TWI472951B - 用以在運算裝置上啟用使用者應用程式之系統及方法 - Google Patents
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Description
本發明係關於一種啟用使用者應用程式之系統及方法,尤指一種用於在運算裝置上啟用使用者應用程式之系統及方法。
當一使用者利用例如一滑鼠或一觸控板之一指標裝置選定一使用者應用程式時,該使用者應用程式通常會於一電腦上獲致動或“啟用”。譬如,使用者可雙擊選定一個顯示於一圖形使用者介面之“桌面”上與此使用者應用程式相關聯的圖標(Icon)。又如另一例,使用者可在一開始選單中自該使用者所找到一系列不同的應用程式中選定此使用者應用程式。在每一例中,一個螢幕上的游標必須移至表示此使用者應用程式的一被顯示項目,並且一個按鍵需被按壓來啟用此應用程式。
雖然上述啟用方法運作尚稱合宜,但對使用者而言,需用一指標裝置將游標定位於可選項目上並不方便。因此,更方便的啟用方法方為所需。
依據本發明之一實施例,係特地提出一種用以在一運算裝置上啟用一使用者應用程式之方法,其包含有以下步驟:(1)偵測使用者將一符號輸入該運算裝置之一觸控輸入裝置之動作;(2)判定與輸入之該符號相關聯之一使用者應用程式;以及(3)啟用該使用者應用程式。
本文所揭系統與方法可參考下列圖式獲得更佳的瞭解。圖中的諸構件不一定有按比例繪示。
第1圖係一立體圖,其係說明具有可用來啟用一使用者應用程式之一觸控輸入裝置之一運算裝置的第一實施例;第2圖係一立體圖,其係說明具有可用來啟用一使用者應用程式之一觸控輸入裝置之一運算裝置的第二實施例;第3圖係一方塊圖,其係說明用於第1及2圖中運算裝置之架構的一實施例;第4圖係一流程圖,其係說明用來在一運算裝置上啟用一使用者應用程式之一方法的一實施例;第5圖係一示意圖,其係說明使用者將一符號輸入一觸控板來啟用一使用者應用程式;第6圖係一示意圖,其係說明使用者將一符號輸入一觸控顯示器來啟用一使用者應用程式;以及第7A及7B圖一起說明藉由將一符號輸入一觸控輸入裝置來啟用一使用者應用程式之一特例。
如前所述,一使用者應用程式通常藉由移動一螢幕上的游標至一表示該使用者應用程式的一被顯示項目,然後例如藉由按壓一按鍵以選取該項目,來於一電腦上將其啟動或“啟用”。雖然此啟用方法運作尚稱合宜,但對使用者需用一指標裝置將游標定位於可選項目上,可能並不方便。在此所揭露者係為運算裝置,其可令一使用者應用程式藉由將與該使用者應用程式相關聯的一符號簡單地輸入一運算裝置的一觸控輸入裝置而被啟用。在某些實施例中,此符號可以輸入該運算裝置之觸控板。在其他實施例中,此符號可以輸入該運算裝置的觸控顯示器。
現在請更詳細參考圖式,其中遍及各圖以相同標號表示相對應組件,而第1圖繪示呈一筆記型或膝上型電腦形式的一第一運算裝置100。如第1圖所示,該運算裝置100包括以一鉸鏈機構106使其彼此附接的一基座部份102及一顯示部份104。該基座部份102包括圍繞例如一處理器、記憶體、硬碟等的該運算裝置100諸多內部元件的一外殼108。另亦包括於該基座部分102內的是使用者輸入裝置,包括一鍵盤110、一觸控板112及選擇鍵114。該顯示部份102包括支撐例如一液晶顯示器的一顯示裝置118的屬於它自己所有的一外殼116。
第2圖繪示呈個人或桌上型電腦形式的一第二運算裝置200。如第2圖所示,該第二運算裝置200包括一基座部份202及由該基座所支撐的一顯示部份204。該基座部份202包括圍繞例如一處理器、記憶體、硬碟等的該運算裝置200諸多內部元件的一外殼206。該顯示部份202包括支撐例如一觸控液晶顯示器的一觸控顯示器210之屬於它自己所有的一外殼208。
第3圖係繪示該等運算裝置100及200其中之一或兩者所用範例架構的一方塊圖。如第3圖所示,該運算裝置100、200包含一處理裝置300、一記憶體302、一使用者介面304及至少一輸入/輸出裝置306,其中任一者皆與一本地介面308相連接。
該處理裝置300可包含控制該運算裝置100、200所有操作的一中央處理器。該記憶體302包括儲存可被該處理裝置300執行之編碼的依電性記憶元件(例如隨機存取記憶體)及非依電性記憶元件(例如硬碟、唯讀記憶體、磁帶等)中任一種或其組合。
