TWI511539B - 管理與顯示內容的技術 - Google Patents

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TWI511539B
TWI511539B TW100143174A TW100143174A TWI511539B TW I511539 B TWI511539 B TW I511539B TW 100143174 A TW100143174 A TW 100143174A TW 100143174 A TW100143174 A TW 100143174A TW I511539 B TWI511539 B TW I511539B
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Ashwini Asokan
Michael J Payne
Atul N Hatalkar
Brian D Johnson
Delia Grenville
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Intel Corp
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Description

管理與顯示內容的技術
本發明關於管理與顯示內容的技術。
使用者變得能夠同時從各種來源接收各種形式的資訊。例如,消費電子裝置(例如,個人電腦、行動裝置、機上盒、電視等)可包括多個軟體架構,各提供一或更多應用及內容。例如,各個架構可與設備製造商、內容提供者、及/或個別軟體供應商(ISV)關聯(或由該設備製造商、該內容提供者、及/或該個別軟體供應商所提供)。
不幸地,管理及瀏覽此種資訊的能力受到此種應用、架構、及/或資訊來源間存在的顯著阻障或(資訊)孤立(silo)所限制。因此,使用者可能必須重複實施包括了尋找及觀看內容的操作。此外,使用者目前受限於尋找有關於目前被接收的資訊或內容之情境資訊或內容。
個人化在建立裝置的操作特性上變得愈來愈重要。然而,裝置目前無法在個人化被提供給使用者的特定內容或資訊上提供多少幫助。
實施例提供的技術涉及的是,提供包括內容之消費及管理的增強使用者體驗。例如,實施例提供使用者介面元件,其呈現有關於內容且克服應用與平台間的阻障及(資訊)孤 立之資訊。此種使用者介面元件的實例包括輪跳(carousel)、預覽堆疊、加入最愛鈕、及My Channel使用者介面。並且,實施例可提供用以獲得情境內容的技術。此種技術包括但不限於變焦機制及結合(或「混搭(mashup)」)機制。
此說明書從頭到尾對「一個實施例」或「實施例」的參照意指針對該實施例所描述的特定特徵、結構、或特性被含括於至少一個實施例中。因此,詞語「在一個實施例中」或「在實施例中」於此說明書從頭到尾各處的出現非必然皆意指相同實施例。此外,特定特徵、結構、或特性可用任何合適方式在一或更多個實施例中加以組合。
用於實施例的操作可參照下列圖式及隨附實例來進一步加以描述。一些圖式可包括邏輯流程。儘管本文中所呈現的此種圖式可包括特定邏輯流程,可理解的是,該邏輯流程僅提供本文中所描述的一般功能可以如何被實施的實例。進一步而言,給定的邏輯流程不必然必須以所呈現的順序來加以執行,除非另有所指。此外,給定的邏輯流程可由硬體元件、處理器所執行的軟體元件、或彼等之任意組合所實施。實施例不限於此情境。
諸如電視、機上盒、個人電腦、及手持式裝置(例如,智慧型手機及個人數位助理(PDA))的消費電子裝置可包括多個軟體架構,各提供一或更多應用及內容。例如,各個架構可與設備製造商、內容提供者、及/或個別軟體供應商(ISV)關聯(或由該設備製造商、該內容提供者、及/或 該個別軟體供應商所提供)。
不幸地,此種架構建立了阻障(或「(資訊)孤立」),其分離使用者常用的資訊、內容、及應用。這可造成使用者陷在分離的應用或內容架構中。實施例可藉由識別、校對及存取來自所有這些來源的內容(藉由使用跨越這些不同架構的統一UI)來有利地克服此種阻障或(資訊)孤立。
結果,使用者可有利地瀏覽及享受他們所想要的。這提供使用者豐富且引人注目的體驗,其涉及使用多個來自跨越架構(無論來源)的應用之混合或「混搭」。
此種技術提供超越習知的整合器(例如,即時通訊整合器,像ICQ)、書籤系統、及其他技術(其各針對單一應用)的改善。這是因為此種習知技術無法聚集來自多個應用型式、軟體架構、或平台的內容。
第1圖為其中本文中所描述的技術可被利用的範例操作環境100之圖式。此環境包括媒體平台102、輸出裝置104、及使用者輸入裝置106。進一步而言,此環境包括通訊媒體108及多個內容提供者110a至n。第1圖的元件可用硬體及/或軟體的任意組合來加以實施。
如第1圖中所示,媒體平台102包括處理模組112及儲存媒體114。處理模組112可包括一或更多個處理器(例如,微處理器)。此種處理器可包括中央處理單元(CPU)及/或圖形處理單元(GPU)。此種處理器可為單核心或多核心處理器。
儲存媒體114可包括可由處理模組112所執行的控制 邏輯或指令(例如,軟體)。此種指令的執行可提供各種特徵,如本文中所描述。另外或者,儲存媒體114可儲存呈內容項目的形式之資訊。此種內容項目可包括視訊、音訊、遊戲、訊息、文件、及/或應用文件(例如,文書處理文件、試算表等)。然而實施例不限於這些實例。第1圖顯示儲存媒體114在媒體平台內。然而,儲存媒體114也可包括在經由有線或無線介面被連接(例如,對接)至媒體平台102的裝置內之媒體。此種裝置的實例包括(但不限於)媒體播放器(例如,手持式媒體播放器)、無線電話、跳線儲存驅動機(jump storage drive)(例如,通用序列匯流排快閃驅動機)、電腦、個人數位助理(PDA)等等。此種裝置的範例介面包括(但不限於)序列或並行介面、短程無線連接(例如,藍芽)、無線區域網路介面、網際網路等等。
