TWI840636B - 實現3d圖像顯示的方法、3d顯示設備 - Google Patents
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Abstract
本發明涉及3D顯示技術,公開一種實現3D圖像顯示的方法,包括:檢測3D顯示設備的姿態變化,其中,3D顯示設備包括多視點3D顯示屏,多視點3D顯示屏包括多個複合像素以及覆蓋多個複合像素的多個球面光柵,多個複合像素中的每個複合像素包括多個複合子像素,多個複合子像素中的每個複合子像素包括對應於多個視點的多個子像素;和在檢測到3D顯示設備發生姿態變化時,調整所顯示的3D圖像的顯示朝向以使3D圖像保持在3D顯示設備發生姿態變化前的初始顯示朝向。本發明解決電子設備調整姿態無法顯示合適畫面問題。本發明還公開3D顯示設備、電腦可讀儲存介質、電腦程式產品。
Description
本發明涉及3D顯示技術領域,例如涉及實現3D圖像顯示的方法、3D顯示設備。本申請主張在2019年12月05日提交中國知識產權局、申請號為201911231397.4、發明名稱為「實現3D圖像顯示的方法、3D顯示設備」的中國專利申請的優先權,其全部內容通過引用結合在本申請中。
目前,3D顯示設備通過光柵折射像素發出的光以實現3D顯示效果。
在實現本發明實施例的過程中,發現相關技術中至少存在如下問題:顯示設備配置為在一個姿態下顯示合適的3D效果,不具備在另一個姿態下顯示3D效果的功能。
為了對披露的實施例的一些方面有基本的理解,下面給出了簡單的概括。該概括不是泛泛評述,也不是要確定關鍵/重要組成元素或描繪這些實施例的保護範圍,而是作為後面的詳細說明的序言。
本發明實施例提供了一種實現3D圖像顯示的方法、3D顯示設備、電腦可讀儲存介質、電腦程式產品,以解決3D顯示設備調整姿態後無法顯示3D圖像的技術問題。
在一些實施例中,提供了實現3D圖像顯示的方法,包括:檢測3D顯示設備的姿態變化,其中,3D顯示設備包括多視點3D顯示屏,多視點3D顯示屏包括多個複合像素以及覆蓋多個複合像素的多個球面光柵,多個複合像素中的每個複合像素包括多個複合子像素,多個複合子像素中的每個複合子像素包括對應於多個視點的多個子像素;和在檢測到3D顯示設備發生姿態變化時,調整所顯示的3D圖像的顯示朝向以使3D圖像保持在3D顯示設備發生姿態變化前的初始顯示朝向。
在一些實施例中,檢測3D顯示設備的姿態變化包括:檢測3D顯示設備的旋轉角速度,根據旋轉角速度確定3D顯示設備的姿態變化;調整3D圖像的顯示朝向包括:在3D圖像所在平面中旋轉3D圖像的顯示朝向,以使3D圖像保持在3D顯示設備發生姿態變化前的初始顯示朝向。
在一些實施例中,3D顯示設備的姿態包括以下至少之一:橫屏顯示姿態、豎屏顯示姿態、斜屏顯示姿態。
在一些實施例中,3D顯示設備在姿態變化前的第一姿態包括:橫屏顯示姿態、豎屏顯示姿態、斜屏顯示姿態中的任一個;3D顯示設備在姿態變化後的第二姿態包括:橫屏顯示姿態、豎屏顯示姿態、斜屏顯示姿態中的不同於第一姿態的任一個;調整3D圖像的顯示朝向包括:旋轉3D圖像以使3D圖像保持在對應於第一姿態的初始顯示朝向。
在一些實施例中,第一姿態、第二姿態中任一個為斜屏顯示姿態時,調整3D圖像的顯示朝向時還包括:以全屏顯示方式顯示3D圖像。
在一些實施例中,調整3D圖像的顯示朝向包括:在3D圖像所在平面中旋轉3D圖像的顯示朝向,以使3D圖像保持在初始顯示朝向範圍內;其中,初始顯示朝向範圍包括初始顯示朝向。
在一些實施例中,實現3D圖像顯示的方法還包括:根據用戶的觀看朝向調整3D圖像的顯示朝向,使得3D圖像的顯示朝向與用戶的觀看朝向一致。
在一些實施例中,用戶的觀看朝向包括:橫向觀看朝向、豎向觀看朝向、斜向觀看朝向中的任一個;實現3D圖像顯示的方法還包括:對用戶進行眼部定位,根據得到的眼部定位資料確定用戶的觀看朝向。
在一些實施例中,調整3D圖像的顯示朝向包括:基於調整後的3D圖像的顯示朝向,渲染多視點3D顯示屏中的複合子像素中的相應子像素。
在一些實施例中,渲染多視點3D顯示屏中的複合子像素中的相應子像素包括:基於每個複合子像素中的子像素在3D顯示設備姿態變化後對應的視點,渲染每個複合子像素中與視點對應的子像素。
在一些實施例中,每個複合子像素中的多個子像素呈i×j陣列,其中,每個複合子像素的i×j陣列子像素在3D顯示設備發生姿態變化前對應於i個視點;或每個複合子像素的i×j陣列子像素在3D顯示設備發生姿態變化後對應於j個視點。
在一些實施例中,提供了一種3D顯示設備,包括:處理器;和儲存有程式指令的記憶體;其中,處理器被配置為在執行程式指令時,執行如上所述的方法。
在一些實施例中,提供了一種3D顯示設備,包括:多視點3D顯示屏,包括多個複合像素以及覆蓋多個複合像素的多個球面光柵,多個複合像素中的每個複合像素包括多個複合子像素,多個複合子像素中的每個複合子像素包括對應於多個視點的多個子像素;姿態檢測裝置,被配置為檢測3D顯示設備的姿態變化;和3D處理裝置,被配置為基於檢測到的3D顯示設備的姿態變
化,調整所顯示的3D圖像的顯示朝向以使3D圖像保持在3D顯示設備發生姿態變化前的初始顯示朝向。
在一些實施例中,姿態檢測裝置被配置為檢測3D顯示設備的旋轉角速度,根據旋轉角速度確定3D顯示設備的姿態變化;3D處理裝置被配置為在3D圖像所在平面中旋轉3D圖像的顯示朝向,以使3D圖像保持在3D顯示設備發生姿態變化前的初始顯示朝向。
在一些實施例中,3D顯示設備的姿態包括以下至少之一:橫屏顯示姿態、豎屏顯示姿態、斜屏顯示姿態。
在一些實施例中,3D顯示設備在姿態變化前的第一姿態包括:橫屏顯示姿態、豎屏顯示姿態、斜屏顯示姿態中的任一個;3D顯示設備在姿態變化後的第二姿態包括:橫屏顯示姿態、豎屏顯示姿態、斜屏顯示姿態中的不同於第一姿態的任一個;3D處理裝置被配置為旋轉3D圖像以使3D圖像保持在對應於第一姿態的初始顯示朝向。
在一些實施例中,3D處理裝置被配置為在第一姿態、第二姿態中的任一個為斜屏顯示姿態時,以全屏顯示方式顯示3D圖像。
在一些實施例中,3D處理裝置被配置為在3D圖像所在平面中旋轉3D圖像的顯示朝向,以使3D圖像保持在初始顯示朝向範圍內;其中,初始顯示朝向範圍包括初始顯示朝向。
在一些實施例中,3D處理裝置被配置為根據用戶的觀看朝向調整3D圖像的顯示朝向,使得3D圖像的顯示朝向與用戶的觀看朝向一致。
在一些實施例中,用戶的觀看朝向包括:橫向觀看朝向、豎向觀看朝向、斜向觀看朝向中的任一個;3D顯示設備還包括被配置為獲取眼部定位資料的眼部定位裝置或眼部定位資料介面;3D處理裝置被配置為根據得到的眼部定位資料確定用戶的觀看朝向。
在一些實施例中,3D處理裝置被配置為基於調整後的3D圖像的顯示朝向,渲染3D顯示設備的多視點3D顯示屏中的複合像素。
