TWI715091B - 耳機之抗噪功能的控制方法與應用其之電子裝置 - Google Patents

耳機之抗噪功能的控制方法與應用其之電子裝置 Download PDF

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一種耳機之抗噪功能的控制方法與應用其之電子裝置。控制方法包括以下步驟。偵測一使用者之二瞳孔,以獲得一瞳孔偵測頻率。判斷瞳孔偵測頻率是否符合一第一預設條件。偵測使用者所操作之一輸入裝置的一互動訊號,以獲得一互動頻率。判斷互動頻率是否符合一第二預設條件。若互動頻率符合第一預設條件或互動頻率符合第二預設條件,則啟動抗噪功能,以避免一外界聲音干擾到該使用者。

Description

耳機之抗噪功能的控制方法與應用其之電子裝置
本揭露是有關於一種耳機的控制方法與應用其之電子裝置,且特別是有關於一種耳機之抗噪功能的控制方法與應用其之電子裝置。
隨著科技的發展,各式影音娛樂裝置不斷推陳出新。舉例來說,電競椅可以搭載顯示螢幕、耳機、搖桿、座椅等配備,讓使用者完全沉浸於一遊戲中。耳機若具備抗噪功能,則能夠阻隔外界聲音,讓使用者清楚聽到內部聲音,獲得相當好的聽覺效果。
然而,目前耳機所具備的抗噪功能不能夠適應性的控制。導致使用者在尚未進入專心遊戲的狀態就啟動了抗噪功能。或者,在遊戲過程中因為抗噪功能阻隔外界聲音,而導致使用者無法得知電話來電、火警等重要事項。因此,如何研發一種適應性的抗噪功能,已成為業界努力方向之一。
本揭露係有關於一種耳機之抗噪功能的控制方法與應用其之電子裝置,其能夠適應性地調整耳機之抗噪功能,使得使用者在有需要的時候能夠聽取外界聲音,以得知電話來電、火警等重要事項。
根據本揭露之第一方面,提出一種耳機之一抗噪功能的控制方法。控制方法包括以下步驟。偵測一使用者之二瞳孔,以獲得一瞳孔偵測頻率。判斷瞳孔偵測頻率是否符合一第一預設條件。偵測使用者所操作之一輸入裝置的一互動訊號,以獲得一互動頻率。判斷互動頻率是否符合一第二預設條件。若互動頻率符合第一預設條件或互動頻率符合第二預設條件,則啟動抗噪功能,以避免一外界聲音干擾到該使用者。
根據本揭露之第二方面,提出一種電子裝置,用以控制一耳機之一抗噪功能。電子裝置包括一瞳孔偵測單元、一處理單元、一互動偵測單元及一控制單元。瞳孔偵測單元用以偵測一使用者之二瞳孔,以獲得一瞳孔偵測頻率。處理單元用以判斷瞳孔偵測頻率是否符合一第一預設條件,並判斷互動頻率是否符合一第二預設條件。互動偵測單元用以偵測一輸入裝置的一互動訊號,以獲得一互動頻率。若瞳孔偵測頻率符合第一預設條件或互動頻率符合第二預設條件,則控制單元啟動抗噪功能,以避免一外界聲音干擾到使用者。
為了對本揭露之上述及其他方面有更佳的瞭解,下文特舉實施例,並配合所附圖式詳細說明如下:
100:電子裝置
110:瞳孔偵測單元
120:互動偵測單元
130:處理單元
140:控制單元
200:顯示螢幕
300:攝影機
400:輸入裝置
500:耳機
600:收音裝置
700:電競椅
CT1:瞳孔出現次數
CT2:回應次數
EV1:事件訊號
F10:參考平均頻率
F11:瞳孔偵測頻率
F20:預設頻率
F21:互動頻率
IM:連續影像
RP1:互動訊號
S1:外界聲音
S110、S111、S112、S113、S120、S121、S122、S123、S124、S130、S131、S132、S133、S134、S140、S141、S142、S143、S144、S150、S160、S170、S180、S190、S191:步驟
