TWI428165B - 遊戲控制器及手持裝置之有效文本輸入系統及方法 - Google Patents

遊戲控制器及手持裝置之有效文本輸入系統及方法 Download PDF

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Description

遊戲控制器及手持裝置之有效文本輸入系統及方法
本發明關於一種遊戲控制器與手持裝置之有效文本輸入。
目前的玩遊戲裝置已經開發了強而有力之電腦能力,因為積體電路技術已經更為先進,並加入此種玩遊戲裝置。當傳統的玩遊戲裝置於可移除媒體上專屬地運作時,像是磁碟片、光碟片(CD,“Compact disk”)、數位視訊碟片(DVD,“Digital video disk”)等,與此種遊戲的互動僅藉由搖桿或其它遊戲控制裝置,但現今的玩遊戲系統並不受限於此。而是,現今的裝置可利用強大的網路及運算應用,像是電子郵件、即時傳訊、網頁瀏覽、數位視訊記錄及類似者。此外,遊戲已經進行到線上競技場,其中玩家可透過一線上伺服器與其它玩家同步他們的遊戲系統,並在當玩一遊戲時可與其它遠端玩家通訊、協調及介接。基本上,這種通訊及協調,以及遊戲註冊及角色設定,其需要某種種類的資訊交換,特別是網路電話(VoIP,“Voice over Internet Protocol”)聊天及/或文本聊天。例如,在視訊遊戲中的聊天為利用VoIP實施,而在遊戲主機上的文本使用可用於電子郵件、網頁瀏覽、聊天等。
文本聊天已經成為現今視訊遊戲主機的重要態樣,其包括可促進線上遊戲之遊戲主機。傳統的文本聊天實施包 括文本登錄項方法,其類似於透過電腦鍵盤或類似的鍵盤裝置來輸入字元。此種裝置共同稱之為虛擬鍵盤(VK,“Virtual keyboard”)。VK裝置藉由提供一實體鍵盤(或類似的鍵盤裝置)之螢幕上複本以及對映到遊戲控制器或搖桿上按鈕之選擇游標來促進文本輸入。一使用者可藉由透過搖桿按鈕或其它輸入段落移動一游標到代表一字元之VK的特定按鍵並選擇該特定按鍵(例如藉由壓下一接受按鈕)來選擇個別的字元。透過遊戲控制器或搖桿移動該游標到後續按鍵並選擇那些按鍵可促進選擇額外的字元。但是,這種文本選擇方法及/或輸入範例係設計給與遊戲控制器不同的裝置(例如電腦鍵盤、實體電腦鍵盤等),且藉由此種主機來輸入文本並非總是一種有效率的方式。更特定而言,這種裝置會很緩慢及繁瑣,因為基本上游標由一按鍵移動到另一後續每個選擇。再者,因為每種選擇係基於一按鍵與一先前選擇的按鍵(或游標的先前位置)的相對位置,一使用者需要觀看VK顯示來輸入文本,其時常會使得他們從同時間運算活動分心(例如回應於遊戲刺激)。因此,不使用眼睛的輸入是非常困難,且很難避免關聯於VK裝置之視覺分心。
以下呈現本發明之簡短發明內容,藉以提供對於此處所述一些態樣的基本瞭解。此發明內容並非所主張的標的之廣泛概述。其並非是要辨識所主張之標的的關鍵或重要 元件,也並非要描述本創新主題的範疇。其唯一的目的係要以一簡化的型式做為一序言來呈現所主張的標的之一些觀念,而更為詳細的說明將在稍後呈現。
本創新主題係關於可以利用一輸入裝置來促進有效率地輸入資料之系統及/或方法。一種增強的輸入組件可透過一介面接收至少一類比指向輸入及一按鈕輸入,其中該增強的輸入組件可利用一使用者介面(UI,“User interface”)佈局來輸入資料字元以進行有效率的資料登錄。UI佈局可包括至少一分段環,其具有區段在其中出現兩個或多個的字元。換言之,UI佈局可具有一分段環,其具有多種區段,其中每個區段可包括字元的子集合來進行資料登錄。一輸入裝置可與增強的輸入組件互動,藉以分別利用該類比指向輸入及按鈕輸入來選擇在該分段環上的一區段,及在該區段內的一字元。
該增強的輸入組件可利用該UI佈局來有效率地使用最少的鍵擊對映一字元輸入到該輸入裝置上的一資料輸入(例如輸入裝置動作、輸入裝置姿勢、資料輸入、指向輸入、按鈕輸入等)。例如,該增強的輸入組件可由多種無關於種類、格式及品牌等的輸入裝置來接收任何資料輸入。概言之,該增強的輸入組件可使得一使用者能夠利用兩次鍵擊及/或動作來輸入字元。該輸入裝置可為遊戲控制器、關於一遊戲主機的控制器、鍵盤、具有一類比指向輸入及至少兩個按鈕輸入的一輸入裝置,一方向盤遊戲控制器、一行動裝置、一行動通訊裝置、一行動電話、一手持裝置、一 可攜式遊戲裝置、一具有加入控制器之手持遊戲裝置等。在所主張的標的之其它態樣中,其提供有方法來促進透過一輸入裝置來最少化資料登錄的鍵擊。
以下的描述及附加圖面詳細提出所主張標的的某些例示性態樣。但是這些態樣僅指示可以利用本發明之原理的多種方式當中的一些方式,且所主張的標的係要包括所有此種態樣及其同等者。所主張的標的的其它好處及創新特徵將可配合該等圖藉由以下本創新的詳細描述來更加瞭解。