在一些實施例中,3D處理裝置被配置為基於每個複合子像素中的子像素在3D顯示設備姿態變化後對應的視點,渲染多視點3D顯示屏包括的複合子像素中與視點對應的子像素。
在一些實施例中,每個複合子像素中的多個子像素呈i×j陣列,其中,每個複合子像素的i×j陣列子像素在3D顯示設備發生姿態變化前對應於i個視點;或每個複合子像素的i×j陣列子像素在3D顯示設備發生姿態變化後對應於j個視點。
本發明實施例提供的電腦可讀儲存介質,儲存有電腦可執行指令,上述電腦可執行指令設置為執行上述的實現3D圖像顯示的方法。
本發明實施例提供的電腦程式產品,包括儲存在電腦可讀儲存介質上的電腦程式,上述電腦程式包括程式指令,當該程式指令被電腦執行時,使上述電腦執行上述的實現3D圖像顯示的方法。
本發明實施例提供的實現3D圖像顯示的方法、3D顯示設備,以及電腦可讀儲存介質、電腦程式產品,可以實現以下技術效果:3D顯示設備在不同姿態下都能顯示合適的3D效果,而不會因3D顯示設備的姿態調整而受影響。
以上的總體描述和下文中的描述僅是示例性和解釋性的,不用於限制本發明。
100:3D顯示設備
110:多視點3D顯示屏
120:處理器
121:暫存器
130:3D處理裝置
131:緩存器
140:視頻信號介面
150:眼部定位裝置
160:眼部定位資料介面
171:第一姿態播放區域
172:第二姿態播放區域
180:姿態檢測裝置
190:球面光柵
200:3D顯示設備
201:處理器
202:多視點3D顯示屏
203:3D處理裝置
204:視頻信號介面
205:眼部定位裝置
206:攝像裝置
207:指示器
208:馬達
209:按鍵
210:記憶體
211:用戶標識模組(SIM)卡介面
212:外部記憶體介面
213:通用序列匯流排(USB)介面
214:充電管理模組
215:電源管理模組
216:電池
217:暫存器
218:圖形處理器(GPU)
219:編解碼器
220:感測器模組
221:接近光感測器
222:環境光感測器
223:壓力感測器
224:氣壓感測器
225:磁感測器
226:重力感測器
227:陀螺儀感測器
228:加速度感測器
229:距離感測器
230:溫度感測器
231:指紋感測器
232:觸摸感測器
233:骨傳導感測器
234:音頻模組
235:揚聲器
236:受話器
237:麥克風
238:耳機介面
239:天線
240:移動通訊模組
241:天線
242:無線通訊模組
300:3D顯示設備
310:記憶體
320:處理器
330:匯流排
340:通信介面
400:複合像素
410:紅色複合子像素
420:綠色複合子像素
430:藍色複合子像素
510:應用程式層
520:框架層
530:核心類庫和運行時(Runtime)
540:內核層
601:3D視頻信號的視頻幀所包含的兩幅圖像之一
602:3D視頻信號的視頻幀所包含的兩幅圖像之一
一個或多個實施例通過與之對應的圖式進行示例性說明,這些示例性說明和圖式並不構成對實施例的限定,圖式中具有相同參考數位標號的元件示為類似的元件,圖式不構成比例限制,並且其中:圖1A至圖1C是根據本發明實施例的3D顯示設備的結構示意圖;圖2是根據本發明的實施例的球面光柵與複合子像素的對應關係示意圖;圖3A和圖3B是根據本發明的實施例的3D顯示設備在不同姿態下複合子像素與視點的對應關係示意圖;圖4是根據本發明的實施例的複合像素中的複合子像素的排布示意圖;圖5是根據本發明實施例的3D顯示設備的硬體結構示意圖;圖6是根據本發明實施例的3D顯示設備的軟體結構示意圖;圖7是根據本發明實施例的3D視頻信號的視頻幀所包含圖像的格式及內容的示意圖;圖8A和圖8B是根據本發明的實施例的3D顯示設備在第一姿態下渲染子像素的示意圖;圖9A和圖9B是根據本發明的實施例的3D顯示設備在第二姿態下渲染子像素的示意圖;圖10是根據本發明的實施例的在3D顯示設備中切換顯示3D圖像的流程圖;以及圖11是根據本發明的實施例的3D顯示設備的結構示意圖。
為了能夠更加詳盡地瞭解本發明實施例的特點與技術內容,下面結合圖式對本發明實施例的實現進行詳細闡述,所附圖式僅供參考說明之用,並非用來限定本發明實施例。
根據本發明的實施例提供了一種3D顯示設備,包括多視點3D顯示屏(例如:多視點裸眼3D顯示屏)、姿態檢測裝置、3D信號介面和3D處理裝置。3D顯示設備具有多個視點,並基於3D顯示設備的姿態而具有與姿態對應的視點。
多視點3D顯示屏包括多個複合像素和多個球面光柵。各複合像素包括多個複合子像素。多個複合子像素被多個球面光柵覆蓋。在一些實施例中,複合子像素與球面光柵是一一對應佈置的。每個複合子像素包括多個子像素,例如包括呈i×j陣列形式的多個子像素。在一些實施例中,每個複合子像素包括呈i×j陣列形式的多個同色子像素。在一些實施例中,i×j陣列子像素或i×j陣列同色子像素在3D顯示設備的第一姿態下對應於i個第一姿態視點並在3D顯示設備的第二姿態下對應於j個第二姿態視點。在一些實施例中,i3,j3。多視點3D顯示屏可以限定出3D顯示設備在第一姿態下的第一姿態播放區域和3D顯示設備在第二姿態下的第二姿態播放區域。第一姿態播放區域和第二姿態播放區域可以是相同的,或不同的,或區域位置有所重疊的。
姿態檢測裝置配置為檢測3D顯示設備的姿態,包括檢測3D顯示設備的姿態變化,或檢測3D顯示設備所處的姿態,或者檢測這兩者。3D信號介面配置為接收3D信號。
3D處理裝置配置為基於檢測到的3D顯示設備的姿態或者3D顯示設備的姿態變化或這兩者來調整3D圖像的顯示,以使3D圖像的顯示朝向保持在3D顯示設備姿態變化前的初始顯示朝向。這樣可以使3D圖像的顯示朝向始終保持與用戶的朝向一致。
在一些實施例中,3D處理裝置處理3D信號以在第一姿態播放區域內播放來自3D內容的3D圖像和在第二姿態播放區域內播放來自3D內容的3D圖像。在第一姿態播放區域和第二姿態播放區域內播放的3D圖像,就用戶來說,顯示朝向是保持一致的。
在本發明實施例中,3D顯示設備的“姿態”等同於3D顯示設備的“取向”。
在一些實施例中,3D處理裝置與多視點3D顯示屏通信連接。在一些實施例中,3D處理裝置與多視點3D顯示屏的驅動裝置通信連接。在一些實施例中,3D處理裝置與姿態檢測裝置通信連接。
圖1A示出了根據本發明實施例的3D顯示設備100。如圖1A所示,3D顯示設備100包括多視點3D顯示屏110、3D處理裝置130、配置為接收3D信號如3D視頻信號的視頻幀的3D信號介面(如視頻信號介面140)、處理器120和姿態檢測裝置180。在圖1A所示的實施例中,多視點3D顯示屏110可包括顯示面板和覆蓋顯示面板的光柵。顯示面板可包括m列n行(m×n)個複合像素並因此限定出m×n的顯示解析度。
