TWI832273B - 用於顯示使用者心情之系統及控制顯示裝置之方法 - Google Patents

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Abstract

根據各種實施例,可提供一種顯示裝置。該顯示裝置可包括:接收器,經配置為基於腦波圖測量以接收使用者資料;至少一光源;以及控制器,經配置為基於該使用者資料以控制該至少一光源。

Description

用於顯示使用者心情之系統及控制顯示裝置之方法
各種實施例一般關於一種顯示裝置及控制顯示裝置之方法。
例如在電腦遊戲期間,觀眾可能有興趣深入了解玩家的精神狀態(mental state)。因此,可能需要以容易觀察的方式給出玩家的精神狀態的指示的裝置和方法。
根據各種實施例,可提供一種顯示裝置。該顯示裝置可包括:接收器,經配置為基於腦波圖(electroencephalography)測量以接收使用者資料;至少一光源;以及控制器,經配置為基於該使用者資料以控制該至少一光源。
根據各種實施例,可提供一種控制顯示裝置之方法。該方法可包括:基於腦波圖測量接收使用者資料;以及基於該使用者資料控制該顯示裝置的至少一光源。
以下將參考隨附圖式進行詳細說明,該圖式以例示之方式顯示可用以實現本發明之具體細節及實施例。將足夠詳細地說明這些實施例,以使所屬技術領域中具有通常知識者能夠實現本發明。可使用其他實施例,且可在不背離本發明之範圍下作出結構及邏輯上之改變。各種實施例未必相互排斥,乃因一些實施例可與一個或複數個其他實施例組合而形成新的實施例。
在本文中,如在此說明書中所述的顯示裝置可包括記憶體,該記憶體例如用於在顯示裝置內所執行之處理。實施例中所使用之記憶體可以是揮發性記憶體,例如動態隨機存取記憶體(Dynamic Random Access Memory;DRAM),或者是非揮發性記憶體,例如可程式化唯讀記憶體(Programmable Read Only Memory;PROM)、可擦除可程式化唯讀記憶體(Erasable PROM;EPROM)、電可擦除可程式化唯讀記憶體(Electrically Erasable PROM;EEPROM)、或快閃記憶體(例如一浮動閘極記憶體(floating gate memory))、電荷俘獲記憶體、一磁阻式隨機存取記憶體(Magnetoresistive Random Access Memory;MRAM)或相變隨機存取記憶體(Phase Change Random Access Memory;PCRAM)。
在實施例中,「電路」可理解為任一種邏輯執行實體,其可為專用電路或處理器,該處理器用於執行儲存於記憶體、韌體、或其任意組合中之軟體。因此,在實施例中,「電路」可以是硬接線邏輯電路或可程式化邏輯電路,例如可程式化處理器,諸如微處理器(例如複雜指令集電腦(Complex Instruction Set Computer;CISC)處理器或精簡指令集電腦(Reduced Instruction Set Computer;RISC)處理器)。「電路」亦可為用於執行軟體之處理器,該軟體例如是任一種電腦程式,諸如使用虛擬機程式碼(例如Java)之電腦程式。以下將更詳細描述的各個功能之任何其他種類之實作方式亦可根據替代實施例而被理解為「電路」。
說明書中之用語「包括(comprising)」應理解為具有廣泛的含義,類似於用語「包含(including)」,且將理解為意味包含所述的整數或步驟、或整數或步驟之群組,但不排除任何其他整數或步驟、或整數或步驟之群組。此定義亦適用於用語「包括(comprising)」諸如「包括(comprise)」及「包括(comprises)」的變型。
在此說明書中參照的任何先前技術不是且不應被視為承認或以任何形式建議在澳大利亞(或任何其他國家)之公知常識所引用的先前技術組成的一部分。