現在將參考圖面描述所主張的標的,其中類似的參照編號用於參照到所有類似的元件。在以下的說明中,為了解釋起見,提出許多特定細節,藉以提供對於主題創新的完整瞭解。但是顯然所主張的標的可以不使用這些特定細節來實施。在其它例證中,熟知的結構及裝置以區塊圖形式顯示,藉此促進描述本創新主題。
在此處所利用的術語「組件」、「系統」、「介面」、「裝置」、「產生器」及類似者係要參照到一電腦相關的實體,其可為硬體、軟體(如在執行中)及/或韌體。例如,一組件可為在一處理器上運行的一程序、一處理器、一物件、一可執行者、一程式、一函數、一書庫、一例示、及/或一電腦,或軟體及硬體的組合。藉由例示,在一伺服器上執行的一應用與該伺服器可為一組件。一或多個組件可存在於 一程序,且一組件可位在一電腦上及/或分散在兩部或更多的電腦之間。
再者,所主張的標的可以實施成一方法、裝置、或使用標準程式化製造的商品,及/或工程化技術來製造軟體、韌體、硬體或其任何組合,以控制一電腦來實施所揭示的標的。在此處所使用的術語「製造的商品」係要涵蓋可由任何電腦可讀取裝置、載具或媒體所存取之電腦程式。例如,電腦可讀取媒體可包括但不限於磁性儲存裝置(例如硬碟機、軟碟機、磁帶…)、光碟片(如光碟(CD)、數位多功能碟(DVD)…)、智慧卡、及快閃記憶體裝置(例如卡、棒、鍵驅動器…)。此外,必須明白一載波可用於承載電腦可讀取電子資料,像是用於傳送及接收電子郵件,或用於存取一網路,像是網際網路或一區域網路(LAN,“Local area network”)的那些資料。當然,本技藝專業人士將可瞭解到在不悖離所主張之標的的範疇或精神下可對此組態進行多種修正。再者,在此處使用的用語”範例性”係代表做為一範例、實例或例示。在此所述之任何態樣或設計做為”範例性”者並不必然被視為比其它態樣或設計要較佳或較有利。
現在請參照圖面,第1圖說明利用一輸入裝置促進有效率地輸入資料之系統100。系統100可包括一介面104(在以下更為詳細地討論),其可接收關聯於一輸入裝置(未示出)之輸入資料,其中一加強輸入組件102可使用一使用者介面(UI)佈局,其具有一分段環,其中該輸入資料可選擇 一字元進行資料登錄。特別是,增強的輸入組件102可利用一UI佈局,其中包括一分段環,在此種環的每個段落及/或區段內具有兩個或更多的字元。增強的輸入組件102可接收一類比指向輸入(例如一第一資料輸入),其選擇該環的一段落/區段,及一按鈕輸入(例如一第二資料輸入),其選擇在該字元的子集合內的一字元(例如在該段落/區段內兩個或更多的字元)。因此,增強的輸入組件102可接收對應於一UI佈局的至少兩個資料輸入,其中該兩個資料輸入辨識了在一分段環上一段落及/或區段,及在此種段落及/或區段內一字元。應明白該UI佈局可專用於該特定輸入裝置。因此,增強的輸入組件102可利用多種UI佈局,其可基於該輸入裝置對映資料輸入到多個字元。應明白增強的輸入組件102可利用一UI佈局,其中包括任何適當數目的環(例如環的數目為R,R為正整數),在該環上區隔的任何適當數目之區段(例如區段數目為S,S為正整數),及任何適當數目的字元及/或字元集(例如字元數目C,其中C為正整數;字元集的數目CS,其中CS為正整數)。
例如,一輸入裝置可為任何適當的裝置、組件等,其可促進資料登錄,其中該輸入裝置可包括至少一類比指向輸入及兩個或更多的按鈕輸入(在以下更為詳細地討論)。增強的輸入組件102可評估該輸入裝置,並產生及/或利用與其對應的一UI佈局。藉由辨識該輸入裝置,增強的輸入組件102可利用一分段環,其具有包括兩個或更多的字元之區段,用於特定產生的UI佈局。利用該UI佈局及輸 入裝置,資料登錄基於降低字元登錄需要的鍵擊數目(例如資料輸入、指向輸入、按鈕輸入等)而可大為最佳化。再者,應明白一鍵擊可包括來自一輸入裝置、控制器等的類比輸入。例如,利用習用的虛擬鍵盤需要複數鍵擊來輸入字元「a」,然後是字元「t」。利用所主張的標的,鍵擊的數目可基於第一類比輸入(例如選擇在該分段環上的一區段)及一第二按鈕輸入(例如選擇在該區段內的一字元)而降低為兩次。應體會及瞭解到在該區段中該等字元的位置可匹配選擇此種字元之按鈕的位置。
