TWI510040B - 用以供應網路路徑之轉譯通訊期資訊 - Google Patents
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Description
本發明係有關於用以供應網路路徑之轉譯通訊期資訊
發明背景
一些網路資源可能會被分派來管理各種形式之訊務。然而,供應一個網路來管理一個特定之網路訊務負載量,可能會使該網路留在過度配置狀態中及/或大體上未被充份使用。一些服務機構之端對端品質(QoS)可能會為配置而被使用,但一個網路路徑上面之網路裝置係需要以一些適當之QoS參數來手動配置。一個OpenFlow控制器會提供一個用以達成網路配置之解決方案,但並非被建置而接收來自一些嘗試使用該網路之伺服器/應用程式的配置指令。因此,一個應用程式和/或伺服器可能需要使用其自身之內建網路補償機構,以經常處理一些未達最佳標準之網路效應/情況(封包損失、延遲時間、抖動、和其他網路效應),特別是當該網路係為傳達其他訊務,諸如語音、資料、視訊、等等。此等網路效應可能會不利地影響到該網路之使用,以及會衝擊到應用程式之性能和使用者經
驗,加上會增加應用程式發展商之負載量,而需要開發各種之網路補償機構。
依據本發明的一個實施例,係特地提出一種方法,其包含:在一個轉譯引擎處接收對應於與一個伺服器相關聯之通訊期的通訊期資訊;將該通訊期資訊轉譯成包括一個拓撲佈局參數和一個資料參數之經轉譯的通訊期資訊;以及格式化該經轉譯之通訊期資訊以供一個控制器使用來供應一個滿足該等拓撲佈局參數和資料參數之網路路徑。
100‧‧‧系統
102‧‧‧轉譯引擎
104‧‧‧伺服器
106‧‧‧控制器
110‧‧‧通訊期資訊
111‧‧‧通訊期
120‧‧‧經轉譯之通訊期資訊
122‧‧‧拓撲佈局參數
124‧‧‧資料參數
130‧‧‧網路路徑
200‧‧‧系統
204‧‧‧伺服器
202‧‧‧轉譯引擎
206‧‧‧控制器
208‧‧‧網路
209‧‧‧客戶
241‧‧‧伺服器等候狀態
242‧‧‧客戶通訊
243‧‧‧等候狀態
244‧‧‧伺服器通訊
245‧‧‧轉譯
246‧‧‧轉譯引擎通訊
247‧‧‧控制器活動
248‧‧‧控制器通訊
300‧‧‧系統
302‧‧‧轉譯引擎
304‧‧‧伺服器
306‧‧‧控制器
308‧‧‧網路
309a‧‧‧第一客戶
309b‧‧‧第二客戶
312‧‧‧階段
312a‧‧‧第一階段
312b‧‧‧第二階段
322‧‧‧拓撲佈局參數
324‧‧‧資料參數
330‧‧‧網路路徑
330a‧‧‧第一網路路徑
330b‧‧‧第二網路路徑
332‧‧‧網路節點
334a‧‧‧第一流程
334b‧‧‧第二流程
400‧‧‧系統
402‧‧‧轉譯引擎
404‧‧‧伺服器
405‧‧‧網路訊務
406‧‧‧控制器
409a‧‧‧第一客戶
409b‧‧‧第二客戶
409c‧‧‧第三客戶
430a‧‧‧第一網路路徑
430b‧‧‧第二網路路徑
430c‧‧‧第三網路路徑
432a‧‧‧第一網路節點
432b‧‧‧第二網路節點
432c‧‧‧第三網路節點
432d‧‧‧第四網路節點
500‧‧‧流程圖
510-540‧‧‧區塊
圖1係一個依據一個範例包括一個轉譯引擎之系統的方塊圖;圖2係一個依據一個範例包括一個轉譯引擎之系統的時序圖;圖3係一個依據一個範例包括一個轉譯引擎之系統的方塊圖;圖4係一個依據一個範例包括一個轉譯引擎之系統的方塊圖;而圖5則係一個基於一個依據一個範例之轉譯資訊的流程圖。
有一個網路架構框架可能會提供,其中,一個與
一個伺服器相關聯之通訊期可能會透過一個轉譯引擎(TE)將一些與該通訊期之不同階段相關聯的網路需求直接傳遞給一個控制器。該轉譯引擎可能會在該伺服器與該控制器之間提供一個抽象層,使基於來自該轉譯引擎之輸入,而指引該控制器來配置(舉例而言,供應及/或解除供應)網路和/或網路路徑,以便在每通訊期和/或每階段粒狀下供該客戶和/或伺服器使用。該底層網路可能會傳送一個特定之伺服器/應用程式有關的訊務(舉例而言,遊戲訊務)連同語音、視訊、資料、電子郵件、和其他形式之網路訊務。傳統上,該網路係屬擴張性,以致就一個特定之專屬性用法來供應整個網路係屬不實際,故該網路可能會起到一個性能瓶頸之作用,而顯現為一些值得注意的網路效應,諸如封包損失和延遲時間。藉由使用本說明書所說明之各種範例性轉譯引擎,使用者可能享受一個底層網路所傳送富含沉浸感之體驗,以橫跨該網路連接各種元件,即使當該網路係屬擴張式以及包括其他訊務來源。
在一個範例中,一個轉譯引擎係為接收對應於與一個伺服器相關聯之通訊期的通訊期資訊,以及會將該通訊期資訊轉譯成經轉譯之通訊期資訊。該經轉譯之通訊期資訊可能包括一個拓撲佈局參數和一個資料參數。該經轉譯之通訊期資訊係為指引一個控制器,依據該經轉譯之通訊期資訊來供應一個網路路徑,使依順該拓撲佈局參數和資料參數而供應一個網路路徑。
圖1係一個依據一個範例包括一個轉譯引擎102
之系統100的方塊圖。該轉譯引擎102可能會與一個伺服器104和控制器106相聯結以提供該網路路徑130。該轉譯引擎102可能會接收對應於與該伺服器104相聯結之通訊期111的通訊期資訊110。該轉譯引擎102可能會提供經轉譯包括一個拓撲佈局參數122和一個資料參數124之通訊期資訊120。該經轉譯之通訊期資訊120係可被該控制器106使用來影響該網路路徑130。
