TWI522943B - 用以產生一群匹配內容之系統和方法 - Google Patents
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Description
本發明係有關於以電腦實現根據特定品牌客戶設定的參數從較大群內容產生一群匹配內容的系統及方法。
在澳洲專利第200900295號中,品牌頻道必須產生符合下列條件的內容:
‧ 關於品牌曝光需求的上下文資訊
‧ 關於消費者輸入的上下文資訊
‧ 關於內容輸入的上下文資訊
品牌客戶想要選擇的內容有:
‧ 符合其品牌個性的內容
‧ 目標消費者尋找的內容
‧ 允許與品牌結合的內容
品牌頻道必須具有足夠的內容,使內容不會被視為專屬或贊助的,或是特定的藝術家總是出現在一個品牌的頻道上。
必須清楚理解的是,若此處提到的是現有技術的發表,此參考不會承認澳洲或其他國家在所屬技術領域中常見一般知識的出版形式部分。
本發明是針對用來選擇一群匹配內容的系統及方法,可以提供有用或商業的選擇給消費者。
有鑑於上述情況,本發明的另一種形式廣泛的存在於以電腦實現的方法中,根據選取的樣本從可用的一群內容片段產生一群匹配內容片段,該方法包括下列步驟:
1. 提供至少一個消費者資料庫,包含具有儲存於資料儲存裝置上之消費者喜好識別資料的複數消費者檔案;
2. 提供至少一品牌資料庫,包含品牌客戶的詳細資料,每個品牌客戶皆具有至少一品牌參數儲存於資料儲存裝置;
3. 提供至少一內容資料庫,包含由至少一內容提供者提供的複數內容片段,每個內容片段皆具有至少一內容檔案識別符儲存於資料儲存裝置;
4. 根據品牌客戶的至少一個品牌參數選擇一些代表性的內容片段來傳達品牌識別;
5. 根據至少一個內容檔案識別符對一組限制測試該代表性的內容片段,以利用資料處理器建立最低數量的內容片段識別符;以及
6. 資料處理器藉由根據比較該代表性的內容片段之至少一個內容檔案識別符與該可用內容片段池中每個內容片段之至少一個內容檔案識別符從可用的內容片段池中選擇複數內容片段及包含該匹配內容池中的配對來產生一群匹配的內容片段。
本發明的另一種形式廣泛的存在於以電腦實現的內容匹配系統,根據選取的樣本從可用的一群內容片段產生一群匹配內容片段,該系統包括:
1. 至少一消費者資料庫,包含儲存於資料儲存裝置上具有消費者喜好識別資料的複數消費者檔案;
2. 至少一品牌資料庫,包含品牌客戶的詳細資料,每個品牌客戶皆具有至少一品牌參數儲存於資料儲存裝置;
3. 至少一內容資料庫,包含由至少一內容提供者提供的複數內容片段,每個內容片段皆具有至少一內容檔案識別符儲存於資料儲存裝置;以及
4. 一個與資料處理器結合操作的內容匹配器,其將品牌客戶根據品牌客戶之至少一品牌參數選擇用來傳遞品牌識別之一些代表性的內容片段的至少一內容檔案識別符與在可用內容片段池中每個內容片段的至少一個內容檔案識別符相比,根據至少一內容檔案識別符對一組限制測試代表性的內容片段來建立選擇最低數量的內容片段,以及藉由根據上述比較與包含匹配內容池中的配對從可用的內容片段池選擇複數內容片段來產生一群匹配內容片段。
“脊椎與肋骨”的概念是對選擇品牌頻道內容這個問題的解決方法,同時讓選擇夠廣泛足以涵蓋各式各樣的內容,夠動態足以致能消費者適合持續進行之品牌頻道觀眾的目標並且具有反應品牌個性的內容深度。
脊椎是一小部分的內容,其代表品牌頻道之核心或典型的內容。
肋骨定義對特定媒體環境的品牌聯想。這是一個匹配內容清單,品牌將支付消費者下載,並且指定品牌及內容的相關等級構成”肋骨”的每個內容片段。
品牌客戶可以選擇關聯的強度。由脊椎產生的肋骨基於脊椎及關於選取之每個內容片段的標籤具有一定程度的關聯。強度會根據品牌客戶選擇是否想要從內容請求選擇一個百分比(%)或程度的變化,如0%、10%、20%等等。接下來,肋骨中的清單根據所選擇的關聯強度擴大或縮小(仍基於脊椎)。此強度定義了品牌客戶將要支付的內容。
這也定義了內容片段出現在匹配內容清單之前應如何緊密的符合該脊椎內容。因此,品牌客戶可以調整內容的強度,藉由減少請求強度傳遞對應減弱的訊息給較多的消費者,或是藉由增加關聯請求的強度提供較強的訊息給較少的消費者。