在另一範例中,該輸入裝置可包括兩個按鈕輸入(例如按鈕RED及按鈕BLUE),及一類比指向輸入(例如方向盤、搖桿、類比棒等)。增強的輸入組件102可實施專用於該輸入裝置的一UI佈局(例如專用於具有一類比輸入及兩個按鈕輸入之一輸入的UI佈局),其中該UI佈局包括一分段環,其具有充滿兩個或更多字元的區段。該類比指向輸入可選擇/辨識在該分段環上的一區段,以指示所想要輸入的一組字元。基於此特定輸入裝置之輸入按鈕的數目(例如兩個按鈕輸入),在該分段環上每個區段內可有兩個字元。因此,在選擇該環上的一區段時,該等按鈕輸入可關連於要登錄的一字元(例如按鈕RED對應於第一字元,按鈕BLUE對應於第二字元)。因為該類比指向輸入選擇在該環上分開的區段,該等按鈕輸入可對應於要登錄的分開字元。例如,所選擇的第一區段可對應於一第一字元及一第二字元,而一第二區段可對應於一第三字元及一第四字元。應明白該 等字元可被群組成該等區段當中任何特定的群組。應進一步體會及瞭解到在一區段內字元的數目可關聯於在該輸入裝置上按鈕輸入的數目。因此,如果一輸入裝置可利用五個按鈕輸入,其中增強的輸入組件102可使用一UI佈局,其具有一分段環,其每個區段具有最多五個字元。
在另一範例中,增強的輸入組件102可接收一第一動作輸入(例如一第一資料輸入),其選擇該環的一段落/區段,及一第二動作輸入(例如一第二資料輸入),其選擇在該字元的子集合內的一字元(例如在該段落/區段內兩個或更多的字元)。因此,增強的輸入組件102可接收對應於一UI佈局的至少兩個動作相關的資料輸入,其中該兩個動作相關的資料輸入辨識了在一分段環上一段落及/或區段,及在這個段落及/或區段內一字元。例如,該動作輸入可由該輸入裝置使用一動作感測器、一迴轉儀技術、一手勢選擇、在一觸控螢幕上的動作,或任何可與該UI佈局互動的其它適當動作偵測技術。
此外,系統100可包括任何適當及/或必要的介面組件104(在此稱之為「介面106」),其可提供多種轉接器、連接器、頻道、通訊路徑等,以將增強的輸入組件102虛擬地整合到任何作業及/或資料庫系統及/或與彼此整合。此外,介面104可提供多種轉接器、連接器、通道、通訊路徑等,其可提供與增強的輸入組件102、資料輸入,及任何其它關聯於系統100的裝置及/或組件之互動(例如遊戲裝置、遊戲主機、手持裝置、行動裝置、行動通訊裝置、 輸入裝置等)。
第2圖說明透過一輸入裝置促進最少化資料登錄之鍵擊的系統200。系統200可包括增強的輸入組件102,其至少部份基於透過介面104接收的資料輸入利用資料登錄之輸入裝置特定映射的UI佈局。增強的輸入組件102可接收至少兩個資料輸入,其中一第一資料輸入可為一類比指向輸入,而一第二資料輸入可為一按鈕輸入。應明白該第一資料輸入及該第二資料輸入可關聯於由增強的輸入組件102所使用的UI佈局。如上所述,UI佈局可包括一分段環,其具有兩個以上的區段,而每個區段具有兩個或更多的字元。利用這種組態,系統200藉由限制字元輸入到兩次鍵擊(例如該第一資料輸入及該第二資料輸入)來改善資料登錄。系統200可允許使用者對於每個字元最多需要兩次鍵擊(例如來自不同字元集的三個字元)。本創新主題之主要結果代表在文本/字元輸入速度超過既有的VK技術有五倍的增加。UI介面及增強的輸入組件102可提供相當直覺的實施。
增強的輸入組件102可接收來自一輸入裝置202的資料輸入。應明白輸入裝置202可為任何適當的資料輸入裝置,其利用一或更多的類比指向輸入及至少兩個或更多的按鈕輸入。例如,輸入裝置202可為(但不限於)一遊戲控制器、關於一遊戲主機的控制器、一鍵盤、一具有一類比輸入及至少兩個按鈕輸入的輸入裝置,方向盤遊戲控制器、一行動裝置、一行動通訊裝置、一行動電話、一手持 裝置、一可攜式遊戲裝置、一具有加入控制器的手持遊戲裝置等。例如,輸入裝置202可包括一左類比指向輸入(例如拇指棒)、一右類比指向輸入(例如拇指棒)、一指向墊(例如利用組態成上、下、左、右的四按鈕輸入)、一後退按鈕、一開始按鈕、一組四個主要按鈕(如「X」、「Y」、「A」及「B」)、一左肩(例如保險槓)按鈕、一右肩(例如保險槓)按鈕、一右觸發按鈕、一左觸發按鈕、及一導引鈕。在另一範例中,輸入裝置202可包括一左類比棒(例如拇指棒)、一右類比棒(例如拇指棒)、一指向輸入(例如利用組態成上、下、左、右的四個按鈕輸入)、一選擇按鈕輸入、一開始按鈕輸入、一組四個主要按鈕(例如一正方形按鈕、一三角形按鈕、一「X」按鈕及一圓形按鈕)、一左肩按鈕(例如一「L1」按鈕)、一右肩按鈕(例如一「R1」按鈕)、一左觸發按鈕(例如一「L2」按鈕)、一右觸發按鈕(例如一「R2」按鈕)、及一類比棒按鈕(例如壓下一類比棒)技術,其用於每個類比棒(例如「R3」、「L3」)。
在另一範例中,輸入裝置202可為具有加入遊戲控制的一可攜式手持遊戲裝置。因此,該可攜式手持裝置可包括一左肩按鈕、一右肩按鈕、一類比拇指棒、一指向輸入(例如一組組態成上、下、左、右之四個按鈕輸入)、一組主要按鈕、以及加入運算組件/硬體/軟體(例如顯示器、記憶體、處理器等)。在又另一範例中,該輸入裝置可為方向盤遊戲控制器/裝置。該方向盤遊戲控制器/裝置可包括一方向盤(例如一類比指向輸入)、一指向輸入、一踏板移位器、 一踏板、及一組主要按鈕。在又另一範例中,輸入裝置202可為一行動裝置。該行動裝置可包括一拇指棒(例如用於類比指向輸入)、一主要按鈕、一導航按鈕及一特別鈕。應明白以下將對於多種輸入裝置詳細描述範例。
