TWM570183U - Life circle board game - Google Patents

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TWM570183U
TWM570183U TW107205916U TW107205916U TWM570183U TW M570183 U TWM570183 U TW M570183U TW 107205916 U TW107205916 U TW 107205916U TW 107205916 U TW107205916 U TW 107205916U TW M570183 U TWM570183 U TW M570183U
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Taiwan
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Application number
TW107205916U
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English (en)
Inventor
鍾起岱
陳柏諭
張燿德
Original Assignee
鍾起岱
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Abstract

本創作係揭露一種生活圈桌遊,其包含長方形桌遊紙、遊戲牌、走位棋、骰子及遊戲幣。長方形桌遊紙包含操作圖面及介紹圖面;操作圖面包含長方形訊息區、遊戲牌放置區、第一內側路徑、第二內側路徑、第三內側路徑、第四內側路徑、第一外側路徑、第二外側路徑、第三外側路徑、第四外側路徑、第一單元區、第二單元區以及第三單元區,其中長方形訊息區設置於長方形桌遊紙的中心處,遊戲牌放置區分別鄰近地設置於長方形訊息區中的各角落,第一內側路徑、第二內側路徑、第三內側路徑及第四內側路徑設置於長方形訊息區外側,第一外側路徑、第二外側路徑、第三外側路徑及第四外側路徑設置於內側路徑及長方形桌遊紙的邊緣之間,第一單元區、第二單元區及第三單元區皆設置於長方形桌遊紙的直角,且皆分別設置於不同外側路徑及內側路徑之間;介紹圖面包含介面圖面訊息區及單元介紹區,介紹圖面訊息區設置於長方形桌遊紙的中心處,單元介紹區環繞地設置於介紹圖面訊息區的外側。本創作係一種結合在地生活圈的桌上型遊戲組,該桌上型遊戲組改良於已知的大富翁遊戲組,並可於遊戲中透過介紹訊息同步認識在地生活圈的店家、景點或學校。

Description

生活圈桌遊
本創作係一種結合在地生活圈的桌上型遊戲組,特別是有關於可於遊戲中透過介紹訊息同步認識在地生活圈的店家、景點或學校的生活圈桌遊。
目前習知的大富翁遊戲組,其包含遊戲紙、卡片、棋子及遊戲幣,遊戲紙表面具有循環路徑,且循環路徑由複數個格子連續排列成圈狀,卡片則註明有既定指令的文字,棋子則以不同的顏色分別代表不同的玩家,遊戲幣可於遊戲期間使用,具備虛擬的幣值。
於遊戲期間,玩家依序投擲骰子,骰到的點數即為玩家可移動棋子的格數,移動路徑為由起點開始順著循環路徑上面的格子前進,到達既定進度的棋子會停留於一格子上,玩家必須依照指示執行既定的行為,例如:購買土地或建築房屋,甚至於可要求玩家抽取指定牌堆中的卡片,該卡片具有使玩家繳納罰款或滯留於當下位置等行為。
這樣的大富翁遊戲組雖然遊戲目的明確,但玩家只能在既有的格子上進行金錢交易,以取得遊戲的勝利,無法使玩家藉由購買格子,進而認識所購買的格子對應的土地之文化內涵,另目前習知的大富翁遊戲組於購買格子後,可於該格子上建築房子及增加樓層的設計,這樣的遊戲方式可能使違章建築的概念深入玩家心靈。