為使本發明可易於理解並實際實行,現在將藉由舉例而非限制方式參考圖式來說明特定實施例。
針對裝置提供各種實施例,並針對方法提供各種實施例。應理解,裝置之基本性質亦適用於方法,反之亦然。因此,為簡潔起見,將省略對此種性質之重複說明。
應理解,本文針對特定裝置所述之任一性質亦可適用於本文所述之任一種裝置。應理解,本文針對特定方法所述之任一性質亦可適用於本文所述之任一種方法。此外,應理解,對於本文所述之任一種裝置或方法,在所述裝置或方法中未必必須包含所有所述組件或步驟,而是亦可包含僅某些(而非全部)組件或步驟。
本文之用語「耦接(coupled)」(或「連接(connected)」可理解為電氣耦接或機械耦接,例如附接或固定,或僅僅接觸而無任何固定,並且應瞭解,可以提供直接耦接或間接耦接(換言之,並未直接接觸之耦接)。
例如在電腦遊戲期間,觀眾可能有興趣深入了解玩家的精神狀態。根據各種實施例,可提供以容易觀察的方式給出玩家的精神狀態的指示的裝置和方法。
根據各種實施例,可提供透過光源(例如透過LED(發光二極體)或任何類似的發光裝置)的精神狀態指示。
圖1A顯示根據各種實施例之顯示裝置100。該顯示裝置100可包括接收器102,經配置為基於腦波圖測量以接收使用者資料。該顯示裝置100可進一步包括至少一光源104。該顯示裝置100可進一步包括控制器106,經配置為基於該使用者資料以控制該至少一光源。該接收器102、該至少一光源104、及該控制器106可彼此耦接,如由線108表示,例如電氣耦接,例如使用線或電纜及/或機械耦接。
換言之,顯示裝置100可指示從該顯示裝置100的外部接收的指示腦波圖測量的資料。
根據各種實施例,使用者資料可包括或可以是或可包括在原始腦波圖測量資料。
圖1B顯示根據各種實施例之顯示裝置110。該顯示裝置110可(類似於圖1A中所示的顯示裝置100)包括接收器102,經配置為基於腦波圖測量以接收使用者資料。該顯示裝置110可(類似於圖1A中所示的顯示裝置100)進一步包括至少一光源104。該顯示裝置100可(類似於圖1A中所示的顯示裝置100)進一步包括控制器106,經配置為基於該使用者資料以控制該至少一光源。該顯示裝置110可進一步包括精神狀態判定電路112,將在下文更詳細地描述。該顯示裝置110可進一步包括控制資料判定電路114,將在下文更詳細地描述。該接收器102、該至少一光源104、該控制器106、該精神狀態判定電路112、及該控制資料判定電路114可彼此耦接,如由線116表示,例如電氣耦接,例如使用線或電纜及/或機械耦接。
根據各種實施例,該精神狀態判定電路112可經配置為基於該原始腦波圖測量資料以判定精神狀態或運動狀態中之至少一種。
根據各種實施例,該精神狀態或運動狀態中之至少一種可包括或可以是沉思(meditative)、平靜 (calm)、專心(attentive)、專注(focused)、瞇眼(winking)、眨眼(blinking)、微笑、皺眉(frowning)、緊咬(clenching)、笑、興奮、沮喪及/或無聊。
根據各種實施例,該控制資料判定電路114可經配置為基於該精神狀態或運動狀態中之至少一種以判定用於控制該至少一光源的控制資料。
根據各種實施例,該使用者資料可包括或可以是或可包括在指示精神狀態或運動狀態中之至少一種的資料。
根據各種實施例,該精神狀態或運動狀態中之至少一種可包括或可以是沉思、平靜、專心、專注、瞇眼、眨眼、微笑、皺眉、緊咬、笑、興奮、沮喪及/或無聊。
根據各種實施例,該控制資料判定電路114可經配置為基於該精神狀態或運動狀態中之至少一種以判定用於控制該至少一光源的控制資料。
根據各種實施例,該使用者資料可包括或可以是或可包括在用於控制該至少一光源的控制資料。
根據各種實施例,該顯示裝置110可包括或可以是或可包括在穿戴式裝置。