該伺服器104可能會與各種應用程式相聯結,諸如雲端儲存器、虛擬聯網、資料中心、和一些具有種類繁多之資料用法和通訊協定(舉例而言,酒店管理多媒體科藝、透過網際網路通訊協定之電話/語音(VOIP)、和其他資料的基礎結構)、遊戲、等等的應用程式。在一個酒店基礎結構範例中,每個房間可能會提供一個IP電話、大量資料之網際網路存取,諸如Skype®和視訊會議,加上一般性網路瀏覽和其他包括多種支援之可能的通訊協定和資料需求之用途。一個用法情節可能包括一個聲訊/視訊會議,觀看實況串流視訊科藝,以及瀏覽該網際網路,以及使用多種不同之網路需求,橫跨房間/辦公室/等等之總數而使增加。彼等會受到該酒店基礎結構之支援。不同之網路用法(舉例而言,階段和/或需求)可能會同時發生,以及一個用法可能會中斷另一個。一個語音閒談可能會偏愛低的延遲時間,但串流視訊可能會偏愛可寬容失去封包和延遲時間/抖動/封包損失之高傳輸量。該系統100所提供之利益,在一個可供利用的網路基礎結構和/或架構可能不會
提供一個網路路徑130同時迎合所有可能與該伺服器104之各種通訊期111相聯結的不同之網路需求的情況中,可能會是特別有利的。
該伺服器104和/或一個與該伺服器104互動之客戶(末顯示在圖1中)所為的網路用法,可能係基於至少一個通訊期111。一個通訊期111可能會被分割成一些階段。彼等網路需求可能會依據該階段和/或通訊期111而有不同,以致一個第一網路路徑可能會滿足一個第一階段和/或通訊期111之需要,但可能非必然滿足一個第二階段和/或通訊期111之需要。
該控制器106可能為一個OpenFlow控制器(舉例而言,見OpenFlow規範1.0.0或進一步之版本)。一些範例性系統100可能會與一個OpenFlow控制器互動,而不需要標準式OpenFlow通訊協定之任何擴充功能,以致一些範例性系統100可能會與多種異類多廠商網路相容。雖然該等伺服器104、轉譯引擎102、和控制器106係顯示為一些單獨之裝置,兩個或以上之裝置係可能會共同位於同一裝置內。舉例而言,一個實體裝置可能會基於使用可規劃式軟體和/或硬體和一個基於一或多個處理器(舉例而言,一或多個中央處理單元(CPU))之處理模組而提供該功能性來提供該等伺服器104、轉譯引擎102、和控制器106之功能性。
該轉譯引擎102係為將各種不同通訊期111之通訊期資訊110轉譯成一個經轉譯之通訊期資訊120,其可能包括拓撲佈局參數122、資料參數124、和/或其他包括供
應該網路路徑130時要被考慮之網路需求的資訊。在一個範例中,該拓撲佈局參數122係與要被連接之網路位址端點相聯結,舉例而言,一個伺服器和一個(些)客戶之網路位址。該資料參數124可能為一個被需要之性能度量,諸如一個有關延遲時間、資料傳輸量、抖動、滯後、等等之臨界容許度。該轉譯引擎102(伺服器104和/或控制器106)可能會被提供為一個軟體程式、一個函式呼叫、或各種其他用以提供功能性之實現體。該轉譯引擎102係為將該經轉譯之通訊期資訊120傳送給該控制器106。
該控制器106有權存取與一個網路和其之網路裝置(舉例而言,其之路由器、交換器、等等)相關聯的資訊,以致該控制器106可基於該經轉譯之通訊期資訊120來決定如何就網路裝置連接一個路徑,諸如使一個客戶連接至一個伺服器104、使一個第一個主機(舉例而言,伺服器104)連接至一個第二主機、等等。此外,該經轉譯之通訊期資訊120會提供該控制器106使有機會決定一個用以完成一個連線之適當的及/或最好的網路路徑,舉例而言,供應一個網路路徑130(及/或解除供應或不然影響一個網路路徑130)。該控制器106可能會基於各種技術影響一個網路路徑130。舉例而言,基於一個OpenFlow控制器106,該控制器106可能會程式規劃一個給定之網路裝置,使基於該控制器106傳送給該網路裝置之規則來完成一個網路路徑之裝置部分。因此,該控制器106可能會基於該轉譯引擎102所提供的經轉譯之通訊期資訊120而影響一個與一些網路裝置
相聯結之資料轉發平面。
該通訊期資料110可能會隨時間而改變。舉例而言,該通訊期111可能會與多重之階段相聯結,而使該通訊期資訊110與每個階段相聯結。因此,該通訊期資訊110可能會就不同之階段和/或通訊期111而改變,以及不同之資訊(舉例而言,一個給定之網路路徑130有關的資料需求)可能會傳達給該轉譯引擎102。該轉譯引擎102可能會轉譯及/或格式化上述可被該控制器106使用之通訊期資訊110,以致該控制器106可能會決定如何實現該經轉譯之通訊期資訊120(舉例而言,藉由或基於供應、更新、解除供應、或不然影響該網路路徑130)。當該通訊期資訊110改變時,該轉譯引擎102會提供該經轉譯之通訊期資訊120,使該控制器106能夠改變(倘若適當的話)與該經轉譯之通訊期資訊120相聯結的網路路徑130之實現。該通訊期資訊110可能會改變,舉例而言,當該通訊期111在一些與該通訊期111相聯結之不同階段間改變而使該伺服器104能夠經由該轉譯引擎102與該控制器106相通訊以致該控制器106可能會做出決策來提昇該網路可用性時。
該轉譯引擎102可能會藉此促使網路需求能夠依伺服器應用程式需要單獨被管理,以致一個伺服器應用程式並不需要網路效應補償或其他妥協。該轉譯引擎102可(舉例而言,藉由與該伺服器104相聯結之應用程式)促使該伺服器104使用該網路作為一個應用程式介面(API),以致一些軟體組件可能會輕易與該控制器106相通訊。彼等軟體
組件並不需要使用專屬性擴充功能或技術,因為該系統100可能係基於一些標準。舉例而言,該系統100可能會使用一個OpenFlow控制器106,以及該網路(包括一些網路路徑130)可能會基於一些網路裝置(路由器、交換器、等等),彼等係與一個OpenFlow代理程式相容及可被其程式規劃。因此,該系統100(包括該轉譯引擎102)可能會在一個滿足此等標準之現有的網路基礎結構上面退出。此容許應用程式發展商專注於撰寫程式和應用邏輯之核心能力,以免除需要專注於內建至該等程式/應用程式用以處理各種網路效應之網路補償技術。
