TWI429472B - 遊戲機台系統及方法 - Google Patents

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TWI429472B
TWI429472B TW100105547A TW100105547A TWI429472B TW I429472 B TWI429472 B TW I429472B TW 100105547 A TW100105547 A TW 100105547A TW 100105547 A TW100105547 A TW 100105547A TW I429472 B TWI429472 B TW I429472B
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Yu Chou Chou
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Int Games System Co Ltd
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遊戲機台系統及方法
本發明係與一種遊戲機台系統及方法有關;具體而言,本發明係關於一種能夠透過微處理裝置來達到離線控制機台及增強資料安全性的遊戲機台系統及方法。
隨著科技及生活品質急速成長,遊戲供應商紛紛設計各式各樣的遊戲機種,電子遊樂場盡是五花八門的大型遊戲機台。一般而言,傳統遊戲機台包含有儲存裝置、讀取裝置及機台作業系統。機台作業系統耦接至儲存裝置及讀取裝置。儲存裝置主要是儲存機台的各種營業資料,像是遊戲次數、投擲錢幣次數、遊戲過關率、遊戲資料更新時間及其他營業資料。讀取裝置連接至外部使用者的玩家卡片,主要讀取玩家卡片的資料,並將資料傳送至機台作業系統進行運算。機台作業系統主要進行各種資料的運算,並將運算結果儲存於儲存裝置。
然而,傳統遊戲機台所使用的儲存裝置均為無線射頻識別系統(RFID)或是唯讀記憶體(ROM)。這些類型的儲存裝置容易被破解,進而竊取或竄改營業資料。對於大型遊戲機台而言,營業資料的保存方式非常重要,其資料之安全防護性也直接影響供應商與營運商之間的利益。此外,這些營業資料的運算只能夠在機台作業系統中完成,一旦機台作業系統遭到破解,這些運算結果之安全性會遭到威脅。
除此之外,經營大型遊戲機台的營運商,需要向供應商 回報各種營業資料。現今的回報方式有遠端連線或人工回報。但是遠端連線方式不適用於大型遊戲機台,所以營運商大多採用人工回報方式。然而這種傳統的人工回報方式會耗費許多人力及時間資源,並且供應商無法辨識這些營業資料來源的正確性。
本發明之目的在於提出一種遊戲機台系統及方法能透過微處理裝置來達到離線控制機台。
本發明之目的在於提出一種遊戲機台系統及方法能透過微處理裝置來達到增強資料安全性。
本發明之一範疇在於提供一種遊戲機台系統及方法。於一實施例中,遊戲機台系統包含有機台及微處理裝置。機台包含有機台作業系統及第一讀取裝置。微處理裝置經由第一讀取裝置連接該機台作業系統,包含有微處理作業系統、微處理加密模組、相對應於微處理加密模組之微處理解密模組及微處理儲存單元。微處理儲存單元連接微處理作業系統,並儲存有第一資料。微處理作業系統係自微處理儲存單元中存取第一資料並傳送至微處理加密模組中進行加密後產生第二資料,並透過第一讀取裝置傳送第二資料至機台作業系統;機台作業系統傳送第三資料至第一讀取裝置,微處理作業系統並自機台之第一讀取裝置接收第三資料,並以微處理解密模組對第三資料進行解密後產生第四資料,並由微處理作業系統進行第一資料及第四資料之比對。
於實際應用中,遊戲機台系統可進一步包含有遠端主 機,遠端主機包含相連接之遠端作業系統、遠端解密模組、遠端密碼模組及遠端資料庫。其中遠端資料庫存有對應於身份序號之對應身份序號。其中遠端解密模組對自微處理系統之資料進行解密,再由遠端密碼模組進行解碼以產生還原身份序號,遠端作業系統自遠端資料庫存取對應身份序號並與還原身份序號比對,以判斷微處理裝置之身份識別。
相較於先前技術,根據本發明之遊戲機台系統只需使用微處理裝置就能進行加解密運算、儲存資料以及身分識別,故能夠有效防止資料遭破解及提高回報營業資料效率,進而達到離線控制機台及增強資料安全防護之目的。
