TWI790913B - 網頁存取系統及網頁存取方法 - Google Patents

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TWI790913B
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王傑生
徐文正
林士豪
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宏碁股份有限公司
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Abstract

一種網頁存取方法包含以下步驟:藉由一通用視窗平台(Universal Windows Platform)介面接收一第一指令,透過一處理器將該第一指令傳送到一服務器,該服務器用以依據該第一指令存取或致能一硬體;以及藉由一遊戲操控介面(game bar),用以透過一圖樣(icon),接收一第二指令,透過該處理器將該第二指令傳送到該服務器,該服務器用以依據該第二指令存取或致能該硬體;其中,該通用視窗平台介面與該遊戲操控介面是依據一漸進式網頁應用程式(progressive web application)所建置。

Description

網頁存取系統及網頁存取方法
本發明是關於一種漸進式網頁應用程式(progressive web application)的應用,特別是關於一網頁存取系統及網頁存取方法。
一般而言,電競電腦有許多種版本,每種版本的電競電腦都有對應的應用程式,在這些電競電腦出廠前,需要提供對應電競電腦的應用程式給產線,在產線上將這些應用程式安裝至各自對應的電競電腦上,才能出貨,此過程繁複。其中,應用程式例如可以控制各種硬體(如電扇轉速、處理器效能、鍵盤快捷鍵設定…等等),或是連接到網頁。
此外,當出貨後,若需要對應用程式的內容進行更新,則可能需要使用即時線上更新(Over-the-air,OTA)的方式進行,使用即時線上更新進行更新容易有訊號不良、斷斷續續、下載會很花時間、封包不連續…等問題。
因此,如何較方便的在電腦上更新或存取應用程式所提供的內容,已成為本領域需解決的問題之一。
為了解決上述的問題,本揭露內容之一態樣提供了一種網頁存取系統。網頁存取系統包含一通用視窗平台(Universal Windows Platform)介面以及一遊戲操控介面(game bar)。通用視窗平台介面用以接收一第一指令,透過一處理器將該第一指令傳送到一服務器,該服務器用以依據該第一指令存取或致能一硬體。遊戲操控介面用以透過一圖樣(icon),接收一第二指令,透過該處理器將該第二指令傳送到該服務器,該服務器用以依據該第二指令存取或致能該硬體。其中,該通用視窗平台介面與該遊戲操控介面是依據一漸進式網頁應用程式(progressive web application)所建置。
於一實施例中,網頁存取系統更包含一手機應用程式介面,該手機應用程式介面安裝於一手機上,該手機應用程式介面用以接收一第三指令,透過一另一處理器將該第三指令傳送到該服務器,該服務器用以依據該第三指令存取或致能該硬體。其中,該手機應用程式介面依據該漸進式網頁應用程式所建置,該另一處理器位於該手機中。
於一實施例中,該通用視窗平台介面、該遊戲操控介面或該手機應用程式介面用以開啟一瀏覽器;其中,該通用視窗平台介面、該遊戲操控介面或該手機應用程式介面透過開啟該瀏覽器以取得一主機型號所對應的一網頁。
於一實施例中,當一主機正在運行一遊戲時,該遊戲操控介面中的該圖樣位於該遊戲畫面中,透過該圖樣接收該第二指令,該處理器將該第二指令傳送到該服務器,該服務器用以依據該第二指令存取或致能該硬體。
於一實施例中,當一主機正在運行一遊戲時,該處理器接收一切換視窗指令,以將一當前遊戲介面切換到該通用視窗平台介面,已透過該通用視窗平台介面接收該第一指令,透過該處理器將該第一指令傳送到該服務器,該服務器用以依據該第一指令存取或致能該硬體。