綜合上述問題,本創作之創作人對習知的大富翁遊戲組進行改良,改良內容主要針對使玩家於遊戲過程中能進一步認識土地之文化內涵,另改良遊戲方式避免違章建築的概念深入玩家心靈。
有鑑於上述習知之問題,本創作之目的係提供一種結合在地生活圈的桌上型遊戲組,該桌上型遊戲組改良於已知的大富翁遊戲組,並可於遊戲中透過介紹訊息同步認識在地生活圈的店家、景點或學校。
基於上述目的,本創作係提供一種生活圈桌遊,其包含長方形桌遊紙、遊戲牌、走位棋、骰子及遊戲幣。長方形桌遊紙包含操作圖面及介紹圖面,操作圖面設置於該長方形桌遊紙的一面,介紹圖面相對於操作圖面設置於長方形桌遊紙的另一面;操作圖面包含長方形訊息區、遊戲牌放置區、第一內側路徑、第二內側路徑、第三內側路徑、第四內側路徑、第一外側路徑、第二外側路徑、第三外側路徑、第四外側路徑、第一單元區、第二單元區以及第三單元區,其中長方形訊息區設置於長方形桌遊紙的中心處,遊戲牌放置區分別鄰近地設置於長方形訊息區中的各角落,第一內側路徑設置於長方形訊息區的一寬邊的外側,第二內側路徑設置於長方形訊息區的一長邊的外側,第三內側路徑對應於第一內側路徑設置於長方形訊息區的另一寬邊的外側,第四內側路徑對應於第二內側路徑設置於長方形訊息區的另一長邊的外側,第一外側路徑設置於第四內側路徑與長方型桌遊紙的邊緣之間,第二外側路徑設置於第三內側路徑與長方型桌遊紙的邊緣之間,第三外側路徑設置於第二內側路徑與該長方型桌遊紙的邊緣之間,第四外側路徑設置於第一內側路徑與該長方型桌遊紙的邊緣之間,第一單元區設置於長方形桌遊紙的直角且設置於第一外側路徑、 第二外側路徑、第三內側路徑及第四內側路徑之間,第二單元區設置於長方形桌遊紙的直角且設置於第二外側路徑、第三外側路徑、第二內側路徑及第三內側路徑之間,第三單元區設置於長方形桌遊紙的直角且設置於第三外側路徑、第四外側路徑、第一內側路徑及第二內側路徑之間;介紹圖面包含介面圖面訊息區及單元介紹區,介紹圖面訊息區設置於長方形桌遊紙的中心處,單元介紹區環繞地設置於介紹圖面訊息區的外側。另遊戲牌放置於遊戲牌放置區,走位棋分別放置於第一外側路徑、第二外側路徑、第三外側路徑、第四外側路徑、第一內側路徑、第二內側路徑、第三內側路徑、第四內側路徑、第一單元區、第二單元區及第三單元區中的其中一個,骰子投擲於操作圖面,以及遊戲幣放置於長方形桌遊紙的外側。
較佳地,第一外側路徑之一端為起點區,第一外側路徑之另一端連接至第一單元區,第一單元區連接至第二外側路徑之一端,第二外側路徑之另一端連接至第二單元區,第二單元區連接至第三外側路徑之一端,第三外側路徑之另一端連接至第三單元區,第三單元區連接至第四外側路徑之一端,第四外側路徑之另一端連接至第一內側路徑之一端,第一內側路徑之另一端連接至第三單元區,第三單元區連接至第二內側路徑之一端,第二內側路徑之另一端連接至第二單元區,第二單元區連接至第三內側路徑之一端,第三內側路徑之另一端連接至第一單元區,第一單元區連接至第四內側路徑之一端,第四內側路徑之另一端連接至起點區。
較佳地,其中第一外側路徑包含起點區、第四單元區及第五單元區,第二外側路徑、第三外側路徑、第四外側路徑、第一內側路徑、第二內側路徑、第三內側路徑及第四內側路徑皆分別包含第四單元區及第五單元區。
較佳地,至少一第六單元區設置於第一外側路徑、第二外側路徑、第三外側路徑、第四外側路徑、第一內側路徑、第二內側路徑、第三內側路徑及第四內側路徑中的其中一個或其組合。
較佳地,第一單元區包含名稱及圖案,第二單元區包含名稱及圖案,第三單元區包含名稱,起點區以文字標示為起點,第四單元區分別包含名稱、照片及價位,第五單元區分別包含名稱及圖案,第六單元區以文字標示為銀行。
