WO2006036087A2 - Television gaming method - Google Patents

Television gaming method Download PDF

Info

Publication number
WO2006036087A2
WO2006036087A2 PCT/RU2005/000479 RU2005000479W WO2006036087A2 WO 2006036087 A2 WO2006036087 A2 WO 2006036087A2 RU 2005000479 W RU2005000479 W RU 2005000479W WO 2006036087 A2 WO2006036087 A2 WO 2006036087A2
Authority
WO
WIPO (PCT)
Prior art keywords
player
answer
question
current
answers
Prior art date
Application number
PCT/RU2005/000479
Other languages
French (fr)
Russian (ru)
Other versions
WO2006036087A8 (en
Inventor
Valeriy Filippovich Ivanov
Original Assignee
Ivanov Valeriy Fillipovich
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Ivanov Valeriy Fillipovich filed Critical Ivanov Valeriy Fillipovich
Publication of WO2006036087A2 publication Critical patent/WO2006036087A2/en
Publication of WO2006036087A8 publication Critical patent/WO2006036087A8/en

Links

Classifications

    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/30Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers
    • A63F13/33Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers using wide area network [WAN] connections
    • A63F13/338Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers using wide area network [WAN] connections using television networks
    • A63F13/12
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/30Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/80Special adaptations for executing a specific game genre or game mode
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/70Game security or game management aspects
    • A63F13/79Game security or game management aspects involving player-related data, e.g. identities, accounts, preferences or play histories
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/40Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterised by details of platform network
    • A63F2300/409Data transfer via television network

Definitions

  • the invention relates to the field of games, in particular, to television games and may find application in a television broadcasting system.
  • State of the art
  • the system in which this method is implemented includes a control panel located at the location of the players and the operator, connected to computing means connected to the viewers via broadcast communication channels with shared access (US patent N ° 5518253 A, class A 63 F
  • the technical result is an introduction to a television game related to the selection of the proposed answers to the question, elements of competition.
  • the object of the invention is to provide such a system for conducting a television game ry in which viewers themselves can directly participate.
  • This task is achieved by the fact that in the method of conducting a television game, according to which the computing device compares the option selected by the television game player located in the television studio, for example, by interacting with the remote control connected to the computer, from the current answers to the question, consisting of from one true and at least two untrue answers, and the result of this comparison with the true option gives a decision on whether the answer is true or false but to the question posed.
  • a system that implements this method comprises a control panel located at the location of the players and the operator connected to computing means connected to the viewers through broadcast channels of collective access, as well as a communication terminal and additional broadcast channels of collective access through which computing environments - The states are connected with the viewers, while the computing means and the communication terminal are interconnected by a specialized channel.
  • FIG. 1 depicts a block diagram of a system for conducting a television game
  • figure 2 depicts a functional diagram of a system for conducting a television game in a television studio
  • Fig. 3 depicts a connection diagram of an individual storage device to a universal computer
  • figure 4 depicts a connection diagram to a data collection and processing center of an individual storage device
  • 5 depicts a first variant of a flow chart of a method for conducting a television game
  • 6 depicts a second variant of the algorithm diagram that implements the method conducting a television game
  • Fig.7 depicts a third variant of the algorithm diagram that implements the method of conducting a television game.
  • Figure 1 presents a generalized structural diagram of a system for conducting a television game.
  • the number 1 indicates the source of the television signal associated with the television game.
  • the television signal source 1 includes a television center (TC) 2 and at least one television radio station 3, emitting generated television signals through a corresponding communication line 4, which the television viewer 6 senses through the television 5.
  • the latter interacts with an individual memory device (IZU) 7 having a serial or identification number k.
  • the system also contains other signal sources associated with a television game.
  • the broadcasting signal source 8 includes a radio center 9 having a communication terminal (communications technology) 10, and at least one radio station 11 emitting generated signals through the corresponding communication lines 4, which are received by the radio receiver 12 while watching a television game viewer 13.
  • FIG. 1 presents a functional diagram of a system for playing a game in a television studio, which is included in the shopping center 2.
  • the system contains a control panel 23 located at location 20 of the players 21 and operator 22, connected to a computing tool made in the form of a universal computer (hepegal- purrose) 24.
  • the latter is connected to the scoreboard 25 of the operator, as well as to the receiving and transmitting terminals (sepd-receiver ⁇ ermi ⁇ l) 26, each of which has a scoreboard 27.
  • a translucent mirror 30 In order to exclude promptings to players 21 from the side of the audience 28 between their places 29 location and location 20 of the players 21 is a translucent mirror 30.
  • the latter is set in such a way that the location 20 of the players 21 and the opera- torus 22 from the side of the audience 28 is visible, and the visibility of the location 29 of the location of the audience 28 from the players 21 is completely absent.
  • at least one viewer 28 may have an IZU 7 (14). Its detailed description is presented in Australian patent JN ° 757751, cl. A 63 F 03/06, 2003.
  • On fi.Z presents a functional diagram of connected to a universal computer 24 IZU 7 (14), which contains associated with the control unit 31 through the internal bus 32 memory 33, the counting unit 34, the device 35 input information, indicator 36 and device 37 output information which is part of the reverse data transmission channel from IZU 7 (14) to computer 24. If the built-in Bluetooth module is used as the information output device 37, then the same module should be included in the universal computer 24.
  • Figure 4 shows a diagram of connections to the computing facilities of the DSOD 16, IZU 7 or 14 belonging to the viewer 6 or the radio listener 13.
  • the method of unidirectional transmission of information can be used to transfer data from the IZU, while one of the information output devices is made in the form of an acoustic emitter 38, connected to the control unit 31 and matched in its characteristics with the telephone line 4.
  • the structure of the return channel is formed by an acoustic emitter 38; a microphone 39 of the handset 40 connected to the telephone 41; one or several automatic telephone exchanges (ATS) 42, the last of which is connected via modems 43, 44 to the processing facility 18, which is included in the digital data center 16.
  • ATS automatic telephone exchanges
  • This facility may include: uninterruptible power supply unit (UPS) 45, accurate time sensor 46, server 47 on the Intel STL-5000 platform, the Cisco 48 Eth-Router 2611 router, one or more workstations 49 made on the basis of the Intel Reptium - 4 processor.
  • UPS uninterruptible power supply unit
  • accurate time sensor 46 server 47 on the Intel STL-5000 platform
  • Cisco 48 Eth-Router 2611 router one or more workstations 49 made on the basis of the Intel Reptium - 4 processor.
  • the described system can include only some of the presented in figure 1 element comrade For example, if, under the terms of a television game, selection among radio listeners is not provided, then elements 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14 should be excluded. In another example, when the universal computer 24 performs the functions of the processing means 18, elements 16 and 18 should be excluded.
  • any term “communication channel” or simply “channel” hereinafter means a combination of technical means (control panel 23; the receiver 12; TV 5; computing facilities - universal computer 24; modems 43, 44; IZU 7, 14; computer 19, etc.) and corresponding communication lines 4 for transmitting information (signals) from the sender to the recipient. So, in the system for conducting a television game, information is transmitted to viewers 6 about the operation of the control panel 23 by means of broadcast communication channels with collective access (multiassss broadstast Wuhappel), and about the operation of the communication terminal 10 through additional broadcast communication channels with collective access.
  • the specialized channels may include computing tools 18, 19, 24 and the communication terminal 10, and the reverse channel, depending on the structure of the system, may include the following elements: information output device 37, the corresponding communication line 4, and one of the computing means 10 , 18, 19, 24.
  • the operation of the system for conducting a television game is carried out in accordance with the algorithms shown in Figures 5 - 7.
  • the practical implementation of these algorithms is carried out using special software, to It is stored in the memory of computing tools 7, 10, 14, 15, 18, 19, 24, as well as in the memory 33 of IZU 7, 14.
  • the implementation of each action in the presented algorithms can be carried out in the corresponding blocks created or using special programs , or through special electronic circuits.
  • Figure 5 shows a diagram of an algorithm that reveals the main idea of the present invention.
  • the decrease in the number of current options is based on the result of the above comparison, which can have two outcomes.
  • the first outcome arises when the player J chooses the wrong answer options ("2" in condition 56). Obviously, in this case, a decrease in the number of 1 + 1 current answer options is due to the exclusion of J untrue options from them (step 61).
  • the second outcome occurs when
  • the 25 true choices of answers by the player reduce their number either by eliminating the choices of answers chosen by the player, or by using only those untrue options that are included in the above number of untrue answers of the player.
  • the process of re-asking the Z-th question occurs as long as at least one untrue version of the answer is saved (“No” in condition 62). Otherwise (“Yes” in condition 62), subject to the continuation of the television game (“Yes” in condition 63), a transition to a new Z + 1 question is made.
  • the algorithm of one of these options is presented in Fig.6.
  • the numbers 25 are displayed on the scoreboard corresponding to the value S 1J1 of the current bets made by each h by player 21, and the sequence of answers is determined (step 68) - the right to receive the first answer is given to player 21 whose current rate is higher. It should be noted that the sequence of answers in case of equality of current rates should be determined by the time t of their announcement by h players.
  • Step 72 describes the calculation of the weight values Si of the untrue I answer options, which, as will be clear from the following description, are used to calculate the current sum S ⁇ .
  • the remaining part of the current fund may enter, for example, the current fund for Z +1 questions.
  • the right to choose options can go to the next player only if the number (1 + 1) of current answers is at least two (“No” in condition 76). Otherwise (“Yes” in condition 76), all the actions considered here are repeated for the Z + l question (action 77). After using all the questions (“No” in condition 78), the winner of the game is determined in the universal computer 24. The last is the h player who picks up (action 79) the maximum current amount S ° h in his individual account.
  • One of the ideas of this invention is to provide any of the viewers with the opportunity to participate in a television game, even if it is pre-recorded in the shopping center 2.
  • a general algorithm for the participation of viewers in a television game is presented in Fig.7.
  • the basis of his work is action 82, which describes reading through a specialized channel from a database stored in one of the computing tools of the 18th, 19th, 24th, Zth question and (1 + 1) current answers, as well as actions 84, 85, respectively describing their transmission to viewers 6 through a broadcast communication channel with collective access, and viewers 13 through an additional broadcast communication channel with collective access.
  • the last action provides the opportunity for those viewers who watch it in the recording to participate in the television game.
  • the time parameter P k * can be represented in the form 1 / f k ”, where fk * is the frequency of the temporal data N of the time reference node 34 or in the form of the period T k * of the temporal data.
  • the selection of viewers 28 among viewers 6 or 13 may occur during the showing of a pre-recorded television game.
  • the formation of questions and answers to them on TV screens can be carried out in one of the following ways: in the form of generated information (for example, in the form of text information with soundtrack) before the broadcast of the television game; in the form of information generated during the broadcast of a television game; in the form of formed answer options before the start of the television broadcast, and the question itself during or after the broadcast, etc.
  • viewers 6, 13 can record untrue answer options in their research institutes (declaring them, of course, as untrue) , gaining in this case fewer points.
  • This version of the game can be conducted according to the following rules: in the final, four players 21 also compete, selected in the previous game from the players 28 located in the television studio; each time the presenter 22 asks a question with an initial cost of 8,000 rubles and 4 possible answers; the player with the largest amount in his individual account has the right to choose the procedure for answering the question (action 68); the remaining order of choice is chosen by the players in accordance with the accumulated amounts; if you do not know the correct answer option, the right to choose the option is transferred to the next player; if none of the players knows the correct answer, the first player in the amount collected gains the right to choose a false answer; with each transfer of the right to answer the question its cost is reduced by 2 times.
  • This version of the game can be carried out according to the following rules: 2 - 4 players 21 also compete in the final; each time the facilitator asks a question with an initial cost of 8,000 rubles and 4-6 answers; the sequence of answers is formed after asking a question by pressing the button on the corresponding remote control, moreover, pressing the green button indicates the willingness of player 21 to choose the correct answer, and pressing the red button means the willingness of player 21 to choose the wrong answer; priority in answers is given to those players who pressed the green buttons; with each transfer of the right to answer the question its cost is reduced by 2 times.
  • Let the host 22 ask a question worth 8,000 rubles "What is the area of the Caribbean City?" and 5 answer options (1 + 1 5): 1. 148 hectares; 2. 44 hectares; 3.
  • each of the players 21 pressed a red or green button on their remote control, as a result of which the following order of answering this question was displayed on the monitor screen of the universal computer 24: B, B, A, G.
  • B and B were highlighted green, which means the willingness to choose the correct answer, and A and D were highlighted in red, which means the willingness to choose the wrong answer.
  • player B who has the right to choose the right option for the first answer, choose option 3. 55 hectares. Since this option is incorrect, player B is excluded from further play.
  • the presenter 22 asks a question worth 8,000 (or more, as an option) rubles and 5 answers: "In what year was the city of Russia founded?" and 5 possible answers: 1. 1701; 2.1703; 3.1707; 4.1711; 5. 1713.
  • each of the players B, D pressed the red or green button on their remote control, as a result of which the following order of answers to this question was displayed on the monitor screen: G, B.
  • G and B were highlighted in red color, which means the readiness of the player G and B to choose the wrong answer.
  • the structure of a television game can also take various forms.
  • the Z question may mean some kind of sporting action (the video information of a famous football match related to a free kick shown on the scoreboard 25; a blow in the conditions of shopping center 2 to a small football goal of the player himself, etc.
  • the game may include two preliminary rounds and a final.
  • pre-selected players 21 (3-4 people) take part
  • player 21, who showed the worst result in the first round is occupied by viewer 28, who showed the best result in the first round.
  • two players who showed the worst result in the second round are occupied by another spectator who showed the best result in the total results of the first and second rounds, and an honorary guest of the program or one of the winners of previous games.
  • the invention can be used to organize games both on television channels and in other systems for transmitting information to game participants, for example, on the global Internet.
  • the advantage of this invention is that players are required not so much to know the correct answer as to be able to calculate a deliberately incorrect answer, not so much a risk as strategic and tactical thinking.
  • the latter may consist, for example, in the development of such a game strategy that takes into account a number of factors (player strength, number of players, complexity of questions, number of answer options, order of answers, etc.), in which the initially asked question with a minimum number of "returns" to the player answer options for it.

