WO1997018870A1 - Jeu de hasard destine aux casinos - Google Patents
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Definitions
- the invention relates to a game of chance intended especially for casinos, called "ROZAR- BUCURE $ Tr, the level of profit being dependent on the sector in which the die of the number falls and the color of the upper facet of the die and the number breaded tokens
- Roulette-type games of chance are known in which the level of profit is determined by the position of a ball in the colored and numbered sectors of the rotary element and also by the number of breaded tokens.
- the disadvantage of this game consists in the possibility of being able to control the position that the ball will occupy after its launch in the play area, thus calling into question the basic idea of the game. That is to say luck, chance
- the game of chance according to the invention eliminates the disadvantages of roulette-type games by the fact that it consists of a game table on which three zones are arranged: a zone on which a rotary element having twenty-four sectors is placed. separated by borders, on which falls a die having twelve equal facets of contact in the form of regular pentagon, which is launched by a funnel and which bangs in its course a part in the form of spherical cap which turns in an opposite direction compared to the rotary element, a zone reserved for the deposit of tokens and a zone divided into twenty-four sectors, reserved for the location of tokens for the sides
- Figure 1 a front view of the rotary element and the device in the form of a funnel for launching the die
- Figure 2 a plan view of the game table
- Figure 3 a plan view of the rotating member
- Figure 4 a view of the die.
- the game of chance "ROZAR-BUCURE ⁇ TT consists of a game table (I) covered by a textile material of the sheet type, on which three zones are arranged, namely: one zone
- the rotary element (2) is divided into twenty-four equal, numbered sectors, separated by borders (d) and colo ⁇ ed as follows: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 1 1, 12 red, 13, 14, 15, 22, 23, 24 green and 16, 17, 18, 19, 20, 21 blue, and contains in its center a rotating part (3) in the form of a spherical cap, with which one prints a movement of opposite direction compared to that of the element
- the die (4) On the rotating part (3) is launched the die (4), by a funnel (5) which is suspended and supported on the game table (1) by a device known in itself, not shown.
- the die (4) has a special shape, with twelve equal contact facets in the form of a regular pentagon, each facet having printed on it a number, from 1 to 12, colored.
- the numbers are paired two by two, each pair representing at the bottom two parallel and opposite facets of the die, for example to the blue number 1 of a facet corresponds the green number 2 located on the parallel facet with the facet on which we find the number 1 Consequently, the odd numbers are colored in blue and the even numbers in green.
- the de execution mate ⁇ el is a homogeneous mate ⁇ el
- the dice (4) is thrown, either by the dinging of the game, or by one of the players.
- the dice (4) falls from the funnel (5) onto the rotating part (3) and is thrown in a random direction on the rotating element (2)
- the die (4) will stop on one of the twenty-four sectors of the element (2)
- the winners will be the players who rolled on the identical number with the low number on the sector in which the die (4) stopped. For example, a player placed a token on the number 7 in area (c) The of (4) it is stopped on sector number 7 of the rotary element (2) In this situation, for a single token deposited, the winner will receive other twenty-four tokens of the same value
- the number on which he has hit will win if the color of the number printed on the upper side of the die (4) stops is identical with the color corresponding to the color of the number crumpled
- a player who crumpled on the number 13 will be the winner in the situation where the color of the number printed on the upper facet of the dice (4) stopped is identical with the color of the number 13 in zone (c) of the gaming table (1) and receive twenty-four chips of the same value for each j andthe breaded
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Abstract
Jeu de hasard selon l'invention qui élimine les désavantages des jeux de type roulette par le fait qu'il consiste dans une table de jeu (1) sur laquelle sont disposées trois zones, une zone (a) sur laquelle on pose un élément rotatif (2) ayant vingt-quatre secteurs séparés par des bordures (d), sur lequel tombe un dé (4) ayant douze facettes de contact égales sous forme de pentagone régulier, qui est lancé par un entonnoir (5) et qui cogne dans son tracé une pièce rotative (3) sous forme de calotte sphérique qui tourne dans un sens inverse par rapport à l'élément rotatif (2), une zone (b) reservée au dépôt des jetons et une zone (c), divisée en vingt-quatre secteurs, reservée à l'emplacement des jetons pour les paris.