在一些實施例中,各複合像素包括由i×j陣列紅色子像素構成的紅色複合子像素、由i×j陣列藍色子像素構成的藍色複合子像素和由i×j陣列綠色子像素構成的綠色複合子像素。圖1A示出了由i×j陣列紅色子像素構成的紅色複合子像素410的示例。
在本發明的實施例中,每個複合子像素具有對應於視點的相應子像素。每個複合子像素的多個子像素在多視點3D顯示屏的橫向上成行佈置,且成行的多個子像素的顏色相同。由於3D顯示設備的多個視點是大致沿多視點3D顯示屏的橫向排布的,這樣,在用戶移動導致眼部處於不同的視點時,需要相應動態渲染每個複合子像素中對應於相應視點的不同子像素。由於每個複合
子像素中的同色子像素成行排列,所以能夠避免由於視覺暫留帶來的串色問題。此外,由於光柵的折射,有可能會在相鄰的視點位置看見當前顯示子像素的一部分,而通過同色、同行排列,即使當前顯示子像素的一部分被看見,也不會出現混色的問題。
在一些實施例中,光柵包括多個球面光柵,而顯示面板中的各複合子像素被一個對應的球面光柵所覆蓋。圖2示例性示出了一個紅色複合子像素410與一個球面光柵190的對應關係。光柵可以由多個成陣列排布的球面光柵190構成,每個球面光柵190覆蓋一個對應的複合子像素。雖然圖2示出了底面為正方形且頂面為圓弧面的球面光柵,但可以想到球面光柵的其他構型。例如,球面光柵的底面可以為矩形或六邊形。又例如,球面光柵的頂面可以是圓弧面或橢圓弧面。再例如,球面光柵的頂面直接與底面接合。再例如,球面光柵的頂面與底面之間連接有其他平面,如圖2所示,球面光柵190的圓弧頂面與正方形底面之間限定出四個截平面。
在一些實施例中,球面光柵的頂面設有與球面光柵的折射率不同的另一折射層,這另一折射層的朝向球面光柵的表面與球面光柵的頂面以凹凸配合的方式接合,背向球面光柵的表面為平面,例如為平行於球面光柵的底面的平面。
在一些實施例中,3D顯示設備100可以是移動終端。參見圖3A和圖3B,示出了移動終端形式的3D顯示設備100的姿態(取向)示例。如圖所示,3D顯示設備100具有例如為橫屏顯示姿態的第一姿態(參見圖3A)和例如為豎屏顯示姿態的第二姿態(參見圖3B)。3D顯示設備100可以在第一姿態和第二姿態之間切換。多視點3D顯示屏110限定出適配於第一姿態的第一姿態播放區域171和適配於第二姿態的第二姿態播放區域172。在所示出的實施例中,第一姿態播放區域171和第二姿態播放區域172具有不同的尺寸。第一姿態播放
區域171的面積例如可以占多視點3D顯示屏的面積的80%至100%。第二姿態播放區域172的面積例如可以占多視點3D顯示屏的面積的30%至60%。在3D顯示設備處於第二姿態時,第二姿態播放區域172例如可以位於多視點3D顯示屏的中部。
3D顯示設備100可具有對應於第一姿態的i個第一姿態視點Vi,並具有對應於第二姿態的j個第二姿態視點Vj。相應地,各複合子像素的i×j陣列同色子像素在第一姿態下對應於3D顯示設備的i個第一姿態視點並在第二姿態下對應於3D顯示設備的j個第二姿態視點。在圖3A和圖3B所示的實施例中,3D顯示設備100具有6個第一姿態視點Vi1-Vi6,和3個第二姿態視點Vj1-Vj3,每個複合子像素的子像素相應以6×3的陣列形式排布。圖中僅示例性示出了一個紅色複合子像素410的i×j陣列紅色子像素與兩個姿態下的視點的對應關係。在所示出的實施例中,i=6且j=3,可以想到i和j分別為等於3或大於3的其他值。
在一些實施例中,3D顯示設備的姿態包括橫屏顯示姿態、豎屏顯示姿態、斜屏顯示姿態中的至少一種。
在一些實施例中,3D顯示設備的第一姿態包括橫屏顯示姿態、豎屏顯示姿態、斜屏顯示姿態中的任一個,3D顯示設備的第二姿態包括:橫屏顯示姿態、豎屏顯示姿態、斜屏顯示姿態中的不同於第一姿態的任一個。
在圖1A、圖2、圖3A和圖3B所示出的實施例中,顯示面板中的各複合子像素大致成正方形,各複合子像素的i×j陣列同色子像素中,i>j,且各複合子像素的各子像素的縱橫比等於i/j。可以想到的是,複合子像素以及子像素可以有其他合適的形狀。在一些實施例中,各複合子像素大致成方形,而各複合子像素的i×j陣列同色子像素中,i=j,各子像素的縱橫比大致等於1。在一些實施例中,各複合子像素成矩形,各複合子像素中的各子像素成方形或大致正方形,且i/j等於顯示面板的縱橫比。
在一些實施例中,不同顏色的複合子像素在顯示面板中交替排列,各複合像素的多個複合子像素成三角形排列。如圖4所示,在顯示面板中,紅色複合子像素410、綠色複合子像素420和藍色複合子像素430交替排列,各複合像素400的紅色複合子像素410、綠色複合子像素420和藍色複合子像素430成三角形佈置。
在一些實施例中,3D處理裝置130還可以選擇性地包括緩存器131,以便緩存所接收到的視頻幀。
參見圖1A,3D顯示設備100還可包括通過視頻信號介面140通信連接至3D處理裝置130的處理器120。在一些實施例中,處理器120被包括在電腦或智慧終端機、如移動終端中或作為處理器單元。
在一些實施例中,視頻信號介面140為連接處理器120與3D處理裝置130的內部介面。這樣的3D顯示設備100例如可以是移動終端,視頻信號介面140可以為MIPI、mini-MIPI介面、LVDS介面、min-LVDS介面或Display Port介面。
在一些實施例中,如圖1A所示,3D顯示設備100的處理器120還可包括暫存器121。暫存器121可配置為暫存指令、數據和地址。
在一些實施例中,姿態檢測裝置180與處理器120通信連接。姿態檢測裝置180可以為重力感測器或陀螺儀感測器。
在一些實施例中,3D顯示設備還包括配置為獲取眼部定位資料的眼部定位裝置或眼部定位資料介面。例如圖1B、圖3A和圖3B所示的實施例中,3D顯示設備100包括通信連接至3D處理裝置130的眼部定位裝置150,由此3D處理裝置130可以直接接收眼部定位資料。在圖1C所示的實施例中,眼部定位裝置(未示出)例如可以直接連接處理器120,而3D處理裝置130經由眼部定位資料介面160從處理器120獲得眼部定位資料。在另一些實施例中,眼部定位
裝置可同時連接處理器和3D處理裝置,使得一方面3D處理裝置130可以直接從眼部定位裝置獲取眼部定位資料,另一方面可以眼部定位裝置獲取的其他資訊可以被處理器處理。
示例性的,圖5示出了實施為移動終端、如智慧蜂窩電話或平板電腦的3D顯示設備200的硬體結構示意圖。在所示出的實施例中,3D顯示設備200可以包括處理器201、外部記憶體介面212、(內部)記憶體210、通用序列匯流排(USB)介面213、充電管理模組214、電源管理模組215、電池216、移動通訊模組240、無線通訊模組242、天線239和241、音頻模組234、揚聲器235、受話器236、麥克風237、耳機介面238、按鍵209、馬達208、指示器207、用戶標識模組(SIM)卡介面211、多視點3D顯示屏202、3D處理裝置203、3D信號介面(如視頻信號介面204)、攝像裝置206、眼部定位裝置205,以及感測器模組220等。
