TWM646348U - 用於園區的建築管理系統 - Google Patents
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Abstract
一種用於園區建築管理系統,該建築管理系統包括顯示器、輸入裝置及處理器。該顯示器用以呈現使用者介面,該輸入裝置用以接收操作,該處理器通訊連接顯示器及輸入裝置。其中該處理器經配置用以透過顯示器在使用者介面呈現電子地圖,透過輸入裝置接收使用者介面上針對電子地圖上的建築或設施的定義操作,透過顯示器在使用者介面所呈現的電子地圖上顯示對應於屬性的圖形化資訊,定義操作用於編輯建築或設施的屬性,藉此,可改善建築或設施管理的效率、精準度及資訊即時性。
Description
本創作是有關於一種物件管理技術,特別是有關於一種用於園區的建築管理系統。
現有建築平面繪圖是使用第三方工具編輯上傳圖片的方式。然而,這方式缺乏繪製效率、精準度及資訊即時性。
本創作之主要目的在提供一種用於園區的建築管理系統,可改進現有建築平面繪圖的問題。
為解決前述問題,本創作的用於園區的建築管理系統包括(但不僅限於)顯示器、輸入裝置及處理器。該顯示器用以呈現使用者介面,該輸入裝置用以接收操作,該處理器通訊連接顯示器及輸入裝置。其中該處理器經配置用以透過顯示器在使用者介面呈現電子地圖,透過輸入裝置接收使用者介面上針對電子地圖上的建築或設施的定義操作,透過顯示器在使用者介面所呈現的電子地圖上顯示對應於屬性的圖形化資訊,定義操作用於編輯建築或設施的屬性。
基於上述,依據本創作的用於園區的建築管理系統,可在電子地圖上直接編輯建築的屬性,並依據定義的屬性提供對應的圖形化資訊。藉此,可提供友善且即時的平面資訊編輯,更可改善建築管理的效率、精準度及資訊即時性。
為進一步了解本創作,以下舉較佳之實施例,配合圖式、圖號,將本創作之具體構成內容及其所達成的功效詳細說明如下。
圖1是依據本創作的一實施例的用於園區的建築管理系統1的元件方塊圖。請參照圖1,建築管理系統1包括但不僅限於輸入裝置11、顯示器12及處理器13。
輸入裝置11可以是滑鼠、鍵盤、觸控面板或按鈕。在一實施例中,輸入裝置11用以接收使用者的(輸入)操作。例如,按壓、點擊或滑動操作。
顯示器12可以是液晶顯示器、發光二極體顯示器或有機發光二極體(OLED)顯示器。在一實施例中,顯示器12用以顯示影像。例如,顯示使用者介面的畫面。
處理器13通訊連接輸入裝置11及顯示器12。處理器13可以是中央處理單元(CPU),或是其他可程式化之一般用途或特殊用途的微處理器(Microprocessor)、數位信號處理器(Digital Signal Processor,DSP)、可程式化控制器、特殊應用積體電路(Application-Specific Integrated Circuit,ASIC)或其他類似元件或上述元件的組合。在一實施例中,處理器13用以執行建築管理系統1的所有或部份作業,且可載入並執行記憶體所儲存的程式碼、軟體模組、檔案及/或資料。在一實施例中,處理器13執行本創作實施例的所有或部分操作。
在一實施例中,建築管理系統1可包括雲端伺服器及一台或更多台終端裝置(例如,智慧型手機、平板電腦、筆記型電腦或穿戴式裝置)。雲端伺服器包括處理器13。終端裝置包括輸入裝置11、顯示器12及處理器13。也就是說,本創作的操作流程可能由雲端伺服器及/或終端裝置的處理器13所實現。而兩裝置間的通訊經由有線或無線網路建立(例如,透過行動網路、Wi-Fi、光纖網路或其他通訊收發電路),使終端裝置可連線到雲端伺服器。
