WO2004093447A1 - Content processing method, storage medium, and program - Google Patents

Content processing method, storage medium, and program Download PDF

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WO2004093447A1
WO2004093447A1 PCT/JP2004/005192 JP2004005192W WO2004093447A1 WO 2004093447 A1 WO2004093447 A1 WO 2004093447A1 JP 2004005192 W JP2004005192 W JP 2004005192W WO 2004093447 A1 WO2004093447 A1 WO 2004093447A1
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WO
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password
dvd
content
data
software
Prior art date
Application number
PCT/JP2004/005192
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French (fr)
Japanese (ja)
Inventor
Tsutomu Nagai
Satoru Kodaira
Original Assignee
Aim At Entertainment Co., Ltd.
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Filing date
Publication date
Application filed by Aim At Entertainment Co., Ltd. filed Critical Aim At Entertainment Co., Ltd.
Publication of WO2004093447A1 publication Critical patent/WO2004093447A1/en

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    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N21/00Selective content distribution, e.g. interactive television or video on demand [VOD]
    • H04N21/40Client devices specifically adapted for the reception of or interaction with content, e.g. set-top-box [STB]; Operations thereof
    • H04N21/43Processing of content or additional data, e.g. demultiplexing additional data from a digital video stream; Elementary client operations, e.g. monitoring of home network or synchronising decoder's clock; Client middleware
    • H04N21/433Content storage operation, e.g. storage operation in response to a pause request, caching operations
    • H04N21/4333Processing operations in response to a pause request
    • GPHYSICS
    • G11INFORMATION STORAGE
    • G11BINFORMATION STORAGE BASED ON RELATIVE MOVEMENT BETWEEN RECORD CARRIER AND TRANSDUCER
    • G11B27/00Editing; Indexing; Addressing; Timing or synchronising; Monitoring; Measuring tape travel
    • G11B27/10Indexing; Addressing; Timing or synchronising; Measuring tape travel
    • G11B27/102Programmed access in sequence to addressed parts of tracks of operating record carriers
    • G11B27/105Programmed access in sequence to addressed parts of tracks of operating record carriers of operating discs
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/20Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterised by details of the game platform
    • A63F2300/201Playing authorisation given at platform level
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/60Methods for processing data by generating or executing the game program
    • A63F2300/63Methods for processing data by generating or executing the game program for controlling the execution of the game in time
    • A63F2300/636Methods for processing data by generating or executing the game program for controlling the execution of the game in time involving process of starting or resuming a game
    • GPHYSICS
    • G11INFORMATION STORAGE
    • G11BINFORMATION STORAGE BASED ON RELATIVE MOVEMENT BETWEEN RECORD CARRIER AND TRANSDUCER
    • G11B2220/00Record carriers by type
    • G11B2220/20Disc-shaped record carriers
    • G11B2220/25Disc-shaped record carriers characterised in that the disc is based on a specific recording technology
    • G11B2220/2537Optical discs
    • G11B2220/2562DVDs [digital versatile discs]; Digital video discs; MMCDs; HDCDs

Definitions

  • the present invention relates to a content processing method, a recording medium, and a program. More details
  • DVD which was briefly referred to as Digital Video Disc or Digital Versatile Disc, is not a short form of a specific word, but simply "D VD", which refers to the optical disc storage technology itself.
  • DVD-Video supports DVD-Video, DVD-Video Recording.
  • DVD-Audio Recordings D VD Stream Recordings SACD (Super Audio CD), DVD One R (Recordable), DV D—RAM (random access memory), DVD—R
  • the DVD-Video format is a micro-UDF (universal data format; universal disc) for the purpose of playing video files, among the DVD formats that can be operated with home DVD players and hardware with similar functions.
  • format is a ⁇ Pi ISO (International Organization for Standardization) 9 6 6 0 Fomatsuto standard with a file system. be used for general DVD video Osofuto ⁇ Pi D VD video game software which gave the interactive I 1 students .
  • DVD aims to be a comprehensive digital format that encompasses entertainment, computers, business, etc. as its development philosophy.
  • the DVD-Video format not only plays high-quality video, but also has interactive 'software' (users can control devices such as remote controllers) represented by video games that have now established a firm position as home entertainment. It has basic functions for producing and operating interactive content that can be involved in the progress of software through the software.
  • DV video players have some hardware-related factors that prevent full-scale game production, and full-scale interactive software using DV D-Video format has the following reasons. Has not yet been realized.
  • a “corresponding event” occurs. Events generated by the user's action are replaced by variables called “flags” and “parameters”, and are used by software to refer to them as needed, and define them in multiple “corresponding events” defined in advance. The mechanism of occurrence of the “corresponding event” is to select the one that is appropriate for that phase.
  • the DVD-Video format There is basically no dedicated memory area for storing "flags” and "parameters” in hardware that supports the DVD-Video format (DVD video player, etc.). Therefore, in the DVD-Video format, it is difficult to generate a complex event by advanced variable processing like a home video game machine. More specifically, as for the memory area, since the DVD video player is also a digital device, the HZW (hardware) has memory for decoding and various controls. However, the DVD video player does not have a memory area that can be used freely to produce and wear content (like a game console or personal computer). Content creators can only use GP-RM (General Parameter) container-like containers. The GP RM is in the logical space of the memory, and does not have the GPRM HZW.
  • GP-RM General Parameter
  • the DVD video player does not have a storage area (backup area) for interrupting and resuming the operation of the software.
  • Interactive software compared to other video software, operates as much as the user thinks and makes selections.
  • (Play) Time tends to be long.
  • the degree of user's satisfaction is set as an indication of the operation (play) time of several tens of hours to several tens of hours (it is said that a user who is short about several hours often feels dissatisfaction).
  • the operation of the software was interrupted, Backup memory for restarting ⁇ Memory is always installed. User can do everything
  • the "static" password here means an arbitrary character string that has a one-to-one relationship with the progress (scene) of the software, and if the user interrupts the software, that character string is set.
  • displaying and resuming a character string it is a method that enables the process of suspending and resuming by inputting the character string.
  • a chapter is a “chapter” of content.
  • the user can jump to any chapter by the chapter search function of the playback device (heading function).
  • video is compressed using multiple compression methods.
  • pixels sampling points
  • I Intra-coded picture. Since only I pictures are frames that can always be read out by random access, chapters in DVD always consist of a set of arbitrary compression units starting with I pictures.
  • a "dynamic" password is a software that checks the state of the software's internal data (e.g., progress, scenes, variables, etc.) that change from moment to moment and converts it to an arbitrary character string. Can be restored.
  • the converted character string can be said to be the internal data itself that is encoded into an easy-to-understand character string, rather than a password.
  • a home-use game console is a computer that specializes in operating (playing) video game software. Recording devices (backup memory, magnetic storage, etc.) were not installed due to their extremely high cost. Many "dynamic" password technologies were used and evolved to interrupt and resume the game.
  • the conventional DVD video player differs from the dedicated game machine in that it is difficult to secure the variables for running the interactive software, and the storage area for interrupting and restarting the software operation is difficult. Therefore, even if a "static" password method is used, dynamic internal data cannot be recorded. Furthermore, the programming language and operating environment for the "dynamic" password technology to function are not installed in the DVD video player, or (before the emergence of the DVD) were cultivated as prior art in home video game consoles and the like. In addition, it is difficult for DVD video players to execute "dynamic" password programs, and there are hardware factors that hinder full-scale interactive software production.
  • a content processing method is directed to a content processing method in which a processor of an information processing device for reproducing content using a DVD-Video format processes the content read from a recording medium.
  • a processing method wherein variables used for processing the content and associated with each of a plurality of processing timings are stored in advance in the recording medium (FIG. 1, PGC 103, 105, etc.),
  • the information processing device includes storage means permitted to be used by the content (FIG. 9, GPRM901), and the processor reads out the variable associated with processing timing from the recording medium and stores the read-out variable in the storage medium.
  • a storage step to store in the means (Fig. 1, PGC 103, 105, etc.).
  • dynamic internal data are output as a password during the operation of the software, and the user can record the password to interrupt the operation of the software arbitrarily. , Can be resumed.
  • a flag that defines the branch and is included in the variable stored in the storing step is set in a predetermined area of the storage unit. It is characterized by further comprising a flag setting step (FIG. 6, movement command 606, FIG. 10, step S 1001, FIG. 24).
  • the branch corresponding to the processing branch instruction is specified during the operation of the interactive software using the DVD-VidLeo format described above.
  • the information processing device may be a DVD video player.
  • the information processing device may be a computer that runs DVD playback software.
  • the information processing device may be a game device having a DVD playback function.
  • the storage means may be a GPRM set in a logical space of a memory of the information processing device.
  • a recording medium storing a program for causing the information processing apparatus to execute each step of the content processing method according to any one of the above.
  • the program of the present invention is described in any of the above. It is characterized by causing the information processing device to execute each step of the above-described content processing method.
  • FIG. 2 is a schematic diagram showing the relationship between data stored on a DVD-Video disc and a program call according to the embodiment of the present invention.
  • FIG. 1 is a diagram illustrating an overview of an example of a DVD video player system according to an embodiment of the present invention.
  • FIG. 1 is a diagram illustrating an example of a system configuration of a DVD video player according to an embodiment of the present invention.
  • FIG. 3 is a diagram showing data stored on a DVD-Video disc according to the embodiment of the present invention.
  • FIG. 6 is an explanatory diagram of an operation of the content processing software according to the embodiment of the present invention on the content.
  • FIG. 4 is a diagram illustrating a user interface of a pass word generation / output module according to the embodiment of the present invention.
  • FIG. 4 is a diagram illustrating a mode of storing a command in a PGC according to the embodiment of this invention.
  • FIG. 4 is a diagram showing a user interface of the password input module according to the embodiment of the present invention.
  • FIG. 4 is a diagram showing a storage image of GP RM data according to the embodiment of the present invention.
  • FIG. 5 is a flowchart showing an outline of creation and operation of an area securing module according to the embodiment of the present invention.
  • FIG. 5 is a flow chart showing an outline of an operation of a password generation / output module according to the embodiment of the present invention.
  • FIG. 5 is a flowchart showing details of the operation of the password generation and output module according to the embodiment of the present invention.
  • FIG. 5 is a flowchart showing details of the operation of the password generation and output module according to the embodiment of the present invention.
  • FIG. 6 is a flowchart showing details of the operation of the pass word generation / output module according to the embodiment of the present invention.
  • FIG. 6 is a flowchart showing details of the operation of a pass-code generation 'output module according to the embodiment of the present invention.
  • FIG. 6 is a flowchart showing details of the operation of the pass word generation / output module according to the embodiment of the present invention.
  • FIG. 6 is a flowchart showing details of the operation of the password generation and output module according to the embodiment of the present invention.
  • FIG. 5 is a flowchart showing an outline of the operation of the password input module according to the embodiment of the present invention.
  • FIG. 5 is a flowchart showing details of the operation of the password input module according to the embodiment of the present invention. , [Fig. 2 2]
  • FIG. 3 is a diagram illustrating a part of a scenario according to an embodiment of the present invention.
  • FIG. 3 is a diagram illustrating a working environment of the interactive software according to the embodiment of the present invention.
  • FIG. 4 is a diagram showing cooperation in encoding process between interactive software and hardware according to the embodiment of the present invention.
  • FIG. 6 is a diagram showing cooperation in a mastering process between the software and hardware according to the embodiment of the present invention.
  • FIG. 2 is a diagram showing an overview of an example of a DVD video player system that executes interactive i-software using the DVD-Video format of the present embodiment.
  • a DVD video player system 201 of the present embodiment It has a D-video player 202, a TV (television) 203, a remote controller 204, a DVD-Video disc 205, and the like.
  • the DVD-Video disk 205 stores interactive software (content) using the DVD-Video format, which includes the content processing software of the present embodiment described in detail below.
  • the user mounts the DVD-Video disc 205 on the DVD-Video player 202 and gives an instruction to the DVD-Video player 202 with the remote controller 204 to operate.
  • the DVD video player 2.02 that has received the instruction reproduces the content in the DVD-Video disc 205, and outputs a video and audio signal of the reproduction result to the TV 203.
  • the TV 203 displays an image based on the input video signal on a screen of the TV 203, and outputs sound based on the input audio signal from a speaker.
  • FIG. 3 is a diagram illustrating an example of a system configuration of the DVD video player of the present embodiment. Since the system configuration of a general DVD video player is well known to those skilled in the art, an outline thereof will be described here.
  • a DVD video player 202 of the present embodiment includes a micro-combiner 301, an IR (infrared ray) receiver 302, a DVD drive 303, a DVD analog signal processing unit 304, a DVD signal processing unit 305, a pickup servo 306, DRAM (dynamic random access memory) 307, AV decoder section 308, video DA conversion section 309, audio DA conversion section 310, video output section 311, digital audio output section 312, analog audio output section 31
  • the microcomputer 301 is a host processor incorporated in the DVD video player 202, and controls the operation of the DVD video player 202, a series of functions, a pump, a filter, digital noise reduction, encryption, and the like.
  • the microphone computer 301 may be, for example, a one-chip microcomputer.
  • a DVD control software unique to the DVD video player 202 is stored in a built-in ROM (read only memory).
  • the microcomputer 301 reads out the DVD control software and operates based on the read out DVD control software. It controls the entire DVD video player 202 for reading, reproducing, and executing the content storing the content processing software (described in detail below) of the embodiment.
  • the IR receiver 302 receives the signal from the remote controller 204 and gives the microcomputer 310 an instruction to operate the DVD video player 202 based on the signal.
  • the D VD drive 303 is a spindle motor driver 303 that drives a D VD-Video disc 205, a spindle motor driver 303 that drives a spindle motor 303a, and a D VD-Video. It has an optical pickup 303c for reading information (hereinafter, DVD signal) from the disc 205, an actuator driver 303d for driving the optical pickup 303c, and the like.
  • the 00 drive 303 manages the spindle motor control and the focus, tracking, and thread operation of the optical pickup.
  • the DVD analog signal processing section 304 performs processing such as AD conversion on the DVD signal from the optical pickup 300c and sends it to the DVD signal processing section 305, and also to the pick-up server 306. Send feedback signal.
  • the DVD signal processing unit 305 includes a demodulation unit 305a, an ECC unit 305b, a disk support 305c, and the like.
  • the DVD signal processing unit 305 demodulates the data of the DVD signal from 16 bits to 8 bits, corrects the ECC (error-correcting code) error, cancels the scrambled It performs processing such as buffer management and sends the processed DVD signal to the AV decoder unit 308.
  • the control of the spindle motor driver 303 b is accurately controlled by the servo technology by the disk servo 305 c.
  • the pickup servo 303 precisely controls the actuator driver 303 d using the feed pack signal from the DVD analog signal processing section 304 using the servo technology, and controls the optical pickup 303 c. Control the positioning of the
  • the DRAM 307 is used for buffer management and the like of the DVD signal processing unit 305.
  • the AV decoder unit 308 has a video decoder 308a, an audio decoder 308b, and the like.
  • the AV decoder section 308 is controlled by the microcomputer 301 Therefore, the DVD signal from the DVD signal processing section 305 is decoded into a video signal and an audio signal, and the decoded signals are respectively converted into a video DA conversion section 309, an audio DA conversion section 310, and ⁇ ⁇ Send to digital audio output section 3 1 2.
  • the video DA converter 309 has an NTSC / PAL encoder 309a, a video DA converter 309b, and the like.
  • the video D / A conversion section 309 converts the video signal from the AV decoder section 308 into an NTSC (National Television System).
  • the audio DA converter 310 converts the audio signal from the AV decoder 308 into a digital signal and outputs it to the analog audio output unit 313.
  • the video output section 311 is a terminal for outputting a video signal from the video DA conversion section 3109, and the TV203 is connected to the video output section 311 with a cable.
  • the digital audio output section 312 is a terminal for outputting an audio signal from the AV decoder section 308, and the TV203 is connected by a cable. .
  • the analog audio output section 313 is a terminal for outputting an audio signal from the audio DA conversion section 310, and the TV203 is connected by a cable.
  • the SDRAM 314 is an AV and is used for buffer management of the coder unit 308 and the like. (Operation explanation)
  • FIG. 4 is a diagram showing data of interactive software (contents) stored on the DVD-Video disk of the present embodiment. As shown in Figure 4,
  • the content 410 stored in the DVD-Video disc 205 includes main stream data 402 and content processing software 403. 'The content processing software 403 of the present embodiment is stored in the content 403 as a block different from the main stream data 402.
  • the content processing software 403 described in the present embodiment includes an area securing module 403a, a password generation 'output module 403b, And password input module 40 3 c.
  • the area reservation module 403 a is not a completely independent module, but functions are linked to the main stream data 402 on the main stream side.
  • FIG. 5 is an explanatory diagram of the operation on the content of the content processing software of the present embodiment.
  • the content processing software 403 provides the main stream side of the content 401 when the user attempts to interrupt or restart the content while the DVD video player 202 is playing the content 401. 4 0 1 Original operation side; called from main stream data 4 0 2) to function.
  • the main stream side (main stream data 402) is an operating part of interactive software authored according to the DVD-Video format.
  • programs pre-commands, post-commands, etc., programs describing the order of movie playback, etc .; commands in DVD terms) accompany the data.
  • each frame of the video data 402 a to 402 d included in the main stream data 402 represents 1 PGC (program chain).
  • PGC is a unit block that constitutes DVD-Video. This PGC contains video, audio, sub-pictures, and navigation information (programs). In each case, some PGCs can be mixed and others cannot.
  • Both the main stream data 402 and the content processing software 400 stored as a separate block are composed of PGCs. While the main stream is a series of PGCs that store video and other data and navigation information (programs) that make up the content, the content processing software 403 contains the graphic data and sound data required for startup. Was It consists of a series of PGCs in which programs are stored.
  • the password generation 'output module 4003b is called (the timing of reference numeral 503 in the figure).
  • the timing of the call is arbitrary.
  • the passcode generator's output module 403b must be a separate PGC, including the interface that calls it. Therefore, it is possible to provide an interface for calling anywhere between the PGCs that make up the main stream.
  • the producer can display an interface that calls the output module 403b at places where there is a break in the main stream (such as a story) and prompt the user to record the password.
  • reference numeral 502 denotes the timing of the call of the password input module 403c.
  • the timing of the call is arbitrary.
  • the password input module 403c is intended to return to the interruption point 504 in the DVD-Video disc 205 by a password. Therefore, the password input module 403 c only needs to be located at one place on one DVD-Video disc 205.
  • the call point of the password input module 403c is set at the beginning (logically) of the DVD-Video disc 205.
  • the user can insert the DVD-Video disc 205 into the DVD video player 202 and immediately call the password input module 403c.
  • the DVD player's head automatically returns to the (logical) head. Call the password input module 400c can do.
  • the area allocation module 403a actually stored in the PGC does not behave after being called, but when the main stream starts or while the main stream is running, the content control When the necessary flags and parameters are generated, they are automatically secured in the GPRM.
  • FIG. 1 is a schematic diagram showing a relationship between data stored in a DVD-Video disc and a program call according to the present embodiment.
  • each PGC corresponds to one PGC.
  • each PGC of the main stream such as the frames 101 to 106 in the figure corresponds to any of the PGCs of the video data 402a to 402d of the main stream in FIG.
  • the startup information 1.01 is executed, and a logo or the like is displayed.
  • a title menu 102 is displayed.
  • the title menu 102 is provided with a call of the password input module 403c, and the password input module 403c can be called by a user's instruction.
  • the main stream side executes PGC 103, 105, etc. of content data, which stores video and other data that constitutes the content ; stores the clearing information (program), and performs data (movie 'sound' subtitle 'menu) Etc.) to play.
  • PGCs 103, 105, etc. of the content data include part of the area reservation module 4.03a.
  • FIG. 6 is a diagram showing a user interface of the password generation / output module of the present embodiment.
  • the password generation 'output module 403b operates by displaying a user interface as shown in FIG. 6 on the TV 203 screen.
  • a password display command 605 is displayed on the screen together with other interactive commands (screen 601).
  • This screen 600 is the screen of the command input 501 in FIG.
  • the screen 611 that is, the menu
  • the screen 611 can be displayed at an arbitrary display timing, and can be displayed at a timing when the content creator wants to display (designed).
  • the password generation 'output module 403b must be an independent PGC, including the interface that calls it. Therefore, it is possible to provide an interface for calling anywhere between the PGCs that make up the main stream. Therefore, it is theoretically possible to set the timing for all the chapters of the video contained in the DV D-Video disc 205.
  • the menu program on the screen 601 is loaded from the DVD-Video disc 205 and the menu is displayed. However, since the program (command) of the DVD video is executed sequentially, it is loaded by the creator (programmer).
  • the menu program itself is just a menu (linked or jumped to another PGC) (it is loaded into the memory under the control of a specific digital signal processor (DSP) in terms of hardware).
  • DSP digital signal processor
  • the menu screen displays the password display command 60 generated by the instruction of the user's remote control.
  • FIG. 7 is a diagram showing the manner of storage of commands in P.GC.
  • One PGC has a pre-command storage area 701 and a post-command storage area 702 at the beginning and end of the PGC, respectively, and has a cell command storage area 703 and a button command storage area 704 between them.
  • the bri command storage area 701 is activated at the moment when the operation moves to the PGC. For example, if it is a program on a PC, load the program into memory, execute it with a command such as RUN, or load the program by event-driven and execute it immediately.
  • the command described in the pre-command storage area 701 reproduces the data (video etc.) in the PGC at the moment when the processing of the DVD video player 202 shifts to the PGC. Automatically loaded and run immediately before. Note that the command is loaded into an unused memory area under specific DSP management other than GPRM.
  • the post command storage area 702 starts when the PGC operation ends.
  • the command described in the post-command storage area 702 is immediately after the reproduction of the data in the PGC is completed (immediately before jumping to the next PGC). Automatically loaded and run.
  • the cell command storage area 703 is stored for each chapter when the data in the PGC has a chapter '. It starts when the action moves to the chapter.
  • One pre-command and one post-command storage area are fixed for each PGC.
  • the cell command storage area 703 is a command that can be set arbitrarily by the producer for each chapter when the data in the PC is video data and the video data is set to a chapter. It is a storage area.
  • the cell command storage area 703 can be set in one PGC as many as the number of chapters. However, while the pre-command and post-command can each describe a 128-step command, the cell command can only describe a one-step command. As for startup, during the playback of the video in PGC, the chapter (to which all the frames) for which the cell command is set is automatically loaded and RUN immediately after the playback ends.
  • the button command storage area 704 can be stored when a menu button is arranged in the PGC. It starts when you press the corresponding button on the remote control. If multiple menu buttons are arranged in one screen, you can set up storage areas for the number of buttons (however, the maximum number of buttons is 36 buttons per screen). As with the cell command, there is only one button command per storage area. Select the button command with the selection button on the remote control, and it is automatically loaded and run immediately after pressing the decision button.
  • the password is displayed on the screen one character at a time (screens 603 to 604).
  • the next password will not be displayed until the user presses the “Enter” button on the remote control.
  • the password is displayed one character at a time because the screen cannot be partially rewritten (box write) like a personal computer or game console. The user makes a note of each displayed character and enters it when resuming the content.
  • FIG. 8 is a diagram showing a user interface of the password input module of the present embodiment.
  • the password input module 403 c operates by displaying a user interface as shown in FIG. 8 on the screen of the TV 203.
  • This GUI is displayed at the timing of reference numeral 502 in FIG.
  • options such as “from the beginning” and “Continue” are displayed at startup, and when “Continue” is selected, the user generally jumps to the password input module 4 0 3 c. It is.
  • the head of the DVD video player 202 automatically returns to the (logical) head when the main stream is forcibly terminated.
  • an option such as “_ from the beginning _)“ Continue ”is displayed.
  • the password input module 403c can be called. In FIG.
  • the area securing module 403a is a module for generating dynamic internal data. Dynamic internal data refers to "flags"
  • a programmer can arbitrarily reserve an area required for variables in RAM, but the DVD video player 202 does not have any RAM that can be used arbitrarily.
  • an area necessary for variables is secured by using a container called GPRM (General Parameter) which is uniquely mounted in the DVD video player 202 and can be used to some extent by a content creator.
  • the GPRM is normally used to store the history of the user's operation of the DVD video player 202, etc., and to use it for chapter search and the like.
  • the game software is designed with a considerable allowance for variables in preparation for specification changes and game balance adjustment, it is less than 1/4 (32 By te), which is the minimum (128 Byte)
  • 1/4 (32 By te) which is the minimum (128 Byte)
  • the number and range of variables must be narrowed down thoroughly.
  • the area reservation module 403a is created not only by the operation of the module itself, but also by a complex architecture (the creation and operation of the area reservation module described later with reference to Fig. 10) that is closely linked to the planning, scenario, and design. Is done.
  • the creation of the area securing module also includes know-how in the preparation stage before actually programming the area securing module 403a.
  • the area securing module 403 a created by creating the area securing module 403 a has a main body incorporated in the content processing software 403.
  • FIG. 9 shows an image of GPRM data storage.
  • the GPRM 901 has an area 901a used in combination with a control program for operating data (variable), and a data (variable) area 901b.
  • GPRM901 is composed of 16 containers of 1 unit and 2 bytes, so the total amount of information can only be secured at 32 bytes.
  • GPRMx (X is an integer from 0 to 15) in the figure that is an element of GPRM901 Force One container. When it is called a buffer below, it refers to one of the containers GPRMx. Buffers are all containers of GPR1V [, so each buffer is 2 bytes. However, data may be divided and stored in multiple buffers (containers).
  • GPRM Since GPRM has only 16 containers, most of the types of variables stored in it vary dynamically depending on the program being executed (command in DVD terminology). Flags and parameters that must be retained throughout the content are not always kept at one location in the GPRM, and depending on the situation, may be retained while copying between multiple GPRMs. In the following, the lightning part called "buffer” is also a name based on its character, and all points to a specific area within the GP RM.
  • FIG. 10 is a flowchart showing the outline of the creation and operation of the area voting module.
  • the creation and operation of the area securing module 403a including its preparation stage, are processed according to the procedure shown in FIG.
  • the processing procedure of step S1007 in FIG. 10 shows the processing of the area securing module 403a executed by the microphone port computer 301, and the microcomputer 301 executes the processing stored in the DVD-Video disc 205. This is performed by reading the content 401 and executing the content processing software 403 stored therein.
  • step S 1 000 In the planning stage of the software (content 401), the number of variables and the upper limit of the value considered to be necessary for realizing the content of the planning are roughly estimated (step S 1 000). Scenario ⁇ Allocate specific variables while creating the configuration. At that time, work is performed so that the estimated value calculated in step S 1 000 is not significantly exceeded. If it is found that the variable of the approximate value cannot be realized, the process returns to the step S1000 again (step S1001). Create a more specific chart based on the scenario. The variables required for content control are described on a chart (step S1002). Steps S1001 to S1002 are performed for each location where the content changes due to the user's action (for example, scenario branching, item acquisition, parameter increase / decrease, etc.). .
  • scenario branching for example, scenario branching, item acquisition, parameter increase / decrease, etc.
  • step S1 a desk check is performed to determine whether there is an error in the control structure.
  • variable control program is a program in the basic program of the area securing module 403a.
  • step S1006 This is the preparation stage of the creation of the area securing module 403a.
  • the subsequent steps from step S1006 are the process of actually creating DVD content (authoring).
  • step S1004 The basic program optimized in step S1004 is input (described) to the appropriate location in each PGC (step S1005).
  • step S1005 When the variables described in the chart actually operate the content, the code that is properly stored in the GPRM by the basic program is input to the appropriate place in each PGC in the process of authoring the details of the content ( Write) (Step S1006).
  • each variable is automatically arranged and stored in its own area by the basic program of the area securing module 403a stored in step S1005 (in the GPRM, automatically stored in the GPRM). Organized and stored in the area of each variable) Called as needed, changed (Step S107).
  • the operation of the area reservation module 403a is to correctly store each variable in the GPRM when the content 401 is executed, as assigned in the preparation stage of the area reservation module 403a. .
  • the basic program itself (of the area securing module 403a) is not stored in the GPRM.
  • a basic program in a language (such as an assembler, BASIC, or C in a PC) in which the content processing software 403 is actually operated is referred to as a command in DVD-Video.
  • This is built into each PGC on the disk as shown in Fig. 1, is called and executed sequentially, and is not stored in the GPRM.
  • the GPRM area is used in combination with the command. In programming the content processing software 403, it is essential to combine commands with GPRM.
  • the basic program of the area reservation module 403a is stored on the main stream side, and when the main stream operates, variables related to the operation status (request of the user) are stored in the GPRM. .
  • the pass word generation 'output module 4003b is a program that replaces and displays dynamic internal data with character strings such as hiragana and alphanumeric characters so that the user can record it.
  • the program is written in C language or the like, and the one that has been confirmed to operate on a personal computer is replaced with an instruction that can be executed by the DVD video player 202.
  • the software is incorporated into the software at the time of authoring and executed as necessary.