本揭露內容之另一態樣提供了一種網頁存取方法。網頁存取包含以下步驟:藉由一通用視窗平台(Universal Windows Platform)介面接收一第一指令,透過一處理器將該第一指令傳送到一服務器,該服務器用以依據該第一指令存取或致能一硬體;以及藉由一遊戲操控介面(game bar),用以透過一圖樣(icon),接收一第二指令,透過該處理器將該第二指令傳送到該服務器,該服務器用以依據該第二指令存取或致能該硬體;其中,該通用視窗平台介面與該遊戲操控介面是依據一漸進式網頁應用程式(progressive web application)所建置。
於一實施例中,網頁存取更包含:藉由安裝於一手機上的一手機應用程式介面接收一第三指令,透過一另一處理器將該第三指令傳送到該服務器,該服務器用以依據該第三指令存取或致能該硬體;其中,該手機應用程式介面依據該漸進式網頁應用程式所建置,該另一處理器位於該手機中。
藉此,透過漸進式網頁的使用者介面可控制許多硬體,漸進式網頁的使用者介面也可以連上網頁,以提供使用者更多資訊或進一步的操作,也可以在後台即更新漸進式網頁的使用者介面及/或網頁,因此,網頁存取系統及網頁存取方法無須使用即時線上更新,提供了更佳的網頁存取與更新方式,避免使用即時線上更新進行更新容易有訊號不良、斷斷續續、下載會很花時間、封包不連續…等問題。
以下說明係為完成發明的較佳實現方式,其目的在於描述本發明的基本精神,但並不用以限定本發明。實際的發明內容必須參考之後的權利要求範圍。
必須了解的是,使用於本說明書中的”包含”、”包括”等詞,係用以表示存在特定的技術特徵、數值、方法步驟、作業處理、元件以及/或組件,但並不排除可加上更多的技術特徵、數值、方法步驟、作業處理、元件、組件,或以上的任意組合。
於權利要求中使用如”第一”、"第二"、"第三"等詞係用來修飾權利要求中的元件,並非用來表示之間具有優先權順序,先行關係,或者是一個元件先於另一個元件,或者是執行方法步驟時的時間先後順序,僅用來區別具有相同名字的元件。
請參照第1~2圖,第1圖係依照本發明一實施例繪示網頁存取系統100之方塊圖。第2圖係依照本發明一實施例繪示通用視窗平台的視窗200之示意圖。第3圖係依照本發明一實施例繪示遊戲操控介面300之示意圖。第4圖係依照本發明一實施例繪示手機應用程式介面400之示意圖。
如第1圖所示,網頁存取系統100包含一通用視窗平台(Universal Windows Platform)介面10及一遊戲操控介面(game bar)20。
於一實施例中,網頁存取系統100可以分成使用者介面內容、使用者介面應用程式、服務層及硬體設備。
於一實施例中,網頁存取系統100的使用者介面應用程式中包含通用視窗平台介面10及一遊戲操控介面20。
於一實施例中,網頁存取系統100的使用者介面應用程式中包含通用視窗平台介面10、遊戲操控介面20及一手機應用程式介面40。
於一實施例中,服務器30用以做為硬體設備與使用者介面應用程式(通用視窗平台介面10、遊戲操控介面20及一手機應用程式介面40)的介面,換言之,服務器30可以接收來自通用視窗平台介面10、遊戲操控介面20及一手機應用程式介面40的指令,並將指令往對應的硬體設備傳送,以調整或存取硬體設備。
於一實施例中,服務器30、通用視窗平台介面10、遊戲操控介面20及一手機應用程式介面40可以各自以軟體、韌體或硬體實現之。
於一實施例中,當一主機(例如電競電腦主機)正在運行一遊戲時,處理器接收一切換視窗指令,以將一當前遊戲介面切換到通用視窗平台介面10,已透過通用視窗平台介面10接收指令,透過處理器將指令傳送到服務器30,服務器30用以依據指令存取或致能硬體。
於一實施例中,如第2圖所示,通用視窗平台介面的視窗200中包含有處理器資訊、記憶體資訊、風扇資訊、鍵盤資訊、滑鼠資訊、顯示器資訊…等等。使用者可透過通用視窗平台介面的視窗200調整各項硬體效能。