在實施例中,媒體平台102可從各種外部來源接收內容項目。例如,內容項目可經由通訊媒體108從內容提供者110a至n加以接收。內容提供者110a至n可包括各種資訊來源。範例來源包括(但不限於)電視廣播台、伺服器(例如,網路伺服器、媒體伺服器、電子郵件伺服器等)、及點對點網路連結(peer-to-peer networking)來源。
通訊媒體108可包括(但不限於)有線及/或無線來源的任意組合。例如,通訊媒體108可包括由有線電視網路、直接視訊廣播網路、衛星網路、蜂巢式網路、有線電話網路、無線資料網路、網際網路等等的任意組合所提供之資源。
輸出裝置104可為提供視覺及/或視聽輸出給一或更多個使用者的各種裝置類型。例如,在實施例中,輸出裝置104可為電視、視訊顯示器、個人電腦、或其他合適裝置。然而實施例不限於這些實例。
使用者輸入裝置106容許使用者與第1圖的環境互動。例如,使用者輸入裝置106可容許使用者選擇各種內容項目以經由輸出裝置104輸出。另外或者,使用者輸入裝置106可容許使用者指揮此種內容被輸出的方式(例如,藉由操縱一或更多個圖形介面元件)。使用者輸入裝置106可包括一或更多個裝置。此種裝置的實例包括(但不限於)小鍵盤、鍵盤、及觸控螢幕(例如,經由輸出裝置104加以實施)、手持式遠端控制、及手勢為基礎的控制。
媒體平台102處理內容(例如,經由通訊媒體108所接收的內容及/或儲存媒體114內所儲存的內容)。這可能涉及經由各種使用者介面元件提供內容及/或有關於此種內容的資訊。如本文中所描述,範例內容包括(但不限於)視訊、音訊、電視、遊戲、訊息、文件、及/或應用檔案(例如,文書處理文件、試算表等)。
可將第1圖的元件分配於一或更多個裝置之間。例如,可將媒體平台102、輸出裝置104、及使用者輸入裝置106含括於諸如電視、個人電腦、或手持式裝置的裝置中。或者,可將媒體平台102含括於與輸出裝置104及/或使用者介面106分離的裝置中,諸如機上盒。然而實施例不限於這些實例。
實施例提供用以從多個軟體架構及/或內容來源識別出吸引使用者之正確類型內容的機制。接著在整合使用者介面(UI)層中將此內容呈現給使用者。這些機制識別及取出(校對)來自不同來源的內容,且經由各種UI工具顯現已校對內容給使用者。
第2圖示出範例邏輯流程200,其可代表本文中所描述之一或更多個實施例執行的操作。因此,此流程可在第1圖的情境中加以利用。然而實施例不限於此情境。並且,儘管第2圖顯示特定順序,其他順序可被利用。此外,所描繪的操作可用各種並行及/或循序組合來加以實施。
在方塊202,使用者啟動媒體平台(例如,媒體平台102)。例如,這可包含施加操作電源至該媒體平台。
在方塊204,使用者相關內容從使用者先前所使用的應用、裝置及架構加以擷取。在實施例中,可將此種內容(資料)快取及歸檔。這可能有利地使此種擷取較快速。針對此種快取及歸檔,使用者可選擇藉由建立以必要安全特徵儲存資料於本地之設定來維持個人資訊的安全。
這可能涉及擷取在各種來源的內容(例如,媒體平台內的來源及/或媒體平台外部的來源)。範例來源包括(但不限於)最愛、書籤、記錄的內容(例如,數位視訊記錄器(digital video recorder,DVR)上所記錄的內容)、貼標籤的內容、歷史、來自使用者所使用之網路裝置的資料、及社交網路。
在方塊205,元資料從此種內容加以提取。此種元資 料可包括從該內容內所衍生的資訊。此種資訊的實例可包括內容的主題、演出者、類型(成人導向、孩童導向、家庭導向等)、內容的長度、及/或內容內所含有的文字(例如,文書處理文件內的文字)。實施例不限於這些實例。此元資料的提取可包括對該內容實施一或更多分析操作。範例分析操作包括影像圖樣辨識(物件識別)、文字分析等等的一或更多者。
額外地,方塊205可包含擷取對應該內容加以儲存的元資料。此種已儲存元資料可包括有關於對應內容的資訊,以及有關於它先前被消費的環境之資訊。例如,元資料可描述何時該內容被消費、誰消費它、什麼其他內容或應用隨著此消費而同時活動、內容類型、內容分級等等。實施例不限於這些實例。
在方塊206,將此提取及/或擷取的元資料關聯。這可能涉及產生一或更多個向量,其中各向量包括有關於特定類型的消費環境之資訊。此資訊可包括例如內容識別符、內容元資料、及/或內容來源識別符。然而實施例不限於這些實例。
例如向量可包括有關於消費時間的資訊。另一向量可包括有關於內容類型(例如,實況電視、錄影的視訊、遊戲、文書處理、電子郵件等)的資訊。另外的向量可包括有關於消費內容的人(例如,單獨使用者、使用者的家人、使用者的朋友等)之資訊。這些向量為了例示而非限制之目的而提供。因此,向量的任意組合可被利用。
各向量中的資訊可依據向量值來加以索引。例如,在有關於消費時間的向量中,該向量內的資訊可對應於一或更多個時間值。作為另一實例,在有關於內容類型的向量中,該向量內的資訊可對應於一或更多個內容類型。作為另外的實例,在有關於消費內容的人之向量中,該向量內的資訊可對應於一或更多個群組值(例如,單獨、與家人、與好友等)。這些實例為了例示而非限制之目的而提供。
在方塊208,將此已關聯元資料儲存於使用者設定檔中。使用者設定檔描述使用者的內容消費特性。第2圖顯示在方塊210,根據使用者設定檔的內容被選擇。這可能包括決定目前環境、及從使用者設定檔選擇對應的內容。
例如,在以上所描述的範例使用者設定檔中,方塊210可包含根據目前環境搜尋一或更多個向量。例如,可將目前時間(例如,當日的一部分、星期幾等)用來針對對應的內容消費資訊搜尋消費時間向量。類似地,可將已經打開的內容項目(例如,TV節目、視訊選擇、文字選擇等)用來針對有關於隨著目前已打開項目所共同消費的內容項目之資訊來搜尋同時消費向量。在實施例中,可將此種搜尋的結果進一步精細化或削減(例如,重複者被移除等)。