S2:內部聲音
第1圖繪示根據一實施例之電子裝置之示意圖。
第2圖繪示根據一實施例之電子裝置之方塊圖。
第3圖繪示根據一實施例之耳機之抗噪功能的控制方法的流程圖。
第4圖繪示根據一實施例之步驟S110之細部流程圖。
第5圖繪示根據一實施例之步驟S120之細部流程圖。
第6圖繪示根據一實施例之步驟S130之細部流程圖。
第7圖繪示根據一實施例之步驟S140之細部流程圖。
第8圖繪示根據一實施例之「賈斯汀」的頻率圖。
第9圖繪示根據一實施例之「賈斯汀」的聲紋分布圖。
請參照第1圖,其繪示根據一實施例之電子裝置100之示意圖。在第1圖之實施例中,電子裝置100係搭載一電競椅700。電競椅700連接於電子裝置100、一顯示螢幕200、一攝影機300、一輸入裝置400、一耳機500及一收音裝置600。使用者乘坐在電競椅700上時,可以觀看著顯示螢幕200,並戴上耳機500,在透過輸入裝置400進行遊戲的操控。電子裝置100例如是 一電腦主機、一伺服器、一電路、一電路板或一雲端運算系統。輸入裝置400例如是一搖桿、一方向盤、一鍵盤、一滑鼠、一觸控面板、一觸控筆、或一遊戲手套。收音裝置600係如是一麥克風。
本實施例之耳機500具備抗噪功能。抗噪功能可以阻隔外界聲音S1,讓使用者清晰地聽到內部聲音S2。本實施例透過適當的控制方法,讓抗噪功能能夠適應性的調整,使得使用者在有需要的時候能夠聽取外界聲音S1。
請參照第2圖,其繪示根據一實施例之電子裝置100之方塊圖。電子裝置100包括一瞳孔偵測單元110、一互動偵測單元120、一處理單元130及一控制單元140。瞳孔偵測單元110及互動偵測單元120例如是具備訊號處理/分析功能之電路、電路板、晶片、程式碼。處理單元130例如是具備資料處理/運算功能之電路、電路板、晶片、程式碼。控制單元140例如是具備機電控制功能之電路、電路板、晶片、程式碼。以下更透過一流程圖詳細說明各項元件之運作。
請參照第3圖,其繪示根據一實施例之耳機500之抗噪功能的控制方法的流程圖。在步驟S110中,瞳孔偵測單元110偵測一使用者之二瞳孔,以獲得一瞳孔偵測頻率F11。當使用者沒有專注於遊戲時,使用者可能會經常轉頭。在每一次轉回正面時,都會偵測一次瞳孔的出現。因此,當瞳孔出現次數較多時,表示使用者沒有專注於遊戲。反之,當使用者專注於遊戲時,使用者 會緊盯著顯示螢幕200,而不會偵測到多次瞳孔的出現。因此,當瞳孔出現次數較少時,表示使用者正專注於遊戲。
請參照第4圖,其繪示根據一實施例之步驟S110之細部流程圖。步驟S110包括步驟S111~S113。在步驟S111中,以攝影機300接收一連續影像IM。攝影機300係對準於使用者之頭部。
在步驟S112中,瞳孔偵測單元110辨識連續影像IM,以累計使用者之二瞳孔之瞳孔出現次數CT1。在連續影像IM中,從沒有出現瞳孔(或僅出現一個瞳孔),變化為出現兩個瞳孔時,列入一次瞳孔出現次數CT1。接續的畫面持續存在兩個瞳孔時,並不列入瞳孔出現次數CT1。也就是說,在使用者頻繁轉頭時,連續影像IM中的瞳孔會時而消失、時而出現,此時瞳孔出現次數CT1將會增加。
在步驟S113中,瞳孔偵測單元110計算每一單位時間之瞳孔出現次數CT1,以獲得瞳孔偵測頻率F11。單位時間例如是半分鐘。也就是說,瞳孔偵測頻率F11代表使用者每半分鐘內之轉頭次數。