  • the password generation 'output module 4003b calls the password display by the user (the person playing the content) (in the menu on the content, For example, a menu such as “Pause” or “Password” is executed).
  • Fig. 11 is a flowchart showing the outline of the operation of the password generation 'output module 4003b.
  • the password generation' output module 4003b operates according to the procedure shown in Fig. 11.
  • the processing procedure of 1 shows the contents of the processing of the password generation 'output module 4 0 3 b executed by the microcomputer 3 0 1, and the microcomputer 3 0 1 transfers the data to the DVD-Video disc 2 5. This is performed by reading the stored content 401 and executing the content processing software 403 stored therein.
  • the microcomputer 301 secures and initializes (clears to 0, etc.) the necessary variable areas in the GPRM as preparation for generating / outputting the password (step S11). 0 0).
  • the microcomputer 301 generates header information for controlling various data at the time of encrypting and decrypting the password.
  • the generated header information is stored in the header storage buffer (step S111).
  • the header information is information for controlling a password, and is embedded in the password itself. It consists of Data Length, Rotate Flag, and Software Unique ID, and is the most important information that is referred to when encrypting and retrieving. The following shows these components of the header information.
  • Data Lengt The length of data handled by the password. However, headers and sums are excluded. Rotate Fla... Value used to encrypt data.
  • the microcomputer 301 generates a sum for detecting a password error while encrypting the data (primary encryption; described later).
  • the generated sum is stored in the sum storage buffer in the GPRM (step S1102).
  • the sum is a value used for the data error detection method, and is a value obtained by dividing the data into blocks and treating each as a numerical value and taking the sum. Calculate the total value (sum) at the password generation stage, check the sum when entering the password, and detect data errors.
  • the microcomputer 301 performs encryption (secondary encryption; described later) by rearranging the data according to a certain rule. By applying encryption, it is possible to prevent the system from malfunctioning due to the user's intentionally falsifying password.
  • a different array is generated each time the encryption flag (rotate flag described above) changes (step S1103).
  • the microcomputer 301 calculates the character code from the encrypted data and displays it on the screen as a password (step S1104).
  • the microcomputer 301 performs the reverse process of step S1103 (encryption), and decrypts the data stored in the buffer while being encrypted (step S1105).
  • the buffer to be decoded in step S1105 is a stored data storage buffer (described later with reference to FIG. 12). Actually, all are decrypted, but at this stage, the data of the thumb before encryption remains in the work area provided in the GPRM. Since that data is used for the checksum, the data to be decoded is the stored data storage buffer. . Then, the microcomputer 301 performs a checksum to confirm data consistency, restores the dynamic internal data to the GPRM, terminates the password generation 'output module 403b, and returns to the main stream (step S 1106). Next, details of the operation of the password generation / output module 403b will be described.
  • FIG. 12 is a flowchart showing details of the operation of the password generation 'output module.
  • the processing procedure of FIG. 12 shows the contents of the initial pass processing of step S 1100 in FIG. 11 of the password generation / output module 403 b executed by the microcomputer 301.
  • the microcomputer 301 stores data to be stored in a storage data storage buffer (step S1200).
  • the data to be stored here is dynamic internal data (variable ⁇ ) stored in the GPRM.
  • the microcomputer 301 clears unnecessary buffers (step S1201). (Before the output module 403b is called), the usage status of the GPRM is different.Therefore, the unnecessary buffers to be cleared in step S1201 are the other buffers in the GPRM except the storage data storage buffer.
  • Fig. 13 is a flowchart showing details of the operation of the password generation 'output module. The processing procedure of Fig.
  • step S1301 is the same as that of step S1101 in Fig. 11 of the password generation 'output module 403b executed by the microcomputer 301. Shows the contents of the header information generation process.
  • the microcomputer 301 clears the header storage buffer in the GPRM (step S1300), and sets the software-specific ID set on the authoring side in the header storage buffer (step S130). S1301).
  • the software-specific ID is a unique numerical value that identifies software (content). Use this function to disable operation even if a password generated by different software is entered. Any integer between 0 and 5 1 1 can be used.
  • the microcomputer 301 sets the encryption flag set on the authoring side in the header storage buffer (step S1302).
  • the encryption flag is a value used when performing encryption.
  • the data is rearranged with reference to this value. Any integer between 0 and 15 can be used.
  • step S133 the microcomputer 301 sets the data length set on the authoring side in the header storage buffer.
  • the data length indicates the number of used storage data storage buffers.
  • "use buffer-1" is stored. Values can be between 0 and 7.
  • the storage data storage buffer ID in the GPRM is 0 to 7 because the storage data storage buffer in the GPRM is implemented in this embodiment as &. Since GP RM is a container, data to be saved (must be) The number of stored data storage buffers used is determined from the sum of, and this number is the data length. Finally, the microcomputer 301 clears unnecessary buffers according to the data length (step S1304).
  • the "software-specific ID” is used to distinguish it from “other contents” stored in “other discs” using the technology such as the password of the present embodiment. It is possible to store multiple contents on one DVD-Video disc, but in this case, the variables in the dynamic internal data are used for content discrimination instead of the “software-specific ID”.
  • n pieces of content stored on one DVD-Video disc take the management method of separate modules built into (one disc) into large content.
  • the “soft unique ID” is used to identify different content (different product) stored on different discs.
  • FIG. 14 is a flowchart showing details of the operation of the “password generation” output module.
  • the processing procedure of FIG. 14 shows the contents of the sum generation processing of step 1102 in FIG. 11 of the passcode generation / output module 403b executed by the microcomputer 301.
  • the microcomputer 301 clears the sum case
  • step S1402 the microcomputer 310 extracts the data length from the header storage buffer.
  • the data length extracted here is used to know how much the stored data storage buffer is used when encrypting the data (next step S144). Does not guess).
  • the microcomputer 301 encrypts (primary encryption) the data stored in the storage data storage buffer using the acquired software-specific ID (step).
  • the encryption key (primary encryption) is
  • the primary encryption uses a “soft unique ID” so that if a password is entered for content other than the content that generated this password, an error will occur. Because the password generation program is a general-purpose program, the password generated by this program can be read by other content that uses the same program. In that case, of course, flags and parameters that are not necessary for the original content are read, which may cause malfunction of the content. Preventing such malfunctions is the purpose of primary decoding.
  • the microcomputer 310 generates a sum in step S144.
  • the stored data storage buffer is used.
  • the sum is generated by taking the three exclusive ORs (XOR).
  • FIG. 15 is a flowchart showing details of the operation of the password generation 'output module. The processing procedure in FIG. 15 is based on the pass code generation / output module 4 0 3 b executed by the microcomputer 301 in step S 1103 in FIG. 11 in the step S 1103 in FIG. 11 (secondary encryption) processing. Indicates the contents of
  • the microcomputer 301 sets 0 in the buffer in the count thread in the GPRM (step S1500). Then, the microcomputer 301 determines whether or not the “count storage buffer is encrypted,” (step S 1501). If the determination result is true, the microcomputer 301 proceeds to step S 150 Proceed to 2. If the judgment result is false, the processing ends.
  • the microcomputer 301 is
  • a buffer to be encrypted is stored according to a certain rule. Rearranges.
  • unused storage data storage buffers are not subject to encryption (the data length is extracted for that purpose).
  • the sort order is
  • step S1503 the microcomputer 301 adds 1 to the count storage buffer (step S1503), and returns the processing to step S1501.
  • the encryption flag corresponds to the number of rearrangements in the loop processing of steps S1501 to S1503 in FIG.
  • a certain rule (the rule of reordering) of step S1502 is that the most significant bit of the current buffer is stored in an arbitrary buffer, and the previous buffer stored after shifting by one bit is stored. It is a good idea to set the most significant bit of the first buffer to the least significant bit (lastly, set the least significant bit of the last buffer to the most significant bit of the first buffer). The least significant bit here is the least significant bit of the "current buffer” (see Figure 16 below). Example> * Assuming that there are three buffers in total,
  • Buffer 3 is shifted by 1 bit
  • Buffer 2 is shifted by 1 bit
  • bufl data to be encrypted [/ 0 ⁇ 8000;
  • buf2 bufl
  • buf2; bufl and buf2 in the above pseudo source code are in GPRM like other buffers.
  • bufl and buf2 are abstract representations of the “storage data storage buffer” to be encrypted.
  • “the number of data to be encrypted” in the pseudo source code is the number of buffers used among the sum storage buffer and the stored data storage buffer.
  • the actual behavior of this sort is as shown in Figure 16.
  • the size of the buffer in the present embodiment is not limited to the buffer of FIG. 16 but is all 2 bytes.
  • the buffers to be encrypted here are all stored data storage buffers and sum storage buffers.
  • secondary encryption is scrambled so that the user does not know that a part of the password represents a specific parameter. ing.
  • An example is shown below (* The information indicated by the example password is only a simple example). Assume that the password before scrambling is as follows (for convenience, 16 characters, separated by 3-4-5-4).
  • FIG. 17 is a flowchart showing details of the operation of the password generation 'output module.
  • the processing procedure of FIG. 17 shows the contents of the output processing of step S114 in FIG. 11 of the passcode generation'output module 403b executed by the microcomputer 301.
  • the microcomputer 310 sets the count storage buffer to 0 (step S1700), and clears the previous character code storage buffer in the GPRM (step S1701). ).
  • step S1702 the microcomputer 301 calculates a character code according to the value of the buffer in the count thread.
  • the character code in the present embodiment, is basically 6 bits.
  • the data is divided into 6-bit units and output as character codes sequentially.
  • the relationship between the count storage buffer, the reference buffer, and the bit is as follows. Buffer 1 3333 222 222 111 111
  • the count storage buffer Since the count storage buffer stores how many characters the password has been output so far, when the count storage buffer is 0, it is processed to output “111111” in the buffer 1 as a character code. This is based on the GPRM data storage image shown in Fig. 9, and data is divided into 6-bit units for buffer 1 (upper bits) 3333 222 222 111111 (lower bits). This is because if the count storage buffer is 0 when data is sequentially output as character codes, the data “111111” is referred to. The following three buffers are referred to in this step S1702. Header storage buffer
  • the microphone computer '3 31 stores the calculated character code in the character code storage buffer (step S1.703), and reads the previous character code storage buffer from the previous character code storage buffer.
  • the character code is extracted (step S 1-704). Details (This is immediately after the previous character code was sent to the comparison buffer (work buffer) in step S1744)-The current character code is stored in the "previous character code storage buffer"
  • Microcomputer 301 compares the previous character code with the current character code in step S.1 7.g.5, and calculates non-overlapping characters if they are the same. When calculating the non-overlapping characters, if the character code overlaps with the previous one, it is stored in the character code storage buffer.
  • the DVD video player 202 cannot perform the process of redrawing only part of the screen, unlike personal computers and game consoles. Therefore, when displaying passwords on the screen, they must be displayed one by one in order. If password characters are duplicated, it is extremely easy for the user to make a mistake when making a note of the password. -Then, the microcomputer 310 outputs the character code (step S1706).
  • This step S1706 is the password output (screens 6103 and 6104 in FIG. 6).
  • the next password is not displayed until the user presses the “Enter” button on the remote control.
  • the remote control button is pressed by the user to display the next character. Waiting for the button to be pressed is between step S 17 ⁇ '6 and the next step S 10.7.
  • step S1 7.0.06 output characters and wait for the user to press the remote control button immediately after.
  • Step S 1 The processed value is passed to the next step S 1710 (comparison processing between the count storage buffer and the number of characters to be output), and the work in the GPRM used in the processing of steps S 1708 and S 1709 is performed. Clear the buffer and perform other processing (Step S 1
  • step S1710 the micro computer 301 determines whether or not “count storage buffer ⁇ ⁇ number of expected output characters”. If the determination is negative, the microcomputer 301 returns the processing to step S1702. If the judgment result is false, the process ends.
  • the password generated by the processing procedure in Fig. 17 is composed of header information + sum + stored data, and more specifically, header information + encryption information (sum stored buffer.
  • the storage puffer) is composed of power.
  • the character codes are output in order.
  • the implementation of GPRM at that time is as follows: GPRMO header
  • the output order of the character codes here is the same as the “order specified on the authoring side” for storing the character codes in the restored data storage buffer in step S21065 in Fig. 21 described later. It is.
  • FIG. 18 is a flowchart showing details of the operation of the 'password generation' output module.
  • the processing procedure of FIG. 18 shows the content of the decoding 0 processing of step SI 10 '5 in FIG. 11 of the password generation' output module 403b executed by the microcomputer 301.
  • the microcomputer 301 sets 0 to the count storage buffer (step S1800). Then, the encryption flag is extracted from the header storage buffer (step S180i). In step S 1802, the microcomputer 301 rearranges the buffers to be decoded according to ⁇ 5 according to a certain rule.
  • the process that follows a certain rule performs the decryption process by performing the reverse process of the rearrangement process in the encryption (secondary encryption) process in Fig. 15.
  • the buffer that is reordered here is the one whose encryption information (sum storage buffer ⁇ + used storage data storage buffer) is subject to recovery. (Unused areas are not encrypted and are not subject to decoding. ). 0 Next, the computer u 01 is stored in the count storage
  • step S1803 Add 1 to the value (step S1803), and judge whether or not “encrypted pug with count storage buffer” is strong (step S1804). If the judgment result is true, process The
  • FIG. 19 is a flowchart showing details of the operation of the “Puzzword generation” output module.
  • the processing procedure in Fig. 5.19 is based on the password generation 11 shows the contents of the sum data restoration process in step S806 of FIG. 11 of the power module 4003b.
  • the microcomputer 301 extracts the data length from the header storage buffer (step S1900), and determines an unnecessary buffer from the data length and clears it (step S190). 0 1).
  • step S1901 the unnecessary buffer of the stored data storage buffer of 8 & is cleared, and the sum storage buffer is not cleared.
  • the microcomputer 301 generates a checksum in step S1902. The process for generating the checksum here is the same as the process performed in the sum generation process in FIG.
  • the checksum is generated by taking three exclusive ORs (XOR).
  • the generated checksum is stored in an arbitrary buffer unless otherwise specified. Any buffer here will be used when authoring the command (program A buffer other than a buffer that the creator who inputs the rum must not destroy.
  • the generated checksum is stored in, for example, GP RM10 or GPRM15. The process of generating the checksum in step S1902 will be described in more detail.
  • step 3 1 4 0 4 of step 14 Since the value obtained in step 3 1 4 0 4 of step 14 has been input to the sum storage buffer, in this case, the stored data storage buffer X0R header information storage buffer
  • step S144 in FIG. 14 is represented by a mathematical formula
  • step S1902 is
  • step S1902 Since every bit is composed of 0 or 1, the checksum generation expression in step S1902 (if the sum is valid) is
  • step SI902 the checksum is generated. The above calculation is performed, and the validity of the sum is determined based on whether the result is zero or not.
  • step S1903 the microcomputer 310 extracts the software unique ID from the header storage buffer, and stores the software unique ID in the stored data storage buffer using the software unique ID in step S1904. Decrypts the data that has been When decrypting the data in step S 904, the data is decrypted in the reverse procedure of the encryption performed in the sum generation processing in FIG. For example,
  • the reverse procedure is performed.
  • the decoded data is stored in the buffer (GPRMx) and data is restored.
  • the password input module 4003c is a program that reads a character string recorded by the user, converts it into dynamic internal data, and restarts the content 401 from a location corresponding to the data. is there.
  • the program is written in C language etc. as in the password generation 'output module 400b, and the one that has been confirmed to operate on the computer is replaced with an instruction that can be executed by the DVD video player 202. Incorporate and execute as needed.
  • the program of the password input module 403c is executed when the user starts playing the content or when "Continue (input password)" is selected during the playing.
  • a password input interface is displayed on the TV 203 screen, and the password (character string) input by the user from the remote controller (or a function equivalent thereto) is decoded (converted into data). After restoring the dynamic internal data in the GP RM, jump to the restart point of the content 401.
  • FIG. 20 is a flowchart showing an outline of the operation of the password input module.
  • the password input module 400c operates according to the procedure shown in FIG.
  • the processing procedure of FIG. 20 shows the contents of the processing of the password input module 4Q3c executed by the microphone opening computer 301, and the microcomputer 301 is stored in the DVD-Video disk 205. Content 4 0 1 is read and stored in it This is performed by executing the content processing software 403 that is present.
  • the microcomputer 301 secures and initializes (clears to 0, etc.) the necessary variable area, etc. as preparation for generating and outputting the password (step)
  • This initialization routine is also a password entry module
  • dummy PGC It can be considered as part of 400c, but it differs in the strict sense as a function.
  • the dummy PGC will be described in detail.
  • use this dummy PGC when the program content is too large to fit into one PGC.
  • the microcomputer 301 stores the character code data in the storage buffer from the password input by the user using a device such as a remote controller via the input interface displayed on the screen (step S201).
  • the microphone mouth computer 301 performs the reverse process of the encryption, and decrypts the data stored in the buffer while the data is being written (step S2002). Then, the microphone computer 301 checks the data integrity after performing a checksum. Then, the dynamic internal data is restored, the password input module 403c is terminated, and the process returns to the main stream (step S2003). Next, the operation of the passcode input module 403c will be described in detail.
  • the initialization processing (step S2000) in FIG. 20 is different from the processing of the same name in FIG. 11 of the password generation 'output module 403b. In this process, it is not necessary to store the data to be stored in the storage data buffer.
  • step S2002 Decryption processing (step S2002), sum data recovery processing (step S2002),
  • FIG. 21 is a flowchart showing details of the operation of the password input module.
  • the processing procedure of FIG. 21 shows the contents of the input processing of step S2001 in FIG. 20 of the password input module 403c executed by the microcomputer 301.
  • the microcomputer 301 sets 0 in the count storage buffer (step S2101).
  • the count storage buffer stores the number of input characters.
  • the microcomputer 301 acquires characters (step S2102).
  • the character in step S2102 there are the following two types of character acquisition processing. 1. Normal processing
  • the character code corresponding to the button pressed by the user is stored in the character code storage buffer.
  • step S210 Processing to return (correct) the previous input. Subtract the value of the count storage buffer by 1 and acquire the character again. In the process of step S210, * for the number of characters in the count storage buffer is also displayed. Actually, the DVD player cannot perform box write (redraw the screen part) like a personal computer, so * is just jumping through the chapters that increase by one.
  • step S210 the microcomputer 301 stores the data in the character code storage buffer in the previous character code storage buffer.
  • step S210 the microcomputer 310 refers to the count storage buffer and determines the data in the character code storage buffer to specify the restored data storage buffer. No Set the bets.
  • the recovered data storage buffer is actually one of the following three buffers have total Ji is.
  • Character codes are stored in the order specified on the authoring side without distinction between the buffers. That is, it is the same as the output order of the character codes in step S1702.
  • step S2106 is This means that data is stored in the restored data storage buffer according to the relationship between the buffer and the bit to be referred to.
  • Step S2106 is a reverse process of the process in step S1702 described above.
  • step S2107 the microcomputer 301 adds 1 to the count storage buffer (step S2107), and calculates the number of characters to be input from the data length set on the authoring side (step S2108).
  • Step S2108 is the same calculation as step S1709 described above.
  • the data length here does not fetch data from any buffer, but specifies a static value in advance on the authoring side (ie, fixed length).
  • a static value is specified so that more than a prescribed number of characters are not input.
  • step S2109 the microcomputer 301 determines whether or not “the number of characters to be input in the count storage buffer” is valid. If the determination result is true, the process returns to step S2102. Proceed to step S2110.
  • the "extracted value" in the condition determination is the software unique ID extracted in S2110.
  • a static value is set in advance on the authoring side (has been stored as data), similarly to the data length of S2108 described above.
  • step S2111 Since the header storage buffer is not subject to encryption, an accurate value can always be obtained after the password has been entered.
  • the microcomputer 301 ends the process when the determination result of step S2111 is true, and proceeds to step S2112 when it is false.
  • step S2111 a message such as "The password is incorrect" is displayed and the user is prompted to re-enter.
  • Step 1 Create a project document that describes the project genre, target, project intention, and features.
  • Figure 22 shows an example of a proposal.
  • FIG. 23 is a diagram showing an example of a spec ⁇ product.
  • each of the items 2301 is a dynamic internal data (variable) generated by the above-mentioned area securing module 403a, and a “flag” or the like for operating the interactive software. These are variables called "parameters”.
  • Step 3 Scenario Composition Create a specific story composition and scenario according to the planning policy. In some cases, the configuration and scenario are created separately, and in other cases, the scenario is used alone. (In many cases, the work is created separately when the work is transformed into a series.) Simultaneously, or while making corrections, the variables estimated based on the proposal are inserted into the scenario sequentially. ⁇ .
  • FIG. 24 is a diagram illustrating a part of the scenario.
  • one of the marks 2401 is almost certainly a chapter point.
  • step S1001 in FIG. 10 variable allocation referred to in step S1001 in FIG. 10 will be described.
  • Step 4 Chart creation Create the chart based on the scenario. At this stage, perform desk debugging to verify that there is no inconsistency in the configuration.
  • FIG. 25 is a diagram illustrating a part of the chart.
  • each of the boxes 2501, 2502, etc. forms a series of moving images in one scene on the actual display screen.
  • options are displayed at the end of the scene, and the screen is a still image.
  • Each of the options 2501a Force Corresponds to a button on the actual display screen and links to flags and parameters.
  • Step 5 Production of each material Based on the scenario and chart, produce each material constituting the content. An example of the material is shown below.
  • Step 6 encoding Images and video parts are encoded in MPEG-2 and sound parts in AC-3 format.
  • Step 7 Authoring Each encoded material is authored based on the scenario and chart. At this stage, the entire software (content) is assembled. At this stage, the content processing software 403 of the above embodiment is also incorporated into the content.
  • the content processing software 403 is a group of basic programs (a series of commands in the DVD rule) for performing password input / output, buffer management, selection jumps, and the like.
  • Step 8 Create a proof Prepare the assembled material in DVD-Video format and write it to a DVD-R (RW) disc. The lit one has almost the same specifications as the product.
  • Step 9 Test and debug Use a proof disk to test and debug and correct any problems.
  • the debugged data is recorded on a DLT (digital linear tape) (industry standard procedure) and masqueraded at a mastering factory.
  • DLT digital linear tape
  • Step 11 Completion At the factory, create a stamper based on the master disk and press the product.
  • the interactive software produced according to the above steps and to which the above-described embodiment is applied actually operates by hardware in the form shown in FIG. As shown in FIG. 26, the interactive software to which the above-described embodiment is applied can be played back by the DVD video player 202 as described above, It can also be played on a personal computer 2601 running DVD playback software.
  • some home game machines also have dedicated hardware for DVD separately from the hardware of the game machine.
  • Interactive software to which the embodiment of the present invention is applied may be reproduced.
  • the game console is completely a DVD player.
  • the various functions and devices of the game console cannot be used from the interactive software side.
  • a home video game console equipped with a DVD playback function plays a DVD video, it plays back in accordance with the DVD-Video format playback.
  • the game console can be said to be a complete DVD player.
  • a GPRM area is set in the RAM of the game machine.
  • FIG. 27 is a diagram showing the cooperation between the interactive software and the hardware at the time of the encouraging process.
  • the encoded file 2701 is actually generated on the hard disk of the personal computer.
  • Figure 28 is a diagram showing the cooperation of the interactive software with the hardware in the authoring process.
  • each encoded file 2801a to 2801c is actually stored in a hard disk connected to the author.
  • the author document file 282 is actually generated on the hard disk of the personal computer.
  • Figure 29 shows the interaction between the interactive software and the hardware in the mastering process.
  • the author-document file 2901 is stored in the hard disk connected to the imager.
  • the disk image file ⁇ 2902 is actually generated on the hard disk of the personal computer.
  • DLT digital linear tape
  • DVD-R for Authoring
  • D VD—RW is a medium that may become effective in the future. This does not apply to small lots that are not pressed.
  • CD-R, DVD-R or files can be distributed as they are.
  • an area necessary for variable processing is secured by using storage means (GP RM) permitted to be used by the content of an information processing device
  • GP RM storage means
  • the software interrupt / resume process can be arbitrarily implemented by input / output of the software, and the "dynamic" password enables complete recording of the variables used for processing the content.
  • dynamic internal data are output as passwords during operation of the software. Operation can be interrupted and resumed.

Landscapes

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  • Television Signal Processing For Recording (AREA)

Abstract

In interactive software using a DVD-Video format, it is possible to arbitrarily interrupt and resume the operation of the software. A variable linked to each of the processing timings is stored in the DVD-Video disc in advance (103, 105). The variable linked to the processing timing is read out and stored in GPRM (103, 105). When generating a password, a password containing the variable stored is generated in the GPRM (104, 106, 103b). The generated password is displayed (103b). Input of the password is accepted (102, 103c). It is judged whether the password which has been input is identical to the password displayed beforehand (103c). If identical, a variable is extracted from the password which has been input (103c), the variable extracted is stored again in the GPRM, and the processing is resumed at the processing timing linked to the variable (103c).

Description

コンテンツ処理方法、 記憶媒体及びプログラム  Content processing method, storage medium and program
技術分野 Technical field
本発明は、 コンテンツ処理方法、 記録媒体及びプログラムに関する。 より詳し 明  The present invention relates to a content processing method, a recording medium, and a program. More details
くは、 D VD-Videoフォーマットを使用したインタラクティブ ·ソフト (ゲーム 細 In other words, interactive software (game details) using the DVD-Video format
等) の動作を中断、 再開するコンテンツ処理方法、 記録媒体及びプログラムに関 する。 Etc.) with regard to the content processing method, recording medium and program for interrupting and resuming the operation of the above.
背景技術 Background art
昨今、 D VD-Videoフォーマットを用いたインタラクティブ 'ソフトが広まり つつある。 これらインタラクティブ ·ソフトの例としては、 D VDビデオプレイ ャがハードウェアとして本来持っている機能を利用して製作された、 プレイヤが リモコン等を操作して遊ぶことができるインタラクティブなゲームがある。 これ らは、 従来の家庭用ゲームと異なり、 D VDビデオプレイヤはもちろんのこと、 DVDビデオを見る機能がついているパーソナルコンピュータ (パソコン、 P C) 、 家庭用ゲーム機等、 機種を問わず遊べることが大きな特徴となっており、 メーカー、 ユーザそれぞれのサイドから大きな注目を集めつつある。  In recent years, interactive software using the DVD-Video format is spreading. Examples of these interactive softwares are interactive games that can be played by a player operating a remote controller or the like, and are created using functions inherent in the DVD video player as hardware. Unlike conventional home-use games, these can be played on any type of device, such as personal computers (PCs, PCs) and home-use game consoles that have the ability to watch DVD videos, as well as DVD players. It is a major feature, and is receiving great attention from both manufacturers and users.
D V Dとは、 一時期 Digital Video Discや Digital Versatile Discと表された I 現在では特定の単語の省略形ではなく、 単なる" D VD"として、 光ディスク ストレージ技術そのものを指し示す言葉となっている。 D VDがサポートするフ ォ一マットには、 D V D -Video, DVD -Video Recording. DVD -Audio Recordings D VD Stream Recordings S A C D (Super Audio CD) 、 DVD 一 R (Recordable) 、 DV D— R AM (random access memory) 、 D V D— R DVD, which was briefly referred to as Digital Video Disc or Digital Versatile Disc, is not a short form of a specific word, but simply "D VD", which refers to the optical disc storage technology itself. DVD-Video supports DVD-Video, DVD-Video Recording. DVD-Audio Recordings D VD Stream Recordings SACD (Super Audio CD), DVD One R (Recordable), DV D—RAM (random access memory), DVD—R
W (Re-writable) 、 D V D + R (Re-writable) 等がある。 There are W (Re-writable), DV + R (Re-writable), and the like.
D VD-Videoフォーマツトは、 家庭用 D VDプレイヤ及ぴそれに準ずる機能を 有したハードウェアで動作可能な D VDフォーマツトのうち、 ビデオファイルの 再生を目的としたマイクロ" U D F (universal data format; universal disc format) 及ぴ I S O (International Organization for Standardization) 9 6 6 0のファイルシステムを有するフォーマツト規格である。 一般的な D V Dビデ ォソフト及ぴインタラクティブ I1生を持たせた D VDビデオゲームソフトに使用さ れる。 The DVD-Video format is a micro-UDF (universal data format; universal disc) for the purpose of playing video files, among the DVD formats that can be operated with home DVD players and hardware with similar functions. format) is a及Pi ISO (International Organization for Standardization) 9 6 6 0 Fomatsuto standard with a file system. be used for general DVD video Osofuto及Pi D VD video game software which gave the interactive I 1 students .