關於本發明之優點與精神可以藉由以下的發明詳述及所附圖式得到進一步的瞭解。
根據本發明之第一具體實施例為遊戲機台系統。於此實施例中,該遊戲機台系統能夠進行加解密運算、儲存資料以及資料比對。
請參照圖1A,圖1A係繪示本發明之遊戲機台系統示意圖。如圖1A所示,遊戲機台系統包含有機台10及微處理裝置20。機台10包含有相連接之機台作業系統100及第一讀取裝置110。微處理裝置20經由第一讀取裝置110連接機台作業系統100。微處理裝置20包含有微處理作業系統200及微處理儲存單元250。微處理裝置20進一步具有微處理加密模組201及相對應於微處理加密模組201之微處理解密模組202,分別具有加密及解密的功能。微處理儲存單元250連接 於微處理作業系統200,微處理儲存單元250具有儲存功能並儲存有第一資料D1。
在較佳實施例中,微處理裝置20係為晶片卡,第一讀取裝置係為晶片卡讀卡裝置。此外,第一資料D1在不同之實施例中可以是認證碼、計數值、啟動序號或是其他營業資料。微處理作業系統200較佳係為主板,微處理加密模組201及微處理解密模組202係為個別的小卡,分別設置於主板上。
在此一實施例中,微處理加密模組201及微處理解密模組202係為獨立的兩個模組。然而,在另一實施例(圖未示)中,微處理加密模組及微處理解密模組可以結合成同一模組,並無特定之限制。
如圖1A所示,微處理作業系統200係自微處理儲存單元250中存取第一資料D1,並傳送至微處理加密模組201中進行加密後產生第二資料D2。微處理作業系統200透過第一讀取裝置110傳送第二資料D2至機台作業系統100,致使第二資料D2於機台作業系統100進行加密或解密後產生第三資料D3。機台作業系統100透過第一讀取裝置110傳送第三資料D3至微處理作業系統200,然後微處理解密模組202對第三資料D3進行解密後產生第四資料D4,並由微處理作業系統200進行第一資料D1及第四資料D4之比對。透過資料之比對,不但可以確認微處理裝置20及機台10認證之正確性,並使資料能夠於微處理裝置20上進行運算。此外,微處理裝置20之保密性較佳,致使資料得到較佳的保護。
在圖1B所示之實施例中,微處理作業系統200具有微處理加密模組201及微處理解密模組202,其中微處理加密模組 201及微處理解密模組202係為執行之程式。因此,關於這些模組的設置,並無特定之限制,可以設置於微處理作業系統200中或微處理作業系統200之外。
圖2為本發明之另一實施例示意圖。如圖2所示,機台10進一步包含有機台加密模組101及相對應於機台加密模組101之機台解密模組102,並個別連接於機台作業系統100,分別具有加密及解密的功能。於此實施例中,第一資料係為認證碼A1。微處理儲存單元250儲存有認證碼A1,且微處理作業系統200係自微處理儲存單元250中存取認證碼A1並傳送至微處理加密模組201中進行加密後產生第二資料A2,透過第一讀取裝置110傳送第二資料A2至機台作業系統100。機台作業系統100接收第二資料A2至機台解密模組102進行解密以產生第五資料A5,並傳送第五資料A5至機台加密模組101進行加密以產生第三資料A3。機台作業系統100透過第一讀取裝置110傳送第三資料A3至微處理作業系統200,然後微處理解密模組202對第三資料A3進行解密後產生第四資料,第四資料係為輸入認證碼A4。微處理裝置20進行比對輸入認證碼A4及認證碼A1;當輸入認證碼A4與認證碼A1相同時,微處理作業系統200傳送確認訊號(圖未示)至機台作業系統100。
圖2之實施例目的在於進行微處理裝置20及機台10之認證比對。在傳輸認證碼之過程中,只要加密或解密之結果有錯誤,系統會立即停止認證,致使機台無法進行遊戲模式。
在此一實施例中,機台加密模組101及機台解密模組102是獨立的兩個模組。然而,在另一實施例中(圖未示),機台加密模組及機台解密模組可以結合成同一模組,並無特定之限 制。
於另一具體實施例中,請參照圖3,第一資料係為計數值N1,儲存於微處理儲存單元250中。微處理儲存單元250傳送計數值N1至微處理加密模組201進行加密後產生第二資料N2,微處理作業系統200透過第一讀取裝置110傳送第二資料N2至機台解密模組102。機台解密模組102對第二資料N2進行解密以讀出計數值N1;當判斷計數值N1大於設定值NS1(圖未示)時,機台作業系統100啟動遊戲模式。