在一個實施例中,本發明的系統是一個廣告系統。本發明的系統最好是以電腦實現的系統。因此,該系統通常在包含一個或多個處理器及儲存裝置的電腦上實現,並且有關於至少一通訊通道。
本發明的系統可以藉由具有電腦處理器的裝置實現,例如電話、手提或桌上型電腦,個人資料存儲裝置,MP3及MP4播放器,視聽存儲及顯示裝置,電視等等。本發明系統提供的裝置可以存取用來下載內容的通訊通道。
一般來說,本發明之內容匹配器將設置於電腦網路中,例如互聯網路。事實上,通常是透過電腦網路來存取本發明系統,例如互聯網路或全球網路。
一般來說,本發明的內容匹配器是透過設置於電腦之全球網路上提供為網頁的介面來存取。在此方法中,本發明系統可以在個人層面同時將定向廣告(targeted advertising)提供至大量用戶。
本發明系統適用於透過用戶喜好的供應內容提供有關該內容的品牌之廣告連結的定制廣告(tailored advertising)。
品牌介面較佳為包括品牌唯一的被動識別(passive idenfication)。較佳為任何廣告皆不嵌入或穿插任何內容片段。另外,在內容之前、期間或之後不需要顯示廣告。
本發明系統較佳為在任何網路中實現並通常與網路無關,沒有網路會阻止存取該系統但也沒有偏好任何網路。
本發明系統通常具有一個系統管理員。系統管理員通常可以透過相同的介面存取系統的所有部分,而系統的其他成員是透過獨立或單獨專門的介面來存取系統。通常,系統管理員必須以系統管理員的存取等級透過相同的介面進行存取,藉由存取登入資訊可以區別系統管理員與其他使用者或成員。
因此,本發明系統具有除了系統管理員之外的至少下列一般類的成員:
1. 消費者;
2. 品牌客戶;
3. 內容提供者;
該系統具有至少一消費者資料庫,包含複數具有喜好資料的消費者檔案。系統管理員通常會建立及維護至少一消費者資料庫,一旦消費者成為該系統的成員則主要由消費者自行更新及維護資料庫中的資料。
由於消費者提供資訊或建立消費者檔案,因此對消費者來說系統的成員資格通常是免費的。一般來說,(一旦由系統管理員審查,通常是由系統管理員的自動系統來審查)這將允許消費者存取該系統。根據消費者提供的資訊量可以有不同等級的消費者成員資格,提供更多或更詳細的資訊的消費者比提供較少資訊的消費者擁有更多的權利。
每個消費者通常具有包含兩個基本類型資訊的消費者檔案,也就是通用辨識資訊,如姓名、地址、聯繫方式以及習性或喜好資料,如年齡、喜歡及不喜歡的音樂選擇、品牌偏好等等。
一般來說,消費者可直接擷取或提供喜好資料,即回答直接的問題作為其喜好。另外,為了建立每個消費者的消費者喜好檔案,因此可以透過調查、測試或測驗來擷取或提供喜好資料。
因此,消費者檔案通常具有或多或少固定的一組資訊,即通用辨識資訊(即使當消費者移動或更改地址時,預期將會改變此組資訊),以及一組可變資訊,即作為該組資訊的消費者喜好資訊可能隨時間而改變。
如上所述,對消費者來說,該系統的成員資格通常是透過系統管理員來核准,儘管此程序可以是自動化且系統根據所提供的資訊來核准消費者成員資格。另外,若經過特定一段時間沒有更新或使用該檔案,則自動系統將消費者檔案標記為”無效的”。這將會增加消費者維護有效檔案的動機並且協助確保消費者的喜好檔案是最新的。
同樣的如上所述,消費者成員資格是自願的,且消費者可以隨時加入。消費者可能有單一檔案或多個檔案。系統管理員可以篩選消費者成員資格的申請。消費者成員資格最重要的部分在於提供喜好資訊,且對消費者來說這可能是先決條件。
消費者可以透過消費者介面存取其消費者檔案,且通常根據登入或存取資訊來存取至少一消費者資料庫,這將使消費者存取自己的檔案。通常,消費者將存取通用介面,以及將根據其登入或辨識資訊授權存取,並且根據該資訊使用有限的系統。
消費者通常可以在任何時間修改其消費者資料,消費者資料通常會上傳至至少一消費者資料庫。每個消費者通常使用藉由通過系統管理員之第三方唯一存取消費者檔案來辨識其喜好資料。
該系統具有至少一包含品牌客戶詳細資料的品牌資料庫,每個皆具有至少一品牌參數。品牌用戶可以是透過第三方媒體、廣告公司或直接的系統成員。
品牌用戶與的系統成員資格與消費者成員通常具有類似的基礎,但是品牌客戶通常具有不同的能力。品牌客戶一旦成為系統的成員,系統內品牌客戶的能力與權利通常取決於品牌客戶的登入或識別資訊。
