TWI639995B - 影像處理裝置及影像處理方法 - Google Patents

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Abstract

一種影像處理裝置。影像複製單元將原始影像信號複製成第一影像信號與第二影像信號。第一信號轉換單元將第一影像格式之第二影像信號轉換為第二影像格式之第二影像信號。影像處理單元根據致能信號將第二影像信號儲存於記憶單元,並持續比對其之目前圖框與前一圖框是否相同,當第二影像信號之目前圖框與前一圖框不同時,影像處理單元持續接收並儲存第二影像信號於記憶單元中,當第二影像信號之目前圖框與前一圖框相同時,影像處理單元停止接收第二影像信號。第二信號轉換單元將第二影像格式之第二影像信號轉換為第一影像格式之第二影像信號。

Description

影像處理裝置及影像處理方法
本發明係有關於一種影像處理,且特別是有關於一種可實現雙螢幕顯示功能之影像處理裝置及影像處理方法。
近年來,由於科技的進步及生活品質的日漸提昇,各式各樣的娛樂器材特別是電視遊樂器與電腦遊戲也不斷地推陳出新,例如:微軟推出的XBOX及XBOX360、新力索尼推出的PS3及PS4、以及任天堂推出的WII...等。隨著各類娛樂器材的普及,除了讓人們在休閒時有更多選擇,也讓人們的娛樂時光更多采多姿。
請參照圖1,圖1係繪示習知一種電腦系統的示意圖。當在個人電腦10上玩遊戲或執行應用程式時,若要實現雙螢幕顯示(Dual View)功能,亦即同時在顯示裝置16與18上顯示來自個人電腦10的影像訊號,則安裝於個人電腦10上的顯示卡12必須具有兩個影像輸出端13與14,且顯示卡12也必須具有圖形處理器(Graphics Processing Unit,GPU),如此才可實現雙螢幕顯示。
請參照圖2,圖2係繪示習知一種遊戲系統的示意圖。習知的遊戲機20只有單一影像輸出端22,因此只能在一台顯示裝置24上顯示遊戲 畫面,若玩家在進行遊戲當中要切換觀看輔助畫面(例如道具欄或地圖),由於遊戲機20不具有雙螢幕顯示功能,因此同一時間玩家只能在顯示裝置24上看到主遊戲畫面或輔助畫面,而無法同時看到主遊戲畫面與輔助畫面,進而降低了遊戲的遊玩效率及順暢度。
因此,若要在僅有單一影像信號輸出的來源設備上實現雙螢幕顯示,目前似乎並無解決之道。
因此,本發明提出一種影像處理裝置,可在僅有單一信號輸出的來源設備上且不需圖形處理器即可實現雙螢幕顯示功能,以解決先前技術中所遭遇到的上述問題。
本發明提出一種影像處理方法,可在僅接收單一影像信號輸入的情況下實現雙螢幕顯示功能。
本發明之目的在於提出一種影像處理裝置,包括影像複製單元、第一信號轉換單元、記憶單元、影像處理單元及第二信號轉換單元。影像複製單元用以接收具有第一影像格式之原始影像信號,並將原始影像信號複製成第一影像信號與第二影像信號。第一信號轉換單元用以接收具有第一影像格式之第二影像信號,並將第二影像信號轉換為具有第二影像格式之第二影像信號。影像處理單元用以接收來自第一信號轉換單元之具有第二影像格式之第二影像信號,並根據致能信號將第二影像信號儲存於記憶單元中,以及持續比對第二影像信號之目前圖框與前一圖框是否相同,其中當第二影像信號之目前圖框與前一圖框不相同時,影像處理單元 持續接收第二影像信號並將第二影像信號儲存於記憶單元中,而當第二影像信號之目前圖框與前一圖框相同時,影像處理單元停止接收第二影像信號。第二信號轉換單元用以接收來自影像處理單元之具有第二影像格式之第二影像信號,並將第二影像信號轉換為具有第一影像格式之第二影像信號。
