WO2004107904A1 - Gaming chip and method of manufacturing the same - Google Patents

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WO2004107904A1
WO2004107904A1 PCT/JP2004/005529 JP2004005529W WO2004107904A1 WO 2004107904 A1 WO2004107904 A1 WO 2004107904A1 JP 2004005529 W JP2004005529 W JP 2004005529W WO 2004107904 A1 WO2004107904 A1 WO 2004107904A1
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WO
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weight member
gaming chip
groove
resin material
synthetic resin
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PCT/JP2004/005529
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Japanese (ja)
Inventor
Takashi Matsui
Yukio Takahashi
Original Assignee
Matsui Gaming Machine Co., Ltd.
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Classifications

    • AHUMAN NECESSITIES
    • A44HABERDASHERY; JEWELLERY
    • A44CPERSONAL ADORNMENTS, e.g. JEWELLERY; COINS
    • A44C21/00Coins; Emergency money; Beer or gambling coins or tokens, or the like

Definitions

  • the present invention is not limited to the above embodiments.
  • the grooves 24, 124, 224 formed in the weight members 20, 120, 220 have the weight members 20, 120, 2, as apparent from the drawings. It is smaller than the diameter of 20 and is not very noticeable, but for example, as shown in Figs. 11 (a) and (b), it is shaped like a star or a petal, and it has irregularities on the side surface in advance. It is also possible to use the weight members 320, 420 formed with the grooves provided, and to use the concave portions 324, 424 as the above-mentioned grooves.
  • the gaming chip used mainly in casinos is a substitute for money, and it is preferable to provide an identification device capable of distinguishing authenticity in order to prevent imitation and improper operation.
  • the identification device is not limited.
  • the identification device includes an antenna capable of receiving an electric signal transmitted from a device for determination in a non-contact manner, and a circuit element driven by the electric signal received by the antenna. Anything can be used.
  • the circuit element generates light, sound, or vibration by an electric signal, or transmits a radio wave of a predetermined frequency and identification information stored in the memory unit to a device for determination. Can be used.
  • the means for loading the identification device into the gaming chip is arbitrary, and can be embedded in the weight member or embedded in a part of the body.
  • the weight member 520 has a function as an antenna by forming the weight member 520 with a cutout portion 526 provided in a part thereof. Can be done. Therefore, by connecting a circuit element 525 such as an LED to the weight member 520, it is not necessary to attach a separate antenna, and the structure is simplified.
  • a groove portion 524 is formed on the peripheral surface of the weight member 520 in the same manner as in the above-described embodiments.
  • the fitting projections 532 of the portion 530 are fitted into the grooves 524 to be integrated, as in the above embodiments.

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  • Adornments (AREA)
  • Injection Moulding Of Plastics Or The Like (AREA)
  • Pinball Game Machines (AREA)

Abstract

A gaming chip and a method of manufacturing the gaming chip capable of increasing the degree of freedom of design without allowing a surface forming the inner peripheral edge of a body part positioned on the outer periphery of a weight member and exposed to the outside to be limited to an annular base part formed in a primary injection step forming the body part. In the gaming chip, groove parts (24) are formed in the side peripheral surface (23) of the weight member (20), and the fitting projected parts (32) of the body part (30) are fitted to the groove parts (24) for integrating the weight member (20) with the body part (30). Namely, the weight member (20) and the body part (30) are joined to each other in the diameter direction for integration, and a stacked portion is absent in the thickness direction. Accordingly, the design of the inner peripheral edge of the body part (30) positioned around the weight member (20) is not limited, as before, to the annular base part (30A) formed in the primary injection step forming the body part (30).

Description

明 細 書 ゲーミングチップ及びその製造方法  Description Gaming chip and manufacturing method thereof
技術分野 Technical field
本発明は、 各種遊技場などのゲームに用いられるゲーミングチップ及びその製 造方法に関し、 特に、 カジノで用いられるゲーミングチップ (トークン) 及びそ の製造方法に関する。 背景技術  The present invention relates to a gaming chip used for games in various types of amusement arcades and a method for manufacturing the same, and more particularly, to a gaming chip (token) used in a casino and a method for manufacturing the same. Background art
主としてカジノで用いられるゲーミングチップとしては、 例えば、 欧州特許第 Gaming chips mainly used in casinos include, for example, European Patent No.
4 4 4 , 3 7 3号明細書 (特許文献 1 ) に示されたものが知られている。 このゲ 一ミングチップは、 中央部に重り部材を有し、 その周囲に合成樹脂材料から形成 されたボディー部を一体化させたものである。 具体的には、 ボディー部を射出成 形するに当たり、 平面視で円形に形成した重り部材の各外表面 (表側の面及び裏 側の面) の外周縁に、 ボディー部を構成する合成樹脂材料を被覆して一体化し、 すなわち、 重り部材をボディー部の内周縁によって挟み込んで一体化し、 重り部 材がボディー部から離脱しないように保持している。 また、 ボディー部は、 装飾 性を考慮して複数色の合成樹脂材料が射出されて形成されている。 すなわち、 ま ず、 一次射出工程により、 内周縁を重り部材の各外表面に積層させ、 重り部材を 保持するための環状ベース部を形成する。 この際、 環状ベース部は、 重り部材に 積層される内周縁より外側の範囲では、 該内周縁と重り部材とを含んだ厚みより も少なくとも一部が薄く形成されており、 この薄く形成された部位に、 環状べ一 ス部の内周縁と同じ高さとなる厚みで、 二次射出工程により、 他の色の合成樹脂 材料を射出してモールドし、 これにより複数色 (この場合は二色) のボディー部 を形成している。 One disclosed in Japanese Patent No. 44444/373 (Patent Document 1) is known. This gaming chip has a weight member at the center and a body portion formed of a synthetic resin material integrated around the weight member. Specifically, in the injection molding of the body portion, a synthetic resin material constituting the body portion is formed on the outer peripheral edge of each outer surface (the front surface and the back surface) of the weight member formed in a circular shape in plan view. That is, the weight member is sandwiched and integrated by the inner peripheral edge of the body portion, and the weight member is held so as not to be detached from the body portion. Further, the body portion is formed by injecting a synthetic resin material of a plurality of colors in consideration of decorativeness. That is, first, an inner peripheral edge is laminated on each outer surface of the weight member by a primary injection step, and an annular base portion for holding the weight member is formed. At this time, in a range outside the inner peripheral edge laminated on the weight member, at least a part of the annular base portion is formed thinner than the thickness including the inner peripheral edge and the weight member. The thickness of the part is the same height as the inner peripheral edge of the annular base part. The material is injected and molded to form a body of multiple colors (two colors in this case).
また、 米国特許第 4 , 4 3 5, 9 1 1号明細書 (特許文献 2 ) には、 環状に形 成したボディー部の内周面の中央部に、 内方に突出するリング状壁部を形成し、 このリング状壁部に対し、 互いに反対方向から重り部材である 2枚のコインを装 填し、 各コインを該リング状壁部に対して接触させ、 コイン同士を電気溶接で接 合してリング状壁部に一体化させた構造のものが開示されている。  Also, US Patent No. 4,435,9111 (Patent Document 2) discloses that a ring-shaped wall portion protruding inward is provided at the center of the inner peripheral surface of an annularly formed body portion. Then, two coins, which are weight members, are loaded into the ring-shaped wall from opposite directions, each coin is brought into contact with the ring-shaped wall, and the coins are connected by electric welding. A structure integrated with a ring-shaped wall is disclosed.
現在市場に提供されているゲーミングチップは、 装飾性に鑑み、 ボディー部が 一色で形成されているものはほとんどなく、 特許文献 1に開示されているように、 多くは、 二色又は三色以上の着色が施されている。 従って、 ボディー部の成形時 には、 異なる色の合成樹脂材料によって複数回の射出工程が実施される。  In the gaming chips currently on the market, in consideration of the decorativeness, there is hardly one in which the body portion is formed in one color, and as disclosed in Patent Document 1, many are two or more colors. Is colored. Therefore, when molding the body, a plurality of injection steps are performed using synthetic resin materials of different colors.
しかしながら、 特許文献 1に示されたゲーミングチップは、 該特許文献 1の図 7〜図 1 0に示されているように、 重り部材の一方の外表面 (表側の面) と他方 の外表面 (裏側の面) の両方に、 ボディー部を構成する、 一次射出工程で形成さ れる環状ベース部の内周縁が積層されており、 環状ベース部の内周縁は、 重り部 材の各外表面よりも立ち上がった段差を有する状態で形成されている。 二次射出 工程でモールドされる合成樹脂材料を、 仮に環状ベース部の内周縁上に積層した とすれば、 ゲーミングチップ全体が厚くなり過ぎる。 このため、 二次射出工程で モールドされる合成樹脂材料は、 該環状ベース部の内周縁上に積層されないよう に、 上記のようにその外側の範囲に、 該環状ベース部の内周縁と同じ高さとなる 厚みで形成される。 従って、 特許文献 1で開示されたゲーミングチップの場合、 重り部材の外周縁に相当する位置で外部に露出している部分は、 常に、 該重り部 材の外周縁を両面からサンドィツチして保持している一次射出工程で形成された 環状ベース部の内周縁となる。 すなわち、 該環状ベース部の内周縁の着色 (デザ イン) が常に重り部材の外周縁に相当する位置に施されることになり、 装飾性に 富んだゲーミングチップを製作するに当たつての制約となっていた。 However, as shown in FIGS. 7 to 10 of Patent Document 1, the gaming chip disclosed in Patent Document 1 has one outer surface (a surface on the front side) and the other outer surface (a surface on the other side) of the weight member. On both sides, the inner peripheral edge of the annular base portion that forms the body portion and is formed in the primary injection process is laminated, and the inner peripheral edge of the annular base portion is higher than each outer surface of the weight member. It is formed in a state having a raised step. If the synthetic resin material molded in the secondary injection step is laminated on the inner peripheral edge of the annular base portion, the entire gaming chip becomes too thick. For this reason, the synthetic resin material to be molded in the secondary injection step is located at the same height as the inner peripheral edge of the annular base portion, as described above, so as not to be laminated on the inner peripheral edge of the annular base portion. It is formed with a thickness that becomes Therefore, in the case of the gaming chip disclosed in Patent Document 1, a portion exposed to the outside at a position corresponding to the outer peripheral edge of the weight member always holds the outer peripheral edge of the weight member by sandwiching it from both sides. The inner peripheral edge of the annular base formed in the primary injection step. That is, coloring (design) of the inner peripheral edge of the annular base portion is always applied to a position corresponding to the outer peripheral edge of the weight member, and the decorativeness is improved. This was a constraint on producing rich gaming chips.