Description
JEU DE HASARD DESTINÉ AUX CASINOS
DOMAINE TECHNIQUE
L'invention concerne un jeu de hasard destiné spécialement aux casinos, nυmé "ROZAR- BUCURE$Tr, le niveau du profit étant dépendant du secteur dans lequel tombe le dé. de la chiffre et la couleur de la facette supeπeure du dé et du nombre de jetons panés
TECHNIQUE ANTERIEURE
On connaît des jeux de hasard de type roulette dans lesquels le niveau du profit est détermine par la position d'une bille dans les secteurs coloπés et numérotés de l'élément rotatif et aussi par le nombre de jetons panés. Le désavantage de ce jeu consiste dans la possibilité de pouvoir contrôler la position que la bille occupera après son lancement dans la zone de jeu, mettant donc en question l'idée de base du jeu. cet-à-dire la chance, le hasard
EXPOSE DE L'INVENTION Le problème que cette invention résoudre est de rendre l'entier jeu dépendant de hasard, en combinant trois éléments qui conduisent au profit: le dé coloné et numéroté, le secteur coloπé et numéroté sur lequel s'arrête le de et les chiffres et les couleurs de la zone sur laquelle on fait le pan
Le jeu de hasard selon l'invention élimine les désavantages des jeux de type roulette par le fait qu'il consiste dans une table de jeu sur laquelle sont disposées trois zones: une zone sur laquelle on pose un élément rotatif ayant vingt-quatre secteurs-séparés par des bordures, sur lequel tombe un dé ayant douze facettes de contact égales sous forme de pentagone régulier, qui est lancé par un entonnoir et qui cogne dans son tracé une pièce sous forme de calotte sphénque qui tourne dans un sens inverse par rapport à l'élément rotatif, une zone réservée au dépôt de jetons et une zone divisée en vingt-quatre secteurs, réservée a l'emplacement de jetons pour les pans Par l'application de cette invention on obtient les avantages suivantes
- simplicité dans le déroulement du jeu;
- possibilités des profits substantiellement multipliés,
- élimination de la possibilité de diriger le profit;
- bref délai de déroulement d'un jeu;
- possibilité offert au joueur de participer directement au déroulement du jeu par le lancement du dé.
DESCRIPTION SOMMAIRE DES DESSINS On donne par la suite un exemple de manière de réaliser l'invention, concernant aussi les figures 1-4, qui représentent:
Figure 1 : une vue frontale de l'élément rotatif et du dispositif sous forme d'entonnoir pour le lancement du dé;
Figure 2: une vue en plan de la table de jeu, Figure 3 : une vue en plan de l'élément rotatif;
Figure 4 : une vue de la dé.
MANIÈRE DE RÉALISER L'INVENTION
Le jeu de hasard "ROZAR-BUCUREÇTT selon 1 ' invention consiste dans une table de jeu ( I ) couverte par un matériel textile de type drap, sur laquelle sont disposées trois zones, à savoir: une zone
(a) sur laquelle on pose un élément rotatif (2), une zone (b) réservée au dépôt de jetons et une zone (c) réservée à l'emplacement de jetons pour les paris, qui est divisée en vingt-quatre secteurs.
L'élément rotatif (2) est divisé en vingt-quatre secteurs égales, numérotés, séparés par des bordures (d) et coloπés comme suivant: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 1 1, 12 rouge, 13, 14, 15, 22, 23, 24 vert et 16, 17, 18, 19, 20, 21 bleu, et contient dans son centre une pièce rotative (3) sous forme de calotte sphérique, à qui on imprime un mouvement de sensé inverse par rapport à celui de l'élément
(2).