D V Dは、 その開発理念としてエンターテイメント、 コンピュータ、 ビジネス 等を包括した総合的なデジタルフォーマツトを目指している。 D VD-Videoフォ 一マットも高品質の映像を再生するにとどまらず、 今やホームエンターティメン トとして確固たる地位を確立したビデオゲームに代表されるインタラクティブ' ソフト (ュ一ザがリモコン等のデバイスを介してソフトの進行に関与できる対話 型コンテンツ) を製作し、 動作させるための基本的な機能を有している。  DVD aims to be a comprehensive digital format that encompasses entertainment, computers, business, etc. as its development philosophy. The DVD-Video format not only plays high-quality video, but also has interactive 'software' (users can control devices such as remote controllers) represented by video games that have now established a firm position as home entertainment. It has basic functions for producing and operating interactive content that can be involved in the progress of software through the software.
しかしながら、 D VDビデオプレイヤはゲーム専用機と異なり、 本格的なゲ一 ム製作を阻むハードウェア的要因がいくつか存在し、 D V D-Videoフォーマツト を用いた本格的なインタラクティブ ·ソフトは以下の理由から未だ実現されてい ない。  However, unlike video game consoles, DV video players have some hardware-related factors that prevent full-scale game production, and full-scale interactive software using DV D-Video format has the following reasons. Has not yet been realized.
※インタラクティブ 'ソフト〜ビデオゲームが代表的であるが、 ェデュケーショ ン (教育) ' H OW T Oもの ·クイズ ·パズルなどがあげられる。 * Interactive 'software-video games are typical, but education (education)' includes how-to stuff, quizzes and puzzles.
理由 (1 ) D VDビデオプレイヤは、 インタラクティブ 'ソフトを動作させる ための変数を確保することが困難 ビデオゲームに代表されるインタラクティブ'ソフトは、 ユーザがリモコン等 のデバイスを介しての働きかけにより発生したィベントを検知することにより、 ストーリーの分岐、 キャラクタ一の成長、 持ち物 (アイテム) の増減等の様々な Reason (1) It is difficult for DVD video players to secure variables for running interactive 'software' Interactive 'software', such as video games, was generated when the user acted through a device such as a remote controller. Event, Various options such as story divergence, character growth, and increase / decrease in belongings (items)
「対応する出来事」 が発生する。 ユーザの働きかけにより発生したイベントは"フラグ"や"パラメータ"と呼ばれ る変数に置き換えられ、 ソフトウェアが必要に応じて参照することによりあらか じめ定義された複数の 「対応する出来事」 の中からその局面にふさわしいものを 選択するのが 「対応する出来事」 発生の仕組みである。 A “corresponding event” occurs. Events generated by the user's action are replaced by variables called "flags" and "parameters", and are used by software to refer to them as needed, and define them in multiple "corresponding events" defined in advance. The mechanism of occurrence of the “corresponding event” is to select the one that is appropriate for that phase.
D VD-Videoフォーマツトをサポートするハードウェア (D VDビデオプレイ ャ等) には基本的に"フラグ"や"パラメータ"を格納するための専用のメモリ領域 が存在しない。 したがって D VD-Videoフォーマット上では、 家庭用ゲーム機の ような高度な変数処理による複雑なイベントを発生させることが困難である。 より詳細には、 メモリ領域については、 DVDビデオプレイヤもデジタル機器 である以上、 HZW (ハードウェア) 的にはデコードや各種制御を行うためのメ モリを備えてはいる。 しかしながら、 D VDビデオプレイヤには、 (ゲーム機や パソコンのように) コンテンッの製作着が任意力つ自由に使用できるメモリ領域 が存在しない。 コンテンツの製作者が唯一使用できるのは、 G P RM (General Parameter) というコンテナ的な入れ物だけである。 尚、 G P RMはメモリの論 理空間上のもので、 G P RMという HZWが搭載されているわけではない。 理由 (2 ) D VDビデオプレイヤは、 ソフトの動作を中断 ·再開するための 記憶領域 (バックアップ領域) が無い インタラクティブ ·ソフトは他の映像ソフトに比べ、 ユーザ自身が考え、 選択 を行う分、 動作 (プレイ) 時間が長くなる傾向にある。 また、 ユーザの満足度と しても十数時間〜数十時間が動作 (プレイ) 時間の目安とされている (数時間程 度の短いものはユーザが不満足を感じる場合が多いとされる) 。 その itめ、家舞 用ゲーム機に代表されるビデオゲームソフト専用機では、 ソフトの動作を中断、 再開させるためのパックアップ ·メモリが必ず搭載されている。 ユーザは全動作 There is basically no dedicated memory area for storing "flags" and "parameters" in hardware that supports the DVD-Video format (DVD video player, etc.). Therefore, in the DVD-Video format, it is difficult to generate a complex event by advanced variable processing like a home video game machine. More specifically, as for the memory area, since the DVD video player is also a digital device, the HZW (hardware) has memory for decoding and various controls. However, the DVD video player does not have a memory area that can be used freely to produce and wear content (like a game console or personal computer). Content creators can only use GP-RM (General Parameter) container-like containers. The GP RM is in the logical space of the memory, and does not have the GPRM HZW. Reason (2) The DVD video player does not have a storage area (backup area) for interrupting and resuming the operation of the software. Interactive software, compared to other video software, operates as much as the user thinks and makes selections. (Play) Time tends to be long. In addition, the degree of user's satisfaction is set as an indication of the operation (play) time of several tens of hours to several tens of hours (it is said that a user who is short about several hours often feels dissatisfaction). . On the other hand, in video game software dedicated machines such as home-use game machines, the operation of the software was interrupted, Backup memory for restarting · Memory is always installed. User can do everything
(プレイ) 時間が長時間に及ぶソフトの動的な内部データ (進行状態、 シーン、 変数等) をバックアップ 'メモリに記憶させることにより、 任意にソフトを中断、 再開することができる。 し力 し、 D VD-Videoフォーマットをサポートするハードウェア (DVDビ デォプレイヤ等) には自由に使用可能なバックアップ ·メモリが搭載されていな いため、 この方法によるソフト動作の中断、 再開を行うことができない。 ュ一ザ がソフトを 1度も中断、 再開を行わずに連続動作 (プレイ) できるのは一般的に 数時間が (集中力等の) 限度である。 前述の"満足度"からするとこの程度のプレ ィ時間しか持たないインタラクティブ'ソフトは商品として成立させることが極 めて難しい。 理由 (3 ) "静的"パスワード方式は動的な内部データを記録することができ ない 現在市販されている D VD-Videoフォーマツトを使用したソフトの中には、 "静的"パスワードを使用してその進行状態をユーザが記録し、 中断、 再開できる ものがある。 (Play) By storing the dynamic internal data (progress status, scenes, variables, etc.) of the software that takes a long time in the backup memory, the software can be interrupted and restarted arbitrarily. However, hardware that supports the DVD-Video format (such as a DVD video player) does not have a freely available backup memory, so software operations can be interrupted and resumed in this way. Can not. Generally, a user can continuously operate (play) the software without interrupting and resuming the software even once, for a few hours (such as concentration). Based on the above-mentioned "satisfaction", it is extremely difficult to make interactive 'software' with only this amount of play time as a product. Reason (3) The “static” password method cannot record dynamic internal data. Some software that uses DVD-Video format currently available on the market uses “static” passwords. In some cases, the user can record the progress and suspend or resume it.
ここで言う"静的"パスヮ ドとは、 ソフトの進行状態 (シーン) に対して 1対 1の関係となる任意の文字列をあらかじめ設定しておき、 ユーザがソフトを中断 する場合にはその文字列を表示、 再開する場合にはその文字列を入力することに より中断 '再開のプロセスを可能にする方式である。  The "static" password here means an arbitrary character string that has a one-to-one relationship with the progress (scene) of the software, and if the user interrupts the software, that character string is set. When displaying and resuming a character string, it is a method that enables the process of suspending and resuming by inputting the character string.
この方式は"パスワードによるソフト動作 (プレイ) の任意中断'再開"と言え なくもないが、 あくまでもソフトの動作を本に菜をはさむように記録しておくに 過ぎず、 パスワードと再開されるシーンは 1対 1の関係で完全に固定される。 つ まり、 ビデオ映像をタイムコードゃチャプターで記憶しておくことと全く変わら ない。 Although this method is not to say that "software operation (play) is arbitrarily interrupted and resumed by a password", it is merely a matter of recording the software operation in a book and putting it in a book. Is completely fixed in a one-to-one relationship. In other words, it is completely the same as storing video images in timecode chapters. Absent.
ここでチャプターとは、 コンテンツの 「章」 だてのことである。 再生機器のチ ャプタ一サーチ機能によつてユーザは任意のチヤプタ一にジャンプすることがで きる (頭だし機能) 。 D VDでは、 映像を複数の圧縮方式で圧縮しているが、 そ のうち時間的な差の情報を全く持たずに、 1コマの中だけのデータを持っている 画素 (サンプリングポイント) を I (Intra-coded)ピクチャーという。. Iピクチ ャ一だけがランダムアクセスで必ず読み出せるコマとなるので、 D VDにおける チャプターは必ず Iピクチャーを先頭とした、 任意の圧縮単位の集まりで構成さ れる。  Here, a chapter is a “chapter” of content. The user can jump to any chapter by the chapter search function of the playback device (heading function). In DVD, video is compressed using multiple compression methods. Of these, pixels (sampling points) that have only one frame of data without any time difference information are used as I (Intra-coded) picture. Since only I pictures are frames that can always be read out by random access, chapters in DVD always consist of a set of arbitrary compression units starting with I pictures.
もちろん前述の"フラグ"や"パラメータ"と呼ばれる変数を記録することはでき ず、 "静的"パスヮード方式でソフトの動作を中断 ·再開しているソフトは、 本格 的なインタラクティブ · ソフトとは位置付けられない。  Of course, the variables called "flags" and "parameters" described above cannot be recorded, and software that interrupts and resumes its operation using the "static" password method is regarded as full-fledged interactive software. I can't.
理由 (4 ) "動的" パスワード技術を機能させるためのプログラム言語や動 作させる環境が DVDビデオプレイヤには搭載されていない、.或いは、 (D VD 出現以前に) 家庭用ゲーム機等で先行技術として培われた"動的" パスワードプ ログラムを、 D VDビデオプレイャで実行することは困難である  Reason (4) "Dynamic" The programming language and the operating environment to make the password technology work is not installed in the DVD video player, or (Prior to the appearance of DVD), it is the leading game console. It is difficult to execute a "dynamic" password program cultivated as a technology on a DVD video player
"動的"パスワードとは、 刻々と移り変わるソフトの内部データ (進行状態、 シ ーン、 変数等) の状態をチェックし任意の文字列に変換したもので、 基となった 内部データを完全に復元することができる。 その意味では変換された文字列は、 パスワード (合言葉) というよりは、 わかりやすい文字列に符号ィヒされた内部デ ータそのものとも言える。 A "dynamic" password is a software that checks the state of the software's internal data (e.g., progress, scenes, variables, etc.) that change from moment to moment and converts it to an arbitrary character string. Can be restored. In this sense, the converted character string can be said to be the internal data itself that is encoded into an easy-to-understand character string, rather than a password.
D VD-Videoフォーマツト以外のインタラクティブ 'ソフトにおける動的パス ワード技術は、 1 9 8 0年代後半、 家庭用ゲーム専用機の登場と共にその全盛を 極めた。 Dynamic password technology in interactive software other than DVD-Video format was at its peak in the late 1980's with the advent of home video game consoles.
家庭用ゲーム機とはビデオゲームソフトを動作 (プレイ) させるために特化し たコンピュータであるが、 発売当時はゲームソフトを中断した場合のデータを記 録するためのデバイス (バックアップ 'メモリや磁気式記憶装置等) が非莆に高 額であったために搭載されてはいなかった。 そのためゲームを中断 '再開させる ために"動的"パスヮード技術が多数用いられ、 また発展したのである。 A home-use game console is a computer that specializes in operating (playing) video game software. Recording devices (backup memory, magnetic storage, etc.) were not installed due to their extremely high cost. Many "dynamic" password technologies were used and evolved to interrupt and resume the game.
その後電源を O F Fしても記憶内容が初期化されない半導体メモリの一種 (フ ラッシュメモリ等と呼ばれる) の低価格化に伴い、 ほぼ全ての家庭用ゲーム機が れをバックアップ'メモリとして採用、 搭載するようになり家庭用.ゲーム機に おける"動的"パスヮ一ド技術は終焉を見る。  Almost all home game consoles have been adopted as backup memory with the reduction in the price of a type of semiconductor memory (called flash memory, etc.) in which the stored contents are not initialized even after the power is turned off. "Dynamic" passcode technology in game consoles is coming to an end.
このような"動的"パスヮードによる内部データの完全記録は、 当時の家庭用ゲ ーム機が記憶デバイスを搭載していないとはいえ、 内部的には"完全な "コンビュ ータであり、 "動的"パスヮードを生成 ·読み込むために必要なプログラムを問題 なく動作させる環境が整っていたために可能であった。 これに対し、 データストレージ技術製品とはいえ"完全な"コンピュータとは言 いがたい D VDビデオプレイヤ上で、 "動的"パスヮードを機能させるための技術 は、 現在のところ存在しない。 尚、 パーソナルコンピュータで D VDビデオソフ トを動作させた場合、 コンピュータ自身は D VDビデオプレイヤの動作をする。 つまり、 D VDビデオソフト動作時はパーソナルコンピュータも単なる D VDビ デォプレイヤの挙動し力 4亍えないので、 インタラクティブ 'ソフト側からパ一ソ ナルコンピュータの持つ様々な機能ゃデパイスを使用することはできない。 レ、くつかの文献に上述のような従来の技術に関連した技術内容が開示されてい る (例えば、 非特許文献 1、 2及び 3参照) 。  Such complete recording of internal data using a "dynamic" password is internally a "perfect" computer, even though the home game machines at the time did not have a storage device. This was possible because there was an environment in which the programs needed to generate and read "dynamic" passwords could run without any problems. On the other hand, there is currently no technology to enable a "dynamic" password on a DVD video player that is not a "perfect" computer, even though it is a data storage technology product. When a personal computer runs the DVD video software, the computer itself operates as a DVD video player. In other words, when the DVD video software is running, the personal computer cannot behave just like the DVD video player, so the interactive software cannot use the various functions of the personal computer. . Re, some documents disclose the technical contents related to the conventional technology as described above (for example, see Non-Patent Documents 1, 2, and 3).
【非特許文献 1】  [Non-Patent Document 1]
持木一明著 「D VD&DV C入門基本 1 8章」 電波新聞社、 1 9 9 6年 1 0月 2 0曰  Kazuaki Mochiki, "Introduction to DVD & DV C Basics Chapter 18", Denpa Shimbun, October 1996
【非特許文献 2】  [Non-patent document 2]
「DVD- Video Software Production Guide BookJ DVD F0RUM、 1 9 9 7 年 6月 1日 `` DVD- Video Software Production Guide BookJ DVD F0RUM, 1 9 9 7 June 1,
【非特許文献 3】  [Non-Patent Document 3]
「D VD制作入門 ビデオ α 7月号別冊」 写真工業出版社、 2 0 0 0年 7月 2 0曰 "Introduction to DVD Production Video α July Special Volume" Photo Industry Publishing Company, July 20, 2000
上述のように、 従来の D VDビデオプレイヤはゲ ム専用機と異なり、 インタ ラクティブ' ソフトを動作させるための変数を確保することが困難で、 ソフトの 動作を中断'再開するための記憶領域が無く、 "静的"パスワード方式を用いたと しても動的な内部データを記録することができない。 さらに"動的" パスワード技術を機能させるためのプログラム言語や動作させ る環境が DVDビデオプレイヤには搭載されていない、 或いは、 (DVD出現以 前に) 家庭用ゲーム機等で先行技術として培われた" 動的" パスワードプログラ ムを、 DVDビデオプレイヤで実行することは困難である等、 本格的なインタラ クティブ ·ソフト製作を阻むハードウェア的要因を抱えている。 このため、 このような D VDビデオプレイヤのハードウェア的制約の元で、 前 述の"フラグ"や"パラメータ"と呼ばれる変数のような動的な内部データを記録し 任意にソフトの動作を中断 ·再開可能な、 D VD-Videoフォーマツトを用いた 本格的なインタラクティブ ·ソフトを実現させる必要があるという解決すべき課 題が従来技術にはあった。 本発明は、 このような課題に鑑みてなされたもので、 その目的とするところ は、 D VD-Videoフォーマットを使用したインタラクティブ 'ソフトにおいて、 任意にソフトの動作を中断し、 再開することができるコンテンツ処理方法、 記録 媒体及びプログラムを提供することにある。 発明の開示 As described above, the conventional DVD video player differs from the dedicated game machine in that it is difficult to secure the variables for running the interactive software, and the storage area for interrupting and restarting the software operation is difficult. Therefore, even if a "static" password method is used, dynamic internal data cannot be recorded. Furthermore, the programming language and operating environment for the "dynamic" password technology to function are not installed in the DVD video player, or (before the emergence of the DVD) were cultivated as prior art in home video game consoles and the like. In addition, it is difficult for DVD video players to execute "dynamic" password programs, and there are hardware factors that hinder full-scale interactive software production. For this reason, under such hardware limitations of the DVD video player, dynamic internal data such as the above-mentioned variables called "flags" and "parameters" are recorded, and the operation of the software is arbitrarily interrupted. · There was a problem to be solved in the prior art that it was necessary to realize full-scale interactive software using DVD-Video format, which was restartable. The present invention has been made in view of such a problem, and an object of the present invention is to arbitrarily suspend and restart the operation of software in interactive software using the DVD-Video format. A content processing method, a recording medium, and a program are provided. Disclosure of the invention
このような目的を達成するために、 本発明のコンテンツ処理方法は、 DVD- Videoフォーマットを使用したコンテンッを再生する情報処理機器のプ口セッサ が、 記録媒体から読み出した前記コンテンツの処理を行うコンテンツ処理方法で あって、 前記コンテンツの処理に使用する変数であって複数の処理タイミングの 各々に連係した変数が、 前記記録媒体に予め格納されており (図 1、 PGC 10 3、 105等) 、 前記情報処理機器は、 前記コンテンツによって使用されること を許された記憶手段を備え (図 9、 GPRM901) 、 前記プロセッサによつ て、 前記記録媒体から処理タイミングに連係した前記変数を読み出し前記記憶手 段に格納する格鈉ステップと (図 1、 PGC 103、 105等) 、 パスワード生 成の指示を検知した場合に、 前記格納ステップにおいて格納された前記変数を 含む、 暗号化されたパスヮードを前記記憶手段に生成するパスヮード生成ステツ プと (図 1、 PGC104、 106等、 パスワード生成'出力モジュール 403 b) 、 該パスワード生成ステップにおいて生成されたパスワードを、 前記情報処 理機器の表示手段に表示し報知する報知ステップと (図 1、 パスワード生成'出 力モジュール 403 b) 、 パスワードの入力を受け付けるパスワード入カステツ プと (図 1、 PGC 102、 パスワード入力モジュール 403 c) 、 該パスヮー ド入力ステップにおいてパスヮードの入力を受け付けた場合に、 当該入力された パスヮードが前記報知ステップにおいて報知されたパスヮードに等しい力、否かを 判定する判定ステップと (図 1、 パスワード入力モジュール 403 c) 、 該判定 ステップにおいて等しいとの判定がされた場合、 前記パスヮード入力ステップに おいて入力されたパスワードを暗号解読し、 前記変数を抽出する抽出ステップと (図 1、 パスワード入力モジュール 403 c) 、 該抽出ステップにおいて抽出さ れた前記変数を前記記憶手段に再度格納し、 当該格納された前記変数が連係する 処理タイミングから、 処理を再開させる処理再開ステップと (図 1、 'パスワード 入力モジュール 403 c) を備えたことを特徴とする。  In order to achieve the above object, a content processing method according to the present invention is directed to a content processing method in which a processor of an information processing device for reproducing content using a DVD-Video format processes the content read from a recording medium. A processing method, wherein variables used for processing the content and associated with each of a plurality of processing timings are stored in advance in the recording medium (FIG. 1, PGC 103, 105, etc.), The information processing device includes storage means permitted to be used by the content (FIG. 9, GPRM901), and the processor reads out the variable associated with processing timing from the recording medium and stores the read-out variable in the storage medium. A storage step to store in the means (Fig. 1, PGC 103, 105, etc.). A password generation step for generating an encrypted password including the variables stored in the storage means (FIG. 1, PGC104, 106, etc., password generation 'output module 403b), which is generated in the password generation step. A notification step for displaying and notifying the password thus generated on the display means of the information processing device (FIG. 1, password generation 'output module 403b), a password input step for receiving a password input (FIG. 1, PGC 102, a password input module 403 c), when a password input is received in the password input step, a determining step of determining whether or not the input password is equal to or not equal to the password notified in the notification step. (Fig. 1, Password input module 403c) If it is determined that the password is correct, the password input in the password input step is decrypted and the variable is extracted (FIG. 1, password input module 403c). The variable stored in the storage means, and restarting the processing from the processing timing associated with the stored variable (FIG. 1, 'password input module 403c). Features.
以上の構成により、 次の 3点を達成することにより、 DVD-Videoフォーマ ットを用いた本格的なインタラクティブ ·ソフトを実現する。 即ち、 1 . 情報処理機器が有するコンテンツによつて使用されることを許された記憶手 段 (G P RM) を使用し、 変数処理に必要な領域を確保 With the above configuration, full-scale interactive software using DVD-Video format is realized by achieving the following three points. That is, 1. Use a storage device (GP RM) that is allowed to be used depending on the content of the information processing device, and secure an area required for variable processing.
2 . パスワードの入出力によるソフトの中断 .再開プロセスを任意に実現 3 . "動的"パスヮ一ドによるコンテンッの処理に使用する変数の完全記録 を達成することで、 DVD-Videoフォーマットを用いた本格的なインタラクティ プ ·ソフトを実現する。 2. Interruption of software by input / output of password. Realization of resume process arbitrarily. 3. Achieving complete recording of variables used for processing content by "dynamic" pass mode, using DVD-Video format. Realize full-scale interactive software.
■ このようなインタラクティブ,ソフトにおいて、 ソフト動作中に動的な内部デ ータ (変数) をパスワードとして出力し、 ユーザがこれを記録しておくことによ り、 任意にソフトの動作を中断し、 再開することができる。  ■ In such interactive software, dynamic internal data (variables) are output as a password during the operation of the software, and the user can record the password to interrupt the operation of the software arbitrarily. , Can be resumed.
ここで、 処理の分岐の指示を検知した場合に、 該分岐を規定するフラグであつ て前記格納ステップにおレ、て格納された前記変数に含まれるフラグを、 前記記憶 手段の所定領域に設定するフラグ設定ステップ (図 6、 移動コマンド 6 0 6、 図 1 0、 ステップ S 1 0 0 1、 図 2 4 ) をさらに備えたことを特徴とすることがで さる。  Here, when an instruction to branch the process is detected, a flag that defines the branch and is included in the variable stored in the storing step is set in a predetermined area of the storage unit. It is characterized by further comprising a flag setting step (FIG. 6, movement command 606, FIG. 10, step S 1001, FIG. 24).
以上の構成により、 上述の DVD-VidLeoフォーマットを用いたインタラタティ ブ · ソフトの動作中に、 処理の分岐の指示に対応した分岐が規定される。  With the above configuration, the branch corresponding to the processing branch instruction is specified during the operation of the interactive software using the DVD-VidLeo format described above.
また、 前記情報処理機器は D V Dビデオプレイヤであることを特徴とすること ができる。  Further, the information processing device may be a DVD video player.
また、 前記情報処理機器は D VD再生ソフトを動作させたコンピュータである ことを特徴とすることができる。  Further, the information processing device may be a computer that runs DVD playback software.
また、 前記情報処理機器は D VD再生機能を有するゲーム機であることを特徴 とすることができる。  Further, the information processing device may be a game device having a DVD playback function.
また、 前記記憶手段は、 前記情報処理機器が有するメモリの論理空間上に設定 された G P RMであることを特徴とすることができる。  Further, the storage means may be a GPRM set in a logical space of a memory of the information processing device.
また、 上記目的を達成するために、 本癸明の記録媒体は、 上記いずれかに記載 のコンテンッ処理方法の各ステップを前記情報処理機器に実行させるためのプロ グラムを記録したことを特徴とする。  According to another aspect of the present invention, there is provided a recording medium storing a program for causing the information processing apparatus to execute each step of the content processing method according to any one of the above. .
また、 上記目的を達成するために、 本発明のプログラムは、 上記いずれかに記 載のコンテンツ処理方法の各ステップを前記情報処理機器に実行させることを特 徴とする。 Further, in order to achieve the above object, the program of the present invention is described in any of the above. It is characterized by causing the information processing device to execute each step of the above-described content processing method.
図面の簡単な説明 BRIEF DESCRIPTION OF THE FIGURES
【図 1】  【Figure 1】
本発明の実施形態の D V D - Videoディスクに格納されているデータとプロダラ ムの呼び出しの闋係を示す概要図である。  FIG. 2 is a schematic diagram showing the relationship between data stored on a DVD-Video disc and a program call according to the embodiment of the present invention.
【図 2】  【Figure 2】
本発明の実施形態の D VDビデオプレイャシステムの 1例の概観を示す図であ る。  FIG. 1 is a diagram illustrating an overview of an example of a DVD video player system according to an embodiment of the present invention.
【図 3】  [Figure 3]
本発明の実施形態の D VDビデオプレイャのシステム構成の 1例を示す図であ る。  FIG. 1 is a diagram illustrating an example of a system configuration of a DVD video player according to an embodiment of the present invention.
〖図 4】  〖Figure 4]
本発明の実施形態の D VD-Videoディスクに格納されているデータを示す図で ある。  FIG. 3 is a diagram showing data stored on a DVD-Video disc according to the embodiment of the present invention.
【図 5】  [Figure 5]
本発明の実施形態のコンテンツ処理ソフトウェアのコンテンッ上での動作の説 明図である。  FIG. 6 is an explanatory diagram of an operation of the content processing software according to the embodiment of the present invention on the content.
【図 6】  [Fig. 6]
本発明の実施形態のパスヮード生成 ·出力モジュールのユーザインタフェース を示す図である。  FIG. 4 is a diagram illustrating a user interface of a pass word generation / output module according to the embodiment of the present invention.
【図 7】  [Fig. 7]
本発明の実施形態の P G C内のコマンドの格納の態様を示す図である。  FIG. 4 is a diagram illustrating a mode of storing a command in a PGC according to the embodiment of this invention.
【図 8】  [Fig. 8]
本発明の実施形態のパスヮード入力モジュールのユーザィンタフエースを示す 図 ある。  FIG. 4 is a diagram showing a user interface of the password input module according to the embodiment of the present invention.
【図 9】 本発明の実施形態の G P RMのデ^"タの格納ィメージを示す図である。 [Fig. 9] FIG. 4 is a diagram showing a storage image of GP RM data according to the embodiment of the present invention.
【図 1 0】  [Fig. 10]
本発明の実施形態の領域確保モジュールの作成及び動作の概要を示すフローチ ヤートである。  5 is a flowchart showing an outline of creation and operation of an area securing module according to the embodiment of the present invention.
【図 1 1】  [Fig. 11]
本発明の実施形態のパスヮード生成'出力モジュールの動作の概要を示すフ口 一チャートである。  5 is a flow chart showing an outline of an operation of a password generation / output module according to the embodiment of the present invention.
【図 1 2】  [Fig. 1 2]
本発明の実施形態のパスヮード生成.出力モジュールの動作の詳細を示すフ口 一チャートである。  5 is a flowchart showing details of the operation of the password generation and output module according to the embodiment of the present invention.
【図 1 3】  [Fig. 13]
本発明の実施形態のパスワード生成.出力モジュールの動作の詳細を示すフロ 一チャートである。  5 is a flowchart showing details of the operation of the password generation and output module according to the embodiment of the present invention.
【図 1 4】  [Fig. 14]
本発明の実施形態のパスヮード生成'出力モジュールの動作の詳細を示すプロ 一チヤ一卜である。  6 is a flowchart showing details of the operation of the pass word generation / output module according to the embodiment of the present invention.
【図 1 5】  [Fig. 15]
本発明の実施形態のパスヮ一ド生成'出力モジュールの動作の詳細を示すフ口 チャートである。  6 is a flowchart showing details of the operation of a pass-code generation 'output module according to the embodiment of the present invention.
【図 1 6】  [Fig. 16]
本発明の実施形態の並び替えの実際の挙動を示す図である。  It is a figure showing the actual behavior of rearrangement of an embodiment of the present invention.
【図 1 7】  [Fig. 17]
本発明の実施形態のパスヮード生成'出力モジュールの動作の詳細を示すフロ 一チヤ一トである。  6 is a flowchart showing details of the operation of the pass word generation / output module according to the embodiment of the present invention.
【図 1 8】  [Fig. 18]
本発明の実施形態のパスワード生成'出力モジュールの動作の詳細を示すフロ 一チヤ一トである。  6 is a flowchart showing details of the operation of the password generation and output module according to the embodiment of the present invention.
' 【図 1 9】  '[Fig. 19]
本発明の実施形態のパスヮード生成'出力モジュールの動作の詳細を示すフ口 一チヤ一トである。 A flowchart showing details of the operation of the password generation 'output module according to the embodiment of the present invention. It is a one-chart.