特許文献 1の図 1〜図 6には、 重り部材の各外表面全体を一次射出工程の合成 樹脂材料からなる部分で被覆する構成も示されているが、 いずれにしても、 特許 文献 1に開示の方法では、 ゲーミングチップ全体の中で、 重り部材の外周縁付近 若しくはその内側を含めた範囲において、 必ず、 一次射出工程で形成した合成樹 脂材料からなる成形体部分 (環状ベース部の内周縁) が露出する。 二次射出工程 で成形した合成樹脂材料からなる成形体部分 (装飾模様部) によって一次射出し た合成樹脂部分を被覆することも可能であるが、 この場合には、 ゲーミングチッ プ全体の厚みが厚くなってしまう。  FIGS. 1 to 6 of Patent Document 1 also show a configuration in which the entire outer surface of the weight member is covered with a portion made of a synthetic resin material in the primary injection step. According to the disclosed method, in the entire gaming chip, a molded body portion made of a synthetic resin material formed in the primary injection process (in the annular base portion) must be formed in a range including the outer peripheral edge of the weight member or the inside thereof. Is exposed. It is also possible to cover the synthetic resin part that has been primarily injected with a molded part (decorative pattern part) made of synthetic resin material formed in the secondary injection step, but in this case, the thickness of the entire gaming chip is reduced. It will be thick.
また、 特許文献 1に開示されたゲーミングチップは、 上記したようにボディー 部を構成する環状ベース部の内周縁と、 重り部材の外表面との間に段差が形成さ れる。 従って、 特許文献 1の構成では、 この段差を解消するために、 通常、 重り 部材の外表面にシールを貼着したり、 あるいは、 合成樹脂材料を重り部材の外表 面上にも射出したりする対策が施され、 完成状態のチップ全体の厚み (ボディー 部の厚み) を、 重り部材自体の厚みに一致するように製作することはできない。 このため、 例えば、 重り部材としてコインを使用した場合のように、 重り部材の 外表面をそのまま外部に露出させるいわゆるコイン内蔵 (コインインレイ) タイ プのゲ一ミングチップを製作した場合には、 上記ボディー部の内周縁と重り部材 となるコインの外表面との間に必ず段差が生じてしまい、 ボディ一部の外表面と コィンの外表面とを面一で形成することはできない。  Further, in the gaming chip disclosed in Patent Document 1, a step is formed between the inner peripheral edge of the annular base portion forming the body portion and the outer surface of the weight member as described above. Therefore, in the configuration of Patent Document 1, in order to eliminate this step, a seal is usually attached to the outer surface of the weight member, or a synthetic resin material is also injected onto the outer surface of the weight member. Countermeasures have been taken, and it is not possible to manufacture the entire chip in the completed state (thickness of the body part) so as to match the thickness of the weight member itself. For this reason, for example, when a so-called coin built-in (coin inlay) type gaming chip is manufactured in which the outer surface of the weight member is exposed to the outside as it is, for example, when a coin is used as the weight member, A step is always generated between the inner peripheral edge of the body portion and the outer surface of the coin serving as the weight member, and the outer surface of a part of the body and the outer surface of the coin cannot be formed flush.
一方、 特許文献 2には、 ボディー部の外表面とコインの外表面とを面一に形成 してなるコイン内蔵タイプのゲーミングチップが開示されている。 特許文献 2に 開示されたものは、 コイン内蔵型としては、 現在市販されている中で代表的なも のであるが、 2枚のコインを電気溶接で接合してリング状壁部を挟み込んでいる。 ゲーミングチップは、 使用後 (ゲーム終了後) 、 収集して、 ボディー部の色など により種類別に自動的に選別する装置に投入されるが、 この際、 上記特許文献 2 に開示されたものの場合には、 コインが剥がれて、 選別中に装置を停止させてし まうおそれがある。 On the other hand, Patent Document 2 discloses a gaming chip with a built-in coin in which an outer surface of a body portion and an outer surface of a coin are formed flush with each other. The one disclosed in Patent Document 2 is a typical type of a coin-incorporated type that is currently marketed, but two coins are joined by electric welding to sandwich a ring-shaped wall portion. . Gaming chips are collected after use (after the end of the game), body color etc. However, in the case of the device disclosed in Patent Document 2, the coin may be peeled off and the device may be stopped during the sorting.
本発明は上記した点に鑑みなされたものであり、 重り部材の外周に位置して外 部に露出するボディー部の内周縁となる面が、 該ボディー部を形成する一次射出 工程で成形される環状ベース部からなるものに限定されることなく、 デザィン自 由度の高いゲーミングチップ及びその製造方法を提供することを課題とする。 また、 本発明は、 ボディー部の厚みを重り部材自体の厚みと同じ厚さで成形で き、 完成状態のチップの各外表面を、 シール部材等を設けなくても面一で形成可 能で、 異なる製造工程でありながら、 従来のコイン内蔵タイプと外見上同じもの とすることができ、 選別機投入時におけるコインの剥がれ落ちのおそれのないゲ 一ミングチップ及びその製造方法を提供することを課題とする。  The present invention has been made in view of the above points, and a surface serving as an inner peripheral edge of a body portion which is located on the outer periphery of a weight member and exposed to the outside is formed in a primary injection step of forming the body portion It is an object of the present invention to provide a gaming chip having a high degree of freedom in design and a method of manufacturing the same, without being limited to an annular base portion. Further, according to the present invention, the thickness of the body portion can be formed to be the same thickness as the weight member itself, and each outer surface of the completed chip can be formed flush without providing a sealing member or the like. However, it is possible to provide a gaming chip and a method of manufacturing the same that are apparently the same as the conventional coin-incorporated type even though the manufacturing steps are different, and are not likely to peel off the coin when the sorting machine is inserted. Make it an issue.
また、 ボディー部の厚みを重り部材自体の厚みと同じ厚さで成形すれば、 外見 上、 従来のコイン内蔵タイプのものと同じにすることができ、 ボディー部の厚み を重り部材ょりも厚くすれば、 従来知られている重り部材の外表面にシール部材 等を積層するタイプのものと同じ外見とすることもでき、 従来知られている異な る種類のゲーミングチップを、 重り部材とボディー部との一体化手段を変えるこ となく、 同じ手段で得ることができるゲーミングチップ及びその製造方法を提供 することを課題とする。  Also, if the body is molded with the same thickness as the weight itself, the appearance can be made the same as that of the conventional coin built-in type, and the thickness of the body becomes thicker. This makes it possible to provide the same appearance as that of a conventionally known type in which a sealing member or the like is laminated on the outer surface of a weight member. It is an object of the present invention to provide a gaming chip and a method for manufacturing the same, which can be obtained by the same means without changing the means for integrating the same.
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発明の開示 Disclosure of the invention
上記した課題を解決するため、 請求項 1記載の本発明では、 重り部材と、 この 重り部材の周囲に一体化される合成樹脂材料から形成されるボディー部とを備え たゲーミングチップであって、  In order to solve the above-mentioned problem, the present invention according to claim 1 is a gaming chip including a weight member, and a body portion formed of a synthetic resin material integrated around the weight member,
前記重り部材の側周面に、 重り部材の一方の外表面から他方の外表面に至るま で切り欠かれた溝部を備え、 The outer peripheral surface of the weight member extends from one outer surface to the other outer surface. With a notched groove,
前記合成樹脂材料から形成されるボディ一部の一部が前記溝部に嵌り合つて一 体化されていることを特徴とするゲーミングチップを提供する。  A gaming chip, wherein a part of a part of a body formed of the synthetic resin material is fitted and integrated into the groove.
請求項 2記載の本発明では、 前記溝部が、 重り部材の一方の外表面の中心と他 方の外表面の中心とを結ぶ中心線に対して平行又は斜めに形成されていることを 特徴とする請求項 1記載のゲーミングチップを提供する。 ' 請求項 3記載の本発明では、 前記溝部は、 側周面に開口する開口端よりも奥行 き方向に、 該開口端の開口幅よりも幅広の部位を有する形状であることを特徴と する請求項 1又は 2記載のゲーミングチップを提供する。  In the present invention according to claim 2, the groove is formed parallel or oblique to a center line connecting the center of one outer surface of the weight member and the center of the other outer surface. A gaming chip according to claim 1 is provided. In the present invention according to claim 3, the groove portion has a shape having a portion wider than an opening width of the opening end in a depth direction from an opening end opened on a side peripheral surface. A gaming chip according to claim 1 or 2.
