TWM503930U - 模擬實境遊戲系統 - Google Patents

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TWM503930U
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張華城
陳俊儒
李和庭
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南臺科技大學
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模擬實境遊戲系統 【0001】
本創作是有關於一種模擬實境遊戲系統,特別是有關於一種結合可改變顯示畫面視角及動作模擬之模擬實境遊戲系統。
【0002】
目前遊戲產業之產值日益趨高,因此市面上充斥著各式各樣之遊戲產品,例如僅提供個人或少數人使用之單人遊戲系統或可提供多人共同使用之大型遊戲系統(例如大型主題樂園中之觀光遊樂場)。並且隨著科技之日新月異,遊戲產業之趨勢逐漸朝著互動遊戲之方向前進。
【0003】
其中以單人遊戲系統而言,目前之互動遊戲系統多是使用少數之畫面來與使用者進行互動體驗,並未根據使用者所面對之方向不同而來調整其所顯示之畫面,也就是說,不論使用者之身體如何轉動以及不論使用者之頭部如何旋轉,互動遊戲系統除非變化場景,否則多為顯示單一而無變化之背景畫面。如此一來,則無法有效的讓使用者融入於遊戲當中,進而降低使用者之使用樂趣。此外,以大型遊戲系統而言,其多半使用可乘載多人之遊戲機具,並藉由調整此遊戲機具之動作來與使用者進行互動體驗。也就是說,此類之遊戲機具多無法因應個人之視角變化來改變每一使用者所看到之畫面。
【0004】
有鑑於上述習知技藝之問題,本創作之目的就是在提供一種模擬實境遊戲系統,藉由以行動裝置感測使用者之頭部動作以調整頭戴式顯示裝置之顯示畫面之視角,以及更搭配可配合頭戴式顯示裝置之顯示畫面而進行動作模擬之乘坐裝置,藉以使得使用者更能於遊戲過程中感覺到身歷其境,進而增加使用者之使用樂趣。
【0005】
為達上述目的,本創作提供一種模擬實境遊戲系統,包含:行動裝置,具有三軸訊號感測模組以感測三軸訊號;頭戴式顯示裝置,用以提供使用者穿戴於其頭上,且頭戴式顯示裝置具有置放區以選擇性放置有行動裝置以及顯示具有一視角之顯示畫面,其中頭戴式顯示裝置依據行動裝置感測到之三軸訊號而調整顯示之顯示畫面之視角;以及乘坐裝置,電性連接頭戴式顯示裝置並用以提供使用者乘坐,且乘坐裝置依據顯示畫面而進行對應之動作模擬。
【0006】
其中,本創作之模擬實境遊戲系統可更包含影像運算裝置,其電性連接於行動裝置、頭戴式顯示裝置及乘坐裝置之間。影像運算裝置接收行動裝置所感測到之三軸訊號,以利用接收到之三軸訊號及一影像,調整頭戴式顯示裝置所顯示之顯示畫面之視角以及使得乘坐裝置進行動作模擬。
【0007】
其中,影像運算裝置可具有影像儲存元件以儲存並提供所需之影像,藉以使得影像運算裝置可利用此影像及接收到之三軸訊號來調整頭戴式顯示裝置所顯示之顯示畫面之視角以及使得乘坐裝置進行動作模擬。
【0008】
此外,影像運算裝置亦可具有影像接收元件電性連接行動裝置。其中,影像接收元件從行動裝置處取得影像,使得影像運算裝置可利用接收到之三軸訊號及影像,以調整頭戴式顯示裝置所顯示之顯示畫面之視角以及使得乘坐裝置進行動作模擬。其中,影像運算裝置亦可同時具有影像接收元件從行動裝置處取得影像以及具有影像儲存元件以儲存相同或相異之影像,藉以更能增加本創作之模擬實境遊戲系統於遊戲過程中之穩定性或增加影像之組合變化性。
【0009】
其中,影像運算裝置可設置於頭戴式顯示裝置內。亦或者,影像運算裝置可設置於另外一處,並以無線或有線之方式電性連接行動裝置、頭戴式顯示裝置及乘坐裝置。