一般來說,品牌客戶加入系統是為了藉由結合傳達給消費者的特定內容以及品牌客戶的特定定位策略建立與消費者的關係來做廣告。
品牌客戶可能不是直接的系統成員(也就是主動上傳),但可能是系統的偽成員。例如,品牌用戶可以與對品牌策略提供建議的媒體或創意機構簽署協議。品牌用戶仍然是系統的成員,因此至少一個品牌資料庫將包括資訊並且識別品牌客戶的詳細資料,但是品牌客戶與系統的互動可以由代表品牌客戶的媒體或創意機構負責。在這種情況下,品牌客戶通常是系統的成員,因為付費的消費者即便是媒體/創意機構可以藉由管理系統內的品牌參數設計並實施行銷或品牌策略。
品牌客戶(或代表)通常會利用品牌參數定義自己的品牌個性以及/或特定定位策略。品牌個性或定位策略可以是有關作為自有品牌(house brand)內整體或特定產品或產品線的品牌。
品牌客戶(或代表)通常也會定義其目標人口或地理區域。
至少一品牌資料庫較佳為包含品牌客戶的識別符,如公司名稱與聯絡資訊以及適當的定義品牌希望傳達給其目標人口的訊息的品牌參數。這些品牌參數可以是正面的陳述,如”喜歡的品牌名稱”,或是負面的陳述,如”非吸煙的”。
系統具有至少一個包含複數內容片段的內容資料庫,每個內容片段具有至少一內容檔案識別符。
該系統具有包含內容片段的至少一內容資料庫,每個內容片段皆具有至少一內容檔案識別符。
該內容片段(也可以簡稱為”內容”)可具有任何形式,包括音樂、音頻、視頻、書籍、靜態圖像、片段、或上述部分。基本上,內容可以是任何形式的,若內容是電子或數位的,其目的在於該內容可以在系統與至少一消費者之間以及至少一內容提供者與系統之間傳遞。通常,每個內容片段會被儲存在電子檔案中,此電子檔案通常可以傳送、傳播或複製等等至實體的媒介。
內容通常由任何來源提供。例如,娛樂工作室、電視網路、互聯網社交網路系統或是唱片公司可以選擇提供內容至該系統。另外,規模較小的組織或個人可以選擇直接提供內容給系統,如家庭電影、演示音樂曲目等等。
內容可以直接或間接的提供至系統。通常,內容提供者必須或與內容擁有者具有法律關係且系統通常用來監視這方面的內容,以減少未經擁有者許可提供內容的風險。
每個內容片段也具有至少一內容檔案識別符,這通常被稱為”標籤”。每個內容片段通常也具有識別或所有權資訊。所有權資訊識別誰擁有該內容以補償擁有者,而標籤將識別內容的類型。
通常會根據內容片段的”類型”來標籤每個內容片段。每個內容片段根據其風格、情緒、樣式以及主題來標籤。例如,風格標籤通常使用於特定行業,例如包括流行、古典、搖滾、節奏藍調、住宅/電子音樂、民俗等等的音樂風格。每個這些廣泛的風格分類可能包括至少一子流派。通常也有關於視頻遊戲、電視、電影、文學等等的風格。因此,每個內容片段通常會根據其廣泛的類型來標籤,然後進一步根據風格來標籤。風格標籤通常也符合行業公認的流派。
情緒標籤代表相對持久的、有效的或情緒狀態,提供如有趣、開朗、幽默、溫柔、可怕、發人省思、沈思等內容。
樣式標籤識別複數內容片段的組成或格式。風格已經被用來識別”樣式”,但本發明系統通常以較複雜的方式來標籤內容。例如,一首歌曲可以是搖滾風格的歌曲,但可進一步使用樣式標籤分類為現代搖滾,並且可以代表娛樂內容的基本樣式。
主題標籤通常用來識別內容片段所傳達的廣泛想法、訊息或經驗。例如,內容片段可以是令人安慰的、令人放鬆的、引人聯想的等等。
重要的是,標籤系統在傳統上已經被使用,但是該標籤系統會根據內容提供者以及各種娛樂類型有所不同。本發明系統通常提供內容標籤的標準。
內容標籤也可以透過監視網路搜尋等等如透過評論、意見、連結及分類而調整或執行。因此,本系統說明消費者通常會在網路上搜尋特定的內容並且可能利用這些搜尋以及/或結果來改善內容標籤的準確度。在這個方法中,內容標籤可以是被動的。由於調整內容標籤,特定內容受歡迎的程度以及/或消費者的喜好通常會隨著時間變化,因此任何內容標籤通常是即時發生的。
內容標籤的更新可以是週期性的或是即時進行。
每個內容片段在上傳或是第一次供應至系統時會被初始標籤。在上傳內容片段時通常會有一個分析處理程序來檢查欲提交的特定內容片段是否尚未出現在系統中。