請求項 4記載の本発明では、 前記溝部が、 重り部材の周面に複数形成されてい ることを特徴とする請求項 1〜 3のいずれか 1に記載のゲーミングチップを提供 する。  According to a fourth aspect of the present invention, there is provided the gaming chip according to any one of the first to third aspects, wherein a plurality of the groove portions are formed on a peripheral surface of the weight member.
請求項 5記載の本発明では、 複数形成される前記溝部の隣接するもの同士が、 それぞれ、 重り部材の一方の外表面の中心と他方の外表面の中心とを結ぶ中心線 に対し、 平行に、 一定方向に斜めに、 又は異なる方向に斜めに形成されているこ とを特徴とする請求項 4記載のゲーミングチップを提供する。  According to the fifth aspect of the present invention, adjacent ones of the plurality of formed grooves are respectively parallel to a center line connecting the center of one outer surface and the center of the other outer surface of the weight member. 5. The gaming chip according to claim 4, wherein the gaming chip is formed obliquely in a certain direction or obliquely in a different direction.
請求項 6記載の本発明では、 前記重り部材が、 平面視で略円形又は略方形に形 成されていることを特徴とする請求項 1〜 5のいずれか 1に記載のゲーミングチ ップを提供する。  In the present invention according to claim 6, the gaming chip according to any one of claims 1 to 5, wherein the weight member is formed in a substantially circular shape or a substantially square shape in plan view. provide.
請求項 7記載の本発明では、 前記重り部材が、 予め側周面に 凸を備えた形状 に形成され、 そのうちの凹部が前記溝部を構成してレ、るものであることを特徴と する請求項 1〜 5のいずれか 1に記載のゲーミングチップを提供する。  In the present invention according to claim 7, the weight member is formed in advance in a shape having a convexity on a side peripheral surface, and a concave portion of the weight member constitutes the groove. A gaming chip according to any one of items 1 to 5.
請求項 8記載の本発明では、 前記重り部材の少なくとも一方の外表面に、 装飾 用のシール部材が積層されていることを特徴とする請求項 1〜 7のレ、ずれか 1に 記載のゲーミングチップを提供する。 請求項 9記載の本発明では、 前記重り部材が、 コインであることを特徴とする 請求項 1〜 7のいずれか 1に記載のゲーミングチップを提供する。 In the present invention according to claim 8, the gaming member according to claim 1, wherein a seal member for decoration is laminated on at least one outer surface of the weight member. Provide chips. According to a ninth aspect of the present invention, there is provided the gaming chip according to any one of the first to seventh aspects, wherein the weight member is a coin.
請求項 1 0記載の本発明では、 前記重り部材が複数枚積層されていることを特 徴とする請求項 1〜 9のいずれか 1に記載のゲーミングチップを提供する。 · 請求項 1 1記載の本発明では、 さらに、 非接触型の識別デバイスを備えている ことを特徴とする請求項 1〜1 0のいずれか 1に記載のゲーミングチップを提供 する。  According to a tenth aspect of the present invention, there is provided the gaming chip according to any one of the first to ninth aspects, wherein a plurality of the weight members are stacked. · The present invention according to claim 11 further provides the gaming chip according to any one of claims 1 to 10, further comprising a non-contact type identification device.
請求項 1 2記載の本発明では、 重り部材と、 この重り部材の周囲に一体化され る合成樹脂材料から形成されるボディー部とを備えたゲーミングチップの製造方 法であって、  The present invention according to claim 12 is a method for manufacturing a gaming chip comprising a weight member, and a body formed of a synthetic resin material integrated around the weight member,
側周面に一方の外表面から他方の外表面に至るまで切り欠かれた溝部を有する 重り部材を型内に配置し、 前記溝部内に合成樹脂材料を射出し、 前記溝部に充填 される合成樹脂材料により形成される嵌合突起部と前記溝部との嵌合によって、 重り部材の周囲にボディ一部を一体的に形成する工程を具備することを特徴とす .るゲーミングチップの製造方法を提供する。  A weight member having a groove cut out from one outer surface to the other outer surface on a side peripheral surface is arranged in a mold, a synthetic resin material is injected into the groove, and the groove is filled. A method of forming a part of the body integrally around the weight member by fitting the fitting protrusion formed of a resin material and the groove. provide.
請求項 1 3記載の本発明では、 前記重り部材の溝部を、 重り部材の一方の外表 面から他方の外表面に至るまで打ち抜くことによつて形成する工程を具備するこ とを特徴とする請求項 1 2記載のゲーミングチップの製造方法を提供する。 請求項 1 4記載の本発明では、 前記重り部材の溝部を、 切削加工によって形成 する工程を具備することを特徴とする請求項 1 2記載のゲーミングチップの製造 方法を提供する。 図面の簡単な説明  The present invention according to claim 13, further comprising a step of forming the groove of the weight member by punching from one outer surface to the other outer surface of the weight member. Item 12. A method for manufacturing a gaming chip according to Item 12. According to the present invention as set forth in claim 14, there is provided a method for manufacturing a gaming chip as set forth in claim 12, further comprising a step of forming the groove of the weight member by cutting. BRIEF DESCRIPTION OF THE FIGURES
図 1は、 本発明の第 1の実施形態に係るゲーミングチップを示す斜視図である 図 2は、 図 1の A— A線断面図である。 図 3は、 第 1の実施形態に係るゲーミングチップを示す分解斜視図である。 図 4 ( a ) 〜 (d ) は、 重り部材に形成する溝部の形状の例を示す図である。 図 5 ( a ) は、 重り部材に形成する溝部の横断面形状の一例を示す図であり、 図 5 ( b ) は、 図 5 ( a ) の B部拡大図である。 FIG. 1 is a perspective view showing a gaming chip according to a first embodiment of the present invention. FIG. 2 is a sectional view taken along line AA of FIG. FIG. 3 is an exploded perspective view showing the gaming chip according to the first embodiment. FIGS. 4A to 4D are diagrams illustrating examples of the shape of the groove formed in the weight member. FIG. 5 (a) is a diagram showing an example of a cross-sectional shape of a groove formed in the weight member, and FIG. 5 (b) is an enlarged view of a portion B in FIG. 5 (a).
図 6は、 本発明の第 2の実施形態に係るゲーミングチップを示す斜視図である。 図 7は、 図 6の C一 C線断面図である。  FIG. 6 is a perspective view showing a gaming chip according to the second embodiment of the present invention. FIG. 7 is a cross-sectional view taken along line C-C of FIG.
図 8は、 第 2の実施形態に係るゲーミングチップを示す分解斜視図である。 図 9は、 第 3の実施形態に係るグーミングチップの断面図である。  FIG. 8 is an exploded perspective view showing the gaming chip according to the second embodiment. FIG. 9 is a cross-sectional view of a gaming chip according to the third embodiment.
図 1 0は、 第 3の実施形態に係るゲーミングチップの分解断面図である。  FIG. 10 is an exploded cross-sectional view of the gaming chip according to the third embodiment.
図 1 1 ( a ) , ( b ) は、 予め溝部となる凹部を備えた形状で形成した重り部 材の例を示す平面図である。  FIGS. 11 (a) and 11 (b) are plan views showing examples of weight members formed in advance with a shape having a concave portion serving as a groove.
図 1 2は、 識別デバイスを埋設したゲーミングチップの分解斜視図である。 図 1 3は、 識別デバイスとして磁石を用いる場合の一例を示す図である。 発明を実施するための最良の形態  FIG. 12 is an exploded perspective view of a gaming chip in which an identification device is embedded. FIG. 13 is a diagram illustrating an example of a case where a magnet is used as the identification device. BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION
以下、 本発明の実施の形態について説明するが、 本発明は以下の実施の形態に 限定されるものではない。 図 1〜図 3は、 本発明の第 1の実施形態に係るゲーミ ングチップ 1 0を示す図である。 これらの図に示したように、 本実施形態のゲー ミングチップ 1 0は、 重り部材 2 0とボディー部 3 0とを備えて構成される。 重り部材 2 0は、 鉄、 真ちゆう、 鲖等からなる金属、 あるいは非鉄金属粉末を 混合した合成樹脂材料などから形成することができるが、 価格及び製造工程に鑑 みると、 金属を用いることが好ましい。 ゲーミングチップ 1 0は、 カジノにおい て貨幣の代わりに用いられるものであり、 重り部材 2 0は、 貨幣としての重量感、 高級感を出すために用いられる。 重り部材 2 0の重さは任意であるが、 重過ぎる と取り扱い上の不便を来すため、 ボディー部 3 0を合わせた総重量で、' 5〜2 0 . gの範囲、 好ましくは 1 0〜1 5 gの範囲となるような重さが選択される。 Hereinafter, embodiments of the present invention will be described, but the present invention is not limited to the following embodiments. 1 to 3 are views showing a gaming chip 10 according to the first embodiment of the present invention. As shown in these drawings, the gaming chip 10 of the present embodiment is configured to include a weight member 20 and a body portion 30. The weight member 20 can be made of a metal made of iron, brass, or the like, or a synthetic resin material mixed with non-ferrous metal powder, but in view of the price and the manufacturing process, the metal should be used. Is preferred. The gaming chip 10 is used instead of money in a casino, and the weight member 20 is used to give a sense of weight and luxury as money. The weight of the weight member 20 is arbitrary, but if it is too heavy, it may cause inconvenience in handling. g, preferably in the range of 10 to 15 g.