根據各種實施例,該穿戴式裝置可包括或可以是或可包括在腕帶或手錶中之至少一種。
根據各種實施例,該顯示裝置110可包括或可以是或可包括在周邊裝置。
根據各種實施例,該周邊裝置可包括或可以是或可包括在滑鼠、鍵盤、遊戲控制器、耳機裝置、揚聲器裝置、頭戴式裝置、虛擬實境裝置、或擴增實境裝置。
根據各種實施例,該接收器102可包括或可以是有線介面、無線介面、藍牙介面、ZigBee介面、紅外線介面、無線區域網路介面、通用串列匯流排介面(Universal Serial Bus interface)或雷電介面(Thunderbolt interface)中之至少一種。
根據各種實施例,該至少一光源104可包括或可以是至少一有色光源。根據各種實施例,該控制器106可經配置為基於該使用者資料以控制該至少一光源104的顏色。根據各種實施例,可提供複數個有色光源,例如在Chroma裝置中。根據各種實施例,可控制光色和光強度兩者。
圖2顯示根據各種實施例之控制顯示裝置的流程圖200。在步驟202中,可接收基於腦波圖測量的使用者資料。在步驟204中,可基於該使用者資料控制該顯示裝置的至少一光源。
根據各種實施例,該使用者資料可包括或可以是或可包括在原始腦波圖測量資料。
根據各種實施例,該方法可進一步包括基於該原始腦波圖測量資料判定精神狀態或運動狀態中之至少一種。
根據各種實施例,該精神狀態或運動狀態中之至少一種可包括或可以是沉思、平靜、專心、專注、瞇眼、眨眼、微笑、皺眉、緊咬、笑、興奮、沮喪或無聊。
根據各種實施例,該方法可進一步包括基於該精神狀態或運動狀態中之至少一種判定用於控制該至少一光源的控制資料。
根據各種實施例,該使用者資料可包括或可以是或可包括在指示精神狀態或運動狀態中之至少一種的資料。
根據各種實施例,該精神狀態或運動狀態中之至少一種可包括沉思、平靜、專心、專注、瞇眼、眨眼、微笑、皺眉、緊咬、笑、興奮、沮喪或無聊。
根據各種實施例,該方法可進一步包括基於該精神狀態或運動狀態中之至少一種判定用於控制該至少一光源的控制資料。.
根據各種實施例,該使用者資料可包括或可以是或可包括在用於控制該至少一光源的控制資料。
根據各種實施例,該顯示裝置可包括或可以是或可包括在穿戴式裝置。
根據各種實施例,該穿戴式裝置可包括或可以是或可包括在腕帶或手錶中之至少一種。
根據各種實施例,該顯示裝置可包括或可以是或可包括在周邊裝置。
根據各種實施例,該周邊裝置可包括或可以是或可包括在滑鼠、鍵盤、遊戲控制器、耳機裝置、揚聲器裝置、頭戴式裝置、虛擬實境裝置、或擴增實境裝置。
根據各種實施例,該使用者資料可使用有線介面、無線介面、藍牙介面、ZigBee介面、紅外線介面、無線區域網路介面、通用串列匯流排介面或雷電介面中之至少一種來接收。
根據各種實施例,該至少一光源可包括或可以是至少一有色光源。根據各種實施例,該方法可進一步包括基於該使用者資料控制該至少一光源的顏色。
根據各種實施例,EEG(腦波圖)資料可透過安裝在EEG耳機或類似裝置上的EEG感測器收集,並且可被分析以理解人的精神狀態。可處理原始EEG資料以判定受試者是否例如沉思(例如平靜)、專心(例如專注)、瞇眼、眨眼、微笑、皺眉、緊咬、笑、興奮、沮喪及/或無聊。
根據各種實施例,可使用從使用者佩戴的BCI(腦-電腦介面)耳機的非侵入式感測器收集的EEG(腦波圖)資料資料。具有光源或複數個光源(例如具有LED)的遠程裝置,其是或者無線地連接到BCI耳機,可以反映特定顏色以指示使用者的狀態(例如,興奮、專注、平靜、無聊等等)。遠程裝置可以是可根據佩戴BCI耳機的使用者的心情改變顏色的輸入裝置(諸如我們的Chroma滑鼠和鍵盤、穿戴式裝置)。
根據各種實施例,遊戲開發者可將玩家的精神狀態作為遊戲的一個組成部分,或作為純粹的美學效果併入遊戲中,其可被更多的觀眾所觀看(例如,當遊戲是直播時)。