內容片段的標籤可能會被更改或隨時間變化,以作為對提供該內容片段的消費者之反饋的回應。因此,可能具有一種反饋機制來提問或跟進提供內容片段的消費者以請求該內容片段是否以正確的方式標籤以及/或該標籤是否保持在最新的狀態。標籤更新處理程序可以是自動化的處理程序。
每個內容片段可能具有超過一個標籤,但是標籤數量通常被限制在不超過5至10個標籤。標籤也可以具有不同的重要性等級,每個等級中的標籤數量會隨著重要性等級而變化。例如,一個內容片段可能只具有5至10個最高等級重要性的標籤,但是相同的內容片段可能具有10至1000個較不相關或較不重要的標籤。
根據至少一個品牌客戶的品牌參數選擇一些代表性的內容片段來傳達品牌識別的步驟可以由消費者或品牌客戶執行。
在通常的情況下,會將選取的每個代表性內容片段會增加至脊椎。在通常的情況下,必須選擇預定數量的內容片段來定義脊椎。接下來,內容匹配器通常會使用代表性的內容片段來尋找符合脊椎中內容之至少一內容資料庫中的內容。藉由在特定內容片段包含於肋骨之前調整該內容片段的配對程度可以將其列入考慮。
內容匹配器可以尋找內容資料庫中的每個內容片段或是僅尋找特定類型的內容或僅尋找一定數量之特定類型的內容作為例子。
代表性內容的選取可以藉由直接選擇品牌客戶期望關聯的內容。另外,可以藉由上下文資料選擇代表性的內容。例如,內容的選取可以根據關於該品牌、內容、風格、主題、國家、城市、年齡群或性別的上下文資料作為例子。內容可以根據關於消費者之目標人口消費(例如國家、城市、郵遞區號、頁面、最喜歡的娛樂等等)的上下文內容來選擇。再者,內容可以根據內容上下文資料來選擇,例如標籤、出版商、藝術家、情緒、或是透過至少一限制,例如品牌名稱限制、年齡限制或品牌類型限制。
另外,內容可以根據地理以及/或人口普及來選擇。品牌客戶可以根據選擇的標準檢視按地區人口分佈的內容受歡迎程度並選擇對應的內容。
本發明的方法包括根據至少一個內容檔案識別符對一組限制測試該代表性的內容片段,以利用資料處理器建立選擇最低數量的內容片段識別符。選擇的代表性內容必須包括足夠廣泛的選擇,以避免特定內容與特定品牌客戶的過度關聯(over association)。過度關聯可以是藝術家或內容片段永遠與僅單一品牌客戶有關聯的部分。過度關聯可能可以以品牌中內容提供者之間的一致性為條件,但通常不會優先考慮。
關聯等級可以計算為定量值。每個內容較佳為具有內容檔案識別符。內容檔案識別符可以作為計算關聯等級的基準。根據一較佳實施例,對每個內容檔案識別符可以給予加權因子或排名。接下來,對內容檔案識別符中的每個內容片段給予一個數值或其他定量值,這可以與每個內容檔案識別符的權重因子或排名一起計算對每個內容片段之有關每個內容檔案識別符的一個數值或一組數值。
接下來,這個數值或這組數值可以藉由使用脊椎內容片段與肋骨內容的差異來計算脊椎內容片段與潛在肋骨內容片段的關聯等級。例如,一旦指定了脊椎內容,脊椎中每個內容片段的該數值或該組數值(對照值或平均值)可以與每個潛在內容片段進行比較,以判斷潛在內容片段是否包含在肋骨中或是與潛在內容片段的該數值或該組數值與脊椎的該數值或該組數值之間的差異無關。
當然,本發明方法對內容的任何選擇可以是手動的,但最好是自動的。除了自動選擇之外也可以是手動選擇。
內容檔案識別符可以是或包含非數值標籤或上下文資料。品牌客戶也可以設定為了讓內容片段包含作為匹配所需要的配對臨界等級。
因此,可以根據以下比較基準來計算關聯等級:
-- 至少一個內容檔案識別符的存在與否(不論是數值或非數值的);
-- 至少一個內容檔案識別符關於至少一個其他內容檔案識別符的相對重要性;以及/或
-- 有關對每個內容片段之內容檔案識別符的一個數值或一組數值,具有與呈現在代表性內容片段中相同的比較基準。
通常具有兩個測試的限制,即第一次測試是要確保脊椎中具有足夠的內容片段,在建立肋骨時提供足夠的資料,第二次測試是要確保脊椎中沒有太多的資料,這樣將會藉由在包含於肋骨之前要求與大量參數的配對使肋骨的尺寸降低至可接受的最低數量。
