TWM529539U - 互動式三維立體寵物遊戲系統 - Google Patents
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Description
本新型是有關於一種遊戲系統,且特別是有關於一種互動式三維立體寵物遊戲系統。
目前遊戲產業之產值日益趨高,因此市面上充斥著各式各樣之遊戲產品,例如僅提供個人或少數人使用之單人遊戲系統或可提供多人共同使用之大型遊戲系統(例如大型主題樂園中之觀光遊樂場)。並且隨著科技之日新月異,遊戲產業之趨勢逐漸朝著互動遊戲之方向前進。
另外,近年來非接觸式人機互動遊戲系統的研究也越來越受到重視,目前已有多家公司開發各種生活應用產品,例如微軟所發表的新世代體感遊戲裝置Kinect,採用人體動作操控作為遊戲的互動媒介;在波音客機的銷售大廳,架設能為客人提供一趟虛擬航程的三維互動裝置等等。
但無論是上述的單人遊戲系統或非接觸式人機互動遊戲系統,目前之互動畫面的呈現多是使用顯示螢幕或平板等,透過二維畫面的呈現來與使用者進行互動體驗,其
能呈現的資訊也因此受到限制,如此一來,則無法有效的讓使用者融入於遊戲當中,進而降低使用者之使用樂趣。
有鑑於上述習知技藝之問題,本新型之目的就是在提供一種互動式三維立體寵物遊戲系統,藉由三維全息投影設備以投影三維立體寵物,以及搭配體感設備而進行非接觸式人機互動,更透過互動遊戲主機以進行各式處理運算,藉以使得使用者更能於遊戲過程中感覺到真實感,進而增加使用者之使用樂趣。
本新型提出一種互動式三維立體寵物遊戲系統,包含:互動遊戲主機、三維全息投影設備以及體感設備。互動遊戲主機用以產生複數筆二維寵物動畫資料。三維全息投影設備電性連接至互動遊戲主機,以利用複數筆二維寵物動畫資料投影出三維立體寵物。體感設備用以偵測使用者與三維立體寵物互動之肢體動作來產生肢體動作資料,且把肢體動作資料傳輸至互動遊戲主機,以使互動遊戲主機辨識肢體動作。
為讓本新型的上述特徵和優點能更明顯易懂,下文特舉實施例,並配合所附圖式作詳細說明如下。
100‧‧‧互動遊戲主機
120‧‧‧寵物狀態模組
130‧‧‧寵物動畫模組
140‧‧‧辨識模組
150‧‧‧生命數值模組
200‧‧‧三維全息投影設備
300‧‧‧體感設備
400‧‧‧三維立體寵物
500‧‧‧使用者
[圖1]係繪示根據本新型實施例之互動式三維立體寵物遊戲系統之系統方塊圖。
[圖2]是根據本新型實施例之互動式三維立體寵物遊戲系統之體感設備偵測使用者的肢體動作的互動遊戲主機的起始畫面。
[圖3]是根據本新型實施例之互動式三維立體寵物遊戲系統之三維立體寵物的狀態為平時狀態時互動遊戲主機的畫面。
[圖4]是根據本新型實施例之互動式三維立體寵物遊戲系統之三維立體寵物的狀態為飢餓狀態時互動遊戲主機的畫面。
[圖5]是根據本新型實施例之互動式三維立體寵物遊戲系統之三維立體寵物的狀態為玩耍狀態時互動遊戲主機的畫面。
[圖6]是根據本新型實施例之互動式三維立體寵物遊戲系統之三維立體寵物的狀態為生病狀態時互動遊戲主機的畫面。
[圖7]是根據本新型實施例之互動式三維立體寵物遊戲系統之三維立體寵物的狀態為骯髒狀態時互動遊戲主機的畫面。
請參閱圖1,其係繪示根據本新型實施例之互動式三維立體寵物遊戲系統之系統方塊圖。本新型之互動式三
維立體寵物遊戲系統包含:互動遊戲主機100、三維全息投影設備200以及體感設備300。互動遊戲主機100用以產生複數筆二維寵物動畫資料。三維全息投影設備200電性連接至互動遊戲主機100,以利用二維寵物動畫資料投影出三維立體寵物400。體感設備300用以偵測使用者500與三維立體寵物400互動之肢體動作來產生肢體動作資料,且把肢體動作資料傳輸至互動遊戲主機100,以使互動遊戲主機100辨識肢體動作,達到使用者500與三維立體寵物400互動之目的。以下將介紹上述裝置的具體工作流程。
互動遊戲主機100包含寵物狀態模組120、寵物動畫模組130、辨識模組140以及生命數值模組150。寵物狀態模組120透過亂數決定三維立體寵物400的狀態。在本新型之實施例中,三維立體寵物400的狀態共有五種:飢餓狀態、玩耍狀態、生病狀態、骯髒狀態與平時狀態。然而,本新型之實施例並不受限於此。當三維立體寵物400的狀態決定後,寵物動畫模組130便會根據三維立體寵物400的狀態來產生二維寵物動畫資料。這些二維寵物動畫資料代表三維立體寵物400之四面圖。例如,當寵物狀態模組120決定三維立體寵物400的狀態為飢餓狀態時,寵物動畫模組130便會產生對應飢餓狀態之二維寵物動畫資料。
接著,這些二維寵物動畫資料被傳輸至三維全息投影設備200,以使三維全息投影設備200根據二維寵物動畫資料來投影出三維立體寵物400。在本實施例中,當寵物動畫模組130產生對應飢餓狀態之二維寵物動畫資料
後,三維全息投影設備200會接著投影出對應飢餓狀態的三維立體寵物400。