【図 2 0】  [Fig. 20]
本発明の実施形態のパスヮード入力モジュールの動作の概要を示すフローチヤ ートである。  5 is a flowchart showing an outline of the operation of the password input module according to the embodiment of the present invention.
【図 2 1】 '  [Fig. 21] '
本発明の実施形態のパスヮード入力モジュールの動作の詳細を示すフローチヤ ートである。 , 【図 2 2】  5 is a flowchart showing details of the operation of the password input module according to the embodiment of the present invention. , [Fig. 2 2]
本発明の実施例の企画書例を示す図である。  It is a figure showing the example of the plan document of the example of the present invention.
【図 2. 3】  [Figure 2.3]
本発明の実施例のスペック見積例を示す図である。  It is a figure showing the example of specification estimation of the example of the present invention.
【図 2 4】  [Fig. 24]
本発明の実施例のシナリオの一部を例示した図である。  FIG. 3 is a diagram illustrating a part of a scenario according to an embodiment of the present invention.
【図 2 5】  [Fig. 25]
本発明の実施例のチャートの一部を例示した図である。  It is the figure which illustrated a part of chart of the example of the present invention.
【図 2 6】  [Fig. 26]
本発明の実施例のインタラクティブ ·ソフトの実働環境を示す図である。  FIG. 3 is a diagram illustrating a working environment of the interactive software according to the embodiment of the present invention.
【図 2 7】  [Fig. 27]
本発明の実施例のインタラクティブ ·ソフトとハードウエアとのエンコードェ 程での連携を示す図である。  FIG. 4 is a diagram showing cooperation in encoding process between interactive software and hardware according to the embodiment of the present invention.
【図 2 8】  [Fig. 28]
本発明の実施例のインタラクティブ'ソフトとハードウェアとのォーサリング 工程での連携を示す図である。  It is a figure which shows cooperation in the authoring process of interactive 'software and hardware of the Example of this invention.
【図 2 9 1  [Fig. 2 9 1
本発明の実施例のィンタラタティプ ·ソフトとハードウェアとのマスタリング 工程での連携を示す図である。  FIG. 6 is a diagram showing cooperation in a mastering process between the software and hardware according to the embodiment of the present invention.
なお、 特許請求の範囲の構成要素と対応する実施形態の構成部の図中の符号を ( で示した。 ただし、 特許請求の範囲に記載した構成要素は上記 0 部の実施 形態の構成部に限定されるものではない。 101〜106 メインストリームの PGC It should be noted that the reference numerals in the drawings of the components of the embodiment corresponding to the components of the claims are indicated by (. However, the components described in the claims are the same as the components of the embodiment of the above-mentioned 0 part. It is not limited. 101-106 Mainstream PGC
201 DVDビデオプレイヤシステム 201 DVD Video Player System
202 DVDビデオプレイャ  202 DVD Video Player
203 TV  203 TV
204 リモコン 204 remote control
205 D VD-Videoディスク  205 D VD-Video disc
301 マイクロコンピュータ  301 microcomputer
302 I R (infrared ray) レシーバ  302 I R (infrared ray) receiver
303 DVDドライブ  303 DVD drive
304 DVDアナ口グ信号処理部 304 DVD analog signal processor
305 DVD信号処理部  305 DVD signal processor
306 ピックアップサ一ポ 306 Pickup support
307 DR AM (dynamic random access memory)  307 DR AM (dynamic random access memory)
308 AVデコーダ部  308 AV decoder
309 ビデオ DA変換部 309 Video DA converter
310 オーディオ DA変換部  310 Audio DA converter
31 1 ビデオ出力部 31 1 Video output section
312 デジタルオーディオ出力部 312 Digital audio output section
313 アナログオーディオ出力部 313 Analog audio output section
31 SDRAM 31 SDRAM
401 コンテンツ  401 Content
402 メインストリームデータ  402 Mainstream data
403 コンテンツ処理ソフトウェア 403 Content Processing Software
403 a 領域確保モジュール  403a area reservation module
403 b パスワード生成'出力モジュール 403 b Password generation 'output module
403 c パスヮード入力モジユーノレ  403 c Password input module
501 コマンド入力  501 Command input
502 パスヮード入力モジユーノレのコールのタイミング  502 Password input module call timing
503 パスヮ一ド生成 '出力モジュールがコールされるタイミング 504 DVD-Videoディスク内の中断地点 503 Generate passcode 'When output module is called 504 Interruption point in DVD-Video disc
601、 602 メニュー 601, 602 menu
603〜604 パスワード画面 603-604 password screen
605 パスワード表示コマンド  605 Password display command
606 移動コマンド 606 Move command
701 プリコマンド格納ェリ了  701 Pre-command storage completed
702 ポストコマンド格納ェリァ  702 Post command storage error
703 セルコマンド格納ェリ了  703 Cell command storage completed
704 ポタンコマンド格納エリア  704 Button storage area
801、 802a 802 b、 803、 804 ノヽ0スワード入力モジユーノレのュ 一ザインタフエース 801, 802a 802 b, 803, 804 Nono 0 Seward input Mojiyunore Interview one design Tough Ace
901 GPRM  901 GPRM
901 a、 901 b 領域  901a, 901b area
2301 動的内部データ (変数)  2301 Dynamic internal data (variable)
2401 チャプターポイント 2401 Chapter Points
2501、 2502 1シ ン  2501, 2502 1 thin
2601 パーソナルコンピュータ  2601 Personal computer
2701、 2801 a〜2801 c エンコードファイル  2701, 2801a to 2801c encoded file
2802、 2901 ォーサ一ドキュメントファイル 2802, 2901 Author document file
2902 ディスクイメージファイル 2902 disk image file
発明を実施するための最良の形態 BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION
以下、 図面を参照して本発明の実施形態を詳細に説明する。 なお、 各図面にお いて同様の機能を有する箇所には同一の符号を付し、 説明の重複は省略する。  Hereinafter, embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the drawings. In the drawings, parts having the same function are denoted by the same reference numerals, and the description thereof will not be repeated.
(装置構成)  (Device configuration)
図 2は、 本実施形態の DVD-Videoフォーマツトを使用したインタラクティ プ iソフトを実行する DVDビデオプレイヤシステムの 1例の概観を示す図であ る。 図 2において、 本実施形態の DVDビデオプレイヤシステム 201は、 DV Dビデオプレイヤ 202、 TV (テレビ) 203、 リモコン 204、 DVD- Videoディスク 205等を有する。 FIG. 2 is a diagram showing an overview of an example of a DVD video player system that executes interactive i-software using the DVD-Video format of the present embodiment. In FIG. 2, a DVD video player system 201 of the present embodiment It has a D-video player 202, a TV (television) 203, a remote controller 204, a DVD-Video disc 205, and the like.
DVD -Videoデイスク 205には、 以下で詳述される本実施形態のコンテンツ 処理ソフトウェアを含んでいる、 DVD-Videoフォーマヅトを使用したインタラ クティブ'ソフト (コンテンツ) を格納している。 ュ一ザは、 DVD-Videoディ スク 205を DVDビデオプレイヤ 202に装着し、 リモコン 204で DVDビ デォプレイヤ 202に指示を与え操作する。 指示を受けた DVDビデオプレイヤ 2.02は、 DVD-Videoディスク 205内のコンテンツを再生し、 その再生結果 のビデオ及びオーディォ信号を T V 203に出力する。 T V 203は、 入力され たビデオ信号による映像を T V 203の画面に表示し、 入力されたオーディォ信 号による音響をスピーカから出力する。  The DVD-Video disk 205 stores interactive software (content) using the DVD-Video format, which includes the content processing software of the present embodiment described in detail below. The user mounts the DVD-Video disc 205 on the DVD-Video player 202 and gives an instruction to the DVD-Video player 202 with the remote controller 204 to operate. The DVD video player 2.02 that has received the instruction reproduces the content in the DVD-Video disc 205, and outputs a video and audio signal of the reproduction result to the TV 203. The TV 203 displays an image based on the input video signal on a screen of the TV 203, and outputs sound based on the input audio signal from a speaker.
図 3は、 本実施形態の D VDビデオプレイヤのシステム構成の 1例を示す図で ある。 一般的な DVDビデオプレイヤのシステム構成は、 当業者には周知である ので、 ここではその概要を述べる。  FIG. 3 is a diagram illustrating an example of a system configuration of the DVD video player of the present embodiment. Since the system configuration of a general DVD video player is well known to those skilled in the art, an outline thereof will be described here.
図 3において、 本実施形態の DVDビデオプレイヤ 202は、 マイクロコンビ ユータ 301、 I R (infrared ray) レシーバ 302、 DVDドライブ 303、 DVDアナログ信号処理部 304、 DVD信号処理部 305、 ピックアップサ一 ボ 306、 DRAM (dynamic random access memory) 307、 A Vデコーダ 部 308、 ビデオ DA変換部 309、 オーディオ DA変換部 310、 ビデオ出力 部 311、 デジタルオーディオ出力部 312、 アナログオーディオ出力部 31 In FIG. 3, a DVD video player 202 of the present embodiment includes a micro-combiner 301, an IR (infrared ray) receiver 302, a DVD drive 303, a DVD analog signal processing unit 304, a DVD signal processing unit 305, a pickup servo 306, DRAM (dynamic random access memory) 307, AV decoder section 308, video DA conversion section 309, audio DA conversion section 310, video output section 311, digital audio output section 312, analog audio output section 31
3、 SDRAM synchronous dynamic random access memory) 314等 ¾■有す る。 3, SDRAM synchronous dynamic random access memory) 314 etc.
マイクロコンピュータ 301は、 DVDビデオプレイヤ 202に組み込まれた ホストプロセッサであり、 DVDビデオプレイヤ 202の動作や一連の機能、 ァ ンプ、 フィルタ、 デジタル ·ノイズリダクション、 暗号化等を制御する。 マイク 口コンピュータ 301は、 例えば 1チップマイコン等でよく、 例えば内臓 ROM (read only memory) に D V Dビデオプレイヤ 202固有の D V D制御ソフトゥ ェ が格納されている。 マイクロコンピュータ 301は、 DVD制御ソフトゥェ ァを読み出してそれに基づいて動作し、 DVD-Videoディスク 205力 ら、 本実 施形態のコンテンツ処理ソフトウェア (以下で詳述) を格納しているコンテンツ を読み出して再生 ·実行するための、 DVDビデオプレイヤ 2 0 2全体の制御を 行う。 The microcomputer 301 is a host processor incorporated in the DVD video player 202, and controls the operation of the DVD video player 202, a series of functions, a pump, a filter, digital noise reduction, encryption, and the like. The microphone computer 301 may be, for example, a one-chip microcomputer. For example, a DVD control software unique to the DVD video player 202 is stored in a built-in ROM (read only memory). The microcomputer 301 reads out the DVD control software and operates based on the read out DVD control software. It controls the entire DVD video player 202 for reading, reproducing, and executing the content storing the content processing software (described in detail below) of the embodiment.
I Rレシーバ 3 0 2は、 リモコン 2 0 4からの信号を受信し、 それに基づく D VDビデオプレイヤ 2 0 2の操作の指示をマイクロコンピュータ 3 0 1へ与え る。  The IR receiver 302 receives the signal from the remote controller 204 and gives the microcomputer 310 an instruction to operate the DVD video player 202 based on the signal.
D VDドライブ 3 0 3は、 D VD-Videoディスク 2 0 5を回転させるスピンド ルモータ 3 0 3 a、 スピンドノレモータ 3 0 3 aを駆動するスピンドルモータドラ ィパ 3 0 3 b、 D VD-Videoディスク 2 0 5から情報 (以下、 DVD信号) を読 み取る光ピックアップ 3 0 3 c、 光ピックアップ 3 0 3 cを駆動するァクチユエ ータドライバ 3 0 3 d等を有する。 0 0ドラィブ3 0 3は、 スピンドルモータ 制御や光ピックアップの、 フォーカス、 トラッキング、 スレツド動作を管理す る。  The D VD drive 303 is a spindle motor driver 303 that drives a D VD-Video disc 205, a spindle motor driver 303 that drives a spindle motor 303a, and a D VD-Video. It has an optical pickup 303c for reading information (hereinafter, DVD signal) from the disc 205, an actuator driver 303d for driving the optical pickup 303c, and the like. The 00 drive 303 manages the spindle motor control and the focus, tracking, and thread operation of the optical pickup.
D VDアナログ信号処理部 3 0 4は、 光ピックアップ 3 0 3 cからの DVD信 号を AD変換等の処理を施して D VD信号処理部 3 0 5へ送り、 又、 ピックアツ プサーポ 3 0 6へフィードバック信号を送る。  The DVD analog signal processing section 304 performs processing such as AD conversion on the DVD signal from the optical pickup 300c and sends it to the DVD signal processing section 305, and also to the pick-up server 306. Send feedback signal.
D VD信号処理部 3 0 5は、 復調部 3 0 5 a、 E C C部 3 0 5 b、 ディスクサ ーポ 3 0 5 c等を有する。 D VD信号処理部 3 0 5は、 マイクロコンピュータ 3 0 1の指示よつて、 D VD信号のデータの 1 6ビットから 8ビットへの復調、 E C C (error-correcting code) エラー訂正、 スクランプノレ解除、 バッファ管理等 の処理を行い、 処理した DVD信号を AVデコーダ部 3 0 8へ送る。 また、 ディ スクサーボ 3 0 5 cによって、 スピンドルモータドライバ 3 0 3 bの制御がサー ポ技術によって精度良く制御される。  The DVD signal processing unit 305 includes a demodulation unit 305a, an ECC unit 305b, a disk support 305c, and the like. The DVD signal processing unit 305 demodulates the data of the DVD signal from 16 bits to 8 bits, corrects the ECC (error-correcting code) error, cancels the scrambled It performs processing such as buffer management and sends the processed DVD signal to the AV decoder unit 308. In addition, the control of the spindle motor driver 303 b is accurately controlled by the servo technology by the disk servo 305 c.
ピックアップサーポ 3 0 6は、 DVDアナログ信号処理部 3 0 4からのフィー ドパック信号によって、 ァクチユエータドライバ 3 0 3 dをサーポ技術によって 精度良く制御し、 光ピックアップ 3 0 3 cのへッドの位置決めを制御する。  The pickup servo 303 precisely controls the actuator driver 303 d using the feed pack signal from the DVD analog signal processing section 304 using the servo technology, and controls the optical pickup 303 c. Control the positioning of the
D RAM 3 0 7は、 DVD信号処理部 3 0 5のバッファ管理等に使用される。 A Vデコーダ部 3 0 8は、 ビデオデコーダ 3 0 8 a、 オーディオデコーダ 3 0 8 b等を有する。 AVデコーダ部 3 0 8は、 マイクロコンピュータ 3 0 1の指示 よって、 DVD信号処理部 3 0 5からの DVD信号をビデオ信号及ぴオーディオ 信号にデコードし、 デコードされた信号を各々、 ビデオ DA変換部 3 0 9、 ォー ディォ D A変換部 3 1 0、 及ぴデジタルオーディオ出力部 3 1 2へ送る。 The DRAM 307 is used for buffer management and the like of the DVD signal processing unit 305. The AV decoder unit 308 has a video decoder 308a, an audio decoder 308b, and the like. The AV decoder section 308 is controlled by the microcomputer 301 Therefore, the DVD signal from the DVD signal processing section 305 is decoded into a video signal and an audio signal, and the decoded signals are respectively converted into a video DA conversion section 309, an audio DA conversion section 310, and送 る Send to digital audio output section 3 1 2.
ビデオ D A変換部 3 0 9は、 NT S C/ P A Lエンコーダ 3 0 9 a、 ビデオ D Aコンバータ 3 0 9 b等を有する。 ビデオ D A変換部 3 0 9は、 A Vデコーダ部 3 0 8からのビデオ信号を N T S C (National Television System  The video DA converter 309 has an NTSC / PAL encoder 309a, a video DA converter 309b, and the like. The video D / A conversion section 309 converts the video signal from the AV decoder section 308 into an NTSC (National Television System).
Committee) や P A L (Phase Alternation by Line) に準拠した信号にェンコ ードし、 D A変換して、 変換されたビデオ信号をビデオ出力部 3 1 1へ出力す る。 Committee) and PAL (Phase Alternation by Line) compliant signals, D / A conversion, and output the converted video signals to the video output unit 311.
オーディオ DA変換部 3 1 0は、 AVデコーダ部 3 0 8からのオーディオ信号 を D A変換してアナログオーディオ出力部 3 1 3へ出力する。  The audio DA converter 310 converts the audio signal from the AV decoder 308 into a digital signal and outputs it to the analog audio output unit 313.
ビデオ出力部 3 1 1は、 ビデオ D A変換部 3 0 9からのビデオ信号を出力する 端子で、 TV 2 0 3がケーブルで接続される。  The video output section 311 is a terminal for outputting a video signal from the video DA conversion section 3109, and the TV203 is connected to the video output section 311 with a cable.
デジタルオーディォ出力部 3 1 2は、 AVデコーダ部 3 0 8からのオーディオ 信号を出力する端子で、 TV 2 0 3がケーブルで接続される。 .  The digital audio output section 312 is a terminal for outputting an audio signal from the AV decoder section 308, and the TV203 is connected by a cable. .
アナログオーディオ出力部 3 1 3は、 オーディオ D A変換部 3 1 0からのォー ディォ信号を出力する端子で、 TV 2 0 3がケーブルで接続される。  The analog audio output section 313 is a terminal for outputting an audio signal from the audio DA conversion section 310, and the TV203 is connected by a cable.
S D RAM 3 1 4は、 A Vでコーダ部 3 0 8のバッファ管理等に使用される。 (動作説明)  The SDRAM 314 is an AV and is used for buffer management of the coder unit 308 and the like. (Operation explanation)
以上述べたシステム構成において、 本実施形態のコンテンツ処理ソフトウェア の動作について以下、 図 4〜1 8を参照し説明する。  In the system configuration described above, the operation of the content processing software of the present embodiment will be described below with reference to FIGS.
図 4は、 本実施形態の D V D -Videoデイスクに格納されているインタラクティ ブ. ソフト (コンテンツ) の有するデータを示す図である。 図 4に示すように、 FIG. 4 is a diagram showing data of interactive software (contents) stored on the DVD-Video disk of the present embodiment. As shown in Figure 4,
D VD-Videoディスク 2 0 5に格納されているコンテンッ 4 0 1は、 メインスト リームデータ 4 0 2とコンテンッ処理ソブトウェア 4 0 3とを含む。 '本実施形態 のコンテンツ処理ソフトウエア 4 0 3は、 メインストリームデータ 4 0 2とは別 プロックとして、 コンテンツ 4 0 3内に格納されている。 The content 410 stored in the DVD-Video disc 205 includes main stream data 402 and content processing software 403. 'The content processing software 403 of the present embodiment is stored in the content 403 as a block different from the main stream data 402.
¾ 4に示すように、 本実施形態で説明するコンテンツ処理ソフトウェア 4 0 3 は、 領域確保モジュール 4 0 3 a、 パスヮード生成'出力モジュール 4 0 3 b , 及びパスワード入力モジュール 4 0 3 cの 3つのモジュールから成り立つ。 特に 領域確保モジュール 4 0 3 aは完全に独立しているモジュールではなく、 メイン ストリ一ム側のメインストリームデータ 4 0 2に機能がリンクしている。 これら 3モジュールについては、 以下で詳述される。 As shown in FIG. 4, the content processing software 403 described in the present embodiment includes an area securing module 403a, a password generation 'output module 403b, And password input module 40 3 c. In particular, the area reservation module 403 a is not a completely independent module, but functions are linked to the main stream data 402 on the main stream side. These three modules are detailed below.
図 5は、 本実施形態のコンテンツ処理ソフトウェアのコンテンツ上での動作の 説明図である。 コンテンツ処理ソフトウェア 4 0 3は、 D VDビデオプレイヤ 2 0 2がコンテンツ 4 0 1を再生中に、 ユーザが任意にコンテンツを中断または再 開しょうとした時に、 コンテンツ 4 0 1のメインストリーム側 (コンテンツ 4 0 1本来の動作側;メインストリームデータ 4 0 2 ) から呼び出され機能する。 ここでメインストリーム側 (メインストリームデータ 4 0 2 ) は、 D VD- Videoフォーマツトに則ってォーサリングされたインタラクティブ ·ソフトの動 作部分である。 ただし、 単なるデータだけではなく、 付随するプログラム (プリ コマンド、 ポストコマンド等、 ムービーの再生順番などを記載したプログラム; D VD用語ではコマンド) がデータに附随している。 つまり、 D VD-Videoフ ォーマットとは、 再生するデータ (ムービー 'サウンド '字幕'メニュー等) に それらを制御するプログラムが組み込まれているものである。 図 5において、 メインストリームデータ 4 0 2に含まれる Videoデータ 4 0 2 a〜4 0 2 d等の各 1枠は 1 P G C (プログラムチェーン) を表す。 P G Cと は、 D VD-Videoを構成する単位ブロックである。 この P G Cの中にビデオ、 ォ 一ディォ、 サプピクチャ及びナビゲーシヨン情報 (プログラム) が含まれる。 そ れぞれ 1つの P G Cの中に、 混在できるものとでき いものがある。  FIG. 5 is an explanatory diagram of the operation on the content of the content processing software of the present embodiment. The content processing software 403 provides the main stream side of the content 401 when the user attempts to interrupt or restart the content while the DVD video player 202 is playing the content 401. 4 0 1 Original operation side; called from main stream data 4 0 2) to function. Here, the main stream side (main stream data 402) is an operating part of interactive software authored according to the DVD-Video format. However, not only data but also accompanying programs (pre-commands, post-commands, etc., programs describing the order of movie playback, etc .; commands in DVD terms) accompany the data. In other words, the DVD-Video format is one in which the program to control them is embedded in the data to be played back (movie 'sound' subtitle 'menu, etc.). In FIG. 5, each frame of the video data 402 a to 402 d included in the main stream data 402 represents 1 PGC (program chain). PGC is a unit block that constitutes DVD-Video. This PGC contains video, audio, sub-pictures, and navigation information (programs). In each case, some PGCs can be mixed and others cannot.
メインストリームデータ 4 0 2も、 それとは別ブロックとして格納されている コンテンツ処理ソフトウェア 4 0 3も、 P G Cから構成されている。 メインスト リーム側がコンテンツを構成するビデオその他のデータとナビゲーション情報 (プログラム) を格納した一連の P G Cであるのに対して、 コンテンツ処理ソフ トウエア 4 0 3は、 起動に必要なグラフィックデータやサゥンドデータを含めた プログラムが格納されている一連の P G Cから成り立つている。 Both the main stream data 402 and the content processing software 400 stored as a separate block are composed of PGCs. While the main stream is a series of PGCs that store video and other data and navigation information (programs) that make up the content, the content processing software 403 contains the graphic data and sound data required for startup. Was It consists of a series of PGCs in which programs are stored.
ユーザからパスワードコマンドのコマンド入力 5 0 1を受け付けると (GU I は図 6を参照し後述) 、 パスワード生成'出力モジュール 4 0 3 bがコールされ る (図中符号 5 0 3のタイミング) 。 そのコールされるタイミングは任意であ る。  When the command input 501 of the password command is received from the user (GUI will be described later with reference to FIG. 6), the password generation 'output module 4003b is called (the timing of reference numeral 503 in the figure). The timing of the call is arbitrary.
パスヮード生成'出力モジュール 4 0 3 bは、 それをコールするインタフエ スも含めて、 独立した P G Cである必要がある。 そのため、 メインストリームを 構成する P G Cと P G Cの間であれば、 どんな場所にもコールするインタフエ一 スを設けることができる。  The passcode generator's output module 403b must be a separate PGC, including the interface that calls it. Therefore, it is possible to provide an interface for calling anywhere between the PGCs that make up the main stream.
即ち、 メインストリーム側のすべての P G C間にコールするインタフェースを 設ければ、 ユーザは (P艮りなく) 好きなタイミングでパスワードを生成すること ができる (ただし、 1 P G Cに分割できる最小限のデータサイズの既定及ぴ、 D VD-Videoディスク 2 0 5の 1面あたりの最大 P G C容量の制限がある) 。  In other words, by providing an interface that calls between all PGCs on the main stream side, users can generate passwords at any time (without digging) (however, the minimum data that can be divided into one PGC) There is a default size and there is a limit on the maximum PGC capacity per side of DVD-Video disc 205).
また、 製作者サイドからは、 メインストリームの (ストーリーなどの) 切れ目 の良いところでパスヮード生成.出力モジュール 4 0 3 bをコールするインタフ エースを表示させて、 ユーザにパスヮード記録を促すこともできる。  In addition, the producer can display an interface that calls the output module 403b at places where there is a break in the main stream (such as a story) and prompt the user to record the password.
図 5中、 符号 5 0 2はパスワード入力モジュール 4 0 3 cのコールのタイミン グである。 そのコールされるタイミングは任意である。  In FIG. 5, reference numeral 502 denotes the timing of the call of the password input module 403c. The timing of the call is arbitrary.
パスワード入力モジュール 4 0 3 cは、 パスワードによってその D VD-Video ディスク 2 0 5内の中断地点 5 0 4に復帰させることを目的とする。 したがつ て、 パスヮード入力モジュール 4 0 3 cは、 1枚の D VD-Videoディスク 2 0 5 に一箇所あればよいことになる。  The password input module 403c is intended to return to the interruption point 504 in the DVD-Video disc 205 by a password. Therefore, the password input module 403 c only needs to be located at one place on one DVD-Video disc 205.
通常は DVD-Videoディスク 2 0 5の (論理上の) 冒頭にパスヮード入力モジ ユール 4 0 3 cのコ一ルポイントを設定しておく。 ユーザがプレイを再開する場 合には D VD-Videoディスク 2 0 5を DVDビデオプレイヤ 2 0 2に揷入して、 直ちにパスワード入力モジュール 4 0 3 cをコールすることができる。 またメイ ンストリームを中断してパスワードを記録した地点から再プレイする場合でも、 メイ、ンストリームを強制終了すると D VDプレイヤのへッドは自動的に (論理上 の) 冒頭に戻すのが一般的なので、 パスヮード入カモジュール 4 0 3 cをコール することができる。 Usually, the call point of the password input module 403c is set at the beginning (logically) of the DVD-Video disc 205. When the user resumes the play, the user can insert the DVD-Video disc 205 into the DVD video player 202 and immediately call the password input module 403c. In addition, even when the main stream is interrupted and the password is recorded and replayed from the point where the main stream is forcibly terminated, the DVD player's head automatically returns to the (logical) head. Call the password input module 400c can do.
—方、 実際に PGC内に格納される領域確保モジュール 403 aは、 コールさ れてから挙動するのではなく、 メインストリームがスタートする時、 或いはメイ ンストリームが動作している最中、 コンテンツ制御に必要なフラグやパラメータ 等が生じた時点で、 自動的にそれらを GPRM内に確保する。  On the other hand, the area allocation module 403a actually stored in the PGC does not behave after being called, but when the main stream starts or while the main stream is running, the content control When the necessary flags and parameters are generated, they are automatically secured in the GPRM.
図 1は、 本実施形態の D V D - Vi deoディスクに格納されているデータとプロ グラムの呼び出しの関係を示す概要図である。  FIG. 1 is a schematic diagram showing a relationship between data stored in a DVD-Video disc and a program call according to the present embodiment.
DVD-Videoディスク 205におけるデータとプログラムの格納は P G Cご とに行われる。 図 1において、 枠 1つが 1 PGCに相当する。 尚、 図中の枠 10 1〜106等のメインストリームの各 PGCは、 図 5におけるメインストリーム- の Videoデ一タ 402 a〜402 d等の各 PGCのいずれかに相当する。 The storage of data and programs on the DVD-Video disc 205 is performed for each PGC. In FIG. 1, one frame corresponds to one PGC. Note that each PGC of the main stream such as the frames 101 to 106 in the figure corresponds to any of the PGCs of the video data 402a to 402d of the main stream in FIG.