在方塊212,選定的內容經由多個UI元件加以顯現。例如,實施例可提供多個UI元件,其較詳細加以描述於下。在實施例中,這些UI元件可包括輪跳、預覽堆疊、加入最愛鈕、及My Channel UI。這些UI元件及它們的 下層機制可有利地幫助統一跨越任何組的相異軟體架構之使用者體驗。
在第2圖中,方塊202至212可重複實施。因此,其中該設定檔可被不斷發展的迴圈被建立。隨著時間進行使用者模式隨多平台使用而增加,此有利地提供豐富的機器學習及該設定檔的豐富界定。結果,學習使用者對內容的偏好之能力被逐漸改善。
如以上所描述,實施例可經由輪跳(例如,三維輪跳)來顯現內容。輪跳提供來自多個內容來源的顯現圖。這些顯現圖可用旋轉方式加以排列。此旋轉方式可以一次只顯示該等顯現圖的一部分(例如,以垂直對齊方式)。然而,輪跳可被瀏覽(例如,「捲動」或「轉動」)以顯露出其他顯現圖。因此,內容顯現圖可用迴圈方式加以排列。取決於顯現圖的數量,只有一些顯現圖在特定時刻可以看見。輪跳所提供的顯現圖可包含隨著使用者捲動的文字、影像、實況視訊(例如,以縮圖方式)或具有即時顯現圖的實況預覽。
在實施例中,輪跳隨著使用者常用的內容來源自動開始顯現。參照第2圖,此種內容來源可得自方塊208所儲存的使用者設定檔。額外地,此種內容來源可得自己儲存最愛、已儲存書籤、以及得自其他來源。
內容來源的實例包括(但不限於)網站、應用、檔案儲存目錄、及其他內容來源。例如,輪跳可指出內容來源,諸如Facebook、Twitter、Skype、iTunes、My DVR、My PC等等。
結果,在瀏覽跨越不同堆疊的內容來源之內容時,輪跳可作為使用者瀏覽的主要點。較具體而言,輪跳視使用者需要來提供對各種內容來源(例如網站、應用、裝置名稱、文件等)的存取。例如,藉由啟動特定輪跳入口,其可接收較大的顯現圖。根據使用者選擇,此種較大的顯現圖可為全螢幕顯現圖或專用視窗顯現圖。
一旦發生輪跳的初始步驟(顯現),使用者可手動地將其客製化。例如,使用者可從輪跳刪除項目、加入新的項目至該輪跳、或改變項目在該輪跳上所排列的順序。
第3圖為觀看區域300內之範例輪跳的圖。如第3圖中所示,輪跳包括多個顯現圖3201 至32013 。如以上所描述,此種顯現圖用旋轉方式加以排列。因此,輪跳可包括未顯示的另外元件。然而,使用者可(經由與輸入裝置的互動)造成該輪跳旋轉且將這些被遮蔽的元件帶入視線內。
第3圖顯示實質包含觀看區域300的影像。此影像對應於目前被顯現的主內容項目(例如,視訊項目)。在實施例中,使用者可從輪跳選擇(經由與輸入裝置的互動)一個元件(例如,項目3201 至32013 的一個)被顯現為主項目。
額外地,第3圖顯示了觀看最愛鈕322。在實施例中,使用者可啟動觀看最愛鈕322以顯露出使用者已經選擇作為最愛的內容項目之列表。
此種選擇可經由利用加入最愛鈕來作出。此特徵可為 在所有(或大部分)時間被顯示的圖形圖標或鈕。例如,可將加入最愛鈕顯示成覆蓋視訊影像。或者,加入最愛鈕可在視訊影像區外部(例如,在位址欄中)。
在操作期間,使用者可選擇加入最愛鈕(例如,點擊它)以加入他目前所觀看的任意者至他的最愛列表。當此發生時,也可將內容自動加入至Carousel及My Channel部分。作為一實例,第3圖顯示了加入最愛鈕326。
第3圖進一步顯示了觀看歷史鈕324。當使用者選擇此鈕時,先前輸出的內容項目之列表被提供。此列表可按時間順序。然而,各種形式的表示法可被利用。因此,經由此種特徵,使用者偏好及模式可跨越不同架構來加以校對。
如以上所描述,實施例可經由預覽堆疊(例如,預覽堆疊)顯現內容。此種預覽堆疊提供使用者經由視窗瀏覽的機制。例如,在實施例中,每次使用者打開新的應用、網站、或文件時,其被加入至預覽堆疊。使用者任其視窗開著是常見的。因此,該堆疊有利地容許了有組織地瀏覽打開的視窗。
該堆疊提供已打開內容的即時預覽於各個視窗上,其可為TV頻道、網站、應用、或任何其他類型的內容。結果,該堆疊變成一種用以展示在同時具有多個內容串流的媒體牆之隱喻。在實施例中,該堆疊提供從其各別來源所打開的內容之即時顯現圖。在實施例中,也可將預覽堆疊用來在視覺上顯示搜尋結果。
在視覺上,預覽堆疊可包含以分層方式加以排列的多個圖形元件(例如,窗格、面板、及/或視窗)。這些圖形元件的各者對應於特定內容項目(例如,視訊、網站、應用等)。如以上所描述,各個元件可包括其對應內容項目的顯現圖(例如,預覽或全顯現圖)。
在實施例中,使用者可瀏覽預覽堆疊中的各個元件。此種瀏覽可經由與使用者介面裝置的互動。
第4圖為觀看區域400內之範例預覽堆疊的圖。如第4圖中所示,預覽堆疊包括多個顯現圖4201 至4206 。使用者可經由各種技術瀏覽這些元件。例如,第4圖顯示鈕422及424,其容許雙向瀏覽這些元件。並且,第4圖顯示加入最愛鈕426。如以上所描述,此鈕容許目前觀看的內容被加入至使用者的最愛列表。
如以上所描述,實施例可經由My Channel UI顯現內容。My Channel UI可容許使用者在個人化的UI空間中創造他/她自己的頻道。例如,My Channel UI可提供含有多個(由使用者所選擇之)內容機會的圖形元件(例如,窗格、面板、或視窗)。這些內容機會可為真實內容。或者,這些內容機會可為展開對應內容的可啟動元件(例如,鈕、連結等)。
使用者可從輪跳及/或預覽堆疊拖曳且放下內容至My Channel UI中。另外或者,My Channel UI可包括內容搜尋特徵,其容許使用者搜尋特定內容(例如,經由查詢、關鍵字、設定檔、相關內容等的使用)。在搜尋結果的擷 取時,使用者可從該等結果所指示的內容來選擇,且插入該等選擇至My Channel UI中。
進一步而言,My Channel UI也可顯示內容的建議。在實施例中,此種建議是至少根據目前在My Channel UI內的內容機會。
結果,My Channel UI變成首頁,其中使用者可在他們想要觀看有關於他們個人愛好的內容時瀏覽。My Channel特徵實質上變成用以從跨越任何應用來存取他們合意之內容的使用者個人化入口。