該使用者介面304包含使用者用來與電腦100、200互動的元件。該使用者介面304至少包括顯示於第1圖的觸控板112或顯示於第2圖的觸控顯示器210。此外,該使用者介面304可包含一鍵盤及一滑鼠。一個或更多個輸入/輸出裝置306被調適成便於與其它裝置通訊,並且可包括諸如一調變器/解調器(例如數據機)、無線(例如射頻)收發器及網路卡等的一個或更多個通訊元件。
該記憶體302包含包括有一作業系統310及一或更多種使用者應用程式312的多個程式(亦即邏輯)。該作業系統310控制其他程式的執行,並提供排程、輸入-輸出控制、檔案及資料管理、記憶體管理、通訊控制及相關服務。該等使用者應用程式312可包含執行於一使用者可能想啟動或啟用的運算裝置100、200上的任何應用程式。在一些實施例中,二或更多種應用程式312彼此相關聯而形成可由該使用者啟用的一組應用程式。
該記憶體302更包含一應用程式啟用管理程式314,後者包含有偵測使用者於一觸控輸入裝置中輸入表示一或更多種使用者應用程式的一符號之動作、並因應地啟動該(等)使用者應用程式的一程式。該應用程式啟用管理程式314的操作將根據第4至7圖敘述如下。
接下來請參考第4圖,其所繪示者為用以啟用一使用者應用程式的一方法的一實施例。自方塊400開始,一使用者將和其所想啟用的一使用者應用程式相關聯的一符號輸入一運算裝置的一觸控輸入裝置。舉例而言,該符號可被輸入於該運算裝置的一觸控板;這類輸入被描繪於第5圖。如第5圖所示,該使用者利用其食指508之指尖506將一符號500“寫”在一觸控板504的一表面502上。特別的是,該使用者並非實際將該符號寫在該觸控板504上,而是僅以其指尖描出該符號的形狀。在另一例中,該符號可被輸入於該運算裝置的一觸控顯示器;這類輸入被描繪於第6圖。如第6圖所示,該使用者利用一觸控筆606將一符號600“寫”在一觸控顯示器604的一表面602上。再一次,該使用者並非實際將該符號寫在該觸控顯示器上,而是僅以該觸控筆606描出該符號的形狀。
在第5及6圖的範例中,該使用者輸入的符號包含一風格化的“M”符號。為形成該符號,該使用者先將一輸入元件(亦即指頭或觸控筆)往上拖動並向右橫跨該觸控輸入裝置;該使用者然後在不提起該輸入元件的情形下改變該輸入元件的方向並將其往下拖動並向右橫跨該觸控輸入裝置。接著,該使用者重複向上往右及向下往右的筆畫,並還在無須提起該輸入元件的情形下完成“M”的四支腳。在一些實施例中,該符號可被用來確認當其被輸入時被啟用的一組多媒體應用程式。由第5及6圖中個別符號500與600比較可知,只要該等符號具有一致的相對比例,符號大小可以不同。而且該符號輸入該觸控輸入裝置的位置並非關鍵。此外,注意到的是雖然一手指506被顯示將該符號輸入該觸控板504,以及一觸控筆606被顯示將該符號輸入該觸控顯示器604,但任一輸入元件或另一種輸入元件可配合任一觸控輸入裝置一起使用。
請回頭參考第4圖,如方塊402所示,該應用程式啟用管理程式314偵測到該符號的輸入。如方塊404所示,該應用程式啟用管理程式314接著判定與該符號相關聯的至少一應用程式,並如方塊406所示,然後為使用者啟用該至少一應用程式。舉例而言,該應用程式啟用管理程式314在啟用該至少一應用程式時,在該運算裝置的顯示裝置上將該至少一應用程式的一主使用者介面畫面呈現給使用者。
第7A及7B圖繪示經由將一符號輸入一觸控輸入裝置來啟用一使用者應用程式的特例。由第7A圖開始,在一觸控顯示器702中,一桌面介面700呈現給使用者。使用者然後以其手指706將該風格化的“M”符號704輸入該觸控顯示器702。如第7B圖所示,一旦完成該符號704的輸入,一多媒體應用程式即啟用以及在該顯示器702上該應用程式之選單708的主畫面被呈現給使用者。由第7A及7B圖的範例可知,應用程式的啟用可在不使用螢幕上游標或經由與一圖標或其他被顯示項目互動的方式而達成;使用者反而只要利用一手指所寫的一短而連續筆畫將一符號輸入該觸控顯示器702的一任意部位而達成。
雖然一特殊符號已敘述於前,需了解的是,如果需要,替代的符號仍可被使用。在一些實施例中,一運算裝置的應用程式啟用管理程式可被組配用來辨識或偵測各自屬於一不同使用者應用程式或一組使用者應用程式的多個不同符號之輸入。
100...第一運算裝置
102、202...基座部份
104、204...顯示部份
106...鉸鏈機構
108、116、206、208...外殼
110...鍵盤
112...觸控板
114...選擇鍵
118...顯示裝置
200...第二運算裝置
210、604、702...觸控顯示器
300...處理裝置
302...記憶體
304...使用者介面
