UA84341U - Method for intellectual game - Google Patents

Method for intellectual game Download PDF

Info

Publication number
UA84341U
UA84341U UAU201310494U UAU201310494U UA84341U UA 84341 U UA84341 U UA 84341U UA U201310494 U UAU201310494 U UA U201310494U UA U201310494 U UAU201310494 U UA U201310494U UA 84341 U UA84341 U UA 84341U
Authority
UA
Ukraine
Prior art keywords
intellectual
games
players
game
club
Prior art date
Application number
UAU201310494U
Other languages
Russian (ru)
Ukrainian (uk)
Inventor
Евгений Абрамович Глод
Original Assignee
Евгений Абрамович Глод
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Евгений Абрамович Глод filed Critical Евгений Абрамович Глод
Priority to UAU201310494U priority Critical patent/UA84341U/en
Publication of UA84341U publication Critical patent/UA84341U/en

Links

Landscapes

  • Management, Administration, Business Operations System, And Electronic Commerce (AREA)

Abstract

A method for the intellectual game comprises the assignment of PIN-codes and the use of the magazine "Intellectual games in ". The players register their cards with PIN codes with the aid of card reader in the club of intellectual games. The money of the player is exchanged for the virtual cards (game money) according to the current exchange rate. The plastic cards are registered with the aid of card reader, and the data are transferred to the master computer of the club. The master computer of the club generates the referral to one of play stations equipped with the corresponding software for the intellectual games. The player selects one of the games from the dropdown list of the intellectual games. In case of the gain, the information from the master computer is sent to card reader allowing replenishing the card account of player-cardholder. Finally, the money are paid to the winner in cash dispensing office.

Description

Корисна модель належить до електронних ігор і може бути використана при проведенні ігор у клубі без оплати готівкою, а також дозволяє одержати належне винагородження.The useful model belongs to electronic games and can be used when playing games in the club without cash payment, and also allows you to receive an appropriate reward.

Термін "Інтелектуальні ігри" у наш час стали використовувати як узагальнення назви для позначення усіх видів логічних, настільних, комп'ютерних і азартних ігор. Це відбулося багато в чому через широку трансформацію термінів "інтелектуальні ігри" в "Інтелектуальний спорт".In our time, the term "Intellectual games" began to be used as a generalization of the name to denote all types of logical, board, computer and gambling games. This happened largely due to the wide transformation of the terms "intellectual games" into "Intellectual sports".

Під інтелектуальною грою розуміється виконання задач, що потребують застосування продуктивного мислення в умовах обмеженого часу і змагання. Інтелектуальні ігри об'єднують у собі риси ігрової діяльності, розвивають теоретичне мислення, потребуючи формування основних розумових операцій (класифікації, аналізу, синтезу тощо). З іншого боку, ця діяльність є засобом досягнення ігрового результату - шляху пошуку і прийняття рішення, тобто безпрецедентного процесу постійного розвитку учасників інтелектуальної гри у ході рішення ланцюга проблемних ситуацій.An intellectual game is understood as the performance of tasks that require the use of productive thinking in conditions of limited time and competition. Intellectual games combine features of game activity, develop theoretical thinking, requiring the formation of basic mental operations (classification, analysis, synthesis, etc.). On the other hand, this activity is a means of achieving a game result - a way of finding and making a decision, that is, an unprecedented process of continuous development of the participants of the intellectual game in the course of solving a chain of problem situations.

Відомо спосіб, що реалізується в системі, яка містить електронний пристрій, що включає процесор з пам'яттю, блок вводу даних і команд та блок індикації, пристрій запису-зчитування даних у пам'яті інтелектуальної карти, розміщений в уповноваженій кредитній установі, та інтелектуальної карти, а також доповнення пристрою блоком запису-зчитування даних в пам'яті інтелектуальної карти і постачання процесору з пам'яттю програмою взаємодії з блоком. У пам'ять інтелектуальної карти пристроєм заноситься значення початкового кредиту та ідентифікатор вибраної гри (або її програма), які переписуються в пам'ять процесора при встановленні інтелектуальної карти в блок ігрового пристрою. В процесі проведенні гри дані про її результат поетапно або по закінченню гри записуються блоком у пам'ять інтелектуальної карти, яка може бути пред'явлена для оплати в уповноваженій платіжній установі ВОA method is known that is implemented in a system that contains an electronic device that includes a processor with memory, a data and command input unit and an indication unit, a device for reading and writing data in the memory of a smart card, located in an authorized credit institution, and a smart cards, as well as supplementing the device with a block for writing and reading data in the memory of an intelligent card and supplying the processor with memory with a program for interacting with the block. The value of the initial credit and the identifier of the selected game (or its program) are entered into the memory of the smart card by the device, which are rewritten into the memory of the processor when the smart card is installed in the game device unit. In the process of playing the game, the data about its result are recorded step by step or at the end of the game in a block in the memory of the smart card, which can be presented for payment at an authorized payment institution of the Higher Education Institution

Мо2105586 С1, АбЗЕ9/24, 19981.Mo2105586 C1, AbZE9/24, 19981.