重り部材 2 0の形状は限定されるものではなく、 平面視で略円形のものや略方 形のもの等を用いることができるが、 通常は略円形のものが使用される。 この場 合、 外表面 (表側で外部に露出する面と裏側で外部に露出する面) 2 1 , 2 2に 何らの装飾も施されていない平板な金属を用い、 外表面 2 1, 2 2にシール部材 などを貼着することもできるし、 予め外表面 2 1, 2 2に金額などが刻印される などして所定の装飾が施されてなるコィン型のものを用いることもできる。  The shape of the weight member 20 is not limited, and a substantially circular shape or a substantially rectangular shape in plan view can be used, but generally a substantially circular shape is used. In this case, the outer surface (the surface exposed to the outside on the front side and the surface exposed to the outside on the back side) 2 1, 2 2 is made of flat metal without any decoration, and the outer surface 2 1, 2 2 It is also possible to attach a seal member or the like to the surface, or to use a coin-type one in which a predetermined decoration is applied by, for example, engraving a money amount or the like on the outer surfaces 21 and 22 in advance.
いずれにしても、 本実施形態の重り部材 2 0は、 後述のボディー部 3 0が周囲 に配置されることにより、 該ボディー部 3 0によって被覆され、 完成状態では外 部に露出しない側周面 2 3に、 溝部 2 4が形成されている。 この溝部 2 4に後述 のボディー部 3 0の一部が嵌り合うことにより、 一体化される。 溝部 2 4は、 図 3に示したように、 一方の外表面 2 1の中心から他方の外表面 2 2の中心を通過 する中心線 Xに対して、 平行となるように直線状に形成してもよいし、 図 4  In any case, the weight member 20 of the present embodiment is covered with the body portion 30 by arranging a body portion 30 described later around the side member, and is not exposed to the outside in a completed state. A groove 24 is formed in 23. A part of a body 30 described later is fitted into the groove 24 to be integrated. As shown in FIG. 3, the groove 24 is formed linearly so as to be parallel to a center line X passing from the center of one outer surface 21 to the center of the other outer surface 22. Or
( a ) , ( b ) に示したように、 中心線 Xに対して斜めに形成することもできる。 また、 溝部 2 4は、 図 4 ( c ) に示したように、 中心線 Xに対し、 一方の外表面 2 1から他方の外表面 2 2に至るまでの間で平行となる位置関係の部位 2 4 aと、 斜めとなる位置関係の部位 2 4 bとの両方を有した形状で形成することもできる。 さらに、 図 4 ( d ) に示したように、 直線状ではなく曲線状に形成することもで きるし、 直線状の部位と曲線状の部位の双方を備えた形状で形成することもでき る。 但し、 加工の容易性を考慮すると直線状に形成することが好ましい。  As shown in (a) and (b), it can be formed obliquely with respect to the center line X. Further, as shown in FIG. 4 (c), the groove portion 24 is a portion having a positional relationship parallel to the center line X from one outer surface 21 to the other outer surface 22. 24a and a portion 24b having an oblique positional relationship may be formed in a shape having both. Furthermore, as shown in FIG. 4 (d), it can be formed not in a straight line but in a curved line, or can be formed in a shape having both a straight line portion and a curved line portion . However, it is preferable to form it linearly in consideration of ease of processing.
また、 溝部 2 4は、 図 1〜図 4にそれぞれ示したように、 重り部材 2 0の側周 面 2 3に複数形成することが好ましい。 溝部 2 4は 1箇所だけでも、 ボディー部 3 0に対して円周方向にがたつくことを防止できるが、 ボディー部 3 0の内周面 と重り部材 2 0の溝部 2 4も含んだ側周面 2 3との接触面積を大きくし、 中心線 Xに沿った軸方向への離脱を防止するためには、 複数箇所形成されていることが 好ましい。 この場合、 複数の溝部 2 4は、 隣接するもの同士が、 それぞれ、 図 1 〜図 3に示したように、 重り部材 2 0の中心線 Xに対し、 平行に形成することも できるし、 図 4 ( a ) に示したように、 一定方向に斜めに形成することもできる し、 また、 図 4 ( b ) に示したように、 異なる方向に斜めに (すなわち、 略ハ字 状に、 又は略逆ハ字状に) 形成することもできる。 もちろん、 図 4 ( c ) , Further, as shown in FIGS. 1 to 4, it is preferable that a plurality of grooves 24 are formed on the side peripheral surface 23 of the weight member 20. The groove 24 can be prevented from rattling in the circumferential direction with respect to the body 30 at only one location, but the inner peripheral surface of the body 30 and the side peripheral surface including the groove 24 of the weight member 20 are also included. In order to increase the area of contact with 2 3 and prevent axial separation along the center line X, multiple preferable. In this case, the plurality of grooves 24 may be formed so that adjacent ones are parallel to the center line X of the weight member 20 as shown in FIGS. 1 to 3, respectively. 4 (a), it can be formed diagonally in a certain direction, and as shown in Figure 4 (b), it can be formed diagonally in different directions (that is, in a substantially C-shape, or (In a substantially inverted C shape). Of course, Fig. 4 (c),
( d ) に示したような形状の溝部 2 4を複数形成することもできる。  It is also possible to form a plurality of grooves 24 having the shape shown in FIG.
溝部 2 4は、 重り部材 2 0の一方の外表面 2 1から他方の外表面 2 2に至るま で切り欠かれている限り、 上記のように種々の形状で形成することができ、 これ を加工するに当たっては、 形状に合わせて、 打ち抜き加工を用いるか、 切削加工 を用いるかが選択される。 しかしながら、 加工の容易性を考慮すると、 平板な金 属板を打ち抜き加工によって一方の外表面 2 1から他方の外表面 2 2に向かって 打ち抜くだけで加工できることから、 図 1〜図 3に示したように、 溝部 2 4は、 —方の外表面 2 1の中心から他方の外表面 2 2の中心を通過する中心線 Xに対し て、 平行となるようにかつ直線状に形成することが好ましい。  The groove portion 24 can be formed in various shapes as described above as long as the groove portion 24 is cut out from one outer surface 21 of the weight member 20 to the other outer surface 22 thereof. When processing, it is selected whether to use punching or cutting according to the shape. However, considering the easiness of processing, a flat metal plate can be processed simply by punching from one outer surface 21 to the other outer surface 22 by punching, as shown in Figs. 1 to 3. As described above, it is preferable that the groove 24 be formed in a straight line so as to be parallel to a center line X passing from the center of the outer surface 21 to the center of the other outer surface 22. .
また、 溝部 2 4は、 側周面 2 3に開口する開口端 2 4 cから溝底面 2 4 dに至 るまで全て同じ幅で形成されていてもよいが、 図 5 ( a ) , ( b ) に示したよう に、 開口端 2 4 cの開口幅 L 1が狭く、 溝底面 2 4 dに向かう奥行き方向に、 該 開口幅 L 1よりも幅広の部位 L 2を備えた横断面形状に形成されていることが好 ましい。 溝部 2 4の横断面形状をこのように形成することにより、 該溝部 2 4に、 ボディ一部 3 0を形成する合成樹脂材料が充填されると、 該合成樹脂材料が硬化 した後は、 開口端 2 4 cを経て直径方向に抜けることを、 開口端 2 4 cから溝底 面 2 4 dに至るまで同じ幅で形成した場合と比較して、 より ¾固に防止すること .ができる。  Further, the groove 24 may be formed to have the same width from the opening end 24 c opening to the side peripheral surface 23 to the groove bottom 24 d, but FIGS. 5 (a) and (b) ), The opening width L1 of the opening end 24c is small, and the cross section has a portion L2 wider than the opening width L1 in the depth direction toward the groove bottom surface 24d. It is preferably formed. By forming the cross-sectional shape of the groove portion 24 in this manner, when the synthetic resin material forming the body part 30 is filled in the groove portion 24, the opening is formed after the synthetic resin material is cured. It is possible to more securely prevent the diametral escape from the end 24c as compared with the case where the groove is formed with the same width from the open end 24c to the groove bottom surface 24d.
ボディー部 3 0は、 合成樹脂材料から成形される。 具体的には、 上記した重り 部材 2 0を型内に配置し、 合成樹脂材料を射出することにより、 重り部材 2 0の 周囲に例えば環状に成形される。 この結果、 分解した状態では、 図 3に示したよ うに、 ボディー部 3 0の内周面 3 1には、 内方に突出する嵌合突起部 3 2が形成 されることになり、 この嵌合突起部 3 2が重り部材 2 0の側周面 2 3に形成した 溝部 2 4に嵌り合うことになつて固定される。 The body 30 is formed from a synthetic resin material. Specifically, the weight member 20 described above is placed in a mold, and a synthetic resin material is injected to form the weight member 20. For example, an annular shape is formed around the periphery. As a result, in the disassembled state, as shown in FIG. 3, a fitting protrusion 32 protruding inward is formed on the inner peripheral surface 31 of the body portion 30. The projections 32 are fixed by fitting into the grooves 24 formed on the side peripheral surface 23 of the weight member 20.