於一實施例中,通用視窗平台介面10以接收一指令(例如透過通用視窗平台介面的視窗200接收使用者輸入的指令),透過一處理器將指令傳送到一服務器30,服務器30用以依據第一指令存取或致能一硬體(例如硬體設備中的硬體H1~H5至少其中之一者)。於一實施例中,處理器可以是位於當前使用的硬體設備中,或是整個網頁存取系統100中的每個元件都連到的一個處理器。指令例如為調整處理器效能、釋放記憶體、調整風扇轉速、新增滑鼠、調整顯示器解析度…等等,不限於此。
於一實施例中,硬體H1例如為電競主機、一般電腦主機或伺服器,硬體H2例如為筆電、硬體H3例如為鍵盤、硬體H4例如為滑鼠,硬體H5例如為手機。
於一實施例中,服務器30可接收來自用視窗平台介面10、遊戲操控介面20及/或手機應用程式介面40的指令,以操控硬體H1的風扇轉速、處理器效能、記憶體管理、圖形處理器效能及/或顯示器解析度,硬體H2的風扇轉速、處理器效能、記憶體管理、圖形處理器效能及/或顯示器解析度、硬體H3的新增、移除、亮燈(致能亮燈、關閉亮燈或調整亮燈顏色)及/或擴增,硬體H4的新增、移除、亮燈(致能亮燈、關閉亮燈或調整亮燈顏色)及/或擴增,硬體H5的處理器效能、記憶體管理、圖形處理器效能及/或顯示器解析度…等等。此處為一舉例,服務器30可存取或設定各硬體H1~H5中的多種元件的效能、開啟或關閉,並不限於此。
於一實施例中,在使用者沒有在進行遊戲時,可透過通用視窗平台介面10開啟通用視窗平台介面的視窗200,以調整硬體。於一實施例中,在使用者在進行遊戲時,可先切換到通用視窗平台介面的視窗200,以調整硬體。
於一實施例中,當一主機(例如電競電腦主機)正在運行一遊戲時,遊戲操控介面20中的圖樣MG位於遊戲畫面中,透過圖樣MG接收指令,處理器將指令傳送到服務器,服務器用以依據指令存取或致能硬體(例如硬體設備中的硬體H1~H5至少其中之一者)。
於一實施例中,如第3圖所示,遊戲操控介面300用以直接將一圖樣MG刻(pin)在一遊戲介面的設置介面310上,設置介面310例如為微軟的MSFT Gamebar,設置介面310例如包含有處理器資訊、記憶體資訊、風扇資訊、鍵盤資訊、滑鼠資訊、顯示器資訊…等等。使用者可在遊戲中,透過點選圖樣MG,以直接在遊戲中開啟控制視窗320~321調整各項硬體效能。
於一實施例中,控制視窗320~321的內容可以是放在漸進式網頁的使用者介面W1(或網頁)的後台(backend)。
藉此,當控制視窗320~321的內容需要修改時,可直接透過後台修改,圖樣及其他介面都無須更動,且使用者在遊戲進行中,也無須切換視窗,只須點選圖樣MG,即可看到新的視窗320~321的內容。
於一實施例中,遊戲操控介面300用以透過一圖樣MG,接收一指令,透過處理器將指令傳送到服務器30,服務器30用以依據指令存取或致能硬體(例如硬體設備中的硬體H1~H5至少其中之一者)。指令例如為調整處理器效能、釋放記憶體、調整風扇轉速、新增滑鼠、調整顯示器解析度…等等,不限於此。
於一實施例中,如第4圖所示,手機應用程式介面400安裝於一手機MB上,手機應用程式介面400用以接收一指令,透過手機MB的處理器將指令傳送到服務器,服務器用以依據指令存取或致能硬體。其中,手機應用程式介面400依據漸進式網頁應用程式所建置,處理器位於手機MB中。
於一實施例中,手機應用程式介面400中,圖樣I1~I3為原生(native)的應用程式,圖樣IN為網頁應用程式,即應用漸進式網頁應用程式(progressive web application)所建置,當圖樣IN被點選後,會開啟瀏覽器,並於瀏覽器中呈現事先設置的網頁。類似的概念也可應用在筆電、桌電的桌面上,以應用程式捷徑的圖樣呈現,當應用程式捷徑的圖樣被點選,則開啟事先設置的網頁。
於一實施例中,無論使用者有沒有在進行遊戲,都可以透過手機應用程式介面400控制硬體,例如將風扇轉速調到最高。