Відомий спосіб має обмежене застосування лише для проведення гри або етапів гри і запису її результатів для пред'явлення в уповноваженому закладі для отримання виграшу.The known method has a limited application only for conducting a game or stages of a game and recording its results for presentation at an authorized establishment for receiving a prize.

Найближчим до корисної моделі, що заявляється, є спосіб проведення гри з використанням носія інформації, згідно з яким перевіряють на пристрою зчитування справжність носія інформації у вигляді інтелектуальних карт, визначають можливість проведення гри за допомогою автономного ігрового пристрою, ігри вибирають і здійснюють на ігрових пристроях, уThe closest to the claimed useful model is the method of playing a game using an information carrier, according to which the authenticity of the information carrier in the form of smart cards is checked on a reading device, the possibility of playing a game using an autonomous gaming device is determined, games are selected and played on gaming devices, in

Зо пам'яті яких зберігаються ігри (ВО 2145116, 07Е17/34, 20001.The memory of which games are stored (VO 2145116, 07E17/34, 20001.

Цей спосіб має обмежені функціональні можливості. Спосіб нічого не зазначає, що йдеться саме про інтелектуальні ігри, не надає інформацію про ігри, права на безплатну участь в інтелектуальній грі і отримання призу.This method has limited functionality. The method does not indicate anything that it is about intellectual games, does not provide information about games, rights to free participation in an intellectual game and receive a prize.

В основу корисної моделі поставлено задачу розширення функціональних можливостей способу проведення інтелектуальної гри з правом на безоплатну участь в інтелектуальній грі і отримання призу у разі виграшу.The basis of the useful model is the task of expanding the functionality of the method of conducting an intellectual game with the right to free participation in the intellectual game and receiving a prize in case of winning.

Поставлена задача вирішується тим, що у способі проведення інтелектуальної гри, згідно з яким інтелектуальну гру проводять на електронних пристроях, згідно з корисною моделлю, гравці в журналах "Інтелектуальні ігри в Україні"? де описуються різні інтелектуальні ігри, отримують РІМ-коди, що дозволяють гравцям брати безоплатну участь в інтелектуальних іграх, описаних у журналі, з врученням учасникам призів у випадку виграшів, маючи картки РІМ-коду, гравці в клубі інтелектуальних ігор реєструють свої картки РІМ-кодів на картридері - пристрою зчитування картки РіМ-коду, після реєстрації гравці у пункту платіжної системи клубу інтелектуальних ігор міняють власні гроші на пластикові картки з віртуальними грошима на них - "іІгромані" у сумі, що відповідає курсу гривні до "ігромані" на конкретний день, пластикові картки гравці реєструють на пристрою зчитування пластикових карток і після реєстрації гравці на головному комп'ютері клуба отримують направлення для гри на одному з ігрових комп'ютерів, де є програми інтелектуальних ігор, виводячи ігри на екран дисплею, гравці грають, і у разі виграшів звертаються до головного комп'ютера для можливості отримання виграшів, з головного комп'ютера посилають повідомлення про видачу грошей на пристрій зчитування пластикових карток, а звідти - на пункт платіжної системи, де гравці отримують виграні гроші.The task is solved by the fact that in the method of conducting an intellectual game, according to which the intellectual game is conducted on electronic devices, according to a useful model, the players in the magazines "Intellectual games in Ukraine"? where various intellectual games are described, receive RIM codes that allow players to participate free of charge in the intellectual games described in the magazine, with the awarding of prizes to participants in case of winnings, having RIM code cards, players in the club of intellectual games register their RIM code cards on the card reader - a device for reading the RiM-code card, after registration at the point of the payment system of the intellectual games club, players exchange their own money for plastic cards with virtual money on them - "iIgromani" in the amount corresponding to the exchange rate of the hryvnia to "igromani" on a specific day, plastic cards, players register on a plastic card reader and after registration, players on the club's main computer are directed to play on one of the gaming computers, where there are intelligent game programs, displaying games on the display screen, players play, and in case of winnings they contact the main computer for the possibility of receiving winnings, they send messages about you from the main computer giving money to the plastic card reader, and from there to the point of the payment system, where players receive the winnings.

Спосіб, що заявляється, має ширші функціональні можливості у порівнянні з найближчим аналогом даючи можливість гравцям спочатку одержати інформацію саме про інтелектуальні ігри, отримати право на безоплатну участь в них і отримати призи у разі виграшів.The proposed method has wider functionality compared to the closest analogue, giving players the opportunity to first receive information about intellectual games, to get the right to free participation in them and to receive prizes in case of winnings.