系統200另可包括一顯示組件204,其中輸入裝置202可與所產生的UI佈局進行互動。例如,該顯示組件可為一螢幕、一觸控螢幕、一監視器、一液晶顯示器(LCD,“Liquid crystal display”)、一電視、一電漿電視、一投影組件、一點矩陣顯示器、一類比電子顯示器、一數位電子顯示器、一奈比晶體顯示器、一奈米碳管顯示器、一雷射電視、及/或任何其它可呈現關於UI佈局的一圖形之一部份之適當顯示器。換言之,UI佈局可由顯示組件204呈現,以促進與該資料登錄輸入裝置之互動。
應明白增強的輸入組件102可為一獨立運作組件(如所述),其加入到輸入裝置202中,加入到遊戲主機(未示出)中,加入到顯示組件204中,加入到輸入裝置202中,及顯示組件204,及/或其任何組合。例如,如果該輸入裝置為一遊戲控制器,增強的輸入組件102可加入到該遊戲控制器、加入到該遊戲主機、加入到顯示組件204、及/或其任何組合。在另一範例中,輸入裝置202可為一可攜式手持遊戲裝置(例如具有內建顯示器、控制器、輸入等),其中增強的輸入組件102可被加入到此種輸入裝置202中。例如,顯示組件204可為一觸控螢幕,其可由一遊戲裝置使用。在此種範例中,該遊戲裝置可為一可攜式手持 遊戲裝置,其具有加入的遊戲控制器進行資料登錄,一遊戲主機具有一遊戲控制器進行資料輸入等。該觸控螢幕可被加入到一可攜式手持遊戲裝置,其中該UI佈局可顯示在該觸控螢幕上。因此,利用該UI佈局與具有填入字元區段的分段環之資料登錄可實施於其中。換言之,由該增強的輸入組件102利用的字元輸入技術可直接在該UI佈局本身上。
第3圖說明促進利用專用於一資料登錄輸入裝置的UI佈局的系統300。系統300可包括一增強的輸入組件102,其可接收一第一類比資料輸入及一第二按鈕資料輸入來進行資料登錄及/或字元選擇。增強的輸入組件102可基於一類比指向輸入定位來造成一選擇的按鈕行為之改變。再者,增強的輸入組件102可利用具有對應於一特定輸入裝置202之一特定文本/字元的版面編排之UI佈局。在該UI佈局內,一分段環可包括在該分段環上一區段內兩個或更多的字元,其中每個字元可對應於一按鈕輸入。
系統300可包括一群組化組件302,其可辨識一字元群組來在一分段環上呈充滿一區段及/或一段落。例如,群組化組件302可評估及/或收集資料,像是但不限於輸入裝置、區域、關聯於區域的語言、地理資料、使用者選擇的語言、字元集、關於輸入裝置202之按鈕輸入、使用者喜好、使用者的組態、及/或任何其它可用於辨識一最佳化字元群組等的適當資料。基於這些資料,群組化組件302可確定將一數目之字元置於該環上一確定數目的段落及/或 區段。因此,群組化組件302可辨識環的數目、在一環上段落及/或區段的數目、及/或要充滿在一環上一段落及/或區段內的字元數目。例如,群組化組件302可基於一使用者選擇辨識一英文說話字元集,並確定將一數目之字元置於一環上一預定數目的區段/段落之內。
系統300進一步可利用一佈局產生器304,其可至少部份基於由群組化組件302收集及/或辨識的資料來產生一UI佈局。佈局產生器304可產生專用於該輸入裝置的一UI佈局,包括至少一分段環,其具有兩個或更多的段落及/或區段,其中每個段落及/或區段可包括兩個或更多的字元。例如,群組化組件302可收集資料,其建議有兩個分段環,每個環具有七個區段,每個區段具有四個字元。因此,佈局產生器304可產生該特定裝置的一UI佈局。在這種範例中,該第一環可由一第一類比指向輸入選擇來辨識具有字元的一段落及/或區段,然而該第二環可由一第二類比指向輸入選擇來辨識一字元集(例如數目、大寫字母、小寫字母、特殊字元等)。
第4圖所示為利用關聯所主張之標的的預測技術之系統400。系統400可包括增強的輸入組件102,其可在輸入裝置202上提供輸入的轉譯到實際字元輸入(例如資料登錄)。增強的輸入組件102進一步可利用UI反饋,其可呈現給一使用者,其中該UI可對應於所使用之輸入裝置202。所利用的UI可提供反饋,像是字元登錄的視覺表現。換言之,該UI可允許一使用者來基於透過輸入裝置202 接收之輸入來看到該等字元對映及目前選擇。再者,由增強的輸入組件102產生的UI可允許一「向前看」特徵,其中下一字元可在當他們的手指執行移動(例如啟動類比及/或按鈕輸入)來鍵入該目前字元時被發現到。