當該遊戲模式啟動或結束時,機台作業系統100傳送一更新訊號至微處理作業系統200,微處理作業系統200根據該更新訊號自微處理儲存單元250中存取計數值N1並進行更新以產生更新計數值NR1(圖未示),並以更新計數值NR1替代計數值N1儲存於微處理儲存單元250中。
在圖3之實施例中,系統使用加密過之計數值進行傳輸,以確保微處理裝置20及機台10之安全。尤其近來愈來越多玩家利用一些特殊方法破解機台10以進行遊戲。因此,此實施例之方法能夠保護機台10,進而保障營運商的權益。
圖4為本發明之另一實施例示意圖。如圖4所示,微處理裝置20進一步包含有微處理密碼模組203,微處理密碼模組203連結於微處理作業系統200,具有加碼及解碼的功能。在此實施例中,第一資料為身份序號C1,儲存於微處理儲存單元250中。微處理作業系統200自微處理儲存單元250存取身份序號C1,並傳送身份序號C1至微處理密碼模組203以產生身份密碼C12,微處理加密模組201加密身份密碼C12成為第二資料C2;機台作業系統100透過第一讀取裝置110接收 第二資料C2後即輸出第二資料C2。
如圖4所示,遊戲機台系統進一步包含遠端主機30,遠端主機30包含有遠端作業系統300、遠端解密模組302、遠端密碼模組303及遠端資料庫350。遠端解密模組302具有解密的功能,遠端密碼模組303具有加碼及解碼的功能,並個別連結於遠端作業系統300。遠端資料庫350連結於遠端作業系統300並存有對應於身份序號C1之對應身份序號CC1。當第二資料C2輸出至遠端主機30,遠端解密模組302對第二資料C2解密,再由遠端密碼模組302進行解碼以產生還原身份序號CC2。遠端作業系統300自遠端資料庫350存取對應身份序號CC1並與還原身份序號CC2比對,以判斷微處理裝置20之身份識別。
圖4之實施例的目的在於保障供應商及營運商之權益。在實際應用中,供應商具有遠端主機30及微處理裝置20,營運商具有機台10。透過身份序號C1之傳輸過程,能確保微處理裝置20是否真係屬供應商。只要加密或解密之結果與實際上不符,系統立即中斷身份之確認。
如圖5所示,此為另一實施例示意圖。遠端主機30具有遠端加密模組301、遠端解密模組302及遠端資料庫350,其中遠端資料庫350連結於遠端作業系統300並存有啟動序號D6。一旦微處理裝置20通過身分識別,則遠端作業系統300存取啟動序號D6至遠端密碼模組303以產生啟動密碼D13,遠端加密模組301加密啟動密碼D13以產生第三資料D3,遠端作業系統300並輸出第三資料D3。
在此一實施例中,遠端加密模組301及遠端解密模組302 是獨立的兩個模組。然而,在另一實施例中(圖未示),遠端加密模組301及遠端解密模組302可以結合成同一模組,並無特定之限制。
機台作業系統100接收第三資料D3並透過第一讀取裝置110傳送至微處理作業系統200,微處理解密模組202對第三資料D3進行解密後傳送解密結果至微處理密碼模組203進行解碼以產生還原啟動序號DD2;微處理儲存單元250存有與啟動序號D6相對應之對應啟動序號DD1,微處理作業系統200存取對應啟動序號DD1並與還原啟動序號DD2進行比對以判斷是否吻合。
在此實施例中,微處理儲存單元250進一步存有計數值N1及一備用計數值,當對應啟動序號DD1與還原啟動序號DD2吻合時,微處理作業系統200存取該備用計數值並將該備用計數值加入計數值N1中。
圖5所示之實施例之應用在於使供應商於確認微處理裝置20係為正確後,傳達營運商所需之啟動序號D6,致使營運商能夠使用啟動序號D6來驅動微處理裝置20,進而啟用備用計數值以持續機台之營運。
綜合圖4及圖5之實施例之應用,其中圖4之實施例係說明微處理裝置20具有正確之身分序號C1,透過微處理裝置20之加密運算、機台10之存取以及遠端主機30之解密並加密運算,得到一運算結果。在這個運算過程中,能使供應商確認營運商資料之正確性。圖5之實施例係說明該運算結果會對應至啟動序號D6,透過加密及解密之運算後,致使微處理裝置20能確認資料來源之正確性,進而達到資料保密及營運安 全之保障。