較佳地,遊戲牌組分別包含名稱及圖案,相同圖案的遊戲牌需放置於相同圖案的遊戲牌放置區上方。
較佳地,其中長方形訊息區包含第一地圖訊息區及規則訊息區,第一地圖訊息區包含主要依據位置附近之店家訊息、景點訊息或學校訊息或其組合,規則訊息包含生活圈桌遊之規則訊息。
較佳地,其中介紹圖面訊息區包含第二地圖訊息區,第二地圖訊息區包含主要依據位置附近之店家訊息、景點訊息或學校訊息或其組合。
較佳地,其中單元介紹區分別包含名稱、介紹訊息及二維條碼,多媒體裝置於掃描其中一個二維條碼後連結對應之介紹網頁。
較佳地,其包含土地權狀,土地權狀包含對應各該路徑所包含的各第四單元區的土地權單元區。
較佳地,土地權單元區分別包含名稱、照片、介紹訊息、價位、直購價及二維條碼,多媒體裝置於掃描其中一個二維條碼後連結對應之介紹網頁。
綜上所述,本創作之生活圈桌遊具有下列優點:
(1)使遊戲紙上的格子與在地生活圈的景點、店家或學校結合,使玩家於遊戲過程中得以於買賣格子的過程中了解該地區具有的景點、店家或學校。
(2)使遊戲紙進一步包含各個景點、店家或學校的介紹訊息及二維條碼,玩家可透過此二維條碼連結至各個景點及店家的介紹網頁。
(3)為避免違章建築的概念深入玩家心靈,故取消習知的大富翁遊戲組於購買格子後,可於該格子上建築房子及增加樓層的遊戲規則,轉而將規則修改為玩家可購買該格子對應店家、景點或學校的經營權,進而取代土地所有權的概念。
為了讓上述目的、技術特徵及實際實施後之增益性更為明顯易懂,於下文中將係以較佳之實施範例輔佐對應相關之途式來進行更詳細之說明。
12‧‧‧長方形訊息區
14‧‧‧遊戲牌放置區
20‧‧‧操作圖面
30‧‧‧介紹圖面
40‧‧‧土地權狀
50‧‧‧遊戲牌
60‧‧‧走位棋
70‧‧‧骰子
80‧‧‧遊戲幣
161‧‧‧第一外側路徑
162‧‧‧第二外側路徑
163‧‧‧第三外側路徑
164‧‧‧第四外側路徑
181‧‧‧第一內側路徑
182‧‧‧第二內側路徑
183‧‧‧第三內側路徑
184‧‧‧第四內側路徑
200‧‧‧起點區
201‧‧‧第一單元區
202‧‧‧第二單元區
203‧‧‧第三單元區
204‧‧‧第四單元區
205‧‧‧第五單元區
206‧‧‧第六單元區
220‧‧‧規則訊息區
240‧‧‧第一地圖訊息區
241‧‧‧第二地圖訊息區
260‧‧‧介紹圖面訊息區
280‧‧‧單元介紹區
300‧‧‧土地權單元區
320‧‧‧二維條碼
第l圖係根據本創作之生活圈桌遊之操作圖面示意圖。
第2圖係根據本創作之生活圈桌遊之操作圖面、使用器具及土地權狀連結關係示意圖。
第3圖係根據本創作之生活圈桌遊之介紹圖面示意圖。
第4圖係根據本創作之生活圈桌遊之第四單元區示意圖。
第5圖係根據本創作之生活圈桌遊之土地權單元區示意圖。
第6圖係根據本創作之生活圈桌遊之單元介紹區示意圖。
以下將參照相關圖式,說明依本創作之生活圈桌遊之實施例,為使便於理解,下述實施例中之相同元件係以相同之符號標示來說明。
請參閱第1圖,其係為本創作之生活圈桌遊之操作圖面20示意圖。