本發明之另一目的在於提出一種影像處理方法,包括下列步驟:接收一原始影像信號;複製原始影像信號為第一影像信號與第二影像信號;根據致能信號將第二影像信號儲存於記憶單元中;持續比對第二影像信號之目前圖框與前一圖框是否相同;當第二影像信號之目前圖框與前一圖框不相同時,持續接收第二影像信號並將第二影像信號儲存於記憶單元中;以及當第二影像信號之目前圖框與前一圖框相同時,停止接收第二影像信號。
本發明之附加特徵及優點將於隨後的描述中加以說明使其更為明顯,或者可經由本發明的實踐而得知。本發明之其他目的及優點將可從本案說明書與其之申請專利範圍以及附加圖式中所述結構而獲得實現與達成。
10‧‧‧個人電腦
12‧‧‧顯示卡
13、14、22‧‧‧影像輸出端
16、18、24‧‧‧顯示裝置
20‧‧‧遊戲機
100‧‧‧影像處理裝置
105‧‧‧來源設備
110‧‧‧影像複製單元
115‧‧‧第一顯示裝置
120‧‧‧第一信號轉換單元
130‧‧‧影像處理單元
132‧‧‧切換單元
134‧‧‧控制單元
140‧‧‧記憶單元
150‧‧‧第二信號轉換單元
160‧‧‧第二顯示裝置
圖1係繪示習知一種電腦系統的示意圖;圖2係繪示習知一種遊戲系統的示意圖;圖3係繪示本發明較佳實施例之影像處理裝置的方塊圖; 圖4係繪示本發明較佳實施例之影像處理單元的方塊圖;以及圖5係繪示本發明較佳實施例之影像處理方法的流程圖。
請參照圖3,圖3係繪示本發明較佳實施例之影像處理裝置的方塊圖。本發明之影像處理裝置100包括影像複製單元(splitter)110、第一信號轉換單元120、影像處理單元130、記憶單元140及第二信號轉換單元150。影像複製單元110用以接收來自一來源設備105且具有第一影像格式之原始影像信號VS,並將原始影像信號VS複製成第一影像信號VS1與第二影像信號VS2後分別輸出至第一顯示裝置115上進行顯示及第一信號轉換單元120進行處理,其中來源設備105包括但不限於個人電腦或遊戲機。
第一信號轉換單元120用以接收具有第一影像格式之第二影像信號VS2,並將第二影像信號VS2轉換為具有第二影像格式之第二影像信號VS2D。在一實施例中,若第一影像格式為例如視訊圖形陣列(VGA)之類比格式時,則第一信號轉換單元120為類比數位轉換器,且第二信號轉換單元150為數位類比轉換器。在另一實施例中,若第一影像格式為例如最小化傳輸差動訊號(TMDS)之數位格式時,則第一信號轉換單元120為第一數位數位轉換器,且第二信號轉換單元150為第二數位數位轉換器。此外,在較佳實施例中,第二影像格式包括但不限於低壓差動訊號(LVDS)或電晶體電晶體邏輯訊號(TTL)之數位格式。
影像處理單元130用以接收來自第一信號轉換單元120之具有第二影像格式之第二影像信號VS2D,並根據一致能信號將第二影像信號 VS2D儲存於記憶單元140中,其中影像處理單元130包括但不限於現場可程式化閘陣列(FPGA),記憶單元140較佳為緩衝記憶體(Buffer),且致能信號例如係由使用者透過滑鼠、鍵盤或搖桿等周邊裝置輸入觸發或可預設為自動觸發狀態。