一個給定之網路路徑130可能會基於一個網路之分佈性質。每個網路裝置,諸如一個交換器/路由器/等等,可能會運行其自身之控制邏輯,以實現一個與該網路裝置相聯結之資料轉發平面和其網路訊務管理。該分佈性質可能會違反其中可存在一個對用以輕易供應一個端對端路徑之整個網路的觀點之觀念。因此,該分佈式網路和彼等之通訊協定可能會得利於考慮一個希望之網路路徑130和經轉譯之通訊期資訊120(或網路路徑130有關之其他網路需求)而提供對每個網路裝置修改的配置資訊。無論一個給定之配置是否能適用於一個網路裝置,一個供應及測試每個網路裝置之需要,會提供該網路可能無法提供如何配置一個整體網路的全景之分佈性質的挑戰。上述包括該轉譯引擎102之系統100,可能避免每個網路裝置就每個伺服器104之每個通訊期的每個階段不切實際地需要使用一個
命令列介面之手動配置(舉例而言,配置服務品質(QoS)需求。因此,該系統100可能會促成基於每階段/通訊期/伺服器的一個手動修改式網路路徑130之利益,而無手動配置每個網路裝置之缺點。因此,該系統100可能會克服與手動配置相聯結之標定限制所加諸的障礙。舉例而言,在識別及保持何者客戶與何者伺服器/通訊期/階段相聯結之際,在多重通訊期之多重階段下手動配置多重伺服器可能會極端複雜,以致其或將會不切實際地使用手動CLI程式規劃來標定,以實現每個裝置之QoS參數。該系統100之範例可能會避免此等標定限制,舉例而言,藉由基於該轉譯引擎102來提供資料抽象化,其會避免需要在知道如何與每個網路裝置(交換器/路由器/控制器/節點、等等)對話之細節來程式規劃與該伺服器104相聯結的每個應用程式/程式而程式規劃該網路裝置以支援各種通訊期111。
另一個有關應用程式、網路裝置、客戶、等等之資訊的優點是位於該系統100之伺服器端上面。由於該伺服器具有關於透過該網路要與客戶交換需要何者資訊之可見度所致,一個伺服器104可能為用以接收與一個應用程式和自該網路所需要者為何相聯結之資訊的最佳位置。因此,該系統100可能會基於該伺服器側上面之資訊所做的改變而被改變(舉例而言,自一個應用程式改變至另一個)。因此,該系統100並不需要改變該客戶側,舉例而言,並不需要外推補丁至每個客戶/網路裝置/等等。當做出改變時,改變在完成上可能不會增加客戶負載量,諸如需要一
個客戶響應改變而在事件之網路側上面的客戶/伺服器之間更新或交換訊息以提昇整體效率。
在一個遊戲範例中,該伺服器104可能會與一個具有可能包括多重階段之遊戲通訊期111的遊戲應用程式相聯結。該等不同之階段可能係知名為遊戲伺服器,諸如一個網路感知伺服器/應用程式。階段可能與不同組之網路需求相聯結,以及可能包括一個建置階段、一個同步階段、一個參賽階段、和/或一個變遷階段。彼等階段可能會傳達給該轉譯引擎102,以及該轉譯引擎102可能會將該階段轉譯成一或多個網路參數和/或需求。多重之客戶/使用者可能會參加一個通訊期111以意圖參與該遊戲,而在該建置階段期間形成一個客戶列表。玩家可能會在建置階段期間選擇一個參賽形態圖、參加/形成團隊,以及/或者選擇一些類似武器、等等之選項。該建置階段可能會與建置有關提高之傳輸量需求相聯結。該同步階段可能會發生在一個建置階段之後及在一個參賽階段之前,以同步化各種玩家/客戶和遊戲伺服器104中之遊戲狀態和各種遊戲參數。該同步階段可能會與高資料傳輸量相聯結,其將有可能增加簽訂參與一個遊戲通訊期111之客戶的數目。舉例而言,考慮所有玩家將會巡覽/繼續參賽之顧客形態圖的交換或者自該伺服器104在玩家/客戶之中傳送的特定玩家/客戶團隊之選擇。因此,就一個同步階段而言,該轉譯引擎102可能會提供一個經轉譯之通訊期資訊120,其包括一個用以指出有關有能力支援一個高資料傳輸量之網
路路徑130的需要之資料參數124。該同步階段經轉譯之通訊期資訊120,可能會指出其他類似延遲時間之考量並非該階段有關之優先選擇。在該參賽階段中,遊戲玩家會參賽該遊戲。與該同步階段相形之下,該參賽階段在該比賽過程期間可能會與幾個彼此互動之使用者/客戶相聯結。在該比賽階段期間,低延遲時間可能會被給定超越資料傳輸量之優先權,以致使用者並不會感到網路效應之影響,諸如或將會不利地影響到彼等之遊戲性能的抖動/延遲時間/滯後。因此,一個與該參賽階段相聯結之資料參數124可能會據以指出此等資料需求。在該變遷階段期間的一個遊戲之後,所有之統計數字會被共同,以及該通訊期可能會繼續或者可能會歷經拆開。該變遷階段可能會指明一個終止階段、一個參加及/或退出一個現存之通訊期的階段、和/或其他包括在術語『變遷階段』中之各種階段。該變遷階段期間之網路需求可能為正常之傳輸量/延遲時間。一個轉變可能會或可能不會造成一個終止。一個遊戲情境中之變遷可能係一個遊戲通訊期要再次被參與,以致在該遊戲之實例中係要維持該通訊期。該通訊期可能會基於一個變遷階段而使終止,諸如當至少有一個玩家退出以及不再參賽時。此等變遷可能會發生在完成一個當前之遊戲以後。一個變遷可能會或可能不會導致一個終止。一個終止可能會聯結不需要先前供應之網路資源,而促使讓出該等已就一個網路路徑130供應之資源。
一些與一個通訊期111、和/或一個通訊期111
