UA49124U - Building method for social games by means of mobile communication - Google Patents

Building method for social games by means of mobile communication Download PDF

Info

Publication number
UA49124U
UA49124U UAA200804675U UAU200804675U UA49124U UA 49124 U UA49124 U UA 49124U UA A200804675 U UAA200804675 U UA A200804675U UA U200804675 U UAU200804675 U UA U200804675U UA 49124 U UA49124 U UA 49124U
Authority
UA
Ukraine
Prior art keywords
game
player
moves
kyiv
list
Prior art date
Application number
UAA200804675U
Other languages
Russian (ru)
Ukrainian (uk)
Inventor
Олег Леонидович Савчук
Original Assignee
Олег Леонидович Савчук
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Олег Леонидович Савчук filed Critical Олег Леонидович Савчук
Publication of UA49124U publication Critical patent/UA49124U/en

Links

Landscapes

  • Management, Administration, Business Operations System, And Electronic Commerce (AREA)
  • Telephonic Communication Services (AREA)

Abstract

The building method for social games where by means of mobile communication a possibility of simultaneous participation in game a great number of participants is taken place. In the course of the game data from mobile and stationary gamers’ terminals, independent from amount of gamers, are collected, stored, processed on the special server and given out after analyze on the user’s terminal as one or several resulting moves.

Description

УКРАЇНА (19) ОА (11) 491 24 (13) у (51) МПК (2009)UKRAINE (19) OA (11) 491 24 (13) in (51) IPC (2009)

Кс соб 17/20 їх; ном 36/00Ks Sat 17/20 them; No. 36/00

МІНІСТЕРСТВО ОСВІТИ ЙMINISTRY OF EDUCATION Y

ІЇ НАУКИ УКРАЇНИ Ф) П И (Фі видається під відповіДдальніІСТЬIY SCIENCES OF UKRAINE F) P I (Fi is issued under the responsibility

Би власникаWould the owner

ДЕРЖАВНИЙ ДЕПАРТАМЕНТSTATE DEPARTMENT

ІНТЕЛЕКТУАЛЬНОЇ до ПАТЕНТУ патентуINTELLECTUAL to the PATENT of the patent

ВЛАСНОСТІ НА КОРИСНУ МОДЕЛЬ ишиГлРОІОТЛМЛИЬЛЬЛИТЬЛЬЛЬЛИЛДИТЬТЬТЬЬТИЬНЬ6ИЬТЬШИЬИЬТЬТЬТНИТЬТНШЬЬИТСИТИТИОИООТИТИТОИОИИТИИЬЬИИИОИИИИОВЛЛЄОЄИЄЄИБИТНТЦИЖИЄ6ЦООЦТНИИТЛ ОІаІНШШШООЛІТОООЛЇИОООЛООЛЛЛТОООХТОЛИОІЕВПОВШ?ИЙЦТЬНТНТИТИТЬТЬТЬЬЬЬШЬОХОИТЬИЬТИТОИИОСХИХДТИОВИТХИХННЙКЙИХИТИИИИНИТТЯ (54) СПОСІБ ПОБУДОВИ СОЦІАЛЬНИХ ІГОР ЗА ДОПОМОГОЮ МОБІЛЬНОГО ЗВ'ЯЗКУ 1 2 (21) аго0804675 ливість одночасної участі в грі великої кількості (22) 11.04.2008 учасників, який відрізняється тим, що в ході гри (24) 26.04.2010 дані з мобільних або стаціонарних терміналів гра- (46) 26.04.2010, Бюл.мМе 8, 2010 р. вців, незалежно від кількості гравців, збираються, (72) САВЧУК ОЛЕГ ЛЕОНІДОВИЧ зберігаються, обробляються на спеціальному сер- (73) САВЧУК ОЛЕГ ЛЕОНІДОВИЧ вері і після аналізу видаються на термінали корис- (57) Спосіб побудови соціальних ігор, в якому за тувачів у вигляді одного або декількох результую- допомогою мобільного зв'язку реалізується мож- чих ходів.ВЛАСНОСТІ НА КОРИСНУ МОДЕЛЬ ишиГлРОІОТЛМЛИЬЛЬЛИТЬЛЬЛЬЛИЛДИТЬТЬТЬЬТИЬНЬ6ИЬТЬШИЬИЬТЬТЬТНИТЬТНШЬЬИТСИТИТИОИООТИТИТОИОИИТИИЬЬИИИОИИИИОВЛЛЄОЄИЄЄИБИТНТЦИЖИЄ6ЦООЦТНИИТЛ ОІаІНШШШООЛІТОООЛЇИОООЛООЛЛЛТОООХТОЛИОІЕВПОВШ?ИЙЦТЬНТНТИТИТЬТЬТЬЬЬЬШЬОХОИТЬИЬТИТОИИОСХИХДТИОВИТХИХННЙКЙИХИТИИИИНИТТЯ (54) СПОСІБ ПОБУДОВИ СОЦІАЛЬНИХ ІГОР ЗА ДОПОМОГОЮ МОБІЛЬНОГО ЗВ'ЯЗКУ 1 2 (21) аго0804675 ливість одночасної участі в грі великої кількості (22) 11.04.2008 учасників, який відрізняється тим, що в ході гри (24) 04.26.2010 data from mobile or stationary terminals of players, regardless of the number of players, are collected, (72) SAVCHUK OLEG LEONIDOVYCH are stored, processed on a special server - (73) SAVCHUK OLEG LEONIDOVYCH faith and after analysis are issued to the user's terminals (57) A method of building social games in which the players in the form of one or more results are realized with the help of mobile communication.

