UA49124U - Building method for social games by means of mobile communication - Google Patents
Building method for social games by means of mobile communication Download PDFInfo
- Publication number
- UA49124U UA49124U UAA200804675U UAU200804675U UA49124U UA 49124 U UA49124 U UA 49124U UA A200804675 U UAA200804675 U UA A200804675U UA U200804675 U UAU200804675 U UA U200804675U UA 49124 U UA49124 U UA 49124U
- Authority
- UA
- Ukraine
- Prior art keywords
- game
- player
- moves
- kyiv
- list
- Prior art date
Links
- 238000000034 method Methods 0.000 title abstract description 6
- 238000010295 mobile communication Methods 0.000 title abstract description 6
- 230000005540 biological transmission Effects 0.000 description 2
- 238000004891 communication Methods 0.000 description 1
- 238000005516 engineering process Methods 0.000 description 1
- 230000000877 morphologic effect Effects 0.000 description 1
Landscapes
- Management, Administration, Business Operations System, And Electronic Commerce (AREA)
- Telephonic Communication Services (AREA)
Abstract
Description
УКРАЇНА (19) ОА (11) 491 24 (13) у (51) МПК (2009)UKRAINE (19) OA (11) 491 24 (13) in (51) IPC (2009)
Кс соб 17/20 їх; ном 36/00Ks Sat 17/20 them; No. 36/00
МІНІСТЕРСТВО ОСВІТИ ЙMINISTRY OF EDUCATION Y
ІЇ НАУКИ УКРАЇНИ Ф) П И (Фі видається під відповіДдальніІСТЬIY SCIENCES OF UKRAINE F) P I (Fi is issued under the responsibility
Би власникаWould the owner
ДЕРЖАВНИЙ ДЕПАРТАМЕНТSTATE DEPARTMENT
ІНТЕЛЕКТУАЛЬНОЇ до ПАТЕНТУ патентуINTELLECTUAL to the PATENT of the patent
ВЛАСНОСТІ НА КОРИСНУ МОДЕЛЬ ишиГлРОІОТЛМЛИЬЛЬЛИТЬЛЬЛЬЛИЛДИТЬТЬТЬЬТИЬНЬ6ИЬТЬШИЬИЬТЬТЬТНИТЬТНШЬЬИТСИТИТИОИООТИТИТОИОИИТИИЬЬИИИОИИИИОВЛЛЄОЄИЄЄИБИТНТЦИЖИЄ6ЦООЦТНИИТЛ ОІаІНШШШООЛІТОООЛЇИОООЛООЛЛЛТОООХТОЛИОІЕВПОВШ?ИЙЦТЬНТНТИТИТЬТЬТЬЬЬЬШЬОХОИТЬИЬТИТОИИОСХИХДТИОВИТХИХННЙКЙИХИТИИИИНИТТЯ (54) СПОСІБ ПОБУДОВИ СОЦІАЛЬНИХ ІГОР ЗА ДОПОМОГОЮ МОБІЛЬНОГО ЗВ'ЯЗКУ 1 2 (21) аго0804675 ливість одночасної участі в грі великої кількості (22) 11.04.2008 учасників, який відрізняється тим, що в ході гри (24) 26.04.2010 дані з мобільних або стаціонарних терміналів гра- (46) 26.04.2010, Бюл.мМе 8, 2010 р. вців, незалежно від кількості гравців, збираються, (72) САВЧУК ОЛЕГ ЛЕОНІДОВИЧ зберігаються, обробляються на спеціальному сер- (73) САВЧУК ОЛЕГ ЛЕОНІДОВИЧ вері і після аналізу видаються на термінали корис- (57) Спосіб побудови соціальних ігор, в якому за тувачів у вигляді одного або декількох результую- допомогою мобільного зв'язку реалізується мож- чих ходів.ВЛАСНОСТІ НА КОРИСНУ МОДЕЛЬ ишиГлРОІОТЛМЛИЬЛЬЛИТЬЛЬЛЬЛИЛДИТЬТЬТЬЬТИЬНЬ6ИЬТЬШИЬИЬТЬТЬТНИТЬТНШЬЬИТСИТИТИОИООТИТИТОИОИИТИИЬЬИИИОИИИИОВЛЛЄОЄИЄЄИБИТНТЦИЖИЄ6ЦООЦТНИИТЛ ОІаІНШШШООЛІТОООЛЇИОООЛООЛЛЛТОООХТОЛИОІЕВПОВШ?ИЙЦТЬНТНТИТИТЬТЬТЬЬЬЬШЬОХОИТЬИЬТИТОИИОСХИХДТИОВИТХИХННЙКЙИХИТИИИИНИТТЯ (54) СПОСІБ ПОБУДОВИ СОЦІАЛЬНИХ ІГОР ЗА ДОПОМОГОЮ МОБІЛЬНОГО ЗВ'ЯЗКУ 1 2 (21) аго0804675 ливість одночасної участі в грі великої кількості (22) 11.04.2008 учасників, який відрізняється тим, що в ході гри (24) 04.26.2010 data from mobile or stationary terminals of players, regardless of the number of players, are collected, (72) SAVCHUK OLEG LEONIDOVYCH are stored, processed on a special server - (73) SAVCHUK OLEG LEONIDOVYCH faith and after analysis are issued to the user's terminals (57) A method of building social games in which the players in the form of one or more results are realized with the help of mobile communication.