該限制通常包括最低限。例如,可能會需要最低類型的內容或媒體資產,例如最低數量的音樂、影片、遊戲、書籍等等。同樣的,可以提供最低數量的表演者或藝術家,若選擇音樂可能需要提供這種最少需要四位藝術家的廣告。另外,可能需要最低數量的供應者或生產者,或是在每個媒體資產中最低數量的內容片段,例如最低數量的音樂內容片段或最低數量的影片內容片段。
該限制的目的在於確保系統在代表性內容片段的標籤中具有足夠的資料來建立脊椎。
如上述,該限制也可以提供測試來確保該樣本沒有超過規定,其中存在符合請求脊椎之夠大的內容片段池來提供肋骨。若超過規定,可能不具有足夠的內容片段包含在對內容池的配對來避免過度關聯。
另外,品牌限制可用來移除品牌不能有關聯的內容。這可能會根據品牌限制或內容限制而發生。
本發明的方法也包括資料處理器藉由根據比較上述代表性的內容片段之至少一內容檔案識別符與上述可用內容片段池中每個內容片段之至少一內容檔案識別符從上述可用內容片段池中選擇複數內容片段及包含上述匹配內容池中的配對來產生一群匹配內容片段的步驟。
如上述,該配對可以數值或非數值標籤為基礎。內容檔案識別符可以包括定量、數值或非數值標籤。
在樣本中選擇的每個代表性內容片段具有至少一內容標籤。該內容標籤是每個代表性內容片段與內容資料庫比較配對的依據。匹配內容清單通常根據兩個基礎之一者而產生。
第一個基礎可能是一個標籤,其中首先結合代表性內容片段的標籤來產生樣本標籤清單,接著將內容資料庫中的每個內容片段與已編譯的樣本標籤清單作比較。另外,每個代表性內容片段的標籤皆與內容資料庫中每個一般內容片段進行比較。因此,根據此基礎,若樣本中具有20個代表性的內容片段,則最初將要產生20個匹配清單。因此,較佳為將個別的匹配清單相互比較是否重複。若識別出重複的匹配清單,將該帳號保持為高度帳號,該內容片段與代表性的內容片段具有較高強度的關聯性。
將多個清單結合以形成包括排名內容配對的一個獨特的清單。可以詳細列舉該獨特的清單,並且對每個媒體資產維持一個計數。該獨特的清單通常被視為品牌客戶的肋骨。肋骨可以被動態的更新。品牌客戶可以顯示或可看見該肋骨。
品牌客戶可以在任何時候重新定義脊椎。這重新定義可以是手動或自動的,並且可以觸發重新產生匹配內容池。
單一品牌客戶定義不同的脊椎或是不同的活動或人口。例如,品牌擁有者可以具有一脊椎,相關的肋骨為家庭人口,一第二脊椎,不同之相關的肋骨為青少年,在第三脊椎中,相關的肋骨為無關年齡之運動人口。
較佳實施例的方法及系統通常提供一種交易模式,允許消費者存取/下載內容,所提供的內容符合消費者的搜尋喜好,且該消費者符合品牌客戶的喜好參數。因此,該方法及系統將在該內容發佈下載之前檢查消費者檔案,並且比較消費者檔案與品牌客戶輸入的品牌參數。該方法及系統亦追蹤下載的內容,並且在授權下載時付款給內容擁有者。
因此,消費者將會要求搜尋的形式,授權下載提供消費者檔案符合品牌客戶之品牌參數的內容,且當完成下載時(或是當授權下載時),必要時該方法及系統也將透過第三方授權支付報酬給內容擁有者。
身份認證系統可以與本發明的系統結合使用。有許多這樣的系統且任何系統皆可用來驗證有關該系統之任何群組的成員身份。認證系統通常會與交易系統及消費者請求結合,上傳內容並且供應內容子系統。
對於本發明的目的,所謂“破壞性”的定義是消費者不選擇接受配送的任何方法或是對消費者來說是不合需要的。
品牌客戶可以是單一實體或是可以包括根據共同品質或目標對象分組的至少一實體的群組。當使用者參與任何品牌評選活動時,這種品牌用戶的”品牌”與使用者交流。例如,品牌用戶可以是個別實體的集合,如具有共同目標的房屋仲介群組。因此,這種品牌客戶的品牌參數可以被選為品牌客戶成員群組。
複數內容片段應該被視為使用者可以”消費”的任何內在或隱含價值,特別包括但不限於音樂、音頻、視頻、書籍或電子書、遊戲、應用程式、軟體、附加元件(add-ons)、靜態圖像(still image)、片段(snippets)、服務、贖回卷(redeemable vouchers)、品牌材料、T恤、帽子、活動門票、資訊服務或上述部分。
基於本說明的目的,所謂”消費”包括下載不論是立即或延遲消費的內容、列印或儲存內容。
內容供應英包括但不限於一次購買、租賃、長期訂閱(term subscriptions)、使用訂閱(use subscriptions)、版權限制所有權(如數字版權管理(DRM)限制的音樂和視頻)。