在一些實施例中,感測器模組220可以包括接近光感測器221、環境光感測器222、壓力感測器223、氣壓感測器224、磁感測器225、重力感測器226、陀螺儀感測器227、加速度感測器228、距離感測器229、溫度感測器230、指紋感測器231、觸摸感測器232和骨傳導感測器233等。
在一些實施例中,處理器201可以包括一個或一個以上處單元。在一些實施例中,處理器201可以包括以下之一或以下至少兩種的組合:應用處理器(AP)、調製解調處理器、基帶處理器、圖形處理器(GPU)、圖像信號處理器(ISP)、控制器、記憶體、視頻編解碼器、數位信號處理器(DSP)、基帶處理器、神經網路處理器(NPU)等。不同的處理單元可以是獨立的器件,也可以集成在一個或一個以上處理器中。
在一些實施例中,處理器201可以包括一個或一個以上介面。介面可以包括積體電路(I2C)介面、積體電路內置音頻(I2S)介面、脈衝碼調制
(PCM)介面、通用非同步收發傳輸器(UART)介面、移動產業處理器介面(MIPI)、通用輸入輸出(GPIO)介面、用戶標識模組(SIM)介面、通用序列匯流排(USB)介面等。
USB介面213是符合USB標準規範的介面,可以是Mini USB介面、Micro USB介面、USB Type C介面等。USB介面213可以用於連接充電器為3D顯示設備200充電,也可以用於3D顯示設備200與週邊設備之間傳輸資料。也可以用於連接耳機並通過耳機播放音頻。
3D顯示設備200的無線通訊功能可以通過天線241和239、移動通訊模組240、無線通訊模組242、調製解調處理器或基帶處理器等實現。
在一些實施例中,3D顯示設備200的天線239與移動通訊模組240耦合,天線241與無線通訊模組242耦合,使得3D顯示設備200可以通過無線通訊技術與網路以及其他設備通信。
在一些實施例中,用於接收3D視頻信號的外部介面可以包括USB介面213、移動通訊模組240、無線通訊模組242或它們的任意組合。
記憶體210可以用於儲存電腦可執行程式碼,可執行程式碼包括指令。處理器201通過運行儲存在記憶體210中的指令,從而執行3D顯示設備200的各種功能應用以及資料處理。
外部記憶體介面212可以用於連接外部記憶卡,例如Micro SD卡,實現擴展3D顯示設備200的儲存能力。外部記憶卡通過外部記憶體介面212與處理器201通信,實現資料儲存功能。
在一些實施例中,3D顯示設備的記憶體可以包括(內部)記憶體210、外部記憶體介面212連接的外部記憶卡或其組合。
在本發明的實施例中,攝像裝置206可以採集圖像或視頻。
在一些實施例中,3D顯示設備200通過視頻信號介面204、3D處理裝置203、多視點3D顯示屏202,以及應用處理器等實現顯示功能。
在一些實施例中,3D顯示設備200可包括圖形處理器(GPU)218,例如在處理器201內用於對3D視頻圖像進行處理,也可以對2D視頻圖像進行處理。
在一些實施例中,3D顯示設備200還包括配置為對數位視頻壓縮或解壓縮的視頻編解碼器219。
在一些實施例中,視頻信號介面204配置為將經圖形處理器(GPU)218或編解碼器219或兩者處理的3D視頻信號、例如解壓縮的3D視頻信號的視頻幀輸出至3D處理裝置203。
在一些實施例中,圖形處理器(GPU)218或編解碼器219集成有格式調整器。
多視點3D顯示屏202用於顯示三維(3D)圖像或視頻等。多視點3D顯示屏202包括顯示面板和覆蓋顯示面板的球面光柵。
在一些實施例中,眼部定位裝置205通信連接至3D處理裝置203,從而3D處理裝置203可以基於眼部定位資料渲染複合像素(複合子像素)中的相應子像素。在一些實施例中,眼部定位裝置205還可連接處理器201,例如旁路連接處理器201。
3D顯示設備200可以通過音頻模組234、揚聲器235、受話器236、麥克風237、耳機介面238以及應用處理器等實現音頻功能。
按鍵209包括開機鍵、音量鍵等。按鍵209可以是機械按鍵,也可以是觸摸式按鍵。3D顯示設備200可以接收按鍵輸入,產生與3D顯示設備200的用戶設置以及功能控制有關的鍵信號輸入。
馬達208可以產生振動提示。馬達208可以配置為振動以提示來電,也可以配置為振動以回饋觸摸。
SIM卡介面211配置為連接SIM卡。在一些實施例中,3D顯示設備200採用嵌入式SIM卡(eSIM)。
壓力感測器223配置為感受壓力信號,可以將壓力信號轉換成電信號。
氣壓感測器224用於測量氣壓。
磁感測器225包括霍爾感測器。
重力感測器226作為姿態檢測裝置能夠將運動或重力轉換為電信號,配置為測量傾斜角、慣性力、衝擊及震動等參數。
陀螺儀感測器227作為姿態檢測裝置配置為確定3D顯示設備200的運動姿態。
在一些實施例中,姿態檢測裝置檢測3D顯示設備的旋轉角速度並根據旋轉角速度確定3D顯示設備的姿態變化。
借助重力感測器226或陀螺儀感測器227能夠檢測到3D顯示設備200處於第一姿態或是處於不同於第一姿態的第二姿態,或是3D顯示設備在第一姿態與第二姿態之間轉換。
加速度感測器228可檢測3D顯示設備200在各個方向上(一般為三軸)加速度的大小。
距離感測器229可配置為測量距離
溫度感測器230可配置為檢測溫度。
指紋感測器231可配置為採集指紋。
觸摸感測器232可以設置於多視點3D顯示屏202中,由觸摸感測器232與多視點3D顯示屏202組成觸控式螢幕,也稱“觸控屏”。
骨傳導感測器233可以獲取振動信號。
充電管理模組214配置為從充電器接收充電輸入。
電源管理模組215配置為將電池216和充電管理模組214連接至處理器201。電源管理模組215接收電池216或充電管理模組214中至少一項的輸入,為處理器201、記憶體210、外部記憶體、多視點3D顯示屏202、攝像裝置206和無線通訊模組242等供電。在另一些實施例中,電源管理模組215和充電管理模組214也可以設置於同一個器件中。
3D顯示設備200的軟體系統可以採用分層架構、事件驅動架構、微核架構、微服務架構或雲架構。本發明所示的實施例以分層架構的安卓系統為例,示例性說明3D顯示設備200的軟體結構。但可以想到,本發明的實施例可以在不同的軟體系統、如作業系統中實施。
圖6是根據本發明實施例的3D顯示設備200的軟體結構示意圖。分層架構將軟體分成若干個層。層與層之間通過軟體介面通信。在一些實施例中,將安卓系統分為四層,從上至下分別為應用程式層510、框架層520、核心類庫和運行時(Runtime)530,以及內核層540。