在另一實施例中,建築管理系統1可包括一台終端裝置。而終端裝置包括輸入裝置11、顯示器12及處理器13。也就是說,本創作的操作流程由單機實現。
下文中,將搭配建築管理系統1中的各項元件、模組及訊號說明本創作實施例所述之方法。本方法的各個流程可依照實施情形而隨之調整,且並不僅限於此。
圖2是依據本創作的一實施例的用於園區的管理方法的流程圖。請參照圖2,處理器13透過顯示器12在使用者介面呈現電子地圖(步驟S210)。具體而言,使用者介面可以是網頁瀏覽器或應用程式(例如,編輯器)的介面。使用者介面是使用者介面和使用者之間進行互動和資訊交換的媒介。此外,電子地圖例如是Google地圖、蘋果地圖、或開放街圖。電子地圖可提供衛星影像、地理座標、圖資或其他地理資訊。電子地圖可嵌入至使用者介面的全部或部分畫面。
例如,圖3是依據本創作的一實施例的使用者介面UI的示意圖。請參照圖3,使用者介面UI包括電子地圖EM、物件欄31、屬性欄32及編輯欄33。物件欄31包括多個對應於建築的物件圖示(icon)311。例如,大樓、商店、機構或學校。屬性欄32用於輸入例如是長度、高度、位置、朝向、數量、面積、名稱及/或類型相關的屬性321。編輯欄33包括多個繪製圖示331。例如,直線、任意線或方形。須說明的是,使用者介面UI的內容及編排僅是用於範例說明,且非用於限制本創作實施例的使用者介面。
請參照圖2,處理器13透過輸入裝置11接收使用者介面上針對電子地圖上的建築或設施的定義操作(步驟S220)。具體而言,園區可以是校園、企業園區、樂園、藝文園區或工業園區。此外,園區內可能設立一個或更多個建築及/或一個或更多個設施。建築例如是學校、住宅、機構、商店、車站或百貨。設施例如是運動設施、遊樂設施、景觀設施或園藝設施。使用者介面上的電子地圖可供瀏覽,且/或提供地址、建築/設施名稱或座標的搜尋,以便於搜尋目標建築/設施(也就是,所欲編輯建築/設施)。
另一方面,定義操作用於編輯建築或設施的屬性。在一實施例中,屬性包括長度、高度、位置、朝向、數量、面積、名稱及/或類型。建築以學校為例,屬性可以是行政區、名稱、地址及電話。以校舍建築本身為例,屬性可以是長度、深度、樓層數、面積及方位角。以校舍中的樓層為例,屬性可以是長度、寬度、地板面積、樓層室使用空間數。以樓層中的空間為例,屬性可以是長度、高度、面積及座標經緯度。以空間中的設備為例,屬性可以是名稱、空間使用類型、物件形狀及延伸描述。然而,屬性的內容仍依據實際需求而變更。
例如,圖4是依據本創作的一實施例的位置定義的示意圖。請參照圖4,電子地圖EM可提供建築的俯視輪廓。定義操作可以是由繪製圖示331中的直線所定義的輪廓OL,進而確定建築的位置。也就是說,處理器13透過輸入裝置11偵測定義操作為電子地圖EM上繪製幾何形狀、直線或曲線。此外,定義操作也可定義園區CP的俯視輪廓。在一實施例中,這輪廓OL所定義的繪圖範圍可透過改變透明度的方式覆蓋在電子地圖EM。
又例如,圖5是依據本創作的一實施例的物件定義的示意圖。請參照圖5,定義操作可以是透過游標CU由物件欄31拖拉物件圖示311至電子地圖EM。也就是說,處理器13透過輸入裝置11偵測定義操作為由物件欄31拖拉圖示至電子地圖EM。物件圖示,以學校為例,可以是大樓主物件、景觀、遊戲場或游泳池。當處理器13透過輸入裝置11偵測到定義操作已被釋放時,物件圖示311對應的物件將覆蓋於電子地圖EM在定義操作所指定的位置上。