306...輸入/輸出裝置
308...本地介面
310...作業系統
312...使用者應用程式
314...應用程式啟用管理程式
400~406...方塊
500、600、704...符號
502、602...表面
504...觸控板
506...指尖
508...食指
606...觸控筆
700...桌面介面
706...手指
708...選單
第1圖係一立體圖,其係說明具有可用來啟用一使用者應用程式之一觸控輸入裝置之一運算裝置的第一實施例;
第2圖係一立體圖,其係說明具有可用來啟用一使用者應用程式之一觸控輸入裝置之一運算裝置的第二實施例;
第3圖係一方塊圖,其係說明用於第1及2圖中運算裝置之架構的一實施例;
第4圖係一流程圖,其係說明用來在一運算裝置上啟用一使用者應用程式之一方法的一實施例;
第5圖係一示意圖,其係說明使用者將一符號輸入一觸控板來啟用一使用者應用程式;
第6圖係一示意圖,其係說明使用者將一符號輸入一觸控顯示器來啟用一使用者應用程式;以及
第7A及7B圖一起說明藉由將一符號輸入一觸控輸入裝置來啟用一使用者應用程式之一特例。
400、402、404、406...方塊
Claims (19)
- 一種用以在運算裝置上啟用使用者應用程式之方法,其包含有以下步驟:檢測使用者將一符號輸入該運算裝置之一觸控顯示器之動作;判定該使用者應用程式與輸入之該符號相關聯;以及啟用該使用者應用程式並且在該運算裝置之該觸控顯示器上呈現該使用者應用程式之一使用者介面。
- 如請求項1之方法,其中檢測的該符號之使用者輸入包含在該觸控顯示器上做出以描繪該符號的形狀之筆劃。
- 如請求項2之方法,其中檢測該使用者輸入之步驟包含檢測藉一手指輸入該符號之動作。
- 如請求項2之方法,其中檢測該使用者輸入之步驟包含檢測藉一觸控筆輸入該符號之動作。
- 如請求項2之方法,其中檢測該使用者輸入之步驟包含檢測使用者輸入一風格化“M”符號之動作。
- 如請求項1之方法,其中判定該使用者應用程式與輸入之該符號相關聯之步驟包含判定一組使用者應用程式與輸入之該符號相關聯。
- 如請求項1之方法,其中呈現該使用者應用程式之該使用者介面之步驟包含呈現包括個別顯示器圖符之該使用者介面,該等圖符代表該使用者應用程式的選項之選單。
- 如請求項1之方法,其中檢測的該使用者輸入在藉一樞紐機構可旋轉式連結到一基座的觸控顯示器上提供,該觸控顯示器可相對於該基座繞大致垂直於該基座之一表面的一軸旋轉,其中一鍵盤設置在該表面上。
- 一種儲存有應用程式啟用管理程式之非暫時性電腦可讀媒體,該應用程式啟用管理程式包含有:組配來檢測使用者輸入一符號於一運算裝置之一觸控顯示器的動作之邏輯組件;以及組配來啟用與該符號相關聯之一使用者應用程式以及在該觸控顯示器上呈現該使用者應用程式之一使用者介面之邏輯組件。
- 如請求項9之電腦可讀媒體,其中組配來檢測使用者輸入動作之該邏輯組件包含組配來檢測使用者輸入一風格化”M”符號的動作之邏輯組件。
- 如請求項9之電腦可讀媒體,其中檢測的該符號之使用者輸入包含在該觸控顯示器上做出以描繪該符號的形狀之筆劃。
- 如請求項9之電腦可讀媒體,其中呈現該使用者介面包含呈現包括個別顯示器圖符之該使用者介面,該等圖符代表該使用者應用程式的選項之選單。
- 一種運算裝置,其包含有:一處理裝置;一觸控顯示器;以及儲存一應用程式啟用管理程式之記憶體,該應用程 式啟用管理程式組配來檢測使用者輸入一符號於該觸控顯示器的動作、以及回應檢測到該使用者輸入之該符號而啟用與該符號相關聯之一使用者應用程式並且在該觸控顯示器上呈現該使用者應用程式之一使用者介面。
- 如請求項13之運算裝置,其中該應用程式啟用管理程式係組配來檢測使用者輸入一風格化”M”符號之動作。
- 如請求項13之運算裝置,其中該運算裝置係一筆記型電腦。
- 如請求項13之運算裝置,其中該運算裝置係一桌上型電腦。
- 如請求項13之運算裝置,其中檢測的該符號之使用者輸入包含在該觸控顯示器上做出以描繪該符號的形狀之筆劃。
- 如請求項13之運算裝置,其中該呈現的使用者介面包含代表該使用者應用程式的選項之選單的個別顯示器圖符。
- 如請求項13之運算裝置,進一步包含一基座、以及用來將該觸控顯示器可旋轉式連結到該基座之一樞紐機構,該觸控顯示器係可相對於該基座繞大致垂直於該基座之一表面的一軸旋轉,其中一鍵盤設置在該表面上。
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