圖6為另一實施例示意圖。如圖6所示,機台10包含第一讀取裝置110、第二讀取裝置120、相連接之主控機台11及使用者端機台12。使用者端機台12及主控機台11各別連接於機台作業系統100。第一讀取裝置110及第二讀取裝置120分別設置於該主控機台11及使用者端機台12。第二讀取裝置120係耦接至第一讀取裝置110及機台作業系統100。機台作業系統100包含有機台密碼模組103,微處理裝置20包含有微處理密碼模組203,微處理密碼模組203連結於微處理作業系統200。第二讀取裝置120接收呼叫序號B1並由機台密碼模組103相應產生呼叫密碼B13,再由機台加密模組101加密產生第三資料B3並透過第一讀取裝置110傳送至微處理作業系統200;微處理解密模組202對第三資料B3進行解密後傳送至微處理密碼模組203進行解碼以產生還原呼叫序號BB2;微處理儲存單元250存有與呼叫序號B1對應之對應呼叫序號BB1,微處理作業系統200存取對應呼叫序號BB1並與還原呼叫序號BB2進行比對以判斷是否吻合。
在圖6之實施例中,根據呼叫序號B1於機台10加密及微處理裝置20解密後之結果,微處理裝置20能確認使用者資料來源之正確性,進而防止使用者使用特殊方式破解機台10或微處理裝置20。
圖7為本發明之另一實施例示意圖。如圖7所示,微處理儲存單元250存有一呼叫資料,該呼叫資料為遊戲角色資料R1。當對應呼叫序號BB1與還原呼叫序號BB2吻合時,微處理作業系統200存取遊戲角色資料R1並透過第一讀取裝置110傳送至機台作業系統100。
圖8為本發明之另一實施例示意圖。如圖8所示,微處理儲存單元250存有一呼叫資料,該呼叫資料為獎勵資料P1。當對應呼叫序號BB1與還原呼叫序號BB2吻合時,微處理作業系統200存取獎勵資料P1並透過第一讀取裝置110傳送至機台作業系統100。在較佳實施例中,獎勵資料P1能透過微處理裝置20之解密,進而讓使用者能得到獎勵。反之,只要微處理裝置20接收之資料與運算之結果有差異,獎勵會立即中斷而不提供。
圖9係為遊戲機台方法中傳輸資料之流程圖。步驟1001包含以微處理作業系統自微處理儲存單元中存取第一資料。步驟1002包含微處理作業系統將第一資料傳送至微處理加密模組中進行加密後產生第二資料。步驟1003包含透過第一讀取裝置傳送第二資料至機台作業系統。步驟1004包含自機台作業系統透過第一讀取裝置傳送第三資料至微處理作業系統。步驟1005包含以微處理解密模組對第三資料進行解密後產生第四資料由微處理作業系統進行第一資料及第四資料之比對。透過資料之比對,不但可以確認微處理裝置及機台認證之正確性,並使資料能夠於微處理裝置上進行運算。此外,微處理裝置之保密性較佳,致使資料得到較佳的保護。
圖10係為遊戲機台方法中傳輸認證碼之流程圖。步驟2001包含微處理作業系統係自微處理儲存單元中存取認證碼。步驟2002包含微處理加密模組將認證碼進行加密後產生第二資料,並透過第一讀取裝置傳送第二資料至機台作業系統。步驟2003包含機台作業系統接收第二資料至機台解密模組進行解密以產生第五資料。步驟2004包含機台解密模組傳送第五資料至機台加密模組進行加密以產生第三資料。步驟 2005包含機台作業系統透過第一讀取裝置傳送第三資料至微處理作業系統,然後微處理解密模組對第三資料進行解密後產生輸入認證碼。步驟2006包含微處理裝置進行輸入認證碼及認證碼之比對。步驟2007包含當輸入認證碼與認證碼相同時,微處理作業系統傳送確認訊號至機台作業系統。
圖10之實施例流程圖的目的在於進行微處理裝置及機台之認證比對。在傳輸認證碼之過程中,只要加密或解密之結果有錯誤,系統會立即停止認證,致使機台無法進行遊戲模式。
圖11係為遊戲機台方法中傳輸計數值之流程圖。步驟3001包含微處理作業系統自微處理儲存單元儲存有計數值。步驟3002包含微處理儲存單元傳送計數值至微處理加密模組進行加密後產生第二資料。步驟3003包含微處理作業系統透過第一讀取裝置傳送第二資料至機台解密模組,機台解密模組對第二資料進行解密以讀出計數值。步驟3004包含當判斷計數值大於設定值時,機台作業系統啟動遊戲模式。
在圖11之實施例流程圖中,系統使用加密過之計數值進行傳輸,以確保微處理裝置及機台之安全。尤其近來愈來越多玩家利用一些特殊方法破解機台以進行遊戲。因此,此實施例之方法能夠保護機台,進而保障營運商的權益。
