TWI442762B - 眼鏡式立體顯示器及其顯示方法 - Google Patents
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Description
本發明是有關於一種立體顯示技術,且特別是有關於一種眼鏡式立體顯示器及其顯示方法。
隨著立體(3D)顯示越來越熱門,為了尋求最佳的顯示效果(亦即亮度(luminance)高,且畫面干涉(crosstalk)少),液晶顯示面板(LCD panel)的規格需求就必須越來越高(亦即反應時間(response time)少,且亮度高)。相對地,3D顯示器的產品價格也會大幅地提高。對於一般使用者而言,即使產品端可以呈現較佳的3D顯示品質/效果,但由於價格實在偏高,以至於大部分的使用者都無法勇敢地嘗試並進入新的3D顯示時代,從而導致使用者與產品製作商進入兩敗俱傷的局面。
有鑒於此,本發明提供一種眼鏡式立體顯示器及其顯示方法,其得以在3D液晶顯示面板的特性導致無法顧全整個3D顯示畫面的品質/效果時,根據使用者觀賞的內容型態(亦即3D顯示畫面的類別)來加強與改善3D顯示器的顯示品質/效果,從而讓3D立體顯示器在價位與品質上,找到最佳的平衡點。
本發明提供一種眼鏡式立體顯示器的顯示方法,其包
括:提供多組相異的立體顯示參數;根據眼鏡式立體顯示器所播放之立體顯示畫面的類別,而從所述多組相異的立體顯示參數中選擇與眼鏡式立體顯示器所播放之立體顯示畫面之類別相對應的第一立體顯示參數;以及根據所選擇的第一立體顯示參數來改變眼鏡式立體顯示器所播放之立體顯示畫面的立體顯示效果。
本發明另提供一種眼鏡式立體顯示器,其包括顯示模組與處理器。其中,顯示模組用以顯示立體顯示畫面。處理器耦接顯示模組,且其內建有多組相異的立體顯示參數。處理器根據顯示模組所顯示之立體顯示畫面的類別,而從所述多組相異的立體顯示參數中選擇與顯示模組所顯示之立體顯示畫面之類別相對應的第一立體顯示參數,並且根據所選擇的第一立體顯示參數來改變顯示模組所顯示之立體顯示畫面的立體顯示效果。
基於上述,在3D液晶顯示面板之特性導致無法顧全整個3D顯示畫面的品質/效果時,本發明針對使用者所觀賞的內容型態(亦即3D顯示畫面的類別)來改變3D顯示器的顯示品質/效果,從而讓使用者感受到最佳的3D顯示品質/效果。
應瞭解的是,上述一般描述及以下具體實施方式僅為例示性及闡釋性的,其並不能限制本發明所欲主張之範圍。
現將詳細參考本發明之示範性實施例,在附圖中說明
所述示範性實施例之實例。另外,凡可能之處,在圖式及實施方式中使用相同標號的元件/構件代表相同或類似部分。
圖1繪示為本發明一實施例之眼鏡式立體顯示器(stereoscopic 3D display)10的示意圖。請參照圖1,眼鏡式立體顯示器10包括顯示模組(display module)101、處理器(processor)103,以及無線傳輸單元(wireless transmission unit)105。其中,顯示模組101包括有用以顯示立體顯示畫面(3D display frame)的顯示單元(display unit)101_a,以及用以提供(背)光源給顯示單元101_a的背光模組(backlight module)101_b。
另外,處理器103耦接顯示模組101,且其內建有多組相異的立體顯示參數(3D display parameter)P1~Pn。當然,立體顯示參數P1~Pn也可以存放在處理器103外部的非揮發性記憶體(例如快閃記憶體(flash memory)或電子抹除式可複寫唯讀記憶體(EEPROM))中,藉以提供處理器103使用。而且,處理器103會根據顯示單元101_a所顯示之立體顯示畫面的類別,而從其所內建的立體顯示參數P1~Pn中選擇與顯示單元101_a所顯示之立體顯示畫面之類別相對應的第一立體顯示參數(亦即立體顯示參數P1~Pn的其中之一),並且根據所選擇的第一立體顯示參數來改變顯示單元101_a所顯示之立體顯示畫面的立體顯示效果,例如:改變顯示單元101_a所顯示之立體顯示畫面的立體觀賞區域和/或立體觀賞亮度,但並不限制於此。