在較佳實施例中,在影像處理單元130接收到第二影像信號VS2D之後,影像處理單元130將會持續比對第二影像信號VS2D之目前圖框與前一圖框是否相同,當第二影像信號VS2D之目前圖框與前一圖框不相同時,影像處理單元130會持續接收第二影像信號VS2D並將第二影像信號VS2D儲存於記憶單元140中,而當第二影像信號VS2D之目前圖框與前一圖框相同時,影像處理單元130會立即停止接收第二影像信號VS2D。必須注意的是,儲存於記憶單元140中的第二影像信號VS2D可包括靜態圖像(例如遊戲畫面截圖或文書處理畫面等)或動態影像(例如遊戲錄影畫面)。此外,若記憶單元140之儲存空間已滿,則可設定停止繼續儲存新進的第二影像信號VS2D,或繼續儲存新進的第二影像信號VS2D並依序覆蓋最先儲存的資料。
第二信號轉換單元150用以接收來自影像處理單元130之具有第二影像格式之第二影像信號VS2D,並將第二影像信號VS2D轉換為具有第一影像格式之第二影像信號VS2後輸出至第二顯示裝置160上進行顯示。
請參照圖4,圖4係繪示本發明較佳實施例之影像處理單元的方塊圖。影像處理單元130包括切換單元132與控制單元134,其中切換單元132較佳但不限於多工器。切換單元132用以接收來自第一信號轉換單元120 之第二影像信號VS2D,並根據致能信號決定其之開關狀態。控制單元134用以接收來自切換單元132之第二影像信號VS2D並將第二影像信號VS2D儲存於記憶單元140中。
請同時參照圖3與圖4,在較佳實施例中,致能信號係預設為自動觸發狀態,亦即當啟動如圖3所示之影像處理裝置時,可直接觸發致能信號使切換單元132呈現開啟(通路)狀態,藉以使第二影像信號VS2D可經由切換單元132傳送至控制單元134。接著,控制單元134會持續比對第二影像信號VS2D之目前圖框與前一圖框是否相同,若第二影像信號VS2D之目前圖框與前一圖框不相同,則切換單元132保持在開啟狀態,並且控制單元134會持續接收第二影像信號VS2D並將第二影像信號VS2D儲存於記憶單元140中。隨後,控制單元134會再從記憶單元140中取出第二影像信號VS2D並輸出至第二信號轉換單元150,進而在第二顯示裝置160上即時顯示第二影像信號VS2。
如前所述,在控制單元134接收到第二影像信號VS2D之後,控制單元134將會持續比對第二影像信號VS2D之目前圖框與前一圖框是否相同。在較佳實施例中,當控制單元134比對發現第二影像信號VS2D之目前圖框與前一圖框相同時,觸發致能信號使切換單元132呈現關閉(斷路)狀態,此時控制單元134將處於凍結狀態,亦即暫時不會再收到來自第一信號轉換單元120的第二影像信號VS2D。
接著,使用者可透過滑鼠、鍵盤或搖桿等週邊裝置下命令給控制單元134,使控制單元134從記憶單元140中取出先前儲存於其內的第二影像信號VS2D,例如靜態圖像或動態影像,並在第二顯示裝置160上進行 顯示,進而可達到雙螢幕輸出的功能。在較佳實施例中,當控制單元134處於凍結狀態時,使用者可從記憶單元140中取出先前儲存於其內的第二影像信號VS2D,例如可取出部分或全部的第二影像信號VS2D並於第二顯示裝置160上進行顯示。
因此,依照本發明之影像處理裝置,可在僅有單一信號輸出的來源設備105上且不需圖形處理器即可實現雙螢幕顯示功能。以遊戲機為例,經由本發明之影像處理裝置將可在第一顯示裝置115上顯示主遊戲畫面,同時可在第二顯示裝置160上顯示輔助畫面,進而可提升遊戲的遊玩效率及順暢度,大幅減少遊戲畫面的切換時間。
請參照圖5,圖5係繪示本發明較佳實施例之影像處理方法的流程圖。如圖5所示,本發明之影像處理方法包括以下步驟:首先,如步驟S1,接收原始影像信號。接著,如步驟S2,複製原始影像信號為第一影像信號與第二影像信號。在一實施例中,於步驟S2之後更包括輸出第一影像信號至第一顯示裝置上進行顯示。此外,若原始影像信號為類比格式之原始影像信號,則在步驟S2之後更包括接收此類比格式之第二影像信號,並將該第二影像信號轉換為數位格式之第二影像信號。