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Electrically Operated Instructional Devices (AREA)
  • Management, Administration, Business Operations System, And Electronic Commerce (AREA)

Abstract

The invention relates to games, in particular to television gaming methods and can be used for a television broadcasting system. The system for carrying out a novel gaming method comprises a control unit (23) which is disposed on the location (20) of players (21) and an operator (22) and is connected to computing means linked to televiewers (6, 13) by means of multi-access broadcast communications channels and additional multi-access broadcast communications channels. For communicating in-line with the operator (22), the players (21) are selected form the televiewers who interact with the computing means by means of at least one multi-access broadcast communications channel.

Description

СПОСОБ ПРОВЕДЕНИЯ ТЕЛЕВИЗИОННОЙ ИГРЫ METHOD OF TELEVISION GAME
Область техникиTechnical field
Изобретение относится к области игр, в частности, к телевизионным играм и может найти применение в системе телевизионного вещания. Предшествующий уровень техникиThe invention relates to the field of games, in particular, to television games and may find application in a television broadcasting system. State of the art
Известен способ проведения телевизионной игры, согласно которому в соответствующем вычислительном средстве сравнивают вариант, выбранный игроком телевизионной игры из текущих вариантов ответов на заданный вопрос, состоящих из одного истинного и, по крайней мере, двух неистинных вариантов ответов, при- чём по результату этого сравнения с истинным вариантом выдают решение о верности или неверности ответа на поставленный вопрос (заявка Франции Ne 2651686, кл. А 63 F 3 / 00, 1991). Можно отметить, что данный способ проведения телевизионной игры используется во многих телевизионных играх аналогичных игре "Кто хочет стать миллионером ?". Впервые эта игра появилась в эфире на британском канале ITV. Согласно правилам её проведения, для того чтобы выиграть миллион, надо ответить на 15 вопросов, всякий раз выбирая один из четырёх предложенных вариантов ответов.There is a known method of conducting a television game, according to which, in an appropriate computing tool, a variant selected by the player of the television game from the current answers to the asked question, consisting of one true and at least two untrue answers, is compared, the result of this comparison with the true option is to give a decision on the correctness or incorrectness of the answer to the question (French application Ne 2651686, CL A 63 F 3/00, 1991). It can be noted that this method of conducting a television game is used in many television games similar to the game "Who wants to become a millionaire?" For the first time this game appeared on the air on the British channel ITV. According to the rules of its implementation, in order to win a million, you need to answer 15 questions, each time choosing one of the four proposed answer options.
Система, в которой реализован этот способ, содержит размещённый в месте расположения игроков и оператора пульт управления, подключённый к вычисли- тельным средствам, связанным с телезрителями посредством широковещательных каналов связи с коллективным доступом (патент США N° 5518253 А, кл. А 63 FThe system in which this method is implemented includes a control panel located at the location of the players and the operator, connected to computing means connected to the viewers via broadcast communication channels with shared access (US patent N ° 5518253 A, class A 63 F
3 / 06, 1994).3/06, 1994).
Недостатком этого, а также других аналогичных способов, связанных с выбором вариантов ответов на поставленный вопрос, является их низкая зрелищность из- за отсутствия в процессе игры каких-либо элементов соревновательности. Кроме того, простой выбор игроком только одного истинного варианта почти полностью исключает творческий подход к игре. К недостаткам телевизионной системы можно отнести также то, что её использование исключает участие телезрителей непосредственно в самом процессе игры. Раскрытие изобретенияThe disadvantage of this, as well as other similar methods related to the choice of answers to the question posed, is their low entertainment due to the absence of any elements of competition in the game. In addition, a player’s simple choice of only one true option almost completely excludes a creative approach to the game. The disadvantages of the television system include the fact that its use excludes the participation of viewers directly in the game process. Disclosure of invention
Техническим результатом, на решение которой направлено изобретение, является введение в телевизионную игру, связанную с выбором предложенных вариантов ответов на поставленный вопрос, элементов соревновательности. Кроме того, задачей изобретения является создание такой системы для проведения телевизионной иг- ры, в которой могут принять непосредственное участие и сами телезрители.The technical result, the solution of which the invention is directed, is an introduction to a television game related to the selection of the proposed answers to the question, elements of competition. In addition, the object of the invention is to provide such a system for conducting a television game ry in which viewers themselves can directly participate.
Упомянутая задача достигается тем, что в способе проведения телевизионной игры, согласно которому в вычислительном средстве сравнивают вариант, выбранный находящимся в телевизионной студии игроком телевизионной игры, например, путём его взаимодействия со связанным с вычислительным средством пультом, из текущих вариантов ответов на заданный вопрос, состоящих из одного истинного и, по крайней мере, двух неистинных вариантов ответов, причём по результату этого сравнения с истинным вариантом выдают решение о верности или неверности ответа на поставленный вопрос. При этом сравнивают в вычислительном средстве выбранные игроком ва- рианты ответов с текущими вариантами ответов, после чего повторно задают этот вопрос, при этом по результату сравнения уменьшают число неистинных вариантов ответов или путём исключения из них выбранных игроком вариантов ответов, или путём использования только тех неистинных вариантов, которые входят в вышеуказанное число выбранных игроком вариантов ответов. Система, реализующая этот способ, содержит размещённый в месте расположения игроков и оператора пульт управления, подключённый к вычислительным средствам, связанным с телезрителями посредством широковещательных каналов связи с коллективным доступом, а также связной терминал и дополнительные широковещательные каналы связи с коллективным доступом, посредством которых вычислительные сред- ства связаны с телезрителями, при этом вычислительные средства и связной терминал соединены между собой специализированным каналом.This task is achieved by the fact that in the method of conducting a television game, according to which the computing device compares the option selected by the television game player located in the television studio, for example, by interacting with the remote control connected to the computer, from the current answers to the question, consisting of from one true and at least two untrue answers, and the result of this comparison with the true option gives a decision on whether the answer is true or false but to the question posed. At the same time, in a computing tool, the player’s answer options are compared with the current answer options, and then they ask this question again, while the result of the comparison reduces the number of untrue answer options either by eliminating the player’s answer choices from them, or by using only those untrue ones options that are included in the above number of player-selected answer options. A system that implements this method comprises a control panel located at the location of the players and the operator connected to computing means connected to the viewers through broadcast channels of collective access, as well as a communication terminal and additional broadcast channels of collective access through which computing environments - The states are connected with the viewers, while the computing means and the communication terminal are interconnected by a specialized channel.
Краткое описание чертежейBrief Description of the Drawings
Изобретение поясняется прилагаемыми чертежами, на которых: фиг.1 изображает структурную схему системы для проведения телевизионной игры; фиг.2 изображает функциональную схему системы для проведения телевизионной игры в условиях телевизионной студии; фиг.З изображает схему подключения индивидуального запоминающего устройства к универсальному компьютеру; фиг.4 изображает схему подключения к центру сбора и обработки данных индивидуального запоминающего устройства; фиг.5 изображает первый вариант схемы алгоритма способа проведения телевизионной игры; фиг.6 изображает второй вариант схемы алгоритма, реализующий способ проведения телевизионной игры; фиг.7 изображает третий вариант схемы алгоритма, реализующий способ проведения телевизионной игры.The invention is illustrated by the accompanying drawings, in which: FIG. 1 depicts a block diagram of a system for conducting a television game; figure 2 depicts a functional diagram of a system for conducting a television game in a television studio; Fig. 3 depicts a connection diagram of an individual storage device to a universal computer; figure 4 depicts a connection diagram to a data collection and processing center of an individual storage device; 5 depicts a first variant of a flow chart of a method for conducting a television game; 6 depicts a second variant of the algorithm diagram that implements the method conducting a television game; Fig.7 depicts a third variant of the algorithm diagram that implements the method of conducting a television game.
Лучшие варианты осуществления изобретения При описании лучших вариантов реализации данного изобретения с целью удобства рассмотрения описания все сокращения, стоящие в скобках после подчёркнутых слов, будут относиться к их начальным буквам.BEST MODES FOR CARRYING OUT THE INVENTION When describing the best embodiments of the present invention, for the convenience of reviewing the description, all abbreviations in parentheses after underlined words will refer to their initial letters.
На фиг.1 представлена обобщённая структурная схема системы для проведения телевизионной игры. Цифрой 1 обозначен источник телевизионного сигнала, связанно- го с телевизионной игрой. Источник 1 телевизионного сигнала включает в себя телецентр (ТЦ) 2 и, по крайней мере, одну телевизионную радиостанцию 3, излучающую через соответствующую линию связи 4 сформированные телевизионные сигналы, которые посредством телевизора 5 воспринимает телезритель 6. Последний взаимодействует с индивидуальным запоминающим устройством (ИЗУ) 7, имеющим серийный или идентификационный номер k. Кроме источника 1 система содержит и другие источники сигналов, связанных с телевизионной игрой. Источник 8 радиовещательного сигнала включает в себя радиоцентр 9, имеющий связной терминал (соmmuпiсаtiопs tеrmiпаl) 10, и, по крайней мере, одну радиостанцию 11, излучающую через соответствующие линии связи 4 сформированные сигналы, которые посредством радиопри- ёмника 12 воспринимает во время просмотра телевизионной игры телезритель 13. Последний взаимодействует с ИЗУ 14, имеющим серийный или идентификационный номер k . Вычислительные средства (соmрutег аids) банка 15, а также входящих в центр сбора и обработки данных (ЦСОД) 16 и в абонентский пункт (АП) 17 средства обработки 18 и компьютера 19 являются в некоторых вариантах реализации системы, как будет показано ниже, необязательными. На фиг.2 представлена функциональная схема системы для проведения игры в условиях телевизионной студии, входящей в ТЦ 2. Система содержит размещённый в месте 20 расположения игроков 21 и оператора 22 пульт управления 23, подключённый к вычислительному средству, выполненному в виде универсального компьютера (gепегаl-рurроsе) 24. Кроме того, последний соединён с табло 25 оператора, а также с приёмно-передающими терминалами (sепd- rесеivе tеrmiпаl) 26, каждый из которых имеет табло 27. С целью исключения подсказок игрокам 21 со стороны зрителей 28 между их местом 29 расположения и местом 20 расположения игроков 21 находится полупрозрачное зеркало 30. Причём последнее установлено таким образом, при котором место 20 расположения игроков 21 и опера- тора 22 со стороны зрителей 28 видно, а видимость места 29 