Корисна модель відноситься до електронних одночасної участі в інтелектуальних змаганнях мереж, і може бути використана для створення необмеженої кількості учасників. нових, або розширення можливості існуючих елек- Спосіб побудови соціальних ігор за допомогою тронних мереж розміщення, пошуку та відобра- мобільного зв'язку, що заявляється, здійснюється ження інформації з метою надання можливості за допомогою передачі текстових, графічних, аудіо різним соціальним групам брати участь в інтелек- відео, або в вигляду програмного коду оголошень туальних змаганнях не залежно від географічного через відправлення ЗМ5, ММ5, голосових, тона- положення та кількості учасників. льних та 550 повідомлень з мобільного телефо-The useful model refers to electronic simultaneous participation in intellectual competition networks, and can be used to create an unlimited number of participants. new or expanding the possibility of existing electronic The method of building social games using electronic networks of placement, search and display communication, which is claimed, is carried out information in order to provide the opportunity through the transmission of text, graphics, audio to various social groups to participate in intelligent video, or in the form of a program code of announcements tual competitions, regardless of geographical location through sending ЗМ5, ММ5, voice, tone- position and number of participants. and 550 messages from a mobile phone

Відомий спосіб побудови електронної газети ну абонента - подавця оголошень або через Інтер- за допомогою мобільного зв'язку з розширеними нет за допомогою Інтернет терміналів, та - форматами та об'ємом передачі та отримання подальшим розміщенням інформації на Інтернет є даних, у якому організований двосторонній обмін сервері з можливістю відображення на Інтернет що інформацією через 5М5, ММ5, голосові, тональні сайті, який відрізняється тим, що данні, отримані та 0550 повідомлення, а саме, по запиту абонен- за допомогою двостороннього обміну інформацією та через 5М5, ММ5, голосові, тональні та 550 через 5М5, ММ5, голосові, тональні та 550, Ін- -ї повідомлення з мобільного телефону по ключовим тернет повідомлення, збираються, зберігаються, Ге словам, голосової або універсальної індексованої аналізуються та оброблюються на спеціальному т- частини , або номерам рубрик, сервер через опе- сервері за допомогою відповідних програм, після Ге) ратора мобільного зв'язку відправляє абоненту чого видаються на термінали учасників змагань у -Ї інформацію, яка містить ключові слова, голосову вигляду одного або декількох результуючих ходів. р або універсальну індексовану частину, або, відпо- Зазначені ознаки є необхідними і достатніми г. відно, міститься під номером рубрики, що запиту- для досягнення технічного результату. валася, и яка надавалася за допомогою 5М5, Технічним результатом корисної моделі єA well-known method of building an electronic newspaper is a subscriber - an advertiser or through the Internet - using mobile communication with extended nets using Internet terminals, and - formats and volume of transmission and receiving by further placing information on the Internet is data in which a two-way is organized server exchange with the possibility of displaying on the Internet that information through 5M5, MM5, voice, tone site, which differs in that the data, received and 0550 messages, namely, at the request of the subscriber - by means of two-way exchange of information and through 5M5, MM5, voice , tone and 550 through 5M5, MM5, voice, tone and 550, Other messages from a mobile phone via key Internet messages are collected, stored, He words, voice or universal indexed are analyzed and processed on a special t- part, or numbers rubric, the server through the operator using the appropriate programs, after the mobile communication generator sends the subscriber what information containing keywords, a voice form of one or more resulting moves is issued to the terminals of the participants of the competition. or a universal indexed part, or, respectively, the specified features are necessary and sufficient, respectively, is contained under the number of the rubric, which is requested to achieve a technical result. hair, and which was provided with the help of 5M5, The technical result of a useful model is