相聯結之階段可能會基於各種考量而改變。一個事件可能會觸發一個階段/通訊期之結束和一個不同之階段/通訊期的開始。然而,相同之事件可能會被用來觸發一個給定之階段/通訊期的修飾體。因此,該系統100之範例可能會基於事件之管理而與不同之階段/通訊期111和對應之通訊期資訊110相聯結。繼續該遊戲範例,倘若其中有8個玩家以及有一個玩家斷開,該斷開事件可能會被用來修飾及/或結束一個現有之通訊期/階段,以及/或者開始一個不同之通訊期/階段。該通訊期資訊110可能會被改變來反映一組不同之需要,而使該轉譯引擎102被轉譯成對應經轉譯之通訊期資訊120。在一個範例中,該伺服器104可能會就剩餘的7個玩家建立一個新的階段/通訊期,其中包括對應於該新的階段/通訊期111之新的通訊期資訊110。該伺服器104可能會維持現有之遊戲通訊期111,以及會修飾該通訊期資訊110以反映該等7個而非8個玩家/客戶。因此,該伺服器104除對伺服器側改變外可能會對客戶側改變產生反應。一個給定之階段/通訊期111可能會響應一個事件(諸如一個玩家退出)而重新被評估。在一個範例中,該系統100可能會定期重新評估一個階段/通訊期和其相關聯之條件(舉例而言,客戶/玩家和該遊戲/伺服器狀態),以及可能會輪詢任何可能與更新一個階段/通訊期111有關之通訊期資訊110相關聯的改變(包括客戶側改變)。一個與一個通訊期111相聯結之變遷階段可能會指明改變/更新係更有可能。一個階段/通訊期111無論究有多少客戶/玩家
參加及/或退出該通訊期亦可能會被對待為持續性,而不需要重新被評估。因此,該範例性系統100包括許多不同之方法來管理該階段/通訊期111,其中包括如何管理通訊期持續性中之變化。該階段/通訊期111在管理上依據某一希望階層之粒狀和/或控制,可能會基於分組之方式(舉例而言,所有與一個給定之遊戲、伺服器、和/或客戶、等等相聯結之階段)或基於個別之方式。該通訊期111可能為網路感知式以致其可能會依據其之需要而基於經由該轉譯引擎102之通訊來供應該網路路徑130。一個通訊期111可能會與各種訊務流程相聯結(舉例而言,遊戲流程),其亦可能會與該控制器106和其之能力相聯結,以與該網路路徑130合作及加以組織/影響。
因此,該轉譯引擎102係要將一個通訊期111之需要(誠如所表達,舉例而言,在該通訊期資訊110中)轉譯成該控制器106可使用之資訊,以影響一個適合該通訊期之網路路徑130(舉例而言,包括一個通訊期111之各種階段有關的多重不同之網路路徑130)。該伺服器104和其相關聯之應用程式/程式會解除處理各種網路效應之需要。應用程式發展商並不需要關切網路性能/能力或如何管理可供利用之網路資源。舉例而言,該轉譯引擎102可能會提供該等伺服器104與控制器106間之抽象層,以促成增強使用該伺服器104之可供利用的網路資源,而不需要該伺服器配置每個與一個網路路徑130相聯結之節點,以及/或者不需要該應用程式使用網路補償機構。
再次參照該遊戲範例,一個遊戲應用程式可能會被程式規劃使包括一些內建之補償機構以處理一些類似延遲時間/抖動之網路效應。舉例而言,當有一個遊戲遭遇到過度之延遲時間時,一個玩家/客戶可能會經歷一個適用於他/她之移動和與該遊戲之互動的橡皮筋效應。此種橡皮筋係一個延遲時間等化作用之範例,其會受到一個遊戲應用程式之執行,而使每個使用者可能甚至在玩家間之變化階層的延遲時間下參與(舉例而言,藉此對所有之玩家分佈延遲時間管理效應)。此等補償機構的一個不利點是,依據補償之類型,該等具有較低延遲時間之玩家可能具有在一個補償機構下之優點,但可能具有在另一個補償機構下之優點。因此,該範例性系統100可能會提供一個網路路徑130,其係要降低任何延遲時間之衝擊(或對資料參數124之其他影響),以致每個客戶之連線類型並不會非均勻地影響比賽玩法,以及彼等玩家/客戶可能避免與非均勻分佈式網路效應相聯結之挫折感。
在一個範例中,一些網路補償機構可能仍會被使用,諸如在該控制器106決定一些可供利用(舉例而言,可供應)之網路路徑130並不滿足該經轉譯之通訊期資訊120所指的每個參數時觸發該等機構(舉例而言,在該伺服器104處及/或在一個與該伺服器104相通訊之客戶(末示出))。在一些他型範例中,一些網路補償機構可能會被用來提高性能,即使一個階段/通訊期111所請求之所有參數有能力被至少一個網路路徑130滿足。
一個範例性系統100會促使網路資源被存取及被使用而彷彿在存取一個API。舉例而言,一個與該伺服器104相聯結之程式可能僅會請求某一網路需求,諸如需要一個第一階層之資料傳輸量和一個在一些指定之網路裝置間的第二階層之延遲時間。該程式可能會請求有關該控制器106是否能夠滿足該項請求之確認。倘若該請求有能力被滿足(舉例而言,該控制器106已識別一個可能在供應/影響上符合該經轉譯之通訊期資訊120的網路路徑130),該程式(舉例而言,該通訊期111)便可能會進行。倘若該控制器106沒能力提供一個滿足該經轉譯之通訊期資訊120的網路路徑130(舉例而言,一個網路衝突或網路資料堵塞/超載),該控制器106可能會通知該等轉譯引擎102和/或伺服器104,以致該應用程式可決定是否使用彼等補償機構及/或使用一個不滿足所有與該經轉譯之通訊期資訊120相聯結的參數之網路路徑130。因此,彼等補償機構可基於依需要而加以提供。該範例性系統100可能會藉此提供網路感知性給與該等伺服器104和/或轉譯引擎102相聯結之應用程式。該通訊可能會在該等轉譯引擎102、伺服器104、控制器106、客戶、或該系統100的其他部分之間受到監控/交換,以識別彼等補償機構何時要被使用。該系統100因而會提供自由度給應用程式/遊戲設計員來考慮該遊戲,以及不會集中注意力在或將支援該應用程式/遊戲之底層網路。該範例性系統100可能會提供利益給該遊戲業,加上各種網路需要應該被滿足之其他工業。