第5圖為觀看空間500內之範例My Channel UI的圖。此圖顯示具有各種部分的My Channel UI。例如,第5圖顯示搜尋介面部分502、書籤部分506、受歡迎網站部分510、精選片段部分513、及最近觀看部分515。這些部分為了例示而非限制之目的而顯示。
搜尋介面部分502容許使用者實施對內容的搜尋。此種搜尋可根據一或更多個搜尋項的輸入。接著,媒體平台可實施跨越多個內容類型、來源、應用、及/或架構的搜尋。此外,My Channel UI包括最近搜尋5041 至5045 的列表。選擇這些最近搜尋的任一者將顯露出對應的結果。
書籤部分506提供書籤類別5081 至5085 的列表。如第5圖中所示,類別5081 至5085 的各者對應於特定內容提供者(例如,Twitter、Delicious、Pandora、Flickr、及Google)。
受歡迎網站部分510提供受使用者歡迎之網站(例如 ,網站)5121 至5125 的列表。在實施例中,這些網站可自動經由以上參照第2圖所描述的操作來加以決定。
精選片段部分513包括其中精選視訊514被輸出的區。此精選視訊可經由本文中所描述的技術來加以選擇。例如,平台可至少根據使用者設定檔來自動選擇精選視訊514。
最近觀看部分515提供使用者最近觀看的內容之顯現圖5161 至5165 。此種顯現圖可呈各種形式,諸如快照、視訊片段、影像序列等等。
如在第3及4圖中,第5圖的介面包括加入最愛鈕(顯示為鈕520)。
如以上所描述,第3至5圖提供使用者介面元件的範例圖。然而,這些實例為了例示而非限制之目的而提供。因此,此種使用者介面元件的其他配置可被利用。
第6圖為可利用本文所描述的技術之範例實施方式600的圖。實施方式600包括個人化模組602、UI管理模組604、使用者偵測模組606、及使用者管理模組608。這些元件可用硬體及/或軟體的任意組合來加以實施。在實施例中,可將實施方式600含括於媒體平台裝置中,諸如媒體平台102。然而實施例不限於此情境。
進一步而言,實施方式600可維持各種形式的資訊。例如,第6圖顯示實施方式600儲存多個媒體內容項目612a至n。並且,實施方式600可儲存對應的媒體元資料614a至n。內容項目612a至n的各者可與各種應用及/或 服務關聯。應用/服務的實例包括(但不限於)視訊內容、音訊內容、個人運算應用(例如,文書處理文件、試算表、簡報文件等)、網路內容(例如,網頁)。
媒體元資料614a至n提供有關於對應內容項目612a至n的資訊。例如,媒體元資料614a至n可包括描述資訊,諸如標題、類型、長度、劇情概要、分級、評論等等。然而,實施例可利用任何類型的元資料。實施方式600可用對應的內容項目612a至n接收此種元資料。或者另外,實施方式600的使用者可創造且儲存元資料614a至n。此種使用者導向的元資料可補充預先存在的元資料。
此種視訊內容可從各種來源所接收。例如,視訊內容可從電視廣播所接收。或者另外,此種視訊內容可從網際網路來源下載(例如,網站、串流伺服器等)。並且,此種視訊內容可經由有形媒體所接收(例如,DVD光碟、藍光光碟、磁性儲存媒體、電子儲存媒體等)。
可將內容項目612a至n及媒體元資料614a至n儲存於本地。例如,在第1圖的情境中,此種儲存器可在儲存媒體114內。另外或者,此種儲存器可由一或更多個遠端裝置(例如,遠端伺服器)所提供。
實施方式600也可提供多個應用及/或應用架構616a至n。應用的實例包括(但不限於)電視調諧器、網路瀏覽器、媒體播放器、遊戲、電子郵件應用、文書處理應用、試算表應用等等。
應用架構可為一組的與特定內容提供者或設備提供者 (例如,原始設備製造商(original equipment manufacturer,OEM))關聯(或由該特定內容提供者或設備提供者所提供)的一或更多個應用。例如,架構可包括與電視提供者關聯的一或更多個應用。此種應用可包括(但不限於)電視觀看應用、電子節目指引(electronic programming guide,EPG)、及/或數位視訊記錄器(digital video recorder,DVR)管理應用。
應用/應用架構616a至n可用硬體及/或軟體的任何組合來加以實施。例如,此種應用的一或更多者可包含儲存媒體中所儲存的控制邏輯或指令(例如,軟體)。此種儲存媒體可為本地(例如,在儲存媒體114內)或遠端。處理單元(例如,處理模組112)可執行此種控制邏輯以提供對應的應用。
第6圖顯示應用元資料618a至n對應於應用/應用架構616a至n。應用元資料618a至n可提供有關於對應的應用/應用架構之資訊。例如,此種元資料可描述應用類型(例如,媒體相關、遊戲、視訊、音訊、電視、個人運算等)。另外或者,此種元資料可描述對應的應用之使用特性。此種使用特性可包括了使用該應用的使用者、應用被使用的次數。然而實施例不限於這些實例。可將應用元資料618儲存於本地(例如,在儲存媒體114內)或遠端。
針對實施方式600的各個使用者來儲存使用者設定檔610。這些設定檔的各者包括有關於使用者的使用特性之資訊。例如,此種資訊可包括有關於使用者的人口統計資 訊、有關於該使用者的偏好之資訊、及/或有關於該使用者的使用資訊。
例如,如本文中所描述,此種使用者設定檔可包含一或更多向量,其中各個向量包括有關於特定類型的消費環境之資訊(例如,內容消費事件)。在實施例中,可將使用者設定檔610儲存於本地(例如,在儲存媒體114內)。或者,可將它們儲存於遠端。
在實施例中,使用者管理模組608產生使用者設定檔610。此產生可依據本文中所描述的技術。例如,使用者管理模組608可擷取且分析有關於使用者內容消費的資訊。使用者設定檔610可至少根據此種擷取及分析。