【0010】
其中,頭戴式顯示裝置可具有顯示元件以顯示具有對應於三軸訊號之視角之顯示畫面。
【0011】
其中,頭戴式顯示裝置可更具有三維影像元件,其設置於顯示元件之一側邊以使得顯示元件顯示三維之顯示畫面給使用者,藉以使得使用者可觀看到三維影像畫面。
【0012】
此外,頭戴式顯示裝置之置放區可位於頭戴式顯示裝置之一側邊,使得當使用者穿戴上此頭戴式顯示裝置時,放置於置放區上之行動裝置之影像顯示模組對應於使用者之眼睛,藉以使得使用者可直接觀看到行動裝置上之具有一視角之顯示畫面。並且,頭戴式顯示裝置可依據行動裝置感測到之三軸訊號,調整行動裝置上之顯示畫面之視角。
【0013】
其中,頭戴式顯示裝置可更具有三維影像元件,其設置於置放區之內側,使得當使用者穿戴上頭戴式顯示裝置時,三維影像元件位於行動裝置及使用者之眼睛之間,藉以使得行動裝置顯示三維之顯示畫面給使用者。
【0014】
其中,乘坐裝置所進行之動作模擬可例如為位移、震動或轉動此乘坐裝置。
【0015】
因此,依本創作之模擬實境遊戲系統,可具有一或多個下述優點:
【0016】
(1) 藉由利用行動裝置感測使用者之頭部動作,藉以調整頭戴式顯示裝置之顯示畫面之視角,以營造出有別於以往單一畫面所帶給使用者之互動體驗。
【0017】
(2) 藉由更搭配可配合頭戴式顯示裝置之顯示畫面而進行動作模擬之乘坐裝置,藉以使得使用者更能於遊戲過程中感覺到身歷其境,進而增加使用者之使用樂趣。
【0018】
(3) 藉由利用行動裝置選擇性放置於頭戴式顯示裝置上,並利用行動裝置感測到之三軸訊號來調整頭戴式顯示裝置之顯示畫面之視角,藉以減少頭戴式顯示裝置中之元件。
【0035】
100‧‧‧行動裝置
110‧‧‧三軸訊號感測模組
120‧‧‧影像提供模組
130‧‧‧影像顯示模組
200‧‧‧頭戴式顯示裝置
201‧‧‧置放區
210‧‧‧顯示元件
220‧‧‧三維影像元件
300‧‧‧乘坐裝置
400‧‧‧影像運算裝置
410‧‧‧影像儲存元件
420‧‧‧影像接收元件
430‧‧‧處理器
900‧‧‧使用者
【0019】
第1圖係為本創作之模擬實境遊戲系統之實施樣態示意圖。
【0020】
第2圖係為本創作之模擬實境遊戲系統之系統方塊圖。
【0021】
第3圖係為本創作之模擬實境遊戲系統之頭戴式顯示裝置之第一實施例之結構示意圖。
【0022】
第4圖係為本創作之模擬實境遊戲系統之頭戴式顯示裝置之第二實施例之結構示意圖。
【0023】
請參閱第1圖至第3圖,第1圖係為本創作之模擬實境遊戲系統之實施樣態示意圖,第2圖係為本創作之模擬實境遊戲系統之系統方塊圖,第3圖係為本創作之模擬實境遊戲系統之頭戴式顯示裝置之第一實施例之結構示意圖。如第1圖至第3圖所示,本創作之模擬實境遊戲系統包含頭戴式顯示裝置200、乘坐裝置300以及行動裝置100。其中,行動裝置100具有三軸訊號感測模組110以感測三軸訊號。此外,行動裝置100亦可更具有影像提供模組120以提供影像,以及可更具有影像顯示模組130以顯示影像。其中,行動裝置100可例如為手機、平板電腦或其他適合之行動裝置,且影像顯示模組130可例如為行動裝置100自身之顯示螢幕,而影像提供模組120可例如為將行動裝置100中之一遊戲軟體之畫面影像提供給頭戴式顯示裝置200。
【0024】