於本實施例中,處理器103可以利用物體偵測法(object detection manner)、動作偵測法(motion detection manner)以及資料庫比對法(database comparison manner)其中之一或其組合的判斷機制(但並不限制於此),以分析顯示單元101_a所顯示之立體顯示畫面的影像內容(image contents,亦即分析處理器103所接收的視訊訊號(video signal)VS)。如此一來,處理器103即可得知顯示單元101_a所顯示之立體顯示畫面的類別,例如:電影(movie)、運動(sport)、遊戲(game)、新聞(news)...等類別。
另一方面,處理器103所內建的每一組立體顯示參數P1~Pn至少包括有垂直同步訊號(vertical synchronization signal)V_Sync與背光控制訊號(backlight control signal)Dim,甚至還可以包括有左眼眼鏡控制訊號(left eye glasses control signal)GL與右眼眼鏡控制訊號(right eye glasses control signal)GR。
一旦處理器103在得知顯示單元101_a所顯示之立體顯示畫面的類別而選擇出與其相對應的第一立體顯示參數後,處理器103即會根據第一立體顯示參數中之垂直同步訊號V_Sync與背光控制訊號Dim間的相對關係來改變顯示單元101_a所顯示之立體顯示畫面的立體觀賞區域。其中,第一立體顯示參數中之垂直同步訊號V_Sync與背光控制訊號Dim間的相對關係可以包括有背光控制訊號Dim的致能期間(enable period)落在垂直同步訊號V_Sync之
兩致能期間的前段、中段或後段。
更清楚來說,圖2A繪示為本發明一實施例之垂直同步訊號V_Sync與背光控制訊號Dim間的相對關係示意圖。而且,圖2A中更一併繪示出左眼眼鏡控制訊號GL與右眼眼鏡控制訊號GR。於本實施例中,當背光控制訊號Dim的致能期間E1落在垂直同步訊號V_Sync之兩致能期間E2的前段F時(例如可以把垂直同步訊號V_Sync之兩致能期間E2之間的禁能期間(disable period)分成3部分以各別代表前段F、中段M與後段A),則處理器103會控制顯示單元101_a所顯示的立體觀賞區域落在整個立體顯示畫面的中上方區域。
另外,圖2B繪示為本發明另一實施例之垂直同步訊號V_Sync與背光控制訊號Dim間的相對關係示意圖。而且,圖2B中也一併繪示出左眼眼鏡控制訊號GL與右眼眼鏡控制訊號GR。於本實施例中,當背光控制訊號Dim的致能期間E1落在垂直同步訊號V_Sync之兩致能期間E2的中段M時,則處理器103會控制顯示單元101_a所顯示的立體觀賞區域落在整個立體顯示畫面的中間區域。
再者,圖2C繪示為本發明再一實施例之垂直同步訊號V_Sync與背光控制訊號Dim間的相對關係示意圖。而且,圖2C中也一併繪示出左眼眼鏡控制訊號GL與右眼眼鏡控制訊號GR。於本實施例中,當背光控制訊號Dim的致能期間E1落在垂直同步訊號V_Sync之兩致能期間E2的後段A時,則處理器103會控制顯示單元101_a所顯示
的立體觀賞區域落在整個立體顯示畫面的中下方區域。
另一方面,處理器103還可以根據第一立體顯示參數中之背光控制訊號Dim的致能期間長短來控制背光模組101_b,從而改變顯示單元101_a所顯示之立體顯示畫面的立體觀賞亮度。更請楚來說,圖2D繪示為本發明一實施例之背光控制訊號Dim的示意圖。而且,圖2D中更一併繪示出垂直同步訊號V_Sync、左眼眼鏡控制訊號GL與右眼眼鏡控制訊號GR。於本實施例中,當背光控制訊號Dim的致能期間E越長,則顯示單元101_a所顯示之立體顯示畫面的立體觀賞亮度就會越亮;反之,當背光控制訊號Dim的致能期間E越短,則顯示單元101_a所顯示之立體顯示畫面的立體觀賞亮度就會越暗。