使用者偵測模組606偵測目前操作實施方式600之人的存在。此可根據一或更多使用者互動。範例互動包括登入程序。或者,該人偵測可為自動的,例如經由利用一或更多個感測器(例如,一或更多個攝像機)及各種圖樣辨識機制。進一步而言,可將此種偵測技術用來辨識多個同時使用者。
個人化模組602選擇待經由多個UI元件加以顯現的內容。如以上所描述,此種UI元件可包括輪跳、預覽堆疊、及My Channel UI。此選擇可至少根據從使用者管理模組608所接收的資訊。
進一步而言,個人化模組602當作使用者管理模組608與已儲存資訊(例如,媒體內容612a至n、媒體元資料614a至n、應用/架構616a至n、及元資料618a至n) 間的媒介。例如,個人化模組602可從這些元件搜尋及/或提取資訊。接著,可將此種資訊精細化且轉送至使用者管理模組608。
UI管理模組604管理使用者介面操作。例如,UI管理模組604在輸出裝置(例如,第1圖的輸出裝置104)上產生圖形介面。此圖形介面可包括多個使用者介面元件622a至622n。此種使用者介面元件的實例包括輪跳、預覽堆疊、加入最愛鈕、及My Channel UI。另外或者,此種使用者介面元件可包括輸出特定內容的視窗、窗格、或面板。並且,此種使用者介面元件可包括全螢幕內容顯現圖。然而實施例不限於這些實例。
此外,UI管理模組604從一或更多個使用者輸入裝置(例如,第1圖的使用者輸入裝置106)接收使用者輸入。這些使用者輸入可選擇及/或操縱使用者介面元件622a至622n。此外,這些使用者輸入可控制這些使用者介面元件所傳送之內容的操作。
如本文中所描述,實施例可聰明地混合內容類型(例如,網際網路內容與廣播及個人內容混合)。進一步而言,實施例可提供有利地容許使用者輕易在內容的網頁及視窗之間移動的直覺控制及瀏覽工具。此外,此種控制及工具可容許使用者輕易用整合的方式與來自跨越不同來源之相關內容互動。
例如,實施例可提供用於媒體操縱的「特技模式」。此特技模式提供超越習知變焦工具之增強的變焦特徵。藉 由此變焦特徵,變焦不僅只是增加及/或減少內容的大小。反而,此變焦特徵容許使用者深入地及概略地瀏覽內容。結果,使用者能控制他/她希望在任何給定時間存取多少內容。
例如,此變焦特徵容許使用者決定是否他/她想要在非常高的預覽層級下觀看多個內容視窗或在暴露相關元資料的詳細層級下深入一個單一內容。
作為一實例,當使用者縮小超過100%時,他/她可在他們的顯示裝置(例如,他們的TV螢幕)上看見他們已經在某時刻打開的多個內容視窗。這些多個視窗可顯示他們的對應內容之視覺預覽。此種內容的實例可包括(但不限於)已經打開的網站、DVR內容、視訊、來自家庭網路的照片、暫停的TV頻道、應用(例如,Skype、iTunes等)。因此,可將內容即時展示,容許使用者觀看最近觀看的內容。
然而,當使用者對內容項目(例如,網頁中的視訊)放大超過100%時,該使用者可放大該內容項目所顯示的物件。例如,使用者可放大內容項目所顯示的人。當此發生時,實施例可提供使用者關於該物件的內容。
例如,使用電視播送之運動賽事的實例,使用者可放大特定教練或運動員。接著,有關於該教練或運動員的特定資訊(教練/運動員歷史、統計數據、精華等)可被自動提供。作為另外的實例,使用者可放大視訊(例如,3D視訊)的特定方面以提供無論何者被觀賞的獨特攝像機角度/視 線。
第7圖示出範例邏輯流程700,其可代表由本文中所描述之一或更多個實施例執行的操作。因此,此流程可在第1圖的情境中加以利用。然而實施例不限於此情境。並且,儘管第7圖顯示特定順序,其他順序可被利用。此外,所描繪的操作可用各種並行及/或循序的組合來加以實施。
在方塊702,使用者啟始變焦操作。此操作可能涉及使用者指定一或更多個變焦特性。此種特性可包括變焦的量(例如,放大的程度)、及對應視線的位置。例如,當放大時,此位置可指示由輸出裝置所提供之觀看空間內的位置。
根據這些特性,在方塊704實施對應的縮放操作。此縮放產生在使用者所選擇之細節層級的影像。
在方塊706,擷取對應於這些影像的元資料。在實施例中,此元資料可描述影像中所顯示的物件。例如,元資料可包括影像中所顯示的人名及/或地點、及/或關於此物件的內容。
進一步而言,在方塊707,可獲得從該元資料所衍生的內容。此可包含藉由使用該元資料來自動實施搜尋(例如,經由網路搜尋引擎)。然而實施例不限於此實例。
方塊706及/或707可於本地(例如,在使用者的媒體平台)或遠端(例如,由內容或服務提供者)實施。因此,在實施例中,可將元資料及/或元資料所衍生的內容與對應 的內容一起傳輸。在此情況中,可依據該內容內的部分/位置將元資料/元資料所衍生的內容索引,以容許經由放大的擷取。
然而,當於本地實施時,使用者的媒體平台可搜尋該內容內的放大部分之可辨識物件(人、地點、動物、文字等)。此可能涉及利用一或更多個影像處理及/或圖樣辨識技術。此種技術可提取物件且比較此種已提取物件的特徵與預定特徵的資料庫(維持於本地或遠端)。在物件的辨識時,對應的元資料可被擷取(例如,從本地來源或遠端來源)。
根據此元資料,在方塊708顯示使用者介面元件(例如,視窗)。此使用者介面元件可例如在被放大的內容上方或旁邊。此使用者介面元件顯現元資料及/或元資料所衍生的內容。
可將第7圖的操作重複實施。因此,實施例可能連續為剖析不斷被觀賞的內容、查找元資料及背景中的資訊、快取它及緩衝它。因此,可將資訊存放進出快取儲存器。結果,對情境內容的即時存取可被獲得。進一步而言,實施例可學習變焦的使用模式以根據使用者設定檔及歷史來聰明地快取及緩衝相關元資料。
第8圖為可利用本文中所描述的變焦技術之範例實施方式800的圖。實施方式800包括變焦管理模組802、元資料擷取模組804、及情境內容輸出模組806。這些元件可用硬體及/或軟體的任意組合來加以實施。在實施例中 ,可將實施方式800含括於媒體平台裝置中,諸如媒體平台102。然而實施例不限於此情境。