又例如,定義操作可以是數值的輸入。例如,編輯數量、面積或長度。再例如,定義操作可以是文字、影像或聲音的輸入。例如,編輯名稱、描述或延伸資訊。
在一實施例中,定義操作是編輯園區或其建築(或設施)或其次物件的屬性,且次物件包括建物、樓層、空間及設備。設備可以是IoT設備或其他電子裝置。定義操作是編輯建物/設施的大小、樓層的數量、空間的面積及位置、以及設備的類型、數量及位置。
例如,圖6是依據本創作的一實施例說明平面圖的示意圖。請參照圖6,以單一樓層中的空間為例,定義操作可編輯隔間的面積、形狀及位置。
請參照圖2,處理器13透過顯示器12在使用者介面所呈現的電子地圖上顯示對應於屬性的圖形化資訊(步驟S230)。具體而言,圖形化資訊例如是圖4所定義的建物的輪廓OL、圖5所示的物件圖示311或圖6所示的隔間、平面圖或設備圖示601。然而,依據不同設計需求,圖形化資訊也可能影像、圖案、文字、顏色或其組合呈現。
在一實施例中,處理器13可自電子地圖取得建築或設施的地理資訊。例如,透過電子地圖所提供的應用程式介面(Application Programming Interface,API)取得經緯度座標、地址或地理資訊系統(Geographic Information System,GIS)所提供的各類型資訊。處理器13可依據地理資訊將屬性轉換成地理參數。地理參數可以是相關於長度、寬度或面積的參數。地理參數使用地理資訊所用的度量單位。例如,處理器13依據經緯度座標計算樓層平面的總面積、或建物/設施的長度及寬度。而度量單位例如是公尺、平方公尺或坪。也就是說,即便是如圖4或圖5在電子地圖EM上繪製的圖形或圖示,本創作實施例也可推算現實世界的實際長度或面積。
在一實施例中,處理器13可依據地理參數決定建築的空間使用率。例如,若建築平面已定義隔間、設備及/或其他物件,則處理器13可依據這些空間及物件的占用面積除以這樓層平面的面積,以決定空間使用率。接著,處理器13可依據空間使用率決定建築的碳排放量。人、組織、活動或產品(即,影響變因)可能直接或建議導致溫室氣體排放總量。這些影響變因在特定空間大小中可能有對應的參考碳排放量。處理器13可依據參考碳排放量估測這空間使用率下的碳排放量。此外,可依據建築的建物、樓層及空間分別估測其碳排放量。
在一實施例中,定義操作還對建築新增一個或更多個次物件。這次物件例如是IoT設備或其他電子設備。處理器13可依據這些次物件的使用情形及電力特性中的至少一者決定碳排放量。使用情形例如是依據透過檢測器或感測器取得的感測資料所決定的。例如,開機時間或待機時間。電力特性例如是電壓、電流或功耗。此外,電力公司或研究單位可能提供電力排碳係數,處理器13即可依據對應次物件的類型及電力排碳係數決定這些次物件的碳排放量。
在一實施例中,處理器13可依據建築或設施的屬性產生這建築或設施的立體模型。例如,圖7是依據本創作的一實施例說明立體圖的示意圖。請參照圖6及圖7,處理器13可定義的隔間形狀及大小確定如圖6的平面圖。接著,處理器13可依據這平面圖建立如圖7所示的立體圖。處理器13可取得隔間的參考模型,並分別依據平面圖定義的隔間位置設置參考模型,從而建立立體模型。然而,平面圖轉換立體模型的方式還有很多種,且本創作實施例不以上述範例為限。接著,處理器13可透過顯示器12顯示這立體模型。使用者介面也可提供旋轉、縮放及移動等瀏覽功能。
在一實施例中,處理器13可依據建築或設施的立體模型建立虛擬環境。虛擬環境是處理器13模擬產生的三維空間的虛擬世界。接著,處理器13可透過顯示器12導覽虛擬環境。以圖7所示的建築為例,假設虛擬人物位於立體模型中的觀察點VP。此外,使用者介面還可提供移動、縮放及旋轉等瀏覽功能。