該伺服器104將會傳送該通訊期資訊110給該轉譯引擎102。該通訊期資訊110可能包括一個客戶列表和一個通訊期狀態。一個網路感知式應用程式/伺服器104將會知道何者程式正在運行和如何傳達與該等程式相聯結之資訊和一個網路可能如何滿足該等資源需要。該轉譯引擎102會基於該通訊期/階段而知道何者網路參數/需求可能會對應於該等給定之需要。舉例而言,該轉譯引擎102可能會識別一個參賽階段或將對應於一個低延遲時間資料參數124。因此,一個應用程式可能會提供一個僅僅識別一個比賽狀態之通訊期資訊110,以及該轉譯引擎102可能會知道將該經轉譯之通訊期資訊120傳遞給對應於一個低延遲時間資料參數124之控制器106。
該轉譯引擎102可能會提供各種形式之轉譯,亦即,可能會依據該伺服器104或特定之應用程式的情境而不同地響應一個給定之通訊期資訊110。舉例而言,該轉譯引擎102可能會將一個第一應用程式有關之參賽階段轉譯成一個第一臨界資料參數124,同時將來自一個第二應用程式之同一參賽階段轉譯成一個第二臨界資料參數124。每個應用程式可能具有被該轉譯引擎102識別之不同設定值,其可能會被用戶化而修改每個伺服器104和/或應用程式/通訊期111/狀態有關之轉譯。同理,該轉譯引擎102可能會識別要與該伺服器104互動及/或與之連接的客戶之特定用戶化,而促成對網路客戶和甚至其他裝置之用戶化響應。
該轉譯引擎102可能為該控制器106的一部分,諸
如一個OpenFlow控制器106,其會促成位於該控制器106有關之邏輯上面的頂端之外掛模組。該轉譯引擎102可能會被提供為一個單獨/單機式應用程式,其在呼叫上可能使用某一定之API而將一些特定之訊息推至該控制器106而可被該控制器106使用。該轉譯引擎102在提供上可能會使用不同之技術,彼等可能取決於該控制器106正提供何種機構。舉例而言,該轉譯引擎102可能為一個軟體映射函式、程式、和/或API。該轉譯引擎102可與該控制器106,可被提供為一個單獨之程式,以及可被提供為一個至該控制器106之API的插件。該轉譯引擎102可能被提供為一個軟體映射函式。該系統100之其他部分(舉例而言,伺服器104、控制器106)可能會以類似之方式提供及/或相結合。
因此,該伺服器104和相關聯之應用程式並不需要知道如何與一個網路(舉例而言,沿著一個網路路徑130)中的每個網路裝置/控制器對話,因為該轉譯引擎102會提供一個抽象智慧層以促成該伺服器104如何可能與該網路相容及建置每個特定之控制器/節點/網路裝置中所使用的通訊期資訊110之格式化/轉譯。該轉譯引擎102可能會採納該伺服器104(舉例而言,藉由該網路感知式應用程式)所表達之需要,會將彼等轉譯成一些網路需求,以及會將該等網路需求傳達給該控制器106,其格式可使該控制器106瞭解及運用朝向供應該網路路徑130。該轉譯引擎102會知道如何處理不同類型之伺服器104,如何瞭解對不同之伺服器用戶化其本身的一個方法,以及將不同之通訊期111和
/或階段轉譯成該控制器106可瞭解及實現以得到該等需要之網路資源的網路需求。該控制器106會知道該網路和如何在一些網路客戶和/或該伺服器104之間建置一個網路路徑130以支援一個給定之資料率。該控制器106可能會使用其自身之技術(舉例而言,基於與包括與該控制器106互動之機構的開放來源網路裝置/交換器/控制器相容之OpenFlow標準),以供應該請求之網路路徑130。
圖2係一個依據一個範例包括一個轉譯引擎202之系統200的時序圖。該系統200亦可能包括在至少一個伺服器204、控制器206、網路208、和/或客戶209間之互動。一個伺服器204可能會基於一個伺服器等候狀態241而等候接收通訊期資訊。一個客戶209可能會將客戶通訊242傳送給該伺服器204。該等轉譯引擎202和/或控制器206可能會基於一個等候狀態243而等候接收來自該伺服器204之輸入。
該系統200可能會提供一個架構框架,其中,該伺服器204上面之通訊期可透過該轉譯引擎202而將一個通訊期之不同階段的網路需求直接傳遞給該控制器206。該轉譯引擎202係為在該等伺服器204與控制器206之間提供一個抽象層。
在一個範例中,該伺服器204可在一個通訊期之初將通訊期資訊,舉例而言,{SessionID,ClientList,SessionState},傳送給該轉譯引擎202。舉例而言,該伺服器通訊244可能涉及該通訊期資訊之傳送。該ClientList(何
者客戶為此通訊期之部分的一個列表)可能會在最初被傳送,以及可能會依以下各項省略此通訊期有關稍後之傳輸中的傳送。該轉譯引擎202可能會將該SessionID之映像儲存至該ClientList。因此,該伺服器204會知道傳遞給該轉譯引擎202之通訊期資訊,其會轉譯每個與一個給定之網路路徑相聯結的網路裝置/客戶有關之通訊期資訊。該伺服器204接著可能會在後繼對該轉譯引擎202之通訊中使用該SessionID,藉此省略來自後繼通訊之ClientList。該伺服器204可能包括一個邏輯來識別該ClientList是否早已就該通訊期第一次傳送給該轉譯引擎202,以促使在後繼之通訊中能夠使用該SessionID,而非勢必要每次將該ClientList傳送給該轉譯引擎202。該轉譯引擎202可能會將SessionID轉譯成該ClientList,以及使用它來識別每個客戶有關之網路端點(舉例而言,客戶網際網路通訊協定(IP)位址)。該轉譯引擎202亦可能會自該SessionState決定網路需求,以及接著會將該等網路需求(舉例而言,一個拓撲佈局參數和資料參數)傳遞給該控制器206。