變焦管理模組802實施了包括放大及縮小的使用者介面操作。例如,變焦管理模組802根據使用者選定的變焦特性822來產生變焦顯現圖820。在第1圖的情境中,使用者可經由使用者輸入裝置106輸入這些特性。
第8圖顯示顯現圖820被送出至顯示裝置(例如,第1圖的輸出裝置104)。這些顯現圖可由一或更多個內容項目構成。例如,當作出縮小選擇時,每個已打開內容項目可被顯示。相反地,當作出放大選擇時,顯現圖可能包括僅僅特定內容項目的一部分。
如第8圖中所示,元資料擷取模組804可接收顯示顯現圖820。或者另外,元資料擷取模組804可接收有關於目前變焦設定的資訊。接著,元資料擷取模組804獲得對應於目前變焦顯現圖的元資料(例如,對應於目前被顯示者)。
如以上所描述,獲得元資料可能涉及元資料擷取模組804存取隨對應內容項目所傳送的元資料。例如,在第6圖的情境中,此種元資料可包括元資料614a至614n。在實施例中,此種元資料可依據它們的內容項目之部分/位置來加以索引。
或者另外,元資料擷取模組804可搜尋內容項目之放大部分的可辨識物件。如本文中所描述,這可能涉及元資料擷取模組804利用一或更多個影像處理及/或圖樣辨識 技術。在物件的辨識時,元資料擷取模組804可獲得對應的元資料(例如,從本地來源或遠端來源)。
進一步而言,元資料擷取模組804可獲得從此種元資料所衍生的內容。此可能涉及從遠端來源實施一或更多搜尋(例如,網路搜尋)。例如,第8圖顯示元資料擷取模組804傳輸搜尋查詢828且接收對應的搜尋結果830(其可提供元資料所衍生的內容)。
接著,第8圖顯示元資料擷取模組804送出此種元資料及/或元資料所衍生的內容824至情境內容輸出模組806。根據這個,情境內容輸出模組806產生情境內容顯現圖826,其被送至顯示裝置。
可將第8圖的元件含括於各種情境中。例如,可將這些元件含括於第6圖的實施例內。作為一實例,可將這些元件實施於UI管理模組604內。然而實施例不限於此實例。
第9圖為利用本文中所描述的變焦技術之範例使用者介面的圖。尤其,第9圖顯示電視廣播的放大顯現圖902。尤其,顯現圖902顯示特定播報員。根據顯現圖902,將情境內容提供於視窗904中。此情境內容有關於此播報員所報導的運動賽事。尤其,視窗904包括此種運動賽事的顯現圖906a至c。
經由本文中所描述的變焦特徵,實施例使用了來自使用者互動的打勾(例如,藉由媒體平台的變焦硬體/軟體)來完成媒體(例如,電視內容)操縱、以及在顯現於引人注目 的UI以前用情境內容增添該顯現圖兩者。結果,有關於觀看者可如何與內容互動之豐富的特點被提供。此外,經由這些技術,使用者可在同時預覽多個不同類型的內容(例如,藉由縮小)、或深入有關單一內容的豐富情境資訊。
此外,經由熟悉的放大及縮小互動,不同種類的內容可用使用者想要的方式加以集合。例如,藉由簡易的放大操作,可將有關被觀賞之內容的資訊自動顯示於該內容旁邊。因此,使用者不需要打開另一視窗來搜尋該資訊或留下目前視窗或應用而去別處搜尋。相反地,藉由簡易的縮小操作,使用者可立即看見他已經打開的所有內容且在同時預覽它們。因此實施例將使用者留在他們的現存體驗內,同時給予他們豐富內容而沒有將他們從一個應用或UI(資訊)孤立點移動至另一個中。
消費者對個人化已接收內容(例如,電視節目)具有非常受限的能力。例如,使用者目前受限於根據他的簡易使用模式來接收內容建議。實施例提供用以產生個人化之內容的技術,因為其關於使用者實施的活動或該使用者觀看的內容。
較具體而言,實施例提供使用者(例如,電視觀看者)利用一機制,該機制產生有關於他們目前消費(例如,觀看)之內容的豐富個人化「混搭」內容,無論其為寬頻、廣播或個人內容。這些混搭可用有關於使用者活動或興趣的方式有利地結合來自多個來源的內容。此種機制可有利 地移除人與應用的(資訊)孤立互動且讓他們以簡易方式在內容與應用之間移動。
在實施例中,此種混搭的產生涉及了幫助使用者以有趣的新方式結合內容的互動變化(例如,拖曳與放下、標旗、或標籤)。
例如,使用者可圖形地放下選單於內容項目之上以提供關於這些元件之交會的內容。作為一實例,可將網際網路電影資料庫(internet Movie Database,iMDB)選單放置於視訊內容項目之上。根據此放置,使用者可存取關於被觀看視訊的iMDB資訊。結果,終端使用者被提供了結合任何數量的內容在一起且顯現它於該內容之上的UI中之能力。
進一步而言,實施例可提供用以結合或關聯不同內容的機制,使得情境內容可被傳送終端使用者。此可能涉及對目前被顯現的所有內容實施掃描。從這個掃描,可對所有輸出的內容連續實施分析。此種分析可產生有關於各個內容項目的元資料。此種內容項目的實例包括(但不限於)類型、標籤、該內容中的人之詳情等。
如果使用者結合內容項目(例如,放置一個內容項目與另一內容項目),對應於這些內容項目各者的元資料被分析。例如,匹配的元資料項目可被決定。根據此種分析,搜尋(例如,經由網際網路搜尋引擎)可自動實施。可接著將此種搜尋的結果顯示給使用者。在實施例中,此種搜尋可提供有關於多個內容項目的共同特性之資訊。
並且,實施例可提供用以學習內容項目及/或內容來源之關聯性的機制。例如,隨著時間,使用者結合內容所實施的動作可產生使用者設定檔中的特定關聯性。此種關聯性可在內容項目及/或內容來源之間。
結果,有關於內容項目及/或內容來源之結合的情境內容可至少根據此種目前被輸出的使用者設定檔及/或內容來預先加以產生。此種自動產生可呈一或更多個使用者介面元件的形式。
例如,對應於特定內容項目或內容來源的使用者可啟動元件(例如,鈕)可隨著內容項目的顯現圖加以提供。在此元件的啟動時,情境內容的產生會發生。如以上所描述,此可能包括獲得及分析來自不同內容項目及/或內容來源的元資料。或者另外,此可能涉及使用來自內容項目的元資料以啟始經由與使用者可啟動元件關聯的內容提供者(例如,網際網路搜尋引擎或資料庫)之搜尋。