在一實施例中,處理器13可依據屬性產生建築或設施的所在園區的街景(Street View)服務。園區的虛擬環境中有一個或更多個建築/設施的立體模型。在一些實施例中,立體模型也可能是由街景服務所提供的實景照片所組成的。接著,處理器13可透過顯示器12導覽虛擬環境。街景服務可提供觀看者如親臨現場的視覺體驗。例如,圖8是依據本創作的一實施例說明街景導覽的示意圖。請參照圖8,圖中呈現建築的外觀。當接收到使用者的移動/旋轉操作時,處理器13可切換或改變虛擬相機位置/朝向,並透過顯示器12顯示切換或改變後的畫面。
在一實施例中,處理器13可取得終端裝置的即時位置資訊。例如,透過衛星定位、行動網路定位或室內定位等方式取得終端裝置的經緯度座標。處理器13可比較終端裝置的即時位置資訊及建築、其次物件或設施的屬性對應的地理參數,以產生比較結果。這地理參數包括建築、其次物件或設施的經緯度座標。如前述說明,經緯度座標可由電子地圖或GIS提供。當比較結果為即時位置資訊接近建築、其次物件或該設施的屬性對應的經緯度座標時,處理器13可透過顯示器12提供建築、其次物件或該設施的屬性或延伸資訊。前述「接近」例如是兩經緯度座標之間的距離在預定門檻值(例如,5、10或50公尺)內。使用者介面可以文字或圖案呈現屬性的內容。例如,建築/設施名稱、空間/樓層數量及面積。此外,延伸資訊例如是建築/設施的簡介、歷史資訊、網站或其他內容。
以圖8為例,處理器13可依據終端裝置的即時位置資訊提供即時街景服務。也就是,依據終端裝置的移動及轉向改變街景的觀看位置或視角。當即時街景的畫面出現建築的代表圖示IC時,代表這建築已受定義有屬性,且終端裝置接近這建築。使用者介面可進一步呈現這圖示IC對應建築的屬性及/或延伸資訊。例如,樓層數量、空間面積或建築歷史。
在一實施例中,處理器13可經由網路、儲存裝置(例如,隨身碟或硬碟)或輸入裝置11匯入第一(電子)文件。第一文件記錄建築或設施的屬性。也就是說,屬性可先記錄在第一文件中。經匯入第一文件後,處理器13可自第一文件擷取屬性。
在一實施例中,處理器13可經由網路或儲存裝置匯出第二(電子)文件。第二文件記錄建築或設施的屬性或地理參數。也就是說,屬性或地理參數可記錄在第二文件中。經匯出第二文件後,其他電子裝置可取得屬性或地理參數,或將屬性或地理參數直接列印在紙本上。
綜上所述,在本創作的園區的建築管理系統中,可直接在電子地圖上編輯建築/設施及其屬性,並據以估測碳排放量及轉換地理參數。此外,編輯結果還能轉換成立體模型。藉此,可提供彈性且方便的建築編輯器,還能有效率且準確地管理建築及其物件的屬性,進而改善園區內的建築/設施管理的效率、精準度及資訊即時性。
以上所述乃是本創作之具體實施例及所運用之技術手段,根據本文的揭露或教導可衍生推導出許多的變更與修正,仍可視為本創作之構想所作之等效改變,其所產生之作用仍未超出說明書及圖式所涵蓋之實質精神,均應視為在本創作之技術範疇之內,合先陳明。
綜上所述,依上文所揭示之內容,本創作確可達到創作之預期目的,提供一種用於園區的建築管理系統,極具產業上利用之價植,爰依法提出新型專利申請。
1:建築管理系統
11:輸入裝置
12:顯示器
13:處理器
S210~S230:步驟
31:物件欄
32:屬性欄
33:編輯欄
311:物件圖示
321:屬性
331:繪製圖示
OL:輪廓
CP:園區
CU:游標
601:設備圖示
VP:觀察點