因此,該伺服器204可能會提供與一個通訊期相聯結之客戶和IP位址的一個列表。該轉譯引擎202可能會將該提供之通訊期資訊轉譯成可被該控制器206使用之資訊,諸如一個包括至少兩個網路位址端點之群組的拓撲佈局資訊,每一配對係與一個品質/資料參數相聯結。該轉譯引擎202可能會響應來自該伺服器的一個API呼叫而轉譯該通訊期資訊,以及該轉譯引擎202可能會使用該API階層
而將該經轉譯之通訊期資訊傳遞給該控制器206。該轉譯引擎202可能會將接收自該伺服器204之通訊期資訊映射成一些要傳遞給該控制器之參數,藉此充任一個映射引擎。該轉譯引擎202可能會響應及運作為一個函式呼叫。在一個此種範例中,若該伺服器204呼叫該轉譯引擎202而作為一個函式以及將一些參數(舉例而言,該通訊期資料)傳遞給該轉譯引擎202,該轉譯引擎202或將會回報該經轉譯而可被控制器206使用之通訊期資訊。該轉譯引擎函式呼叫所回報之值,可能會基於另一個對該控制器206之API呼叫而傳遞給該控制器206。在另一個範例中,該轉譯引擎202可能會提供為一個聯網介面。上述來自該伺服器204之通訊期資訊,可能會被打包成一個網路封包,以及會透過該網路傳送給該轉譯引擎,其可能為一個用以接收此種封包之完整軟體程式。該範例性轉譯引擎202可解開該封包,可為該控制器206而轉譯它,以及可將該經轉譯之封包傳送給該控制器206。因此,該範例性轉譯引擎202可能會被提供為成熟的用以接收及管理資訊之套裝軟體。該轉譯引擎202可能會被提供為一個純粹之API或為一個連接有軟體組件之API組件。一些範例可能會以不同之方法來實現。
當該轉譯引擎202接收該客戶列表和IP位址時,其可提供該群組有關之拓撲佈局參數(端點位址)和資料參數。該控制器206接著將會瞭解就自一個第一客戶至該伺服器的一個範例性網路路徑而言係需要一個第一臨界值之資料率。同理,該控制器206視情況而定可能會瞭解額外之客
戶和伺服器有關的參數。該轉譯引擎202可能會提供一個多重組之資訊給該控制器206,以促成該控制器206映射出複雜之網路路徑,同時不妨礙該等路徑有關被請求之網路資源/性能。在就一個通訊期連接至一個單一伺服器204之多重客戶的情況中,該伺服器204可能會提供一個具有彼等對應之IP位址的客戶列表連同該伺服器之自身IP位址。在經由多重伺服器204連接之多重客戶的情況中,每個伺服器204可能會提供一個連接至一個在該伺服器204上面運行之通訊期的客戶列表連同該伺服器自身之IP位址。
因此,該伺服器204可能會將該伺服器通訊244傳送給該轉譯引擎202,諸如包括一個通訊期確認、客戶列表、通訊期狀態、和其他資訊之通訊期資訊。該轉譯引擎202可能會執行一個轉譯245,諸如將通訊期狀態映射成資料和/或拓撲佈局參數。該轉譯引擎202可能會將一個轉譯引擎通訊246,諸如一個客戶列表和其他參數,傳遞給該控制器206。
該控制器206(舉例而言,一個OpenFlow控制器)可沿著該網路路徑藉由後進先出規則{Rule:Match,Action}而將該必要之網路路徑供應給各種網路裝置(舉例而言,一個網路路由器/交換器)。雖然該等伺服器204、轉譯引擎202、和控制器206(和其他元件),係顯示為一些分開之裝置,彼等可能會並置排列在同一裝置內(舉例而言,實現為可被一個處理器執行之軟體程式)。
該控制器206可能會執行一個控制器活動247,諸
如識別上述與一個通訊期相聯結之客戶列表中的每個客戶有關之網路節點。該控制器206可能會將一個控制器通訊248,諸如一個網路節點有關之配置參數,傳送給該網路208。舉例而言,一個控制器通訊248可能會被傳送給該轉譯引擎202識別出的一個網路路徑上面的每個網路節點,該網路路徑係與至少一個網路208的至少一個客戶209和/或伺服器204相聯結。
圖3係一個依據一個範例包括一個轉譯引擎302之系統300的方塊圖。該轉譯引擎302可能會與一個伺服器304和/或一個控制器306相聯結,而藉由該等第一客戶309a、第二客戶309b、和/或伺服器304來管理該網路308之用法。一個客戶可能會與至少一個階段相聯結,諸如一個第一階段312a(舉例而言,同步)和第二階段312b(舉例而言,比賽)。該轉譯引擎302可能會基於一個拓撲佈局參數322和一個資料參數324而與該等伺服器304和/或控制器306互動。該系統300可能包括一些超過該等明確顯示之額外網路節點332和/或網路路徑330。
該控制器306可能會基於至少一個流程,諸如第一流程334a(舉例而言,高傳輸量)和/或第二流程334b(舉例而言,低延遲時間)而與該網路308互動。至少一個流量可能會與至少一個階段312和/或通訊期相聯結。該網路308可能包括至少一個網路節點332和網路路徑,諸如第一網路路徑330a和第二網路路徑330b。
誠如所例示,該轉譯引擎302可能會提供對應於
該第一階段312a之第一拓撲佈局參數322和資料參數324。該控制器306會建置該第一路徑330a,使響應該轉譯引擎302所提供經轉譯之通訊期資訊(第一拓撲佈局參數322和資料參數324),而基於如該控制器306所配置之對應網路節點來提供與該第一階段312a(同步)相聯結之高傳輸量。同理,該轉譯引擎302可能會就該控制器提供一個第二經轉譯之通訊期資訊(第二拓撲佈局參數322和資料參數324),以建置一個對應於該第二階段312b(參賽)之低延遲時間第二網路路徑330b。因此,一個第一客戶309a可能會在一個利用高傳輸量階段(同步)中時利用一個高傳輸量路徑,以及一個第二客戶309b可能會在一個利用低延遲時間階段(參賽)中時利用一個低延遲時間路徑。多重不同之客戶在整個給定之通訊期中可能會使用不同之階段/路徑。