由此可知的是,只要將背光控制訊號Dim的致能期間E1設定在垂直同步訊號V_Sync之兩致能期間E2的相異位置(亦即前段F、中段M與後段A),就可以連帶改變顯示單元101_a所顯示之立體觀賞區域落在整個立體顯示畫面的區域/位置。甚至,只要改變背光控制訊號Dim的致能期間E長短,就可以連帶改變顯示單元101_a所顯示之立體顯示畫面的立體觀賞亮度。
除此之外,為了要讓使用者感受到立體顯示的效果,眼鏡式立體顯示器10必須要與其所對應的立體眼鏡(goggle)20達成同步(synchronization)。基此,於本實施例中,無線傳輸單元105耦接處理器103。而且,處理器103會協同於立體顯示畫面的播放而根據第一立體顯示
參數中的左眼眼鏡控制訊號GL與右眼眼鏡控制訊號GR,以透過無線傳輸單元105來各別地控制與眼鏡式立體顯示器10相對應的立體眼鏡20,亦即:透過左、右眼眼鏡控制訊號GL與GR來分別控制立體眼鏡202之左、右眼眼鏡L與R的遮蔽。其中,左、右眼眼鏡控制訊號GL與GR的相對關係可如圖2A~圖2D所繪示般,但並不限制於此。而且,無線傳輸單元105可以具備有藍芽(Bluetooth)或紅外線(IR)的傳輸機制,但並不限制於此。
基於上述,當處理器103得知顯示單元101_a所顯示之立體顯示畫面的類別為『電影』時,例如判斷是否有上下黑邊(black bar),則處理器103會選擇與其相對應的立體顯示參數來改變立體觀賞區域落在整個立體顯示畫面的中間區域,亦即將3D品質/效果強調在中間非黑畫面區塊的觀賞區域。
另外,當處理器103得知顯示單元101_a所顯示之立體顯示畫面的類別為『運動』時,例如判斷是否有出現大量的草地或紅土,則處理器103會選擇與其相對應的立體顯示參數來改變立體顯示畫面的立體顯示亮度,亦即將3D品質/效果強調在背景畫面的觀賞亮度。
再者,當處理器103得知顯示單元101_a所顯示之立體顯示畫面的類別為『遊戲-FSP』時,亦即第一人稱射擊遊戲(例如CS),則處理器103會選擇與其相對應的立體顯示參數來改變立體觀賞區域落在整個立體顯示畫面的中
上方區域,其係因第一人稱射擊遊戲(FPS)般的立體顯示畫面下方是固定的畫面,故而可將3D品質/效果強調在中上方非固定畫面的觀賞區域。
甚至,當處理器103得知顯示單元101_a所顯示之立體顯示畫面的類別為『新聞』時,則處理器103會選擇與其相對應的立體顯示參數來改變立體觀賞區域落在整個立體顯示畫面的中下方區域,其係因新聞畫面的下方通常會有跑馬燈顯示訊息,故而可將3D品質/效果強調在中下方有跑馬燈顯示訊息的觀賞區域。
由此可知,本實施例之眼鏡式立體顯示器可以因應使用者所觀賞的內容型態(亦即3D顯示畫面的類別)來改變3D顯示器的顯示品質/效果,從而在3D液晶顯示面板之特性導致無法顧全整個3D顯示畫面的品質/效果時,讓使用者感受到最佳的3D顯示品質/效果。如此一來,即可讓3D立體顯示器在價位與品質上,找到最佳的平衡點。
當然,上述實施例主要是透過處理器103本身來分析並判斷顯示單元101_a所顯示之立體顯示畫面的類別,從而決定與其相對應的立體顯示參數(可理解為自動選取的實施態樣)。但是,本發明也可以讓使用者自行選擇欲觀賞之立體顯示畫面的立體顯示參數,只要使用者透過遙控器般的人機介面(man-machine-interface,MMI)與處理器103進行通訊(communication)即可達成(可理解為手動選取的實施態樣)。
甚至,當處理器103所接收之視訊訊號VS的3D景