當執行搜尋或是於搜尋或部分搜尋的結果時可以顯示任何清單。
所謂”顯示”應該用來指示內容的供應以及/或分配至消費者,並且隱含包括預設的共同機制對內容的性質作適當的供應以及/或分配。許多顯示可以被理解為藉由電子郵件或傳統郵件快遞服務以及其他適當的機制來檢視、下載、接收。
本發明與絕大多數其他輸送系統的區別在於:
1. 在本發明方法中的內容與配對廣告是由系統選擇;
2. 具有廣告的內容是以非破壞性的方式傳遞;以及
3. 當消費者選擇有關該內容的品牌客戶時選擇要檢視的廣告。
本發明特別適用於根據使用者透過電子或數位網路的請求配送內容至使用者。因此,特別適合使用於電視(用戶、”付費”電視或免費至空氣)、網路配送、甚至是在飛行中根據該座位的客戶配送至個別座位的機上娛樂(in flight entertainment,IFE)的領域中。根據機上娛樂的實施例,為了讓系統能夠識別客戶,客戶需要提供系統用戶參數或登入詳細資料來存取已在系統中的資料。在此實施例中,通訊通道介於用戶的座位顯示或配送裝置與內容資料庫之間,因此內容是從資料庫”下載”至用戶的座位顯示或配送裝置。因此,本發明可使用”開放”的通訊網路或”封閉”的通訊網路。
本發明範圍內的任何特徵可與其他特徵做任意的組合。
為讓本發明之上述和其他目的、特徵、和優點能更明顯易懂,下文特舉出較佳實施例,並配合所附圖式,作說明如下:
本發明提供一種從較大群的匹配內容中選擇一群匹配內容的系統及方法。
第1圖顯示本發明較佳方法的示意圖。
一個品牌可以具有三個主要方法的任何方法選擇其脊椎內容。
1. 直接選擇品牌期望有關聯的內容。
2. 藉由上下文內資料來選擇。上下文資料或”標籤”針對品牌曝光需求、消費者及內容。
a. 品牌上下文資料的例子有品牌產業(如食品、酒精、採礦業等等)、內容類型(如電影、音樂、書籍)、內容風格(如搖滾樂、爵士樂、動作片、紀錄片)、主題(如海灘、夜間、浪漫)、國家、城市、年齡群、性別。
b. 消費者上下文資料的例子有國家、城市、郵遞區號、出生日期、最喜歡的節日、最喜歡的運動、最喜歡的音樂、最喜歡的東西和配件、最喜歡的國家、最喜歡的書籍、最喜歡的電影、最喜歡的食物、最喜歡的網上活動、最喜歡的慈善機構。
c. 內容上下文資料的例子有標籤、出版商、藝術家、風格、主題、情緒、品牌名稱限制(如沒有目標)、年齡限制(如不低於18歲)、品牌類型限制(無酒精、無煙草、無藥物)。
3. 藉由地理以及/或人口普及來選擇。這允許品牌按地理或人口分佈檢視目前受歡迎的內容並且選擇軌道。軌道可以藉由個別的軌道或是該地理或人口分佈的前10名來選擇。這可以是來自至少一資料庫的歷史或實時資料。
限制應用於選擇所產生的脊椎及肋骨。一個品牌無法挑選內容片段(脊椎)並且從該片段中產生清單(肋骨)。脊椎與肋骨必須包闊足夠廣泛的選擇,以避免與一藝術家、專輯、影片或特定內容片段的特定關聯。這可以是為贊助並且比個別交易有更好的價錢。
1. 最低數量的媒體資產。媒體資產為音樂、影片、遊戲、書籍等等。最低數量可以是一個,即僅可選擇一個資產類型,如遊戲或音樂。
2. 最低數量的藝術家、作曲家、作者、生產者或是對創作內容且擁有版權者之任何適當的稱謂。例如,對音樂來說,最低數量的音樂藝術家可以是4,對影片來說,其最低數量可以是2,對書籍來說可以是3。這些僅作為實施例,且指定的數量是可以改變的。
3. 最低數量的出版商、專輯或群組或是對出版或製造內容片段之任何適當的稱謂。例如,對音樂來說,最低數量的出版商為2,對專輯來說為2,對遊戲來說,最低數量的出版商為2。
4. 在每個媒體資產類型中最低數量的內容片段。例如音樂至少有20首曲目。
5. 應用限制。移除品牌因內容限制無法有關聯的內容。這可以是品牌名稱限制(如)或品牌類型限制(如酒類品牌)。例如,一個品牌不會想要與暴力或危險的內容有關聯。另外,該限制可以是內容提供者使用的內容限制,也就是內容提供者可能不期望其內容與香菸或酒類品牌有關聯。
從選擇的脊椎產生肋骨。產生的步驟如下:
1. 選擇的每個內容片段(每個脊椎)都會被標籤(上述識別的內容上下文資料)。每個內容片段皆針對該內容片段的精確匹配對全資料庫進行配對。