根據所主張之標的額外態樣,系統400可利用預測性文本機制/技術配合增強的輸入組件102,如所述,以進一步促進正確及有效率的文本登錄。例如,預測組件402可參照單字、片語及句子等的來源,其關於一特定語言、字母、方言或類似者,或者譬如一使用者之先前文本歷史,並提供符合於所選擇的字元之可能完整的單字、片語、句子等。例如,如果一使用者利用實質上類似於此處所述那些之機制/技術選擇字母「t」及「h」,預測組件402譬如可確定單字「the」,「there」,「these」及其它開頭為「t」-「h」之單字被預期要鍵入及/或輸入,且進一步在顯示組件204上顯示此種預測。在另一範例中,一使用者可捲動通過由預測組件402在顯示組件204上顯示的一單字列表,並利用輸入裝置202的一接受輸入(未示出)來選擇一特定單字。此外,預測組件402可參照所輸入之句子的單字,並提供額外單字來完成一句子或片語,其可基於例如常用句子、片語、表述、先前由一使用者輸入的單字、片語及句子(例如一使用者文本登錄歷史)。一使用者可利用一接受輸入選擇一提供的單字、句子或片語。在接收一特定單字、片語、句子等的此種接受輸入時,預測組件402可輸入這些單字、片語或句子。應明白(如下所述),預測 組件402可利用特定使用者之歷史資料及趨勢來進一步加強及/或最佳化資料登錄及預測能力。
第5圖說明在最少化鍵擊時可促進輸入一字元的UI佈局500。本主張的創新可利用一類比指向輸入及至少兩個或更多的按鈕輸入來利用UI佈局進行資料登錄,其中此種輸入可關聯於複數及大多數的輸入裝置。如上所述,由該增強的輸入組件(未示出)產生的UI佈局500可由任何具有一類比指向輸入及至少兩個按鈕輸入的適當輸入裝置所利用。因此,對於輸入裝置,像是行動電話,按鈕輸入可為一組數字鍵。應明白所述的UI佈局500為一範例,而本創新主題並不受限於此。此外,應明白關聯UI佈局500可利用複數個細微差別及/或微妙之處,因此任何此種微小的扭轉或改變皆可於所主張的標的中考慮到。
UI佈局500可包括至少一分段環,其具有兩個或更多的區段及/或段落,其每個段落及/或區段具有至少兩個或更多的字元。如所說明,UI佈局500包括兩個分段環,每個環包括七個段落及/或區段,且外部「字元選擇器」環之每個段落及/或區段具有四個字元。應明白UI佈局500可包括任何適當數目的環、任何適當數目的段落及/或區段,及/或在每個外部段落及/或區段內任何適當數目的字元。例如,UI佈局可基於在此種裝置上一區域、語言及/或可用的輸入來對一輸入裝置特定地產生,其中三個環具有十個區段,在每個區段中兩個字元為最有效率(例如使用者喜好、使用者組態、基於測試資料、基於BETA結果等)。應 明白在該分段環上一區段及/或段落內之字元數目可對應於按鈕輸入的數目(例如在一段落內兩個字元,該輸入裝置可具有兩個或更多的按鈕輸入,在一段落內五個字元,該輸入裝置可具有五個或更多的按鈕輸入等)。
例如,UI佈局500可包括三個區域,像是一外環區域502、一內環區域504及一按鈕顯示區域506。要體會及瞭解到在該分段環上一段落及/或一區段的選擇輸入可被指定到一類比指向輸入。在此範例中,外環區域502可被指定到在該輸入裝置上一第一類比指向輸入,而內環區域504可被指定到在該輸入裝置上一第二指向輸入。外環區域502可包括七個區段及/或段落,在其中充滿字元,其中每個區段及/或段落可包括四個字元。如所說明,外環502包括小寫的標準英文字母,以及字元「/」及「;」。內環區域504可包括七個區段及/或段落,其允許一字元集的選擇。例如,內環區域504包括以下的字元集:大寫字母A-Z;小寫字母a-z;數字0-9;符號!-?;功能F1-F12;使用者定義的字元/片語;及/或常用字元。
按鈕顯示區域506可包括顯示關於該輸入裝置之可用按鈕輸入的顯示,其中UI佈局500為特定走向。如所描繪,按鈕顯示區域506包括四個按鈕圖形表示,其實質上類似於在一輸入裝置上一組主要按鈕輸入。應體會及瞭解到可有任何適當數目的按鈕圖形,以表示關連到在一輸入裝置上一數目的按鈕輸入。因此,雖然說明了四個按鈕圖形表示,在按鈕顯示區域506中可有兩個或更多的按鈕圖 形表示,以及在該輸入裝置上兩個或更多的按鈕輸入。如所說明,外環區域502已經由一類比指向輸入所選擇,以選擇區段及/或區域508,其中按鈕顯示區域506說明了按鈕輸入的相對應字元表示(如「a」、「b」、「c」及「d」)。因此,來自該輸入裝置的一按鈕輸入將對應於在所選擇的此種區段及/或段落內的該等字元之一。
此外,UI佈局500在尺寸上係緊密而小,以降低在一顯示器上顯示此種UI佈局所需要的空間。以往資料輸入佈局(例如虛擬鍵盤等)很大、笨重,並佔用一觀視區域的大部份。UI佈局500不但藉由允許利用有限的鍵擊的資料登錄來變得更有效率,其亦可顯示在一顯示螢幕之下方部份來允許該顯示器被最佳地應用。例如,UI佈局500可顯示在該螢幕的角落中。此外,要明白UI佈局500可為任何尺寸(例如可調整、預設尺寸、可變尺寸、基於在顯示器上的空間來調整等)。例如,用於在一文本聊天室中輸入文本的一UI佈局可大於在一第一人稱射擊視訊遊戲的線上遊戲期間利用的一UI佈局(例如其中一使用者在可玩遊戲期間輸入字元)。