應用程式層510可以包括一系列應用套裝程式。如圖6所示,應用套裝程式可以包括藍牙、WLAN、導航、音樂、相機、日曆、通話、視頻、圖庫、地圖和短資訊等應用程式。
框架層520為應用程式層的應用程式提供應用程式設計介面(API)和程式設計框架。如圖6所示,框架層520可以包括資源管理器、電話管理器、內容管理器、通知管理器、視窗管理器、視圖系統和安裝包管理器等。
安卓Runtime(運行時)包括核心庫和虛擬機器。安卓Runtime負責安卓系統的調度和管理。核心庫包含兩部分:一部分是java語言要調用的功能函數,另一部分是安卓的核心庫。
應用程式層和框架層運行在虛擬機器中。虛擬機器將應用程式層和框架層的java檔執行為二進位檔案。虛擬機器用於執行物件生命週期的管理,堆疊管理,執行緒管理,安全和異常的管理,以及垃圾回收等功能。
核心類庫可以包括多個功能模組。例如:3D圖形處理庫(例如:OpenGL ES)、表面管理器、影像處理庫、媒體庫和圖形引擎(例如:SGL)等。
內核層540是硬體和軟體之間的層。內核層至少包含攝像頭驅動、音視頻介面、通話介面、Wifi介面、感測器驅動、電源管理和GPS介面。
下面參見圖7來描述根據本發明的實施例的3D顯示設備內的3D視頻信號的傳輸和顯示。如上所述,3D顯示設備在不同的姿態下各自對應於多個視點。用戶的眼腈在對應於各姿態的視點(空間位置)處可看到顯示面板中各複合像素的複合子像素中相應的子像素的顯示。用戶的雙眼在不同的視點看到的兩個不同畫面形成視差,在大腦中合成3D的畫面。
在本發明的一些實施例中,3D處理裝置130通過例如作為內部介面的視頻信號介面140從處理器120接收例如為解壓縮的3D視頻信號的視頻幀。各視頻幀可包含兩幅圖像或者包含複合圖像,或者由其構成。
在一些實施例中,兩幅圖像或複合圖像可以包括不同類型的圖像以及可以呈各種排布形式。
如圖7所示,3D視頻信號的視頻幀包含並列的兩幅圖像601、602或由其構成。在一些實施例中,兩幅圖像可以分別為左眼視差圖像和右眼視差圖像。在一些實施例中,兩幅圖像可以分別為渲染色彩圖像和景深圖像。
在一些實施例中,3D視頻信號的視頻幀包含交織的複合圖像。在一些實施例中,複合圖像可以為交織的左眼和右眼視差複合圖像、交織的渲染色彩和景深複合圖像。
在一些實施例中,至少一個3D處理裝置130在接收到包括兩幅圖像601、602的視頻幀後,基於兩幅圖像之一渲染各複合子像素中至少一個子像素並基於兩幅圖像中的另一幅渲染各複合子像素中至少另一個子像素。
在另一些實施例中,至少一個3D處理裝置在接收到包括複合圖像的視頻幀後,基於複合圖像渲染各複合子像素中至少兩個子像素。例如,根據複合圖像中的第一圖像(部分)渲染至少一個子像素,根據第二圖像(部分)渲染至少另一個子像素。
如上所述,根據本發明實施例的3D顯示設備具有多個不同的姿態,並適配於這些姿態而形成不同的播放區域。在一些實施例中,3D顯示設備具有橫屏顯示姿態和豎屏顯示姿態,並適配於這兩個姿態而限定出兩個播放區域。例如為重力感測器或陀螺儀感測器的姿態檢測裝置配置為檢測3D顯示設備所處的姿態或姿態的切換/變化。3D處理裝置配置為處理3D信號例如3D視頻信號的視頻幀以在第一姿態播放區域內播放來自3D內容的3D圖像和在第二姿態播放區域內播放來自3D內容的3D圖像。
在一些實施例中,3D顯示設備100設置有眼部定位裝置150,眼部定位裝置150配置為獲取眼部定位資料。
在一些實施例中,眼部定位裝置配置為與姿態檢測裝置通信連接以與3D顯示設備的姿態相關地獲取用戶眼部所處的視點位置。
在一些實施例中,眼部定位裝置配置為回應於3D顯示設備處於第一姿態的信號,獲取用戶眼部所處的第一姿態視點的位置。
在一些實施例中,3D處理裝置配置為基於用戶眼部所處的第一姿態視點的位置,根據3D內容的3D圖像在第一姿態播放區域內渲染各複合子像素的i×j陣列同色子像素中的相關子像素。
在一些實施例中,在第一姿態播放區域內被渲染的相關子像素可以包括各複合子像素中的j行子像素中對應於用戶眼部所處的第一姿態視點的全部子像素。
參見圖3A、圖3B和圖8A,在所示出的實施例中,3D顯示設備100可以具有對應於第一姿態的第一姿態視點Vi1-Vi6,以及對應於第二姿態的第二姿態視點Vj1-Vj3。顯示面板中的各複合像素可以包括具有i×j陣列紅色子像素的紅色複合子像素、具有i×j陣列綠色子像素的綠色複合子像素和具有i×j陣列藍色子像素的藍色複合子像素。各複合子像素的i×j陣列同色子像素中,對應於第一姿態的第一姿態視點Vi1-Vi6而使得i=6,對應於第二姿態的第二姿態視點Vj1-Vj3而使得j=3。為清楚起見,在圖中僅示出了一個i=6且j=3的紅色複合子像素410與3D顯示設備100的第一姿態視點Vi1-Vi6和第二姿態視點Vj1-Vj3的對應關係。
在3D顯示設備100處於第一姿態或從第二姿態朝著第一姿態切換的情況下,眼部定位裝置150檢測到用戶雙眼所處的第一姿態視點,例如左眼處於第一姿態視點Vi2且右眼對應於第一姿態視點Vi4,基於3D視頻信號的視頻幀生成用戶雙眼所對應的第一姿態視點的圖像,並在第一播放區域171內渲染紅色複合子像素410中的j行紅色子像素中對應於第一姿態視點Vi2的全部紅色子像素和j行紅色子像素中對應於第一姿態視點Vi4的全部紅色子像素。
在一些實施例中,在第一姿態播放區域內被渲染的相關子像素可以包括各複合子像素中的j行子像素中對應於用戶眼部所處的第一姿態視點的一個子像素。例如,渲染的可以是j行子像素中對應於用戶左眼所處的第一姿態
視點的一個子像素,以及j行子像素中對應於用戶右眼所處的第一姿態視點的一個子像素。
在一些實施例中,在3D顯示設備處於第一姿態的情況下,眼部定位裝置回應於3D顯示設備處於第一姿態的信號而獲取用戶眼部所處的第一姿態視點,還獲取用戶眼部所處的第二姿態視點。在第一姿態播放區域內被渲染的相關子像素包括各複合子像素中的i×j陣列同色子像素中的j行子像素中對應於用戶眼部所處的第一姿態視點與i行子像素中對應於用戶所處的第二姿態視點的交叉處的一個子像素。
參見圖3A、圖3B和圖8B,與圖8A所示實施例不同的是,在3D顯示設備100處於第一姿態或從第二姿態朝著第一姿態切換的情況下,眼部定位裝置150檢測用戶的雙眼所處的第一姿態視點,例如左眼對應於第一姿態視點Vi2且右眼對應於第一姿態視點Vi4,還檢測用戶的雙眼處的第二姿態視點,例如左眼和右眼對應於同一個第二姿態視點Vj2。基於3D視頻信號的視頻幀生成用戶雙眼所對應的第一姿態視點的圖像,並在第一播放區域171內渲染紅色複合子像素410中j行紅色子像素中對應於用戶眼部所處的第一姿態視點Vi2與i行紅色子像素中對應於用戶眼部所處的第二姿態視點Vj2交叉處的紅色子像素,以及j行紅色子像素中對應於用戶眼部所處的第一姿態視點Vi4與i行紅色子像素中對應於用戶眼部所處的第二姿態視點Vj2交叉處的紅色子像素。