於一實施例中,通用視窗平台介面10、遊戲操控介面20及手機應用程式介面40是依據一漸進式網頁應用程式所建置。漸進式網頁應用程式是一種普通網頁或網站架構起來的網頁應用程式,以傳統應用程式或原生移動應用程式呈現,例如筆電或桌機上的應用程式捷徑圖樣或是手機MB上的圖樣。漸進式網頁應用程式將目前最為現代化的瀏覽器提供的功能與行動裝置的體驗優勢相結合。例如,使用者常存取的網站,透過漸進式網頁應用程式的功能可以將此網站以圖樣的方式顯示在手機MB上,看起來像是一個應用程式的外觀,點選此圖樣時,則此圖樣會觸發處理器開啟瀏覽器,並導向此網站。藉此能讓使用者能夠直觀且快速地開啟網頁。
因此,網頁存取系統所使用的網頁存取方法可以藉由一通用視窗平台介面10接收一第一指令,透過一處理器將該第一指令傳送到一服務器30,服務器用以依據第一指令存取或致能一硬體,及/或藉由一遊戲操控介面20,用以透過一圖樣,接收一第二指令,透過處理器將第二指令傳送到服務器30,服務器30用以依據第二指令存取或致能硬體;其中,通用視窗平台介面10與遊戲20操控介面是依據一漸進式網頁應用程式所建置。其中,第一指令與第二指令可以是相同或不同的指令。其中,第一指令與第二指令可以是針對相同或不同的硬體進行控制。
於一實施例中,通用視窗平台介面10、遊戲操控介面20或手機應用程式介面40用以開啟一瀏覽器,用視窗平台介面10、遊戲操控介面20或手機應用程式介面40透過開啟瀏覽器以取得一主機型號所對應的一網頁。
於一實施例中,請再參閱第1圖,漸進式網頁應用程式所建置的通用視窗平台介面10、遊戲操控介面20及手機應用程式介面40被點選後,可開啟一瀏覽器,此瀏覽器可開啟漸進式網頁的使用者介面W1,漸進式網頁的使用者介面W1可以連到其他網頁W2,網頁W2提供網頁內容(例如硬體的調整介面或單純網頁內容)、支援網頁呈現三維物件(例如可用滑鼠拖曳一台筆電,以從各視角看到筆電的外觀)及/或支持WebXR,其中,WebXR是一應用程式介面(Application Programming Interface,API),可以支持虛擬實境或擴增實境。因此,手機應用程式介面40透過圖樣IN開啟瀏覽器時,當瀏覽器支持WebXR時,手機MB的瀏覽器可以用擴增實境將物件呈現在特定的位置,例如將虛擬筆電的樣貌應用擴增實境,藉由手機MB的顯示器呈現於一實體桌上,讓使用者觀看將筆電放在實體桌上的樣貌。
於一實施例中,微軟手機的手機應用程式介面40所連接到的網頁W2可以是Windows Store,安卓手機的手機應用程式介面40所連接到的網頁W2可以是Google Play,蘋果手機的手機應用程式介面40所連接到的網頁W2可以是Apple Store。然,網頁W2可開啟的畫面不限於此。
於一實施例中,漸進式網頁應用程式所建置的通用視窗平台介面10、遊戲操控介面20及手機應用程式介面40透過開啟瀏覽器以取得一主機型號所對應的一網頁W2或漸進式網頁的使用者介面W1。
於一實施例中,網頁W2或漸進式網頁的使用者介面W1的網址在出廠時預設成對應主機型號的網址。例如,主機型號PH517-52對應到網址“https://www.PredatorSense.com/PH517-52”, 主機型號PH517-53對應到網址 “https://www.PredatorSense.com/PH517-53”, 主機型號AN515-57對應到網址 “https://www.NitroSense.com/AN515-57”,其中,主機型號PH517-52及PH517-53為電競電腦,主機型號AN515-57為一般電腦。此僅為一例,主機型號與對應網址不限於此。