Sur la pièce rotative (3) est lancé le dé (4), par un entonnoir (5) qui est suspendu et soutenu sur la table de jeu (1) par un dispositif connu en lui-même, non-figuré. Le dé (4) a une forme spéciale, avec douze facettes de contact égales sous forme de pentagone régulier, chaque facette ayant imprimé sur elle un numéro, de 1 jusqu'à 12, colorié. Les numéros sont couplés deux par deux, chaque couple représentant au fond deux facettes parallèles et opposées du dé, par exemple au numéro 1 bleu d'une facette correspond le numéro 2 vert situé sur la facette parallèle
avec la facette sur laquelle on trouve le numéro 1 Par conséquence, les numéros impair sont coloπés en bleu et les numéros pair en vert. Le mateπel d'exécution du de est un mateπel homogène
Après la commande du dingeant du jeu on pane en déposant des jetons dans la zone (c), qui est divisée en vingt-quatre secteurs arranges en quatre lignes et six colonnes numérotes successivement de 1 jusqu'à 24 Les premiers douze secteurs, de 1 à 12, sont coloπes en rouge, les secteurs 13, 14,
15, 22, 23, 24 en vert et les secteurs 16, 17, 18, 19, 20, 21 en bleu, les jetons pouvant être déposes, au librement choix du joueur, dans I'intéπeur d'un ou de plusieurs secteurs
Dans l'étape suivante du jeu on lance le dé (4), soit par le dingeant du jeu, soit par un des joueurs Le dé (4) tombe de l'entonnoir (5) sur la pièce rotative (3) et est jete dans une direction aléatoire sur l'élément rotatif (2) Le dé (4) s'arrêtera sur un des vingt-quatre secteurs de l'élément (2)
Les gagneurs seront les joueurs qui ont pane sur ie numéro identique avec le numéro impπme sur le secteur dans lequel le dé (4) s'est arrêté Par exemple, un joueur a pose un jeton sur le numéro 7 de la zone (c) Le de (4) c'est arrêté sur le secteur numéro 7 de l'élément rotatif (2) Dans cette situation, pour un seul jeton déposé, le gagneur recevra autres vingt-quatre jetons de la même valeur
Une autre vaπante gagnante, dans la situation ou le dé (4) s'arrête sur un secteur numéroté de
1 à 12, est celle dans laquelle le numéro imprimé sur la facette supéπeure du dé (4) est identique avec le numéro du secteur sur lequel s'arrête le dé (4) et aussi avec le numéro sur lequel on a pané, dans cette situation le joueur gagnant quarante-huit jetons pour un jeton pané Par exemple, si un joueur a pane sur le numéro 12 de la zone (c) de la table de jeu { 1), si le dé (4) s'est arrête dans le secteur numéro 12 et si la facette supeπeure indique le numéro 12, alors le joueur gagnera quarante-huit jetons de la même valeur pour chaque jeton pané
Dans la situation ou un joueur a pané sur un numéro de 13 à 24, le numéro sur lequel il a pane sera gagnant si la couleur du numéro impπme sur la facette supéπeure du dé (4) arrête est identique avec la couleur correspondante à la couleur du numéro pané Par exemple, un joueur qui a pané sur le numéro 13 sera gagneur dans la situation où la couleur du numéro impnmé sur la facette supeπeure du dé (4) arrêté est identique avec la couleur du numéro 13 de la zone (c) de la table de jeu (1 ) et recevra vingt-quatre jetons de la même valeur pour chaque jeton pané
Claims
REVENDICATIONS
1 Jeu de hasard , caractérisé par le fait que, pour éliminer certains facteurs qui influencent l'obtention de profits, consiste dans une table de jeu ( 1 ) sur laquelle sont disposées trois zones, une zone (a) sur laquelle on pose un élément rotatif (2) muni de vingt-quatre secteurs séparés par des bordures (d), sur lequel tombe un dé (4) lancé vers la zone (a) par un entonnoir (5) onenté avec son axe verticale dans le prolongement de l'axe d'une pièce rotative (3) à qui on imprime un mouvement de rotation de sens inverse au sens du mouvement de l'élément (2), une zone (b) réservée au dépôt de jetons et une zone
(c), divisée en vingt-quatre secteurs, réservée à l'emplacement de jetons pour les pans.
2 Jeu de hasard, selon la revendication 1, caracténsé par le fait qu'un élément rotatif (2) est divisé en vingt-quatre secteurs égales, numérotés, séparés par des bordures (d) et coloπés de la manière suivante: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12 rouge, 13, 14, 15, 22, 23, 24 vert et 16, 17, 18, 19, 20, 21 bleu.
3 Jeu de hasard, selon la revendicaoon 1, caracténsé par le fait qu'il est muni d'un dé (4) ayant douze facettes de contact égales sous forme de pentagone régulier, sur chaque facette étant impnmé un numéro, de 1 jusqu'à 12, colorié, les numéros impair en bleu et les numéros pair en vert, leur alternance représentant au fond deux facettes parallèles et opposées du dé (4), le mateπel d'exécution du dé étant un mateπel homogène
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- 1995-11-21 AU AU42734/96A patent/AU4273496A/en not_active Abandoned
- 1995-11-21 WO PCT/RO1995/000016 patent/WO1997018870A1/fr active Application Filing
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