ボディー部 3 0は、 1回の射出工程のみで形成することもできるが、 装飾性を .高めるため、 複数回 (通常、 2回若しくは 3回) の射出工程を経て形成すること が好ましい。 例えば、 本実施形態では、 2回の射出工程 (一次射出工程、 二次射 出工程) を経て形成している。 すなわち、 一次射出工程においては、 まず、 上記 した溝部 2 4を備えた重り部材 2 0を、 各外表面 2 1, 2 2上には合成樹脂材料 が流れ込んで積層されないように型内にセットし、 合成樹脂材料を射出する。 射 出された合成樹脂材料は、 重り部材 2 0の溝部 2 4内に入り込み、 環状ベース部 3 O Aが形成される。 溝部 2 4内に入り込んだ合成樹脂材料は、 硬化すると、 上 記した嵌合突起部 3 2となる。 この結果、 重り部材 2 0は、 ボディー部 3 0 (環 状ベース部 3 O A) の内周面 3 1と重り部材 2 0の側周面 2 3と力 S、 嵌合突起部 3 2が溝部 2 4内に入り込んだ状態で互いに面接触する。 このため、 溝部を形成 .しない重り部材を用いた場合と比較して、 本実施形態の重り部材 2 0の側周面 2 3 (溝部 2 4を含む) と、 ボディー部 3 0の内周面 3 1 (嵌合突起部 3 2を含 む) との接触面積は大きく、 従来のように、 ボディー部 3 0の内周縁力 S重り部材 2 0の各外表面 2 1, 2 2の外周縁を被覆していないにも拘わらず、 重り部材 2 0とボディー部 3 0 (環状ベース部 3 O A) とは強固に一体化される。  The body portion 30 can be formed by only one injection step, but is preferably formed through a plurality of (normally, two or three) injection steps in order to enhance decorativeness. For example, in the present embodiment, it is formed through two injection steps (a primary injection step and a secondary injection step). That is, in the primary injection step, first, the weight member 20 having the groove 24 described above is set in a mold so that the synthetic resin material does not flow on the outer surfaces 21 and 22 to be laminated. Inject synthetic resin material. The injected synthetic resin material enters the groove 24 of the weight member 20 to form the annular base 3OA. When the synthetic resin material that has entered the groove portion 24 is cured, it becomes the above-described fitting protrusion portion 32. As a result, the weight member 20 has the inner peripheral surface 31 of the body portion 30 (annular base portion 3OA), the side peripheral surface 23 of the weight member 20 and the force S, and the fitting projection 32 has the groove portion. Surface contact with each other while penetrating into 24. For this reason, as compared with the case where a weight member that does not form a groove is used, the side peripheral surface 23 (including the groove 24) of the weight member 20 and the inner peripheral surface of the body 30 are compared with the case of using the weight member that does not form the groove. The contact area with 3 1 (including the fitting protrusion 32) is large, and as in the past, the inner peripheral force of the body 30 S The outer peripheral edge of each outer surface 21, 22 of the weight member 20 The weight member 20 and the body portion 30 (the annular base portion 3OA) are firmly integrated with each other, despite not being coated.
一次射出工程で形成される環状ベース部 3 O Aは、 型の形状によって、 例えば、 図 1〜図 3に示したように、 該環状ベース部 3 0 Aの各外表面と外周縁に、 適宜 形状の凹部 3 0 Bが円周方向に形成される。 そして、 二次射出工程において、 か かる凹部 3 0 Bに一次射出工程とは異なる色の合成樹脂材料を充填することによ り、 装飾模様部 3 0 Cが形成される。 本実施形態によれば、 重り部材 2 0とボディー部 3 0と力 溝部 2 4に嵌合突 起部 3 2が嵌り合うことになつて一体化され、 重り部材 2 0の側周面 2 3 (溝部Depending on the shape of the mold, the annular base portion 3OA formed in the primary injection step may have an appropriate shape on each outer surface and outer peripheral edge of the annular base portion 30A as shown in FIGS. Recess 30B is formed in the circumferential direction. Then, in the secondary injection step, the decorative pattern portion 30C is formed by filling the concave portion 30B with a synthetic resin material of a color different from that of the primary injection step. According to the present embodiment, the weight member 20, the body portion 30, and the force groove portion 24 are fitted together with the fitting protrusion 32, thereby being integrated, and the side peripheral surface 23 of the weight member 20 is formed. (Groove
2 4を含む) とボディー部 3 0の内周面 3 1 (嵌合突起部 3 2を含む) とを接合 した構造である。 すなわち、 重り部材 2 0とボディー部 3 0とが直径方向に重な り合って一体化されており、 従来のように、 重り部材 2 0の外表面 2 1 , 2 2に ボディー部 3 0の内周縁を厚み方向に重なり合わせ、 重り部材 2 0をボディー部24) and the inner peripheral surface 31 of the body 30 (including the fitting protrusion 32). That is, the weight member 20 and the body portion 30 are diametrically overlapped and integrated with each other, and the outer surfaces 21 and 22 of the weight member 20 are attached to the body portion 30 as in the related art. The inner peripheral edges overlap in the thickness direction, and the weight member 20 is attached to the body
3 0の内周縁によって厚み方向にサンドイッチして保持させる構成ではない。 こ のため、 図 1及び図 2に示したように、 重り部材 2 0とボディー部 3 0との間に 段差が生じない構成とすることができる。 すなわち、 シール部材などの他の部材 を用いることなく、 重り部材 2◦自体の厚みに、 ボディー部 3 0の厚みを一致さ せて、 ゲーミングチップ 1 0の各外表面 (表側の面と裏側の面) をそれぞれ面一 に形成することができる。 This is not a configuration in which the inner peripheral edge of the 30 is sandwiched and held in the thickness direction. Therefore, as shown in FIG. 1 and FIG. 2, a configuration in which a step does not occur between the weight member 20 and the body portion 30 can be achieved. That is, without using other members such as a seal member, the thickness of the body portion 30 is made to match the thickness of the weight member 2 ◦ itself, and each outer surface of the gaming chip 10 (the front surface and the back surface) is used. ) Can be formed flush with each other.
従って、 重り部材 2 0としてコインを用いる場合のように、 該重り部材 2 0の 外表面 2 1, 2 2を、 そのままゲーミングチップ 1 0の外表面として露出させて 用いる場合に、 上記欧州特許第 4 4 4, 3 7 3号明細書 (特許文献 1 ) に示され たもののように、 ボディー部 3 0との間に段差を生じることがない。 このため、 本実施形態にかかるグーミングチップ 1 0のボディ一部 3 0と、 上記欧州特許第 Therefore, when the outer surfaces 21 and 22 of the weight members 20 are exposed as they are as the outer surfaces of the gaming chips 10 as in the case where coins are used as the weight members 20, the above-mentioned European Patent No. There is no step between itself and the body 30 as shown in the specification of US Pat. No. 4,444,373 (Patent Document 1). Therefore, the body part 30 of the gaming chip 10 according to the present embodiment and the European patent no.
4 4 4, 3 7 3号明細書 (特許文献 1 ) に開示された方法で製作されたゲーミン グチップのボディー部とをそれぞれ同じ厚みで形成し、 構成材料を全て同じとし た場合には、 本実施形態の方が段差を必要としない分、 より厚い重り部材 2 0を 使用できる。 逆に言えば、 同じ重さのゲーミングチップを製作した場合には、 本 実施形態の方が、 ボディー部 3 0の厚みを薄くでき、 所定の重量を備えていなが ら、 より薄いゲーミングチップ 1 0を提供でき、 カジノなどでチップを保持した り、 分配したり、 回収したりする際の取り扱いを容易にすることができる。 また、 重り部材 2 0とボディー部 3 0との間に段差を生じない構成とすること ができるため、 外見上、 コイン内蔵型のゲーミングチップの典型例である米国特 許第 4 , 4 3 5 , 9 1 1号明細書 (特許文献 2 ) に示されているチップと同様な チップを提供することができる。 もちろん、 コインを 2枚重ねて一つの重り部材 •2 0として用いることも可能であり、 この場合も、 重り部材 2 0としての各コィ ンの周面にそれぞれ溝部 2 4が形成されてボディ一部 3 0の嵌合突起部 3 2と嵌 + り合うため、 両者は強固に一体化される。 従って、 米国特許第 4, 4 3 5, 9 1 1号明細書 (特許文献 2 ) に示されている 2枚のコインを電気溶接したゲーミン グチップのように、 コインを自動で選別する装置に投入した際にコインが剥がれ 落ちたりすることがない。 また、 電気溶接する手間も省けるため、 2枚のコイン を用いたコイン内蔵型のゲーミングチップの製造工程を従来よりも簡易化できる。 図 6〜図 8は、 本発明の第 2の実施形態にかかるゲーミングチップ 1 0 0を示 す図である。 なお、 本実施形態で使用した重り部材 1 2 0は、 図 1〜図 3に示し た上記第 1の実施形態の重り部材 2 0と全く同じ構造であり、 側周面 1 2 3に、 —方の外表面 1 2 1から他方の外表面 1 2 2まで中心線 Xと平行にかつ直線的に 連通する溝部 1 2 4が設けられている。 In the case where the body of a gaming chip manufactured by the method disclosed in the specification of Patent Document 4 (patent document 1) and the body are formed to have the same thickness, and all the constituent materials are the same, Since the embodiment does not require a step, a thicker weight member 20 can be used. Conversely, when a gaming chip having the same weight is manufactured, the present embodiment can reduce the thickness of the body portion 30 and provide a thinner gaming chip 1 while having a predetermined weight. 0 can be provided, which facilitates the handling of chips at casinos when holding, distributing, and collecting chips. In addition, a structure that does not generate a step between the weight member 20 and the body portion 30 must be adopted. Therefore, apparently, a chip similar to the chip shown in U.S. Pat. No. 4,435,911 (Patent Document 2), which is a typical example of a gaming chip with a built-in coin, is used. Can be provided. Of course, two coins can be stacked and used as one weight member 20. In this case as well, a groove 24 is formed on the peripheral surface of each coin as the weight member 20 so that the Since the fitting projection 32 of the portion 30 is fitted with the fitting projection 32, both are firmly integrated. Therefore, like a gaming chip in which two coins are electro-welded as shown in US Pat. No. 4,435,911 (Patent Document 2), the coins are inserted into a device for automatically sorting coins. The coin does not peel off when falling. In addition, since the process of performing electric welding can be omitted, the manufacturing process of a gaming chip with a built-in coin using two coins can be simplified as compared with the conventional case. FIGS. 6 to 8 are views showing a gaming chip 100 according to the second embodiment of the present invention. The weight member 120 used in this embodiment has exactly the same structure as the weight member 20 of the first embodiment shown in FIGS. 1 to 3. A groove portion 124 is provided that communicates from the outer surface 1 2 1 to the other outer surface 1 2 2 in parallel with the center line X and linearly.