2. 這將會產生一些內容片段清單。例如,若脊椎中有20個內容選擇,則將會有20個清單。在這些清單之中可能會或可能不會有重複。從20個清單中會產生一個獨特的清單,並且記錄任何重複或多個數值的計數。這產生藉由排名獨特的內容清單選擇之內容與該品牌頻道個性的關聯強度。
3. 產生的肋骨會按字母排序(依據標題、群組等)或依據關聯強度來顯示。也會顯示有關肋骨之媒體資產類型的數量,如10000首音樂曲目,200個影片標題。
藉由品牌可以選擇關聯的強度。由脊椎產生的肋骨基於脊椎及關於選擇之每個內容片段的標籤具有一定程度的關聯。強度會根據品牌客戶選擇是否想要從內容請求選擇一個百分比(%)或程度的變化,如0%、10%、20%等等。接下來,肋骨中的清單根據所選擇的關聯強度擴大或縮小(仍基於脊椎)。此強度定義了品牌客戶將要支付的內容。
本發明雖以較佳實施例揭露如上,然其並非用以限定本發明的範圍,任何熟習此項技藝者,在不脫離本發明之精神和範圍內,當可做些許的更動與潤飾,因此本發明之保護範圍當視後附之申請專利範圍所界定者為準。
第1圖顯示本發明實施例根據選取的樣本從可用的一群內容片段產生一群匹配內容片段的示意圖。
Claims (16)
- 一種以電腦實現的方法,根據一選取樣本從一群可用的電子內容片段中產生一群匹配電子內容片段,該方法包括下列步驟:a.提供至少一消費者資料庫,包含儲存於一資料儲存裝置上具有消費者喜好識別資料的複數消費者檔案;b.提供至少一品牌資料庫,包含複數品牌客戶的詳細資料,每個皆具有至少一品牌參數儲存於一資料儲存裝置;c.提供至少一內容資料庫,包含由至少一內容提供者提供的複數電子內容片段,每個上述電子內容片段皆具有至少一內容檔案識別符儲存於一資料儲存裝置;d.由上述品牌客戶根據一品牌客戶之至少一品牌參數選擇複數代表性電子內容片段來傳遞一品牌識別;e.由使用一資料處理器之一系統管理員對一組限制測試上述已選擇複數代表性電子內容片段,以建立使一第一限制被滿足,上述第一限制包括至少一:判斷每個上述已選擇複數代表性電子內容片段的一資產類型,並判斷上述已選擇複數代表性電子內容片段之上述資產類型包括最低數量的資產類型;判斷上述每個上述已選擇複數代表性電子內容片段的上述資產類型,並判斷上述已選擇複數代表性電子內容片段包括上述已選擇複數代表性電子內容片段之上述每個資產類型的最低數量之至少一表演者、藝術家、出版商、專輯、生產者;或 判斷一特定資產類型被包括在上述已選擇複數代表性電子內容片段中,並判斷上述已選擇複數代表性電子內容片段包括最低數量之具有上述特定資產類型的代表性電子內容片段;以及f.產生一群匹配電子內容片段係藉由:根據比較上述代表性電子內容片段之至少一內容檔案識別符與上述可用電子內容片段池中每個內容片段之至少一內容檔案識別符從上述可用內容片段池中選擇複數電子內容片段以識別上述電子內容片段的一群配對;及僅當一第二限制被滿足時,上述第二限制包括判斷上述電子內容片段的上述群配對包括最低數量之每一內容類型的內容片段時,包含在上述匹配電子內容池中的上述群配對;其中對每個電子內容片段之每個內容檔案識別符給予一加權因子或排名,並且對有關每個內容檔案識別符的每個電子內容片段給予一定量值;其中利用上述定量值與每個內容檔案識別符之上述加權因子或排名來計算關於每個電子內容片段之每個內容檔案識別符的一數值或一組數值;其中上述數值或該組數值藉由利用上述代表性電子內容片段與上述電子內容片段之間的差異來計算上述代表性電子內容片段與其他電子內容片段之間的一關聯等級,並且根據上述關聯等級將一電子內容片段包含於上述匹配內容池中; 其中在對上述組限制測試上述代表性電子內容片段之前必須選擇一最低數量的電子內容片段來定義上述代表性電子內容片段。
- 如申請專利範圍第1項之以電腦實現的方法,其中上述定量值是一數值。
- 如申請專利範圍第1項之以電腦實現的方法,其中上述定量值是或包含一非數值上下文資料。
- 如申請專利範圍第1項之以電腦實現的方法,其中由一品牌客戶選擇一關聯的強度。
- 如申請專利範圍第4項之以電腦實現的方法,其中上述匹配電子內容池的內容會隨著上述品牌客戶選擇的關聯等級而不同,在將一電子內容片段包含於上述匹配電子內容池中之前必須滿足上述關聯等級。
