TWM555541U - 學習程式指令之教具 - Google Patents

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TWM555541U
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TW
Taiwan
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game
command
teaching aid
learning
board
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TW106214598U
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English (en)
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Meng-Huang Lu
Xiao-Yun Ye
Xiao-Chan Ye
yu-fen Wu
Chun-Yin Guo
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Program Block Education Co Ltd
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Abstract

本創作提供一種學習程式指令之教具,其包含:一學習圖板、一指令板、複數指令卡片及一操控件,學習圖板之正面設有一操作遊戲區,使用者依照指令學習,將各指令卡片排列擺放於指令板之一程式命令區,使用者對應程式命令區放置之各指令卡片,控制操控件移動放置於操作遊戲區之位置,藉此,透過各指令卡片及移動操控件,讓使用者了解程式指令之概念。

Description

學習程式指令之教具
本創作係關於一種教學工具,尤指一種透過遊戲過程讓使用者了解學習程式指令之教具。
現今資訊科技發展迅速,未來每項工作都和網路和資訊科技脫離不開關係,因此,孩童學習程式設計近年來成為重要的趨勢。
再者,電腦之程式設計屬於抽象概念,並非實體物件,所以需要透過運算思維,了解是如何從電腦運算的角度來定義問題,以及解決複雜且抽象的問題。
對於如何建立孩童對程式設計之基礎觀念,讓孩童能夠藉由遊戲過程中,認識學習程式設計,為目前教學課程之首要課題。
然而,一般程式設計之教學大多以電腦直接操作為主,對於尚未有基礎概念,或是無電腦使用之孩童而言,並無法建立及學習程式設計之基礎,對於往後之程式語言或是實際應用,便會造成學習困難。
為解決上述課題,本創作提供一種學習程式指令之教具,使用者將各指令卡片排列放置於程式命令區,並根據各指令卡片擺放順序,控制操控件擺放於操作遊戲區上之位置,藉此,讓使用者於遊戲過程中,了解程式設計中之指令概念。
本創作之一項實施例提供一種學習程式指令之教具,其包含:一學習圖板,其為矩形狀,學習圖板具有一正面,正面設有一操作遊戲區;一指令板,其為矩形狀,指令板具有一程式命令區;複數指令卡片,其提供使用者依照指令學習排列擺放於程式命令區;以及一操控件,其根據程式命令區放置之各指令卡片,控制控件移動放置於操作遊戲區之位置。
於本創作一項實施例中,操作遊戲區設有複數遊戲圖格及一等待圖格,各遊戲圖格設於等待圖格之一側,使用者對應程式命令區放置之各指令卡片,將操控件由等待圖格移動至各遊戲圖格。
藉由上述,本創作能夠達成之功效,當使用者將各指令卡片排列放置於程式命令區,並根據各指令卡片擺放順序,將操控件由等待圖格擺放至遊戲圖格中,藉此,學習圖板如同電腦,指令板如同電腦程式,各指令卡片如同程式指令,操控件如同程式指令運行,當於電腦之電腦程式中輸入程式指令後,電腦會執行輸入指令,因此,使用者能夠於遊戲過程中,建立程式設計之基礎概念。
為便於說明本創作於上述新型內容一欄中所表示的中心思想,茲以具體實施例表達。實施例中各種不同物件係按適於列舉說明之比例,而非按實際元件的比例予以繪製,合先敘明。
請參閱圖1至圖4所示,本創作提供一種學習程式指令之教具,其提供使用者操作,其中,使用者能夠為1個人或是2個人以上,若為2個以上之使用者,則能夠每一個人輪流玩,或是每兩個人一組輪流玩,於本創作實施例中,使用者為2個人,分別為第一使用者及第二使用者,本創作之教具包含:一學習圖板10、一指令板20、複數指令卡片30及一操控件40,其中,第一使用者根據指令學習,將各指令卡片30排列放置於指令板20之一程式命令區21,第二使用者對應程式命令區21放置之各指令卡片30,控制操控件40放置於學習圖板10之一操作遊戲區11位置,藉此,透過各指令卡片30下達動作指令,並對應移動操控件40,讓使用者了解程式指令之概念。
學習圖板10,其為矩形狀,學習圖板10選擇由紙板、塑膠板、電子板或其它適當材料製成,其中,學習圖板10具有一正面12,正面12為平面狀,正面12朝向使用者,操作遊戲區11設置於正面12,操作遊戲區11設有複數遊戲圖格111及一等待圖格112,各遊戲圖格111等間隔排列設置,各遊戲圖格111設有對應編號,等待圖格112設於各遊戲圖格111之一側,於本創作實施例中,各遊戲圖格111為矩形狀圖案,等待圖格112為車道圖案,各遊戲圖格111之數量係15個,各遊戲圖格111之排列方式為5欄3列,各遊戲圖格111之編號分別為1至15。
指令板20,其為矩形狀,指令板20選擇由紙板、塑膠板、電子板或其它適當材料製成,指令板20之程式命令區21為矩形狀格子,於本創作實施例中,程式命令區21為2欄5列之矩形狀格子,其中一欄表示為遊戲順序,另一欄為各指令卡片30擺放處。
複數指令卡片30,其呈矩形狀,各指令卡片30選擇由紙卡片、塑膠卡片或其它適當材料製成,各指令卡片30提供第一使用者排列擺放於程式命令區21。各指令卡片30對應設有一方向圖案31或一控制圖案32,每一方向圖案31表示對應各遊戲圖格111移動操控件40之方向,每一控制圖案32表示提取或放置操控件40,於本創作實施例中,請參閱圖1所示,每一方向圖案31分別為上箭頭、下箭頭、左箭頭或右箭頭其中之一種;每一控制圖案32分別為正三角形或反三角形,其中,控制圖案32為正三角形表示提取操控件40,控制圖案32為反三角形表示放置操控件40。
操控件40,其於遊戲前預先放置於等待圖格112中,於遊戲時,對應程式命令區21放置之各指令卡片30,將操控件40由等待圖格112移動至各遊戲圖格111。於本創作實施例中,操控件40為玩具車。
一障礙卡片50,其用以放置於各遊戲圖格111中,當遊戲圖格111中放置障礙卡片50,則操控件40不能放置於其中。
請參閱圖1及圖4所示,當第一使用者將各指令卡片30排列放置於指令板20之程式命令區21,而第二使用者對應程式命令區21放置之各指令卡片30,控制操控件40放置於操作遊戲區11上之位置,例如:第一使用者於指令板20之程式命令區21,擺放正三角形之控制圖案32、左箭頭之方向圖案31及反三角形之控制圖案32,則表示第二使用者須先將操控件40拿起來;接著,往左移動一步,即對應於編號為1之遊戲圖格111;然後,再將操控件40放下,即放置於編號為1之遊戲圖格111中。
藉此,於本創作設計之教具中,學習圖板10如同電腦,指令板20如同電腦程式,各指令卡片30及障礙卡片50如同程式指令,操控件40如同程式指令運行,當於電腦之電腦程式中輸入程式指令後,電腦會執行輸入指令;換言之,第一使用者視為於電腦之電腦程式中輸入程式指令者,第二使用者視為控制程式指令之運行者。
因此,將程式設計之基礎概念設計於遊戲教具中,讓使用者能夠於遊戲過程中,輕鬆簡易建立程式設計之基礎概念,以便日後運用於程式設計中。
以上所舉實施例僅用以說明本創作而已,非用以限制本創作之範圍。舉凡不違本創作精神所從事的種種修改或變化,俱屬本創作意欲保護之範疇。
10‧‧‧學習圖板
21‧‧‧程式命令區
11‧‧‧操作遊戲區
30‧‧‧指令卡片
111‧‧‧遊戲圖格
31‧‧‧方向圖案
112‧‧‧等待圖格
32‧‧‧控制圖案
12‧‧‧正面
40‧‧‧操控件
20‧‧‧指令板
50‧‧‧障礙卡片
圖1係本創作教具示意圖。 圖2係本創作之學習圖板及指令板示意圖。 圖3係本創作操控件放置於學習圖板示意圖。 圖4係本創作根據各指令卡片移動操控件實施例示意圖。
10‧‧‧學習圖板
11‧‧‧操作遊戲區
111‧‧‧遊戲圖格
112‧‧‧等待圖格
12‧‧‧正面
20‧‧‧指令板
21‧‧‧程式命令區
31‧‧‧方向圖案
32‧‧‧控制圖案
40‧‧‧操控件