圖12係為遊戲機台方法中產生更新計數值之流程圖。步驟4001包含當該遊戲模式啟動或結束時,機台作業系統傳送更新訊號至微處理作業系統。步驟4002包含微處理作業系統根據更新訊號自微處理儲存單元中存取計數值並進行更新以產生更新計數值。步驟4003包含以更新計數值替代計數值儲存於微處理儲存單元中。於實際應用中,此實施例之目的在於 進行遊戲之扣值,致使微處理裝置之計數值能根據遊戲模式之啟動或結束隨之減少,進而讓供應商掌握營運商之營運狀況。
圖13係為遊戲機台方法中傳輸身份序號之流程圖。步驟5001包含微處理作業系統自微處理儲存單元存取身份序號,並傳送身份序號至微處理密碼模組以產生身份密碼。步驟5002包含微處理加密模組加密身份密碼成為第二資料。步驟5003包含遠端解密模組302對第二資料解密。步驟5004包含由遠端密碼模組進行解碼以產生還原身份序號。步驟5005包含遠端作業系統自遠端資料庫存取對應身份序號。步驟5006包含遠端作業系統進行對應身份序號與還原身份序號之比對,以判斷微處理裝置之身份識別。
圖13之實施例流程圖的目的在於保障供應商及營運商之權益。在實際應用中,供應商具有遠端主機及微處理裝置,營運商具有機台。透過身份序號之傳輸過程,能確保微處理裝置是否真係屬供應商。只要加密或解密之結果與實際上不符,系統立即中斷身份之確認。
圖14係為遊戲機台方法中傳輸啟動序號之流程圖。步驟6001包含遠端作業系統存取啟動序號至遠端密碼模組以產生啟動密碼。步驟6002包含遠端加密模組加密啟動密碼以產生第三資料。步驟6003包含遠端作業系統輸出第三資料。步驟6004包含微處理解密模組對第三資料進行解密後傳送解密結果至微處理密碼模組進行解碼以產生還原啟動序號。步驟6005包含微處理儲存單元存有與啟動序號相對應之對應啟動序號。步驟6006包含微處理作業系統存取對應啟動序號並與還原啟動序號進行比對以判斷是否吻合。步驟6007包含當對應啟動序號與還原啟動序號吻合時,以微處理作業系統存取微處 理儲存單元存有之備用計數值。步驟6008包含將備用計數值加入微處理儲存單元存有之計數值中。
圖14所示之實施例流程圖之應用在於使供應商於確認微處理裝置係為正確後,傳達營運商所需之啟動序號,致使營運商能夠使用啟動序號來驅動微處理裝置,進而啟用備用計數值以持續機台之營運。
綜合圖13及圖14之實施例之應用,其中圖13之實施例係說明微處理裝置具有正確之身分序號,透過微處理裝置之加密運算、機台之存取以及遠端主機之解密並加密運算,得到一運算結果。在這個運算過程中,能使供應商確認營運商資料之正確性。圖14之實施例係說明該運算結果會對應至啟動序號,透過加密及解密之運算後,致使微處理裝置能確認資料來源之正確性,進而達到資料保密及營運安全之保障。
圖15係為遊戲機台方法中傳輸呼叫序號之流程圖。步驟7001包含第二讀取裝置接收呼叫序號。步驟7002包含由機台密碼模組相應產生呼叫密碼。步驟7003包含由機台加密模組加密產生第三資料並透過第一讀取裝置傳送至微處理作業系統。步驟7004包含微處理解密模組對第三資料進行解密後傳送至微處理密碼模組進行解碼以產生還原呼叫序號。步驟7005包含微處理儲存單元存有與呼叫序號對應之對應呼叫序號。步驟7006包含微處理作業系統存取對應呼叫序號並與還原呼叫序號進行比對以判斷是否吻合。步驟7007包含當對應呼叫序號與還原呼叫序號吻合時,微處理作業系統存取遊戲角色資料並透過第一讀取裝置傳送至機台作業系統。步驟7008包含當對應呼叫序號與還原呼叫序號吻合時,微處理作業系統存取獎勵資料並透過第一讀取裝置傳送至機台作業系統。
在圖15之實施例中,根據呼叫序號於機台加密及微處理裝置解密後之結果,微處理裝置能確認使用者資料來源之正確性,進而防止使用者使用特殊方式破解機台或微處理裝置。在此實施例中,呼叫資料係為遊戲角色資料或獎勵資料,供以使用者於機台使用。由於微處理裝置具有解密之功能,因此能確認使用者資料之正確性,進而提供所需之呼叫資料。
相較於先前技術,根據本發明之遊戲機台系統只需使用微處理裝置就能進行加解密運算、儲存資料以及身分識別,故能夠有效防止資料遭破解及提高回報營業資料效率,進而達到離線控制機台及增強資料安全防護之目的。
藉由以上較佳具體實施例之詳述,係希望能更加清楚描述本發明之特徵與精神,而並非以上述所揭露的較佳具體實施例來對本發明之範疇加以限制。相反地,其目的是希望能涵蓋各種改變及具相等性的安排於本發明所欲申請之專利範圍的範疇內。
10‧‧‧機台
100‧‧‧機台作業系統
101‧‧‧機台加密模組