根據各種實施例,EEG資料可驅動輸入裝置(例如,Chroma輸入裝置)以提供可感測到使用者心情的智慧型照明效果。
根據各種實施例,可通過指示精神狀態的穿戴式裝置來分析個體或團隊成員的行為。個人和整個團隊的精神狀態可隨著他們的任務或遊戲的進展在他們的穿戴式裝置上被觀察到。這可用於研究組內和組間動態。
根據各種實施例,可根據受試者的精神狀態修改安裝在EEG耳機、穿戴式裝置或周邊裝置上的光源(或複數個光源,例如LED)的顏色(或複數種顏色)。例如,如果受試者平靜,可能會在光源上顯示舒緩的藍色。如果這個人生氣或興奮,顏色可以變成火紅色。
根據各種實施例,可使用耳機本身中的處理能力來分析EEG資料以達到精神狀態來驅動LED。在這種情況下,處理EEG資料的演算法可能在耳機本身上運行。
根據各種實施例,原始EEG資料可被耳機感測到並且被發送到諸如電腦或行動電話的另一計算設備。可以在此外部計算裝置上處理原始EEG資料以判定受試者的精神狀態。該外部設備然後可將處理結果發送回耳機(或任何其他裝置)。該耳機然後可相應地在LED上顯示顏色。可藉由佩戴的裝置(例如耳機、腕帶、手錶等)或藉由外部計算裝置來判定如何顯示和顯示什麼(例如顏色、圖案等等)。
根據各種實施例,原始EEG資料可被處理以判定耳機及/或外部計算裝置(例如PC(個人電腦)或行動電話)中的精神狀態。
根據各種實施例,可基於耳機及/或外部計算裝置(例如PC(個人電腦)或行動電話)中的精神狀態來判定顯示顏色及/或圖案。
根據各種實施例,顏色(或顏色圖案)可被顯示在耳機及/或另一裝置(例如腕帶、手錶、滑鼠或鍵盤)中。
根據各種實施例,可透過LED來實現照明效果。根據各種實施例,可藉由任何LED等效裝置(例如鍵盤背光)來獲得相同的效果。
根據各種實施例,EEG資料可被用於驅動智慧型照明效果(例如,Razer裝置上的Chroma效應)。
根據各種實施例,觀看受試者的人可藉由直視這個人來立即了解該受試者的精神狀態。相關臉部表情、身體語言和精神狀態可能更容易。否則,觀看著該受試者的人將必須持續在電腦顯示器與受試者之間改變他的看法。
根據各種實施例,隨著LED照明,大量觀眾可以看到結果(例如,經處理的EEG,例如導出的精神狀態)。
根據各種實施例,可以快速觀察一群人的精神狀態。因此,佩戴EEG耳機的多個受試者團隊可能被給予任務(或多個任務)。個人和整個團隊的精神狀態可隨著他們的任務或遊戲的進展而迅速被觀察到。這可用於研究組內和組間動態。
根據各種實施例,光源(例如LED顯示器)可在PC(個人電腦)上、輸入裝置(例如鍵盤或滑鼠)上及/或穿戴式裝置上提供。
根據各種實施例,EEG計算可在PC及/或行動電話及/或耳機上運行。
可在遊戲期間使用各種實施例或用於群體動力學的研究。
根據各種實施例,原始EEG腦波圖資料、計算出的精神狀態和LED模式可通過有線和無線信道傳輸。
根據各種實施例,受試者的精神狀態可被顯示在耳機上、穿戴式裝置上及/或周邊裝置上。換言之,EEG處理的結果可被顯示在人體(例如透過穿戴式裝置)上或在周邊裝置(例如滑鼠、鍵盤或遊戲控制器)上。
根據各種實施例,光源(例如LED)可被用於指示受試者的精神狀態。根據各種實施例,光源可被嵌入耳機。根據各種實施例,光源可被安裝在穿戴式裝置(例如腕帶或手錶)上。根據各種實施例,光源可被設置在諸如滑鼠、鍵盤或遊戲控制器的周邊裝置上。
各種實施例可被用在EEG耳機、音頻耳機、VR(虛擬實境)耳機、穿戴式裝置(例如腕帶或手錶)、周邊裝置(例如滑鼠、鍵盤、遊戲控制器或廣播裝置)或計算系統(例如在鍵盤上構建的照明效果等)。
以下實例關於另外的實施例。
實例1是一種顯示裝置,包括:接收器,經配置為基於腦波圖測量以接收使用者資料;至少一光源;以及控制器,經配置為基於該使用者資料以控制該至少一光源。