作為例示實例,可將iMDB介面工具集或鈕放置於視訊內容之上(例如,來自網際網路觀看來源的視訊內容)。此放置可根據使用者設定檔(該設定檔根據該使用者所啟始的先前結合加以研發)。並且,在實施例中,此放置可發生在某些顯示特性存在的時候(例如,當內容項目被放大超過預定臨限(諸如100%)時)。藉由啟動此介面工具集或鈕,對應於內容項目的iMDB搜尋結果可被獲得。在實施例中,可將此種搜尋結果歸檔。
因此,這些混搭或結合技術可有利地容許使用者以新 穎方式關聯不同內容。例如,情境內容可針對被消費或觀看的任意者(例如,電視節目)來加以建立。此外,經由此種技術,使用者不會受限於特定的內容項目提供者所提供的內容項目。進一步而言,這些技術容許不同資訊被關聯及結合在一起,因而給予使用者豐富且個人化的體驗。
第10圖示出範例邏輯流程1000,其可代表本文中所描述之一或更多個實施例執行的操作。因此,此流程可在第1圖的情境中加以利用。然而實施例不限於此情境。並且,儘管第10圖顯示特定順序,其他順序可被利用。此外,所描繪的操作可用各種並行及/或循序組合來加以實施。
在方塊1002,經由輸出裝置(例如,經由顯示器)輸出第一內容項目。
在方塊1004,使用者選擇該第一內容項目與第二內容項目間的關聯性。在實施例中,使用者可經由與圖形使用者介面的互動來作出此選擇。如本文中所描述,此可能涉及啟動隨該第一內容項目加以顯示的鈕或介面工具集。或者,此可能涉及使用者圖形地結合(例如,經由拖曳與放下、標旗與標籤等來重疊)該第一及第二內容項目。
根據此選擇,方塊1006被實施,其中獲得有關於該第一及第二內容項目的情境內容。此可能包括獲得針對內容項目各者的元資料及分析(例如,比較)該元資料以產生針對該二個內容項目的共同元資料。接著,可根據此分析作出搜尋(例如,經由網際網路搜尋引擎)。例如,可將共 同元資料用於搜尋中。
或者另外,方塊1006可涉及使用針對該第一內容項目的元資料來搜尋該第二內容項目。此可例如在該第二內容項目為資料庫(例如,iMDB)時加以利用。
根據這個,在方塊1008輸出情境內容。在實施例中,此輸出可經由裝置(例如,第1圖的輸出裝置104)。進一步而言,此情境內容可經由分離的使用者介面元件(諸如分離的視窗)來提供。
在方塊1010,可根據使用者選擇及所得的內容項目來更新使用者設定檔(例如,第6圖的使用者設定檔610之一者)。在實施例中,這可有利地提供內容及/或內容建議的自動傳送給使用者。
第10圖的操作可在各種情境中加以實施,諸如第6圖的實施方式。例如,UI管理模組604可實施包括了內容項目與情境內容之輸出、以及有關於關聯性的使用者選擇之接收的操作。進一步而言,在實施例中,個人化模組602可實施包括了情境內容之獲得、以及使用者設定檔之更新的操作。
第11圖為其中本文中所描述之混搭或結合技術被利用的範例使用者介面圖。尤其,第11圖顯示內容項目1102(其為經由網站提供的視訊)。與內容項目1102一起提供的是關聯鈕1104。此鈕對應於第二內容來源(例如,網際網路資料庫)。如本文中所描述,此鈕的啟動將啟始包括內容來源兩者之情境內容的產生。
因此,第11圖進一步顯示情境內容使用者介面元件1106。此元件包括從用針對內容項目1102的元資料(例如,演員的名字、標題、類型等)搜尋對應於鈕1104的內容項目所產生的資訊。
如本文中所描述,各種實施例可藉由使用硬體元件、軟體元件、或其組合來加以實施。硬體元件的實例可包括處理器、微處理器、電路、電路元件(例如,電晶體、電阻器、電容器、電感器等等)、積體電路、應用特定積體電路(ASIC)、可程式邏輯裝置(PLD)、數位信號處理器(DSP)、場效可程式閘極陣列(FPGA)、邏輯閘、暫存器、半導體裝置、晶片、微晶片、晶片組等等。
軟體的實例可包括軟體組件、程式、應用、電腦程式、應用程式、系統程式、機器程式、作業系統軟體、中介軟體、韌體、軟體模組、常式、次常式、函數、方法、程序、軟體介面、應用程式介面(API)、指令集、運算碼、電腦碼、碼段、電腦碼段、字、值、符號、或其任意組合。
一些實施例可例如藉由使用儲存媒體或機器可讀取得物件來加以實施。儲存媒體可儲存當由機器加以執行時可造成該機器實施依據實施例之方法及/或操作的指令或一組指令。此種機器可包括例如任何合適的處理平台、運算平台、運算裝置、處理裝置、運算系統、處理系統、電腦、處理器、或相似者,且可藉由使用硬體及/或軟體的任何合適組合來加以實施。
如本文中所描述,實施例可包括儲存媒體或機器可讀取物件。這些可包括例如任何合適類型的記憶單元、記憶裝置、記憶物件、記憶媒體、儲存裝置、儲存物件、儲存媒體及/或儲存單元,例如記憶體、可移除或不可移除媒體、可抹除或不可抹除媒體、可寫入或可再寫入媒體、數位或類比媒體、硬碟、軟碟、光碟唯讀記憶體(CD-ROM)、可燒錄光碟(CD-R)、可再寫入光碟(CD-RW)、光碟、磁性媒體、磁光媒體、可移除記憶卡或碟、各種類型的數位多媒體光碟(DVD)、磁帶、卡閘、或相似者。指令可包括任何合適類型的碼,諸如原始碼、編譯碼、直譯碼、可執行碼、靜態碼、動態碼、加密碼、及相似者,藉由使用任何合適的高階、低階、物件導向、虛擬、編譯及/或直譯程式語言加以實施。
儘管本發明的各種實施例已經描述於上,應理解的是,他們僅藉由舉例而非限制的方式加以呈現。
因此,對熟習相關技藝之人士顯而易見的是,可在其中作出形式及細節上的各種改變而不背離本發明的精神及範圍。因此,本發明的廣度及範圍不應由以上所描述的範例實施例加以限制,但應僅依據下列申請專利範圍及它們的等效物來加以界定。
100‧‧‧範例操作環境
102‧‧‧媒體平台
104‧‧‧輸出裝置
106‧‧‧使用者輸入裝置
108‧‧‧通訊媒體
110‧‧‧內容提供者
112‧‧‧處理模組
114‧‧‧儲存媒體
300‧‧‧觀看區域
320‧‧‧顯現圖
322‧‧‧觀看最愛鈕
324‧‧‧觀看歷史鈕
326‧‧‧加入最愛鈕
400‧‧‧觀看區域
420‧‧‧顯現圖
422、424‧‧‧鈕
426‧‧‧加入最愛鈕