上記第 1の実施形態においては、 合成樹脂材料の一次射出工程で形成された環 状ベース部 3 0 Aが、 重り部材 2 0の側周面 2 3に接合し、 重り部材 2 0の外周 において、 該環状ベース部 3 O Aのデザインないしは色彩が外部に露出している 、 本実施形態では、 ボディー部 1 3 0が重り部材 1 2 0の厚みと全く同じであ りながら、 重り部材 1 2 0の外周に環状ベース部 1 3 O Aのデザインないしは色 彩が露出せず、 合成樹脂材料の二次射出工程で環状に形成された装飾模様部 1 3 0 Cのデザインないしは色彩が、 該重り部材 1 2 0の外周で外部に露出する構成 である。  In the first embodiment, the annular base portion 30 A formed in the primary injection step of the synthetic resin material is joined to the side peripheral surface 23 of the weight member 20, and the outer periphery of the weight member 20 The design or color of the annular base 3OA is exposed to the outside. In the present embodiment, the weight of the weight member 1 20 The design or color of the annular base portion 13 OA is not exposed on the outer circumference of the weight member 1, and the design or color of the decorative pattern portion 130 C formed annularly in the secondary injection step of the synthetic resin material is It is configured to be exposed outside at the outer periphery of 20.
- すなわち、 本実施形態では、 図 7及び図 8に示したように、 重り部材 1 2 0に 対し、 一次射出工程で射出する合成樹脂材料により、 重り部材 1 2 0の厚みより も薄い環状ベース部 1 3 O Aを形成する。 合成樹脂材料を射出することにより、 該環状ベース部 1 3 0 の内周面1 3 1から嵌合突起部 1 3 2が内方に突出形成 されることになることは第 1の実施形態と同様である。 環状ベース部 1 3 O Aを 成形した後、 次いで、 合成樹脂材料を二次射出し、 環状ベース部 1 3 O Aの上下 各面に積層し、 環状の装飾模様部 1 3 0 Cを形成する。 この結果、 二次射出によ り成形される装飾模様部 1 3 0 Cにおいても、 重り部材 1 2 0の溝部 1 2 4に嵌 合する嵌合突起部 1 3 2が形成される。 -In other words, in the present embodiment, as shown in FIGS. 7 and 8, the weight of the weight member 120 is smaller than that of the weight member 120 by the synthetic resin material injected in the primary injection step. Also form a thin annular base 13OA. By injecting the synthetic resin material, the fitting protrusion 1332 is formed to protrude inward from the inner peripheral surface 1331 of the annular base portion 130, unlike the first embodiment. The same is true. After the annular base portion 13OA is molded, a synthetic resin material is secondarily injected and laminated on the upper and lower surfaces of the annular base portion 13OA to form an annular decorative pattern portion 130C. As a result, also in the decorative pattern portion 130C formed by the secondary injection, the fitting projection portion 132 fitted to the groove portion 124 of the weight member 120 is formed.
このように、 重り部材 1 2 0とボディー部 1 3 0と力 S、 上記欧州特許第 4 4 4, 3 7 3号明細書 (特許文献 1 ) に開示されたもののように厚み方向に重なり合う のではなく、 該重り部材 1 2 0の側周面 1 2 3 (溝部 1 2 4を含む) とボディ一 部 1 3 0の内周面 1 3 1 (嵌合突起部 1 3 2を含む) とが直径方向に接合した構 造である。 このため、 重り部材 1 2 0の外周に位置する部位で外部に露出する面 を、 二次射出工程あるいは更に後次の射出工程で成形される装飾模様部 1 3 0 C のデザインないしは色彩で装飾することが、 ゲーミングチップ 1 0 0全体の厚み を厚くすることなく可能である。 すなわち、 本発明によれば、 所定の重量及び厚 みの重り部材を用いた場合であって、 かつ完成状態のゲーミングチップ全体の厚 さを所定の厚さに保つという条件下において、 上記第 1の実施形態のような製法 を採用することで、 重り部材 2 0の外周に位置する部位で外部に露出する面を、 ボディ一部 3 0を構成する一次射出工程で成形した環状ベース部 3 0 Aのデザィ ンないしは色彩で装飾することができると共に、 第 2の実施形態のような製法を 採用することで、 二次射出工程など、 より後次の射出工程で成形した装飾模様部 1 3 0 Cのデザインないしは色彩で装飾することもでき、 ゲーミングチップ 1 0, 1 0 0の外表面の装飾の自由度が高いと言える。  Thus, the weight member 120, the body part 130, and the force S overlap with each other in the thickness direction as disclosed in the above-mentioned European Patent No. 4444,373 (Patent Document 1). Instead, the side peripheral surface 123 (including the groove 124) of the weight member 120 and the inner peripheral surface 131 (including the fitting protrusion 132) of the body 130 are included. Is a structure joined in the diameter direction. For this reason, the surface exposed to the outside at the portion located on the outer periphery of the weight member 120 is decorated with the design or color of the decorative pattern portion 130 C formed in the secondary injection step or the subsequent injection step. This is possible without increasing the overall thickness of the gaming chip 100. That is, according to the present invention, when the weight member having a predetermined weight and thickness is used, and under the condition that the thickness of the entire gaming chip in a completed state is maintained at a predetermined thickness, the first By adopting the manufacturing method as in the embodiment, the surface exposed to the outside at the portion located on the outer periphery of the weight member 20 is formed into the annular base portion 30 formed in the primary injection step constituting the body part 30. It is possible to decorate with the design or color of A, and by adopting the manufacturing method as in the second embodiment, the decorative pattern portion 130 formed in a later injection step such as a secondary injection step is formed. It can also be decorated with the design or color of C, and it can be said that the degree of freedom in decoration of the outer surface of the gaming chips 100 and 100 is high.
図 9は、 本発明の第 3の実施形態にかかるゲーミングチップ 2 0 0を示す断面 図であり、 図 1 0はその分解図である。 本実施形態においては、 重り部材 2 2 0 の'側周面に溝部 2 2 4を有し、 ボディー部 2 3 0が該溝部 2 2 4に嵌合する嵌合 突起部 2 3 2を有し、 両者が厚み方向に重なることなく一体化されている点では、 上記第 1の実施形態と全く同様である。 但し、 ボディー部 2 3 0の環状ベース部 2 3 O Aにおいて、 嵌合突起部 2 3 2よりも外側に、 重り部材 2 2 0よりも厚さ の厚い部位 2 3 O A 1が形成されている。 この結果、 本実施形態においては、 こ の厚い部位 2 3 O A 1と重り部材 2 2 0の各外表面 2 2 1 , 2 2 2との間に段差 が形成される。 もちろん、 環状ベース部 2 3 O Aと重り部材 2 2 0とがいずれの 部位においても厚み方向に重なっていないことは上記したとおりであり、 本実施 形態においては、 このようにして段差を形成することにより、 重り部材 2 2 0の 外表面 2 2 1, 2 2 2にシール部材 2 4 0などを貼着して装飾し、 外見上、 上記 '欧州特許第 4 4 4 , 3 7 3号明細書 (特許文献 1 ) の図 1〜図 6に示されたタイ プのものと同様にすることも可能である。 FIG. 9 is a sectional view showing a gaming chip 200 according to the third embodiment of the present invention, and FIG. 10 is an exploded view thereof. In the present embodiment, the weight member 220 Has a groove portion 224 on the side peripheral surface thereof, and a body portion 230 has a fitting projection portion 232 fitted into the groove portion 224, and both are integrated without overlapping in the thickness direction. This is exactly the same as the first embodiment. However, in the annular base portion 23 OA of the body portion 230, a portion 23 OA 1 thicker than the weight member 220 is formed outside the fitting projection portion 232. As a result, in the present embodiment, a step is formed between the thick portion 23OA1 and the outer surfaces 221, 22 of the weight member 220. Needless to say, as described above, the annular base portion 23OA and the weight member 220 do not overlap in any direction in the thickness direction, and in the present embodiment, the step is formed in this manner. According to the above, the outer surface 2 2 1, 2 2 2 of the weight member 2 0 2 is attached and decorated with a sealing member 240 or the like, and the above-mentioned 'European Patent No. 4444, 3733 It is also possible to use the same type as shown in FIGS. 1 to 6 of (Patent Document 1).