расположения зрителей 28 со стороны игроков 21 полностью отсутствует. Как будет показано в дальнейшем описании, в одном из вариантов системы для проведения телевизионной игры по крайней мере один зритель 28 может иметь ИЗУ 7 (14). Его подробное описание представле- но в патенте Австралии JN° 757751, кл. А 63 F 03 / 06, 2003.Figure 1 presents a generalized structural diagram of a system for conducting a television game. The number 1 indicates the source of the television signal associated with the television game. The television signal source 1 includes a television center (TC) 2 and at least one television radio station 3, emitting generated television signals through a corresponding communication line 4, which the television viewer 6 senses through the television 5. The latter interacts with an individual memory device (IZU) 7 having a serial or identification number k. In addition to source 1, the system also contains other signal sources associated with a television game. The broadcasting signal source 8 includes a radio center 9 having a communication terminal (communications technology) 10, and at least one radio station 11 emitting generated signals through the corresponding communication lines 4, which are received by the radio receiver 12 while watching a television game viewer 13. The latter interacts with IZU 14, having a serial or identification number k. The computing means (support aids) of the bank 15, as well as those included in the data collection and processing center (DPC) 16 and at the subscriber station (AP) 17, the processing means 18 and the computer 19 are optional in some embodiments of the system, as will be shown below. Figure 2 presents a functional diagram of a system for playing a game in a television studio, which is included in the shopping center 2. The system contains a control panel 23 located at location 20 of the players 21 and operator 22, connected to a computing tool made in the form of a universal computer (hepegal- purrose) 24. In addition, the latter is connected to the scoreboard 25 of the operator, as well as to the receiving and transmitting terminals (sepd-receiver Тermiпl) 26, each of which has a scoreboard 27. In order to exclude promptings to players 21 from the side of the audience 28 between their places 29 location and location 20 of the players 21 is a translucent mirror 30. Moreover, the latter is set in such a way that the location 20 of the players 21 and the opera- torus 22 from the side of the audience 28 is visible, and the visibility of the location 29 of the location of the audience 28 from the players 21 is completely absent. As will be shown in the further description, in one embodiment of the system for conducting a television game, at least one viewer 28 may have an IZU 7 (14). Its detailed description is presented in Australian patent JN ° 757751, cl. A 63 F 03/06, 2003.
На фиr.З представлена функциональная схема подключённого к универсальному компьютеру 24 ИЗУ 7 (14), которое содержит связанные с узлом управления 31 через внутреннюю шину 32 память 33, узел отсчёта времени 34, устройство 35 ввода информации, индикатор 36 и устройство 37 вывода информации, входящее в состав обратно- го канала передачи данных из ИЗУ 7 (14) в компьютер 24. Если в качестве устройства 37 вывода информации используется встроенный модуль Вluеtооth, то такой же модуль должен входить в состав универсального компьютера 24. На фиг.4 представлена схема подключения к вычислительным средствам ЦСОД 16, ИЗУ 7 или 14, принадлежащего телезрителю 6 или радиослушателю 13. В этой схеме для передачи данных из ИЗУ мо- жет использоваться метод однонаправленной передачи информации, при этом одно из устройств вывода информации выполнено в виде акустического излучателя 38, подключённого к узлу управления 31 и согласованного по своим характеристикам с телефонной линией связи 4. Таким образом структуру обратного канала образуют акустический излучатель 38; микрофон 39 телефонной трубки 40, подключенной к телефону 41; одна или несколько автоматических телефонных станций (АТС) 42, последняя из которых через модемы 43, 44 подключена к входящему в ЦСОД 16 средству обработки 18. В состав данного средства могут входить: блок бесперебойного питания (UPS) 45, датчик точного времени 46, сервер 47 на платформе Iпtеl STL-5000, маршрутизатор 48 Сisсо Еth-Rоutеr 2611, одна или несколько рабочих станций 49, выполненных на базе процессора Iпtеl Репtium - 4. Вместе с тем необходимо отметить, что в общем случае описываемая система может включать в себя только некоторые из представленных на фиг.1 элементов. Например, если по условиям телевизионной игры отбор среди радиослушателей не предусмотрен, то элементы 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14 должны быть исключены. В другом примере при выполнении универсальным компьютером 24 функций средства обработки 18 должны быть исключены элементы 16 и 18.On fi.Z presents a functional diagram of connected to a universal computer 24 IZU 7 (14), which contains associated with the control unit 31 through the internal bus 32 memory 33, the counting unit 34, the device 35 input information, indicator 36 and device 37 output information which is part of the reverse data transmission channel from IZU 7 (14) to computer 24. If the built-in Bluetooth module is used as the information output device 37, then the same module should be included in the universal computer 24. Figure 4 shows a diagram of connections to the computing facilities of the DSOD 16, IZU 7 or 14 belonging to the viewer 6 or the radio listener 13. In this scheme, the method of unidirectional transmission of information can be used to transfer data from the IZU, while one of the information output devices is made in the form of an acoustic emitter 38, connected to the control unit 31 and matched in its characteristics with the telephone line 4. Thus, the structure of the return channel is formed by an acoustic emitter 38; a microphone 39 of the handset 40 connected to the telephone 41; one or several automatic telephone exchanges (ATS) 42, the last of which is connected via modems 43, 44 to the processing facility 18, which is included in the digital data center 16. This facility may include: uninterruptible power supply unit (UPS) 45, accurate time sensor 46, server 47 on the Intel STL-5000 platform, the Cisco 48 Eth-Router 2611 router, one or more workstations 49 made on the basis of the Intel Reptium - 4 processor. However, it should be noted that in the general case, the described system can include only some of the presented in figure 1 element comrade For example, if, under the terms of a television game, selection among radio listeners is not provided, then elements 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14 should be excluded. In another example, when the universal computer 24 performs the functions of the processing means 18, elements 16 and 18 should be excluded.
В заключении обзора элементов телевизионной системы, обозначенных на фиг.1 - 4, приведём названия тем каналам связи, которые будут использованы в дальнейшем описании. При этом под любым термином "канал связи" или просто "канал" здесь и далее понимается совокупность технических средств (пульт управления 23; ра- диоприемник 12; телевизор 5; вычислительные средства - универсальный компьютер 24; модемы 43, 44; ИЗУ 7, 14; компьютер 19 и др.) и соответствующих линий связи 4, предназначенных для передачи информации (сигналов) от отправителя к получателю. Итак, в системе для проведения телевизионной игры передача информации телезрите- лям 6 о работе пульта управления 23 производится посредством широковещательных каналов связи с коллективным доступом (multiассеss brоаdсаst сhаппеl), а о работе связного терминала 10 посредством дополнительных широковещательных каналов связи с коллективным доступом. В состав специализированных каналов могут входить вычислительные средства 18, 19, 24 и связной терминал 10, а в состав обратного кана- ла в зависимости от структуры системы могут входить следующие элементы: устройство 37 вывода информации, соответствующая линия связи 4 и одно из вычислительных средств 10, 18, 19, 24. Работа системы для проведения телевизионной игры осуществляется в соответствии со схемами алгоритмов, представленных на фиг.5 - 7. Практическая реализация данных алгоритмов производится с помощью специального программного обеспечения, которое хранится в памяти вычислительных средств 7, 10, 14, 15, 18, 19, 24, а также в памяти 33 ИЗУ 7, 14. В других вариантах реализация каждого действия в представленных алгоритмах может осуществляться в соответствующих блоках, созданных или посредством специальных программ, или посредством специальных электронных схем. На фиг.5 приведена схема алгоритма, раскрывающего основную идею данного изобретения. Ее смысл заключается в том, что в процессе борьбы между несколькими игроками 21, например, за крупный денежный приз, возможен выбор из нескольких предложенных вариантов не только правильного, но и заведомо неправильных ответов. Начало телевизионной игры (действие 50) обусловлено предварительной записью (действие 51) в соответствующие вычислительные средства 10, 15, 18, 19, 24 данных в виде вопросов с вариантами ответов. Последние формируются по команде оператора 22, который через пульт управления 23 вызывает их, например, из компьютера 19 на табло 25, причем после формирования Z-го вопроса (действие 52) производится формирование Qz + QZj , где j = 1,2,... I, текущих вариантов ответов на него (дей- ствие 53), один Qz из которых является истинным, а Qz j неистинными, а также индикация Z-го вопроса и 1+ I текущих вариантов Qz, Qz j ответов на табло 25 (действие 54). При этом каждый из 1+ I текущих вариантов Qz, Qz ответов имеет числовое или буквенное обозначение 3; , где i = 1, 2 , ... , 1 + 1 . После ввода игроком 21 с помощью приёмно-передающего терминала 26 одного истинного или J ( J < I ) неистинных вари- антов ответов (действие 55) в универсальном компьютере 24 или в связанном с ним через специализированный канал компьютере 19 производится их сравнение (условие 56) с одним истинным и I неистинными вариантами. При вводе (выборе) игроком истинного варианта ответа (действие 55) соответствующее вычислительное средство, на- 5 пример, универсальный компьютер 24, производит его сравнение ("1" в условии 56) с истинным вариантом и выдаёт решение о неверности ("Нет" в условии 57) или верности ("Да" в условии 57) ответа на поставленный вопрос, после чего оператор 22 задаёт новый Z+l вопрос (действие 58). В случае неверного выбора истинного варианта ответа ("Нет" в условии 57) производится его исключение (действие 59) из числа неистин- ю ных вариантов, т.е. при повторном задавании Z-го вопроса (действие 52) число неистинных вариантов ответов сокращается на единицу: I = I - 1. При вводе игроком J неистинных вариантов ответов (действие 55) и после их сравнения в универсальном компьютере 24 с 1+1 текущими вариантами ответов производится повторное задавание Z - го вопроса (действие 52), но с уменьшенным числом 1+1 текущих вариантов отве-In conclusion, a review of the elements of the television system, indicated in figures 1 to 4, we give the names of those communication channels that will be used in the further description. Moreover, any term “communication channel” or simply “channel” hereinafter means a combination of technical means (control panel 23; the receiver 12; TV 5; computing facilities - universal computer 24; modems 43, 44; IZU 7, 14; computer 19, etc.) and corresponding communication lines 4 for transmitting information (signals) from the sender to the recipient. So, in the system for conducting a television game, information is transmitted to viewers 6 about the operation of the control panel 23 by means of broadcast communication channels with collective access (multiassss broadstast сhappel), and about the operation of the communication terminal 10 through additional broadcast communication channels with collective access. The specialized channels may include computing tools 18, 19, 24 and the communication terminal 10, and the reverse channel, depending on the structure of the system, may include the following elements: information output device 37, the corresponding communication line 4, and one of the computing means 10 , 18, 19, 24. The operation of the system for conducting a television game is carried out in accordance with the algorithms shown in Figures 5 - 7. The practical implementation of these algorithms is carried out using special software, to It is stored in the memory of computing tools 7, 10, 14, 15, 18, 19, 24, as well as in the memory 