如圖所示,本創作之操作圖面20包含長方形訊息區12、遊戲牌放置區14、第一內側路徑181、第二內側路徑182、第三內側路徑183、第四內側路徑184、第一外側路徑161、第二外側路徑162、第三外側路徑163、第四外側路徑164、第一單元區201、第二單元區202以及第三單元區203,其中長方形訊息區12設置於長方形桌遊紙的中心處,遊戲牌放置區14分別鄰近地設置於長方形訊息區12中的各角落,第一內側路徑181設置於長方形訊息區12的一寬邊的外側,第二內側路徑182設置於長方形訊息區12的一長邊的外側,第三內側路徑183對應於第一內側路徑181設置於長方形訊息區12的另一寬邊的外側,第四內側路徑184對應於第二內側路徑182設置於長方形訊息區12的另一長邊的外側,第一外側路徑161設置於第四內側路徑184與長方型桌遊紙的邊緣之間,第二外側路徑設置於第三內側路徑183與長方型桌遊紙的邊緣之間,第三外側路徑163設置於第二內側路徑182與該長方型桌遊紙的邊緣之間,第四外側路徑164設置於第一內側路徑181與該長方型桌遊紙的邊緣之間,第一單元區201設置於長方形桌遊紙的直角且設置於第一外側路徑161、第二外側路徑162、第三內側路徑183及第四內側路徑184之間,第二單元區202設置於長方形桌遊紙的直角且設置於第二外側路徑162、第三外側路徑163、第二內側路徑182及第三內側路徑183之間,第三單元區203設置於長方形桌遊紙的直角且設置於第三外側路徑163、第四外側路徑164、第一內側路徑181及第二內側路徑182之間。
長方形訊息區12包含第一地圖訊息區240及規則訊息區220,第一地圖訊息區240包含主要依據位置附近之店家訊息、景點訊息或學校訊息或其組合,規則訊息區220以文字、圖案或照片或其組合說明生活圈桌遊之規則。
請參閱第2圖,其係為本創作之生活圈桌遊之操作圖面20、使用器具及土地權狀40連結關係示意圖。如圖所示,本創作之生活圈桌遊的使用器具包含遊戲牌50、走位棋60、骰子70及遊戲幣80;其中遊戲牌50分別標示關卡、公益、命運及機會,關卡代表顏色為綠色,公益代表顏色為紅色,命運代表顏色為藍色,機會代表顏色為黃色,且標示關卡、公益、命運及機會的遊戲牌50分別包含相對應的圖案,另標示關卡、公益、命運及機會的遊戲牌50分別放置於具有對應名稱的遊戲牌放置區14;走位棋60則以不同顏色作為區別,多種顏色分別代表不同的玩家於遊戲過程中之進度;遊戲幣80則於遊戲中具有不同的面額,可用於購買沒有經營權之店家、景點或學校,或用於繳納罰金,另遊戲幣80可放置於操作圖面20上方或鄰近地放置於操作圖面20外側;上述僅為舉例,並不以此為限。
本創作之土地權狀包含對應各該路徑所包含的各第四單元區204的土地權單元區300,其中土地權單元區300分別包含名稱、照片、介紹訊息、價位、直購價及二維條碼320,多媒體裝置於掃描其中一二維條碼320後連結對應之介紹網頁,該介紹網頁可包含店家、景點及學校的介紹訊息及位置訊息,另土地權狀40可包含於操作圖面20或鄰近地放置於操作圖面20外側;上述僅為舉例,並不以此為限。
請參閱第1圖及第2圖,每場遊戲需具有三至五名玩家,另需一名銀行人員,該銀行人員負責管理遊戲幣80及銀行之相關事務,當遊戲開始時, 所有玩家需將代表該名玩家的顏色的走位棋60放置於操作圖面20之起點區200,不同顏色的走位棋60分別代表不同玩家於遊戲期間之遊戲進度,另玩家於遊戲開始後依序輪流投擲骰子70,每名玩家投擲的骰子70所累積的點數,決定該名玩家的走位棋60於第一外側路徑161、第二外側路徑162、第三外側路徑163、第四外側路徑164、第一內側路徑181、第二內側路徑182、第三內側路徑183、第四內側路徑184、第一單元區201、第二單元區202或第三單元區203之行進單位數;另玩家於遊戲開始時可向銀行人員領取相同面額之遊戲幣80;上述僅為舉例,並不以此為限。