深差異太大(亦即將左右眼畫面的差異程度拉大以造成景深感官越大)而不適於在顯示單元101_a進行播放/顯示時,處理器103更可以對左、右眼的畫面進行適度地修改,藉以將關聯於視訊訊號VS的3D景深資訊作微調/調整。換言之,就是在3D特效與畫面呈現結果上做取捨。因此,可以讓使用者觀看到最佳的3D顯示品質/效果。
基於上述實施例所揭示/教示的內容,圖3繪示為本發明一實施例之眼鏡式立體顯示器的顯示方法流程圖。請參照圖3,本實施例之眼鏡式立體顯示器的顯示方法包括:提供多組相異的立體顯示參數(步驟S301);利用一判斷機制(例如物體偵測法、動作偵測法以及資料庫比對法其中之一或其組合的判斷機制)以分析眼鏡式立體顯示器所播放之立體顯示畫面的影像內容,從而得知立體顯示器所播放之立體顯示畫面的類別(步驟S303);根據眼鏡式立體顯示器所播放之立體顯示畫面的類別,而從所有立體顯示參數中選擇與所播放之立體顯示畫面之類別相對應的第一立體顯示參數(步驟S305);根據所選擇的第一立體顯示參數,改變所播放之立體顯示畫面的立體顯示效果(步驟S307),例如立體觀賞區域和/或立體觀賞亮度;以及協同於立體顯示畫面的播放以控制與眼鏡式立體顯示器相對應的立體眼鏡(goggle)(步驟S309)。
於本實施例中,步驟S301中所提供的每一組立體顯示參數至少包括垂直同步訊號與背光控制訊號,甚至還可
以包括左眼眼鏡控制訊號與右眼眼鏡控制訊號。基此,在步驟S307中,可以根據所選擇的第一立體顯示參數中的垂直同步訊號與背光控制訊號間的相對關係來改變所播放之立體顯示畫面的立體觀賞區域。
更清楚來說,第一立體顯示參數中的垂直同步訊號與背光控制訊號間的相對關係可以包括背光控制訊號的致能期間落在垂直同步訊號之兩致能期間的前段、中段或後段。當第一立體顯示參數中的垂直同步訊號與背光控制訊號間的相對關係為背光控制訊號的致能期間落在垂直同步訊號之兩致能期間的前段,則立體觀賞區域可以落在立體顯示畫面的中上方區域;第一立體顯示參數中的垂直同步訊號與背光控制訊號間的相對關係為背光控制訊號的致能期間落在垂直同步訊號之兩致能期間的中段,則立體觀賞區域可以落在立體顯示畫面的中間區域;以及當第一立體顯示參數中的垂直同步訊號與背光控制訊號間的相對關係為背光控制訊號的致能期間落在垂直同步訊號之兩致能期間的後段,則立體觀賞區域可以落在立體顯示畫面的中下方區域。
另一方面,在步驟S307中,更可以根據第一立體顯示參數中的背光控制訊號的致能期間長短來改變所播放之立體顯示畫面的立體觀賞亮度。更清楚來說,當背光控制訊號的致能期間越長,則立體觀賞亮度就會越亮;反之,當背光控制訊號的致能期間越短,則立體觀賞亮度就會越暗。
可見得,只要將背光控制訊號的致能期間設定在垂直同步訊號之兩致能期間的相異位置(亦即前段、中段與後段),就可以連帶改變立體觀賞區域落在所播放之整個立體顯示畫面的區域/位置。甚至,只要改變背光控制訊號的致能期間長短,就可以連帶改變所播放之立體顯示畫面的立體觀賞亮度。
再者,於步驟S309中,可以協同於立體顯示畫面的播放而根據第一立體顯示參數中的左眼眼鏡控制訊號與右眼眼鏡控制訊號,以各別地控制與眼鏡式立體顯示器相對應的立體眼鏡。亦即:透過左、右眼眼鏡控制訊號來分別控制立體眼鏡之左、右眼眼鏡的遮蔽。如此一來,眼鏡式立體顯示器將與其所對應的立體眼鏡(goggle)達成同步,從而讓使用者感受到立體(3D)顯示的效果。
綜上所述,在3D液晶顯示面板之特性導致無法顧全整個3D顯示畫面的品質/效果時,本發明針對使用者所觀賞的內容型態(亦即3D顯示畫面的類別)來改變3D顯示器的顯示品質/效果,從而讓使用者感受到最佳的3D顯示品質/效果。
雖然本發明已以實施例揭露如上,然其並非用以限定本發明,任何所屬技術領域中具有通常知識者,在不脫離本發明之精神和範圍內,當可作些許之更動與潤飾(例如各實施例中所述之各步驟的先後順序可依實際設計需求而做相對應地改變,只要維持與各實施例所欲達成之技術功效為主),故本發明之保護範圍當視後附之申請專利範圍