在實例2中,實例1之標的可視需要包括該使用者資料包括原始腦波圖測量資料。
在實例3中,實例2之標的可視需要包括精神狀態判定電路,經配置為基於該原始腦波圖測量資料以判定精神狀態或運動狀態中之至少一種。
在實例4中,實例3之標的可視需要包括該精神狀態或運動狀態中之至少一種包括沉思、平靜、專心、專注、瞇眼、眨眼、微笑、皺眉、緊咬、笑、興奮、沮喪或無聊中的至少一種。
在實例5中,實例3至實例4中任一者之標的可視需要包括控制資料判定電路經配置為基於該精神狀態或運動狀態中之至少一種以判定用於控制該至少一光源的控制資料。
在實例6中,實例1至實例5中任一者之標的可視需要包括該使用者資料包括指示精神狀態或運動狀態中之至少一種的資料。
在實例7中,實例6之標的可視需要包括該精神狀態或運動狀態中之至少一種包括沉思、平靜、專心、專注、瞇眼、眨眼、微笑、皺眉、緊咬、笑、興奮、沮喪或無聊中的至少一種。
在實例8中,實例6至實例7中任一者之標的可視需要包括控制資料判定電路經配置為基於該精神狀態或運動狀態中之至少一種以判定用於控制該至少一光源的控制資料。
在實例9中,實例1至實例8中任一者之標的可視需要包括該使用者資料包括用於控制該至少一光源的控制資料。
在實例10中,實例1至實例9中任一者之標的可視需要包括該顯示裝置包括穿戴式裝置。
在實例11中,實例10之標的可視需要包括該穿戴式裝置包括腕帶或手錶中之至少一種。
在實例12中,實例1至實例11中任一者之標的可視需要包括該顯示裝置包括周邊裝置。
在實例13中,實例1至實例12中任一者之標的可視需要包括該周邊裝置包括滑鼠、鍵盤、遊戲控制器、耳機裝置、揚聲器裝置、頭戴式裝置、虛擬實境裝置、或擴增實境裝置中之至少一種。
在實例14中,實例1至實例13中任一者之標的可視需要包括該接收器包括有線介面、無線介面、藍牙介面、ZigBee介面、紅外線介面、無線區域網路介面、通用串列匯流排介面或雷電介面中之至少一種。
在實例15中,實例1至實例14中任一者之標的可視需要包括該至少一光源包括至少一有色光源;及其中該控制器經配置為基於該使用者資料以控制該至少一光源的顏色。
實例16是一種控制顯示裝置之方法,該方法包括:基於腦波圖測量接收使用者資料;以及基於該使用者資料控制該顯示裝置的至少一光源。
在實例17中,實例16之標的可視需要包括該使用者資料包括原始腦波圖測量資料。
在實例18中,實例17之標的可視需要包括基於該原始腦波圖測量資料判定精神狀態或運動狀態中之至少一種。
在實例19中,實例18之標的可視需要包括該精神狀態或運動狀態中之至少一種包括沉思、平靜、專心、專注、瞇眼、眨眼、微笑、皺眉、緊咬、笑、興奮、沮喪或無聊中的至少一種。
在實例20中,實例18至實例19中任一者之標的可視需要包括基於該精神狀態或運動狀態中之至少一種判定用於控制該至少一光源的控制資料。
在實例21中,實例16至實例20中任一者之標的可視需要包括該使用者資料包括指示精神狀態或運動狀態中之至少一種的資料。
在實例22中,實例21之標的可視需要包括該精神狀態或運動狀態中之至少一種包括沉思、平靜、專心、專注、瞇眼、眨眼、微笑、皺眉、緊咬、笑、興奮、沮喪或無聊中的至少一種。
在實例23中,實例21至實例22中任一者之標的可視需要包括基於該精神狀態或運動狀態中之至少一種判定用於控制該至少一光源的控制資料。
在實例24中,實例16至實例23中任一者之標的可視需要包括該使用者資料包括用於控制該至少一光源的控制資料。
在實例25中,實例16至實例24中任一者之標的可視需要包括該顯示裝置包括穿戴式裝置。
在實例26中,實例25之標的可視需要包括該穿戴式裝置包括腕帶或手錶中之至少一種。
在實例27中,實例16至實例26中任一者之標的可視需要包括該顯示裝置包括周邊裝置。
在實例28中,實例16至實例27中任一者之標的可視需要包括該周邊裝置包括滑鼠、鍵盤、遊戲控制器、耳機裝置、揚聲器裝置、頭戴式裝置、虛擬實境裝置、或擴增實境裝置中之至少一種。