なお、 シール部材 2 4 0に代えて、 重り部材 2 2 0の各外表面 2 2 1 , 2 2 2 上に合成樹脂材料を射出して積層することも可能である。 但し、 各外表面 2 2 1 , 2 2 2に合成樹脂材料を積層したとしても、 この合成樹脂材料は、 あくまでシー ル部材に代わる装飾用であり、 重り部材 2 2 0を保持するためのものではないこ とはもちろんである。  Instead of the sealing member 240, it is also possible to inject and laminate a synthetic resin material on each outer surface 222, 222 of the weight member 220. However, even if a synthetic resin material is laminated on each of the outer surfaces 2 2 1 and 2 2 2, this synthetic resin material is only for decoration instead of the seal member, and is for holding the weight member 220. Of course not.
上記欧州特許第 4 4 4, 3 7 3号明細書 (特許文献 1 ) の構造では、 重り部材 としてのコインの外表面を露出させた上で、 従来公知のコイン内蔵型 (コインィ ンレイタイプ) のチップと外見上同じ構成とすることはできない。 すなわち、 コ インとボディー部との間に段差のなレ、構成とすることはできない。 特許文献 1に 開示された構造は、 基本的にはその図 1〜図 6に示されているような重り部材の 表面にシール部材などを貼着するタイプのゲーミングチップに適する構造である。 一方、 米国特許第 4 , 4 3 5 , 9 1 1号明細書 (特許文献 2 ) の構造は、 コイン の外表面を露出させるコイン内蔵型のゲーミングチップに適する構成であり、 シ 一ル部材を貼着してゲーミングチップを面一にするタイプのゲーミングチップに は適さない。 これに対し、 本発明の構成によれば、 上記第 1及び第 2の実施形態 のように、 外見上、 従来のコイン内蔵型と同様の構成とすることもできるし、 上 記第 3の実施形態のように、 従来のシール部材等を積層して外表面を面一にする タイプと同様の構成とすることもでき、 グーミングチップのタイプに拘わらず適 用可能であり、 しかも従来よりもデザイン自由度の高いゲーミングチップを提供 できる。 In the structure of the above-mentioned European Patent No. 4444, 3773 (Patent Document 1), a conventionally known coin built-in type (coin inlay type) chip is provided after exposing the outer surface of a coin as a weight member. And the appearance cannot be the same. In other words, it is not possible to make a structure without a step between the coin and the body. The structure disclosed in Patent Document 1 is basically a structure suitable for a gaming chip of a type in which a sealing member or the like is attached to the surface of a weight member as shown in FIGS. On the other hand, the structure of U.S. Pat. No. 4,435,911 (Patent Document 2) has a configuration suitable for a gaming chip with a built-in coin that exposes the outer surface of the coin. It is not suitable for gaming chips of the type where the gaming chip is flushed by attaching a single member. On the other hand, according to the configuration of the present invention, as in the first and second embodiments, it is possible to make the configuration apparently the same as that of the conventional coin-incorporated type. As in the embodiment, it is possible to adopt a configuration similar to a conventional type in which a sealing member or the like is laminated and the outer surface is flush with the type, and can be applied irrespective of the type of the grooming chip. A gaming chip with a high degree of design freedom can be provided.
なお、 本発明は上記した各実施形態に限定されるものではない。 上記実施形態 では、 重り部材 2 0, 1 2 0 , 2 2 0に形成した溝部 2 4 , 1 2 4 , 2 2 4は、 各図面から明らかなように重り部材 2 0, 1 2 0 , 2 2 0の直径に比べ小さく、 外見上あまり目立たないが、 例えば、 図 1 1 ( a ) , ( b ) に示したように、 星 形や花びら形の形状とするなど、 予め側周面に凹凸を設けた状態で形成した重り 部材 3 2 0 , 4 2 0を使用し、 その凹部 3 2 4, 4 2 4を上記溝部として用いる こともできる。 すなわち、 この重り部材 3 2 0 , 4 2 0に対してボディー部 3 3 0, 4 3 0を構成する合成樹脂材料を射出することにより、 該凹部 3 2 4, 4 2 4とボディー部 3 3 0, 4 3 0の嵌合突起部となる部分が嵌り合い、 上記各実施 形態と同様に強固に一体化される一方で、 重り部材 3 2 0 , 4 2 0の外周模様を ゲーミングチップの外表面のデザインの一部として用いることができる。  Note that the present invention is not limited to the above embodiments. In the above embodiment, the grooves 24, 124, 224 formed in the weight members 20, 120, 220 have the weight members 20, 120, 2, as apparent from the drawings. It is smaller than the diameter of 20 and is not very noticeable, but for example, as shown in Figs. 11 (a) and (b), it is shaped like a star or a petal, and it has irregularities on the side surface in advance. It is also possible to use the weight members 320, 420 formed with the grooves provided, and to use the concave portions 324, 424 as the above-mentioned grooves. That is, by injecting the synthetic resin material forming the body portions 330, 430 into the weight members 320, 420, the concave portions 324, 424 and the body portion 33 are injected. The mating projections 0,430 fit together and are firmly integrated as in the above embodiments, while the outer peripheral pattern of the weight members 320,420 is outside the gaming chip. Can be used as part of a surface design.
また、 主としてカジノで用いられるグーミングチップは、 貨幣の代用であり、 偽物の混入や不正行為を防ぐために、 真偽判別可能な識別デバイスを付設するこ とが好ましい。 識別デバイスは限定されるものではないが、 例えば、 判別用の装 置から送られる電気信号を非接触で受信可能なアンテナと、 該アンテナによって 受信される電気信号によって駆動する回路素子とを備えたものを用いることがで きる。 回路素子は、 電気信号によって光、 音、 振動を発生したり、 所定の周波数 の電波ゃメモリ部に記憶された識別情報を判別用の装置に送信したりするものを 用いることができる。 判別用の装置で光、 音若しくは振動の有無を判別すること により、 あるいは所定周波数の電波に反応したり、 識別情報の内容の一致性を判 断したりすることによって真偽を判別することができる。 このような回路素子と しては、 例えば、 L E Dなどの発光素子を用いたり、 コンデンサを用いて共振回 路としたり、 R F I Dを用いたりすることができる。 また、 特定周波数の電波に 反応させることができるアモルファス金属を付設して識別する構造とすることも 可能である。 この場合、 アモルファス金属をシール状やタグ状に形成して重り部 材の外表面に積層してもよいし、 針金状に形成してボディー部中に埋設したりし て付設してもよい。 In addition, the gaming chip used mainly in casinos is a substitute for money, and it is preferable to provide an identification device capable of distinguishing authenticity in order to prevent imitation and improper operation. The identification device is not limited. For example, the identification device includes an antenna capable of receiving an electric signal transmitted from a device for determination in a non-contact manner, and a circuit element driven by the electric signal received by the antenna. Anything can be used. The circuit element generates light, sound, or vibration by an electric signal, or transmits a radio wave of a predetermined frequency and identification information stored in the memory unit to a device for determination. Can be used. The authenticity can be determined by determining the presence or absence of light, sound, or vibration with a determination device, or by responding to radio waves of a predetermined frequency, or determining the consistency of the contents of identification information. it can. As such a circuit element, for example, a light emitting element such as an LED, a resonance circuit using a capacitor, or an RFID can be used. It is also possible to attach an amorphous metal capable of reacting to a radio wave of a specific frequency to provide a structure for identification. In this case, the amorphous metal may be formed in a seal shape or a tag shape and laminated on the outer surface of the weight member, or may be formed in a wire shape and buried in the body portion.
識別デバイスをゲーミングチップ内に装填する手段は任意であり、 重り部材内 に埋設したり、 ボディ一部に埋設したりして装填することができる。 この場合、 図 1 2に示したように、 重り部材 5 2 0を、 一部に切り欠き部 5 2 6を設けて形 成することにより、 該重り部材 5 2 0にアンテナとしての機能を持たせることが できる。 従って、 この重り部材 5 2 0に L E Dなどの回路素子 5 2 5を接続する ことにより、 別途のアンテナを付設する必要がなくなり、 構造が簡易になる。 も ちろん、 図 1 2に示した識別デバイスを設けたグーミングチップにおいても、 重 り部材 5 2 0の周面には上記各実施形態と同様に溝部 5 2 4が形成されており、 ボディー部 5 3 0の嵌合突起部 5 3 2が該溝部 5 2 4に嵌合して一体化されてい 'ることは上記各実施形態と同様である。  The means for loading the identification device into the gaming chip is arbitrary, and can be embedded in the weight member or embedded in a part of the body. In this case, as shown in FIG. 12, the weight member 520 has a function as an antenna by forming the weight member 520 with a cutout portion 526 provided in a part thereof. Can be done. Therefore, by connecting a circuit element 525 such as an LED to the weight member 520, it is not necessary to attach a separate antenna, and the structure is simplified. Needless to say, even in the case of the grooming chip provided with the identification device shown in FIG. 12, a groove portion 524 is formed on the peripheral surface of the weight member 520 in the same manner as in the above-described embodiments. The fitting projections 532 of the portion 530 are fitted into the grooves 524 to be integrated, as in the above embodiments.