圖4係一個依據一個範例包括一個轉譯引擎402之系統400的方塊圖。該轉譯引擎402可能會與該等伺服器404和/或控制器406相聯結。該通訊可能會透過該網路自該等轉譯引擎402、伺服器404、和/或控制器406傳遞至該等第一客戶409a、第二客戶409b、和/或第三客戶409c。網路通訊可能會基於至少一個網路節點,諸如第一網路節點432a、第二網路節點432b、第三網路節點432c、和/或第四網路節點432d,和至少一個網路路徑,諸如第一網路路徑430a、第二網路路徑430b、和/或第三網路路徑430c。該通訊可能在提供上係考慮到其他訊務405,諸如電信、視訊/多媒體、和其他與該網路相聯結之訊務來源/目的
地。超過該等明確顯示者可能會有一些額外之節點/路徑和其他元件提供。
彼等端點間的每條路徑可能會涉及各種網路裝置,諸如節點432a-432d。在一個範例中,一個網路節點係一個網路交換器,諸如一個可完成有關通過該網路節點之網路訊務的轉發決策之路由器。該路由器係要知道如何在一些封包(亦即,網路訊務)已在該路由器處被接收到之後傳送彼等。彼等封包傳送至何處之決策邏輯可能會在該特定之網路節點432a-432d內,以及該等網路節點432a-432d可能會運行一些與控制標準相容之通訊協定,諸如OpenFlow通訊協定。一個網路節點可能會接收一個封包,以及會依據該控制器406後進先出至該網路節點之規則將其傳送出。使封包在每網路節點之基礎上如何路由選擇的邏輯,可能會遠距地內裝在該控制器406(和/或該轉譯引擎402或伺服器404)處。
該架構可承載資料,同時亦會承載語音、視訊、一般性資料、和其他網路訊務405。有三個客戶409a、409b、和409c係顯示要連接至該伺服器404(舉例而言,在該網路上面參賽一個遊戲)。該網路所承載之語音、視訊、和資料訊務405,亦要使傳遞經過該等網路節點432a-432d中的至少一個。因此,各種網路節點432a-432d勢必要應付受到該額外之訊務405的負尚,而無負面影響該等客戶409a-409c和該伺服器404共用之連接。
當該等客戶409a-409c連線及該通訊期進行經過
各種階段時,該等伺服器404和控制器406可彼此通訊,使經由該轉譯引擎402傳遞一些網路需求和其他資訊。在一個電玩範例中,在一個參賽階段中,該遊戲伺服器404可能會在該等客戶409a-409c的一個列表上面傳遞此參賽階段之遊戲伺服器ID和極大容許之延遲時間需求。上述感知該網路拓撲佈局之OpenFlow控制器406,會藉由程式規劃各種可使該等比賽客戶409a-409c連接至該遊戲伺服器404之網路裝置/節點432a-432d上面的OpenFlow規則,來開拓該參賽階段有關之網路路徑(舉例而言,與低延遲時間相聯結之網路路徑430c)。該等規則會由該OpenFlow控制器404下傳,以及會被儲存在該等交換器/節點432a-432d上面(舉例而言,使規則自該伺服器側/控制器406上面之控制平面傳遞至該等資料平面元件/節點432a-432d)。該控制器406可能會實現一些會影響少於所有之節點432a-432d的控制技術,舉例而言,該控制器406可能會基於一個節點432建立一個路徑。
一個節點432可能會基於一些規則加以程式規劃,諸如在每個節點432上面實現之比賽/動作配對。表1顯示節點1有關的一個範例,舉例而言,節點432a。一個在節點432a處接收到之封包可能會依據該第一列之比賽標準來核對一個目的地IP位址。若該目的地IP相匹配,上述要被採行之動作會在自該節點432a之通訊埠8傳送出該經接收之封包。依據該第二列比賽,若有一個自該節點432a之通訊埠3內送之封包被接收到,該封包便會自該節點432a之
通訊埠4外送傳出。因此,一個基於規則之比賽/動作可能會基於OpenFlow標準如何界定該控制器406就來自該轉譯引擎402之經轉譯的通訊期資訊所外推的每個規則,以程式規劃成每個交換器/節點432。
換言之,表1中之規則暗示該節點1(節點432a)在接收到就該遊戲伺服器404預定之任何IP訊務時,將會傳送出該訊務通行埠8,其已被該OpenFlow控制器406選擇為一個自該遊戲客戶409a-409c至該遊戲伺服器404之低延遲時間路徑430c。上述非預定至該遊戲伺服器404之訊務將會繼續使用該正常路徑,亦即,在表1之第二列中所顯示的每一動作之此一情況中的外送埠4。
圖4中所顯示之範例係要依據表1下傳規則。該遊戲伺服器404之位址所預定的所有訊務,係要依據如該轉譯引擎402所指之資料參數和拓撲佈局參數而自該控制器406所識別之某一定通訊埠交換出,其係正在一個有益於與該伺服器404相通訊,亦即玩遊戲,的路徑上面。所有其他之訊務可能會自該節點432a的一個不同之通訊埠交換出,藉此基於透過己知用以支援該想要之資料參數的選定之通訊埠所選定的路徑而對遊戲訊務給與優先權。該顯示之範例
可能會被擴大使包括任意數目之客戶409、節點432、伺服器404、和/或其他元件。