Claims (10)

  1. 一種學習程式指令之教具,其包含: 一學習圖板,其為矩形狀,該學習圖板具有一正面,該正面設有一操作遊戲區; 一指令板,其為矩形狀,該指令板具有一程式命令區; 複數指令卡片,其提供使用者依照指令學習排列擺放於該程式命令區;以及 一操控件,其根據該程式命令區放置之各該指令卡片,控制該操控件移動放置於該操作遊戲區之位置。
  2. 如請求項1所述之學習程式指令之教具,其中,該操作遊戲區設有複數遊戲圖格,使用者對應該程式命令區放置之各該指令卡片,將該操控件移動至各該遊戲圖格。
  3. 如請求項1所述之學習程式指令之教具,其中,該操作遊戲區設有一等待圖格,該操控件預先放置於該等待圖格。
  4. 如請求項1所述之學習程式指令之教具,其中,該操作遊戲區設有複數遊戲圖格及一等待圖格,各該遊戲圖格設於該等待圖格之一側,使用者將該操控件由該等待圖格移動至各該遊戲圖格。
  5. 如請求項2或4所述之學習程式指令之教具,更具有一障礙卡片,其放置於各該遊戲圖格,於該障礙卡片放置處,該操控件不能放置。
  6. 如請求項2或4所述之學習程式指令之教具,其中,各該遊戲圖格設有對應編號。
  7. 如請求項1所述之學習程式指令之教具,其中,各該指令卡片對應設有一方向圖案或一控制圖案,每一方向圖案表示對應各該遊戲圖格移動該操控件之方向,每一控制圖案表示提取或放置該操控件。
  8. 如請求項7所述之學習程式指令之教具,其中,每一方向圖案分別為上箭頭、下箭頭、左箭頭或右箭頭其中之一種,每一控制圖案分別為正三角形或反三角形。
  9. 如請求項1所述之學習程式指令之教具,其中,該操控件為玩具車。
  10. 如請求項1所述之學習程式指令之教具,其中,該正面為平面狀。
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