ММ5, голосових, тональних та 0550 повідомлень створення новій, або розширити можливості існу- (Патент України Ме34420 від 11.08.2008 Автор Са- ючої електронної мережі розміщення, пошуку та « вчук О.Л.) відображення інформації, з метою надання мож- -2MM5, voice, tone and 0550 messages to create a new one, or to expand the possibilities of existing (Patent of Ukraine Me34420 dated 11.08.2008 The author of the electronic network of placement, search and " Vchuk O.L.) information display, in order to provide the possibility of - 2

Недоліком моделі являється відсутність нако- ливості різним соціальним групам брати участь в ву пичення отриманих даних для їх подальшої стати- інтелектуальних змаганнях не залежно від геогра- май стичної і аналітичної обробки для подальшого мо- фічного положення та кількості учасників. жливого використання та відображення Спосіб побудови соціальних ігор за допомогою інформації. мобільного зв'язку реалізується наступним чином:The shortcoming of the model is the lack of an incentive for various social groups to participate in the study of the received data for their further statistical and intellectual competitions, regardless of geographic and analytical processing for the further morphological position and number of participants. lively use and display A way of building social games using information. mobile communication is implemented as follows:

Зазначений спосіб найбільш близький по тех- Абонент мобільних мереж або мережі Інтер- нічній сутності й обраний в якості прототипу. нет, бажаючий брати участь в соціальній грі маєThe specified method is the closest in terms of technology to the Subscriber of mobile networks or the Internal Entity network and is chosen as a prototype. no, those wishing to participate in the social game must

В основу корисної моделі поставлена задача можливість або прийняти участь у поточних іграх розширення варіантів обробки та відображення або створити нову гру. Абонент, охочий взяти інформації та надання, такім чином, можливості участь в грі проходить реєстрацію. Після реєстра-The useful model is based on the task of either taking part in the current games of expanding processing and display options or creating a new game. A subscriber who wants to receive information and, thus, be given the opportunity to participate in the game, registers. After the register-

Claims (5)

ції абонент стає гравцем, отримує список можли- заданого відрізку часу, сервер керуючий соціаль- вих ігор, стан вибраної гри або ігор, і можливість ної грою, за допомогою відповідних програм, здій- почати нову гру. Вибравши опцію «участь в поточ- снює сбір, збереження та аналіз даних, отриманих ній грі», гравець грає по правилах, встановлених з мобільних або Інтернет терміналів гравців, у ви- для даної гри. гляду ходів або відповідей, та надає результати у У випадку вибрання опції «нова гра», гравець: вигляду одного, або, у разу це передбачено грою,When the subscriber becomes a player, he receives a list of possible time periods, a server managing social games, the status of the selected game or games, and the possibility of starting a new game with the help of the appropriate programs. By choosing the option "participation in the collection, storage and analysis of the data received by the game", the player plays according to the rules established from the mobile or Internet terminals of the players, in the version of this game. view of moves or responses, and provides results in If the "new game" option is selected, the player: looks alone, or, when the game allows it, 1. Задає шляхом вводу індексу, назви або коду декілька результуючих ходів, передає права хода городу парі граючих , наприклад 044 - 0562 або іншої стороні або сторонам, а також відображує текстом Київ - Дніпропетровськ, або вибирає пару результати, шляхом зміни стану грі, наприклад городів із списку у спеціальної, перед встановле- переміщення фігур на ігровому полі. ної на мобільному терміналі абонента, програми. Отже, побудована таким чином система до-1. Sets several resulting moves by entering an index, name or code, transfers the right move of the garden to a pair of players, for example 044 - 0562 or to another party or parties, and also displays the text Kyiv - Dnipropetrovsk, or selects a pair of results by changing the state of the game, for example gardens from the list in a special, before setting- moving figures on the playing field. noy on the subscriber's mobile terminal, programs. Therefore, the system constructed in this way 2. Вибирає із списку необхідну гру. зволяє, по-перше, створити нову, або розширити2. Selects the required game from the list. allows, firstly, to create a new one or to expand it 3. Задає час та умови виконання підсумкового можливості існуючих електронних мереж розмі- ходу, для декількох учасників. щення, пошуку та відображення інформації, а по-3. Sets the time and conditions for the implementation of the final possibility of existing electronic networks of circulation, for several participants. search and display of information, and 4. Виконає хід або ходи, передбачені прави- друге, надає можливість різним соціальним групам лами грі. брати участь в інтелектуальних змаганнях не за-4. Performs a move or moves provided for by the rule; secondly, it provides an opportunity for different social groups to play. to participate in intellectual competitions is not 5. Одночасно, при виконанні умов заданих лежно від географічного положення та кількості гравцем - творцем грі, наприклад по закінчення учасників.5. At the same time, upon fulfillment of the conditions set by the player - creator of the game, depending on the geographical location and number, for example, after the end of the participants. Комп'ютерна верстка Л.Computer layout by L. Купенко Підписне Тираж 26 прим.Kupenko Signature Circulation 26 approx. Міністерство освіти і науки України Державний департамент інтелектуальної власності, вул.Ministry of Education and Science of Ukraine State Department of Intellectual Property, str. Урицького, 45, м.Urytskogo, 45, m. Київ, МСП, 03680, Україна ДП "Український інститут промислової власності", вул.Kyiv, MSP, 03680, Ukraine SE "Ukrainian Institute of Industrial Property", str. Глазунова, 1, м.Glazunova, 1, m. Київ - 42, 01601Kyiv - 42, 01601
UAA200804675U 2008-04-11 2008-04-11 Building method for social games by means of mobile communication UA49124U (en)