33 of IZU 7, 14. In other embodiments, the implementation of each action in the presented algorithms can be carried out in the corresponding blocks created or using special programs , or through special electronic circuits. Figure 5 shows a diagram of an algorithm that reveals the main idea of the present invention. Its meaning lies in the fact that in the process of struggle between several players 21, for example, for a large cash prize, it is possible to choose from several proposed options not only the correct, but also obviously wrong answers. The beginning of a television game (action 50) is due to preliminary recording (action 51) to the corresponding computing means 10, 15, 18, 19, 24 of data in the form of questions with answer options. The latter are formed by the command of the operator 22, which through the control panel 23 calls them, for example, from the computer 19 on the scoreboard 25, and after the formation of the Z-th question (step 52), Q z + Q Z j is formed, where j = 1,2 , ... I, the current answers to it (step 53), one Q z of which is true, and Q z j are not true, as well as an indication of the Z-th question and 1+ I of the current variants Q z , Q z j responses to the scoreboard 25 (action 54). Moreover, each of the 1+ I current variants of Q z , Q z responses has a numerical or letter designation 3; , where i = 1, 2, ..., 1 + 1. After player 21 enters one true or J (J <I) untrue vari- answer responses (action 55) in universal computer 24 or in computer 19 connected to it through a specialized channel, they are compared (condition 56) with one true and I untrue variants. When a player enters (selects) a true answer (step 55), the corresponding computational tool, for example, universal computer 24, compares it (“1” in condition 56) with the true option and issues a decision about incorrectness (“No” in condition 57) or fidelity (“Yes” in condition 57) of the answer to the question posed, after which operator 22 asks a new Z + l question (action 58). If the true answer is incorrectly chosen (“No” in condition 57), it is excluded (action 59) from among the non-true variants, i.e. when asking the Z-th question again (action 52), the number of untrue answers is reduced by one: I = I - 1. When a player enters untrue answers (step 55) and after comparing them in a universal computer 24 with 1 + 1 current options of answers, the second question is asked again (step 52), but with a reduced number of 1 + 1 current options
15 тов на него. Уменьшение числа текущих вариантов производится по результату вышеуказанного сравнения, который может иметь два исхода. Первый исход возникает при верном выборе игроком J неистинных вариантов ответов ("2" в условии 56). Очевидно, что в этом случае уменьшение числа 1+1 текущих вариантов ответов обусловлено исключением из них J неистинных вариантов (действие 61). Второй исход возникает при15 tov at him. The decrease in the number of current options is based on the result of the above comparison, which can have two outcomes. The first outcome arises when the player J chooses the wrong answer options ("2" in condition 56). Obviously, in this case, a decrease in the number of 1 + 1 current answer options is due to the exclusion of J untrue options from them (step 61). The second outcome occurs when
20 неверном выборе игроком J неистинных вариантов ответов ("3" в условии 56). Поскольку при этом исходе истинный вариант ответа на Z - ый вопрос находится среди J неистинных вариантов, то и число последних в случае повторного задавания Z - го вопроса должно быть на единицу меньше, т.е. I = J - I (действие 62). Таким образом по результату сравнения в универсальном компьютере 24 одного или нескольких выбран-20 incorrect selection by the player J of untrue answers ("3" in condition 56). Since with this outcome the true answer to the Zth question is among the J untrue variants, then the number of the latter should be one less if the Zth question is asked again, i.e. I = J - I (action 62). Thus, according to the comparison result in the universal computer 24 one or more selected
25 ных игроком неистинных вариантов ответов уменьшают их число или путём исключения выбранных игроком вариантов ответов, или путём использования только тех неистинных вариантов, которые входят в вышеуказанное число выбранных игроком неистинных вариантов ответов. Очевидно, что процесс повторного задавания Z - го вопроса происходит до тех пор, пока сохраняется хотя бы один неистинный вариант от- зо вета ("Нет" в условии 62). В противном случае ("Да" в условии 62) при условии продолжения телевизионной игры ("Да" в условии 63) производится переход к новому Z + 1 вопросу. Теперь рассмотрим различные варианты получения игроками очков или денег. Алгоритм одного из таких вариантов представлен на фиг.6. В соответствии с этим алгоритмом начало игры (действие 65) связано с записью в память универсального компьютера 24 общей суммы S0, например денежной, которая распределяется среди всех h ( h = 1,2, ... ) игроков путём соответствующего по заранее определённым правилам расчёта (действие 66) текущей суммы S°ь и её перевода на сформированный в универсальном компьютере 24 для каждого h игрока индивидуальный счёт. Затем каждый из игроков 21 перед выбором варианта ответа записывает на свой индивидуальный счёт посредством взаимодействия с приёмно-передающим терминалом 26 первую (p = 1) текущую ставку SPh= Sц,, на величину которой, в свою очередь, уменьшается текущая сумма S°h, при этом текущие ставки всех участников суммируются (действие 67), т.е. S* = Su + S12 + ... + S1A , где S* - текущий фонд; А - число игроков. Оче- видно, что игроки имеют право сделать любую ставку в пределах своей текущей суммы S°h или не делать ставку вообще. После этого по сигналу оператора 22 на табло 25 индицируются цифры, соответствующие величине S1J1 текущих ставок, сделанных каждым h игроком 21, и определяется очерёдность ответов (действие 68) - право первого ответа получает тот игрок 21, чья текущая ставка больше. Необходимо отметить, что очерёдность ответов при равенстве текущих ставок должна определяться по времени tь их объявления h игроками. Естественно, что при tь < tu+\ h игрок имеет временной приоритет при выборе ответа над h + 1 игроком, причём время th измеряется в универсальном компьютере 24 между моментом времени tz появления на табло Z - го вопроса, а также ( 1 + 1 ) текущих вариантов Qz, QZ j ответов и моментом времени tz h ввода h игроком в универсальный компьютер 24 текущей ставки Splь т.е. th= tz - tь. Дальнейшее распределение текущего фонда S зависит от того, какой вариант заявки объявил игрок 21 после своего ввода варианта ответа (условие 69). При заявке "истинный вариант ответа" ("1" в условии 69) возможны два исхода: назвав действительно правильный вариант ответа ("1" в условии 70) h игрок 21 получает (действие 66) на свой индивиду- альный счёт весь оставшийся к этому времени текущий фонд S*, а в случае неправильного ответа ("2" в условии 70) h игрок 21 не участвует в дальнейшем разгадывании этого вопроса, т.е. теряет возможность выиграть текущий фонд, а право ответа переходит (действие 68) к тому игроку 21, который сделал следующую по величине текущую ставку на этот вопрос и который, в свою очередь, также может выбрать один из видов заявки (условие 69), но, как уже было отмечено, из уменьшенного числа текущих вариантов ответов (действие 71). Действие 72 описывает расчёт весовых значений Si неистинных I вариантов ответов, которые, как будет ясно из дальнейшего описания, используются для вычисления текущей суммы S\. Значение Si в общем случае является функцией F от величины S* текущего фонда и от числа I неистинных вариантов от- g ветов, т.е. Si= F ( S*, I ). При заявке "неистинные варианты ответа" ("2" в условии 69) также возможны два исхода: назвав J неистинных вариантов ответов ("1" в условии 73) игрок 21 получает после выполнений действий 72, 66 на свой индивидуальный счёт S1 х J очков или денежных единиц, а право выбора из (1 + 1 - J) текущих вариантов от- ветов (действие 74) переходит (действие 68) к следующему по очереди игроку. Если же h игрок 21 ошибочно выбрал истинный вариант ("2" в условии 73), то право выбора из J текущих вариантов ответов (действие 75) на Z - ый вопрос переходит (действие 68) к тому игроку, который сделал следующую по величине текущую ставку. Если в результате игры ни один из игроков 21 не найдёт истинного варианта Qz ответа на Z - ый во- прос, то оставшаяся часть текущего фонда может войти, например, в текущий фонд для Z +1 вопроса. Очевидно, что во всех рассматриваемых случаях право выбора вариантов может перейти к следующему игроку только в том случае, если число ( 1 + 1 ) текущих вариантов ответов не меньше двух ("Нет" в условии 76). В противном случае ("Да" в условии 76) все рассмотренные здесь действия повторяются для Z+l вопроса (действие 77). После использования всех вопросов ("Нет" в условии 78) в универсальном компьютере 24 производится определение победителя игры. Последним становится тот h игрок, который наберёт (действие 79) максимальную текущую сумму S°h на своём индивидуальном счёте. Одна из идей данного изобретения заключается в предоставлении любому из телезрителей возможность участия в телевизионной игре даже в случае её предварительной записи в ТЦ 2. Обобщённый алгоритм участия телезрителей в телевизионной игре представлен на фиг.7. В основе его работы лежит действие 82, описывающее считывание через специализированный канал из базы данных, хранящейся в одном из вычислительных средств 18, 19, 24, Z - го вопроса и ( 1 + 1 ) текущих вариантов ответов, а также действия 84, 85, описывающие соответственно их передачу телезрителям 6 через широковещательный канал связи с коллективным доступом, а телезрителям 13 посредством дополнительного широковещательного канала связи с коллективным доступом. Последнее действие предоставляет возможность участия в телевизионной игре тем телезрителям, которые наблюдают её в записи. Дальнейшие действия связаны с записью в память 33 ИЗУ 7, 14 номера j варианта от- вета на Z - ый вопрос (действие 86), а при их отсутствии ("Нет" в условии 87) - с передачей (действие 89) данных из ИЗУ по обратному каналу в одно из вычислительных средств 18, 19, 24 и расчётом (действие 90) в них времён T (Зi , k*), T(3; , k) записи в ИЗУ номера Зi варианта ответа на Z - ый вопрос. Эти действия подробно описаны в патенте Австралии JV° 757751. Отметим только, что расчёт, например времени T (3, , к*) в средстве обработки 18, сводится к вычислению в рабочей станции 49 по одной из следующих формул: T(S1 , k ) = Tt- Pk* (Nt - N1) + Y (при Nt > N1), T(i, k*) = Tt+ Pk* (N1- Nt) +Y (при Nt< N1), где T1 - текущее время датчика точного времени 46, зафиксированное в рабочей станции 49 в момент считывания данных из памяти 33 ИЗУ 7,14, Pk* - временной параметр узла отсчёта времени, N1 - временные данные, хранящиеся в памяти 33, Nt - текущие временные данные, выданные узлом отсчёта времени 34 в момент их считывания, Y- погрешность расчёта T(3, , k), зависящая в общем случае от значения интервала времени между записью в ИЗУ номера Зt варианта ответа и его считыванием. Временной параметр Pk*, может быть представлен в виде 1 / fk», где fк* - частота следования временных данных N узла отсчёта времени 34 или в виде периода Tk* следования временных данных. Частота и период, в свою очередь, могут быть вычислены по формулам fк* = (Ntl - Nt2) / (Ttl - Tt2), 1/ fк* , где Ntl, Nt2 - текущие данные, выданные узлом отсчёта времени 34 в моменты соответствующих текущих времен Ttl, Tt2 считывания этих данных. Дальнейшая обработка вышеука- занных данных (действие 91) и размещение результатов этой обработки (действие 92) производится также в одном из вышеуказанных 18, 19, 24 вычислительных средств телевизионной системы. В заключении приведём несколько конкретных примеров, иллюстрирующих работу описанной системы, вариант структурной схемы которой показан на фиг.4. Пример 1. В этом примере описан полный цикл проведения телевизионной игры, состоящей из трёх вопросов (Z = 1, 2, 3), начало которого обусловлено передачей по дополнительному широковещательному каналу связи с коллективным доступом во время текущей телевизионной игры первого вопроса (Z =1) и пяти вариантов Q\, θЛ, ОЛ, Q1, Q\ ответов на него, причём числовое обозначение 3, истинного варианта Q1 равно четырём (Зг=4). Все вопросы и варианты ответов для телевизионной игры хранятся в памяти компьютера 19, а вышеотмеченная передача была проведена посредством радиоприёмника 12 после воздействия на связной терминал 10 и считывания через специализированный канал первого вопроса и пяти вариантов ответов. После записи телезрителем 13 в ИЗУ 14 с номером k* = 34588 цифры "4" ( т.