每名玩家的走位棋60於操作圖面20的行進路線,由第一外側路徑161一端的起點區200開始,經由第一外側路徑161另一端連接至第一單元區201,第一單元區201連接至第二外側路徑162之一端,第二外側路徑162之另一端連接至第二單元區202,第二單元區202連接至第三外側路徑163之一端,第三外側路徑163之另一端連接至第三單元區203,第三單元區203連接至第四外側路徑164之一端,第四外側路徑164之另一端連接至第一內側路徑181之一端,第一內側路徑181之另一端連接至第三單元區203,第三單元區203連接至第二內側路徑182之一端,第二內側路徑182之另一端連接至第二單元區202,第二單元區202連接至第三內側路徑183之一端,第三內側路徑183之另一端連接至第一單元區201,第一單元區201連接至第四內側路徑184之一端,最後由第四內側路徑184之另一端連接至起點區200,形成一個循環路徑,另於操作圖面20中以箭頭引導走位棋60行進路線。
操作圖面20之第一外側路徑161包含起點區200、第四單元區204及第五單元區205,第二外側路徑162、第三外側路徑163、第四外側路徑164、 第一內側路徑181、第二內側路徑182、第三內側路徑183及第四內側路徑184皆分別包含第四單元區204及第五單元區205,另至少一第六單元區206設置於第一外側路徑161、第二外側路徑162、第三外側路徑163、第四外側路徑164、第一內側路徑181、第二內側路徑182、第三內側路徑183及第四內側路徑184中的其中一個或其組合。
第一單元區201包含名稱及圖案,第二單元區202包含名稱及圖案,第三單元區203包含名稱,起點區200以文字標示為起點,第四單元區204分別包含名稱、照片及價位,第五單元區205分別包含名稱及圖案,第六單元區206以文字標示為銀行;其中第四單元區204皆分別對應於該生活圈桌遊主要依據位置之店家、景點及學校;上述僅為舉例,並不以此為限。
第一單元區201於遊戲中代表車站,當玩家的走位棋60停留於第一單元區201,於當回合該玩家可將走位棋60任意移動至起點區200、第二單元區202、第三單元區203、第四單元區204、第五單元區205或第六單元區206之其中一個,另不可停留於第一單元區201。
第二單元區202於遊戲中代表監獄,當玩家的走位棋60停留於第二單元區202,該玩家的走位棋60於下個回合需暫停行動,於暫停行動回合的下個回合便可解除此限制。
第三單元區203於遊戲中代表幸福巴士校車,當玩家的走位棋60停留於第三單元區203,於當回合該玩家可將走位棋60任意移動至第四單元區204之其中一個,且該第四單元區204對應之生活圈桌遊主要依據位置需為學校。
請參閱第1圖、第4圖及第5圖,第四單元區204於遊戲中分別對應於該生活圈桌遊主要依據位置之店家、景點及學校,當玩家的走位棋60停留於 對應該生活圈桌遊主要依據位置為店家或景點的第四單元區204,玩家可由對應於該第四單元區204之土地權單元區300的直購價,向銀行人員購買經營權,當該名玩家對該第四單元區204具有經營權,若其他玩家的走位棋60停留於該第四單元區204,則需支付標示於該第四單元區204上之價位給予具有經營權的玩家;另當玩家欲購買對應該生活圈桌遊主要依據位置為學校的第四單元區204,則該名玩家的走位棋60於第一次停留該第四單元區204時,需支付銀行人員標示於該第四單元區204之費用,第二次停留於該第四單元區204時,則可由對應於該第四單元區204之土地權單元區300的直購價,向銀行人員購買經營權,且該第四單元區204的經營權人數為兩人,若其他不具有經營權的玩家的走位棋60停留於該第四單元區204,則需支付標示於該第四單元區204上之價位給予具有經營權的玩家;當玩家獲得第四單元區204之經營權,該經營權無經營期限的限制。