在一些實施例中,眼部定位裝置配置為回應於3D顯示設備處於第二姿態的信號,獲取用戶眼部所處的第二姿態視點位置。
在一些實施例中,裝置3D處理裝置配置為基於用戶眼部所處的第二姿態視點的位置,根據3D內容的3D圖像在第二姿態播放區域內渲染各複合子像素的i×j陣列同色子像素中的相關子像素。
在一些實施例中,在第二姿態播放區域內被渲染的相關子像素包括各複合子像素中的i行子像素中對應於用戶眼部所處的第二姿態視點的全部子像素。
參見圖3A、圖3B和圖9A,在所示出的實施例中,3D顯示設備100可以具有對應於第一姿態的第一姿態視點Vi1-Vi6,以及對應於第二姿態的第二姿態視點Vj1-Vj3。顯示面板中的各複合像素可以包括具有i×j陣列紅色子像素的紅色複合子像素、具有i×j陣列綠色子像素的綠色複合子像素和具有i×j陣列藍色子像素的藍色複合子像素。各複合子像素的i×j陣列同色子像素中,對應於第一姿態的第一姿態視點Vi1-Vi6而使得i=6,對應於第二姿態的第二姿態視點Vj1-Vj3而使得j=3。為清楚起見,在圖中僅示出了一個i=6且j=3的紅色複合子像素410與3D顯示設備100的第一姿態視點Vi1-Vi6和第二姿態視點Vj1-Vj3的對應關係。
在3D顯示設備100處於第二姿態或從第一姿態朝著第二姿態切換的情況下,眼部定位裝置150檢測用戶的雙眼所對應的第二姿態視點,例如左眼對應於第二姿態視點Vj1且右眼對應於第二姿態視點Vj3。基於3D視頻信號的視頻幀生成用戶雙眼所對應的第二姿態視點的圖像,並在第二播放區域172內渲染紅色複合子像素410中的i行紅色子像素中對應於視點Vj1的全部紅色子像素和i行紅色子像素中對應於視點Vj3的全部紅色子像素。
在一些實施例中,在第二姿態播放區域內被渲染的相關子像素包括各複合子像素中的i行子像素中對應於用戶眼部所處的第二姿態視點的一個子像素。例如,渲染的可以是i行子像素中對應於用戶左眼所處的第二姿態視點的一個子像素,也可以是i行子像素中對應於用戶右眼所處的第二姿態視點的一個子像素。
在一些實施例中,在3D顯示設備處於第二姿態的情況下,眼部定位裝置回應於3D顯示設備處於第二姿態的信號而獲取用戶眼部所處的第二姿態視點的位置,並獲取用戶眼部所處的第一姿態視點的位置。在第二姿態播放區域內被渲染的相關子像素包括各複合子像素中的i×j陣列同色子像素中的i行子像素中對應於用戶眼部所處的第二姿態視點與j行子像素中對應於用戶所處的第一姿態視點的交叉處的一個子像素。
參見圖3A、圖3B和圖9B,在所示出的實施例中,與圖9A所示實施例不同的是,在3D顯示設備100處於第二姿態或從第一姿態朝著第二姿態切換的情況下,眼部定位裝置150檢測用戶的雙眼所對應的第二姿態視點,例如左眼對應於第二姿態視點Vj1且右眼對應於第二姿態視點Vj3,並檢測用戶的雙眼所對應的第一姿態視點,例如左眼和右眼對應於同一個第一姿態視點Vi3。基於3D視頻信號的視頻幀生成用戶雙眼所對應的第二姿態視點的圖像,並在第二播放區域172內渲染i行紅色子像素中對應於用戶眼部所處的第二姿態視點Vj1與j行紅色子像素中對應於用戶眼部所處的第一姿態視點Vi3交叉處的紅色子像素,以及i行紅色子像素中對應於用戶眼部所處的第二姿態視點Vi3與j行紅色子像素中對應於用戶眼部所處的第一姿態視點Vi3交叉處的紅色子像素。
在一些實施例中,3D顯示設備100還包括格式調整器(未示出),配置為調整3D內容的格式,例如預處理3D視頻信號的視頻幀,以適於分別在第一姿態播放區域內和第二姿態播放區域內播放3D圖像。例如,當3D內容的解析度與第一姿態播放區域或第二姿態播放區域的顯示解析度不一致時,格式調整器將3D內容的解析度進行預處理,以適配於第一姿態播放區域或第二姿態播放區域的顯示解析度。
根據本發明的實施例提供了在如上所述的3D顯示設備中切換顯示3D圖像的方法。在3D顯示設備中實現3D圖像顯示的方法包括:
檢測3D顯示設備的姿態,包括檢測3D顯示設備所處的姿態,或3D顯示設備的姿態變化,或這兩者;和基於3D顯示設備所處的姿態或姿態的變化,調整所顯示的3D圖像的顯示朝向,以使3D圖像保持在3D顯示設備發生姿態變化前的初始顯示朝向。
在一些實施例中,如圖10所示,實現3D圖像顯示的方法包括:S10,檢測3D顯示設備的姿態變化;和S20,在檢測到3D顯示設備發生姿態變化時,調整所顯示的3D圖像的顯示朝向,以使3D圖像保持在3D顯示設備發生姿態變化前的初始顯示朝向。
在一些實施例中,步驟S20可以包括:在檢測到3D顯示設備發生姿態變化時,調整3D圖像的顯示,以使3D圖像的顯示朝向保持在3D顯示設備發生姿態變化前的初始顯示朝向。
在一些實施例中,檢測3D顯示設備的姿態變化可以由姿態檢測裝置完成,而調整3D圖像的顯示,以使3D圖像的顯示朝向保持在3D顯示設備發生姿態變化前的初始顯示朝向可以由3D處理裝置完成。
在一些實施例中,檢測3D顯示設備的姿態變化包括:檢測3D顯示設備的旋轉角速度,根據旋轉角速度確定3D顯示設備的姿態變化。
在一些實施例中,調整3D圖像的顯示朝向包括:在3D圖像所在平面中旋轉3D圖像的顯示朝向,以使3D圖像保持在3D顯示設備發生姿態變化前的初始顯示朝向。
在一些實施例中,3D顯示設備的姿態包括以下至少之一:橫屏顯示姿態、豎屏顯示姿態、斜屏顯示姿態。
在一些實施例中,3D顯示設備在姿態變化前的第一姿態包括:橫屏顯示姿態、豎屏顯示姿態、斜屏顯示姿態中的任一個,3D顯示設備在姿態變化後的第二姿態包括:橫屏顯示姿態、豎屏顯示姿態、斜屏顯示姿態中的不同於所述第一姿態的任一個。
在一些實施例中,調整3D圖像的顯示朝向包括:旋轉3D圖像以使3D圖像保持在對應於第一姿態的初始顯示朝向。這樣,對於用戶來說,不論怎樣調整3D顯示設備的姿態,所看到的3D圖像的顯示朝向都是一致的。
在一些實施例中,第一姿態、第二姿態中任一個為斜屏顯示姿態時,調整3D圖像的顯示朝向時還包括:以全屏顯示方式顯示所述3D圖像。
在一些實施例中,調整3D圖像的顯示朝向包括:在3D圖像所在平面中旋轉3D圖像的顯示朝向,以使3D圖像保持在初始顯示朝向範圍內;其中,初始顯示朝向範圍包括初始顯示朝向。這樣,所顯示的3D圖像的顯示朝向可以根據用戶的運動而微調或調整,以適應用戶的運動。
在一些實施例中,在3D顯示設備中實現顯示3D圖像的方法還包括:根據用戶的觀看朝向調整3D圖像的顯示朝向,使得3D圖像的顯示朝向與用戶的觀看朝向一致。用戶的觀看朝向可以包括橫向觀看朝向、豎向觀看朝向、斜向觀看朝向中的任一個。
在一些實施例中,還可以對用戶進行眼部定位,根據得到的眼部定位資料確定用戶的觀看朝向。這例如可以通過眼部定位裝置實現。