於一實施例中,假設使用者自行將主機型號PH517-52的電競電腦對應的網址更改為主機型號PH517-53對應的網址,則主機型號PH517-52的電競電腦仍然可以看到“https://www.PredatorSense.com/PH517-53”的內容或圖樣,但無法透過此網址進行對主機型號PH517-52的電競電腦調整硬體;例如,主機型號PH517-52的電競電腦無法透過 “https://www.PredatorSense.com/PH517-53”的內容或圖樣對風扇轉速進行操控。
於一實施例中,漸進式網頁應用程式所建置的通用視窗平台介面10、遊戲操控介面20及手機應用程式介面40各自有對應的網址,以主機型號PH517-52的電競電腦為例,主機型號PH517-52的電競電腦的通用遊戲操控介面20視窗平台介面10在遊戲進行時,會連接到 “https://www.PredatorSense.com/PH517-52/Gamebar/Online”的網址,在非遊戲進行時,會連接到“https://www.PredatorSense.com/PH517-52/Gamebar/Offline” 的網址;主機型號PH517-52的電競電腦的視窗平台介面10在遊戲進行時,會連接到“https://www.PredatorSense.com/PH517-52/UWP/Online” 的網址;在非遊戲進行時,會連接到“https://www.PredatorSense.com/PH517-52/UWP/Offline” 的網址;主機型號PH517-52的電競電腦的手機應用程式介面40在遊戲進行時,會連接到“https://www.PredatorSense.com/PH517-52/Phone/Online” 的網址;在非遊戲進行時,會連接到“https://www.PredatorSense.com/PH517-52/ Phone /Offline”的網址。此僅為一例,主機型號與對應網址不限於此。
由此可知,主機型號PH517-52的電競電腦在不同的使用場景下,透過各種使用者介面(如,通用視窗平台介面10、遊戲操控介面20及手機應用程式介面40),可以連到對應當前使用場景的網址,當這些網址的內容需要更新時,只要在後台進行更新漸進式網頁的使用者介面W1的內容,例如透過網頁以調整效能或致能的硬體,也可以透過更新網頁W2,以更新網頁W2呈現的二維或三維商品、透過網頁顯示新增設備並調整此新增設備(例如新增一滑鼠,透過網頁調整滑鼠的亮燈)…等等。
藉此,透過漸進式網頁的使用者介面W1可控制許多硬體,漸進式網頁的使用者介面W1也可以連上網頁W2,以提供使用者更多資訊或進一步的操作,也可以在後台即更新漸進式網頁的使用者介面W1及/或網頁W2,因此,網頁存取系統及網頁存取方法無須使用即時線上更新,提供了更佳的網頁存取與更新方式,避免使用即時線上更新進行更新容易有訊號不良、斷斷續續、下載會很花時間、封包不連續…等問題。
本發明之方法,或特定型態或其部份,可以以程式碼的型態存在。程式碼可以包含於實體媒體,如軟碟、光碟片、硬碟、或是任何其他機器可讀取(如電腦可讀取)儲存媒體,亦或不限於外在形式之電腦程式產品,其中,當程式碼被機器,如電腦載入且執行時,此機器變成用以參與本發明之裝置。程式碼也可以透過一些傳送媒體,如電線或電纜、光纖、或是任何傳輸型態進行傳送,其中,當程式碼被機器,如電腦接收、載入且執行時,此機器變成用以參與本發明之裝置。當在一般用途處理單元實作時,程式碼結合處理單元提供一操作類似於應用特定邏輯電路之獨特裝置。
雖然本發明已以實施方式揭露如上,然其並非用以限定本發明,任何熟習此技藝者,在不脫離本發明之精神和範圍內,當可作各種之更動與潤飾,因此本發明之保護範圍當視後附之申請專利範圍所界定者為準。
100:網頁存取系統
W1:漸進式網頁的使用者介面
W2:網頁
10:通用視窗平台介面
20:遊戲操控介面
30:服務器
40:手機應用程式介面
H1~H5:硬體
200:通用視窗平台的視窗
300:遊戲操控介面
310:設置介面
320,321:控制視窗
MG:圖樣
400:手機應用程式介面
I1~IN:圖樣
MB:手機