當三維全息投影設備200投影出三維立體寵物400後,使用者500可根據三維立體寵物400的狀態來與其互動。在本實施例中,使用者500係透過體感設備300來與三維立體寵物400進行互動。例如,當使用者500作出餵食的肢體動作來與三維立體寵物400進行互動時,體感設備300可偵測使用者500的肢體動作,並對應地產生肢體動作資料,且把肢體動作資料傳輸給互動遊戲主機100的辨識模組140。
辨識模組140係用以根據肢體動作資料來判斷使用者500的肢體動作是否與三維立體寵物400的狀態匹配。在新型之本實施例中,三維立體寵物400的五種狀態:飢餓狀態、玩耍狀態、生病狀態、骯髒狀態與平時狀態皆各自預設有對應的肢體動作標準,而辨識模組140則根據接收到之肢體動作資料來判斷使用者500的肢體動作是否與對應的肢體動作標準匹配,並將判斷結果傳輸至生命數值模組150。
生命數值模組150係用以根據辨識模組140所傳輸的判斷結果來增減並顯示生命數值。例如,當三維立體寵物400的狀態為飢餓狀態,且使用者500的肢體動作與三維立體寵物400的飢餓狀態匹配時,生命數值模組150會增加生命數值。反之,當使用者500的肢體動作與三維立體寵物400的飢餓狀態不匹配時,生命數值模組150會減少生命
數值。
另外,關於辨識模組140判斷使用者500的肢體動作是否與三維立體寵物400的狀態匹配將以下述實施例詳細說明。
請參照圖2~圖7,圖2係體感設備300偵測使用者500的肢體動作的互動遊戲主機100的起始畫面;圖3係三維立體寵物400的狀態為平時狀態時互動遊戲主機100的畫面,其中,圖3左方為三維立體寵物400的四面圖畫面,圖3右方為使用者500與三維立體寵物400互動的肢體動作的匹配判斷畫面;圖4係三維立體寵物400的狀態為飢餓狀態時互動遊戲主機100的畫面;圖5係三維立體寵物400的狀態為玩耍狀態時互動遊戲主機100的畫面;圖6係三維立體寵物400的狀態為生病狀態時互動遊戲主機100的畫面;圖7係三維立體寵物400的狀態為骯髒狀態時互動遊戲主機100的畫面,其中,圖4~圖7左右兩方的左半部為三維立體寵物400的四面圖畫面,圖4~圖7左右兩方的右半部為使用者500與三維立體寵物400互動的肢體動作的匹配判斷畫面,其中,圖4~圖7左方為三維立體寵物400於各種狀態且使用者500作出對應該狀態的肢體動作,圖4~圖7右方為使用者500作出匹配該狀態的肢體動作後,三維立體寵物400回應的畫面。
在本新型之實施例中,與平時狀態匹配之對應的肢體動作標準為使用者500不做任何動作,其代表意義為使用者500不與三維立體寵物400進行互動,如圖3所示;與
飢餓狀態匹配之對應的肢體動作標準為使用者500舉起右手,其代表意義為使用者500餵食三維立體寵物400,如圖4所示;與玩耍狀態匹配之對應的肢體動作標準為使用者500舉起左手,其代表意義為使用者500與三維立體寵物400玩樂,如圖5所示;與生病狀態匹配之對應的肢體動作標準為使用者500的雙手於胸前交叉,其代表意義為使用者500幫三維立體寵物400打針,如圖6所示;與骯髒狀態匹配之對應的肢體動作標準為使用者500的雙手平舉向前推,其代表意義為使用者500幫三維立體寵物400洗澡,如圖7所示。然而,本新型之實施例並不受限於此。
另外值得一提的是,在本實施例中,若生命數值模組150顯示三維立體寵物400的生命數值為零時,互動遊戲主機100即顯示遊戲結束。然而,本新型並不限於此。
總而言之,本新型之互動式三維立體寵物遊戲系統可藉由三維全息投影設備200以投影三維立體寵物400,以及搭配體感設備300讓使用者500可與三維立體寵物400進行非接觸式人機互動,更透過互動遊戲主機100以進行各式處理運算,藉以使得使用者500更能於遊戲過程中感覺到真實感,進而增加使用者500之使用樂趣。
雖然本揭露已經大量詳細的參考實施例進行描述,其他實施例仍是可能的。因此,附加的新型申請專利範圍的精神和範圍不應受限於本文包含的實施例描述。
顯而易見的,本技術領域人員可以在不脫離本揭露的範圍或精神內,對本揭露的結構做出不同的修改和變
化。鑑於上述,當其意圖是本揭露涵蓋的修改和此揭露的變化,其皆落在下述新型申請專利範圍的範圍之內。
以上概述了數個實施例的特徵,使得本領域具有通常知識者可以更了解本揭露的態樣。本領域具有通常知識者可理解的是,他們已可把本揭露當作基礎來設計或修改其它的製程或結構,藉此完成和這些實施例相同的目標及/或優點。本領域具有通常知識者也應可明白,這些等效的建構並不脫離本揭露的精神與範圍,並且他們可以在不脫離本揭露精神與範圍的前提下做各種的改變、替換與變動。
100‧‧‧互動遊戲主機
120‧‧‧寵物狀態模組
130‧‧‧寵物動畫模組
140‧‧‧辨識模組
150‧‧‧生命數值模組
200‧‧‧三維全息投影設備
300‧‧‧體感設備
400‧‧‧三維立體寵物
500‧‧‧使用者
Claims (5)