圖5係一個基於依據一個範例之轉譯資訊的流程圖500。在區塊510中會接收到一個對應於與一個伺服器相關聯之通訊期的通訊期資訊。舉例而言,一個伺服器可能會傳送關於一個與該伺服器相關聯之應用程式所需要的資訊。在區塊520中,該通訊期資訊會被轉譯成包括一個拓撲佈局參數和一個資料參數的經轉譯之通訊期資訊。舉例而言,該轉譯可採納該伺服器所表達之需要,以及將其轉換成一個用以表達一個要被連接之網路端點(拓撲佈局參數)的形式和一些要提供在該等端點間之服務(資料參數)的目標階層。此可能會重複多次以支援任意數目之端點/路徑。在區塊530中,該經轉譯之通訊期資訊會被格式化,以供一個控制器使用來供應一個滿足該等拓撲佈局參數和資料參數之網路路徑。舉例而言,該資訊可能會被格式化成與一個OpenFlow控制器相容之形式。在區塊540中,該網路路徑可能會響應該通訊期之變遷階段而動態地解除供應。舉例而言,該動態解除供應作用可能會與一個終止階段(舉例而言,該終止階段可能為一個類型之變遷階段)相聯結。在他型範例中,一個通訊期可能會持續,以及該網路路徑可能會持續以供其他階段/通訊期使用。
彼等範例可被實現在硬體、軟體、或兩者的一個組合。彼等範例性系統可包括一個用以處理一些儲存在一個有形非暫時性媒體(舉例而言,揮發性記憶體、非揮發性
記憶體、和/或電腦可讀取式媒體)中之指令的處理器和記憶體資源。該非暫時性電腦可讀取式媒體可能為有形的,以及具有一些儲存在其上之電腦可讀取式指令,彼等係可被一個處理器執行使依據本揭示內容來實現一些範例。
一個範例性系統(舉例而言,一個電腦裝置)可包括及/或接受一個有形的非暫時性電腦可讀取式媒體,其會儲存一組電腦可讀取式指令(舉例而言,軟體)。誠如本說明書所使用,該處理器可包括一個或多數處理器,諸如在一個平行處理系統中。該記憶體可包括為執行電腦可讀取式指令而可被該處理器定址之記憶體。該電腦可讀取式媒體可包括揮發性和/或非揮發性記憶體,諸如隨機存取記憶體("RAM")、類似硬碟、軟碟、和/或磁帶等磁性記憶體、一個固態磁碟機("SSD")、快閃記憶體、相位改變記憶體、等等。
一些範例可促使一個集中化解決方案能夠就每個應用程式/通訊期/階段供應一些網路資源,舉例而言,配合一個控制器引述一些遊戲需要。一些範例性架構框架可促使一些應用程式,諸如遊戲,能夠不需要專注於一些像是封包損失、延遲時間、和抖動等網路效應有關之補償而運作。一些範例可促使遊戲設計員能夠專注於該遊戲而非可能支援該遊戲之底層網路。一些範例對標準並不需要特定之擴充,諸如該OpenFlow通訊協定,因而保證該等範例與不同種類的多代理商網路相容。
100‧‧‧系統
102‧‧‧轉譯引擎
104‧‧‧伺服器
106‧‧‧控制器
110‧‧‧通訊期資訊
111‧‧‧通訊期
120‧‧‧經轉譯之通訊期資訊
122‧‧‧拓撲佈局參數
124‧‧‧資料參數
130‧‧‧網路路徑
Claims (15)
- 一種用以供應網路路徑之方法,其包含:在一個轉譯引擎處接收對應於與一個伺服器相關聯之通訊期的通訊期資訊;將該通訊期資訊轉譯成包括一個拓撲佈局參數和一個資料參數之經轉譯的通訊期資訊;以及格式化該經轉譯之通訊期資訊,以供一個控制器使用來供應一個滿足該等拓撲佈局參數和資料參數之網路路徑。
- 如請求項1之方法,其中,該通訊期之一第一階段係與包括一個高傳輸量資料參數之第一通訊期資訊相關聯,以及該通訊期之一第二階段係與包括一個低延遲時間資料參數之第二通訊期資訊相關聯。
- 如請求項1之方法,其中,該通訊期之一第一階段係與一個滿足該拓撲佈局參數之第一網路路徑相關聯,以及該通訊期之一第二階段係與一個滿足該拓撲佈局參數之第二網路路徑相關聯。
- 如請求項1之方法,其中進一步包含響應該通訊期之變遷階段而動態地解除供應該網路路徑。
- 如請求項1之方法,其中,該通訊期資訊包括一個通訊期ID、一個客戶列表、和一個通訊期狀態中的至少一個。
- 如請求項1之方法,其中,該拓撲佈局參數包括一個對應於該網路路徑之一第一端點的一第一網路位址和一 個對應於該網路路徑之一第二端點的一第二網路位址。
- 如請求項1之方法,其中,該資料參數包括一個與延遲時間、傳輸量、抖動、和封包損失中的至少一個相關聯之資料需求。
- 一種轉譯引擎,其包含:接收構件,用以接收對應於與一個伺服器相關聯之通訊期的通訊期資訊;轉譯構件,用以將該通訊期資訊轉譯成包括一個拓撲佈局參數和一個資料參數之經轉譯的通訊期資訊;以及指引構件,用以依據該經轉譯之通訊期資訊,依順該等拓撲佈局參數和資料參數,而指引一個控制器來供應一個網路路徑。
- 如請求項8之轉譯引擎,其中,該轉譯引擎係與一個應用程式規劃介面(API)呼叫相關聯。
- 如請求項8之轉譯引擎,其中,該轉譯引擎包括映射資訊,用以使包括在該通訊期資訊中之通訊期ID映射至一個包括與該通訊期相關聯之網路客戶列表的客戶列表;以及該轉譯引擎係用以基於該映射資訊而就每個網路客戶識別至少一個網路端點。
- 如請求項8之轉譯引擎,其中,該控制器係一個OpenFlow控制器,以及該經轉譯之通訊期資訊係用以依據與該OpenFlow控制器相關聯之流量來指引該OpenFlow控制器以動態方式供應一個網路路徑。
- 如請求項8之轉譯引擎,其中,該轉譯引擎係用以指引該控制器響應不依順一個與該資料參數相關聯之服務階層的該網路路徑而供應一個代用網路路徑。
- 如請求項8之轉譯引擎,其中,該轉譯引擎係用以指引該伺服器響應不依順一個與該資料參數相關聯之一服務階層的該網路路徑而觸發一個在該伺服器處之補償機構。
- 一種有形的非暫時性電腦可讀媒體,其儲存一組指令,該等指令在由一個處理器執行時會執行一個方法,用以進行下列動作:接收對應於與一個伺服器相關聯之通訊期的通訊期資訊;將該通訊期資訊轉譯成包括一個拓撲佈局參數和一個資料參數之經轉譯的通訊期資訊;以及格式化該經轉譯之通訊期資訊以供一個控制器使用來供應一個滿足該等拓撲佈局參數和資料參數之網路路徑。
- 如請求項14之電腦可讀媒體,其進一步包含一些指令,用以基於對應於該伺服器之伺服器轉譯資訊來轉譯該通訊期資訊。
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