第1圖係依照本發明一實施例繪示網頁存取系統之方塊圖。 第2圖係依照本發明一實施例繪示通用視窗平台的視窗之示意圖。 第3圖係依照本發明一實施例繪示遊戲操控介面之示意圖。 第4圖係依照本發明一實施例繪示手機應用程式介面之示意圖。
300:遊戲操控介面
310:遊戲操控介面
320,321:控制視窗
MG:圖樣

Claims (8)

  1. 一種網頁存取系統,包含:一通用視窗平台(Universal Windows Platform)介面,用以接收一第一指令,透過一處理器將該第一指令傳送到一服務器,該服務器用以依據該第一指令存取或致能一硬體;一遊戲操控介面(game bar),用以透過一圖樣(icon),接收一第二指令,透過該處理器將該第二指令傳送到該服務器,該服務器用以依據該第二指令存取或致能該硬體;以及一手機應用程式介面,安裝於一手機上,該手機應用程式介面用以接收一第三指令,透過一另一處理器將該第三指令傳送到該服務器,該服務器用以依據該第三指令存取或致能該硬體;其中,該手機應用程式介面依據一漸進式網頁應用程式所建置,該另一處理器位於該手機中;其中,該通用視窗平台介面與該遊戲操控介面是依據該漸進式網頁應用程式(progressive web application)所建置。
  2. 如請求項1所述之網頁存取系統,其中,該通用視窗平台介面、該遊戲操控介面或該手機應用程式介面用以開啟一瀏覽器;其中,該通用視窗平台介面、該遊戲操控介面或該手機應用程式介面透過開啟該瀏覽器以取得一主機型號所對應的一網頁。
  3. 如請求項1所述之網頁存取系統,其中,當一主機正在運行一遊戲時,該遊戲操控介面中的該圖樣位於該遊戲畫面中,透過該圖樣接收該第二指令,該處理器將該第二指令傳送到該服務器,該服務器用以依據該第二指令存取或致能該硬體。
  4. 如請求項1所述之網頁存取系統,其中,當一主機正在運行一遊戲時,該處理器接收一切換視窗指令,以將一當前遊戲介面切換到該通用視窗平台介面,已透過該通用視窗平台介面接收該第一指令,透過該處理器將該第一指令傳送到該服務器,該服務器用以依據該第一指令存取或致能該硬體。
  5. 一種網頁存取方法,包含:藉由一通用視窗平台(Universal Windows Platform)介面接收一第一指令,透過一處理器將該第一指令傳送到一服務器,該服務器用以依據該第一指令存取或致能一硬體;藉由一遊戲操控介面(game bar),用以透過一圖樣(icon),接收一第二指令,透過該處理器將該第二指令傳送到該服務器,該服務器用以依據該第二指令存取或致能該硬體;以及藉由安裝於一手機上的一手機應用程式介面接收一第三指令,透過一另一處理器將該第三指令傳送到該服務器,該服務器用以依據該第三指令存取或致能該硬體;其中,該手機應用程式介面依據一漸進式網頁應用程式所建置,該另一處理器位於該手機中; 其中,該通用視窗平台介面與該遊戲操控介面是依據該漸進式網頁應用程式(progressive web application)所建置。
  6. 如請求項5所述之網頁存取方法,其中,該通用視窗平台介面、該遊戲操控介面或該手機應用程式介面用以開啟一瀏覽器;其中,該通用視窗平台介面、該遊戲操控介面或該手機應用程式介面透過開啟該瀏覽器以取得一主機型號所對應的一網頁。
  7. 如請求項5所述之網頁存取方法,其中,當一主機正在運行一遊戲時,該遊戲操控介面中的該圖樣位於該遊戲畫面中,透過該圖樣接收該第二指令,該處理器將該第二指令傳送到該服務器,該服務器用以依據該第二指令存取或致能該硬體。
  8. 如請求項5所述之網頁存取方法,其中,當一主機正在運行一遊戲時,該處理器接收一切換視窗指令,以將一當前遊戲介面切換到該通用視窗平台介面,已透過該通用視窗平台介面接收該第一指令,透過該處理器將該第一指令傳送到該服務器,該服務器用以依據該第一指令存取或致能該硬體。
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