DVDビデオプレイヤ 202によって DVD-Videoディスク 205のデータ が読み出されると、 まずスタートアップ情報 1.01が実行され、 ロゴ等が表示さ れる。 次いで、 タイトルメニュー 102が表示される。 タイトルメニュー 102 には、 パスワード入力モジュール 403 cのコールが設けられており、 ユーザの 指示でパスヮード入力モジュール 403 cがコール可能である。 メインストリ一ム側は、 コンテンツを構成するビデオその他のデータとナビゲ ーシヨン ;清報 (プログラム) を格納した、 コンテンツデータの PGC 103、 1 05等を実行し、 データ (ムービー 'サウンド '字幕'メニュー等) を再生する。 コンテンツデータの PGC 103、 105等は領域確保モジュール 4.03 aを一 部含む。 ' メインストリーム側は、 コンテンツデータの PGC 103、 105等の間にォ ーサリングで予め設定された選択肢等のインタラクティブ画面 104、 106等 を、 設定に応じて表示する。 選択肢等のィンタラタティブ画面 1 0 4、 1 Q 6'等 には、 パスワード生成 ·出力モジュール 4 0 3 bのコールが設けられており、 ュ 一ザの指示でパスヮード生成 ·出力モジュール 4 0 3 bがコール可能である。 図 6は、 本実施形態のパスヮード生成 ·出力モジュ一ノレのユーザィンタフエー スを示す図である。 パスワード生成'出力モジュール 4 0 3 bは、 T V 2 0 3の 画面に図 6に示すようなユーザインタフェースを表示し、 動作する。 図 6において、 他のインタラクティブコマンドと共にパスヮード表示コマンド 6 0 5が画面に表示される (画面 6 0 1 ) 。 この画面 6 0 1は、 図 5におけるコ マンド入力 5 0 1での画面である。 画面 6 0 1、 即ちメニューは、 任意の表示タ イミングで表示可能であり、 コンテンツ製作者が表示したいと考えた (設計'ォ 一サ'リングした) タイミングで表示可能である。 図 5を参照した説明で前述したように、 パスヮード生成'出力モジュール 4 0 3 bは、 それをコールするインタフェースも含めて、 独立した P G Cである必要 がある。 そのため、 メインストリームを構成する P G Cと P G Cの間であれば、 どんな場所にもコールするインタフェースを設けることができる。 よって、 D V D-Videoディスク 2 0 5に収まっている映像の全てのチャプターにタイミング を設定することも理論的に可能である。 When the data of the DVD-Video disc 205 is read by the DVD video player 202, first, the startup information 1.01 is executed, and a logo or the like is displayed. Next, a title menu 102 is displayed. The title menu 102 is provided with a call of the password input module 403c, and the password input module 403c can be called by a user's instruction. The main stream side executes PGC 103, 105, etc. of content data, which stores video and other data that constitutes the content ; stores the clearing information (program), and performs data (movie 'sound' subtitle 'menu) Etc.) to play. PGCs 103, 105, etc. of the content data include part of the area reservation module 4.03a. '' On the main stream side, interactive screens 104, 106 etc. of options etc. preset by authoring between PGC 103, 105 etc. of content data Is displayed according to the setting. In the interactive screens 104, 1Q6 ', etc. of choices, etc., calls for password generation and output module 400b are provided, and password generation and output module 400b are generated by user's instruction. Callable. FIG. 6 is a diagram showing a user interface of the password generation / output module of the present embodiment. The password generation 'output module 403b operates by displaying a user interface as shown in FIG. 6 on the TV 203 screen. In FIG. 6, a password display command 605 is displayed on the screen together with other interactive commands (screen 601). This screen 600 is the screen of the command input 501 in FIG. The screen 611, that is, the menu, can be displayed at an arbitrary display timing, and can be displayed at a timing when the content creator wants to display (designed). As described above with reference to FIG. 5, the password generation 'output module 403b must be an independent PGC, including the interface that calls it. Therefore, it is possible to provide an interface for calling anywhere between the PGCs that make up the main stream. Therefore, it is theoretically possible to set the timing for all the chapters of the video contained in the DV D-Video disc 205.
D VD-Videoディスク 2 0 5から画面 6 0 1のメニュープログラムがロードさ れてメニュー表示されるが、 D VDビデオのプログラム (コマンド) は逐次実行 方式なので、 製作者 (プログラマ) の意志でロードすることはない (H/W的に は特定の D S P (digital signal processor) 管理下のメモリにロードされてい る)ふ メニュープログラム自体は、 単なるメニュー (他の P G Cにリンク又はジ ヤンプする) であるが、 パスワード生成'出力モジュール 4 0 3 bを呼び出す (パスワード表示コマンド 605を選択) 以外にシナリオ分岐等をさせる場合 (移動コマンド 606を選択) には、 分岐条件フラグ等を GPRM内の 1領域で ある内部データ保存バッファにセットするので、 後述される図 10のステップ S 1004で説明される基本プログラムの一部を含むことになる。 The menu program on the screen 601 is loaded from the DVD-Video disc 205 and the menu is displayed. However, since the program (command) of the DVD video is executed sequentially, it is loaded by the creator (programmer). The menu program itself is just a menu (linked or jumped to another PGC) (it is loaded into the memory under the control of a specific digital signal processor (DSP) in terms of hardware). But call the password generation 'output module 4 0 3b If a scenario branch or the like is to be performed (select the move command 606) other than (select the password display command 605), a branch condition flag or the like is set in the internal data storage buffer, which is one area in the GPRM, and will be described later. It will include part of the basic program described in step S1004 in FIG.
ユーザがパスヮード表示コマンド 605を選択すると (画面 602) 、 このメ ニュー画面が、 ユーザのリモコンの指示で発生したパスワード表示コマンド 60  When the user selects the password display command 605 (screen 602), the menu screen displays the password display command 60 generated by the instruction of the user's remote control.
5のボタン選択のイベントを取寻する。 ここで、 例えば PCでは、 くマウスがク リックされた >→くイベント発生 >— <座標を特定 >→<対応動作 >となり、 ク リックそのものがイベントとして認識されるが、 DVDビデオプレイヤ 202の 場合には、 ポタン選択に対応したくポタンコマンド >が直ちにキックされる。 ここで PGC內のコマンドの格納について説明しておく。 図 7は、 P.GC内の コマンドの格納の態様を示す図である。 1つの PGCは、 プリコマンド格納エリ ァ 701、 ポストコマンド格納エリア 702を各々 PGCの先頭と末尾に有し、 それらの間にセルコマンド格納エリア 703及びポタンコマンド格納エリア 70 4を有する。 ブリコマンド格納ェリア 701は、 動作が P G Cに移った瞬間に起動する。 例 えば PC上のプログラムであれば、 そのプログラムをメモリにロード、 RUN等 のコマンドによって実行する、 或いはイベントドリブンによってそのプログラム をロードし直ちに実行する。 それに対して DVDビデオプレイヤ 202において は、 プリコマンド格納ェリア 701に記述されたコマンドは、 D V Dビデオプレ ィャ 202の処理がその PGCに移った瞬間、 PGC内のデータ (映像等) を再 生する直前に自動的にロードされ RUNされる。 尚、 コマンドは、 GPRMでな く特定の D S P管理下の任意に使用でないメモリ領域にロードされる。 ポストコマンド格納ェリア 7 0 2は、 P G Cの動作が終了した瞬間に起動する。 上述のプリコマンド格納エリア 7 0 1に記述されたコマンドと同様に、 ポストコ マンド格納エリア 7 0 2に記述されたコマンドは、 P G C内のデータを再生終了 した直後 (次の P G Cにジャンプする直前) に自動的にロードされ R UNされる。 セルコマンド格納エリア 7 0 3は、 P G C内のデータがチャプター'を持ってい る場合、 チャプター毎に格納される。 動作がチャプターに移った瞬間起動する。 プリコマンド及ぴボストコマンド格納ェリアは、 1つの P G Cに対してそれぞれ 1つずつ固定されている。 それに対して、 セルコマンド格納エリア 7 0 3は、 P C内のデータが映像データであり、 かつその映像データにチヤプターが設定して あった場合に、 チャプター毎に製作者サイドが任意に設定出来るコマンド格納ェ リアである。 Take the button 5 event. Here, for example, in the case of a PC, the mouse is clicked often → → Click event occurrence> — <Specify coordinates> → <Response action>, and the click itself is recognized as an event, but in the case of DVD video player 202 , The button command> to kick the button selection is immediately kicked. Here, the storage of the PGC 內 command will be described. FIG. 7 is a diagram showing the manner of storage of commands in P.GC. One PGC has a pre-command storage area 701 and a post-command storage area 702 at the beginning and end of the PGC, respectively, and has a cell command storage area 703 and a button command storage area 704 between them. The bri command storage area 701 is activated at the moment when the operation moves to the PGC. For example, if it is a program on a PC, load the program into memory, execute it with a command such as RUN, or load the program by event-driven and execute it immediately. On the other hand, in the DVD video player 202, the command described in the pre-command storage area 701 reproduces the data (video etc.) in the PGC at the moment when the processing of the DVD video player 202 shifts to the PGC. Automatically loaded and run immediately before. Note that the command is loaded into an unused memory area under specific DSP management other than GPRM. The post command storage area 702 starts when the PGC operation ends. Similar to the command described in the pre-command storage area 701 described above, the command described in the post-command storage area 702 is immediately after the reproduction of the data in the PGC is completed (immediately before jumping to the next PGC). Automatically loaded and run. The cell command storage area 703 is stored for each chapter when the data in the PGC has a chapter '. It starts when the action moves to the chapter. One pre-command and one post-command storage area are fixed for each PGC. On the other hand, the cell command storage area 703 is a command that can be set arbitrarily by the producer for each chapter when the data in the PC is video data and the video data is set to a chapter. It is a storage area.
セルコマンド格納エリア 7 0 3は、 チャプターの数だけ 1つの P G C内に設定 することができる。 ただし、 プリコマンド及びポストコマンドがそれぞれ 1 2 8 ステップのコマンドを記述できるのに対して、 セルコマンドは 1ステップのコマ ンドを記述することしかできない (後述のポタンコマンドも同様に 1ステップ) 。 起動については、 P G C内の映像が再生されている最中に、 セルコマンドが設 定されているチャプター (の全フレーム) が再生終了した直後に、 自動的にロー ドされ RUNされる。  The cell command storage area 703 can be set in one PGC as many as the number of chapters. However, while the pre-command and post-command can each describe a 128-step command, the cell command can only describe a one-step command. As for startup, during the playback of the video in PGC, the chapter (to which all the frames) for which the cell command is set is automatically loaded and RUN immediately after the playback ends.
ポタンコマンド格納エリア 7 0 4は、 P G C内にメニュー用のポタンが配置さ れていた場合に格納可能である。 リモコンの対応ポタンを押すと起動する。 複数 のメニューボタンが 1画面内に配置されている場合は、 ボタンの数分格納ェリァ を設定できる (ただし、 ボタンの最大数は 1画面に 3 6ボタンまで) 。 ボタンコマンドは、 セルコマンドと同様に 1格納エリアあたり 1コマンドのみ で、 リモコンの選択ポタンで選択し、 決定ポタンを押した直後に自動的にロード され R UNされる。 The button command storage area 704 can be stored when a menu button is arranged in the PGC. It starts when you press the corresponding button on the remote control. If multiple menu buttons are arranged in one screen, you can set up storage areas for the number of buttons (however, the maximum number of buttons is 36 buttons per screen). As with the cell command, there is only one button command per storage area. Select the button command with the selection button on the remote control, and it is automatically loaded and run immediately after pressing the decision button.
次いで、 画面に 1文字ずつパスワードが表示される (画面 6 0 3〜6 0 4 ) 。 ここで、 ユーザがリモコンの 「決定」 ボタンを押すまでは、 次のパスワードは表 示されなレ、。 また、 D VD-Videoフォーマットでは、 パソコンやゲーム専用機 のように画面の部分描き変え (box write) ができないため、 パスワードは 1文 字ずつ表示される。 表示された 1文字ずつをユーザがメモし、 コンテンツ再開時 にそれを入力する。  Next, the password is displayed on the screen one character at a time (screens 603 to 604). Here, the next password will not be displayed until the user presses the “Enter” button on the remote control. In addition, in the DVD-Video format, the password is displayed one character at a time because the screen cannot be partially rewritten (box write) like a personal computer or game console. The user makes a note of each displayed character and enters it when resuming the content.
図 8は、 本実施形態のパスヮード入力モジュールのユーザィンタフェースを示 す図である。 パスワード入力モジュール 4 0 3 cは、 T V 2 0 3の画面に図 8に 示すようなユーザインタフェースを表示し、 動作する。  FIG. 8 is a diagram showing a user interface of the password input module of the present embodiment. The password input module 403 c operates by displaying a user interface as shown in FIG. 8 on the screen of the TV 203.
図 5の符号 5 0 2のタイミングで、 この GU Iが表示される。 この場合、 コン テンッの内容によっても異なるが、 起動時に 「最初から」 「コンティ-ユー」 等 の選択肢が表示され、 「コンティニュー」 を選ぶとパスワード入力モジュール 4 0 3 cにジャンプするのが一般的である。 またメインストリームを中断してパス ワードを記録した地点から再プレイする場合でも、 メインストリームを強制終了 すると D VDビデオプレイヤ 2 0 2のヘッドは自動的に (論理上の) 冒頭に戻す のが一般的なので、 この時に 「最初から _) 「コンティニュー」 等の選択肢が表示 され、 「コンティニュー」 を選ぶとパスワード入力モジュール 4 0 3 cをコール することができる。 図 8において、 1画面あたりのボタン数に制限があるため、 複数画面のインタ フェースを切り替えて使用する (画面 801→802a又は 802 b) 。 ユーザ はリモコン等を使用して、 方向ボタンにより入力する文字を選択する。 選択され た文字は色換え表示される (画面 803) 。 入力の終了した桁には 「*」 が表さ れる (画面 804) 。 全文字が入力された時点で自動的に内部データ'を復元し、 コンテンツ 401のメインストリームを再開する。 上述のような動作をする本実施形態のコンテンツ処理ソフトウェア 403につ いて、 それを構成する領域確保モジュール 403 a、 パスワード生成'出力モジ ユール 403 b, 及ぴパスワード入力モジュール 403 cの 3モジュールの各々 の動作を、 以下に詳述する。 This GUI is displayed at the timing of reference numeral 502 in FIG. In this case, although it depends on the contents of the content, options such as “from the beginning” and “Continue” are displayed at startup, and when “Continue” is selected, the user generally jumps to the password input module 4 0 3 c. It is. In addition, even when the main stream is interrupted and the password is recorded and replayed from the point where the password was recorded, the head of the DVD video player 202 automatically returns to the (logical) head when the main stream is forcibly terminated. At this time, an option such as “_ from the beginning _)“ Continue ”is displayed. When“ Continue ”is selected, the password input module 403c can be called. In FIG. 8, since the number of buttons per screen is limited, the interface of multiple screens is switched and used (screen 801 → 802a or 802b). The user selects the character to be input using the direction buttons using a remote controller or the like. The selected character is displayed in a different color (screen 803). "*" Is displayed at the digit where the input has been completed (Screen 804). When all the characters have been input, the internal data is automatically restored and the main stream of the content 401 is restarted. Regarding the content processing software 403 of the present embodiment that operates as described above, each of the three modules of the area securing module 403a, the password generation 'output module 403b, and the password input module 403c, which constitute it, The operation of is described in detail below.
(領域確保モジュール) 領域確保モジュール 403 aは、 動的内部データ生成用のモジュールである。 動的内部データとはインタラクティブ'ソフトを動作させるための、 "フラグ"や  (Area securing module) The area securing module 403a is a module for generating dynamic internal data. Dynamic internal data refers to "flags"
"パラメータ"と呼ばれる変数である。 パソコンやゲーム専用機においては、 プロ グラマが RAM上に任意に変数に必要な領域を確保することができるが、 DVD ビデオプレイヤ 202には任意に使用できる RAMは存在しない。 本実施形態では DVDビデオプレイヤ 202が独自に搭載している GPRM (General Parameter) と呼ばれる、 コンテンッ製作者がある程度自由に利用で きるコンテナ的な入れ物を使用して変数に必要な領域を確保する。 G P RMは、 通常はユーザが DVDビデオプレイヤ 202をオペレーションした履歴などを記 憶し、 チャプターサーチなどに役立てるために使用される。 Variables called "parameters". In a personal computer or a game console, a programmer can arbitrarily reserve an area required for variables in RAM, but the DVD video player 202 does not have any RAM that can be used arbitrarily. In the present embodiment, an area necessary for variables is secured by using a container called GPRM (General Parameter) which is uniquely mounted in the DVD video player 202 and can be used to some extent by a content creator. The GPRM is normally used to store the history of the user's operation of the DVD video player 202, etc., and to use it for chapter search and the like.
現在のいわゆる"ゲーム"ソフトでは非圧縮の状態で 128By t e〜30KB y t eもの巨大な変数を確保、 使用しているのに対し、 GPRMは 1単位 2By t ^のコンテナが 16個で構成されているので、 全部あわせても 32 By t eの 情報量しか確保できない。 本実施形態において、 GPRM内には記憶させるデータの領域ほかに、 データ を制御するプログラムと組み合わせて使用する領域も必要とされる。 従って、 ゲ 一ムソフトが仕様変更やゲームバランス調整に備えて、 変数にかなり余裕を持た せた設計をしているとはいえ、 その最低 (128 B y t e) の 1/4 (32By t e) 以下の領域 (実際には 32By t eから変数の制御プログラムと組み合わ せて使用する領域を差し引いた残りの領域) で変数を操作するためには、 変数の 数及び範囲を徹底的に絞り込まなければならない。 The current so-called "game" software secures and uses a huge variable of 128 By te to 30 KB yte in an uncompressed state, whereas GPRM consists of 16 containers of 2 Unit 2 By t ^ Therefore, only 32 bytes of information can be secured at all. In this embodiment, in addition to the data area to be stored in the GPRM, an area used in combination with a program for controlling data is required. Therefore, although the game software is designed with a considerable allowance for variables in preparation for specification changes and game balance adjustment, it is less than 1/4 (32 By te), which is the minimum (128 Byte) To manipulate variables in the domain (actually, the remaining domain minus the domain used in combination with the variable control program from 32Byte), the number and range of variables must be narrowed down thoroughly.
したがって領域確保モジュール 403 aは、 そのモジュール単体の動作だけで はなく、 企画、 シナリオ、 設計と密接に連携した複合アーキテクチャ (図 10を 参照し後述される領域確保モジュールの作成及ぴ動作) において作成される。 領域確保モジュール作成は領域確保モジュール 403 aを実際にプロダラミン グする前の準備段階のノゥハウをも含む。 領域確保モジュール作成によって作成 された領域確保モジュール 403 a本体がコンテンツ処理ソフトウェア 403に 内蔵される。  Therefore, the area reservation module 403a is created not only by the operation of the module itself, but also by a complex architecture (the creation and operation of the area reservation module described later with reference to Fig. 10) that is closely linked to the planning, scenario, and design. Is done. The creation of the area securing module also includes know-how in the preparation stage before actually programming the area securing module 403a. The area securing module 403 a created by creating the area securing module 403 a has a main body incorporated in the content processing software 403.
尚、 GPRMに確保できる情報量としては、 実際には変数を操作するためのプ ログラムと組み合わせて使用する領域も G P RMに格納しなければならないため、 32 B y t e全てを変数に割り振ることはできない。 変数の制御プログラムが優 秀であるほど変数領域は大きく確保できる傾向にある。 図 9に、 GPRMのデータの格納イメージを示す。 図 9において、 GPRM9 01は、 データ (変数) を操作するための制御プログラムと組み合わせて使用す る領域 901 aと、 データ (変数) 領域 901 bとを有する。  In addition, as the amount of information that can be secured in the GPRM, the area used in combination with the program for operating variables must also be stored in the GPRM, so it is not possible to allocate all 32 bytes to variables . The better the variable control program, the larger the variable area tends to be. Figure 9 shows an image of GPRM data storage. In FIG. 9, the GPRM 901 has an area 901a used in combination with a control program for operating data (variable), and a data (variable) area 901b.
GPRM901は 1単位 2By t eのコンテナが 16個で構成されているので、 全部あわせても 32 B y t eの情報量しか確保できない。 GPRM901の要素 である図中の GPRMx (Xは 0〜15の整数) 力 1つのコンテナである。 尚、 以下でバッファと呼ぶ場合、 このコンテナ GPRMxの 1つを指すものとする。 バッファと称するものはすべて GPR1V [の各コンテナなので、 1バッファ 2パ イトとなる。 ただし、 データを複数のバッファ (コンテナ) に分割して格納する 場合もある。 GPRM901 is composed of 16 containers of 1 unit and 2 bytes, so the total amount of information can only be secured at 32 bytes. GPRMx (X is an integer from 0 to 15) in the figure that is an element of GPRM901 Force One container. When it is called a buffer below, it refers to one of the containers GPRMx. Buffers are all containers of GPR1V [, so each buffer is 2 bytes. However, data may be divided and stored in multiple buffers (containers).
GPRMはコンテナが 1 6個しかないので、 実行されているプログラム (DV D用語ではコマンド) によって、 その内部に置かれている変数の種類の大半は動 的に変化する。 コンテンツを通して保持しなければならないフラグやパラメータ 等も、 常に GPRMの一箇所にとどまつているわけではなく、 状況によっては複 数の GPRM間をコピーしながら保持されることになる。 尚、 以下で 「バッフ ァ」 という雷い方をしている部分も、 その性格からの名称であって、 すべて GP RM内の特定の領域を指す。 Since GPRM has only 16 containers, most of the types of variables stored in it vary dynamically depending on the program being executed (command in DVD terminology). Flags and parameters that must be retained throughout the content are not always kept at one location in the GPRM, and depending on the situation, may be retained while copying between multiple GPRMs. In the following, the lightning part called "buffer" is also a name based on its character, and all points to a specific area within the GP RM.
図 1 0は、 領域議保モジュールの作成及び動作の概要を示すフローチャートで ある。 領域確保モジュール 403 aの作成及び動作はその準備段階も含めて、 図 1 0の手順で処理される。 図 1 0のステップ S 1 00 7の処理手順は、 マイク口 コンピュータ 30 1が実行する領域確保モジュール 403 aの処理を示し、 マイ クロコンピュータ 30 1が、 DVD-Videoディスク 205に記憶されているコン テンッ 40 1を読み出し、 それに格納されているコンテンツ処理ソフトウエア 4 03を実行することにより行われる。  FIG. 10 is a flowchart showing the outline of the creation and operation of the area voting module. The creation and operation of the area securing module 403a, including its preparation stage, are processed according to the procedure shown in FIG. The processing procedure of step S1007 in FIG. 10 shows the processing of the area securing module 403a executed by the microphone port computer 301, and the microcomputer 301 executes the processing stored in the DVD-Video disc 205. This is performed by reading the content 401 and executing the content processing software 403 stored therein.
図 1 0において、 ソフト (コンテンツ 40 1) の企画段階において、 その企画 内容を実現するために必要と思われる変数の個数及び値の上限を概算する (ステ ップ S 1 000) 。 シナリオ ·構成を作成しつつ具体的な変数を割り振る。 その際、 ステップ S 1 000において算出した概算値を大幅に上回らないよう作業を進める。 概算値の 変数では実現不可能なことが判明した場合には、 再度ステップ S 1000の段階 に戻る (ステップ S 1 00 1) 。 シナリォ ·構成をもとに、 より具体的なチヤ一トを作成する。 コンテンッ制御 に必要な変数をチャートに記述する (ステップ S 1002) 。 尚、 ステップ S 1 001〜S 1002は、 コンテンツがユーザの働きかけによって変化 (例えば、 シナリオ分岐、 アイテムの取得、 パラメータの増減など) する個所毎に処理され 。 . In FIG. 10, in the planning stage of the software (content 401), the number of variables and the upper limit of the value considered to be necessary for realizing the content of the planning are roughly estimated (step S 1 000). Scenario · Allocate specific variables while creating the configuration. At that time, work is performed so that the estimated value calculated in step S 1 000 is not significantly exceeded. If it is found that the variable of the approximate value cannot be realized, the process returns to the step S1000 again (step S1001). Create a more specific chart based on the scenario. The variables required for content control are described on a chart (step S1002). Steps S1001 to S1002 are performed for each location where the content changes due to the user's action (for example, scenario branching, item acquisition, parameter increase / decrease, etc.). .
次いで、 制御構造に誤りがないかどうかの机上チェックを行う (ステップ S 1 Next, a desk check is performed to determine whether there is an error in the control structure (step S1).
003) 。 変数操作用の (領域確保モジュール 403 aの) 基本プログラムを力 スタマイズし、 実際に使用するコンテンツに合わせて最適化を行う (ステップ S003). Basically customize the basic program (of the area reservation module 403a) for variable operation and optimize it for the content actually used (Step S
1004) 。 ここで、 前述の変数の制御プログラムは、 領域確保モジュール 40 3 aの基本プログラム内にあるプログラムのことである。 1004). Here, the above-described variable control program is a program in the basic program of the area securing module 403a.
ここまでが、 領域確保モジュール 403 aの作成の準備段階である。 以降から ステップ S 1006までは、 実際に DVDコンテンツを作成する過程 (ォーサリ ング) である。  This is the preparation stage of the creation of the area securing module 403a. The subsequent steps from step S1006 are the process of actually creating DVD content (authoring).
ステップ S 1004によって最適ィ匕された基本プログラムを、 各 PGC内の適 正個所に入力 (記述) する (ステップ S 1005) 。 チャートに記述された変数 が実際にコンテンッが動作した場合に基本プログラムによつて適正に G P RMに 格納されるコードを、 コンテンツの詳細をォーサリングしてゆく過程で各 PGC 内の適正個所に入力 (記述) する (ステップ S 1006) 。  The basic program optimized in step S1004 is input (described) to the appropriate location in each PGC (step S1005). When the variables described in the chart actually operate the content, the code that is properly stored in the GPRM by the basic program is input to the appropriate place in each PGC in the process of authoring the details of the content ( Write) (Step S1006).
マイクロコンピュータ 301によって、 コンテンツ 401が動作すると各変数 は、 ステップ S 1005で格納した領域確保モジュール 403 aの基本プログラ ムによって自動的に各自の領域に整理格納され (基本プログラムによって自動的 に、 GPRM内の各変数の領域に整理格納され) 必要に応じて呼び出し、 変更さ れる (ステップ S 1 0 0 7 ) 。 領域確保モジュール 4 0 3 aの動作は、 コンテン ッ 4 0 1が実行された時点で G P RM内に、 各変数を領域確保モジュール 4 0 3 aの準備段階での割り当て通り正しく格納することである。 ここで、 (領域確保モジュール 4 0 3 aの) 基本プログラム自体が G P RMに 格納されるわけではない。 本実施形態において、 コンテンツ処理ソフトウェア 4 0 3を実際に動作させている言語 (P Cで言うアセンブラ、 B A S I C、 C等) による基本プログラムを、 D VD- Videoにおいてはコマンドと呼ぶ。 これは図 1 に記載した通りディスク上の各 P G Cに内蔵され、 逐次呼び出されて実行される もので、 G P RMに格納されるわけではない。 When the content 401 is operated by the microcomputer 301, each variable is automatically arranged and stored in its own area by the basic program of the area securing module 403a stored in step S1005 (in the GPRM, automatically stored in the GPRM). Organized and stored in the area of each variable) Called as needed, changed (Step S107). The operation of the area reservation module 403a is to correctly store each variable in the GPRM when the content 401 is executed, as assigned in the preparation stage of the area reservation module 403a. . Here, the basic program itself (of the area securing module 403a) is not stored in the GPRM. In the present embodiment, a basic program in a language (such as an assembler, BASIC, or C in a PC) in which the content processing software 403 is actually operated is referred to as a command in DVD-Video. This is built into each PGC on the disk as shown in Fig. 1, is called and executed sequentially, and is not stored in the GPRM.
ただし、 コマンド自体には直接値を変更したり、 値を実際のプレイヤの動作に 結ぴつけることができないので、 コマンドと組み合わせて G P RMエリアを使用 することになる。 コンテンツ処理ソフトウエア 4 0 3のプログラミングにおいて は、 コマンドと G P RMを組み合わせることが必須となる。  However, since the value of the command itself cannot be changed or the value cannot be tied to the actual action of the player, the GPRM area is used in combination with the command. In programming the content processing software 403, it is essential to combine commands with GPRM.
領域確保モジュール 4 0 3 aの基本プログラムは、 メインストリーム側に格納 されており、 メインストリームが動作することによって G P RM内にその動作状 況 (ユーザの働きかけ) に関連した変数を格納していく。  The basic program of the area reservation module 403a is stored on the main stream side, and when the main stream operates, variables related to the operation status (request of the user) are stored in the GPRM. .