概言之,UI佈局500可包括一分段圓及/或環,其具有該組主要按鈕輸入的按鍵對映。當一使用者在多個方向上移動拇指棒時(例如一類比指向輸入),可選擇特定的區段(例如反白、加粗、有顏色等),且該區段/段落之按鍵可成為啟用按鍵(如可能的輸入)。
在該控制器上的輸入可藉由讀取該類比指向輸入及按 鈕之狀態來轉換成文本,然後傳送該轉換的字元到該字元輸入的焦點,其基本上為一文本方塊或其它輸入串流。在另一範例中,當對應於該字元區域選擇的類比指向輸入未被操縱時,可有一預設組按鍵。譬如,該等預設按鍵/輸入可為SPACE,BACKSPACE,DELETE,ESC,CANCEL,ENTER,及/或由一使用者及/或預設設定所定義之任何其它適當按鍵中至少一個。
區段及/或段落在當該類比指向輸入被推出一臨界距離之外時可被啟動。在該類比指向輸入被推動的方向上相對應的段落及/或區段可被辨識及/或選擇(例如反白、加粗、有顏色等)。應明白並無限制強迫該類比指向輸入以圓形方式移動。因此,該類比指向輸入可在任何時間於任何方向上移動。在另一範例中,該等區段及/或段落可利用來自該輸入裝置的其它按鈕輸入來啟動。譬如,一獨立按鈕可切換一單一類比棒的功能,像是用於導航該內環的觸發/肩部按鈕。在又另一範例中,該第二環可利用一第二類比棒來導航。因此,每個環可利用一個別及相對應的類以棒來導航(例如具有兩個類比棒用於導航的兩個環)。
在一範例中,一區段及/或段落可基於一向量的大小及方向來進行「撞擊測試」來選擇,其中該類比指向輸入被推動。譬如,在一行動電話上,該類比指向輸入可包括八個分離而對映到該等按鍵,並依此更新UI佈局500。在又另一範例中,於放開該類比指向輸入(例如預設原點位置),該選擇的字元區域可回到無選擇區域的預設值。在另 一範例中,如果僅有一類比指向輸入可使用時,選擇一字元集可使用分離的類比指向輸入或其它按鈕輸入來完成,。再者,最後選擇的字元集可維持被選擇(例如無非選擇的預設值)。如所討論,該按鍵對映及/或字元集可對於使用者喜好來調整,或視文化/多語系之需要。
第6圖說明透過一輸入裝置使用智慧來促進最少化資料登錄之鍵擊的系統600。系統600可包括增強的輸入組件102及介面104。應明白增強的輸入組件102及介面104可實質上類似於在先前圖面中所述的個別組件及介面。系統600另包括一智慧組件602。智慧組件602可由增強的輸入組件102利用,以促進利用一輸入裝置之有限鍵擊來有效率地輸入資料。例如,智慧組件602可推論一輸入裝置(例如製造商、型號、種類、品牌等),字元的群組化、關聯於一輸入裝置的一區域/語言、環的最佳數目、在一環上段落及/或區段之最佳數目、輸入登錄(例如預測性文本、字元等)、要使用的一最佳字元組、預設設定、使用者喜好、預設字元組、常用資料輸入、在一分段環內字元的最佳按鈕輸入對映、在一環上區段/段落選擇的類比臨界值等。
應瞭解到智慧組件602可提供由一組透過事件及/或資料捕捉的觀察之系統、環境及/或使用者之推論或推斷狀態。推論可用於辨識一特定內文或動作,或可產生例如對於狀態的一機率分佈。該推論可為機率性,即基於考慮資料及事件而在有興趣的狀態當中運算一機率分佈。參照亦 可稱為用於自一組事件及/或資料構成較高階事件的技術。此種推論造成自一組觀察的事件及/或儲存的事件資料建構新的事件或動作,不論該等事件是否關連於極度的暫時鄰近性,且是否該等事件及資料來自一或數個事件及資料來源。多種分類(明確及/或暗示地訓練)方式及/或系統(例如支援向量機器、神經網路、專家系統、Bayesian信任網路、模糊邏輯、資料融合引擎…)可關聯執行關聯所主張的標的之自動及/或推斷動作。
一分類器為一項功能,其對映一輸入屬性向量x=(x1,x2,x3,x4,xn)到該輸入屬於一類別的信心度,也就是f(x)=confidence(class)。此種分類化可使用一機率性及/或統計式的分析(如分解到分析使用率及成本),以預測或推論一使用者想要自動執行的一動作。一支援向量機器(SVM,“Support vector machine”)為可以使用的一分類器之範例。SVM藉由在可能之輸入的空間中尋找一超表面來運作,其中該超表面嘗試由非觸發事件分出該觸發條件。直覺上,此使得該分類化可對相近的測試資料修正,但並不等於訓練資料。可使用其它導向及未導向的模型分類化方法包括例如nave Bayes,Bayesian網路,決策樹,神經網路,模糊邏輯模型,及機率性分類化模型,其提供不同的獨立樣式。此處使用的分類化亦包含統計迴歸,其用於發展優先性模型。