在一些實施例中,調整3D圖像的顯示朝向包括:基於調整後的(或者說是3D顯示設備的姿態改變後的)3D圖像的顯示朝向,渲染3D顯示設備的多視點3D顯示屏中的複合像素。例如基於多視點3D顯示屏中每個複合像素的每個複合子像素的子像素在3D顯示設備姿態變化後與視點的對應關係,依據要顯示的3D圖像來渲染由眼部定位資料確定的視點所對應的子像素。
上述調整3D圖像的顯示朝向以及對子像素的渲染可以由3D處理裝置完成。
在一些實施例中,實現3D圖像顯示的方法包括:獲取3D信號;和回應於3D顯示設備的姿態變化,在3D顯示設備中切換播放來自3D內容的3D圖像。
在一些實施例中,回應於3D顯示設備的姿態變化,在3D顯示設備中切換播放來自3D內容的3D圖像包括:回應於3D顯示設備向第一姿態變化或處於第一姿態的信號,在多視點3D顯示屏限定的第一姿態播放區域內播放來自3D內容的3D圖像。
在一些實施例中,回應於3D顯示設備的姿態變化,在3D顯示設備中切換播放來自3D內容的3D圖像包括:回應於3D顯示設備向第二姿態變化或處於第二姿態的信號,在多視點3D顯示屏限定的第二姿態播放區域內播放來自3D內容的3D圖像。
在一些實施例中,第一姿態為顯示設備的橫向姿態,第二姿態為顯示設備的豎向姿態。
在一些實施例中,3D內容包括3D視頻,例如3D視頻的視頻幀。
在一些實施例中,3D顯示設備中切換顯示3D圖像的方法還包括:與3D顯示設備的姿態相關地獲取即時眼部定位資料。
在一些實施例中,與3D顯示設備的姿態相關地獲取即時眼部定位資料包括:回應於3D顯示設備處於第一姿態的信號,獲取用戶眼部所處的第一姿態視點的位置。
在一些實施例中,在多視點3D顯示屏限定的第一姿態播放區域內播放來自3D內容的3D圖像包括:基於用戶眼部所處的第一姿態視點的位置,根據3D內容的3D圖像在第一姿態播放區域內渲染各複合子像素的i×j陣列同色子像素中的相關子像素。
在一些實施例中,在第一姿態播放區域內被渲染的相關子像素包括各複合子像素中的j行子像素中對應於用戶眼部所處的第一姿態視點的至少一個子像素。
在一些實施例中,與3D顯示設備的姿態相關地獲取即時眼部定位資料包括:回應於3D顯示設備處於第二姿態的信號,獲取用戶眼部所處的第二姿態視點位置。
在一些實施例中,在多視點3D顯示屏限定的第二姿態播放區域內播放來自3D內容的3D圖像包括:基於用戶眼部所處的第二姿態視點的位置,根據3D內容的3D圖像在第二姿態播放區域內渲染各複合子像素的i×j陣列同色子像素中的相關子像素。
在一些實施例中,在第二姿態播放區域內被渲染的相關子像素包括各複合子像素中的i行子像素中對應於用戶眼部所處的第二姿態視點的至少一個子像素。
本發明實施例提供了一種3D顯示設備300,參考圖11,3D顯示設備300包括處理器320和記憶體310。3D顯示設備300還可以包括通信介面340和匯流排330。處理器320、通信介面340和記憶體310通過匯流排330完成相互間的通信。通信介面340可配置為傳輸資訊。處理器320可以調用記憶體310中的邏輯指令,以執行上述實施例的在3D顯示設備中切換顯示3D圖像的方法。上述的記憶體310中的邏輯指令可以通過軟體功能單元的形式實現並作為獨立的產品銷售或使用時,可以儲存在一個電腦可讀取儲存介質中。
本發明實施例提供的電腦可讀儲存介質,儲存有電腦可執行指令,上述電腦可執行指令設置為執行上述的實現3D圖像顯示的方法。
本發明實施例提供的電腦程式產品,包括儲存在電腦可讀儲存介質上的電腦程式,上述電腦程式包括程式指令,當該程式指令被電腦執行時,使上述電腦執行上述的實現3D圖像顯示的方法。
本發明實施例的技術方案可以以軟體產品的形式體現出來,該電腦軟體產品儲存在一個儲存介質中,包括一個或多個指令用以使得一台電腦設備(可以是個人電腦,伺服器,或者網路設備等)執行本發明實施例的方法的全部或部分步驟。而前述的儲存介質可以是非暫態儲存介質,包括:U盤、移動硬碟、唯讀記憶體、隨機存取記憶體、磁碟或者光碟等多種可以儲存程式碼的介質,也可以是暫態儲存介質。
以上描述和圖式充分地示出了本發明的實施例,以使本領域技術人員能夠實踐它們。其他實施例可以包括結構的、邏輯的、電氣的、過程的以及其他的改變。除非明確要求,否則單獨的部件和功能是可選的,並且操作的順序可以變化。一些實施例的部分和特徵可以被包括在或替換其他實施例的部分和特徵。本發明實施例的範圍包括申請專利範圍的整個範圍,以及申請專利範圍的所有可獲得的等同物。本發明中使用的用詞僅用於描述實施例並且不用於限制申請專利範圍。當用於本發明中時,術語“包括”等指陳述的特徵中至少一項的存在,但不排除其它特徵的存在。
本文所披露的實施例中,所揭露的方法、產品(包括但不限於裝置、設備等),可以通過其它的方式實現。例如,以上所描述的裝置實施例僅僅是示意性的,例如,單元的劃分,可以僅僅為一種邏輯功能劃分,實際實現時可以有另外的劃分方式,例如多個單元或元件可以結合或者可以集成到另一個系統,或一些特徵可以忽略,或不執行。另外,所顯示或討論的相互之間
的耦合或直接耦合或通信連接可以是通過一些介面,裝置或單元的間接耦合或通信連接,可以是電性、機械或其它的形式。作為分離部件說明的單元可以是或不是物理上分開的,作為單元顯示的部件可以是不是物理單元。可以根據實際的需要選擇其中的部分或者全部單元來實現本實施例。另外,在本發明實施例中的各功能單元可以集成在一個處理單元中,也可以是各個單元單獨物理存在,也可以兩個或兩個以上單元集成在一個單元中。
圖式中的流程圖和框圖顯示了根據本發明實施例的系統、方法和電腦程式產品的可能實現的體系架構、功能和操作。在這點上,流程圖或框圖中的每個方框可以代表一個模組、程式段或代碼的一部分,上述模組、程式段或代碼的一部分包含一個或多個用於實現規定的邏輯功能的可執行指令。在有些作為替換的實現中,方框中所標注的功能也可以以不同於圖式中所標注的順序發生。例如,兩個連續的方框實際上可以基本並行地執行,它們有時也可以按相反的循序執行,這可以依所涉及的功能而定。在圖式中的流程圖和框圖所對應的描述中,不同的方框所對應的操作或步驟也可以以不同於描述中所披露的順序發生,有時不同的操作或步驟之間不存在特定的順序。例如,兩個連續的操作或步驟實際上可以基本並行地執行,它們有時也可以按相反的循序執行,這可以依所涉及的功能而定。框圖和/或流程圖中的每個方框、以及框圖和/或流程圖中的方框的組合,可以用執行規定的功能或動作的專用的基於硬體的系統來實現,或者可以用專用硬體與電腦指令的組合來實現。
Claims (25)
- 一種實現3D圖像顯示的方法,包括:檢測3D顯示設備的姿態變化,其中,所述3D顯示設備包括多視點3D顯示屏,所述多視點3D顯示屏包括多個複合像素以及覆蓋所述多個複合像素的多個球面光柵,所述多個複合像素中的每個複合像素包括多個複合子像素,所述多個複合子像素中的每個複合子像素包括對應於多個視點的多個子像素,且所述每個複合子像素中對應於該多個視點的該多個子像素皆為相同顏色;和在檢測到所述3D顯示設備發生姿態變化時,調整所顯示的3D圖像的顯示朝向以使所述3D圖像保持在所述3D顯示設備發生姿態變化前的初始顯示朝向。