接著,在第3圖之步驟S120中,處理單元130判斷瞳孔偵測頻率F11是否符合一第一預設條件。透過第一預設條件,處理單元130可以判定出使用者是否專心於遊戲。
請參照第5圖,其繪示根據一實施例之步驟S120之細部流程圖。步驟S120包括步驟S121~S124。在步驟S121中,於一預定時間區間,瞳孔偵測單元110偵測使用者之瞳孔,以獲得 使用者之一參考平均頻率F10。預定時間區間例如是使用者剛開始進行遊戲之前3分鐘。在這前3分鐘中,計算了6筆初始瞳孔偵測頻率,其平均值即為參考平均頻率F10。
在步驟S122中,處理單元130判斷瞳孔偵測頻率F11是否低於參考平均頻率F10。若瞳孔偵測頻率F11低於參考平均頻率F10,則進入步驟S123;若瞳孔偵測頻率F11不低於參考平均頻率F10,則進入步驟S124。
在步驟S123中,瞳孔偵測頻率F11低於參考平均頻率F10,故處理單元130判定瞳孔偵測頻率F11符合第一預設條件。
在步驟S124中,瞳孔偵測頻率F11不低於參考平均頻率F10,故處理單元130判定瞳孔偵測頻率F11不符合第一預設條件。
如第3圖之步驟S120所示,瞳孔偵測頻率F11符合第一預設條件時,進入步驟S150;瞳孔偵測頻率F11不符合第一預設條件時,進入步驟S130。
在步驟S130中,互動偵測單元120偵測使用者所操作之輸入裝置400的一互動訊號RP1,以獲得一互動頻率F21。在遊戲進行中,處理單元130會不斷地輸出事件訊號EV1至顯示螢幕200。當使用者正專注於遊戲時,使用者會對應於事件訊號EV1不斷地輸入互動訊號RP1。因此,藉由互動訊號RP1之回應次數CT2可以得知使用者是否正專注於遊戲中。
請參照第6圖,其繪示根據一實施例之步驟S130之細部流程圖。步驟S130包括步驟S131~S134。在步驟S131中,於顯示螢幕200顯示事件訊號EV1。
在步驟S132中,互動偵測單元120偵測對應於事件訊號EV1之輸入裝置400的互動訊號RP1。
在步驟S133中,互動偵測單元120累計互動訊號RP1之回應次數CT2。
在步驟S134中,互動偵測單元120計算每一單位時間之回應次數CT2,以獲得互動頻率F21。單位時間例如是一秒鐘。也就是說,互動頻率F21代表使用者於每一秒鐘回應事件訊號EV1之次數。互動頻率F21越高,代表使用者專心於遊戲。
接著,在第3圖之步驟S140中,處理單元130判斷互動頻率F21是否符合一第二預設條件。透過第二預設條件,處理單元130可以判定出使用者是否專心於遊戲。
請參照第7圖,其繪示根據一實施例之步驟S140之細部流程圖。步驟S120包括步驟S141~S144。在步驟S141中,處理單元130依據使用者所操作之一遊戲內容,提供一預設頻率F20。舉例來說,動作遊戲可以給予較高的預設頻率F20,棋藝競賽遊戲可以給予較低的預設頻率F20。
在步驟S142中,處理單元130判斷互動頻率F21是否高於預設頻率F20。若互動頻率F21高於預設頻率F20,則進入 步驟S143;若互動頻率F21不高於預設頻率F20,則進入步驟S144。
在步驟S143中,互動頻率F21高於預設頻率F20,故處理單元130判定互動頻率符合第二預設條件。
在步驟S144中,互動頻率F21不高於預設頻率F20,故處理單元130判定互動頻率不符合第二預設條件。
如第3圖之步驟S140所示,互動頻率F21符合第二預設條件時,進入步驟S150;互動頻率F21不符合第二預設條件時,回至步驟S110。