此外,頭戴式顯示裝置200用以提供使用者900穿戴於頭上,其中頭戴式顯示裝置200之形式可例如為頭盔、眼鏡或其他適合之頭戴式顯示裝置200。並且頭戴式顯示裝置200具有置放區201以選擇性放置有行動裝置100以及顯示具有一視角之顯示畫面,其中頭戴式顯示裝置200依據放置於置放區201上之行動裝置100所感測到之三軸訊號,以調整顯示之顯示畫面之視角,藉以可利用行動裝置100感測使用者900之頭部動作,調整頭戴式顯示裝置200之顯示畫面之視角,以營造出有別於以往單一畫面所帶給使用者之互動體驗。其中,置放區201可例如具有放置架、磁吸器或吸盤(均未繪示)以放置或吸附行動裝置100。而乘坐裝置300電性連接頭戴式顯示裝置200,並用以提供給使用者900乘坐,且乘坐裝置300依據頭戴式顯示裝置200所顯示之畫面以進行對應之動作模擬,藉以使得乘坐於乘坐裝置300上之使用者可感受到對應顯示畫面之動作模擬。其中,動作模擬可例如為三度空間之位移、震動或轉動乘坐裝置300,且乘坐裝置300可例如為多軸位移座椅或箱涵、多軸位移轉動座椅或箱涵或其他適合之乘坐裝置300。
【0025】
其中,本創作之模擬實境遊戲系統可更包含影像運算裝置400,其電性連接於行動裝置100、頭戴式顯示裝置200以及乘坐裝置300之間,且影像運算裝置400接收行動裝置100所感測到之三軸訊號,以利用接收到之三軸訊號及一影像,調整頭戴式顯示裝置200所顯示之顯示畫面之視角以及使得乘坐裝置進行動作模擬。舉例而言,影像運算裝置400可例如為微型運算裝置且設置於頭戴式顯示裝置200內,亦或者影像運算裝置400可例如為獨立於頭戴式顯示裝置200之運算裝置,並以無線或有線之方式電性連接於行動裝置100、頭戴式顯示裝置200以及乘坐裝置300。其中,影像運算裝置400可例如更具有影像儲存元件410以儲存並提供所需之影像,藉以使得影像運算裝置400可利用影像儲存元件410中之此影像以及從行動裝置100處接收到之三軸訊號,來調整頭戴式顯示裝置200所顯示之顯示畫面之視角,以及使得乘坐裝置300藉由影像及頭戴式顯示裝置200所顯示之顯示畫面來進行動作模擬。除此之外,影像運算裝置400亦可內建於行動裝置100內。
【0026】
舉例來說,影像運算裝置400中之處理器430可先取得儲存於影像儲存元件410中之遊戲之影像,並使得頭戴式顯示裝置200顯示對應於此遊戲之影像之一顯示畫面以及使得乘坐裝置根據此顯示畫面進行對應之動作模擬。而當放置於頭戴式顯示裝置200之置放區201中之行動裝置100,利用行動裝置100自身之三軸訊號感測模組110感測到代表著使用者900之頭部轉動方向之三軸訊號時,行動裝置100可將此三軸訊號傳送給影像運算裝置400之處理器430,藉以使得處理器430依據接收到之三軸訊號計算出對應之影像之水平角度及垂直角度,並再次從影像儲存元件410中取得對應之影像而使得頭戴式顯示裝置200顯示對應於此影像之顯示畫面。其中,若頭戴式顯示裝置200所顯示之顯示畫面具有需調整乘坐裝置300之要件(例如顯示畫面為遭受到撞擊、下墜、上升等內容)時,處理器430會依據此顯示畫面而控制乘坐裝置300進行對應之動作模擬,藉以使得使用者900可更能於遊戲過程中感覺到身歷其境,並進而增加使用者900之使用樂趣。
【0027】
此外,遊戲(及其之影像)亦可儲存於行動裝置100中。舉例來說,行動裝置100可具有影像提供模組120,且影像運算裝置400可具有影像接收元件420電性連接處理器430及行動裝置100之影像提供模組120,藉以使得行動裝置100除了可提供三軸訊號給影像運算裝置400外,亦可利用影像提供模組120傳送影像給影像運算裝置400之影像接收元件420,而處理器430再利用從影像接收元件420處取得之影像以及從行動裝置100處取得之三軸訊號,調整頭戴式顯示裝置200所顯示之顯示畫面之視角,以及控制乘坐裝置300依據頭戴式顯示裝置200所顯示之顯示畫面而進行對應之動作模擬。
【0028】