IC:圖示
圖1是依據本創作的一實施例的用於園區的建築管理系統的元件方塊圖。
圖2是依據本創作的一實施例的用於園區的管理方法的流程圖。
圖3是依據本創作的一實施例的使用者介面的示意圖。
圖4是依據本創作的一實施例的位置定義的示意圖。
圖5是依據本創作的一實施例的物件定義的示意圖。
圖6是依據本創作的一實施例說明平面圖的示意圖。
圖7是依據本創作的一實施例說明立體圖的示意圖。
圖8是依據本創作的一實施例說明街景導覽(Street View)的示意圖。
1:建築管理系統
11:輸入裝置
12:顯示器
13:處理器
Claims (13)
- 一種用於園區的建築管理系統,包括: 一顯示器,用以呈現一使用者介面; 一輸入裝置,用以接收一操作;以及 一處理器,通訊連接該顯示器及該輸入裝置,並經配置用以: 透過該顯示器在該使用者介面呈現一電子地圖; 透過該輸入裝置接收該使用者介面上針對該電子地圖上的一建築或一設施的一定義操作,其中該定義操作用於編輯該建築或該設施的一屬性;以及 透過該顯示器在該使用者介面所呈現的該電子地圖上顯示對應於該屬性的一圖形化資訊。
- 如請求項1所述的用於園區的建築管理系統,其中該處理器更用以: 自該電子地圖取得該建築或該設施的一地理資訊;以及 依據該地理資訊將該屬性轉換成一地理參數,其中該地理參數使用該地理資訊所用的度量單位。
- 如請求項2所述的用於園區的建築管理系統,其中該處理器更用以依據該地理參數決定該建築的一空間使用率,以及依據該空間使用率決定該建築的一碳排放量。
- 如請求項3所述的用於園區的建築管理系統,其中該定義操作還對該建築新增至少一次物件,且該處理器更用以依據該至少一次物件的使用情形及電力特性中的至少一者決定該碳排放量。
- 如請求項2所述的用於園區的建築管理系統,其中該處理器更用以: 比較一終端裝置的一即時位置資訊及該建築、其次物件或該設施的屬性對應的地理參數,以產生一比較結果,其中該地理參數包括一經緯度座標;以及 當該比較結果為該即時位置資訊接近該建築、其次物件或該設施的屬性對應的經緯度座標時,透過該顯示器提供建築、其次物件或該設施的屬性或延伸資訊。
- 如請求項1所述的用於園區的建築管理系統,其中該處理器更用以依據該屬性產生該建築或該設施的一立體模型,以及透過該顯示器顯示該立體模型。
- 如請求項6所述的用於園區的建築管理系統,其中該處理器更用以依據該立體模型建立一虛擬環境,以及透過該顯示器導覽該虛擬環境。
- 如請求項1所述的用於園區的建築管理系統,其中該處理器更用以依據該屬性產生該建築或該設施的所在園區的一街景(Street View)服務。
- 如請求項1所述的用於園區的建築管理系統,其中該定義操作是編輯該建築或其次物件的屬性,且該次物件包括一建物、一樓層、一空間及一設備。
- 如請求項9所述的用於園區的建築管理系統,其中該建築或其次物件的該圖形化資訊為一圖示。
- 如請求項10所述的用於園區的建築管理系統,其中該處理器更用以透過該輸入裝置偵測該定義操作為由一物件欄拖拉該圖示至該電子地圖。
- 如請求項1所述的用於園區的建築管理系統,其中該處理器更用以: 匯入一第一文件,其中該第一文件記錄該建築或該設施的該屬性;以及 匯出一第二文件,其中該第二文件記錄該建築或該設施的該屬性、或地理參數。
- 如請求項1所述的用於園區的建築管理系統,其中該屬性包括長度、高度、位置、朝向、數量、面積、名稱及類型中的至少一者。
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