е. записи в ИЗУ истин- ного варианта ответа) была осуществлена передача в ЦСОД 16 данных, связанных с этой записью. Рассчитанное в ЦСОД 16 время T(3, , k*) = T(2, 34588) = 17 часов 15 минут 7,1 секунды записи истинного варианта ответа было передано через линию связи 4 в компьютер 19, в котором было определено, что оно является наименьшим из всех времён, рассчитанных по поступившим из ИЗУ данным. Так как условием участия в телевизионной игре телезрителя 13 в качестве зрителя 28 являлось угадывание истинного варианта ответа при наименьшем затраченном на его обдумывание времени, то номер k = 34588 был индицирован на экранах телевизоров 5 во время текущей телеви- зионной игры в качестве приглашения тому телезрителю 13, который является владельцем ИЗУ с этим номером. Перед началом описываемой телевизионной игры в универсальный компьютер 24 были считаны из компьютера 19 два вопроса (Z =2,3) и 10 вариантов ответов, а в память универсального компьютера 24 была занесена общая суммы S0= 24000 рублей. Последняя была распределена среди 3 ( h = 3) игроков по- ровну, т.е. на индивидуальный счёт каждого игрока было переведено 8000 рублей (S0 != S°2 = S°3 = 8000 рублей). Кроме того, в память универсального компьютера 24 было занесено математическое выражение Si= F ( S*, I ) = S*/ (1 + I), позволяющее производить расчёт весовых значений Si неистинных I вариантов ответов. После вызова из универсального компьютера 19 на табло 25 второго вопроса (Z =2) и 5 вариантов отве- тов Q2 !, Q2, Q2 2, Q2з, Q2 4 первый (h = 1), второй (h = 2) и третий игроки (h = 3) записали на своих индивидуальных счетах посредством взаимодействия с приёмно- передающим терминалом 26 свои первые (p = 1) текущие ставки: S11 = 5600 рублей, S12= 7000 рублей, S13 = 5200 рублей. Таким образом, значения текущего фонда и соответствующих текущих сумм будут следующими: S* = 17800, S°i =2400 рублей, S°2 =1000 рублей, S°з =2800 рублей. Итак, после получения права первого ответа второй игрок осуществил ввод истинного варианта ответа путём набора на клавиатуре приём- но-передающего терминала 26 цифры 1, что означает ввод истинного варианта Q2 и цифры 2, что означает его порядковый номер. Поскольку выбор второго игрока оказался верным, на индивидуальных счетах первого, второго и третьего игроков соответ- ственно стало S0! =2400 рублей, S°2 =18800 рублей, S°3 =2800 рублей. Аналогично после вызова из универсального компьютера 19 на табло 25 третьего вопроса (Z =3) и 5 вариантов ответов СД, Q3 2 , θД , СД , Q3 первый, второй и третий игроки записали на своих индивидуальных счетах свои вторые (p=2) текущие ставки: S2i = 2400 рублей, S22 = 2850 рублей, S23 = 2800 рублей, т.е. весовые значения Si, а также значения текуще- го фонда и соответствующих текущих сумм стали следующими: Si =1610 рублей, S*= 8050 рублей, S°i = 0 рублей, S°2 =15950 рублей, S°3 = 0 рублей. После повторного получения права первого ответа второй игрок, не зная истинного варианта СД осуществил ввод двух неистинных вариантов ответов Q3 2 , СД путём набора на клавиатуре приём- но-передающего терминала 26 цифры 0, что означает ввод неистинных вариантов и цифр 2, 4, что означает их порядковый номер. Так как этот выбор оказался верным, на индивидуальных счетах первого, второго и третьего игроков значения текущих сумм стали соответственно следующими: S°i = 0 рублей, S°2 = 19170 рублей, S°з = 0 рублей. При этом величина S* текущего фонда после пересчёта в универсальном компьютере 24 стала равняться 4830 рублям. Поскольку вторая по величине текущая ставка принадлежит третьему игроку, он получил право выбора варианта ответа на третий вопрос, но уже из трёх вариантов ответов: Q3 J, Q3 3, Q3. Однако выбрав вариант СД в качестве истинного третий игрок не получил на свой индивидуальный счёт никакой денежной суммы, а право выбора из двух вариантов Q3 ls Q3 перешло к первому игроку. Последний угадал заявленный им истинный вариант Q3, набрав цифру "1" и цифру "5" на клавиатуре приёмно-передающего терминала 26. Тем самым первый игрок закончил игру, записав на свой индивидуальный счёт 4830 рублей. Сразу после окончания игры в ТЦ 2 был произведён отбор на следующую телевизионную игру игроков 21 из числа зрителей 28, имеющих ИЗУ 7. Процесс отбора состоял в подключении ИЗУ 7 к компь- ютеру 24, а также в считывании в него данных и их обработке. Последняя сводилась, во-первых, к вычислению в универсальном компьютере 24 суммы S(k) очков, произведённому по формуле S(k) = 100 X(T1-T1 * ) + 200 х (T2 - T2 * ) + 400 х (T3 - T3 * ), где T1, T2, T3 - моменты времени задавания первого (Z=I), второго (Z =2) и третьего (Z =3) вопросов; T1 *, T2 *, T3 * - моменты времени записи в память 33 истинных вариантов от- ветов Q1, Q2, Q3. И, во-вторых, к выбору ИЗУ 7 с таким k, по данным которого была рассчитана наибольшая сумма S(k). В заключении можно отметить, что отбор зрителей 28 среди телезрителей 6 или 13 может происходить и во время показа предварительно записанной телевизионной игры. В этом случае формирование на экранах телевизоров вопросов и вариантов ответов на них может быть осуществлено одним из сле- дующих способов: в виде сформированной информации (например, в виде текстовой информации со звуковым сопровождением) перед началом трансляции телевизионной игры; в виде сформированной информации во время трансляции телевизионной игры; в виде сформированных вариантов ответов до начала телевизионной трансляции, а самого вопроса - во время или после трансляции, и т. п. Кроме того, телезрители 6, 13 могут записывать в свои ИЗУ и неистинные варианты ответов (заявляя их, естественно, как неистинные), набирая в этом случае меньшее число очков.The 25 true choices of answers by the player reduce their number either by eliminating the choices of answers chosen by the player, or by using only those untrue options that are included in the above number of untrue answers of the player. Obviously, the process of re-asking the Z-th question occurs as long as at least one untrue version of the answer is saved (“No” in condition 62). Otherwise (“Yes” in condition 62), subject to the continuation of the television game (“Yes” in condition 63), a transition to a new Z + 1 question is made. Now consider the various options for players to receive points or money. The algorithm of one of these options is presented in Fig.6. In accordance with this algorithm, the beginning of the game (step 65) is associated with writing to the memory of a universal computer 24 of the total amount S 0 , for example, the monetary amount, which is distributed among all h (h = 1,2, ...) players by corresponding, according to predetermined calculation rules (action 66), the current amount S ° b and its transfer to the one generated in the universal computer 24 for each h player an individual score. Then, each of the players 21, before choosing the answer option, writes to his individual account through interaction with the receiving and transmitting terminal 26 the first (p = 1) current rate S Ph = Sс ,, by the value of which, in turn, the current amount S ° h decreases , while the current bets of all participants are summed up (action 67), i.e. S * = Su + S 12 + ... + S 1 A, where S * is the current fund; A is the number of players. Obviously, players have the right to make any bet within their current amount S ° h or not to bet at all. After that, at the signal of the operator 22, the numbers 25 are displayed on the scoreboard corresponding to the value S 1J1 of the current bets made by each h by player 21, and the sequence of answers is determined (step 68) - the right to receive the first answer is given to player 21 whose current rate is higher. It should be noted that the sequence of answers in case of equality of current rates should be determined by the time t of their announcement by h players. Naturally, for t <tu + \ h, the player has a time priority when choosing an answer over h + 1 player, and the time t h is measured in the universal computer 24 between the time t z of the appearance of the Zth question on the scoreboard, as well as (1 + 1) the current options for Q z , Q Z j answers and time t z h entering h by the player into the universal computer 24 of the current bet S pl, i.e. th = t z - tь. Further distribution of the current fund S depends on which option the player 21 announced after entering the answer option (condition 69). When applying for the “true answer” (“1” in condition 69), two outcomes are possible: by naming the really correct answer (“1” in condition 70) h player 21 receives (action 66) all that is left to this account individually the current fund S * , and in case of an incorrect answer ("2" in condition 70) h player 21 is not involved in further solving this question, i.e. loses the opportunity to win the current fund, and the right of answer passes (action 68) to the player 21 who made the next highest current rate on this question and who, in turn, can also choose one of the types of applications (condition 69), but, as already noted, from a reduced number of current answer options (action 71). Step 72 describes the calculation of the weight values Si of the untrue I answer options, which, as will be clear from the following description, are used to calculate the current sum S \. The value of Si in the general case is a function of F on the value S * of the current fund and on the number I of untrue variants from g vets, i.e. Si = F (S * , I). When applying for “untrue answer options” (“2” in condition 69), two outcomes are also possible: by naming J untrue answer options (“1” in condition 73), player 21 receives after performing actions 72, 66 to his individual account S 1 x J points or monetary units, and the right to choose from (1 + 1 - J) the current answer options (act 74) passes (act 68) to the next player in turn. If h player 21 mistakenly chose the true option ("2" in condition 73), then the right to choose from J the current answer options (action 75) to the Zth question passes (action 68) to the player who made the next largest current bid. If, as a result of the game, none of the players 21 finds a true variant Q z of an answer to the Zth question, then the remaining part of the current fund may enter, for example, the current fund for Z +1 questions. Obviously, in all the cases under consideration, the right to choose options can go to the next player only if the number (1 + 1) of current answers is at least two (“No” in condition 76). Otherwise (“Yes” in condition 76), all the actions considered here are repeated for the Z + l question (action 77). After using all the questions (“No” in condition 78), the winner of the game is determined in the universal computer 24. The last is the h player who picks up (action 79) the maximum current amount S ° h in his individual account. One of the ideas of this invention is to provide any of the viewers with the opportunity to participate in a television game, even if it is pre-recorded in the shopping center 2. A general algorithm for the participation of viewers in a television game is presented in Fig.7. The basis of his work is action 82, which describes reading through a specialized channel from a database stored in one of the computing tools of the 18th, 19th, 24th, Zth question and (1 + 1) current answers, as well as actions 84, 85, respectively describing their transmission to viewers 6 through a broadcast communication channel with collective access, and viewers 13 through an additional broadcast communication channel with collective access. The last action provides the opportunity for those viewers who watch it in the recording to participate in the television game. Further actions are related to writing in memory 33 of IZU 7, 14 the number j of the answer option to the Zth question (act 86), and in their absence (“No” in condition 87) - with the transfer (act 89) of data from the IZU through the return channel to one of the computing tools 18, 19, 24 and calculating (step 90) the times T (Зi, k * ), T (3;, k) of the record in IZU number Зi of the answer to the Zth question. These actions are described in detail in Australian patent JV ° 757751. We only note that the calculation, for example time T (3,, k * ) in the processing means 18, is reduced to computing in the workstation 49 according to one of the following formulas: T (S 1 , k) = T t - Pk * (N t - N 1 ) + Y ( for N t > N 1 ), T (i, k * ) = T t + P k * (N 1 - N t ) + Y (for N t <N 1 ), where T 1 is the current time of the exact time sensor 46 recorded in workstation 49 at the time of reading data from memory 33 of IZU 7.14, P k * is the