(パスワード生成'出力モジュ一ル) (Password generation 'output module)
パスヮード生成'出力モジュール 4 0 3 bは動的内部データをユーザが記録し ておけるように、 ひらがな、 英数字等の文字列に置き換え表示するプログラムで ある。 プログラムは C言語等で記述され、 パーソナルコンピュータ上で動作確認 されたものを DVDビデオプレイヤ 2 0 2が実行できる命令に置き換えたものを. ォーサリング時にソフトに組み込み、 必要に応じて実行する。 パスワード生成'出力モジュール 4 0 3 bは、 ユーザ (コンテンツをプレイし ている人) が、 パスワード表示を呼び出した (コンテンツ上のメニューで、 たと えば 「中断」 とか 「パスワード」 とかのメニューを実行した) タイミングで実行 される。 プログラムが実行されると、 動作中のコンテンツ 4 0 1の動的内部データが任 意の文字列として、 1文字ずつ T V 2 0 3の画面に表示される。 ユーザはこの文 字列を記録しておくことで、 コンテンツ 4 0 1を任意に中断することができる。 図 1 1は、 パスヮード生成'出力モジュ^"ル 4 0 3 bの動作の概要を示すフロ 一チャートである。 パスワード生成'出力モジュール 4 0 3 bは、 図 1 1の手順 で動作する。 図 1 1の処理手順は、 マイクロコンピュータ 3 0 1が実行するパス ワード生成'出力モジュール 4 0 3 bの処理の内容を示し、 マイクロコンピュー タ 3 0 1が、 D VD-Videoディスク 2 0 5に記憶されているコンテンツ 4 0 1を 読み出し、 それに格納されているコンテンツ処理ソフトウェア 4 0 3を実行する ことにより行われる。 The pass word generation 'output module 4003b is a program that replaces and displays dynamic internal data with character strings such as hiragana and alphanumeric characters so that the user can record it. The program is written in C language or the like, and the one that has been confirmed to operate on a personal computer is replaced with an instruction that can be executed by the DVD video player 202. The software is incorporated into the software at the time of authoring and executed as necessary. The password generation 'output module 4003b calls the password display by the user (the person playing the content) (in the menu on the content, For example, a menu such as “Pause” or “Password” is executed). When the program is executed, the dynamic internal data of the running content 401 is displayed as an arbitrary character string on the TV 203 screen one character at a time. The user can arbitrarily interrupt the content 401 by recording this character string. Fig. 11 is a flowchart showing the outline of the operation of the password generation 'output module 4003b. The password generation' output module 4003b operates according to the procedure shown in Fig. 11. The processing procedure of 1 shows the contents of the processing of the password generation 'output module 4 0 3 b executed by the microcomputer 3 0 1, and the microcomputer 3 0 1 transfers the data to the DVD-Video disc 2 5. This is performed by reading the stored content 401 and executing the content processing software 403 stored therein.
マイクロコンピュータ 3 0 1は、 パスワードを生成/出力するための下準備と して、 G P RM内に必要な変数領域等を確保、 初期化 (0でクリアする等) を行 う (ステップ S 1 1 0 0 ) 。 マイクロコンピュータ 3 0 1は、 パスワードの暗号 ィ匕及び復号時に各種データを制御するためのへッダ情報を生成する。 生成された へッダ情報はへッダ格納バッファに格納される (ステップ S 1 1 0 1 ) 。 尚、 ここで言うヘッダ情報とは、 パスワードを制御するための情報で、 パスヮ ード自体の内部に埋め込まれる。 Data Length、 Rotate Flag, Software Unique I Dからなり、 暗号、 復罟時に参照される最も重要な情報である。 以下 に、 ヘッダ情報のこれら構成要素を示す。  The microcomputer 301 secures and initializes (clears to 0, etc.) the necessary variable areas in the GPRM as preparation for generating / outputting the password (step S11). 0 0). The microcomputer 301 generates header information for controlling various data at the time of encrypting and decrypting the password. The generated header information is stored in the header storage buffer (step S111). Here, the header information is information for controlling a password, and is embedded in the password itself. It consists of Data Length, Rotate Flag, and Software Unique ID, and is the most important information that is referred to when encrypting and retrieving. The following shows these components of the header information.
Data Lengt …パスワードで扱うデータの長さ。 ただしヘッダとサムを除く。 Rotate Fla …データの暗号ィヒを行う際に利用する値。 Data Lengt: The length of data handled by the password. However, headers and sums are excluded. Rotate Fla… Value used to encrypt data.
Software Unique I D...ソフトウェア (コンテンツ) ごとに設定するパーソナ ルコード。 パスワードがどのコンテンツによって生成されたものかを判別する。 次にマイクロコンピュータ 301は、 データに暗号化 (一次暗号化;後述) を 施しつつ、 パスワードエラーを検出するためのサムを生成する。 生成されたサム は、 GPRM内のサム格納バッファに格納される (ステップ S 1102) 。 ここでサムとは、 データの誤り検出方法に使用される値で、 データをブロック ごとに分割し、 それぞれを数値とみなして合計を取った値である。 パスワード生 成の段階で合計値 (サム) を算出しておき、 パスワード入力時にサムをチェック しデータの誤りを検出する。 Software Unique ID ... Personal code set for each software (content). Determine which content generated the password. Next, the microcomputer 301 generates a sum for detecting a password error while encrypting the data (primary encryption; described later). The generated sum is stored in the sum storage buffer in the GPRM (step S1102). Here, the sum is a value used for the data error detection method, and is a value obtained by dividing the data into blocks and treating each as a numerical value and taking the sum. Calculate the total value (sum) at the password generation stage, check the sum when entering the password, and detect data errors.
次にマイクロコンピュータ 301は、 一定の法則にしたがってデータを並ぴ替 えることで暗号化 (二次暗号化;後述) を施す。 暗号化を施すことにより、 ユー ザが故意に改ざんしたパスヮードによってシステムが誤動作することを防ぐ。 暗 号化フラグ (上述の Rotate Flag) が変化することで、 毎回異なる配列を生成す る (ステップ S 1103) 。 マイクロコンピュータ 301は、 暗号化されたデ一 タから文字コードを算出し、 パスワードとして画面に表示する (ステップ S 11 04) 。  Next, the microcomputer 301 performs encryption (secondary encryption; described later) by rearranging the data according to a certain rule. By applying encryption, it is possible to prevent the system from malfunctioning due to the user's intentionally falsifying password. A different array is generated each time the encryption flag (rotate flag described above) changes (step S1103). The microcomputer 301 calculates the character code from the encrypted data and displays it on the screen as a password (step S1104).
マイクロコンピュータ 301は、 ステップ S 1 103 (暗号化) の逆処理を行 い、 暗号化されたままバッファに格納されているデータを復号する (ステップ S 1105) 。 尚、 ステップ S 1105で復号の対象とするバッファは、 保存デー タ格納バッファである (図 12を参照した説明で後述) 。 実際にはすべて復号し ているが、 この処理の段階では、 GPRM内に設けられた作業エリア内に、 暗号 化される以前のサムのデータが残っている。 チェックサムにはそちらのデータを 使用しているため、 復号対象としているのは保存データ格納バッファである。. そしてマイクロコンピュータ 301は、 チェックサムを行いデータの整合性を 確認した上で、 動的内部データを GPRMへ復元し、 パスワード生成'出力モジ ユール 403 bを終了してメインストリームに復帰する (ステップ S 1106) 。 次に、 パスヮード生成'出力モジュール 403 bの動作の詳細を説明する。 The microcomputer 301 performs the reverse process of step S1103 (encryption), and decrypts the data stored in the buffer while being encrypted (step S1105). Note that the buffer to be decoded in step S1105 is a stored data storage buffer (described later with reference to FIG. 12). Actually, all are decrypted, but at this stage, the data of the thumb before encryption remains in the work area provided in the GPRM. Since that data is used for the checksum, the data to be decoded is the stored data storage buffer. . Then, the microcomputer 301 performs a checksum to confirm data consistency, restores the dynamic internal data to the GPRM, terminates the password generation 'output module 403b, and returns to the main stream (step S 1106). Next, details of the operation of the password generation / output module 403b will be described.
図 12は、 パスワード生成'出力モジュールの動作の詳細を示すフローチヤ一 トである。 図 12の処理手順は、 マイクロコンピュータ 301が実行するパスヮ ード生成'出力モジュール 403 bの図 11におけるステップ S 1 100の初期 ィ匕処理の内容を示す。  FIG. 12 is a flowchart showing details of the operation of the password generation 'output module. The processing procedure of FIG. 12 shows the contents of the initial pass processing of step S 1100 in FIG. 11 of the password generation / output module 403 b executed by the microcomputer 301.
図 12において、 マイクロコンピュータ 301は、 保存するデータを保存デー タ格納バッファに格納する (ステップ S 1200) 。 ここで保存するデータとは、 GPRMに保存されている動的内部データ (変数〗 である。 そして、 マイクロコンピュータ 301は、 不要なバッファをクリアする (ステ ップ S 1201) 。 メインストリーム時 (パスワード生成'出力モジュール 40 3 bが呼び出される前) には、 GPRMの使用状況が異なる。 したがって、 ステ ップ S 1201でクリアする不要バッファは、 保存データ格納バッファを除いた GPRM内の他のバッファである。 ここで G P RM内の保存データ格納パッファは複数個存在する。 本実施形態で は 8個程度を標準実装としている。 図 13は、 パスワード生成'出力モジュールの動作の詳細を示すフローチヤ一 トである。 図 13の処理手順は、 マイクロコンピュータ 301が実行するパスヮ ード生成'出力モジュール 403 bの図 11におけるステップ S 1 101のへッ ダ情報の生成処理の内容を示す。 図 1 3において、 マイクロコンピュータ 3 0 1は、 G P RM内のヘッダ格納パ ッファをクリアし (ステップ S 1 3 0 0 ) 、 ォーサリング側で設定したソフト固 有 I Dをヘッダ格納バッファにセットする (ステップ S 1 3 0 1 ) 。 In FIG. 12, the microcomputer 301 stores data to be stored in a storage data storage buffer (step S1200). The data to be stored here is dynamic internal data (variable 保存) stored in the GPRM. The microcomputer 301 clears unnecessary buffers (step S1201). (Before the output module 403b is called), the usage status of the GPRM is different.Therefore, the unnecessary buffers to be cleared in step S1201 are the other buffers in the GPRM except the storage data storage buffer. Here, there are a plurality of stored data storage buffers in the GP RM.In this embodiment, about 8 are installed as standard Fig. 13 is a flowchart showing details of the operation of the password generation 'output module. The processing procedure of Fig. 13 is the same as that of step S1101 in Fig. 11 of the password generation 'output module 403b executed by the microcomputer 301. Shows the contents of the header information generation process. In FIG. 13, the microcomputer 301 clears the header storage buffer in the GPRM (step S1300), and sets the software-specific ID set on the authoring side in the header storage buffer (step S130). S1301).
ソフト固有 I Dとは、 ソフトウェア (コンテンツ) を判別する固有の数値であ る。 違うソフトで生成したパスワードを入力しても動作しないようにする等の用 途に使用する。 0〜5 1 1の間の任意の整数を使用可能である。  The software-specific ID is a unique numerical value that identifies software (content). Use this function to disable operation even if a password generated by different software is entered. Any integer between 0 and 5 1 1 can be used.
次にマイクロコンピュータ 3 0 1は、 ォーサリング側で設定した暗号化フラグ をヘッダ格納バッファにセットする (ステップ S 1 3 0 2 ) 。 暗号化フラグは、 暗号化を行う際に利用する値である。 この値を参照してデータの並び替えを行う。 0〜 1 5の間の任意の整数を使用可能である。  Next, the microcomputer 301 sets the encryption flag set on the authoring side in the header storage buffer (step S1302). The encryption flag is a value used when performing encryption. The data is rearranged with reference to this value. Any integer between 0 and 15 can be used.
ここで、 コンテンツに一緒に対応しているのはソフト固有 I Dのみで、 暗号ィ匕 フラグはパスワードを生成 (ヘッダ情報を生成) するたびに変化する。 つまり、 まったく内部データが変化しない状態で 2回立て続けにパスワードを出力しても、 それらは異なるパスワードとして表示される (し力 し、 パスワードによって復元 される内部データはまったく同じである) 。  Here, only the software-specific ID corresponds to the content together, and the encryption flag changes each time a password is generated (header information is generated). This means that if you output the password twice in succession with no change in the internal data, they will be displayed as different passwords (but the internal data recovered by the password is exactly the same).
マイクロコンピュータ 3 0 1は、 ステップ S 1 3 0 3において、 ォーサリング 側で設定したデータ長をヘッダ格納バッファにセットする。 データ長は、 保存デ ータ格納バッファの利用個数を表す。 ヘッダに格納する際には、 「利用バッファ —1」 を格納する。 0〜 7の間の値をとることができる。  In step S133, the microcomputer 301 sets the data length set on the authoring side in the header storage buffer. The data length indicates the number of used storage data storage buffers. When storing in the header, "use buffer-1" is stored. Values can be between 0 and 7.
これは、 前述のように G P RM内の保存データ格納バッファを、 本実施形態で は&個実装しているため、 保存データ格納バッファ I Dが 0〜7の意である。 G P RMはコンテナなので、 コンテンツで保存する (しなければならない) データ の総和から、 保存データ格納バッファの使用個数が決まり、 この個数がデータ長 である。 最後にマイクロコンピュータ 3 0 1は、 データ長に応じて不要なバッファをク リアする (ステップ S 1 3 0 4 ) 。 This means that the storage data storage buffer ID in the GPRM is 0 to 7 because the storage data storage buffer in the GPRM is implemented in this embodiment as &. Since GP RM is a container, data to be saved (must be) The number of stored data storage buffers used is determined from the sum of, and this number is the data length. Finally, the microcomputer 301 clears unnecessary buffers according to the data length (step S1304).
ここで、 ステップ S 1 3 0 1〜S 1 3 0 3における 「設定した」 の意味につい て説明しておく。 DVDには n個のコンテンツ (nゲーム; nは自然数) が格納 可能なため、 「ソフト固有 I DJ は、 コンテンツごとに任意の I Dを用意する。 「データ長」 は保存しなければならない動的内部データの大きさによって変化す る (コンテンツ設計者が決定) 。 暗号化フラグはランダムに生成する。 いずれも P G C内のコマンドや数値として記述、 あるいは P G C内のコマンドを実行する ことで生成されるため、 「ォーサリング側で設定した」 という表現で述べてあ る。 D VDプレイヤにあらかじめそれらの数値がテーブルとして用意されている わけではない。  Here, the meaning of “set” in steps S1301 to S1303 will be described. Since a DVD can store n pieces of content (n games; n is a natural number), “Software-specific IDJ prepares an arbitrary ID for each piece of content. Varies depending on the size of internal data (determined by content designer). The encryption flag is randomly generated. Both are described as commands or numerical values in PGC, or are generated by executing commands in PGC, so they are described as "set on the authoring side". These values are not prepared in advance in the DVD player as a table.
尚、 「ソフト固有 I D」 を使用するのは、 本実施形態のパスヮード等の技術を 使用している 「他のディスク」 に格納された 「他のコンテンツ」 との区別をする ためである。 1つの DVD-Videoディスク上に複数のコンテンッを格納すること は可能だが、 この場合のコンテンツ判別には、 「ソフト固有 I D」 ではなく、 動 的内部データ内の変数を使用する。  The "software-specific ID" is used to distinguish it from "other contents" stored in "other discs" using the technology such as the password of the present embodiment. It is possible to store multiple contents on one DVD-Video disc, but in this case, the variables in the dynamic internal data are used for content discrimination instead of the “software-specific ID”.
つまり、 1つの DVD-Videoディスク上に格納された n個のコンテンツは、 大 きなコンテンツに (1つのディスク) に内蔵された個別のモジュールという管理 方法を取る。 「ソフト固有 I D」 は、 別のディスクに格納された (別の商品) 別 のコンテンツを判別するために使用する。  In other words, n pieces of content stored on one DVD-Video disc take the management method of separate modules built into (one disc) into large content. The “soft unique ID” is used to identify different content (different product) stored on different discs.
図 1 4は、 パスワード生成'出力モジュールの動作の詳細を示すフローチヤ一 トである。 図 1 4の処理手順は、 マイクロコンピュータ 3 0 1が実行するパスヮ ―ド生成'出力モジュール 4 0 3 bの図 1 1におけるステップ 1 1 0 2のサムの 生成処理の内容を示す。 図 1 4において、 マイクロコンピュータ 3 0 1は、 G P RM内のサム格 |¾バッ ファをクリアし (ステップ S 1 4 0 0 ) 、 ヘッダ格納バッファからソフト固有 I Dを抽出する (ステップ S 1 4 0 1 ) 。 FIG. 14 is a flowchart showing details of the operation of the “password generation” output module. The processing procedure of FIG. 14 shows the contents of the sum generation processing of step 1102 in FIG. 11 of the passcode generation / output module 403b executed by the microcomputer 301. In FIG. 14, the microcomputer 301 clears the sum case | ¾ buffer in the GPRM (step S1400), and extracts the software unique ID from the header storage buffer (step S140). 1).
次いでマイクロコンピュータ 3 0 1は、 ステップ S 1 4 0 2において、 ヘッダ 格納バッファからデータ長を抽出する。 ここで抽出したデータ長は、 データを暗 号化する際 (次のステップ S 1 4 0 3 ) において、 保存データ格納バッファがい くつ利用されているかを知るために使用される (利用されていないバッファは暗 号ィ匕しない) 。 マイクロコンピュータ 3 0 1は、 取得したソフト固有 I Dを利用して保存デ一 タ格納バッファに格納されているデータを暗号化 (一次暗号化) する (ステップ  Next, in step S1402, the microcomputer 310 extracts the data length from the header storage buffer. The data length extracted here is used to know how much the stored data storage buffer is used when encrypting the data (next step S144). Does not guess). The microcomputer 301 encrypts (primary encryption) the data stored in the storage data storage buffer using the acquired software-specific ID (step).
S 1 4 0 3 ) 。 ここでの暗号ィ匕 (一次暗号化) について、 本実施形態では S 14 0 3). In this embodiment, the encryption key (primary encryption) is
( (ソフト固有 I D) 八 Oxfffi) Λ (格納されているデータ) という形で暗号化を行つている。 ((Software unique ID) VIII Oxfffi) Λ (stored data).
一次暗号化では 「ソフト固有 I D」 というものを使用して、 このパスワードを 生成したコンテンツ以外のコンテンツにパスワードを入力した場合、 エラーにな るようにしている。 なぜならば、 パスワード生成処理のプログラムは汎用的なも のなので、 このプロダラムで生成されたパスワードは同じプログラムを使用して いる他のコンテンツでも読み込めてしまう。 その場合、 もちろんフラグやパラメ 一タ等は本来のコンテンツに必要なものではないものが読み込まれてしまうので、 コンテンツ誤動作の原因となる。 このような誤動作を防止することが、 一次喑号 化の目的である。 次にマイクロコンピュータ 3 0 1は、 ステップ S 1 4 0 4において、 サムを生 成する。 ここでサムを生成するにあたっては、 本実施形態では、 保存データ格納バッファ The primary encryption uses a “soft unique ID” so that if a password is entered for content other than the content that generated this password, an error will occur. Because the password generation program is a general-purpose program, the password generated by this program can be read by other content that uses the same program. In that case, of course, flags and parameters that are not necessary for the original content are read, which may cause malfunction of the content. Preventing such malfunctions is the purpose of primary decoding. Next, the microcomputer 310 generates a sum in step S144. Here, in generating the sum, in the present embodiment, the stored data storage buffer is used.
サム格納バッファ Sum storage buffer
ヘッダ情報格納バッファ Header information storage buffer
の 3つの排他的論理和 (XOR) をとる形でサムを生成している。 The sum is generated by taking the three exclusive ORs (XOR).
例えば、  For example,
サム =バッファ 1 ~ ノ ッファ 2 Λ / ッファ 3 Λ …ノ ッファ X Sum = buffer 1 ~ buffer 2 Λ / buffer 3 Λ … buffer X
のように計算し生成する。 ここでサムを生成する時点でのサム格納バッファは 「0」 クリアされている。 ここで生成されたサムがパスワードに埋め込まれ、 エラーチェックに使用される, 誤動作を防ぐために、 念のためサム格納バッファを 0クリアしてある。 . 最後にマイクロコンピュータ 3 0 1は、 生成したサムをサム格納バッファにセ ットする (ステップ S 1 4 0 5 ) 。 図 1 5は、 パスワード生成'出力モジュールの動作の詳細を示すフローチヤ一 トである。 図 1 5の処理手順は、 マイクロコンピュータ 3 0 1が実行するパスヮ 一ド生成'出力モジュール 4 0 3 bの図 1 1におけるステップ S 1 1 0 3の喑号 ィ匕 (二次暗号化) 処理の内容を示す。 It is calculated and generated as follows. Here, the sum storage buffer at the time of generating the sum is cleared to “0”. The sum generated here is embedded in the password and used for error checking. To prevent malfunction, the sum storage buffer is cleared to 0 just in case. Finally, the microcomputer 301 sets the generated sum in the sum storage buffer (step S1405). FIG. 15 is a flowchart showing details of the operation of the password generation 'output module. The processing procedure in FIG. 15 is based on the pass code generation / output module 4 0 3 b executed by the microcomputer 301 in step S 1103 in FIG. 11 in the step S 1103 in FIG. 11 (secondary encryption) processing. Indicates the contents of
図 1 5において、 マイクロコンピュータ 3 0 1は、 G P RM内のカウント格糸内 バッファに 0をセットする (ステップ S 1 5 0 0 ) 。 そしてマイクロコンピュー タ 3 0 1は、 「カウント格納パッファく暗号化ブラグ」 力否かを判定.し (ステッ プ S 1 5 0 1 ) 、 判定結果が真の場合、 処理をステップ S 1 5 0 2へ進める。 判 定結果が偽の場合、 処理を終了する。 マイクロコンピュータ 3 0 1は、 ステツ 、  In FIG. 15, the microcomputer 301 sets 0 in the buffer in the count thread in the GPRM (step S1500). Then, the microcomputer 301 determines whether or not the “count storage buffer is encrypted,” (step S 1501). If the determination result is true, the microcomputer 301 proceeds to step S 150 Proceed to 2. If the judgment result is false, the processing ends. The microcomputer 301 is
プ S 1 5 0 2において、 一定の法則にしたがって暗号化の対象となるバッファを 並び替える。 ここで、 暗号化対象バッファの並び替えについて、 未使用の保存デ ―タ格納バッファは暗号化の対象にならない (そのためにデータ長を抽出してあ る) 。 並ぴ替え順は、 In step S1502, a buffer to be encrypted is stored according to a certain rule. Rearranges. Here, regarding the rearrangement of buffers to be encrypted, unused storage data storage buffers are not subject to encryption (the data length is extracted for that purpose). The sort order is
<サム格納バッファ >→く使用済み保存データ格納バッファ 1〉→<同左 2〉→ <同左 n〉 <Sum storage buffer> → Used storage data storage buffer 1> → <Same left 2> → <Same left n>
である。 It is.
次いでマイクロコンピュータ 301は、 カウント格納バッファに 1を加算し (ステップ S 1503) 、 処理をステップ S 1501へ戻す。 暗号化フラグは、 図 15中のステップ S 1501〜S 1503のループ処理における並び替えの回 数に相当する。  Next, the microcomputer 301 adds 1 to the count storage buffer (step S1503), and returns the processing to step S1501. The encryption flag corresponds to the number of rearrangements in the loop processing of steps S1501 to S1503 in FIG.
ここで、 ステップ S 1502の一定の法則 (並ぴ替えの法則) は、 現在のパッ ファの最上位ビットを任意のパッファに保存し、 1ビットシフトした後に保存さ れていた一つ前のバッファの最上位ビットを最下位ビットにゼットするといぅル 一チンである (最後に一番後のバッファの最下位ビットに一番初めのバッファの 最上位ビットをセットする) 。 ここでいう最下位ビットは、 「現在のバッファの」 最下位ビットである (後述 の図 16参照) 。 く例 > ※パッファが全部で 3つと仮定すると、  Here, a certain rule (the rule of reordering) of step S1502 is that the most significant bit of the current buffer is stored in an arbitrary buffer, and the previous buffer stored after shifting by one bit is stored. It is a good idea to set the most significant bit of the first buffer to the least significant bit (lastly, set the least significant bit of the last buffer to the most significant bit of the first buffer). The least significant bit here is the least significant bit of the "current buffer" (see Figure 16 below). Example> * Assuming that there are three buffers in total,
(1) バッファ 1の最上位ビットをノ ッファ n (テンポラリ) に保存  (1) Save the most significant bit of buffer 1 to buffer n (temporary)
( 2 ) ノ ッファ 1を 1ビットシフト  (2) Shift buffer 1 by 1 bit
(3) バッファ 3の最上位ビットをバッファ 1の最下位ビットにセット  (3) Set the most significant bit of buffer 3 to the least significant bit of buffer 1
(4) バッファ 3を 1ビットシフト  (4) Buffer 3 is shifted by 1 bit
(5) バッファ 2の最上位ビットをバッファ 3の最下位ビットにセット  (5) Set the most significant bit of buffer 2 to the least significant bit of buffer 3
(6) バッファ 2を 1ビットシフト  (6) Buffer 2 is shifted by 1 bit
(7) バッファ 2の最下位ビットに保存してあったバッファ nのビットをセット ( 8 ) これを暗号化フラグの数分繰り返す (7) Set the bit of buffer n stored in the least significant bit of buffer 2 (8) Repeat this for the number of encryption flags.
本実施形態で利用されている上述の法則を C言語風に表記すると次のようにな る。 bufl = 0;  The above rules used in the present embodiment are described in the C language style as follows. bufl = 0;
bu£2 = 0; bu £ 2 = 0;
for(i = 0;i <暗号化の対象となるデータの数 for (i = 0; i <number of data to be encrypted
bufl =暗号化の対象となるデータ [ /0χ8000;  bufl = data to be encrypted [/ 0χ8000;
暗号化の対象となるデータ &= 0x7ffi;  Data to be encrypted & = 0x7ffi;
暗号化の対象となるデータ [i】 *= 2;  Data to be encrypted [i] * = 2;
暗号化の対象となるデータ H I = buf2;  Data to be encrypted H I = buf2;
buf2 = bufl;  buf2 = bufl;
}  }
暗号化の対象となるデータ [0] | = buf2; 上記擬似ソースコード中の bufl、 buf2は、 他のバッファと同じく G P RM内に ある。 bufl、 buf2は暗号化対象になる 「保存データ格納パッファ」 等を抽象的に 表記したものである。 また、 上記擬似ソースコード中の 「暗号化の対象となるデ ータの数」 は、 サム格納バッファと保存データ格納バッファのうち使用されてい るバッファの数である。 , Data to be encrypted [0] | = buf2; bufl and buf2 in the above pseudo source code are in GPRM like other buffers. bufl and buf2 are abstract representations of the “storage data storage buffer” to be encrypted. Further, “the number of data to be encrypted” in the pseudo source code is the number of buffers used among the sum storage buffer and the stored data storage buffer. ,
このような並び替えの実際の挙動は、 図 1 6のようになる。 図 1 6のバッファ に限らず、 本実施形態におけるバッファのサイズは、 全て 2バイトである。 ここ で暗号化の対象となるパッファは、 全ての保存データ格納パッファとサム格納パ ッファが対象となる。 前述の一次暗号化に対してここでの二次暗号化は、 パスワードの一部が特定の パラメータを表していることをユーザに把握されないようにスクランブルをかけ ている。 以下にその例を示す (※例示のパスワードが示している情報はあくまで 簡単にした例である) 。 スクランブル前のパスワードが以下のようであるとする (便宜上 1 6文字と し、 3 - 4一 5— 4で区切る) 。 The actual behavior of this sort is as shown in Figure 16. The size of the buffer in the present embodiment is not limited to the buffer of FIG. 16 but is all 2 bytes. The buffers to be encrypted here are all stored data storage buffers and sum storage buffers. In contrast to the primary encryption described above, secondary encryption is scrambled so that the user does not know that a part of the password represents a specific parameter. ing. An example is shown below (* The information indicated by the example password is only a simple example). Assume that the password before scrambling is as follows (for convenience, 16 characters, separated by 3-4-5-4).
スクランブル前のパスワード = > Unscrambled password =>
ABC DEFG HIJKL M OP ABC DEFG HIJKL M OP
Figure imgf000041_0001
Figure imgf000041_0001
ヘッダ情報 サム パラメータ 1 パラメータ 2 Header information Sum Parameter 1 Parameter 2
この状態だと、 ユーザがパラメータ 1のみ変化した状態で再ぴパスヮードを出 力すると、 DEFGと HIJILのみが変化するので、 結果として DEFGと HIJKLがサムとパ ラメータ 1を表していることが予測されてしまう。 そこで DEFGと HI JKLの数量的 変ィ匕が正しくなるように、 でたらめな値を入力されてしまうとパスヮードは受け 付けられるが結果として不正なパラメータが入力されてしまい、 コンテンツの誤 動作の原因となる。  In this state, if the user outputs a playback pass with only parameter 1 changed, only DEFG and HIJIL change, and as a result, it is expected that DEFG and HIJKL represent sum and parameter 1. Would. Therefore, if random values are entered, passwords will be accepted, but as a result incorrect parameters will be input so that the numerical change of DEFG and HI JKL will be correct. Become.