請參閱第1圖及第2圖,第五單元區205於遊戲中分別代表關卡、公益、命運及機會,其中關卡代表顏色為綠色,公益代表顏色為紅色,命運代表顏色為藍色,機會代表顏色為黃色,當玩家的走位棋60停留於第五單元區205,則需抽取一張放置於遊戲牌放置區14之遊戲牌50,另抽取的遊戲牌50的代表名稱及顏色需對應於該玩家之走位棋60停留的第五單元區205,且遊戲牌50分別具有不同的獎勵或懲罰功能,獎勵功能為給予玩家獎金或於當回合讓該名玩家的走位棋60前進,懲罰功能為收取玩家罰金或限制該玩家的走位棋60於多個回合內的行動。
第六單元區206於遊戲中代表銀行,當玩家的走位棋60停留於第六單元區206,可與銀行人員執行遊戲幣80之存款、領款或借款等功能,其中存款功能具有年率,即當該玩家的走位棋60於第六單元區206進行存款後,繞行一 圈再一次抵達該第六單元區206時,該玩家的存款可增加10%;另借款功能具有利息,即當該玩家的走位棋60於第六單元區206進行借款後,繞行一圈再一次抵達該第六單元區206時,該玩家需償還銀行人員的借款總額需增加20%。
當遊戲開始後,玩家的走位棋60依序行經第一外側路徑161、第一單元區201、第二外側路徑162、第二單元區202、第三外側路徑163、第三單元區203、第四外側路徑164、第一內側路徑181、第三單元區203、第二內側路徑182、第二單元區202、第三內側路徑183、第一單元區201及第四內側路徑184,並回到起點區200時,銀行人員皆需發放遊戲幣80給予經過起點區200之該玩家,發放之遊戲幣80面額為兩千元。
本創作之結合在地生活圈之生活圈桌遊,其勝利條件為當遊戲過程中僅剩一名玩家持有遊戲幣80,則該名玩家獲得本次遊戲的勝利。
請參閱第3圖及第6圖,其係為本創作之生活圈桌遊之介紹圖面30示意圖。如圖所示,介紹圖面30包含介面圖面訊息區及對應各路徑所包含的各第四單元區204的單元介紹區280,介紹圖面訊息區260設置於長方形桌遊紙的中心處,單元介紹區280環繞地設置於介紹圖面訊息區260的外側。
介紹圖面訊息區260包含第二地圖訊息區241,第二地圖訊息區241包含主要依據位置附近之店家訊息、景點訊息或學校訊息或其組合;單元介紹區280分別包含名稱、介紹訊息及二維條碼320,另多媒體裝置於掃描其中一個二維條碼320後連結對應之介紹網頁,該介紹網頁可包含店家、景點及學校的介紹訊息及位置訊息。
以上所述僅為舉例性,而非為限制性者。任何未脫離本創作之精 神及範疇,而對其進行之等校修改或變更,均應包含於後附之申請專利範圍中。上述僅為舉例,並不以此為限。

Claims (11)

  1. 一種生活圈桌遊,其包含:一長方形桌遊紙,該長方形桌遊紙包含:一操作圖面,設置於該長方形桌遊紙的一面,該操作圖面係包含:一長方形訊息區,設置於該長方形桌遊紙的中心處;複數個遊戲牌放置區,分別鄰近地設置於該長方形訊息區中的各角落;一第一內側路徑,設置於該長方形訊息區的一寬邊的外側;一第二內側路徑,設置於該長方形訊息區的一長邊的外側;一第三內側路徑,對應於該第一內側路徑,設置於該長方形訊息區的另一寬邊的外側;一第四內側路徑,對應於該第二內側路徑,設置於該長方形訊息區的另一長邊的外側;一第一外側路徑,設置於該第四內側路徑與該長方型桌遊紙的邊緣之間;一第二外側路徑,設置於該第三內側路徑與該長方型桌遊紙的邊緣之間;一第三外側路徑,設置於該第二內側路徑與該長方型桌遊紙的邊緣之間; 