所界定者為準。
10‧‧‧眼鏡式立體顯示器
20‧‧‧立體眼鏡
101‧‧‧顯示模組
101_a‧‧‧顯示單元
101_b‧‧‧背光模組
103‧‧‧處理器
105‧‧‧無線傳輸單元
P1~Pn‧‧‧立體顯示參數
V_Sync‧‧‧垂直同步訊號
Dim‧‧‧背光控制訊號
GL‧‧‧左眼眼鏡控制訊號
GR‧‧‧右眼眼鏡控制訊號
E、E1、E2‧‧‧致能期間
F‧‧‧前段
M‧‧‧中段
A‧‧‧後段
R‧‧‧右眼眼鏡
L‧‧‧左眼眼鏡
S301~S309‧‧‧本發明一實施例之眼鏡式立體顯示器的顯示方法流程圖各步驟
下面的所附圖式是本發明的說明書的一部分,繪示了本發明的示例實施例,所附圖式與說明書的描述一起說明本發明的原理。
圖1繪示為本發明一實施例之眼鏡式立體顯示器10的示意圖。
圖2A~圖2C分別繪示為本發明一實施例之垂直同步訊號V_Sync與背光控制訊號Dim間的相對關係示意圖。
圖2D繪示為本發明一實施例之背光控制訊號Dim的示意圖。
圖3繪示為本發明一實施例之眼鏡式立體顯示器的顯示方法流程圖。
10‧‧‧眼鏡式立體顯示器
20‧‧‧立體眼鏡
101‧‧‧顯示模組
101_a‧‧‧顯示單元
101_b‧‧‧背光模組
103‧‧‧處理器
105‧‧‧無線傳輸單元
P1~Pn‧‧‧立體顯示參數
V_Sync‧‧‧垂直同步訊號
Dim‧‧‧背光控制訊號
GL‧‧‧左眼眼鏡控制訊號
GR‧‧‧右眼眼鏡控制訊號
R‧‧‧右眼眼鏡
L‧‧‧左眼眼鏡
Claims (21)
- 一種眼鏡式立體顯示器的顯示方法,包括:提供多組相異的立體顯示參數;根據該眼鏡式立體顯示器所播放之一立體顯示畫面的類別,而從該些立體顯示參數中選擇與該立體顯示畫面之類別相對應的一第一立體顯示參數;以及根據該第一立體顯示參數,改變該立體顯示畫面的一立體顯示效果,其中,同一類別的立體顯示畫面具有近似的畫面內容格式,且不同類別的立體顯示畫面之間具有相異的畫面內容格式。
- 如申請專利範圍第1項所述之眼鏡式立體顯示器的顯示方法,更包括:利用一判斷機制以分析該立體顯示畫面的影像內容,從而得知該立體顯示畫面的類別。
- 如申請專利範圍第2項所述之眼鏡式立體顯示器的顯示方法,其中該判斷機制至少包括一物體偵測法、一動作偵測法和/或一資料庫比對法。
- 如申請專利範圍第1項所述之眼鏡式立體顯示器的顯示方法,其中該立體顯示效果包括一立體觀賞區域和/或一立體觀賞亮度。
- 如申請專利範圍第4項所述之眼鏡式立體顯示器的顯示方法,其中每一組立體顯示參數至少包括一垂直同步訊號與一背光控制訊號,而改變該立體顯示畫面之該立體顯示效果的步驟包括:根據該第一立體顯示參數中之該垂直同步訊號與該背光控制訊號間的一相對關係來改變該立體顯示畫面的該立體觀賞區域。
- 如申請專利範圍第5項所述之眼鏡式立體顯示器的顯示方法,其中該相對關係包括該背光控制訊號的一致能期間落在該垂直同步訊號之兩致能期間的前段、中段或後段。
- 如申請專利範圍第6項所述之眼鏡式立體顯示器的顯示方法,其中當該相對關係為該背光控制訊號的該致能期間落在該垂直同步訊號之兩致能期間的前段,則該立體觀賞區域落在該立體顯示畫面的中上方區域;當該相對關係為該背光控制訊號的該致能期間落在該垂直同步訊號之兩致能期間的中段,則該立體觀賞區域落在該立體顯示畫面的中間區域;以及當該相對關係為該背光控制訊號的該致能期間落在該垂直同步訊號之兩致能期間的後段,則該立體觀賞區域 落在該立體顯示畫面的中下方區域。
- 如申請專利範圍第5項所述之眼鏡式立體顯示器的顯示方法,其中改變該立體顯示畫面之該立體顯示效果的步驟更包括:根據該第一立體顯示參數中之該背光控制訊號的一致能期間長短來改變該立體顯示畫面的該立體觀賞亮度。