また、 識別デバイスとしては、 磁石を用いることもできる。 すなわち、 磁界を 検知する装置のゲート部に、 かかるゲーミングチップを通過させると、 埋設した 磁石の磁界を該ゲート部が検出して反応し、 磁石を備えたものであるかどうかを 識別できるようにしたものである。 ゲーミングチップに磁石を埋設する方法は任 意であり、 例えば、 重り部材自体を磁石から構成することもできるし、 図 1 3に 示したように、 重り部材 6 2 0に孔 6 2 7を形成し、 この孔 6 2 7に磁石 6 2 6 を嵌め込んだ構成とすることもできる。 産業上の利用可能性 In addition, a magnet can be used as the identification device. That is, when such a gaming chip is passed through the gate portion of a device for detecting a magnetic field, the gate portion detects and reacts to the magnetic field of the embedded magnet so that it can be determined whether or not the device has a magnet. It was done. The method of embedding the magnet in the gaming chip is arbitrary.For example, the weight member itself can be made of a magnet, and as shown in FIG. 13, a hole 627 is formed in the weight member 62. And magnet 6 2 6 in this hole 6 2 7 May be fitted. Industrial applicability
本発明によれば、 重り部材の側周面に溝部を備え、 この溝部にボディー部の一 部が嵌合して一体化した構成である。 従って、 重り部材の外周に位置して外部に 露出するボディ一部の内周縁を構成する面を、 該ボディ一部を形成する一次射出 工程で成形される環状ベース部からなるものに限定されることなく、 環状ベース 部上に射出されるより後次の射出工程で形成することもでき、 デザイン自由度が 高い。  According to the present invention, the weight member is provided with a groove on the side peripheral surface, and a part of the body is fitted into the groove and integrated. Therefore, the surface constituting the inner peripheral edge of the part of the body, which is located on the outer periphery of the weight member and exposed to the outside, is limited to the one formed of the annular base part formed in the primary injection step of forming the part of the body. Instead, it can be formed in the subsequent injection process after being injected onto the annular base part, and the design flexibility is high.
また、 ボディー部の厚みを重り部材自体の厚みと同じ厚さで成形できるため、 完成状態のチップの各外表面を、 シール部材等を設けなくても面一で形成可能で ある。 従って、 全く異なる製造工程でありながら、 従来の、 2枚のコインを電気 溶接して製造されるコイン内蔵タイプのものと外見上同じものとすることができ ると共に、 選別機投入時におけるコインの剥がれ落ちるおそれもない。 また、 電 気溶接工程が不要となるため、 製造も容易となる。  Further, since the thickness of the body portion can be formed to be the same as the thickness of the weight member itself, each outer surface of the completed chip can be formed flush without providing a sealing member or the like. Therefore, although it is a completely different manufacturing process, it can be made to look the same as the conventional type with a built-in coin, which is manufactured by electric welding of two coins. There is no danger of peeling. In addition, since the electric welding process is not required, the production becomes easy.
また、 ボディ一部の厚みを重り部材自体の厚みと同じ厚さで成形することによ つて、 上記のように、 外見上、 従来のコイン内蔵タイプのものと同じものとする ことができる一方で、 ボディー部の厚みを重り部材よりも厚くすれば、 従来知ら れている重り部材の外表面にシール部材を貼着するタイプのものと同じ外見とす ることもできる。 すなわち、 従来知られている異なる種類 (典型的には 2種類: コイン内蔵タイプとシール部材貼着タイプ) のゲーミングチップを、 ともに、 重 り部材とボディ一部とを直径方向に接合して一体化するという手段によって得る ことができ、 設備コスト、 製造コストを低減することができる。  Also, by forming the thickness of a part of the body to be the same as the thickness of the weight member itself, as described above, the appearance can be made the same as that of the conventional coin built-in type. However, if the thickness of the body portion is made thicker than the weight member, the appearance can be the same as that of a conventionally known type in which a seal member is attached to the outer surface of the weight member. That is, different types of gaming chips known in the past (typically, two types: built-in coin type and sticker type) are joined together by joining the weight member and part of the body in the diameter direction. And equipment costs and manufacturing costs can be reduced.

Claims

請求 の 範 囲 The scope of the claims
1 . 重り部材と、 この重り部材の周囲に一体化される合成樹脂材料から形成さ れるボディー部とを備えたゲーミングチップであって、 1. A gaming chip comprising a weight member and a body formed of a synthetic resin material integrated around the weight member,
前記重り部材の側周面に、 重り部材の一方の外表面から他方の外表面に至るま で切り欠かれた溝部を備え、  A groove portion cut out from one outer surface to the other outer surface of the weight member on a side peripheral surface of the weight member;
前記合成樹脂材料から形成されるボディ一部の一部が前記溝部に嵌り合って一 体化されていることを特徴とするゲーミングチップ。 '  A gaming chip, wherein a part of a body formed from the synthetic resin material is fitted into the groove to be integrated. '
2 . 前記溝部が、 重り部材の一方の外表面の中心と他方の外表面の中心とを結 ぶ中心線に対して平行又は斜めに形成されていることを特徴とする請求項 1記載 のゲーミングチップ。  2. The gaming device according to claim 1, wherein the groove is formed parallel or oblique to a center line connecting the center of one outer surface of the weight member and the center of the other outer surface. Chips.
3 . 前記溝部は、 側周面に開口する開口端よりも奥行き方向に、 該開口端の開 口幅よりも幅広の部位を有する形状であることを特徴とする請求項 1又は 2記载 のゲーミングチップ。  3. The groove according to claim 1 or 2, wherein the groove has a shape wider in the depth direction than the opening end that opens on the side peripheral surface than the opening width of the opening end. Gaming chip.
4 . 前記溝部が、 重り部材の周面に複数形成されていることを特徴とする請求 項 1〜3のいずれか 1に記載のゲーミングチップ。 4. The gaming chip according to any one of claims 1 to 3, wherein a plurality of the groove portions are formed on a peripheral surface of a weight member.
5 . 複数形成される前記溝部の隣接するもの同士が、 それぞれ、 重り部材のー 方の外表面の中心と他方の外表面の中心とを結ぶ中心線に対し、 平行に、 一定方 向に斜めに、 又は異なる方向に斜めに形成されていることを特徴とする請求項 4 記載のゲーミングチップ。  5. Adjacent ones of the plurality of groove portions are respectively inclined parallel to the center line connecting the center of the outer surface of the weight member to the center of the other outer surface, and oblique in a certain direction. 5. The gaming chip according to claim 4, wherein the gaming chip is formed obliquely in different directions.
6 . 前記重り部材が、 平面視で略円形又は略方形に形成されていることを特徴 とする請求項 1〜 5のレ、ずれか 1に記載のゲーミングチップ。  6. The gaming chip according to any one of claims 1 to 5, wherein the weight member is formed in a substantially circular shape or a substantially square shape in plan view.
7 . 前記重り部材が、 予め側周面に凹凸を備えた形状に形成され、 そのうちの 凹部が前記溝部を構成しているものであることを特徴とする請求項 1〜 5のいず れか 1に記載のゲーミングチップ。 7. The weight member according to any one of claims 1 to 5, wherein the weight member is formed in advance in a shape having irregularities on a side peripheral surface, and a concave portion of the weight member constitutes the groove. The gaming chip according to 1.
8 . 前記重り部材の少なくとも一方の外表面に、 装飾用のシール部材が積層さ れていることを特徴とする請求項 1〜 7のいずれか 1に記載のゲーミングチップ。 8. The gaming chip according to any one of claims 1 to 7, wherein a decorative seal member is laminated on at least one outer surface of the weight member.
9 . 前記重り部材が、 コインであることを特徴とする請求項 1〜7のいずれか 1に記載のゲーミングチップ。 9. The gaming chip according to any one of claims 1 to 7, wherein the weight member is a coin.
1 0 . 前記重り部材が複数枚積層されていることを特徴とする請求項 1〜9の いずれか 1に記載のゲーミングチップ。 10. The gaming chip according to any one of claims 1 to 9, wherein a plurality of the weight members are stacked.
1 1 . さらに、 非接触型の識別デバイスを備えていることを特徴とする請求項 1〜1 0のいずれか 1に記載のゲーミングチップ。  11. The gaming chip according to any one of claims 1 to 10, further comprising a non-contact type identification device.
1 2 . 重り部材と、 この重り部材の周囲に一体化される合成樹脂材料から形成 されるボディ一部とを備えたゲーミングチップの製造方法であって、  12. A method for manufacturing a gaming chip comprising a weight member and a part of a body formed of a synthetic resin material integrated around the weight member,
側周面に一方の外表面から他方の外表面に至るまで切り欠かれた溝部を有する 重り部材を型内に配置し、 前記溝部内に合成樹脂材料を射出し、 前記溝部に充填 される合成樹脂材料により形成される嵌合突起部と前記溝部との嵌合によって、 重り部材の周囲にボディー部を一体的に形成する工程を具備することを特徴とす るゲーミングチップの製造方法。  A weight member having a groove cut out from one outer surface to the other outer surface on a side peripheral surface is arranged in a mold, a synthetic resin material is injected into the groove, and the groove is filled. A method for manufacturing a gaming chip, comprising a step of integrally forming a body portion around a weight member by fitting a fitting projection formed of a resin material and the groove.
1 3 . 前記重り部材の溝部を、 重り部材の一方の外表面から他方の外表面に至 るまで打ち抜くことによつて形成する工程を具備することを特徴とする請求項 1 2記載のゲーミングチップの製造方法。  13. The gaming chip according to claim 12, further comprising a step of punching the groove of the weight member from one outer surface of the weight member to the other outer surface. Manufacturing method.
1 4 . 前記重り部材の溝部を、 切削加工によって形成する工程を具備すること を特徴とする請求項 1 2記載のグーミングチップの製造方法。  14. The method for manufacturing a gaming chip according to claim 12, further comprising a step of forming the groove of the weight member by cutting.
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