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
UA200804675 2008-04-11

Publications (1)

Publication Number Publication Date
UA49124U true UA49124U (en) 2010-04-26

Family

ID=50689828

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
UAA200804675U UA49124U (en) 2008-04-11 2008-04-11 Building method for social games by means of mobile communication

Country Status (1)

Country Link
UA (1) UA49124U (en)

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
WO2012018315A1 (en) 2010-08-03 2012-02-09 Savchuk Oleg Leonidovich Method for constructing geosocial games with the aid of participant terminals, the internet and mobile communication taking into consideration a cumulative collective approach

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
WO2012018315A1 (en) 2010-08-03 2012-02-09 Savchuk Oleg Leonidovich Method for constructing geosocial games with the aid of participant terminals, the internet and mobile communication taking into consideration a cumulative collective approach

Similar Documents

Publication Publication Date Title
Molnár Reframing public space through digital mobilization: Flash mobs and contemporary urban youth culture
Bowser et al. Gamifying citizen science: a study of two user groups
Ernwein et al. Events in the affective city: Affect, attention and alignment in two ordinary urban events
CN105872830A (en) Interaction method and device for live channel
US20060247053A1 (en) System, game server, terminal, and computer program product for link point scaling in a multiplayer location-aware game
Sagarra et al. Citizen science practices for computational social science research: The conceptualization of pop-up experiments
Boudreau et al. Families and social network games
Michaud et al. Serious games
JP2017506095A (en) Method and system for algorithmically selected trivia game content
Sedano et al. Collaborative and cooperative games: Facts and assumptions
Laor Running away with the Pokémon GO gang: Three consumption needs
Pløhn Pervasive learning using games to tear down the classroom walls
Chamberlain et al. Locating experience: touring a pervasive performance
Willson et al. Social gamers’ everyday (in) visibility tactics: playing within programmed constraints
UA49124U (en) Building method for social games by means of mobile communication
Petridis et al. Building social commmunities around alternate reality games
CN116097654B (en) Live interaction method, device, equipment and storage medium
Gurney et al. Parody as brand: The case of [Adult Swim]’s paracasual advergames
WO2023103571A1 (en) Game management method and apparatus, and device and computer-readable storage medium
Mäyrä Games in the mobile internet: Understanding contextual play in Flickr and Facebook
CN101042766A (en) Method for producing participation advertisement with network terminal
Martins et al. Life in Second Life through the eyes of the residents
Lilley The social information grounds of Māori secondary school students
WO2002091259A1 (en) Contest method and contest system
Goh et al. SPLASH: blending gaming and content sharing in a location-based mobile application