Корисна модель пояснюється схемою системи проведення інтелектуальної гри. Система включає картридер - пристрій 1 зчитування картки РІМ-коду 2, пункт З платіжної системи, пристрій 4 зчитування пластикових карток 5, сполучений з пунктом З платіжної системи і з головним комп'ютером 6, з яким також сполучено картридер - пристрій 1 зчитування картки РІМ- коду. Головний комп'ютер 6 сполучено з ігровими комп'ютерами 7. 60 Спосіб здійснюють наступним чином.A useful model is explained by the scheme of the system of conducting an intellectual game. The system includes a card reader - device 1 for reading the SIM card 2, point Z of the payment system, device 4 for reading plastic cards 5, connected to point Z of the payment system and with the main computer 6, with which the card reader - device 1 for reading the RIM card is also connected - code. The main computer 6 is connected to the game computers 7. 60 The method is carried out as follows.

У журналі "Інтелектуальні ігри в Україні", де описуються різні інтелектуальні ігри, їх історія, правила, інтелектуальні здібності людини тощо, є скритий РІМ-код, що дозволяє читачу журналу брати безкоштовну участь в інтелектуальних іграх, описаних у журналі, з врученням учаснику призу у випадку виграшу.In the magazine "Intellectual games in Ukraine", which describes various intellectual games, their history, rules, intellectual abilities of a person, etc., there is a hidden RIM code that allows the reader of the magazine to take part in the intellectual games described in the magazine for free, with the awarding of a prize to the participant in case of winning.

Учасник, що має картку 2 РІМ-коду, отриману з журналу "Інтелектуальні ігри в Україні", приходить у клуб інтелектуальних ігор і реєструє картку РІМ-коду 2 на картридер-пристрою 1 зчитування картки РІМ-коду.A participant who has a RIM code card 2 obtained from the magazine "Intellectual Games in Ukraine" comes to the club of intellectual games and registers the RIM code card 2 on the card reader device 1 for reading the RIM code card.

У пункту З платіжної системи гравець міняє власні гроші на пластикову картку 4 з віртуальними грошима на ній - "Ігромані" у сумі, що відповідає курсу гривні до "Ігромані" на конкретний день. Пластикову картку 4 гравець реєструє на пристрої 5 зчитування пластикових карток. Після реєстрації гравець на головному комп'ютері 6 клуба отримує направлення для гри на одному з ігрових комп'ютерів 7, де є програми інтелектуальних ігор. Виводячи гру на екран дисплею, гравець грає, і у разі виграшу він звертається до головного комп'ютера б для можливості отримання виграшу. З головного комп'ютера 6 посилають повідомлення про видачу грошей на пристрій 5 зчитування пластикових карток 3, а звідти - на пункт З платіжної системи, де гравець отримує виграні гроші.In point C of the payment system, the player exchanges his own money for a plastic card 4 with virtual money on it - "Igromani" in the amount corresponding to the exchange rate of the hryvnia to "Igromani" on a specific day. The player registers the plastic card 4 on the device 5 for reading plastic cards. After registration, the player on the main computer 6 of the club receives a referral to play on one of the game computers 7, where there are programs for intelligent games. Bringing the game to the display screen, the player plays, and in case of winning, he contacts the main computer b for the possibility of receiving the winnings. From the main computer 6, a message about issuing money is sent to the device 5 for reading plastic cards 3, and from there - to point Z of the payment system, where the player receives the winnings.

Claims (1)