其中,影像運算裝置400亦可同時具有影像接收元件420以及影像儲存元件410,並使得影像儲存元件410儲存影像接收元件420從行動裝置100處接收到之影像,藉以增加本創作之模擬實境遊戲系統於遊戲過程中之穩定性。除此之外,影像儲存元件410更可儲存不同於影像接收元件420從行動裝置100處接收到之影像,且處理器430可依據實際狀況各別或同時顯示此二個不同之影像,藉以增加影像之組合變化性。此外,當乘坐裝置300依據頭戴式顯示裝置200所顯示之顯示畫面而進行對應之動作模擬時,若連帶使得使用者900之頭部進行轉動或俯仰的動作時,由於行動裝置100之三軸訊號感測模組110會感測到三軸訊號之變化,因此影像運算裝置400會再次依據接受到之三軸訊號及影像,而調整頭戴式顯示裝置200所顯示之顯示畫面之視角。也就是說,於本創作之模擬實境遊戲系統中,頭戴式顯示裝置200所顯示之顯示畫面及乘坐裝置300所進行之動作模擬係會彼此相互影響,藉以增加本創作之模擬實境遊戲系統之畫面擬真性。
【0029】
另外,本創作之模擬實境遊戲系統之頭戴式顯示裝置200自身可具有顯示元件210,藉以顯示具有對應於行動裝置100所感測到之三軸訊號之視角之顯示畫面。除此之外,本創作之模擬實境遊戲系統之頭戴式顯示裝置200亦可更具有三維影像元件220,設置於顯示元件210之一側邊,使得當使用者900穿戴上頭戴式顯示裝置200後,三維影像元件220位於顯示元件210與使用者900之眼睛之間,藉以使得顯示元件210顯示三維之顯示畫面。亦即,使得使用者900可從顯示元件210上觀看到三維影像畫面。其中當使用者900穿戴上頭戴式顯示裝置200後,顯示元件210及三維影像元件220可位於使用者900之眼睛前方。其中,三維影像元件220可例如連接於顯示元件210,亦或者,三維影像元件220可例如藉由連接件(未繪示)而固定位置。
【0030】
除此之外,本創作之模擬實境遊戲系統之頭戴式顯示裝置200自身亦可不具有顯示元件,而是利用行動裝置100之影像顯示模組130顯示影像給使用者900。舉例來說,請接續參閱第4圖,第4圖係為本創作之模擬實境遊戲系統之頭戴式顯示裝置之第二實施例之結構示意圖。其中,第二實施例與第一實施例之差別在於,第一實施例之頭戴式顯示裝置200本身即具有顯示元件210,而第二實施例則係使用行動裝置100之影像顯示模組130作為頭戴式顯示裝置200之顯示元件。如第1圖至第4圖所示,頭戴式顯示裝置200之置放區201可例如設置於頭戴式顯示裝置200之一側邊,使得當置放區201上放置有行動裝置100以及使用者900穿戴上此頭戴式顯示裝置200時,放置於置放區201上之行動裝置100之影像顯示模組130對應於使用者900之眼睛,例如行動裝置100之影像顯示模組130係放置於使用者900之眼睛之前方,藉以使得使用者900可直接觀看到行動裝置100上之具有視角之顯示畫面。於此實施例中,頭戴式顯示裝置200可依據行動裝置100所感測到之三軸訊號以及一影像,調整行動裝置100之影像顯示模組130所顯示之顯示畫面之視角,並且乘坐裝置300可依據行動裝置100之影像顯示模組130所顯示之顯示畫面,進行對應之動作模擬。
【0031】
然而,本創作之模擬實境遊戲系統之頭戴式顯示裝置200並不局限於此。舉例來說,本創作之模擬實境遊戲系統之頭戴式顯示裝置200亦可同時地具有顯示元件210以及將行動裝置100放置於使用者900之眼睛前,以使得顯示元件210及行動裝置100之影像顯示模組130顯示相互搭配之顯示畫面,藉以增加使用擬真性、方便性及趣味。
【0032】
除此之外,於本創作之模擬實境遊戲系統之頭戴式顯示裝置200之第二實施例中,頭戴式顯示裝置200亦可具有三維影像元件220設置於置放區201之內側,使得當使用者穿戴上此頭戴式顯示裝置200時,三維影像元件220會位於行動裝置100及使用者900之眼睛之間,藉以使得行動裝置100之影像顯示模組130顯示三維之顯示畫面。其中,三維影像元件220可例如藉由連接件(未繪示)而固定位置。也就是說,無論是第一實施例(如第3圖所示)或第二實施例(如第4圖所示),本創作之模擬實境遊戲系統之頭戴式顯示裝置200均可具有三維影像元件220,藉以使得使用者900可從顯示元件210或影像顯示模組130上觀看到三維影像畫面。