time parameter of the time reference node, N 1 is the temporary data stored in the memory 33, N t is the current time data issued by the time reference node 34 at the time of their reading, Y is the calculation error T (3,, k), which in the general case depends on the value the time interval between writing the number 3 t of the answer option to the ICU and reading it. The time parameter P k * can be represented in the form 1 / f k ”, where fk * is the frequency of the temporal data N of the time reference node 34 or in the form of the period T k * of the temporal data. The frequency and period, in turn, can be calculated using the formulas fк * = (N tl - Nt 2 ) / (T tl - Tt 2 ), 1 / fк * , where N tl , Nt 2 are the current data issued by the reference node time 34 at the moments of the corresponding current times T tl , T t2 read these data. Further processing of the above data (act 91) and posting of the results of this processing (act 92) is also carried out in one of the aforementioned 18, 19, 24 computing facilities of the television system. In conclusion, we present several specific examples illustrating the operation of the described system, a variant of the structural diagram of which is shown in Fig. 4. Example 1. This example describes the full cycle of a television game consisting of three questions (Z = 1, 2, 3), the beginning of which is due to the transmission of the first question via an additional broadcast communication channel with shared access during the current television game (Z = 1 ) and five variants Q \, θL, RL, Q 1, Q \ responses to it, with the numerical designation 3, the true embodiment Q 1 is equal to four (Sr = 4). All questions and answer options for a television game are stored in the computer 19, and the above transmission was carried out by means of a radio 12 after exposure to the communication terminal 10 and reading through the specialized channel of the first question and five answer options. After the viewer 13 recorded in IZU 14 with the number k * = 34588 the digit “4” (that is, records in the IZU the true answer), the data associated with this record was transferred to the DSC 16. The time T (3,, k * ) = T (2, 34588) calculated at TsODS 16 = 17 hours 15 minutes 7.1 seconds of recording the true answer was transmitted via communication line 4 to computer 19, in which it was determined that it is the smallest of all times calculated from the data received from the IZU. Since the condition for the viewer 13 to participate in the television game as the viewer 28 was guessing the true answer with the least time spent thinking about it, the number k = 34588 was displayed on the screens of TVs 5 during the current television game as an invitation to that viewer 13 who owns the IZU with this number. Before the beginning of the described television game in a universal computer 24, two questions (Z = 2,3) and 10 answers were read from computer 19, and the total amount S 0 = 24,000 rubles was entered into the memory of universal computer 24. The latter was distributed among 3 (h = 3) players evenly, i.e. 8000 rubles were transferred to each player’s individual account (S 0 ! = S ° 2 = S ° 3 = 8000 rubles). In addition, the mathematical expression Si = F (S * , I) = S * / (1 + I) was entered into the memory of universal computer 24, which made it possible to calculate the weight values of Si of untrue I answer options. After calling from the universal computer 19 on the scoreboard 25 the second question (Z = 2) and 5 answer options Q 2 ! , Q 2 , Q 2 2 , Q 2 s, Q 2 4 the first (h = 1), second (h = 2) and third players (h = 3) wrote down their individual accounts by interacting with the receiving and transmitting terminal 26 first (p = 1) current bets: S 11 = 5600 rubles, S 12 = 7000 rubles, S 13 = 5200 rubles. Thus, the values of the current fund and the corresponding current amounts will be as follows: S * = 17800, S ° i = 2400 rubles, S ° 2 = 1000 rubles, S ° s = 2800 rubles. So, after obtaining the right of the first answer, the second player entered the true version of the answer by typing on the keyboard of the transceiver terminal 26 the number 1, which means entering the true version of Q 2 and the number 2, which means its serial number. Since the choice of the second player turned out to be right, on the individual accounts of the first, second and third players, respectively, became S 0 ! = 2400 rubles, S ° 2 = 18800 rubles, S ° 3 = 2800 rubles. Similarly, after calling from the universal computer 19 on the scoreboard 25 the third question (Z = 3) and 5 answer choices CD, Q 3 2 , θД, СД, Q 3, the first, second and third players recorded their second accounts on their individual accounts (p = 2 ) current rates: S 2 i = 2400 rubles, S 22 = 2850 rubles, S 23 = 2800 rubles, i.e. the weight values of Si, as well as the values of the current fund and the corresponding current amounts, were as follows: Si = 1610 rubles, S * = 8050 rubles, S ° i = 0 rubles, S ° 2 = 15950 rubles, S ° 3 = 0 rubles. After receiving the right of the first answer again, the second player, not knowing the true variant of the CD, entered two untrue answers of answers Q 3 2 , CD by typing in the keyboard of the transceiver terminal 26 the number 0, which means entering the untruthful options and digits 2, 4, which means their serial number. Since this choice turned out to be correct, on the individual accounts of the first, second and third players, the values of the current amounts became respectively the following: S ° i = 0 rubles, S ° 2 = 19,170 rubles, S ° s = 0 rubles. At the same time, the value S * of the current fund, after recounting in a universal computer 24, began to equal 4830 rubles. Since the second largest current bet belongs to the third player, he received the right to choose the answer to the third question, but from three answer options: Q 3 J , Q 3 3 , Q 3 . However, choosing the CD option as true, the third player did not receive any amount of money in his individual account, and the right to choose from two options Q 3 ls Q 3 passed to the first player. The latter guessed the true version of Q 3 declared by him, having typed the number “1” and the number “5” on the keyboard of the transceiver terminal 26. Thus, the first player finished the game by writing 4830 rubles to his individual account. Immediately after the end of the game in Shopping Center 2, the selection was made for the next television game of players 21 from the audience of 28 having PSU 7. The selection process consisted of connecting PSU 7 to computer 24, as well as reading data into it and processing them. The latter was reduced, firstly, to the calculation in a universal computer of 24 the sum of S (k) points produced by the formula S (k) = 100 X (T 1 -T 1 * ) + 200 x (T 2 - T 2 * ) + 400 x (T 3 - T 3 * ), where T 1 , T 2 , T 3 - time moments of asking the first (Z = I), second (Z = 2) and third (Z = 3) questions; T 1 * , T 2 * , T 3 * - the moments of time of writing in memory 33 true variants of answers Q 1 , Q 2 , Q 3 . And, secondly, to the choice of IZU 7 with such k, according to which the largest sum S (k) was calculated. In conclusion, it can be noted that the selection of viewers 28 among viewers 6 or 13 may occur during the showing of a pre-recorded television game. In this case, the formation of questions and answers to them on TV screens can be carried out in one of the following ways: in the form of generated information (for example, in the form of text information with soundtrack) before the broadcast of the television game; in the form of information generated during the broadcast of a television game; in the form of formed answer options before the start of the television broadcast, and the question itself during or after the broadcast, etc. In addition, viewers 6, 13 can record untrue answer options in their research institutes (declaring them, of course, as untrue) , gaining in this case fewer points.
Пример 2. Данный вариант игры может проводиться по следующим правилам: в финале соревнуются четыре игрока 21, выбранные в предыдущей игре из игроков 28, находящихся в телевизионной студии; каждый раз ведущий 22 задаёт (действие 52) Z - ый вопрос начальной стоимостью 4000 рублей и 4 варианта ответа ( 1 + 1 = 4); игрок, имеющий наибольшую сумму имеет право выбора ответа на вопрос; оставшиеся порядки выбора вариантов выбираются игроками в соответствии с набранными суммами; при сокращении числа вариантов ( I + 1) ответа стоимость вопроса уменьшается в два раза; игрок 21, назвавший правильный вариант ответа неистинным выбывает из дальнейшей борьбы, а ведущий задает следующий вопрос уже трём игрокам; при каждой передаче права ответа на вопрос его стоимость уменьшается в 2 раза. Пусть ведущий задает первый вопрос (Z=I) стоимостью 8000 рублей "Какую площадь занимает город Ватикан?" и 4 варианта ответов: 1. 148 гектар; 2. 44 гектара; 3. 55 гектар; 4. 48 гек- тар. Пусть в финале соревнуются 4 игрока 21 (в скобках указаны суммы, набранные игроками в предыдущей игре) - А (150), Б (200), В (160), Г(170). Пусть игрок Б, имеющий наибольшую сумму S = 200, выбрал право первого ответа и, не зная правильного варианта, выбрал неистинный 1 - ый вариант ("2" в условии 56), передав право ответа на этот вопрос игроку Г, но уже из 3 вариантов ответа ( 1 + 1 = 3): 2. 44 гек- тара; 3. 55 гектар; 4. 48 гектар. При том стоимость вопроса была уменьшена до 4000 рублей (72), которую получил игрок Г, выбрав ("1" в условии 56, "Да" в условии 57) верный 2 - ой вариант ответа на повторно заданный первый вопрос Z = I ("Нет" в условии 62). Пример 3. Данный вариант игры может проводиться по следующим правилам: в финале также соревнуются четыре игрока 21, выбранные в предыду- щей игре из игроков 28, находящихся в телевизионной студии; каждый раз ведущий 22 задает вопрос начальной стоимостью 8000 рублей и 4 варианта ответа; игрок, имеющий наибольшую сумму на своём индивидуальном счёте имеет право выбора порядка ответа на вопрос (действие 68); оставшиеся порядки выбора вариантов выбираются игроками в соответствии с набранными суммами; при незнании правильного ва- рианта ответа право выбора варианта передается следующему игроку; если ни один из игроков не знает правильного варианта ответа, первый по набранной сумме игрок, получает право выбрать неистинный вариант ответа; при каждой передаче права ответа на вопрос его стоимость уменьшается в 2 раза. Пусть ведущий 22 задаёт вопрос стоимостью 8000 рублей "Какую площадь занимает город Ватикан?" и 4 варианта ответов: 1. 148 гектар; 2. 44 гектара; 3. 55 гектар; 4. 48 гектар. Пусть в финале соревнуются 4 игрока (в скобках указаны суммы, набранные игроками в предыдущей игре) - А (150), Б (200), В (160), Г(l 70). Пусть игрок Б, имеющий наибольшую сумму S=200, выбрал право первого ответа и, не зная правильного варианта, передал право выбора игроку Г. Последний, не зная правильного варианта, передал право выбора игроку В, который передал право ответа игроку А. Последний передал право ответа игроку Б, так как также не смог выбрать правильный вариант ответа. После этого игрок Б заявил, что первый вариант неверен и передал игроку Г право ответа на этот вопрос, но уже с уменьшенным числом вариантов ответа. Стоимость вопроса при этом стала равной 8000 / 2 х 2χ2><2 χ2 = 250 рублей. Пример 4. Данный вариант игры может проводиться по следующим правилам: в финале также соревнуются 2 - 4 игрока 21; каждый раз ведущий задает вопрос начальной стоимостью 8000 рублей и 4 - 6 вариантов ответов; очерёдность ответов формируется после задавания вопроса путём нажатия на кнопку соответствующего пульта, причём нажатие на зелёную кнопку означает готовность иг- рока 21 выбрать правильный вариант ответа, а нажатие на красную кнопку - готовность игрока 21 выбрать неправильный вариант ответа; приоритет в ответах предоставляется тем игрокам, которые нажали зелёные кнопки; при каждой передаче права ответа на вопрос его стоимость уменьшается в 2 раза. Пусть ведущий 22 задаёт вопрос стоимостью 8000 рублей "Какую площадь занимает город Ватикан?" и 5 вариантов от- ветов ( 1 + 1 = 5): 1. 148 гектар; 2. 44 гектара; 3. 55 гектар; 4. 256 гектар; 5. 48 гектар. Сразу после задавания вопроса каждый из игроков 21 нажал красную или зелёную кнопку на своём пульте, в результате чего на экране монитора универсального компьютера 24 был высвечен следующий порядок ответа на этот вопрос: В, Б, А, Г. При этом В и Б были высвечены зелёным цветом, что означает готовность выбора правиль- ного варианта ответа, а А и Г были высвечены красным цветом, что означает готовность выбора неправильного варианта ответа. Пусть игрок В, имеющий право выбора правильного варианта первого ответа выбрал вариант 3. 