そこで上記スクランブル前のパスワードに、 次のようにスクランブルをかけ る。 尚、 ヘッダ情報 (ABC) までスクランブルしてしまうと、デコードが不可能に なってしまう。 ヘッダ情報はデコードに必要なので、 スクランブルしない。 スクランブル後のパスヮード= >  Therefore, the password before scrambling is scrambled as follows. If the header information (ABC) is scrambled, decoding becomes impossible. Since the header information is necessary for decoding, it is not scrambled. Password after scramble =>
ABC HENF DIOJL KMGP  ABC HENF DIOJL KMGP
このように並び替えられると、 (パスワードを出力するたびに、 どの文字がどの 順番にくるか変化する) パラメータ 1のみを変化させた状態で何度もパスヮード を取り直しても、 どの文字が何を表しているかを解読しづらくできる (実際には 並べ替えをデコードするための暗号化フラグもパスヮードに含んでいる) 。 図 1 7は、 パスワード生成'出力モジュールの動作の詳細を示すフローチヤ一 トである。 図 1 7の処理手 は、 マイクロコンピュータ 3 0 1が実行するパスヮ 一ド生成'出力モジュール 4 0 3 bの図 1 1におけるステップ S 1 1 0 4の出力 処理の内容を示す。 図 1 7において、 マイクロコンピュータ 3 0 1は、 カウント格納バッファに 0 をセットし (ステップ S 1 7 0 0 ) 、 G P RM内の前回の文字コード格納パッフ ァをクリアする (ステップ S 1 7 0 1 ) 。 マイクロコンピュータ 3 0 1は、 ステップ S 1 7 0 2において、 カウント格糸内 バッファの値に応じて文字コードを算出する。 文字コードを算出するに際し、 本 実施形態では文字コードは 6ビットを基本とする。 データを 6ビットごとに分割 し順次文字コードとして出力する。 カウント格納パッファと参照するパッファと ビットの関係は次のようになっている。 バッファ 1 3333 222222 111111 With this sort, (every time the password is output, which character changes in which order) Even if the password is changed many times with only parameter 1 changed, which character will change to what This makes it difficult to decipher the representation (actually, the encryption flag for decoding the sort is included in the password). FIG. 17 is a flowchart showing details of the operation of the password generation 'output module. The processing procedure of FIG. 17 shows the contents of the output processing of step S114 in FIG. 11 of the passcode generation'output module 403b executed by the microcomputer 301. In FIG. 17, the microcomputer 310 sets the count storage buffer to 0 (step S1700), and clears the previous character code storage buffer in the GPRM (step S1701). ). In step S1702, the microcomputer 301 calculates a character code according to the value of the buffer in the count thread. In calculating the character code, in the present embodiment, the character code is basically 6 bits. The data is divided into 6-bit units and output as character codes sequentially. The relationship between the count storage buffer, the reference buffer, and the bit is as follows. Buffer 1 3333 222 222 111 111
パッファ 2 66 555555 444444 33 Puffer 2 66 555 555 444 444 33
バッファ 3 888888 777777 6666 Buffer 3 888 888 777 777 6666
カウント格納バッファは、 今までにパスワードを何文字出力したか、 を記憶し ているので、 カウント格納バッファが 0の時は、 上記バッファ 1の 「111111」 を文字コードとして出力するよう処理される。 これは、 図 9に示した G P RMの デ一タの格納イメージに基づき、 バッファ 1 (上位ビット) 3333 222222 111111 (下位ビット) のため、 データを 6ビットごとに分割し (下位の 6ビットから) 順次文字コード として出力すると、 カウント格納バッファが 0の場合、 データ 「111111」 を参 照するからである。 このステップ S 1 7 0 2で参照するバッファは、 次の 3つのバッファである。 ヘッダ格納バッファ  Since the count storage buffer stores how many characters the password has been output so far, when the count storage buffer is 0, it is processed to output “111111” in the buffer 1 as a character code. This is based on the GPRM data storage image shown in Fig. 9, and data is divided into 6-bit units for buffer 1 (upper bits) 3333 222 222 111111 (lower bits). This is because if the count storage buffer is 0 when data is sequentially output as character codes, the data “111111” is referred to. The following three buffers are referred to in this step S1702. Header storage buffer
サみ格納バッファ Sharf storage buffer
保存データ格納バッファ 次にマイク ^ ンピュータ' 3 Ό 1は、 算出された文字コードを文字コード格納 バッファに格納にし (ステツ.プ. S 1 .7 0 3 ) 、 前回の文字コー.ド格納バッファか ら'前回の文字コードを抽出する (ステップ S 1- 7 0 4 ) 。 詳細 (こは、 ステップ S 1 7 0 4において、 前回の文字コードを比較用のパッファ (作業パッファ) に 送した直後、 -今回の文字コ ドを 「前回の文字コ一ド格納バッファ」 に格納して いる。 マイクロコンピュータ 3 0 1は、 ステップ S. 1 7.ひ.5において、.前回の文字コ ードと今回の文字 ードを比較し、'同じだった場合は重ならない文字を算出して 文字コード格納バッファに格納する。 ここで、 重ならない文字を算出ずるに際し ては、 文字コードが前回の物と重複した場合は、 文字コード格納バッファに Save data storage buffer Next, the microphone computer '3 31 stores the calculated character code in the character code storage buffer (step S1.703), and reads the previous character code storage buffer from the previous character code storage buffer. The character code is extracted (step S 1-704). Details (This is immediately after the previous character code was sent to the comparison buffer (work buffer) in step S1744)-The current character code is stored in the "previous character code storage buffer" Microcomputer 301 compares the previous character code with the current character code in step S.1 7.g.5, and calculates non-overlapping characters if they are the same. When calculating the non-overlapping characters, if the character code overlaps with the previous one, it is stored in the character code storage buffer.
( (カウント格納バッファ ) & 1) + 64 ((Count storage buffer) & 1) + 64
を格納することで、 前回出力された文字コードと重ならないように処理してい る。 Is stored so that it does not overlap with the previously output character code.
D VDビデオプレイヤ 2 0 2はパソコンやゲーム専用機と違い画面の一部分だ けを描画しなおす処理ができない。 したがって、 パスワードを画面に表示する場 合、 1文字ずつ順に表示しなけれぱならない。 パスワードの文字が重複している と、 ユーザがパスワードを控える際に極めて誤りをしやすいので重複を避ける処 理をしている。 - そしてマイクロコンピュ^ "タ 3 0 1は、 文字コードを出力する (ステップ S 1 7 0 6 ) 。 このステップ S 1 7 0 6がパスワード出力 (図 6の画面 6 0 3、 6 0 4 ) である。 ここで、 ユーザがリモコンの 「決定」 ボタンを押すまでは、 次のパ スワードは表示されない。 次の文字を表示するためユーザによってリモコンボタ ンが押されるのを待っているのは、 ステップ S 1 7 Ό '6と次のステップ S 1 7 0 . 7の間である。 ステップ S 1 7..0 6で文字を出力し、 ..その直後にユーザが.リモコ ンボタンを押すのを待つ。 マイクロコンピュータ 3 0 1は、 カウント格納バッファ内のデータに 1を加算 し (ステップ S.1.7 0 -7 ) 、 ここでカウン'ト格納パッファには、 現在ま—でに出力. した文字数がセットされる。 さらに、 ヘッダ格納バッファからデ タ長を抽出す る . (ステップ S 1.7 0 8 ) 。 そしてマイクロコンピュータ 3 0 1は、 ステップ S 1 7 0 9において、 データ '長から出力する予定の文字数を算出ずる。..ここで、 . 文字数 = {ヘッダ格納バッファ (2パイト) +サム格納パッ'ファ (2パイ小) +データ長 (保 データ格納バッファ利用個数) X 2バイ小 } Z '6ビヅト (Ί文 字コード). で、 端数がでた場合は切り上げる。 The DVD video player 202 cannot perform the process of redrawing only part of the screen, unlike personal computers and game consoles. Therefore, when displaying passwords on the screen, they must be displayed one by one in order. If password characters are duplicated, it is extremely easy for the user to make a mistake when making a note of the password. -Then, the microcomputer 310 outputs the character code (step S1706). This step S1706 is the password output (screens 6103 and 6104 in FIG. 6). Here, the next password is not displayed until the user presses the “Enter” button on the remote control. The remote control button is pressed by the user to display the next character. Waiting for the button to be pressed is between step S 17 Ό'6 and the next step S 10.7. In step S1 7.0.06, output characters and wait for the user to press the remote control button immediately after. The microcomputer 301 adds 1 to the data in the count storage buffer (step S.1.7 0 -7), and the number of characters output so far is set in the count storage buffer here. You. Further, the data length is extracted from the header storage buffer (step S1.708). Then, in step S 179, the microcomputer 301 calculates the number of characters to be output from the data length. .. Here,. Number of characters = {header storage buffer (2 bytes) + sum storage buffer (2 pie small) + data length (number of data storage buffers used) X 2 bytes small} Z '6 bytes (text , Round up if a fraction occurs.
' (例)デー 長.が 2め場合 v .  '(Example) If the data length is 2 v.
2 (B)+2 (B)+2*2 (B)=8 (B)  2 (B) +2 (B) + 2 * 2 (B) = 8 (B)
• 8 (B).*8=64(b) • 8 (B). * 8 = 64 (b)
64(b) /6 (b) =10. . . 4 ^ 11  64 (b) / 6 (b) = 10 ... 4 ^ 11
.·. 11 文字  ... 11 characters
ここで; 実際に本実施形態のプ グラム '(0 V Dではコマンド) を走らせる'た めには、 G.P R.Mを使.用して値の受け渡 ·しを行わなければならなレ、。 したがって、  Here, in order to actually execute the program (command in 0 VD) of the present embodiment, the value must be passed / received using G.P R.M. Therefore,
G P RMを動的内部データ (変数) の保存と、: 図 1 7の処理プ口グラムで文字 一ドの比較や算出に使用する作業バッファとの両方に使用すると、.どう .し も G ' If GP RM is used both for storing dynamic internal data (variables) and for the working buffer used for comparing and calculating character strings in the processing program in Fig. 17, both G '
P RM数が足りなくなる。 この 2つの処理 (S 1708、 S 1 709) を図 17に示す位置で行っている のは.、.図 17.の処理 S 1.7ひ 9が、 ステップ S 1708で処理した値を元に処理 Insufficient number of PRMs. The two processes (S 1708, S 1 709) are performed at the positions shown in Fig. 17.The processing in Fig. 17 is based on the values processed in step S 1708.
• を行い、 その処理した値をすぐ次のステクプ S 1710 (カウント格納バッファ と出力予定文字数の比較処理) 'に渡して、 'ステップ S 1 708及び S 1 709の 処理で使用した GPRM内の作業バッファをクリアし、 他の処理 (ス ップ S 1 • The processed value is passed to the next step S 1710 (comparison processing between the count storage buffer and the number of characters to be output), and the work in the GPRM used in the processing of steps S 1708 and S 1709 is performed. Clear the buffer and perform other processing (Step S 1
710以降〜処理がループする場合にはステップ S 1702に戻 てステ プ S If the processing loops after 710, return to step S 1702 and return to step S
1707までの処理) に、 G P RM内の作業バッファを明け.渡すためであ.る。 次いでマイグロコンピュータ 301は、 ステップ S 1710において、 「カウ ント格納バッファ ·<出力予定文字数」 か否かを判定する。 判定結果が寘の場合、 マイクロコンピュータ 301は、 処理をステップ S 1 702へ戻す。 判定結果が 偽の場合、 処理を終了する。 図 17の処理手順により生成されるパスワードは、 Γ ッダ情報 +サム +保存 データ」 から構成され、 より詳細には、 「へヅダ情報 +暗号化情報 (サム格納パ ッファ十使用済み保存データ.格納パッフア) 」 力 ら.構成される。 (Process up to 1707) to give up the work buffer in GPRM. Next, in step S1710, the micro computer 301 determines whether or not “count storage buffer · <number of expected output characters”. If the determination is negative, the microcomputer 301 returns the processing to step S1702. If the judgment result is false, the process ends. The password generated by the processing procedure in Fig. 17 is composed of header information + sum + stored data, and more specifically, header information + encryption information (sum stored buffer. The storage puffer) is composed of power.
尚、 上述の 3つのバツフ rは、 必ずしも 「ヘッダ格納パヅブ 、 サム格納バッ ファ、 保存データ格納バップア」 の順序で文字コード出力.されなければならない というわけではない。 厳密に言うと、 サム及び保存データはまとめて 2次暗号を 施してしまうので、 それらを総じた 2次暗号後のデータ格納 'バッファというべ.き 領域が存在する。 即ちい (1) ヘッダ格納パップァ  Note that the above three buffers r do not necessarily have to be output in character code order of “header storage pub, sum storage buffer, saved data storage vapa”. Strictly speaking, since the sum and the stored data are collectively subjected to the secondary encryption, there is an area called a buffer for storing the data after the secondary encryption. Yes (1) Header storage
(2) 2次暗号後のデータ格納パッファ  (2) Data storage buffer after secondary encryption
という形で、 順に文字コード出力される。 例えば、 GPRM0'から順に文字コー ド出力する場合、 その際の GPRMの実装は、 GPRMO ヘッダ The character codes are output in order. For example, when outputting character codes in order from GPRM0 ', the implementation of GPRM at that time is as follows: GPRMO header
GPRM1 サム.(2次暗号後のデータ).  GPRM1 sum (data after secondary encryption).
GPRM2 保存データ (2次暗号後のデータ)  GPRM2 stored data (data after secondary encryption)
となる。 ここでの文字コードの出力順序は、 後述の図 2 1.のステップ S 2 1 06 5 における、 復元デ'ータ格納バッファへの文字コードの格納に係る 「ォーサリング 側で指定した順序」 と同様である。  It becomes. The output order of the character codes here is the same as the “order specified on the authoring side” for storing the character codes in the restored data storage buffer in step S21065 in Fig. 21 described later. It is.
図 1 8は'、パスワード生成'出力モジュールの動作の詳細を示すフローチヤ一 トである。 図 1 8の処理手順は、 マイクロコンピュータ 30 1が実行するパスヮ ード生成'出力 ΐジュール 403 bの図 1 1におけるステップ S I 1 0 '5め復号0 処理の内容を示す。  FIG. 18 is a flowchart showing details of the operation of the 'password generation' output module. The processing procedure of FIG. 18 shows the content of the decoding 0 processing of step SI 10 '5 in FIG. 11 of the password generation' output module 403b executed by the microcomputer 301.
図 18において、 マイクロコンピュータ 30 1は、 カウント格納バッファに 0 をセ'ットする (ステップ S 1 800) 。 そして、 ヘッダ格納バッフ から暗号ィ匕 フラグを抽出する (ステップ S 1 80 i) 。 マイクロコンピュータ 30 1は、 ステップ S 1 802において、 一定の法則に -5 したがって復号の対象となる'バッファを並ぴ替える。 こごで一定の法則 (復号法 則) に従う処理は、 図 1 5の暗号化 (二次暗号化) 処理における並び替え処理と 逆の処理を行うことにより復号処理を行う。 ここで並ぴ替えられるパッファは、 暗号化情報 (サム格納バッファ ·+使用済み保存データ格納バッファ) .が復.号の対 象になる (未使用領域は暗号化されていないため、 復号対象外) 。 0 次いで イク uコンピュータ S 01は、 カウント格納パッブァに格納されてい  In FIG. 18, the microcomputer 301 sets 0 to the count storage buffer (step S1800). Then, the encryption flag is extracted from the header storage buffer (step S180i). In step S 1802, the microcomputer 301 rearranges the buffers to be decoded according to −5 according to a certain rule. Here, the process that follows a certain rule (decryption rule) performs the decryption process by performing the reverse process of the rearrangement process in the encryption (secondary encryption) process in Fig. 15. The buffer that is reordered here is the one whose encryption information (sum storage buffer · + used storage data storage buffer) is subject to recovery. (Unused areas are not encrypted and are not subject to decoding. ). 0 Next, the computer u 01 is stored in the count storage
■· る値に 1を力 P算し (ステップ S 1 803) 、 「カウント格納バッファく暗号化フ ヲグ」·力否かを判定 (ステップ S 1 804) 、 判定結果が真の場合、 処理をス ■ Add 1 to the value (step S1803), and judge whether or not “encrypted pug with count storage buffer” is strong (step S1804). If the judgment result is true, process The
• テツプ S 1 80 1へ戻す。 .判定結果が偽め場合、 処理を終了する。 図 1 9は、 . パズワード生成'出力モジュールの動作の詳細を示すフローチャートである。 図5 .1 9の処理手順は、 .マィク口コンピュータ 30 1が実行するパスヮード生成'出 力モジュール 4 0 3 bの図 1 1におけるステップ S 8 0 6のサム ·データ復元処 理の内容を示す。 • Return to step S1801. If the judgment result is false, the process ends. FIG. 19 is a flowchart showing details of the operation of the “Puzzword generation” output module. The processing procedure in Fig. 5.19 is based on the password generation 11 shows the contents of the sum data restoration process in step S806 of FIG. 11 of the power module 4003b.
図 1 9において、 マイクロコンピュータ 3 0 1は、 ヘッダ格納バッファからデ 一タ長を抽出し (ステップ S 1 9 0 0) 、 データ長から不必要なバッファを判断 してクリアする (ステップ S 1 9 0 1 ) 。 ここでステップ S 1 9 0 1において、 8 &の保存データ格納バッファのうちの不要パッファがクリアされ、 サム格納バ ッファはクリアされない。 次にマイクロコンピュータ 3 0 1は、 ステップ S 1 9 0 2において、 チェック サムを生成する。 ここでのチェックサムを生成する処理は、 図 1 4のサムの生成 処理で行っている場合と同じ処理である。 ここでは、 保存データ格納バッファ  In FIG. 19, the microcomputer 301 extracts the data length from the header storage buffer (step S1900), and determines an unnecessary buffer from the data length and clears it (step S190). 0 1). Here, in step S1901, the unnecessary buffer of the stored data storage buffer of 8 & is cleared, and the sum storage buffer is not cleared. Next, the microcomputer 301 generates a checksum in step S1902. The process for generating the checksum here is the same as the process performed in the sum generation process in FIG. Here, the storage data storage buffer
サム格納バッファ Sum storage buffer
ヘッダ情報格鈉バッファ Header information storage buffer
の 3つの排他的論理和 (XOR) をとる形でチェックサムを生成している。 The checksum is generated by taking three exclusive ORs (XOR).
ここでは、 チェックサムを生成した直後に、 サム格納バッファに保存してある サム情報と比較して整合性を確認している。 この処理の流れは、 チェックサムの生成 Ί  Here, immediately after the checksum is generated, the consistency is confirmed by comparing it with the sum information stored in the sum storage buffer. The flow of this process is to generate a checksum Ί
正当性確認→→→ 等なデータだつたらエラーを表示—(処理を中断) Check validity →→→ If there is any data, display an error— (Interrupt processing)
i l l  i l l
正しいデータだったら処理を継続 If the data is correct, continue processing
という流れになっている。 ここの r正当性の確認」 処理自体が 「チェグクサム」 そのもの、 ということ iこなる。 It is a flow. Here, the “confirmation of the validity” is that the process itself is a “check sum” itself.
生成したチェックサムは特に指定がない限り、 任意のパッファに格納される。 ここでの任意のバッファは、 ォーサリング時に、 このパートのコマンド (プログ ラム) を入力する製作者が破壌してはいけないバッファ以外の、 バッファであ る。 生成したチェックサムは例えば G P RM 1 0や 1 5などに格納される。 ステップ S 1 9 0 2のチェックサムを生成する処理をより詳しく述べると、 図 The generated checksum is stored in an arbitrary buffer unless otherwise specified. Any buffer here will be used when authoring the command (program A buffer other than a buffer that the creator who inputs the rum must not destroy. The generated checksum is stored in, for example, GP RM10 or GPRM15. The process of generating the checksum in step S1902 will be described in more detail.
1 4のステップ 3 1 4 0 4で求められた値がサム格納バッファに入力されている ので、 この場合、 保存データ格納パッファ X0Rへッダ情報格納パッファ Since the value obtained in step 3 1 4 0 4 of step 14 has been input to the sum storage buffer, in this case, the stored data storage buffer X0R header information storage buffer
=サム格納バッファ  = Sum storage buffer
という状況になる。 It becomes the situation.
即ち図 1 4のステップ S 1 4 0 4の状況を数式で表すと、  That is, if the situation of step S144 in FIG. 14 is represented by a mathematical formula,
bufl OR buf2 = buf3  bufl OR buf2 = buf3
であり、 つまり、 ステップ S 1 9 0 2でのチェックサム生成式は In other words, the checksum generation expression in step S1902 is
(bufl XOR buf2) XOR buf3 (即ち、 buf3 XOR buf3)  (bufl XOR buf2) XOR buf3 (i.e. buf3 XOR buf3)
となる。 It becomes.
また、  Also,
0 XOR 0 = 0  0 XOR 0 = 0
1 XOR 1 = 0  1 XOR 1 = 0
であり、 あらゆるビットは 0か 1で構成されるので、 ステップ S 1 9 0 2でのチ エックサム生成式は (サムが正当な場合) 、 Since every bit is composed of 0 or 1, the checksum generation expression in step S1902 (if the sum is valid) is
buf 3 XOR buf 3 = 0  buf 3 XOR buf 3 = 0
= bufl XOR buf2 XOR buf3 = 0  = bufl XOR buf2 XOR buf3 = 0
となる。 ステップ S I 9 0 2では、 チェックサムの生成を行っているが、 上記の ような計算を行い、 結果が 0力否かで、 サムの正当性を判断する。 It becomes. In step SI902, the checksum is generated. The above calculation is performed, and the validity of the sum is determined based on whether the result is zero or not.
次にマイクロコンピュータ 3 0 1は、 ステップ S 1 9 0 3において、 ヘッダ格 納バッファからソフト固有 I Dを抽出し、 ステップ S 1 9 0 4で、 ソフト固有 I Dを利用して保存データ格納パッファに格納されているデータを復号する。 ステップ S 1 9 0 4においてデータを復号するに際しては、 図 1 4のサムの生 成処理で行っている暗号化の逆の手順で復号する。 例えば、 Next, in step S1903, the microcomputer 310 extracts the software unique ID from the header storage buffer, and stores the software unique ID in the stored data storage buffer using the software unique ID in step S1904. Decrypts the data that has been When decrypting the data in step S 904, the data is decrypted in the reverse procedure of the encryption performed in the sum generation processing in FIG. For example,
( (ソフト固有 I D ) Α 0χ ί) Α (格納されているデータ) ((Software unique ID) Α 0χ ί) Α (stored data)
の逆手順を行う。 復号されたデータは、 バッファ (G P RM x ) へ格納されデー タ復元される。 The reverse procedure is performed. The decoded data is stored in the buffer (GPRMx) and data is restored.
(パスヮード入力モジュール) パスヮード入力モジュール 4 0 3 cはユーザが記録しておいた文字列を読み込 み、 動的内部データに変換し、 データに応じた個所からコンテンツ 4 0 1を再開 するプログラムである。 プログラムはパスワード生成'出力モジュール 4 0 3 bと同じく C言語等で記 述され、 バソコン上で動作確認されたものを D V Dビデオプレイヤ 2 0 2が実行 できる命令に置き換えたものを、 ォーサリング時にソフトに組み込み、 必要に じて実行する。 (Password input module) The password input module 4003c is a program that reads a character string recorded by the user, converts it into dynamic internal data, and restarts the content 401 from a location corresponding to the data. is there. The program is written in C language etc. as in the password generation 'output module 400b, and the one that has been confirmed to operate on the computer is replaced with an instruction that can be executed by the DVD video player 202. Incorporate and execute as needed.
パスヮード入力モジュール 4 0 3 cのプログラムは、 ユーザがコンテンツをプ レイし始めるとき、 あるいはプレイしている最中に 「コンティニュー (パスヮー ド入力) 」 を選択した場合に、 実行される。 、 プログラムが実行されると、 T V 2 0 3の画面にパスワード入力インタフエ一 スが表示され、 ユーザがリモコン (又はそれに準ずる機能) から入力したパスヮ ード (文字列) をデコード (データ化) して G P RM内の動的内部データを復元 した上で、 コンテンツ 4 0 1の再開個所にジャンプする。  The program of the password input module 403c is executed when the user starts playing the content or when "Continue (input password)" is selected during the playing. When the program is executed, a password input interface is displayed on the TV 203 screen, and the password (character string) input by the user from the remote controller (or a function equivalent thereto) is decoded (converted into data). After restoring the dynamic internal data in the GP RM, jump to the restart point of the content 401.
図 2 0は、 パスヮード入力モジュールの動作の概要を示すフローチヤ一トであ る。 パスヮード入力モジュール 4 0 3 cは、 図 2 0の手順で動作する。 図 2 0の 処理手順は、 マイク口コンピュータ 3 0 1が実行するパスヮード入力モジュール 4 Q 3 cの処理の内容を示し、 マイクロコンピュータ 3 0 1が、 D V D -Videoデ イスク 2 0 5に記憶されているコンテンツ 4 0 1を読み出し、 それに格納されて いるコンテンツ処理ソフトウェア 4 0 3を実行することにより行われる。 FIG. 20 is a flowchart showing an outline of the operation of the password input module. The password input module 400c operates according to the procedure shown in FIG. The processing procedure of FIG. 20 shows the contents of the processing of the password input module 4Q3c executed by the microphone opening computer 301, and the microcomputer 301 is stored in the DVD-Video disk 205. Content 4 0 1 is read and stored in it This is performed by executing the content processing software 403 that is present.
マイクロコンピュータ 3 0 1は、 パスワードを生成 出力するための下準備と して、 必要な変数領域等を確保、 初期化 (0でクリアする等) を行う (ステップ The microcomputer 301 secures and initializes (clears to 0, etc.) the necessary variable area, etc. as preparation for generating and outputting the password (step)
S 2 0 0 0 ) 。 なお、 実際にはパスヮード入力モジュール 4 0 3 cを起動する前 に初期化される。 パスヮ一ド入カモジュール 4 0 3 cがコールされると、 ダイレ クトにパスヮード入力モジュール 4 0 3 cにはジャンプせずに、 初期化ルーチンS20000). It is actually initialized before starting the password input module 403c. When the passcode input module 400c is called, the initialization routine is executed without jumping directly to the passcode input module 400c.
(ダミー P G C) を経由する。 この初期化ルーチンもパスワード入力モジュール(Dummy P G C). This initialization routine is also a password entry module
4 0 3 cの一部と見なすこともできるが、 機能としての厳密な意味では異なる。 ここでダミー P G Cについて詳述する。 初期化ルーチンのような独立した (あ るいは他のルーチンと共用化する) ルーチンは、 通常のビデオや音声等の?ンテ ンッデータが内蔵されている P G Cではなく、 プログラム (コマンド) のみが入 力されている P G Cを作成し、 そこに格納する。 その方が構造的に簡略化できる ためである。 これを、 DVD-Videoルールでは、 ダミー P G Cと呼ぶ。 また、 プログラム内容が大きく、 1つの P G C内に収まらない場合等も、 このダミー P G Cを使用する。 It can be considered as part of 400c, but it differs in the strict sense as a function. Here, the dummy PGC will be described in detail. Are independent (or shared with other routines) routines, such as initialization routines, regular video or audio? Create a PGC to which only a program (command) is input instead of a PGC with built-in content, and store it there. This is because the structure can be simplified. This is called a dummy PGC in the DVD-Video rule. Also, use this dummy PGC when the program content is too large to fit into one PGC.
マイクロコンピュータ 3 0 1は、 画面に表示された入力インタフヱースを介し て、 リモコン等のデバイスでユーザが入力したパスヮードから文字コードデータ を格納パッファに格納する (ステップ S 2 0 0 1 ) 。  The microcomputer 301 stores the character code data in the storage buffer from the password input by the user using a device such as a remote controller via the input interface displayed on the screen (step S201).
マイク口コンピュータ 3 0 1は、 暗号化の逆処理を行い、 喑号ィ匕されたままバ ッファに格納されているデータを復号する (ステップ S 2 0 0 2 ) 。 そして、 マ イク口コンピュータ 3 0 1は、 チェックサムを行いデータの整合性を確認した上 で、 動的内部データを復元し、 パスヮード入力モジュール 403 cを終了してメ インストリームに復帰する (ステップ S 2003) 。 次に、 パスヮ一ド入力モジュール 403 cの動作の詳細を説明する。 図 20に おける初期化処理 (ステップ S 2000) は、 パスワード生成'出力モジュール 403 bの図 1 1の同名処理とは異なる。 この処理では保存するデータを保存デ 一タ格鈉バッファに格納する必要はない。 ここでは、 パスワード入力モジユーノレThe microphone mouth computer 301 performs the reverse process of the encryption, and decrypts the data stored in the buffer while the data is being written (step S2002). Then, the microphone computer 301 checks the data integrity after performing a checksum. Then, the dynamic internal data is restored, the password input module 403c is terminated, and the process returns to the main stream (step S2003). Next, the operation of the passcode input module 403c will be described in detail. The initialization processing (step S2000) in FIG. 20 is different from the processing of the same name in FIG. 11 of the password generation 'output module 403b. In this process, it is not necessary to store the data to be stored in the storage data buffer. Here, the password input module
403 c動作の際に引き継ぐ必要のあるデータはないので、 全ての GPRMをク リアする。 復号処理 (ステップ S 2002) 、 サム 'データ復元処理 (ステップ403 c Clears all GPRMs as there is no data that needs to be inherited during operation. Decryption processing (step S2002), sum data recovery processing (step
52003) は、 パスワード生成'出力モジュール 403 bの図 11の同名処理 とまったく同じである。 52003) is exactly the same as the password generation 'output module 403b in FIG.