【0033】
總而言之,本創作之模擬實境遊戲系統可藉由利用行動裝置100感測使用者之頭部動作,以調整頭戴式顯示裝置200之顯示畫面之視角,以及更搭配可配合頭戴式顯示裝置200之顯示畫面而進行動作模擬之乘坐裝置300,藉以使得使用者900更能於遊戲過程中感覺到身歷其境,進而增加使用者900之使用樂趣。
【0034】
以上所述僅為舉例性,而非為限制性者。任何未脫離本創作之精神與範疇,而對其進行之等效修改或變更,均應包含於後附之申請專利範圍中。
100‧‧‧行動裝置
110‧‧‧三軸訊號感測模組
120‧‧‧影像提供模組
130‧‧‧影像顯示模組
200‧‧‧頭戴式顯示裝置
210‧‧‧顯示元件
220‧‧‧三維影像元件
300‧‧‧乘坐裝置
400‧‧‧影像運算裝置
410‧‧‧影像儲存元件
420‧‧‧影像接收元件
430‧‧‧處理器

Claims (10)

  1. 【第1項】
    一種模擬實境遊戲系統,包含:
    一行動裝置,具有一三軸訊號感測模組以感測一三軸訊號;
    一頭戴式顯示裝置,用以提供一使用者穿戴於頭上,該頭戴式顯示裝置具有一置放區以選擇性放置有該行動裝置以及顯示具有一視角之一顯示畫面,其中該頭戴式顯示裝置依據該三軸訊號而調整顯示之該顯示畫面之該視角;以及
    一乘坐裝置,電性連接該頭戴式顯示裝置並用以提供該使用者乘坐,該乘坐裝置依據該顯示畫面而進行對應之一動作模擬。
  2. 【第2項】
    如申請專利範圍第1項所述之模擬實境遊戲系統,更包含一影像運算裝置,電性連接於該行動裝置、該頭戴式顯示裝置及該乘坐裝置之間,該影像運算裝置接收該三軸訊號以利用該三軸訊號及一影像,調整該頭戴式顯示裝置所顯示之該顯示畫面之該視角以及使得該乘坐裝置進行該動作模擬。
  3. 【第3項】
    如申請專利範圍第2項所述之模擬實境遊戲系統,其中該影像運算裝置具有一影像儲存元件以儲存並提供該影像。
  4. 【第4項】
    如申請專利範圍第2項所述之模擬實境遊戲系統,其中該影像運算裝置具有一影像接收元件電性連接該行動裝置,該影像接收元件從該行動裝置處取得該影像。
  5. 【第5項】
    如申請專利範圍第2項所述之模擬實境遊戲系統,其中該影像運算裝置設置於該頭戴式顯示裝置內。
  6. 【第6項】
    如申請專利範圍第1項所述之模擬實境遊戲系統,其中該頭戴式顯示裝置具有一顯示元件以顯示具有該視角之該顯示畫面。
  7. 【第7項】
    如申請專利範圍第6項所述之模擬實境遊戲系統,其中該頭戴式顯示裝置更具有一三維影像元件,設置於該顯示元件之一側邊以使得該顯示元件顯示三維之該顯示畫面。
  8. 【第8項】
    如申請專利範圍第1項所述之模擬實境遊戲系統,其中該置放區位於該頭戴式顯示裝置之一側邊,當一使用者戴上該頭戴式顯示裝置時,放置於該置放區上之該行動裝置之一影像顯示模組對應於該使用者之眼睛。
  9. 【第9項】
    如申請專利範圍第8項所述之模擬實境遊戲系統,其中該頭戴式顯示裝置更具有一三維影像元件,設置於該置放區之一內側,當該使用者戴上該頭戴式顯示裝置時,該三維影像元件位於該行動裝置及該使用者之眼睛之間,以使得該行動裝置顯示三維之該顯示畫面。
  10. 【第10項】
    如申請專利範圍第1項所述之模擬實境遊戲系統,其中該動作模擬係為位移、震動或轉動該乘坐裝置。
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