- 如申請專利範圍第1項之以電腦實現的方法,其中上述內容檔案識別符包括至少一風格、情緒、樣式及主題。
- 如申請專利範圍第1項之以電腦實現的方法,其中上述內容檔案識別符是實時反應的。
- 如申請專利範圍第1項之以電腦實現的方法,其中上述根據一品牌客戶之至少一品牌參數選擇一些代表性電子內容片段來傳遞一品牌識別的步驟是由上述品牌客戶來執行。
- 如申請專利範圍第1項之以電腦實現的方法,其中一內容匹配器尋找上述內容資料庫中的每個電子內容片段。
- 如申請專利範圍第1項之以電腦實現的方法,其中一內容匹配器根據所選擇有關上述內容檔案識別符的參數尋找上述電子內容片段。
- 如申請專利範圍第1項之以電腦實現的方法,其中上述代表性電子內容片段之選取是藉由直接選擇品牌客戶期望關聯的電子內容片段。
- 如申請專利範圍第11項之以電腦實現的方法,其中上述代表性電子內容片段之選取是根據有關一潛在目標消費者、至少一內容檔案識別符或是至少一限制的上下文資料。
- 如申請專利範圍第1項之以電腦實現的方法,其中對上述組限制測試上述代表性電子內容片段,的步驟包括測試以確保在上述代表性電子內容片段中具有足夠數量的電子內容片段,在建立上述匹配電子內容池時提供足夠的資料。
- 如申請專利範圍第13項之以電腦實現的方法,其中上述限制包括至少一最低數量的至少一內容檔案識別符。
- 如申請專利範圍第13項之以電腦實現的方法,其中一品牌限制是用來由上述匹配電子內容池中移除品牌不能有關聯的電子內容。
- 一種以電腦實現的內容匹配系統,根據一選取樣本從一群可用的內容片段產生一群匹配內容片段,該系統包括: 至少一電腦,具有通訊耦接至至少一電腦可讀取資料儲存裝置之至少一電腦處理器;至少一消費者資料庫,包含具有消費者喜好識別資料的複數消費者檔案,而上述至少一消費者資料庫被儲存於上述電腦可讀取資料儲存裝置中;至少一品牌資料庫,包含複數品牌客戶的詳細資料,每個上述詳細資料具有至少一品牌參數儲存於上述電腦可讀取資料儲存裝置;至少一內容資料庫,包含由至少一內容提供者提供的複數電子內容片段,每個上述電子內容片段皆具有至少一內容檔案識別符儲存於上述電腦可讀取資料儲存裝置;由上述品牌客戶根據一品牌客戶之至少一品牌參數選擇複數代表性電子內容片段來傳遞一品牌識別;由使用一資料處理器之一系統管理員對一組限制測試上述已選擇複數代表性電子內容片段,以建立使一第一限制被滿足,上述第一限制包括至少一:判斷每個上述已選擇複數代表性電子內容片段的一資產類型,並判斷上述已選擇複數代表性電子內容片段之上述資產類型包括最低數量的資產類型;判斷上述每個上述已選擇複數代表性電子內容片段的上述資產類型,並判斷上述已選擇複數代表性電子內容片段包括上述已選擇複數代表性電子內容片段之上述每個資產類型的最低數量之至少一表演者、藝術家、出版商、專輯、生產者;或 判斷一特定資產類型被包括在上述已選擇複數代表性電子內容片段中,並判斷上述已選擇複數代表性電子內容片段包括最低數量之具有上述特定資產類型的代表性電子內容片段;以及產生一群匹配電子內容片段係藉由:根據比較上述代表性電子內容片段之至少一內容檔案識別符與上述可用電子內容片段池中每個內容片段之至少一內容檔案識別符從上述可用內容片段池中選擇複數電子內容片段以識別上述電子內容片段的一群配對;及僅當一第二限制被滿足時,上述第二限制包括判斷上述電子內容片段的上述群配對包括最低數量之每一內容類型的內容片段時,包含在上述匹配電子內容池中的上述群配對;其中對每個電子內容片段之每個內容檔案識別符給予一加權因子或排名,並且對有關每個內容檔案識別符的每個電子內容片段給予一定量值;其中利用上述定量值與每個內容檔案識別符之上述加權因子或排名來計算關於每個電子內容片段之每個內容檔案識別符的一數值或一組數值;其中上述數值或該組數值藉由利用上述代表性電子內容片段與上述電子內容片段之間的差異來計算上述代表性電子內容片段與其他電子內容片段之間的一關聯等級,並且根據上述關聯等級將一電子內容片段包含於上述匹配內容池中; 其中在對上述組限制測試上述代表性電子內容片段之前必須選擇一最低數量的電子內容片段來定義上述代表性電子內容片段。
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