隨後,如步驟S3,根據致能信號將第二影像信號儲存於記憶單元中,其中第二影像信號包括靜態圖像或動態影像。在一實施例中,於步驟S3之後更包括從記憶單元中取出第二影像信號並將第二影像信號輸出至第二顯示裝置上進行顯示。此外,從記憶單元中取出第二影像信號之後,更包括將數位格式之第二影像信號轉換為類比格式之第二影像信號並輸出至第二顯示裝置上進行顯示。
接著,如步驟S4,持續比對第二影像信號之目前圖框與前一圖框是否相同。當第二影像信號之目前圖框與前一圖框不相同時,進入步驟S5,持續接收第二影像信號並將第二影像信號儲存於記憶單元中。當第二影像信號之目前圖框與前一圖框相同時,進入步驟S6,停止接收第二影像信號。在一較佳實施例中,於步驟S6之後,更包括取出先前儲存於記憶單元中的第二影像信號,例如靜態圖像或動態影像,並在第二顯示裝置上進行顯示。
因此,依照本發明之影像處理方法,可在僅接收單一影像信號輸入的情況下實現雙螢幕顯示功能。
在不脫離本發明之精神或範圍內,熟習本技藝者可對本發明之遠端伺服器管理方法及相關裝置做各種修飾與變化。因此,在申請專利範圍及其均等之範圍內進行各種修飾與變化均包含於本發明之範圍內。

Claims (4)

  1. 一種影像處理裝置,包括:一影像複製單元,用以接收具有一第一影像格式之一原始影像信號,並將該原始影像信號複製成相同的一第一影像信號與一第二影像信號;一第一信號轉換單元,用以接收具有該第一影像格式之該第二影像信號,並將該第二影像信號轉換為具有一第二影像格式之該第二影像信號;一記憶單元;一影像處理單元,用以接收來自該第一信號轉換單元之具有該第二影像格式之該第二影像信號,並根據一致能信號將該第二影像信號儲存於該記憶單元中,以及持續比對該第二影像信號之目前圖框與前一圖框是否相同,其中當該第二影像信號之目前圖框與前一圖框不相同時,該影像處理單元持續接收該第二影像信號並將該第二影像信號儲存於該記憶單元中,而當該第二影像信號之目前圖框與前一圖框相同時,該影像處理單元停止接收該第二影像信號;以及一第二信號轉換單元,用以接收來自該影像處理單元之具有該第二影像格式之該第二影像信號,並將該第二影像信號轉換為具有該第一影像格式之該第二影像信號;其中,該影像複製單元更包括將具有該第一影像格式之該第一影像信號輸出至一第一顯示裝置上進行顯示,以及該第二信號轉換單元更包括將具有該第一影像格式之該第二影像信號輸出至一第二顯示裝置上進行顯示;其中,該影像處理單元包括:一切換單元,用以接收來自該第一信號轉換單元之該第二影像信號,並根據該致能信號決定其之開關狀態;以及一控制單元,用以接收來自該切換單元之該第二影像信號並將該第二影像信號儲存於該記憶單元中。
  2. 如申請專利範圍第1項所述之影像處理裝置,其中該第一影像格式係為類比格式時,該第一信號轉換單元係為類比數位轉換器,而該第二信號轉換單元係為數位類比轉換器。
  3. 如申請專利範圍第1項所述之影像處理裝置,其中該控制單元更包括從該記憶單元中取出該第二影像信號並輸出至該第二信號轉換單元。
  4. 如申請專利範圍第1項所述之影像處理裝置,其中該影像處理單元為現場可程式化閘陣列(FPGA)。
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