在實例29中,實例16至實例28中任一者之標的可視需要包括該使用者資料係使用有線介面、無線介面、藍牙介面、ZigBee介面、紅外線介面、無線區域網路介面、通用串列匯流排介面或雷電介面中之至少一種來接收。
在實例30中,實例16至實例29中任一者之標的可視需要包括該至少一光源包括至少一有色光源;及其中該方法進一步包括基於該使用者資料控制該至少一光源的顏色。
儘管已參照具體實施例具體地顯示並說明本發明,然而熟習此項技術者應理解,在不背離由隨附申請專利範圍所界定之本發明之精神及範圍之條件下,可對本發明作出形式及細節上之各種改變。本發明之範圍係由隨附申請專利範圍表示,且因此旨在包括處於申請專利範圍之等效內容之意義及範圍內之所有變化。
100、110:顯示裝置 102:接收器 104:光源 106:控制器 108、116:線 112:精神狀態判定電路 114:控制資料判定電路 200:流程圖 202~204:步驟
在圖式中,在所有不同視圖中,相同參考符號一般表示相同部件。圖式未必按比例繪製,而是一般著重於例示本發明之原理。為清晰起見,可任意擴大或縮小各種特徵或元件之尺寸。在以下說明中,將參照以下圖式來說明本發明之各種實施例。
圖1A顯示根據各種實施例之顯示裝置。
圖1B顯示根據各種實施例之顯示裝置。
圖2顯示根據各種實施例之控制顯示裝置的流程圖。
100:顯示裝置
102:接收器
104:光源
106:控制器
108:線

Claims (24)

  1. 一種用於顯示使用者心情之系統,包括:耳機裝置,經配置為在該使用者配戴該耳機裝置時對該使用者進行腦波圖測量;以及周邊裝置,該周邊裝置經配置為當該使用者配合該耳機裝置使用該周邊裝置時與該耳機裝置可操作地關聯,該周邊裝置包括:接收器,經配置為從該耳機裝置接收基於該腦波圖測量的使用者資料;至少一光源;以及控制器,經配置為基於該使用者資料控制該周邊裝置的該至少一光源的顏色及/或圖案以產生照明效果;其中該周邊裝置的該照明效果用於向觀看該使用者的人顯示該使用者的該心情;其中該周邊裝置包括滑鼠、鍵盤、遊戲控制器、揚聲器裝置、或虛擬實境裝置中之至少一種。
  2. 如請求項1所記載之系統,其中該耳機裝置包括感測器,用以收集原始腦波圖測量資料,其中該耳機裝置經配置為傳輸該原始腦波圖測量資料,且其中由該周邊裝置的該接收器所接收的該使用者資料包括該原始腦波圖測量資料。
  3. 如請求項2所記載之系統,其中該周邊裝置進一步包括:精神狀態判定電路,經配置為基於該原始腦波圖測量資料以判定精神狀態或運動狀態中之至少一種。
  4. 如請求項3所記載之系統,其中該精神狀態或運動狀態中之至少一種包括沉思、平靜、專心、專注、瞇眼、眨眼、微笑、皺眉、緊咬、 笑、興奮、沮喪或無聊中之至少一種。
  5. 如請求項3所記載之系統,其中該周邊裝置進一步包括:控制資料判定電路,經配置為基於該精神狀態或運動狀態中之至少一種以判定用於控制該至少一光源的控制資料。
  6. 如請求項1所記載之系統,其中該耳機裝置包括感測器,用以收集原始腦波圖測量資料,其中該耳機裝置包括處理器,用以處理該原始腦波圖測量資料以判定精神狀態或運動狀態中之至少一種,其中該耳機裝置經配置以傳輸指示該精神狀態或運動狀態中之至少一種的資料,且其中由該周邊裝置的該接收器所接收的該使用者資料包括指示該精神狀態或運動狀態中之至少一種的該資料。
  7. 如請求項6所記載之系統,其中該精神狀態或運動狀態中之至少一種包括沉思、平靜、專心、專注、瞇眼、眨眼、微笑、皺眉、緊咬、笑、興奮、沮喪或無聊中之至少一種。
  8. 如請求項6所記載之系統,其中該周邊裝置進一步包括:控制資料判定電路,經配置為基於指示該精神狀態或運動狀態中之至少一種以判定用於控制該至少一光源的控制資料。