102‧‧‧機台解密模組
103‧‧‧機台密碼模組
110‧‧‧第一讀取裝置
120‧‧‧第二讀取裝置
11‧‧‧主控機台
12‧‧‧使用者端機台
20‧‧‧微處理裝置
200‧‧‧微處理作業系統
250‧‧‧微處理儲存單元
201‧‧‧微處理加密模組
202‧‧‧微處理解密模組
203‧‧‧微處理密碼模組
30‧‧‧遠端主機
300‧‧‧遠端作業系統
350‧‧‧遠端資料庫
301‧‧‧遠端加密模組
302‧‧‧遠端解密模組
303‧‧‧遠端密碼模組
D1‧‧‧第一資料
D2‧‧‧第二資料
D3‧‧‧第三資料
D4‧‧‧第四資料
D5‧‧‧第五資料
A1‧‧‧認證碼
A2‧‧‧第二資料
A3‧‧‧第三資料
A4‧‧‧輸入認證碼
A5‧‧‧第五資料
N1‧‧‧計數值
NS1‧‧‧設定值
NR1‧‧‧更新計數值
C1‧‧‧身份序號
C12‧‧‧身份密碼
C2‧‧‧第二資料
CC1‧‧‧對應身份序號
CC2‧‧‧還原身份序號
D6‧‧‧啟動序號
D13‧‧‧啟動密碼
D3‧‧‧第三資料
DD1‧‧‧對應啟動序號
DD2‧‧‧還原啟動序號
B1‧‧‧呼叫序號
B13‧‧‧呼叫密碼
B3‧‧‧第三資料
BB1‧‧‧對應呼叫序號
BB2‧‧‧還原呼叫序號
R1‧‧‧遊戲角色資料
P1‧‧‧獎勵資料
圖1係繪示遊戲機台系統中傳遞資料之示意圖。
圖2係繪示遊戲機台系統中傳輸認證碼之示意圖。
圖3係繪示遊戲機台系統中傳輸計數值之示意圖。
圖4係繪示遊戲機台系統中傳輸身份序號之示意圖。
圖5係繪示遊戲機台系統中傳輸啟動序號之示意圖。
圖6係繪示遊戲機台系統中傳輸呼叫序號之示意圖。
圖7係繪示遊戲機台系統中傳輸遊戲角色資料之示意圖。
圖8係繪示遊戲機台系統中傳輸獎勵資料之示意圖。
圖9係繪示之遊戲機台方法中傳輸資料之流程圖。
圖10係繪示之遊戲機台方法中傳輸認證碼之流程圖。
圖11係繪示之遊戲機台方法中傳輸計數值之流程圖。
圖12係繪示之遊戲機台方法中產生更新計數值之流程圖。
圖13係繪示之遊戲機台方法中傳輸身份序號之流程圖。
圖14係繪示之遊戲機台方法中傳輸啟動序號之流程圖。
圖15係繪示之遊戲機台方法中傳輸呼叫序號之流程圖。
10‧‧‧機台
100‧‧‧機台作業系統
110‧‧‧第一讀取裝置
20‧‧‧微處理裝置
200‧‧‧微處理作業系統
250‧‧‧微處理儲存單元
201‧‧‧微處理加密模組
202‧‧‧微處理解密模組
203‧‧‧微處理密碼模組
30‧‧‧遠端主機
300‧‧‧遠端作業系統
350‧‧‧遠端資料庫
302‧‧‧遠端解密模組
303‧‧‧遠端密碼模組
C1‧‧‧身份序號
C2‧‧‧第二資料
C12‧‧‧身份密碼
CC2‧‧‧還原身份序號

Claims (27)

  1. 一種遊戲機台系統,包含:一機台,包含一機台作業系統及一第一讀取裝置;以及一微處理裝置,經由該第一讀取裝置連接該機台作業系統,該微處理裝置包含:一微處理作業系統;一微處理加密模組,連接該微處理作業系統;一微處理解密模組,相對應於該微處理加密模組並連接該微處理作業系統;以及一微處理儲存單元,連接該微處理作業系統,並儲存有一第一資料;其中,該微處理作業系統係自該微處理儲存單元中存取該第一資料並傳送至該微處理加密模組中進行加密後產生一第二資料,並透過該第一讀取裝置傳送該第二資料至該機台作業系統;該機台作業系統透過該第一讀取裝置傳送一第三資料至該微處理解密模組,並以該微處理解密模組對該第三資料進行解密後產生一第四資料,並由該微處理作業系統進行該第一資料及該第四資料之比對;其中該第一資料係為一計數值,該機台具有對應於該微處理加密模組之一機台解密模組,該機台解密模組對該第二資料進行解密以讀出該計數值;當判斷該計數值大於一設定值時,該機台作業系統啟動一遊戲模式。
  2. 如申請專利範圍第1項所述之遊戲機台系統,其中該機台具有一機台加密模組及相對應於該機台加密模組之該機台解密模組;該機台作業系統接收該第二資料並傳送至該機台解密模組 進行解密以產生一第五資料,並傳送該第五資料至該機台加密模組進行加密以產生該第三資料。
  3. 如申請專利範圍第2項所述之遊戲機台系統,其中該第一資料係為一認證碼,該微處理解密模組對該第三資料進行解密後產生一輸入認證碼,並比對該輸入認證碼及該認證碼;當該輸入認證碼與該認證碼相同時,該微處理作業系統傳送一確認訊號至該機台作業系統。