55 гектар. Поскольку этот вариант неверен игрок В исключается из дальнейшей игры. Далее ведущий задаёт второй вопрос (Z =2) стоимостью 8000 рублей: "В каком году был основан город Моск- ва?" и 5 вариантов ответов: 1. 1148; 2. 1147; 3. 1167; 4. 1247; 5. 1347. Сразу после задавания вопроса каждый из игроков Б, А, Г нажал красную или зелёную кнопку на своём пульте, в результате чего на экране монитора был высвечен следующий порядок ответа на этот вопрос: А, Г, Б. При этом А и Г были высвечены зелёным цветом, что означает готовность выбора правильного варианта ответа, а Б было высвечено крас- ным цветом, что означает готовность выбора игроком Б неправильного варианта ответа. Пусть игрок А, имеющий право выбора правильного варианта первого ответа выбрал вариант 1. 1148. Поскольку этот вариант неверен, игрок А также исключается из дальнейшей игры. Далее ведущий 22 задаёт вопрос стоимостью 8000 (или больше, как вариант) рублей и 5 варианта ответов: "В каком году был основан город Петербург?" и 5 вариантов ответов: 1. 1701; 2. 1703; 3. 1707; 4. 1711; 5. 1713. Сразу после задавания вопроса каждый из игроков Б, Г нажал красную или зелёную кнопку на своём пульте, в результате чего на экране монитора был высвечен следующий порядок ответа на этот вопрос: Г, Б. При этом Г и Б были высвечены красным цветом, что означает готовность выбора игроком Г и Б неправильного варианта ответа. После этого игрок Г заявил, что вариант 1 и 5 неверен и передал игроку Б право ответа на этот вопрос, но уже с уменьшенным числом вариантов ответа: 2. 1703; 3. 1707; 4. 1711. Стоимость вопроса при этом стала равной 8000 / 2 = 4000 рублей. Далее борьба за правильный ответ на второй вопрос была закончена после выбора игроком Б правильного варианта ответа 2. 1703. Структура телевизионной игры может также принимать различные формы. Например, если игра носит спортивный характер, то под Z вопросом может подразумеваться какое-нибудь спортивное действие (показанная на табло 25 видеоинформация известного футбольного матча, связанная со штрафным ударом; удар в условиях ТЦ 2 по небольшим футбольным воротам самого игрока и т.п.), а под Qz + QZ j текущими вариантами - варианты его исхода (попадание мяча в ворота, попадание мяча в штангу ворот, попадание мяча в перекладину ворот и т.д.). С целью привлечения максимального числа людей игра может включать два предварительных тура и финал. В первом туре принимают участие заранее отобранные игроки 21 (3-4 человека), а во втором туре место игрока 21, показавшего в первом туре худший результат, занимает зритель 28, показавший лучший результат по итогам первого тура. В финале места двух игроков, показавших во втором туре худший результат, занимает еще один зритель, показавший лучший результат по суммарным итогам первого и второго туров, и почётный гость программы или один из победителей предыдущих игр.Example 2. This version of the game can be conducted according to the following rules: in the final, four players 21 compete, selected in the previous game from the players 28 in the television studio; each time the leader 22 sets (action 52) Z - the second question with an initial cost of 4,000 rubles and 4 possible answers (1 + 1 = 4); the player with the largest amount has the right to choose the answer to the question; the remaining order of choice is chosen by the players in accordance with the accumulated amounts; while reducing the number of options (I + 1) the answer, the cost of the question is reduced by half; player 21, who called the correct answer untrue, is eliminated from further struggle, and the leader asks the next question to three players; with each transfer of the right to answer the question its cost is reduced by 2 times. Let the host ask the first question (Z = I) worth 8,000 rubles "What is the area of the Vatican City?" and 4 possible answers: 1. 148 hectares; 2. 44 hectares; 3. 55 hectares; 4. 48 hectares. Let 4 players 21 compete in the finals (in parentheses are the amounts accumulated by the players in the previous game) - A (150), B (200), B (160), G (170). Let player B, having the largest amount S = 200, choose the right of the first answer and, not knowing the correct option, choose the untrue 1st option ("2" in condition 56), transferring the right of answer to this question to player D, but from 3 answer options (1 + 1 = 3): 2. 44 hectares; 3. 55 hectares; 4. 48 hectares. Moreover, the cost of the question was reduced to 4,000 rubles (72), which was received by player G by choosing ("1" in condition 56, "Yes" in condition 57) the correct 2nd option for answering the re-asked first question Z = I (" No "in condition 62). Example 3. This version of the game can be conducted according to the following rules: in the final, four players 21 also compete, selected in the previous game from the players 28 located in the television studio; each time the presenter 22 asks a question with an initial cost of 8,000 rubles and 4 possible answers; the player with the largest amount in his individual account has the right to choose the procedure for answering the question (action 68); the remaining order of choice is chosen by the players in accordance with the accumulated amounts; if you do not know the correct answer option, the right to choose the option is transferred to the next player; if none of the players knows the correct answer, the first player in the amount collected gains the right to choose a false answer; with each transfer of the right to answer the question its cost is reduced by 2 times. Let the host 22 ask a question worth 8,000 rubles "What is the area of the Vatican City?" and 4 possible answers: 1. 148 hectares; 2. 44 hectares; 3. 55 hectares; 4. 48 hectares. Let 4 players compete in the final (in parentheses are the amounts collected by the players in the previous game) - A (150), B (200), B (160), G (l 70). Let player B, having the largest amount S = 200, choose the right of the first answer and, not knowing the correct option, transfer the right of choice to player G. The last, not knowing the correct option, transfer the right of choice to player B, who transferred the right to answer to player A. The latter transferred the right to answer to player B, since he also could not choose the correct answer. After that, player B stated that the first option was incorrect and transferred to player D the right to answer this question, but with a reduced number of answer options. The cost of the issue at the same time became equal to 8000/2 x 2 χ 2><2 χ 2 = 250 rubles. Example 4. This version of the game can be carried out according to the following rules: 2 - 4 players 21 also compete in the final; each time the facilitator asks a question with an initial cost of 8,000 rubles and 4-6 answers; the sequence of answers is formed after asking a question by pressing the button on the corresponding remote control, moreover, pressing the green button indicates the willingness of player 21 to choose the correct answer, and pressing the red button means the willingness of player 21 to choose the wrong answer; priority in answers is given to those players who pressed the green buttons; with each transfer of the right to answer the question its cost is reduced by 2 times. Let the host 22 ask a question worth 8,000 rubles "What is the area of the Vatican City?" and 5 answer options (1 + 1 = 5): 1. 148 hectares; 2. 44 hectares; 3. 55 hectares; 4.256 hectares; 5. 48 hectares. Immediately after asking a question, each of the players 21 pressed a red or green button on their remote control, as a result of which the following order of answering this question was displayed on the monitor screen of the universal computer 24: B, B, A, G. At the same time, B and B were highlighted green, which means the willingness to choose the correct answer, and A and D were highlighted in red, which means the willingness to choose the wrong answer. Let player B, who has the right to choose the right option for the first answer, choose option 3. 55 hectares. Since this option is incorrect, player B is excluded from further play. Then the presenter asks the second question (Z = 2) worth 8,000 rubles: "In what year was the city of Moscow founded?" and 5 possible answers: 1. 1148; 2.147; 3.1167; 4. 1247; 5. 1347. Immediately after asking a question, each of the players B, A, G pressed a red or green button on their remote control, as a result of which the following order of answering this question was displayed on the monitor screen: A, G, B. Moreover, A and D were highlighted in green, which means that they were ready to select the correct answer, and B was highlighted in red, which means that player B was ready to select the wrong answer. Let player A, who has the right to choose the correct variant of the first answer, choose option 1. 1148. Since this option is incorrect, player A is also excluded from the further game. Next, the presenter 22 asks a question worth 8,000 (or more, as an option) rubles and 5 answers: "In what year was the city of Petersburg founded?" and 5 possible answers: 1. 1701; 2.1703; 3.1707; 4.1711; 5. 1713. Immediately after asking a question, each of the players B, D pressed the red or green button on their remote control, as a result of which the following order of answers to this question was displayed on the monitor screen: G, B. At the same time, G and B were highlighted in red color, which means the readiness of the player G and B to choose the wrong answer. After that, player G stated that option 1 and 5 were incorrect and transferred to player B the right to answer this question, but with a reduced number of answer options: 2. 1703; 3.1707; 4. 1711. The cost of the issue at the same time became equal to 8000/2 = 4000 rubles. Further, the struggle for the correct answer to the second question was completed after player B chose the correct answer 2. 1703. The structure of a television game can also take various forms. For example, if the game is sporting in nature, then the Z question may mean some kind of sporting action (the video information of a famous football match related to a free kick shown on the scoreboard 25; a blow in the conditions of shopping center 2 to a small football goal of the player himself, etc. ), and under Q z + Q Z j the current options are the outcomes (hitting the ball into the goal, hitting the ball into the goal post, hitting the ball in the crossbar, etc.). In order to attract the maximum number of people, the game may include two preliminary rounds and a final. In the first round, pre-selected players 21 (3-4 people) take part, and in the second round, player 21, who showed the worst result in the first round, is occupied by viewer 28, who showed the best result in the first round. In the final, two players who showed the worst result in the second round are occupied by another spectator who showed the best result in the total results of the first and second rounds, and an honorary guest of the program or one of the winners of previous games.
Промышленная применимость Изобретение может быть использовано для организации игр как на телевизионных каналах, так и в других системах передачи информации участникам игр, например, в глобальной сети Интернет. Преимуществом данного изобретения является то, что от игроков требуется не столько знание правильного ответа, сколько умение вычислить заведомо неправильный ответ, не столько риск, сколько стратегическое и тактическое мышление. Последнее может заключаться, например, в разработке такой учитывающей целый ряд факторов (сила игроков, число игроков, сложность вопросов, число вариантов ответов, очерёдность ответов и др.) стратегии игры, при которой к игроку "возвращается" первоначально заданный вопрос, имеющий минимальное число вариантов ответов на него. Industrial applicability The invention can be used to organize games both on television channels and in other systems for transmitting information to game participants, for example, on the global Internet. The advantage of this invention is that players are required not so much to know the correct answer as to be able to calculate a deliberately incorrect answer, not so much a risk as strategic and tactical thinking. The latter may consist, for example, in the development of such a game strategy that takes into account a number of factors (player strength, number of players, complexity of questions, number of answer options, order of answers, etc.), in which the initially asked question with a minimum number of "returns" to the player answer options for it.