図 21は、 パスワード入力モジュールの動作の詳細を示すフローチャートであ る。 図 21の処理手順は、 マイクロコンピュータ 301が実行するパスヮード入 力モジュール 403 cの図 20におけるステップ S 2001の入力処理の内容を 示す。  FIG. 21 is a flowchart showing details of the operation of the password input module. The processing procedure of FIG. 21 shows the contents of the input processing of step S2001 in FIG. 20 of the password input module 403c executed by the microcomputer 301.
図 21において、 マイクロコンピュータ 301は、 カウント格納バッファに 0 をセットする (ステップ S 2101) 。 ここでカウント格納バッファは、 入力さ れた文字数が格納される。 次にマイクロコンピュータ 301は、 文字の取得を行 う (ステップ S 2102) 。 ここで、 ステップ S 2102の文字の取得に際して、 文字の取得処理には、 次の 2種類がある。 1. 通常処理  In FIG. 21, the microcomputer 301 sets 0 in the count storage buffer (step S2101). Here, the count storage buffer stores the number of input characters. Next, the microcomputer 301 acquires characters (step S2102). Here, when acquiring the character in step S2102, there are the following two types of character acquisition processing. 1. Normal processing
ユーザが押したボタンに対応した文字コードを、 文字コード格納バッファに格 納する。  The character code corresponding to the button pressed by the user is stored in the character code storage buffer.
2. BS処理  2. BS processing
1つ前の入力に戻る (訂正する) ための処理。 カウント格納バッファの値を 1 減算し、 再度文字取得を行う。 ステップ S 2 1 0 2の処理で、 カウント格納バッファの文字数分の *も表示さ れる。 実際には、 D VDプレイヤでは、 パソコンのように box write (画面部分 描き変え) ができないので、 *が 1つずつ増えていくチャプターをジャンプして いるに過ぎない。 次にマイクロコンピュータ 3 0 1は、 「文字コード格納バッファ > = 6 4 j か 否かを判定する (ステップ S 2 1 0 3 ) 。 判定が真の場合、 マイクロコンピュー タ 3 0 1は、 ステップ S 2 1 0 4に処理を進め、 前回文字コード格納バッファ内 のデータを文字コード格納バッファにセットする。 ステップ S 2 1 0 3〜S 2 1 0 4は、 前述のステップ S 1 7 0 5における格納に対応した処理である。 上記判定が偽の場合、 又は、 ステップ S 2 1 0 4の後、 マイクロコンピュータ 3 0 1は、 文字コ一ド格納バッファ内のデータを前回文字コ一ド格納バッファに セットする (ステップ S 2 1 0 5 ) 。 さらにマイクロコンピュータ 3 0 1は、 ステップ S 2 1 0 6において、 カウン ト格納パッファを参照し、 文字コード格納バッファ内のデータを復元データ格納 バッファの特定のビットにセットする。 ここで、 復元データ格納バッファとは、 実際には次の 3つのバッファを総じたものである。 Processing to return (correct) the previous input. Subtract the value of the count storage buffer by 1 and acquire the character again. In the process of step S210, * for the number of characters in the count storage buffer is also displayed. Actually, the DVD player cannot perform box write (redraw the screen part) like a personal computer, so * is just jumping through the chapters that increase by one. Next, the microcomputer 301 determines whether or not “the character code storage buffer> = 64 j” (step S2103). If the determination is true, the microcomputer 301 determines the step The process proceeds to S210, and the data in the previous character code storage buffer is set in the character code storage buffer.Steps S210 to S210 are the same as those in step S1775 described above. If the above determination is false, or after step S210, the microcomputer 301 stores the data in the character code storage buffer in the previous character code storage buffer. (Step S210) In step S210, the microcomputer 310 refers to the count storage buffer and determines the data in the character code storage buffer to specify the restored data storage buffer. No Set the bets. Here, the recovered data storage buffer is actually one of the following three buffers have total Ji is.
1 . へッダ格納パッファ 1. Header storage buffer
2 . サム格鈉バッファ  2. Sum storage buffer
3 . 保存データ格納バッファ  3. Saved data storage buffer
文字コードの格納は、 各バッファの区別なくォーサリング側で指定した順序に 従って行われる。 即ち、 ステップ S 1 7 0 2での文字コードの出力順序と同様で ある。  Character codes are stored in the order specified on the authoring side without distinction between the buffers. That is, it is the same as the output order of the character codes in step S1702.
さらに、 ステップ S 2 1 0 6の特定のビットの意味は、 カウント格納バッファ と参照するバッファ、 ビットとの関係に従って、 復元データ格納バッファにデー タを格納してゆくことを意味する。 ステップ S 2106は、 前述のステップ S 1 702における処理の逆処理である In addition, the meaning of certain bits in step S2106 is This means that data is stored in the restored data storage buffer according to the relationship between the buffer and the bit to be referred to. Step S2106 is a reverse process of the process in step S1702 described above.
続いてマイクロコンピュータ 301は、 カウント格納バッファに 1を加算し (ステップ S 2107) 、 ォ一サリング側で設定したデータ長から入力すべき文 字数を算出する (ステップ S 2108) 。 ステップ S 2108は、 前述のステップ S 1709と同じ計算である。 ここで のデータ長は、 いずれかのバッファからデータを取得するわけではなく、 あらか じめォーサリング側で静的な値を指定する (すなわち、 固定長) 。 パスワードの 入力時は出力時と異なり、 表示と密接な関係にあるため、 特定の数以上の文字が 入力されると画面表示が乱れてしまう。 そのため、 ステップ S 2108では静的 な値を指定し、 規定数以上の文字が入力されないようにしている。 次にマイクロコンピュータ 301は、 ステップ S 2109において、 「カウン ト格納バッファぐ入力すべき文字数」 力否かを判定し、 判定結果が真の場合は処 理をステップ S 2102へ戻し、 偽の場合はステップ S 21 10へ進める。 マイクロコンピュータ 301は、 ヘッダ格納バッファからソフト固有 I Dを抽 出し (ステップ S 21 10) 、 「抽出した値 =ソフト固有 I D」 力否かを判定す る (ステップ S 21 1 1) 。 ステップ S 21 11において、 条件判断中の 「抽 出した値」 は、 S 21 10で抽出されたソフト固有 I Dである。 条件判断中の 「=ソフト固有 I D」 のソフト固有 I Dは、 前述の S 2108のデータ長同様、 あらかじめォ一サリング側で静的な値を設定してある (データとして持ってい る) 。 なお、 ヘッダ格納バッファは暗号ィヒの対象ではないので、 パスワードの入 力終了後は常に正確な値を取得することができる。 マイクロコンピュータ 3 0 1は、 ステップ S 2 1 1 1の判定結果が真の場合は 処理を終了し、 偽の場合はステップ S 2 1 1 2へ進める。 ステップ S 2 1 1 2の エラー処理は、 「パスワードが違います」 等のメッセージを表示し、 ユーザに再 入力を促す。 (実施例) Subsequently, the microcomputer 301 adds 1 to the count storage buffer (step S2107), and calculates the number of characters to be input from the data length set on the authoring side (step S2108). Step S2108 is the same calculation as step S1709 described above. The data length here does not fetch data from any buffer, but specifies a static value in advance on the authoring side (ie, fixed length). When entering a password, unlike when outputting a password, it is closely related to the display, so if more than a certain number of characters are entered, the screen display will be distorted. Therefore, in step S2108, a static value is specified so that more than a prescribed number of characters are not input. Next, in step S2109, the microcomputer 301 determines whether or not “the number of characters to be input in the count storage buffer” is valid. If the determination result is true, the process returns to step S2102. Proceed to step S2110. The microcomputer 301 extracts the software unique ID from the header storage buffer (step S2110), and determines whether or not “extracted value = software unique ID” (step S2111). In step S2111, the "extracted value" in the condition determination is the software unique ID extracted in S2110. As for the software unique ID of “= soft unique ID” in the condition determination, a static value is set in advance on the authoring side (has been stored as data), similarly to the data length of S2108 described above. Since the header storage buffer is not subject to encryption, an accurate value can always be obtained after the password has been entered. The microcomputer 301 ends the process when the determination result of step S2111 is true, and proceeds to step S2112 when it is false. In the error processing in step S2111, a message such as "The password is incorrect" is displayed and the user is prompted to re-enter. (Example)
以下では上述の実施形態を適用したィンタラクティブ' ソフトの実施例を、 図 2 2〜2 9を参照し説明する。  Hereinafter, an example of interactive software to which the above-described embodiment is applied will be described with reference to FIGS.
(インタラクティブ' ソフトの制作方法) 上述の実施形態を適用したインタラクティブ ·ソフトの制作方法について具体 的に実施例を説明する。 (Method of Producing Interactive Software) An example of a method of producing interactive software to which the above embodiment is applied will be specifically described.
( 1 ) ステップ 1 企画 ジャンル、 対象、 企画意図、 特長等を記した企画書を作成する。 図 2 2は企画 書例を示す図である。 (1) Step 1 Create a project document that describes the project genre, target, project intention, and features. Figure 22 shows an example of a proposal.
( 2 ) ステップ 2 スペック見積 企画書を基にコンテンツのボリューム、 必要な変数等を ¾ϊ算する。 図 2 3はス ペック^積例を示す図である。 図 2 3において、 項目 2 3 0 1の各々が、 前述の 領域確保モジュール 4 0 3 aによって生成される動的内部データ (変数) で、 ィ ンタラタティブ ·ソフトを動作させるための、 "フラグ"や"パラメータ"と呼ばれ る変数である。 (2) Step 2 Spec Estimate Calculate the volume of content, necessary variables, etc. based on the proposal. FIG. 23 is a diagram showing an example of a spec ^ product. In FIG. 23, each of the items 2301 is a dynamic internal data (variable) generated by the above-mentioned area securing module 403a, and a “flag” or the like for operating the interactive software. These are variables called "parameters".
( 3 ) ステップ 3 シナリオ.構成 企画方針に添って具体的なストーリー構成とシナリオを作成する。 構成とシナ リオは別個に作成する場合と、 シナリオのみで兼用する場合とがある。 (作品を シ ¾ーズ化する場合などは別個に作成することが多い) 同時に、 あるいは修正作 業を重ねながら企画書を基に概算した変数をシナリオの中に順次入れ込んでゆ <。 (3) Step 3 Scenario. Composition Create a specific story composition and scenario according to the planning policy. In some cases, the configuration and scenario are created separately, and in other cases, the scenario is used alone. (In many cases, the work is created separately when the work is transformed into a series.) Simultaneously, or while making corrections, the variables estimated based on the proposal are inserted into the scenario sequentially. <.
図 24はシナリオの一部を例示した図である。 図 24において、 驪印 2401 の 1つが、 ほぼ確実にチャプターポイントになるが、 豳〜園までは 1チャプター とは限らず、 複数のチャプターに分かれることもある。  FIG. 24 is a diagram illustrating a part of the scenario. In Fig. 24, one of the marks 2401 is almost certainly a chapter point. However, there is not always one chapter from 豳 to the garden, and it may be divided into multiple chapters.
ここで、 前述の図 10のステップ S 1 001で言う、 「変数の割り振り」 につ いて説明しておく。 分岐の数、 メモしてある 「フラグ XX」 の数 (これが 1番重 要) 、 前述の図 22の企画書の文面から必要と思われるアイテム等を抜き出して、  Here, "variable allocation" referred to in step S1001 in FIG. 10 will be described. The number of branches, the number of “Flag XX” that is noted (this is the most important), and the items etc. that are deemed necessary from the text of the plan document in Figure 22
「変数の割り振り」 を行う。 また、 ここで指定してあるフラグ No. は、 ほぼそ のまま最終段階まで変更されない。 (4) ステップ 4 チャートの作成 シナリオを基にそのチャートを作成する。 この段階で机上デバッグを行い、 構 成上の矛盾を生じないよう検証する。 図 25はチャートの一部を例示した図であ る。 図 25において、 箱 2501、 2502等の各々が、 実際の表示画面におけ る 1シーンで一連の動画となる。 なお、 網掛けの箱 2501等はシーンの最後に 選択肢が表示されるので、 その画面は静止画となる。 選択肢 2501 aの各々 力 実際の表示画面上のポタンに相当し、 フラグやパラメータとリンクする。 Perform "variable allocation". Also, the flag number specified here is not changed until the final stage almost as it is. (4) Step 4 Chart creation Create the chart based on the scenario. At this stage, perform desk debugging to verify that there is no inconsistency in the configuration. FIG. 25 is a diagram illustrating a part of the chart. In FIG. 25, each of the boxes 2501, 2502, etc. forms a series of moving images in one scene on the actual display screen. In the case of the shaded box 2501 and the like, options are displayed at the end of the scene, and the screen is a still image. Each of the options 2501a Force Corresponds to a button on the actual display screen and links to flags and parameters.
(5) ステップ 5 各素材の制作 シナリオ、 チャートを基に、 コンテンツを構成する各素材を制作する。 以下に 素材例を示す。  (5) Step 5 Production of each material Based on the scenario and chart, produce each material constituting the content. An example of the material is shown below.
実写映像 Live-action video
アニメーション Animation
グラフィック (CG) Graphic (CG)
ィンタフェース画面 Interface screen
サウンド Sound
字幕 等 Subtitles, etc.
(6) ステップ 6 エンコーディング 画像'映像部分は MP EG— 2、 サゥンド部分は AC— 3フォーマツトに各泰 材をェンコ一ドする。 (6) Step 6 encoding Images and video parts are encoded in MPEG-2 and sound parts in AC-3 format.
(7) ステップ 7 ォーサリング シナリオ、 チャートを基に、 エンコードした各素材をォーサリングする。 この 段階でソフト (コンテンツ) 全体が組み上げられる。 また、 上述の実施形態のコ ンテンッ処理ソフトウエア 403もこの段階でコンテンツに組み込まれる。 コン テンッ処理ソフトウェア 403は、 パスワード入出力を始め、 バッファ管理や選 択肢ジヤンプなどを行うための基本プログラム ( D V Dルールでは一連のコマン ド) 群である。  (7) Step 7 Authoring Each encoded material is authored based on the scenario and chart. At this stage, the entire software (content) is assembled. At this stage, the content processing software 403 of the above embodiment is also incorporated into the content. The content processing software 403 is a group of basic programs (a series of commands in the DVD rule) for performing password input / output, buffer management, selection jumps, and the like.
(8) ステップ 8 プルーフの作成 組みあがった素材を DVD-Videoフォーマットに整え、 DVD— R (RW) デ イスクにライティングする。 ライティングされたものは製品とほぼ同等のスぺッ クを持つ。  (8) Step 8 Create a proof Prepare the assembled material in DVD-Video format and write it to a DVD-R (RW) disc. The lit one has almost the same specifications as the product.
(9) ステップ 9 テスト &デバッグ プルーフディスクを使用して、 テストとデバッグを行い、 問題点を修正する。 (9) Step 9 Test and debug Use a proof disk to test and debug and correct any problems.
(10) ステップ 10 マスタリング (10) Step 10 Mastering
デバッグの終了したデータを DLT (digital linear tape) に記録 (業界標準 手続き) し、 マスタリング工場にてマスダリングする。  The debugged data is recorded on a DLT (digital linear tape) (industry standard procedure) and masqueraded at a mastering factory.
(11) ステップ 11 完成 工場にてマスターディスクを基にスタンパを作成し、 製品をプレスする。  (11) Step 11 Completion At the factory, create a stamper based on the master disk and press the product.
インタラクティブ ·ソフトの実働 以上のステップにより制作され上述の実施形態を適用したィンタラクティブ . ソフトは、 図 26に示す形態でハードウェアにより実働する。 図 26に示すように、 上述の実施形態を適用したインタラクティブ.ソフトは, 上述のような DVDビデオプレイヤ 202で再生可能なことはもちろんのこと、 DVD再生ソフトを動作させたパーソナルコンピュータ 2601でも再生可能で ある。 Operation of Interactive Software The interactive software produced according to the above steps and to which the above-described embodiment is applied actually operates by hardware in the form shown in FIG. As shown in FIG. 26, the interactive software to which the above-described embodiment is applied can be played back by the DVD video player 202 as described above, It can also be played on a personal computer 2601 running DVD playback software.
図 26に示すように、 DVDビデオプレイヤ 202に替わって、 パーソナルコ ンピュータ 2601で DVD再生ソフトを動作させた場合、 コンピュータ自身は DVDビデオプレイヤ 202の動作をする。 DVDビデオソフト動作時はパーソ ナルコンピュータ 2601も単なる DVDビデオプレイヤ 202の挙動を行う。 インタラクティブ ·ソフト側からパーソナルコンピュータ 2601の持つ様々な 機能ゃデパイスを使用する'ことはできない。  As shown in FIG. 26, when DVD playback software is operated on the personal computer 2601 in place of the DVD video player 202, the computer itself operates as the DVD video player 202. When operating the DVD video software, the personal computer 2601 also performs the simple DVD video player 202 behavior. Interactive · The software cannot use the various functions of the personal computer 2601 ゃ Use the Depice '.
尚、 ?〇が0 0ビデォを再生する場合、 DVD-Videoフォーマット再生に 準拠して再生を行っているわけで、 特定の DVDビデオプレイヤの動作をソフト 的に真似ているわけではない。 PCで DVD再生を行っている場合には、 PCの R AM内に G P RM領域が設定される。  In addition,? When 〇 plays 00 video, the playback is performed in accordance with the DVD-Video format playback, and the operation of a specific DVD video player is not imitated in software. When playing a DVD on a PC, a GPRM area is set in the RAM of the PC.
また、 家庭用ゲーム機 (不図示) の中には、 ゲーム機のハードとは別個に、 D VD専用ハードも搭載しているものもあり、 このようなゲーム機の DVD再生機 能で、 上述の実施形態を適用したインタラクティブ ·ソフトを再生してもよい。 この場合のゲーム機は完全に DVDプレイヤと言える。 インタラクティブ'ソフ ト側からゲーム機の持つ様々な機能ゃデバイスを使用することはできない。 尚、 DVD再生機能搭載の家庭用ゲーム機が DVDビデオを再生する場合、 D VD-Videoフォーマツ ト再生に準拠して再生を行っているわけで、 この場合の ゲーム機は完全に DVDプレイヤと言える。 ゲーム機で DVD再生を行っている 場合には、 ゲーム機の RAM内に GPRM領域が設定される。  In addition, some home game machines (not shown) also have dedicated hardware for DVD separately from the hardware of the game machine. Interactive software to which the embodiment of the present invention is applied may be reproduced. In this case, the game console is completely a DVD player. The various functions and devices of the game console cannot be used from the interactive software side. When a home video game console equipped with a DVD playback function plays a DVD video, it plays back in accordance with the DVD-Video format playback. In this case, the game console can be said to be a complete DVD player. . When playing DVD on a game machine, a GPRM area is set in the RAM of the game machine.
したがって、 DVDドライブを搭載しているハードはすべて上述の実施形態を 適用したインタラクティブ ·ソフトを再生可能と言える。 Therefore, all hardware equipped with DVD drives use the above-described embodiment. It can be said that the applied interactive software can be played.
尚、 上述のインタラクティブ ·ソフトの制作方法による制作に際し、 インタラ クティブ'ソフト (上述の実施形態のコンテンツ処理ソフトウェア 4 0 3を組み 込んだコンテンツ) のハードウェアとの連携は 「エンコーディング J 、 Γォーサ リング」 、 「マスタリング」 の 3工程で行われる。 図 2 7は、 インタラクティブ ·ソフトのハードウエアとのェンコ一ドエ程での 連携を示す図である。 図 2 7において、 エンコードファイル 2 7 0 1は、 実際に はパソコンのハードディスク上に生成される。 図 2 8は、 インタラクティブ' ソフトのハードウェアとのォーサリング工程での連携を示す図である。 図 2 8に おいて、 実際には各エンコードファイル 2 8 0 1 a〜2 8 0 1 cは、 ォーサ一に 接続されたハードディスク内に格納されている。 また、 ォーサ一ドキュメントフ アイル 2 8 0 2は、 実際にはパソコンのハードディスク上に生成される。 図 2 9は、 インタラクティブ ·ソフトのハードウエアとのマスタリング工程で の連携を示す図である。 図 2 9において、 ォーサ一ドキュメントファイル 2 9 0 1は、 イメージヤーに接続されたハードディスク内に格納されている。 また、 デ イスクイメージファイ^ 2 9 0 2は、 実際にはパソコンのハードディスク上に生 成される。 図 2 9に示すように、 工場にてマスタリング及びプレスを行うための納品メデ ィァには,現在 D L T (digital linear tape) テープと D VD— R (for Authoring) の 2種類がある (D L Tの方が一般的) 。 D VD— RWは、 将来的 に有効になるかもしれないメディアである。 また、 プレスせずに少数ロットで使 用する場合にはこの限りではない。 C D— Rや DVD— Rあるいはファイルのま ま配布することも可能である。 産業上の利用可能性 In the production by the above-mentioned interactive software production method, the cooperation of the interactive 'software (content incorporating the content processing software 403 of the above-described embodiment) with the hardware is “encoding J, authoring. ”And“ mastering ”. Figure 27 is a diagram showing the cooperation between the interactive software and the hardware at the time of the encouraging process. In FIG. 27, the encoded file 2701 is actually generated on the hard disk of the personal computer. Figure 28 is a diagram showing the cooperation of the interactive software with the hardware in the authoring process. In FIG. 28, each encoded file 2801a to 2801c is actually stored in a hard disk connected to the author. Further, the author document file 282 is actually generated on the hard disk of the personal computer. Figure 29 shows the interaction between the interactive software and the hardware in the mastering process. In FIG. 29, the author-document file 2901 is stored in the hard disk connected to the imager. Also, the disk image file ^ 2902 is actually generated on the hard disk of the personal computer. As shown in Figure 29, there are currently two types of delivery media for mastering and pressing at the factory: DLT (digital linear tape) tape and DVD-R (for Authoring). Is more common). D VD—RW is a medium that may become effective in the future. This does not apply to small lots that are not pressed. CD-R, DVD-R or files can be distributed as they are. Industrial applicability
以上説明したように本発明によれば、 情報処理機器が有するコンテンツによつ て使用されることを許された記憶手段 (G P RM) を使用し、 変数処理に必要な 領域を確保し、 パスヮードの入出力によるソフトの中断 ·再開プロセスを任意に 実現し、 "動的"パスヮードによるコンテンツの処理に使用する変数の完全記録が 可能となる。  As described above, according to the present invention, an area necessary for variable processing is secured by using storage means (GP RM) permitted to be used by the content of an information processing device, The software interrupt / resume process can be arbitrarily implemented by input / output of the software, and the "dynamic" password enables complete recording of the variables used for processing the content.
このため、 D VD-Videoフォーマットを使用したインタラクティブ'ソフトに おいて、 ソフト動作中に動的な内部データ (変数) をパスワードとして出力する ので、 これを記録しておくことにより、 任意にソフトの動作を中断し、 再開する ことができる。  For this reason, in interactive software using the DVD-Video format, dynamic internal data (variables) are output as passwords during operation of the software. Operation can be interrupted and resumed.
これらの機能を用いて、 DVD-Videoフォーマツトが再生できる DVDビデオ プレイヤにおいて、 エデュケーション (教育) ソフト、 エンターテインメントソ フト (ゲーム、 クイズ、 パズル等) 、 視聴者がそのストーリーの展開に積極的に 関わることができる新しいタイプの映像作品、 さらには、 過去に製作された映像 作品を再構成したリニューアル作品を制作することにおいて有用である。  For DVD-Video players that can play DVD-Video formats using these functions, education (education) software, entertainment software (games, quizzes, puzzles, etc.) and viewers must be actively involved in the development of the story. It is useful in producing new types of video works that can be used, as well as in renewal works that reconstruct previously created video works.

Claims

請求の範囲 The scope of the claims
1 . DVD-Videoフォーマツトを使用したコンテンツを再生する情報処理機器の プロセッサが、 記録媒体から読み出した前記コンテンツの処理を行うコンテン ッ処理方法であって、 1. A content processing method in which a processor of an information processing device that plays back content using the DVD-Video format processes the content read from a recording medium,
前記コンテンツの処理に使用する変数であって複数の処理タイミングの各々に 連係した変数が、 前記記録媒体に予め格納されており、  Variables used for processing the content and associated with each of a plurality of processing timings are stored in the recording medium in advance,
前記情報処理機器は、 前記コンテンッによつて使用されることを許された記憶 手段を備え、  The information processing device includes a storage unit permitted to be used by the content,
前記プロセッサによって、  By the processor,
前記記録媒体から処理タイミングに連係した前記変数を読み出し前記記憶手段 に格納する格納ステップと、  Storing the variable associated with the processing timing from the recording medium and storing the variable in the storage unit;
パスヮード生成の指示を検知した場合に、 前記格納ステップにおいて格納され た前記変数を含む、 暗号化されたパスヮードを前記記憶手段に生成するパスヮ ード、生成ステップと、  A password for generating an encrypted password in the storage unit, the password including the variable stored in the storing step, when a password generation instruction is detected,
該パスワード生成ステップにおいて生成されたパスワードを、 前記情報処理機 器の表示手段に表示し報知する報知ステツプと、  A notification step of displaying and notifying the password generated in the password generation step on a display means of the information processing device;
パスワードの入力を受け付けるパスヮ一ド入力ステップと、  A password entry step for receiving an input of a password,
該パスヮード入力ステップにおいてパスヮードの入力を受け付けた場合に、 当 該入力されたパスヮードが前記報知ステップにおいて報知されたパスヮ一ドに 等しいか否かを判定する判定ステップと、  A determination step of determining whether or not the input password is equal to the password notified in the notification step when the input of the password is received in the password input step;
該判定ステップにおいて等しいとの判定がされた場合、 前記パスヮー 入カス テツプにおいて入力されたパスヮードを暗号解読し、 前記変数を抽出する抽出 ステップと、  An extracting step of decrypting the password input in the password input step and extracting the variable, when it is determined that the passwords are equal in the determining step;
該抽出ステップにおいて抽出された前記変数を前記記憶手段に再度格納し、 当 該格納された前記変数が連係する処理タイミングから、 処理を再開させる処理 再開ステップと  A processing restarting step of storing the variables extracted in the extraction step in the storage means again, and restarting the processing from a processing timing associated with the stored variables.
備えたことを特徴とするコンテンッ処理方法。  A content processing method comprising:
2. 請求項 1に記載のコンテンツ処理方法において、 処理の分岐の指示を検知した場合に、 該分岐を規定するフラグであって前記 格納ステップにおいて格納された前記変数に含まれるフラグを、 2. In the content processing method according to claim 1, When an instruction to branch the processing is detected, a flag that defines the branch and that is included in the variable stored in the storing step is
前記記憶手段の所定領域に設定するフラグ設定ステップ  Flag setting step for setting a predetermined area of the storage means
をさらに備えたことを特徴とするコンテンッ処理方法。  A content processing method, further comprising:
3 . 請求項 1又は 2に記載のコンテンツ処理方法において、  3. In the content processing method according to claim 1 or 2,
前記情報処理機器は D VDビデオプレイヤである ' ことを特徴とするコンテンツ処理方法。  The content processing method, wherein the information processing device is a DVD video player.
4 . 請求項 1又は 2に記載のコンテンッ処理方法において、  4. In the content processing method according to claim 1 or 2,
前記情報処理機器は D VD再生ソフトを動作させたコンピュータである ことを特徴とするコンテンツ処理方法。  The content processing method, wherein the information processing device is a computer running DVD playback software.
5 . 請求項 1又は 2に記載のコンテンッ処理方法において、  5. In the content processing method according to claim 1 or 2,
前記情報処理機器は D VD再生機能を有するゲーム機であ,る  The information processing device is a game machine having a DVD playback function.
ことを特徴とするコンテンッ処理方法。  Content processing method characterized by the above-mentioned.
6 . 請求項 1乃至 5のいずれかに記載のコンテンッ処理方法において、  6. In the content processing method according to any one of claims 1 to 5,
前記記憶手段は、 前記情報処理機器が有するメモリの論理空間上に設定された G P RMである  The storage unit is a GPRM set on a logical space of a memory of the information processing device.
ことを特徴とするコンテンッ処理方法。  Content processing method characterized by the above-mentioned.
7 , 請求項 1乃至 6のいずれかに記載のコンテンッ処理方法の各ステップを前記 情報処理機器に実行させるためのプログラムを記録したことを特徴とする情報 処理機器によつて読み敢り可能な記録媒体。  7.A recording readable by an information processing device, wherein a program for causing the information processing device to execute each step of the content processing method according to any one of claims 1 to 6 is recorded. Medium.
- 8 . 請求項 1乃至 6のいずれかに記載のコンテンツ処理方法の各ステップを前記 情報処理機器に実行させることを特徴とするプログラム。 A program for causing the information processing device to execute each step of the content processing method according to any one of claims 1 to 6.
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