增強的輸入組件102進一步可利用一呈現組件604,其可提供多種使用者介面來促進一使用者與耦合於增強的 輸入組件102之任何組件之間的互動。如所描繪,呈現組件604為一獨立實體,其可由增強的輸入組件102利用。但是,應明白呈現組件604及/或類似的觀視組件可以加入到增強的輸入組件102及/或一獨立運作單元。呈現組件604可提供一或多個圖形化使用者介面(GUI,“Graphical user interface”)、命令列介面及類似者。例如,一GUI可呈現提供一使用者一區域或方式來載入、匯入、讀取資料,並可包括一區域來呈現此種結果。這些區域可包含已知的文字及/或繪圖區域,其包含對話盒、靜態控制、下拉式功能表、列表盒、突現式功能表、做為編輯控制、下拉式清單盒、選項按鈕、檢查盒、按鈕、及繪圖方塊。此外,促進像是用於導覽之垂直及/或水平捲動棒之呈現及決定是否可觀視一區域之工具棒按鈕的用品可以被使用。例如,該使用者可與耦合及/或加入到增強的輸入組件102之一或更多組件進行互動。
該使用者亦可與該等區域互動,以經由多種裝置選擇及提供資訊,像是一滑鼠、一滾珠球、一小鍵盤、一鍵盤、一光筆及/或語音啟動。基本上,可使用一機制,像是按鈕或鍵盤上的輸入鍵來在後續輸入該資訊,藉以啟始該搜尋。但是,應明白所主張的標的並不受此限制。例如,僅反白一檢查盒可啟始資訊傳達。在另一範例中,可使用一命令列介面。例如,該命令列介面可透過提供一文字訊息來提示(例如經由在一顯示器上的文字訊息或一音調)該使用者資訊。該使用者接著可提供適當的資訊,像是對應於 在該介面提示中提供的一選項之文數字輸入或對於該提示中提出之問題的答案。其應明白該命令列介面可用於關聯一GUI及/或一API。此外,該命令列介面可關聯具有有限的繪圖支援、及/或低頻寬通訊頻道之硬體(如視訊卡)及/或顯示器(如黑白及EGA)來使用。
第7-8圖說明根據所主張的標的之方法論及/或流程圖。為了簡化解釋,該等方法論係描繪及描述為一系列的動作。應瞭解及明白本創新主題並不限於所例示之動作及/或動作之順序。例如,動作可以多種順序及/或同步地發生,並具有其它在此處未呈現及描述之動作。再者,並非所有例示的動作皆需要根據所主張的標的來實施該方法論。另外,本技藝專業人士將可瞭解及明白該方法可透過一狀態圖或事件而另外表示成一系列的交互關連的狀態。此外,應進一步明白在此所揭示的方法論及整個說明書皆能夠儲存在一製造物品上以促進移轉及轉換此種方法到電腦。在此處所使用的術語「製造商品」係要涵蓋可由任何電腦可讀取裝置、載具或媒體所存取之電腦程式。
第7圖為利用一輸入裝置以促進有效率地輸入資料的方法700。於參考編號702,專用於一輸入裝置的UI佈局可被產生,其中該UI佈局可包括一組輸入字元,其區分成具有兩個或更多的區段之一分段環。應明白該輸入裝置可為任何適當的資料輸入裝置,其利用一或更多類比指向輸入及至少兩個或更多的按鈕輸入。例如,該輸入裝置可為但不限於一遊戲控制器、關於一遊戲主機的控制器、一 小鍵盤、一具有一類比輸入及至少兩個按鈕輸入的輸入裝置、方向盤遊戲控制器、一行動裝置、一行動通訊裝置、一行動電話、一手持裝置、一可攜式遊戲裝置、一具有加入控制器之手持遊戲裝置等。此外,該字元輸入可為任何適當的字元,其可透過該輸入裝置輸入成一資料登錄。譬如,該字元可為一字母、一數字、一符號等,其可為任何適當語言,像是英文、西班牙文、日文、中文、拉丁文、希臘文、法文、德文、荷蘭文、阿拉伯文、俄文、義大利文、葡萄牙文、蘇格蘭文、希伯來文、韓文、泰文等。
在參考編號704中,其決定是否已經選擇一字元集。例如,該字元集可為一預設設定,其中特定字元充滿在該分段環的一區段中。如果未選擇該字元集,方法700可繼續到參考編號706。在參考編號706中,來自該輸入裝置的一類比輸入選擇可被接收,藉此辨識來自一分段環的一字元集,其分別具有包括一字元集之兩個或更多的區段。換言之,一類比輸入可在一分段環上一區段內選擇一字元集。如果選擇一字元集(例如藉由預設設定或藉由一啟用選擇等),方法論700可繼續到參考編號708。
在參考編號708中,來自該選擇的字元集之輸入字元的一部份可充滿在該分段環之至少一區段內,使得在一分段的區段中一數目之輸入字元關連於在該輸入裝置上至少一數目之輸入按鈕。換言之,在一輸入裝置上輸入按鈕的數目可以等於或大於在一段落及/或區段內輸入字元的數目。應明白該分段環的一或更多區段可以充滿來自該預先 辨識的字元集之輸入字元。譬如,如果小寫英文字母為該字元集,在該分段環上每個區段可包括此種字元集之一部份,其中在每個區段中字元的數目小於來自該輸入裝置的輸入按鈕的數目。例如,如果一輸入裝置包括十個可用的按鈕輸入,該段落及/或區段可包括最多十個字元。在另一範例中,該分段環可區分成七個區段及/或段落,其中每個段落及/或區段可包括四個字元(例如其關連到具有至少四個按鈕輸入之輸入裝置)。