Claims

ФОРМУЛА ИЗОБРЕТЕНИЯ CLAIM
1. Способ проведения телевизионной игры, согласно которому в блоке сравнения вычислительного средства (24) сравнивают (56) вариант, выбранный игроком (21), например, путём его взаимодействия со связанным с вычислительным средством (24) пультом, из текущих вариантов ответов на заданный вопрос (52), состоящих из одного истинного и, по крайней мере, двух неистинных вариантов ответов, причём по результату этого сравнения ("1" в условии 56) с истинным вариантом выдают (57) решение о верности ("Да" в условии 57) или неверности ("Нет" в условии 57) ответа на поставленный вопрос, отличающийся тем, что сравнивают (56) в блоке сравнения вычислительного средства (24) выбранные игроком варианты ответов с текущими вариантами ответов, после чего повторно задают (52) этот вопрос, при этом по результату сравнения уменьшают в соответствующем блоке вычислительного средства (24) число неистинных вариантов ответов или путём исключения (61) из них выбранных игроком вариантов ответов, или путём использования (60) только тех неис- тинных вариантов, которые входят в вышеуказанное число выбранных игроком вариантов ответов.1. A method of conducting a television game, according to which, in the comparison unit of the computing means (24), the option selected by the player (21) is compared (56), for example, by interacting with the remote control connected to the computing means (24) from the current answers to the given question (52), consisting of one true and at least two untrue answers, and according to the result of this comparison (“1” in condition 56) with the true option they give (57) a decision on fidelity (“Yes” in condition 57 ) or infidelity (“No” in condition 57) of the response to delivery a different question, characterized in that (56) in the comparison unit of the computing means (24) are compared with the player’s answer options with the current answer options, then they are asked again (52) this question, while the result of the comparison is reduced in the corresponding block of the computing tool ( 24) the number of untrue answer options either by eliminating (61) from them the choices of answers chosen by the player, or by using (60) only those untrue options that are included in the above number of choices of answers by the player.
2. Способ по п. 2, отличающийся тем, что для каждого игрока (21) телевизионной игры формируют (65, 66) в соответствующем вычислительном средстве индивидуальный счёт, на который записывают начальную сумму, например, де- нежную.2. The method according to claim 2, characterized in that for each player (21) of the television game, an individual account is generated (65, 66) in the appropriate computing tool, onto which the initial amount, for example, the money, is recorded.
3. Способ по п. 2, отличающийся тем, что каждый из игроков (21) телевизионной игры перед выбором варианта ответа записывает (67) на свой индивидуальный счёт посредством взаимодействия с приёмно - передающим терминалом текущую ставку, на величину которой, в свою очередь, уменьшают начальную сумму, при этом текущие ставки всех участников суммируют.3. The method according to p. 2, characterized in that each of the players (21) of the television game before writing the answer option writes (67) to his individual account through interaction with the receiving and transmitting terminal the current rate, the value of which, in turn, reduce the initial amount, while the current rates of all participants summarize.
4. Способ по п.2, отличающийся тем, что в блоке сравнения вычислительного средства сравнивают текущие ставки и по результату этого сравнения определяют (68) очерёдность ответа каждого игрока (21) телевизионной игры на поставленный вопрос. 4. The method according to claim 2, characterized in that in the unit for comparing the computing means, the current rates are compared and the result of this comparison determines (68) the sequence of the response of each player (21) of the television game to the question.
5. Способ по п.2, отличающийся тем, что переводят сумму текущих ставок на индивидуальный счёт игрока (21) в случае верного выбора им истинного варианта.5. The method according to claim 2, characterized in that the sum of the current bets is transferred to the individual account of the player (21) if he chooses the correct option.
6. Способ по п.2, отличающийся тем, что переводят заранее установленную часть суммы текущих ставок на индивидуальный счёт игрока (21) в случае верного выбора им одного или нескольких неистинных вариантов ответа. 6. The method according to claim 2, characterized in that they transfer a predetermined portion of the amount of current bets to the individual account of the player (21) if he correctly selects one or more untrue answer options.
PCT/RU2005/000479 2004-09-21 2005-09-21 Television gaming method WO2006036087A2 (en)

Applications Claiming Priority (2)

Application Number Priority Date Filing Date Title
RU2004127961/12A RU2268766C1 (en) 2004-09-21 2004-09-21 Method of carrying out tv game
RU2004127961 2004-09-21

Publications (2)

Publication Number Publication Date
WO2006036087A2 true WO2006036087A2 (en) 2006-04-06
WO2006036087A8 WO2006036087A8 (en) 2006-05-26

Family

ID=36047830

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
PCT/RU2005/000479 WO2006036087A2 (en) 2004-09-21 2005-09-21 Television gaming method

Country Status (2)

Country Link
RU (1) RU2268766C1 (en)
WO (1) WO2006036087A2 (en)

Also Published As

Publication number Publication date
WO2006036087A8 (en) 2006-05-26
RU2268766C1 (en) 2006-01-27

Similar Documents

Publication Publication Date Title
EP0646397B1 (en) System for playing card games remotely
US5537143A (en) Interactive communication system
US20190344182A1 (en) Method of and system for conducting multiple contests of skill with a single performance
JP3911295B2 (en) Interactive television
US6800031B2 (en) Method of conducting an interactive competition
US7614955B2 (en) Method for online game matchmaking using play style information
US20170182411A1 (en) Goal achievement online speed quiz game providing method and system
CN1165572A (en) Method and system for the automatic control of a tournament
CN104254371A (en) Game show with specialized voting procedure
US20230418887A1 (en) System and Method for Recommending Users Based on Shared Digital Experiences
RU2124753C1 (en) Method for running interactive quiz for remote users
US9155966B2 (en) Gaming server and system
RU2268766C1 (en) Method of carrying out tv game
RU2213993C2 (en) Method and device for checking show quiz answers
US7188839B2 (en) Entertainment game
KR100582111B1 (en) Method for providing internet baduk service with real time betting
KR20000058722A (en) The visual gostop game on the use of internet network and its playing method
KR20050109350A (en) A service method utilizing network
CN109011567B (en) Equipment and system capable of enabling participants to play games
KR20230110882A (en) Card game service system using on/offline in which viewers also participate and method thereof
KR20060031653A (en) Method for providing internet baduk service with real time betting
KR20230110881A (en) On/Off line Card game service system and method
RU2211720C2 (en) Method for conducting of entertaining games in public places
RU1227U1 (en) Automatic tote
RU2152238C1 (en) Interactive playing method

Legal Events

Date Code Title Description
AK Designated states

Kind code of ref document: A2

Designated state(s): AE AG AL AM AT AU AZ BA BB BG BR BW BY BZ CA CH CN CO CR CU CZ DE DK DM DZ EC EE EG ES FI GB GD GE GH GM HR HU ID IL IN IS JP KE KG KM KP KR KZ LC LK LR LS LT LU LV LY MA MD MG MK MN MW MX MZ NA NG NI NO NZ OM PG PH PL PT RO RU SC SD SE SG SK SL SM SY TJ TM TN TR TT TZ UA UG US UZ VC VN YU ZA ZM ZW

AL Designated countries for regional patents

Kind code of ref document: A2

Designated state(s): BW GH GM KE LS MW MZ NA SD SL SZ TZ UG ZM ZW AM AZ BY KG KZ MD RU TJ TM AT BE BG CH CY CZ DE DK EE ES FI FR GB GR HU IE IS IT LT LU LV MC NL PL PT RO SE SI SK TR BF BJ CF CG CI CM GA GN GQ GW ML MR NE SN TD TG

D17 Declaration under article 17(2)a
NENP Non-entry into the national phase

Ref country code: DE

122 Ep: pct application non-entry in european phase