  4. 如申請專利範圍第1項所述之遊戲機台系統,其中當該遊戲模式啟動或結束時,該機台作業系統傳送一更新訊號至該微處理作業系統,該微處理作業系統根據該更新訊號自該微處理儲存單元中存取該計數值並進行更新以產生一更新計數值,並以該更新計數值替代該計數值儲存於該微處理儲存單元中。
  5. 如申請專利範圍第1項所述之遊戲機台系統,其中該微處理作業裝置包含一微處理密碼模組,且該第一資料為一身份序號;該微處理作業系統存取該身份序號並傳送至該微處理密碼模組以產生一身份密碼,該微處理加密模組加密該身份密碼成為該第二資料;該機台作業系統透過該第一讀取裝置接收該第二資料後即輸出該第二資料。
  6. 如申請專利範圍第5項所述之遊戲機台系統,進一步包含一遠端主機,該遠端主機包含:一遠端作業系統;一遠端解密模組;一遠端密碼模組;以及一遠端資料庫,連結於該遠端作業系統並存有對應於該身份 序號之一對應身份序號;其中該遠端解密模組對該第二資料解密,再由遠端密碼模組進行解碼以產生一還原身份序號,該遠端作業系統自該遠端資料庫存取該對應身份序號並與該還原身份序號比對,以判斷該微處理裝置之身份識別。
  7. 如申請專利範圍第5項所述之遊戲機台系統,進一步包含一遠端主機,該遠端主機包含:一遠端作業系統;一遠端加密模組;一遠端密碼模組;以及一遠端資料庫,連結於該遠端作業系統並存有一啟動序號;其中該遠端作業系統存取該啟動序號並傳送至該遠端密碼模組以產生一啟動密碼,該遠端加密模組加密該啟動密碼以產生該第三資料,該遠端作業系統並輸出該第三資料。
  8. 如申請專利範圍第7項所述之遊戲機台系統,其中該機台作業系統接收該第三資料並透過該第一讀取裝置傳送至該微處理作業系統,該微處理解密模組對該第三資料進行解密後傳送至該微處理密碼模組進行解碼以產生一還原啟動序號;該微處理儲存單元存有與該啟動序號對應之一對應啟動序號,該微處理作業系統存取該對應啟動序號並與該還原啟動序號進行比對以判斷是否吻合。
  9. 如申請專利範圍第8項所述之遊戲機台系統,其中該微處理儲存單元存有一備用計數值,當該對應啟動序號並與該還原啟動序號吻合時,該微處理作業系統存取該備用計數值並將該備用 計數值加入該計數值中。
  10. 如申請專利範圍第1項所述之遊戲機台系統,其中該機台包含一第二讀取裝置,該機台具有一機台密碼模組及一機台加密模組,該微處理裝置具有一微處理密碼模組;該第二讀取裝置接收一呼叫序號並傳送至該微處理作業系統;該微處理儲存單元存有與該呼叫序號對應之一對應呼叫序號。
  11. 如申請專利範圍第10項所述之遊戲機台系統,當該第二讀取裝置接收一呼叫序號時,由該機台密碼模組相應產生該呼叫密碼,再由該機台加密模組加密產生該第三資料,並傳送至該微處理作業系統。
  12. 如申請專利範圍第11項所述之遊戲機台系統,當該微處理作業系統接收該第三資料時,該微處理解密模組對該第三資料進行解密後傳送至該微處理密碼模組進行解碼以產生一還原呼叫序號,該微處理作業系統存取該對應呼叫序號並與該還原呼叫序號進行比對以判斷是否吻合。
  13. 如申請專利範圍第10項所述之遊戲機台系統,其中該機台包含相連接之一主控機台及一使用者端機台;該第一讀取裝置係設置於該主控機台,該第二讀取裝置則設置於該使用者端機台。
  14. 如申請專利範圍第12項所述之遊戲機台系統,其中該微處理儲存單元存有一呼叫資料,當該對應呼叫序號並與該還原呼叫序號吻合時,該微處理作業系統存取該呼叫資料並傳送至該機台作業系統。
  15. 如申請專利範圍第14項所述之遊戲機台系統,其中該呼叫資料包含一遊戲角色資料及獎勵資料至少其一。
  16. 一種遊戲機台系統控制方法,用於控制一遊戲機台系統,其中該遊戲機台系統包含:一機台,包含一機台作業系統及一第一讀取裝置;以及一微處理裝置,包含:一微處理作業系統;一微處理加密模組;相對應於該微處理加密模組之一微處理解密模組;以及一微處理儲存單元,連接該微處理作業系統,並儲存有一第一資料,其中該第一資料係為一計數值,該機台具有對應於該微處理加密模組之一機台解密模組;該遊戲機台系統控制方法包含:以該微處理作業系統自該微處理儲存單元中存取該第一資料並傳送至該微處理加密模組中進行加密後產生一第二資料;透過該第一讀取裝置傳送該第二資料至該機台作業系統;以該機台解密模組對該第二資料進行解密以讀出該計數值;當判斷該計數值大於一設定值時,自該機台作業系統啟動一遊戲模式;自該機台作業系統透過該第一讀取裝置傳送一第三資料至該微處理作業系統;以及以該微處理解密模組對該第三資料進行解密後產生一第四資料由該微處理作業系統進行該第一資料及該第四資料之比對。