500‧‧‧觀看空間
502‧‧‧搜尋介面部分
504‧‧‧最近搜尋
506‧‧‧書籤部分
508‧‧‧書籤類別
510‧‧‧受歡迎網站部分
512‧‧‧網站
513‧‧‧精選片段部分
514‧‧‧精選視訊
515‧‧‧最近觀看部分
520‧‧‧加入最愛鈕
600‧‧‧範例實施方式
602‧‧‧個人化模組
604‧‧‧UI管理模組
606‧‧‧使用者偵測模組
608‧‧‧使用者管理模組
610‧‧‧使用者設定檔
612‧‧‧媒體內容項目
614‧‧‧媒體元資料
616‧‧‧應用/應用架構
618‧‧‧應用元資料
620‧‧‧使用者互動
622‧‧‧使用者介面元件
624‧‧‧使用者介面元件的視覺配置
700‧‧‧範例邏輯流程
800‧‧‧範例實施方式
802‧‧‧變焦管理模組
804‧‧‧元資料擷取模組
806‧‧‧情境內容輸出模組
820‧‧‧變焦顯現圖
822‧‧‧使用者選定的變焦特性
824‧‧‧元資料/元資料所衍生的內容
826‧‧‧情境內容顯現圖
828‧‧‧搜尋查詢
830‧‧‧搜尋結果
902‧‧‧放大顯現圖
904‧‧‧視窗
906‧‧‧顯現圖
1000‧‧‧範例邏輯流程
1102‧‧‧內容項目
1104‧‧‧關聯鈕
1106‧‧‧情境內容使用者介面元件
在圖式中,相似元件符號一般指示相同、功能上類似、及/或結構上類似的元件。其中元件首次出現的圖式由 元件符號中的最左位加以指示。本發明將參照隨附圖式加以描述,其中:第1圖為範例操作環境的圖;第2圖為邏輯流程圖;第3至5圖為範例使用者介面圖;第6圖為範例實施方式的圖;第7圖為邏輯流程圖;第8圖為範例實施方式的圖;第9圖為範例使用者介面圖;第10圖為邏輯流程圖;及第11圖為範例使用者介面圖。

Claims (24)

  1. 一種管理內容的方法,包含:輸出第一內容項目;輸出第二內容項目;接收該第一內容項目與該第二內容項目間之關聯性的使用者選擇;及根據該使用者選擇,獲得對應於該第一及第二內容項目的情境內容。
  2. 如申請專利範圍第1項之方法,進一步包含輸出該情境內容。
  3. 如申請專利範圍第1項之方法,進一步包含獲得對應於該第一內容項目的元資料。
  4. 如申請專利範圍第3項之方法,其中該獲得情境內容包含以對應於該第一內容項目的該元資料搜尋該第二內容項目。
  5. 如申請專利範圍第1項之方法,其中該使用者選擇包含啟動隨著該第一內容項目提供的鈕,該鈕對應於該第二內容項目。
  6. 如申請專利範圍第1項之方法,其中該第一內容項目包括視訊內容。
  7. 如申請專利範圍第5項之方法,其中該第二內容項目包括資料庫及其中該鈕的啟動造成使用對應於該第一內容項目的情境內容,對該資料庫進行搜尋。
  8. 如申請專利範圍第1項之方法,其中該使用者選擇 包含使用者藉由該第一與該第二內容項目的彼此間之相對移動,圖形地組合該第一與該第二內容項目。
  9. 如申請專利範圍第8項之方法,其中該移動包含拖曳且放下操作,其中該第二內容項目被拖曳且放下在該第一內容項目上。
  10. 如申請專利範圍第1項之方法,其中該獲得情境內容包含:獲得用於該第一與第二內容項目的元資料;分析該元資料,以獲得針對該第一與第二內容項目的共同元資料;及使用該共同元資料,搜尋其他資料。
  11. 如申請專利範圍第1項之方法,其中該第一內容項目係來自第一應用類型及該第二內容項目係來自第二內容類型。
  12. 如申請專利範圍第11項之方法,其中該第一應用類型為媒體播放器及該第二應用類型為資料庫。
  13. 如申請專利範圍第1項之方法,更包含使用該情境內容更新使用者設定檔。
  14. 如申請專利範圍第2項之方法,其中輸出第一內容項目與第二內容項目包含:經由第一使用者介面元件,顯現該第一與第二內容項目,以顯示該顯現;經由第二使用者介面元件,以提供複數個已打開內容項目的各者的預覽;及經由第三使用者介面元件,以顯示為該使用者所選擇的多個內容項目,來顯現該第一與第二內容項目。
  15. 如申請專利範圍第14項之方法,其中該第一元件以輪跳方式顯示,其中該輪跳係以旋轉方式排列來自該複數個內容來源的顯現。
  16. 如申請專利範圍第14項之方法,其中該第二元件被顯示為複數個內容項目的堆疊。
  17. 如申請專利範圍第3項之方法,更包含相對於該第一內容項目,自該使用者接收變焦操作;及其中獲得元資料係回應於接收該變焦操作。
  18. 如申請專利範圍第17項之方法,其中元資料描述顯示在該第一內容項目的影像中的物件。
  19. 如申請專利範圍第18項之方法,更包含提取該影像中的物件並比較該等已提取物件的特徵與預定特徵的資料庫,以辨識在該影像中的物件,及其中獲得元資料包含獲得對應於該已辨識物件的元資料。
  20. 一種管理內容的設備,包含:儲存媒體;處理模組,具有一或多數處理器,包含:耦接至輸出裝置的使用者介面管理模組,用以輸出第一內容項目與第二內容項目至輸出裝置、及耦接至使用者輸入裝置,以接收該第一內容項目與該第二內容項目間之關聯性的使用者選擇;及個人化模組,用以根據該使用者選擇,由該儲存媒體獲得對應於該第一及第二內容項目的情境內容。
  21. 如申請專利範圍第20項之設備,其中該使用者介 面管理模組係輸出該情境內容至該輸出裝置。
  22. 如申請專利範圍第20項之設備,其中該使用者介面管理模組係輸出具有該第一內容項目的鈕,該鈕對應於該第二內容項目,且其中該使用者選擇包含該鈕的啟動。
  23. 如申請專利範圍第20項之設備,進一步包含該輸出裝置。
  24. 一種包含有指令儲存於其上之機器可存取媒體的物件,該等指令在由機器執行時使該機器:輸出第一內容項目;輸出第二內容項目;接收該第一內容項目與該第二內容項目間之關聯性的使用者選擇;及根據該使用者選擇,獲得對應於該第一及第二內容項目的情境內容。
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