Корисна модель відноситься до електронних одночасної участі в інтелектуальних змаганнях мереж, і може бути використана для створення необмеженої кількості учасників. нових, або розширення можливості існуючих елек- Спосіб побудови соціальних ігор за допомогою тронних мереж розміщення, пошуку та відобра- мобільного зв'язку, що заявляється, здійснюється ження інформації з метою надання можливості за допомогою передачі текстових, графічних, аудіо різним соціальним групам брати участь в інтелек- відео, або в вигляду програмного коду оголошень туальних змаганнях не залежно від географічного через відправлення ЗМ5, ММ5, голосових, тона- положення та кількості учасників. льних та 550 повідомлень з мобільного телефо-The useful model refers to electronic simultaneous participation in intellectual competition networks, and can be used to create an unlimited number of participants. new or expanding the possibility of existing electronic The method of building social games using electronic networks of placement, search and display communication, which is claimed, is carried out information in order to provide the opportunity through the transmission of text, graphics, audio to various social groups to participate in intelligent video, or in the form of a program code of announcements tual competitions, regardless of geographical location through sending ЗМ5, ММ5, voice, tone- position and number of participants. and 550 messages from a mobile phone
Відомий спосіб побудови електронної газети ну абонента - подавця оголошень або через Інтер- за допомогою мобільного зв'язку з розширеними нет за допомогою Інтернет терміналів, та - форматами та об'ємом передачі та отримання подальшим розміщенням інформації на Інтернет є даних, у якому організований двосторонній обмін сервері з можливістю відображення на Інтернет що інформацією через 5М5, ММ5, голосові, тональні сайті, який відрізняється тим, що данні, отримані та 0550 повідомлення, а саме, по запиту абонен- за допомогою двостороннього обміну інформацією та через 5М5, ММ5, голосові, тональні та 550 через 5М5, ММ5, голосові, тональні та 550, Ін- -ї повідомлення з мобільного телефону по ключовим тернет повідомлення, збираються, зберігаються, Ге словам, голосової або універсальної індексованої аналізуються та оброблюються на спеціальному т- частини , або номерам рубрик, сервер через опе- сервері за допомогою відповідних програм, після Ге) ратора мобільного зв'язку відправляє абоненту чого видаються на термінали учасників змагань у -Ї інформацію, яка містить ключові слова, голосову вигляду одного або декількох результуючих ходів. р або універсальну індексовану частину, або, відпо- Зазначені ознаки є необхідними і достатніми г. відно, міститься під номером рубрики, що запиту- для досягнення технічного результату. валася, и яка надавалася за допомогою 5М5, Технічним результатом корисної моделі єA well-known method of building an electronic newspaper is a subscriber - an advertiser or through the Internet - using mobile communication with extended nets using Internet terminals, and - formats and volume of transmission and receiving by further placing information on the Internet is data in which a two-way is organized server exchange with the possibility of displaying on the Internet that information through 5M5, MM5, voice, tone site, which differs in that the data, received and 0550 messages, namely, at the request of the subscriber - by means of two-way exchange of information and through 5M5, MM5, voice , tone and 550 through 5M5, MM5, voice, tone and 550, Other messages from a mobile phone via key Internet messages are collected, stored, He words, voice or universal indexed are analyzed and processed on a special t- part, or numbers rubric, the server through the operator using the appropriate programs, after the mobile communication generator sends the subscriber what information containing keywords, a voice form of one or more resulting moves is issued to the terminals of the participants of the competition. or a universal indexed part, or, respectively, the specified features are necessary and sufficient, respectively, is contained under the number of the rubric, which is requested to achieve a technical result. hair, and which was provided with the help of 5M5, The technical result of a useful model is
ММ5, голосових, тональних та 0550 повідомлень створення новій, або розширити можливості існу- (Патент України Ме34420 від 11.08.2008 Автор Са- ючої електронної мережі розміщення, пошуку та « вчук О.Л.) відображення інформації, з метою надання мож- -2MM5, voice, tone and 0550 messages to create a new one, or to expand the possibilities of existing (Patent of Ukraine Me34420 dated 11.08.2008 The author of the electronic network of placement, search and " Vchuk O.L.) information display, in order to provide the possibility of - 2