- 如申請專利範圍第5項所述之眼鏡式立體顯示器的顯示方法,其中當該背光控制訊號的該致能期間越長,則該立體觀賞亮度越亮;以及當該背光控制訊號的該致能期間越短,則該立體觀賞亮度越暗。
- 如申請專利範圍第5項所述之眼鏡式立體顯示器的顯示方法,其中該第一立體顯示參數更包括一左眼眼鏡控制訊號與一右眼眼鏡控制訊號,而該顯示方法更包括:協同於該立體顯示畫面的播放而根據該左眼眼鏡控制訊號與該右眼眼鏡控制訊號,以各別地控制與該眼鏡式立體顯示器相對應的一立體眼鏡。
- 一種眼鏡式立體顯示器,包括:一顯示模組,用以顯示一立體顯示畫面;以及 一處理器,耦接該顯示模組,且其內建有多組相異的立體顯示參數,該處理器根據該立體顯示畫面的類別,而從該些立體顯示參數中選擇與該立體顯示畫面之類別相對應的一第一立體顯示參數,並且根據該第一立體顯示參數來改變該立體顯示畫面的一立體顯示效果,其中,同一類別的立體顯示畫面具有近似的畫面內容格式,且不同類別的立體顯示畫面之間具有相異的畫面內容格式。
- 如申請專利範圍第11項所述之眼鏡式立體顯示器,其中該處理器利用一判斷機制以分析該立體顯示畫面的影像內容,從而得知該立體顯示畫面的類別。
- 如申請專利範圍第12項所述之眼鏡式立體顯示器,其中該判斷機制至少包括一物體偵測法、一動作偵測法和/或一資料庫比對法。
- 如申請專利範圍第11項所述之眼鏡式立體顯示器,其中該顯示模組包括:一顯示單元,用以顯示該立體顯示畫面;以及一背光模組,用以提供該顯示單元所需的光源。
- 如申請專利範圍第14項所述之眼鏡式立體顯示器,其中該立體顯示效果包括一立體觀賞區域和/或一立體 觀賞亮度,且每一組立體顯示參數至少包括一垂直同步訊號與一背光控制訊號。
- 如申請專利範圍第15項所述之眼鏡式立體顯示器,其中該處理器根據該第一立體顯示參數中之該垂直同步訊號與該背光控制訊號間的一相對關係來改變該立體顯示畫面的該立體觀賞區域。
- 如申請專利範圍第16項所述之眼鏡式立體顯示器,其中該相對關係包括該背光控制訊號的一致能期間落在該垂直同步訊號之兩致能期間的前段、中段或後段。
- 如申請專利範圍第17項所述之眼鏡式立體顯示器,其中當該相對關係為該背光控制訊號的該致能期間落在該垂直同步訊號之兩致能期間的前段,則該處理器控制該顯示單元所顯示的該立體觀賞區域落在該立體顯示畫面的中上方區域;當該相對關係為該背光控制訊號的該致能期間落在該垂直同步訊號之兩致能期間的中段,則該處理器控制該顯示單元所顯示的該立體觀賞區域落在該立體顯示畫面的中間區域;以及當該相對關係為該背光控制訊號的該致能期間落在該垂直同步訊號之兩致能期間的後段,則該處理器控制該 顯示單元所顯示的該立體觀賞區域落在該立體顯示畫面的中下方區域。
- 如申請專利範圍第15項所述之眼鏡式立體顯示器,其中該處理器更根據該第一立體顯示參數中之該背光控制訊號的一致能期間長短來控制該背光模組,從而改變該立體顯示畫面的該立體觀賞亮度。
- 如申請專利範圍第19項所述之眼鏡式立體顯示器,其中當該背光控制訊號的該致能期間越長,則該立體觀賞亮度越亮;以及當該背光控制訊號的該致能期間越短,則該立體觀賞亮度越暗。
- 如申請專利範圍第15項所述之眼鏡式立體顯示器,其中該第一立體顯示參數更包括一左眼眼鏡控制訊號與一右眼眼鏡控制訊號,且該眼鏡式立體顯示器更包括:一無線傳輸單元,耦接該處理器,其中該處理器更協同於該立體顯示畫面的播放而根據該左眼眼鏡控制訊號與該右眼眼鏡控制訊號,以透過該無線傳輸單元來各別地控制與該眼鏡式立體顯示器相對應的一立體眼鏡。
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TW100129593A TWI442762B (zh) | 2011-08-18 | 2011-08-18 | 眼鏡式立體顯示器及其顯示方法 |
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