  9. 如請求項1所記載之系統,其進一步包括:計算裝置,其中該耳機裝置包括感測器,用以收集原始腦波圖測量資料,其中該耳機裝置經配置以傳輸該原始腦波圖測量資料,其中該計算裝置經配置以接收該原始腦波圖測量資料、處理該原始腦波圖測量資料以判定精神狀態或運動狀態中之至少一種、基於該精神狀態或運動狀態中之至少一種以判定用於控制該周邊裝置的該至少一光源的控制資料、以及傳輸該控制資料以控制該周邊裝置的該至少一光源,且 其中由該周邊裝置的該接收器所接收的該使用者資料包括用於控制該周邊裝置的該至少一光源的該控制資料。
  10. 如請求項1至9中任一項所記載之系統,其中該周邊裝置包括滑鼠、遊戲控制器、或虛擬實境裝置中之至少一種。
  11. 如請求項1至9中任一項所記載之系統,其中該周邊裝置的該接收器包括有線介面、無線介面、藍牙介面、ZigBee介面、紅外線介面、無線區域網路介面、通用串列匯流排介面或雷電介面中之至少一種。
  12. 如請求項1至9中任一項所記載之系統,其中該周邊裝置的該至少一光源包括至少一有色光源,且其中該周邊裝置的該控制器經配置為基於該使用者資料以控制該至少一光源的顏色。
  13. 一種控制周邊裝置之方法,該方法包括以下步驟:基於使用者配戴的耳機裝置的腦波圖測量,通過該周邊裝置的接收器接收使用者資料;以及基於該使用者資料,通過該周邊裝置的控制器控制該周邊裝置的至少一光源的顏色及/或圖案以產生照明效果,其中當該使用者配合該耳機裝置使用該周邊裝置時,該周邊裝置的該照明效果用於向觀看該使用者的人顯示該使用者的心情,其中該周邊裝置包括滑鼠、鍵盤、遊戲控制器、揚聲器裝置、或虛擬實境裝置中之至少一種。
  14. 如請求項13所記載之方法,其中該使用者資料包括由該耳機裝置的感測器所收集的原始腦波圖測量資料。
  15. 如請求項14所記載之方法,其進一步包括以下步驟:基於該原始腦波圖測量資料,通過該周邊裝置的精神狀態判定電路判定精神狀態或運動狀態中之至少一種。
  16. 如請求項15所記載之方法,其中該精神狀態或運動狀態中之至少一種包括沉思、平靜、專心、專注、瞇眼、眨眼、微笑、皺眉、緊咬、笑、興奮、沮喪或無聊中之至少一種。
  17. 如請求項15所記載之方法,其進一步包括以下步驟:基於該精神狀態或運動狀態中之至少一種,通過該周邊裝置的控制資料判定電路判定用於控制該至少一光源的控制資料。
  18. 如請求項13所記載之方法,其中該使用者資料包括該耳機裝置基於該耳機裝置的該腦波圖測量所判定指示精神狀態或運動狀態中之至少一種的資料。
  19. 如請求項18所記載之方法,其中該精神狀態或運動狀態中之至少一種包括沉思、平靜、專心、專注、瞇眼、眨眼、微笑、皺眉、緊咬、笑、興奮、沮喪或無聊中之至少一種。
  20. 如請求項18所記載之方法,其進一步包括以下步驟:基於該精神狀態或運動狀態中之至少一種,通過該周邊裝置的控制資料判定電路判定用於控制該至少一光源的控制資料。
  21. 如請求項13所記載之方法,其進一步包括以下步驟:通過計算裝置分析該耳機裝置的該腦波圖測量以判定用於控制該周邊裝置的該至少一光源的控制資料;其中該使用者資料包括用於控制該至少一光源的該控制資料。
  22. 如請求項13至21中任一項所記載之方法,其中該周邊裝置包括滑鼠、遊戲控制器、或虛擬實境裝置中之至少一種。
  23. 如請求項13至21中任一項所記載之方法,其中該使用者資料係使用有線介面、無線介面、藍牙介面、ZigBee介面、紅外線介面、無線區域網路介面、通用串列匯流排介面或雷電介面中之至少一種來接收。
  24. 如請求項13至21中任一項所記載之方法,其中該至少一光 源包括至少一有色光源;該方法進一步包括基於該使用者資料以控制該至少一光源的顏色。
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