一第四外側路徑,設置於該第一內側路徑與該長方型桌遊紙的邊緣之間;一第一單元區,設置於該長方形桌遊紙的直角,且設置於該第一外側路徑、該第二外側路徑、該第三內側路徑及該第四內側路徑之間;一第二單元區,設置於該長方形桌遊紙的直角,且設置於該第二外側路徑、該第三外側路徑、該第二內側路徑及該第三內側路徑之間;一第三單元區,設置於該長方形桌遊紙的直角,且設置於該第三外側路徑、該第四外側路徑、該第一內側路徑及該第二內側路徑之間;一介紹圖面,係相對於該操作圖面,設置於該長方形桌遊紙的另一面,該介紹圖面包含:一介紹圖面訊息區,設置於該長方形桌遊紙的中心處;複數個單元介紹區,環繞地設置於該介紹圖面訊息區的外側;複數個遊戲牌,放置於該複數個遊戲牌放置區;複數個走位棋,分別放置於該第一外側路徑、該第二外側路徑、該第三外側路徑、該第四外側路徑、該第一內側路徑、該第二內側路徑、該第三內側路徑、該第四內側路徑、該第一單元區、該第二單元區及該第三單元區中的其中一個;複數個骰子,投擲於該操作圖面;以及複數個遊戲幣,放置於該長方形桌遊紙的外側。
  2. 如申請專利範圍第1項所述之生活圈桌遊,該第一外側路徑之一端為一起點區,該第一外側路徑之另一端連接至該第一單元區,該第一單元區連接至該第二外側路徑之一端,該第二外側路徑之另一端連接至該第二單元區,該第二單元區連接至該第三外側路徑之一端,該第三外側路徑之另一端連接至該第三單元區,該第三單元區連接至該第四外側路徑之一端,該第四外側路徑之另一端連接至該第一內側路徑之一端,該第一內側路徑之另一端連接至該第三單元區,該第三單元區連接至該第二內側路徑之一端,該第二內側路徑之另一端連接至該第二單元區,該第二單元區連接至該第三內側路徑之一端,該第三內側路徑之另一端連接至該第一單元區,該第一單元區連接至該第四內側路徑之一端,該第四內側路徑之另一端連接至該起點區。
  3. 如申請專利範圍第2項所述之生活圈桌遊,其中該第一外側路徑包含該起點區、複數個第四單元區及一第五單元區,該第二外側路徑、該第三外側路徑、該第四外側路徑、該第一內側路徑、該第二內側路徑、該第三內側路徑及該第四內側路徑皆分別包含該複數個第四單元區及該第五單元區。
  4. 如申請專利範圍第3項所述之生活圈桌遊,至少一第六單元區設置於該第一外側路徑、該第二外側路徑、該第三外側路徑、該第四外側路徑、該第一內側路徑、該第二內側路徑、該第三內側路徑及該第四內側路徑中的其中一個或其組合。
  5. 如申請專利範圍第4項所述之生活圈桌遊,該第一單元區包 含名稱及圖案,該第二單元區包含名稱及圖案,該第三單元區包含名稱,該起點區以文字標示為起點,該複數個第四單元區分別包含名稱、照片及一價位,該複數個第五單元區分別包含名稱及圖案,該第六單元區以文字標示為銀行。
  6. 如申請專利範圍第1項所述之生活圈桌遊,該複數個遊戲牌組分別包含名稱及圖案,相同圖案的該複數個遊戲牌需放置於相同圖案的該遊戲牌放置區上方。
  7. 如申請專利範圍第1項所述之生活圈桌遊,其中該長方形訊息區包含一第一地圖訊息區及一規則訊息區,該第一地圖訊息區包含主要依據位置附近之店家訊息、景點訊息或學校訊息或其組合,該規則訊息區包含該生活圈桌遊之規則訊息。
  8. 如申請專利範圍第1項所述之生活圈桌遊,其中該介紹圖面訊息區包含一第二地圖訊息區,該第二地圖訊息區包含主要依據位置附近之店家訊息、景點訊息或學校訊息或其組合。
  9. 如申請專利範圍第1項所述之生活圈桌遊,其中該複數個單元介紹區分別包含名稱、介紹訊息及一二維條碼,多媒體裝置於掃描其中一該二維條碼後連結對應之介紹網頁。
  10. 如申請專利範圍第3項所述之生活圈桌遊,其包含一土地權狀,該土地權狀包含對應各該路徑所包含的各該第四單元區的複數個土地權單元區。
  11. 如申請專利範圍第10項所述之生活圈桌遊,該複數個土地權單元區分別包含名稱、照片、介紹訊息、一價位、一直購價及一二維條碼,多媒體裝置於掃描其中一該二維條碼後連結對應之介紹網頁。
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