如上所述,當瞳孔偵測頻率F11符合第一預設條件或互動頻率F21符合第二預設條件時,流程進入步驟S150。
在步驟S150中,控制單元140啟動抗噪功能,以避免外界聲音S1干擾到使用者。也就是說,控制單元140適應性地在使用者專心於遊戲時,才啟動耳機500之抗噪功能。在使用者未專心於遊戲時,不會啟動耳機500之抗噪功能。
透過以下的步驟,即使啟動了抗噪功能,在必要時,仍可降低遊戲之內部聲音S2,讓使用者聽取到外界聲音S1的重要資訊。
接著,在步驟S160中,收音裝置600接收外界聲音S1。
然後,在步驟S170中,處理單元130依據外界聲音S1之頻率或聲紋,判斷外界聲音S1是否含有一關鍵字詞。舉例來說,請參照第8圖,其繪示根據一實施例之「賈斯汀」的頻率圖。 當使用者的名字為「賈斯汀」時,處理單元130可以自資料庫或網路取得「賈斯汀」一詞的頻率分布圖。在講出「賈斯汀」一詞時,每一時間點都有一頻率分布。第8圖之頻率圖係為講出「賈斯汀」一詞之所有時間點之頻率分布比例。處理單元130可以依據外界聲音S1之頻率來判斷外界聲音S1是否含有「賈斯汀」。請參照第9圖,其繪示根據一實施例之「賈斯汀」的聲紋分布圖。在講出「賈斯汀」一詞時,每一時間點的會產生不同的振幅。振幅的分布情況可以透過卷積神經網路進行比對。處理單元130可以依據外界聲音S1之聲紋來判斷外界聲音S1是否含有「賈斯汀」。
在步驟S170中,若外界聲音S1含有關鍵字詞,則進入步驟S180;若外界聲音S1不含有關鍵字詞,則回至步驟S160。
在步驟S180中,控制單元140降低耳機500之內部聲音S2。如此一來,使用者可以聽取外界聲音S1,以得知重要事項。
在步驟S190中,處理單元130判斷降低之內部聲音S2是否已持續一預定持續時間。預定持續時間例如是3分鐘。若降低之內部聲音S2已持續了預定持續時間,則進入步驟S191;若降低之內部聲音S2未已持續預定持續時間,則回至步驟S190。
在步驟S191中,控制單元140復原耳機500之內部聲音S2的音量。也就是說,降低之內部聲音S2之動作持續預定持續時間後,即會自動地復原內部聲音S2之音量。
根據上述實施例,電子裝置100透過適當的控制方法,讓耳機500之抗噪功能能夠適應性調整,使得使用者在有需要的時候能夠聽取外界聲音S1,以得知電話來電、火警等重要事項。
綜上所述,雖然本揭露已以實施例揭露如上,然其並非用以限定本揭露。本揭露所屬技術領域中具有通常知識者,在不脫離本揭露之精神和範圍內,當可作各種之更動與潤飾。因此,本揭露之保護範圍當視後附之申請專利範圍所界定者為準。
S110、S120、S130、S140、S150、S160、S170、S180、S190、S191:步驟

Claims (14)

  1. 一種耳機之一抗噪功能的控制方法,包括:偵測一使用者之二瞳孔,以獲得一瞳孔偵測頻率;判斷該瞳孔偵測頻率是否符合一第一預設條件;偵測該使用者所操作之一輸入裝置的一互動訊號,以獲得一互動頻率;以及判斷該互動頻率是否符合一第二預設條件;以及若該互動頻率符合該第一預設條件或該互動頻率符合該第二預設條件,則啟動該抗噪功能,以避免一外界聲音干擾到該使用者。
  2. 如申請專利範圍第1項所述之控制方法,其中一攝影機設置於一顯示螢幕上,獲得該瞳孔偵測頻率之步驟包括:以該攝影機接收一連續影像;辨識該連續影像,以累計該使用者之該二瞳孔之一瞳孔出現次數;以及計算每一單位時間之該瞳孔出現次數,以獲得該瞳孔偵測頻率。