  17. 如申請專利範圍第16項所述之遊戲機台系統控制方法,進一步包含:以該機台作業系統接收該第二資料至該機台解密模組進行解密以產生一第五資料;以及傳送該第五資料至該機台加密模組進行加密以產生該第三資料。
  18. 如申請專利範圍第17項所述之遊戲機台系統控制方法,其中該第一資料係為一認證碼,該第三資料解密步驟包含:以該微處理解密模組對該第三資料進行解密後產生一輸入認證碼;比對該輸入認證碼及該認證碼;以及當該輸入認證碼與該認證碼相同時,以該微處理作業系統傳送一確認訊號至該機台作業系統。
  19. 如申請專利範圍第16項所述之遊戲機台系統控制方法,進一步包含:當該遊戲模式啟動或結束時,自該機台作業系統傳送一更新訊號至該微處理作業系統;以該微處理作業系統根據該更新訊號自該微處理儲存單元中存取該計數值並進行更新以產生一更新計數值;以及以該更新計數值替代該計數值儲存於該微處理儲存單元中。
  20. 如申請專利範圍第16項所述之遊戲機台系統控制方法,其中該微處理裝置包含一微處理密碼模組,且該第一資料為一身份序號;該第二資料產生步驟包含:以該微處理作業系統存取該身份序號並傳送至該微處理密碼模組以產生一身份密碼;以及以該微處理加密模組加密該身份密碼成為該第二資料。
  21. 如申請專利範圍第20項所述之遊戲機台系統控制方法,其中該遊戲機台系統包含一遠端主機,該遠端主機包含:一遠端作業系統;一遠端解密模組;相對應於該遠端解密模組之一遠端密碼模組;以及一遠端資料庫,存有對應於該身份序號之一對 應身份序號;該遊戲機台系統控制方法進一步包含:以該遠端解密模組對該第二資料解密;以遠端密碼模組對解密結果進行解碼以產生一還原身份序號;以及以該遠端作業系統自該遠端資料庫存取該對應身份序號並與該還原身份序號比對,以判斷該微處理裝置之身份識別。
  22. 如申請專利範圍第20項所述之遊戲機台系統控制方法,其中該遊戲機台系統包含一遠端主機,該遠端主機包含:一遠端作業系統,具有一遠端加密模組及一遠端密碼模組;以及一遠端資料庫,其存有一啟動序號;該遊戲機台系統控制方法進一步包含:以該遠端作業系統存取該啟動序號並傳送至該遠端密碼模組以產生一啟動密碼;以該遠端加密模組加密該啟動密碼以產生該第三資料;以及以該遠端作業系統輸出該第三資料。
  23. 如申請專利範圍第22項所述之遊戲機台系統控制方法,其中該第三資料解密步驟包含:於該微處理解密模組對該第三資料進行解密後傳送解密結果至該微處理密碼模組進行解碼以產生一還原啟動序號;以及該微處理作業系統存取該微處理儲存單元中存有與該啟動序號對應之一對應啟動序號,並與該還原啟動序號進行比對以判斷是否吻合。
  24. 如申請專利範圍第23項所述之遊戲機台系統控制方法,進一步包含: 當該對應啟動序號並與該還原啟動序號吻合時,以該微處理作業系統存取該微處理儲存單元存有之一備用計數值;以及將該備用計數值加入該微處理儲存單元存有之該計數值中。
  25. 如申請專利範圍第16項所述之遊戲機台系統控制方法,其中該機台包含一第二讀取裝置,該機台具有一機台密碼模組及一機台加密模組,該微處理裝置具有一微處理密碼模組;該遊戲機台系統控制方法進一步包含:自該第二讀取裝置接收一呼叫序號;以該機台密碼模組相應該呼叫序號產生一呼叫密碼;以及以該機台加密模組加密該呼叫密碼產生該第三資料並傳送至該微處理作業系統。
  26. 如申請專利範圍第25項所述之遊戲機台系統控制方法,其中該第三資料解密步驟包含:於該微處理解密模組對該第三資料進行解密後傳送至該微處理密碼模組進行解碼以產生一還原呼叫序號;以及以該微處理作業系統存取該微處理儲存單元中存有與該呼叫序號對應之一對應呼叫序號,並與該還原呼叫序號進行比對以判斷是否吻合。
  27. 如申請專利範圍第26項所述之遊戲機台系統控制方法,進一步包含:當該對應呼叫序號並與該還原呼叫序號吻合時,該微處理作業系統存取該微處理儲存單元存有之一呼叫資料並傳送至該機台作業系統。
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