ФОРМУЛА КОРИСНОЇ МОДЕЛІUSEFUL MODEL FORMULA Спосіб проведення інтелектуальної гри, згідно з яким інтелектуальну гру проводять на електронних пристроях, який відрізняється тим, що гравці в журналах "Інтелектуальні ігри в Україні", де описуються різні інтелектуальні ігри, отримують РІМ-Коди, що дозволяють гравцям брати безоплатну участь в інтелектуальних іграх, описаних у журналі, з врученням учасникам призів у випадку виграшів, маючи картки РіМ-коду, гравці в клубі інтелектуальних ігор реєструють свої картки РІМ-кодів на картридері - пристрою зчитування картки РІМ-коду, після реєстрації гравці у пункту платіжної системи клубу інтелектуальних ігор міняють власні гроші на пластикові картки з віртуальними грошима на них - "їігромані" у сумі, що відповідає курсу гривні до "Ігромані" на конкретний день, пластикові картки гравці реєструють на пристрої зчитування пластикових карток і після реєстрації гравці на головному комп'ютері клуба отримуютьThe method of conducting an intellectual game, according to which the intellectual game is conducted on electronic devices, which differs in that players in the magazines "Intellectual games in Ukraine", where various intellectual games are described, receive RIM-Codes that allow players to participate in intellectual games free of charge , described in the magazine, with the awarding of prizes to the participants in case of winnings, having RiM code cards, players in the intellectual games club register their RIM code cards on a card reader - a device for reading the RIM code card, after registration, players at the payment system point of the intellectual games club exchange their own money for plastic cards with virtual money on them - "yigromani" in the amount corresponding to the exchange rate of the hryvnia to "Igromani" on a specific day, the players register the plastic cards on the plastic card reader and after registration, the players on the club's main computer receive Зо направлення для гри на одному з ігрових комп'ютерів, де є програми інтелектуальних ігор, виводячи ігри на екран дисплея, гравці грають, і у разі виграшів звертаються до головного комп'ютера для можливості отримання виграшів, з головного комп'ютера посилають повідомлення про видачу грошей на пристрій зчитування пластикових карток, а звідти - на пункт платіжної системи, де гравці отримують виграні гроші.From the referral to play on one of the game computers, where there are intelligent game programs, displaying the games on the display screen, the players play, and in case of winnings, contact the main computer for the possibility of receiving the winnings, the main computer sends a message about issuing money to a plastic card reader, and from there to the point of the payment system, where players receive their winnings. ПУНКТ і о нлЛАТІЖНОЇ СООБНСКЕМИ ООЖАРТКА | пон о ВМКОДУ | Й о плЛАКаСтнюЕ о ВАКАВТКА й | 4 00 ЖАВТРІДЕРУ- | 00 пРиСтРІН о МеНСТчИ о ЗЧИТУВАННЯ ЗЧЕТУВАННЯ | | ПЛАСТИКОВОЇ 000 РеКОДУ | 0000 КАРТКНО нини з пишне ВИН вн У Й у рн кн я во 00 голови КОМмІОТЕВО т и Е ча ра ке о аЕРОВИЙ | о БтТеовий о втевий : КЕМУПЕ НІ ТЕВ | КУП ВІТЕР | | КОМЕТ :ITEM and about the NLLATY SOOBNSKEMY OOJHARTKA | mon about VMKODU | And about plLAKaStnyuE about VAKAVTKA and | 4 00 to JAVTRIDER- | 00 PLACES OF MEANING OF READING COUNTING | | PLASTIC 000 RECORD | 0000 KARTKNO now with lush WIN vn U Y u rn book in 00 heads COMMIOTEVO t i E cha ra ke o AEROVYY | o BtTeovy o vtevyy : KEMUPE NI TEV | KUP WIND | | COMET:
UAU201310494U 2013-08-28 2013-08-28 Method for intellectual game UA84341U (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
UAU201310494U UA84341U (en) 2013-08-28 2013-08-28 Method for intellectual game

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
UAU201310494U UA84341U (en) 2013-08-28 2013-08-28 Method for intellectual game

Publications (1)

Publication Number Publication Date
UA84341U true UA84341U (en) 2013-10-10

Family

ID=52283693

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
UAU201310494U UA84341U (en) 2013-08-28 2013-08-28 Method for intellectual game

Country Status (1)

Country Link
UA (1) UA84341U (en)

Similar Documents

Publication Publication Date Title
WO2019163649A1 (en) Game management system
Haigh Taking chances: winning with probability
JP6317410B2 (en) Program and computer system
US20090082088A1 (en) Gaming machine with collectible game cards
CN104781855A (en) Wagering apparatus, methods and systems
WO2014150296A3 (en) Systems and methods for integrated game play at payment-enabled terminals
JP2018099601A (en) Program and computer system
JP6369734B1 (en) GAME DEVICE AND GAME DEVICE PROGRAM
WO2015017288A1 (en) Lottery system with skill wagering interleaved game
WO2015042327A1 (en) Second chance lottery skill wagering interleaved game system
JP7332921B2 (en) Information processing device, voting ticket purchase method, and voting ticket purchase program
US20140370975A1 (en) Method, system, and device for managing game features
WO2017061385A1 (en) Game device and recording medium
JP6313951B2 (en) Player number management device
US20140128148A1 (en) Conflict monetization method and system
Azin How pay-to-win makes us lose: Introducing minors to gambling through loot boxes
UA84341U (en) Method for intellectual game
JP6226482B2 (en) GAME DEVICE, DISPLAY SYSTEM, AND COMPUTER PROGRAM
UA84334U (en) Method for electronic intellectual game
JP2021119481A (en) Information processing device, information processing method and program
JP2012249931A (en) Game parlor system
UA84340U (en) Method for intellectual game
JP2020141915A (en) Game program, method, and information processing device
Adams Improving Your NCAA® Bracket with Statistics
JP2018196743A (en) Game device, game progress control device, game system, and computer program