  3. 如申請專利範圍第1項所述之控制方法,其中判斷該瞳孔偵測頻率是否符合該第一預設條件之步驟包括:於一預定時間區間,偵測該使用者之該二瞳孔,以獲得該使用者之一參考平均頻率; 判斷該瞳孔偵測頻率是否低於該參考平均頻率;以及若該瞳孔偵測頻率低於該參考平均頻率,則該瞳孔偵測頻率符合該第一預設條件。
  4. 如申請專利範圍第1項所述之控制方法,其中獲得該互動頻率之步驟包括:於一顯示螢幕顯示一事件訊號;偵測對應於該事件訊號之該輸入裝置的該互動訊號;累計該互動訊號之一回應次數;以及計算每一單位時間之該回應次數,以獲得該互動頻率。
  5. 如申請專利範圍第1項所述之控制方法,其中判斷該互動頻率是否符合該第二預設條件之步驟包括:依據該使用者所操作之一遊戲內容,提供一預設頻率;判斷該互動頻率是否高於該預設頻率;以及若該互動頻率高於該預設頻率,則該互動頻率符合該第二預設條件。
  6. 如申請專利範圍第1項所述之控制方法,其中該抗噪功能啟動後,該控制方法更包括:接收該外界聲音;依據該外界聲音之頻率或聲紋,判斷該外界聲音是否含有一關鍵字詞;以及 若該外界聲音含有該關鍵字詞,則降低該耳機之一內部聲音。
  7. 如申請專利範圍第6項所述之控制方法,其中降低之該內部聲音係持續一預定持續時間。
  8. 一種電子裝置,用以控制一耳機之一抗噪功能,該電子裝置包括:一瞳孔偵測單元,用以偵測一使用者之二瞳孔,以獲得一瞳孔偵測頻率;一處理單元,用以判斷該瞳孔偵測頻率是否符合一第一預設條件,並判斷一互動頻率是否符合一第二預設條件;一互動偵測單元,用以偵測一輸入裝置的一互動訊號,以獲得該互動頻率;以及一控制單元,若該瞳孔偵測頻率符合該第一預設條件或該互動頻率符合該第二預設條件,則該控制單元啟動該抗噪功能,以避免一外界聲音干擾到該使用者。
  9. 如申請專利範圍第8項所述之電子裝置,其中一攝影機設置於一顯示螢幕上,用以接收一連續影像;該瞳孔偵測單元辨識該連續影像,以累計該使用者之該二瞳孔之一瞳孔出現次數,並計算每一單位時間之該瞳孔出現次數,以獲得該瞳孔偵測頻率。
  10. 如申請專利範圍第8項所述之電子裝置,其中該處理單元於一預定時間區間,偵測該使用者之該二瞳孔,以獲得該使用者之一參考平均頻率;若該瞳孔偵測頻率低於該參考平均頻率,則該處理單元判定該瞳孔偵測頻率符合該第一預設條件。
  11. 如申請專利範圍第8項所述之電子裝置,其中該處理單元更提供一事件訊號至一顯示螢幕,以顯示該事件訊號;該互動偵測單元用以偵測對應於該事件訊號之該互動訊號,並累計該互動訊號之一回應次數,且計算每一單位時間之該回應次數,以獲得該互動頻率。
  12. 如申請專利範圍第8項所述之電子裝置,其中該處理單元依據該使用者所操作之一遊戲內容,提供一預設頻率;以及若該互動頻率高於該預設頻率,則該處理單元判定該互動頻率符合該第二預設條件。
  13. 如申請專利範圍第8項所述之電子裝置,其中一收音裝置用以接收該外界聲音,該處理單元根據外界聲音之頻率或聲紋,判斷該外界聲音是否含有一關鍵字詞;若該外界聲音含有該關鍵字詞,則該控制單元降低該耳機之一內部聲音。
  14. 如申請專利範圍第13項所述之電子裝置,其中降低之該內部聲音係持續一預定持續時間。
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