- 一種互動式三維立體寵物遊戲系統,包含:一互動遊戲主機,用以產生複數筆二維寵物動畫資料;一三維全息投影設備,電性連接至該互動遊戲主機,以利用該些二維寵物動畫資料投影出一三維立體寵物;以及一體感設備,用以偵測一使用者與該三維立體寵物互動之一肢體動作來產生一肢體動作資料,且把該肢體動作資料傳輸至該互動遊戲主機,以使該互動遊戲主機辨識該肢體動作。
- 如申請專利範圍第1項所述之互動式三維立體寵物遊戲系統,其中該互動遊戲主機更包含一寵物狀態模組,該寵物狀態模組透過一亂數決定該三維立體寵物之一狀態。
- 如申請專利範圍第1項所述之互動式三維立體寵物遊戲系統,其中該互動遊戲主機更包含一寵物動畫模組,該寵物動畫模組根據該三維立體寵物之該狀態產生該些二維寵物動畫資料,其中該些二維寵物動畫資料代表該三維立體寵物之一四面圖。
- 如申請專利範圍第1項所述之互動式三維立體寵物遊戲系統,其中該互動遊戲主機更包含一辨識模組,該辨識模組用以根據該肢體動作資料來判斷該肢體動作是否與該三維立體寵物之該狀態匹配。
- 如申請專利範圍第4項所述之互動式三維立體寵物遊戲系統,其中該互動遊戲主機更包含一生命數值模組,該生命數值模組用以增減並顯示一生命數值,當該肢體動作與該三維立體寵物之該狀態匹配時,該生命數值模組增加該生命數值,當該肢體動作與該三維立體寵物之該狀態不匹配時,該生命數值模組減少該生命數值。
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
TW105209129U TWM529539U (zh) | 2016-06-17 | 2016-06-17 | 互動式三維立體寵物遊戲系統 |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
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TW105209129U TWM529539U (zh) | 2016-06-17 | 2016-06-17 | 互動式三維立體寵物遊戲系統 |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
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TWM529539U true TWM529539U (zh) | 2016-10-01 |
Family
ID=57848621
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
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TW105209129U TWM529539U (zh) | 2016-06-17 | 2016-06-17 | 互動式三維立體寵物遊戲系統 |
Country Status (1)
Country | Link |
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TW (1) | TWM529539U (zh) |
Cited By (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
CN109345616A (zh) * | 2018-08-30 | 2019-02-15 | 腾讯科技(深圳)有限公司 | 三维虚拟宠物的二维渲染图的生成方法、设备及存储介质 |
CN113313836A (zh) * | 2021-04-26 | 2021-08-27 | 广景视睿科技(深圳)有限公司 | 一种控制虚拟宠物的方法及智能投影设备 |
-
2016
- 2016-06-17 TW TW105209129U patent/TWM529539U/zh not_active IP Right Cessation
Cited By (3)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
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CN109345616A (zh) * | 2018-08-30 | 2019-02-15 | 腾讯科技(深圳)有限公司 | 三维虚拟宠物的二维渲染图的生成方法、设备及存储介质 |
CN113313836A (zh) * | 2021-04-26 | 2021-08-27 | 广景视睿科技(深圳)有限公司 | 一种控制虚拟宠物的方法及智能投影设备 |
WO2022227290A1 (zh) * | 2021-04-26 | 2022-11-03 | 广景视睿科技(深圳)有限公司 | 一种控制虚拟宠物的方法及智能投影设备 |
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