- 如請求項1所述實現3D圖像顯示的方法,其中,檢測3D顯示設備的姿態變化包括:檢測所述3D顯示設備的旋轉角速度,根據所述旋轉角速度確定所述3D顯示設備的姿態變化;調整所述3D圖像的顯示朝向包括:在所述3D圖像所在平面中旋轉所述3D圖像的顯示朝向,以使所述3D圖像保持在所述3D顯示設備發生姿態變化前的初始顯示朝向。
- 如請求項2所述實現3D圖像顯示的方法,其中,所述3D顯示設備的姿態包括以下至少之一:橫屏顯示姿態、豎屏顯示姿態、斜屏顯示姿態。
- 如請求項3所述實現3D圖像顯示的方法,其中,所述3D顯示設備在姿態變化前的第一姿態包括:橫屏顯示姿態、豎屏顯示姿態、斜屏顯示姿態中的任一個; 所述3D顯示設備在姿態變化後的第二姿態包括:橫屏顯示姿態、豎屏顯示姿態、斜屏顯示姿態中的不同於所述第一姿態的任一個;調整所述3D圖像的顯示朝向包括:旋轉所述3D圖像以使所述3D圖像保持在對應於所述第一姿態的初始顯示朝向。
- 如請求項4所述實現3D圖像顯示的方法,其中,所述第一姿態、第二姿態中任一個為斜屏顯示姿態時,調整所述3D圖像的顯示朝向時還包括:以全屏顯示方式顯示所述3D圖像。
- 如請求項2所述實現3D圖像顯示的方法,其中,調整所述3D圖像的顯示朝向包括:在所述3D圖像所在平面中旋轉所述3D圖像的顯示朝向,以使所述3D圖像保持在初始顯示朝向範圍內;其中,所述初始顯示朝向範圍包括所述初始顯示朝向。
- 如請求項1至6中任一項所述實現3D圖像顯示的方法,還包括:根據用戶的觀看朝向調整所述3D圖像的顯示朝向,使得所述3D圖像的顯示朝向與所述用戶的觀看朝向一致。
- 如請求項7所述實現3D圖像顯示的方法,其中,所述用戶的觀看朝向包括:橫向觀看朝向、豎向觀看朝向、斜向觀看朝向中的任一個;所述實現3D圖像顯示方法還包括:對所述用戶進行眼部定位,根據得到的眼部定位資料確定所述用戶的觀看朝向。
- 如請求項1至6中任一項所述實現3D圖像顯示的方法,其中,調整所述3D圖像的顯示朝向包括: 基於調整後的所述3D圖像的顯示朝向,渲染所述多視點3D顯示屏中的複合子像素中的相應子像素。
- 如請求項9所述實現3D圖像顯示的方法,其中,渲染所述多視點3D顯示屏中的複合子像素中的相應子像素包括:基於所述每個複合子像素中的子像素在3D顯示設備姿態變化後對應的視點,渲染所述每個複合子像素中與所述視點對應的子像素。
- 如請求項1至6中任一項所述實現3D圖像顯示的方法,其中,所述每個複合子像素中的所述多個子像素呈i×j陣列,其中,所述每個複合子像素的i×j陣列子像素在所述3D顯示設備發生姿態變化前對應於i個視點;或所述每個複合子像素的i×j陣列子像素在所述3D顯示設備發生姿態變化後對應於j個視點。
- 一種3D顯示設備,包括:處理器;和儲存有程式指令的記憶體;其中,所述處理器被配置為在執行所述程式指令時,執行如請求項1至11中任一項所述的實現3D圖像顯示的方法。
- 一種3D顯示設備,包括:多視點3D顯示屏,包括多個複合像素以及覆蓋所述多個複合像素的多個球面光柵,所述多個複合像素中的每個複合像素包括多個複合子像素,所述多個複合子像素中的每個複合子像素包括對應於多個視點的多個子像素,且所述每個複合子像素中對應於該多個視點的該多個子像素皆為相同顏色;姿態檢測裝置,被配置為檢測所述3D顯示設備的姿態變化;和 3D處理裝置,被配置為基於檢測到的所述3D顯示設備的姿態變化,調整所顯示的3D圖像的顯示朝向以使所述3D圖像保持在所述3D顯示設備發生姿態變化前的初始顯示朝向。
- 如請求項13所述的3D顯示設備,其中,所述姿態檢測裝置被配置為檢測所述3D顯示設備的旋轉角速度,根據所述旋轉角速度確定所述3D顯示設備的姿態變化;所述3D處理裝置被配置為在所述3D圖像所在平面中旋轉所述3D圖像的顯示朝向,以使所述3D圖像保持在所述3D顯示設備發生姿態變化前的初始顯示朝向。
- 如請求項14所述的3D顯示設備,其中,所述3D顯示設備的姿態包括以下至少之一:橫屏顯示姿態、豎屏顯示姿態、斜屏顯示姿態。
- 如請求項15所述的3D顯示設備,其中,所述3D顯示設備在姿態變化前的第一姿態包括:橫屏顯示姿態、豎屏顯示姿態、斜屏顯示姿態中的任一個;所述3D顯示設備在姿態變化後的第二姿態包括:橫屏顯示姿態、豎屏顯示姿態、斜屏顯示姿態中的不同於所述第一姿態的任一個;所述3D處理裝置被配置為旋轉所述3D圖像以使所述3D圖像保持在對應於所述第一姿態的初始顯示朝向。
- 如請求項16所述的3D顯示設備,其中,所述3D處理裝置被配置為在所述第一姿態、第二姿態中的任一個為斜屏顯示姿態時,以全屏顯示方式顯示所述3D圖像。
- 如請求項14所述的3D顯示設備,其中,所述3D處理裝置被配置為在所述3D圖像所在平面中旋轉所述3D圖像的顯示朝向,以使所述3D圖 像保持在初始顯示朝向範圍內;其中,所述初始顯示朝向範圍包括所述初始顯示朝向。
- 如請求項13至18中任一項所述的3D顯示設備,其中,所述3D處理裝置被配置為根據用戶的觀看朝向調整所述3D圖像的顯示朝向,使得所述3D圖像的顯示朝向與所述用戶的觀看朝向一致。
- 如請求項19所述的3D顯示設備,其中,所述用戶的觀看朝向包括:橫向觀看朝向、豎向觀看朝向、斜向觀看朝向中的任一個;所述3D顯示設備還包括被配置為獲取眼部定位資料的眼部定位裝置或眼部定位資料介面;所述3D處理裝置被配置為根據得到的眼部定位資料確定所述用戶的觀看朝向。
- 如請求項13至18中任一項所述的3D顯示設備,其中,所述3D處理裝置被配置為基於調整後的所述3D圖像的顯示朝向,渲染所述3D顯示設備的多視點3D顯示屏中的複合像素。
- 如請求項21所述的3D顯示設備,其中,所述3D處理裝置被配置為基於每個複合子像素中的子像素在所述3D顯示設備姿態變化後對應的視點,渲染所述多視點3D顯示屏包括的複合子像素中與視點對應的子像素。
- 如請求項13至18中任一項所述的3D顯示設備,其中,所述每個複合子像素中的所述多個子像素呈i×j陣列,其中,所述每個複合子像素的i×j陣列子像素在所述3D顯示設備發生姿態變化前對應於i個視點;或所述每個複合子像素的i×j陣列子像素在所述3D顯示設備發生姿態變化後對應於j個視點。
- 一種電腦可讀儲存介質,儲存有電腦可執行指令,所述電腦可執行指令設置為執行如請求項1至11中任一項所述的實現3D圖像顯示的方法。
- 一種電腦程式產品,包括儲存在電腦可讀儲存介質上的電腦程式,所述電腦程式包括程式指令,當該程式指令被電腦執行時,使所述電腦執行如請求項1至11中任一項所述的實現3D圖像顯示的方法。
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