Недоліком моделі являється відсутність нако- ливості різним соціальним групам брати участь в ву пичення отриманих даних для їх подальшої стати- інтелектуальних змаганнях не залежно від геогра- май стичної і аналітичної обробки для подальшого мо- фічного положення та кількості учасників. жливого використання та відображення Спосіб побудови соціальних ігор за допомогою інформації. мобільного зв'язку реалізується наступним чином:The shortcoming of the model is the lack of an incentive for various social groups to participate in the study of the received data for their further statistical and intellectual competitions, regardless of geographic and analytical processing for the further morphological position and number of participants. lively use and display A way of building social games using information. mobile communication is implemented as follows:
Зазначений спосіб найбільш близький по тех- Абонент мобільних мереж або мережі Інтер- нічній сутності й обраний в якості прототипу. нет, бажаючий брати участь в соціальній грі маєThe specified method is the closest in terms of technology to the Subscriber of mobile networks or the Internal Entity network and is chosen as a prototype. no, those wishing to participate in the social game must
В основу корисної моделі поставлена задача можливість або прийняти участь у поточних іграх розширення варіантів обробки та відображення або створити нову гру. Абонент, охочий взяти інформації та надання, такім чином, можливості участь в грі проходить реєстрацію. Після реєстра-The useful model is based on the task of either taking part in the current games of expanding processing and display options or creating a new game. A subscriber who wants to receive information and, thus, be given the opportunity to participate in the game, registers. After the register-
Claims (5)
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
UA200804675 | 2008-04-11 |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
UA49124U true UA49124U (en) | 2010-04-26 |
Family
ID=50689828
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
UAA200804675U UA49124U (en) | 2008-04-11 | 2008-04-11 | Building method for social games by means of mobile communication |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
UA (1) | UA49124U (en) |
Cited By (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
WO2012018315A1 (en) | 2010-08-03 | 2012-02-09 | Savchuk Oleg Leonidovich | Method for constructing geosocial games with the aid of participant terminals, the internet and mobile communication taking into consideration a cumulative collective approach |
-
2008
- 2008-04-11 UA UAA200804675U patent/UA49124U/en unknown
Cited By (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
WO2012018315A1 (en) | 2010-08-03 | 2012-02-09 | Savchuk Oleg Leonidovich | Method for constructing geosocial games with the aid of participant terminals, the internet and mobile communication taking into consideration a cumulative collective approach |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
Molnár | Reframing public space through digital mobilization: Flash mobs and contemporary urban youth culture | |
Bowser et al. | Gamifying citizen science: a study of two user groups | |
Ernwein et al. | Events in the affective city: Affect, attention and alignment in two ordinary urban events | |
CN105872830A (en) | Interaction method and device for live channel | |
US20060247053A1 (en) | System, game server, terminal, and computer program product for link point scaling in a multiplayer location-aware game | |
Sagarra et al. | Citizen science practices for computational social science research: The conceptualization of pop-up experiments | |
Boudreau et al. | Families and social network games | |
Michaud et al. | Serious games | |
JP2017506095A (en) | Method and system for algorithmically selected trivia game content | |
Sedano et al. | Collaborative and cooperative games: Facts and assumptions | |
Laor | Running away with the Pokémon GO gang: Three consumption needs | |
Pløhn | Pervasive learning using games to tear down the classroom walls | |
Chamberlain et al. | Locating experience: touring a pervasive performance | |
Willson et al. | Social gamers’ everyday (in) visibility tactics: playing within programmed constraints | |
UA49124U (en) | Building method for social games by means of mobile communication | |
Petridis et al. | Building social commmunities around alternate reality games | |
CN116097654B (en) | Live interaction method, device, equipment and storage medium | |
Gurney et al. | Parody as brand: The case of [Adult Swim]’s paracasual advergames | |
WO2023103571A1 (en) | Game management method and apparatus, and device and computer-readable storage medium | |
Mäyrä | Games in the mobile internet: Understanding contextual play in Flickr and Facebook | |
CN101042766A (en) | Method for producing participation advertisement with network terminal | |
Martins et al. | Life in Second Life through the eyes of the residents | |
Lilley | The social information grounds of Māori secondary school students | |
WO2002091259A1 (en) | Contest method and contest system | |
Goh et al. | SPLASH: blending gaming and content sharing in a location-based mobile application |