在參考編號710中,來自該輸入裝置之第一輸入選擇可被接收到,其中該第一輸入選擇為來自選擇在該環上一區段的一類比指向搖桿。換言之,一類比指向輸入可由該輸入裝置接收,其中該輸入的方向可辨識在具有兩個或更多字元的該分段環上一區段及/或段落。應明白該類比指向輸入可由任何適當類比棒、類比指向棒、拇指棒、搖桿等接收。在參考編號712中,來自一按鈕輸入的一第二輸入選擇可被接收,其中該按鈕輸入選擇來自在該分段環上所選擇的區段/段落之一相對應/對映的字元。
第8圖說明利用專用於一資料登錄輸入裝置的UI佈局之方法800。在參考編號802中,可以評估用於字元登錄的一輸入裝置。例如,該輸入裝置可為一遊戲控制器、關於一遊戲主機的一控制器、一小鍵盤、具有一類比輸入及至少兩個按鈕輸入的一輸入裝置、方向盤遊戲控制器、一行動裝置、一行動通訊裝置、一行動電話、一手持裝置、一可攜式遊戲裝置、一加入有控制器的手持遊戲裝置等。 該輸入裝置可被評估來辨識一可用的類比指向輸入、一可用的按鈕輸入、一區域、一語言、地理資料的一部份、一字元集、一使用者喜好、一使用者組態等中至少一項。
在參考編號804中,一UI佈局可至少部份基於該輸入裝置來產生,其中該UI佈局可包括顯示至少一字元集之一分段環。應明白該字元集可為被顯示來資料登錄之任何適當的字元集。在參考編號806中,關於該輸入裝置之類比控制可被用於辨識在該分段環上一區段,其中每個區段可包括該字元集的一子集合。在參考編號808中,來自該子集合的一字元可利用來自該輸入裝置之一按鈕輸入來輸入,其中來自該輸入裝置之至少一按鈕對應於來自在該區段內該子集合之一字元。在參考編號810中,預測字元產生至少部份基於利用來自該按鈕輸入之按鈕輸入所選擇的該字元來利用。
為了提供用於實施所主張之標的的多種態樣之額外的內文,第9-10圖及以下的討論係要提供一適當運算環境的簡短一般性描述,其中可以實施本標的的多種態樣。例如,一增強的輸入組件,其可促進透過一輸入裝置利用最少鍵擊來輸入一字元,其在先前圖面中所述,其可實施在這種適當的運算環境中。當所主張的標的已經在以上於一本地電腦及/或遠端電腦上執行的一電腦程式之電腦可執行指令之一般性內文中描述時,本技藝專業人士將認可本創新主題亦可結合其它程式模組來實施。概言之,程式模組包括例式、程式、組件、資料結構等,其可執行特殊工 作及/或實施特定的摘要資料種類。
再者,本技藝專業人士將明白本發明方法可利用其它電腦系統組態來實行,其中包括單一處理器或多處理器電腦系統、迷你級電腦、主機級電腦、以及個人電腦、手持運算裝置、微處理器式及可程式化的消費性電子產品及類似者,其每一個皆可以在運作上與一或更多個關聯的裝置通訊。所說明之所主張標的的態樣亦可實施在分散式運算環境中,其中某些工作係由透過一通信網路鏈結的遠端處理裝置來執行。但是,其中一些(若非全部)該創新主題的態樣可在單獨運作之電腦上實行。在一分散式運算環境中,程式模組可以位於本地及/或遠端記憶體儲存裝置中。
第9圖為所主張之標的可與其互動的一範例性運算環境900的架構區塊圖。系統900包括一或更多客戶端910。客戶端910可為硬體及/或軟體(如執行緒、程序、運算裝置)。系統900亦包括一或更多個伺服器920。伺服器920可為硬體及/或軟體(如執行緒、程序、運算裝置)。伺服器920藉由使用本創新主題可儲藏例如執行緒來執行轉換。
在客戶端910及伺服器920之間一種可能的通訊可為用於在兩個或更多的電腦程序之間傳送的一資料封包的型式。系統900包括一通訊架構940,其可用於促進客戶端910與伺服器920之間的通訊。客戶端910可運作式地連接至一或多個客戶端資料庫950,其可用於儲存屬於客戶端910本地的資訊。類似地,伺服器920可運作式地連接至一或更多個伺服器資料庫930,其可用於儲存屬於伺服 器920本地之資訊。
請參照第10圖,用於實施所主張之標的的多種態樣的範例性環境1000包括一電腦1012。電腦1012包括一處理單元1014、一系統記憶體1016及一系統匯流排1018。系統匯流排1018耦合系統組件,其包括但不限於系統記憶體1016到處理單元1014。處理單元1014可為多種市面上的處理器中任何一種。雙微處理器及其它多處理器架構亦可使用做為處理單元1014。
系統匯流排1018可為數種匯流排結構中任何一種,其中包括記憶體匯流排或記憶體控制器、一周邊匯流排或外部匯流排,及/或使用多種可用匯流排架構任何一種的本地匯流排,其包括但不限於Industrial Standard Architecture(ISA),Micro-Channel Architecture(MCA),Extended ISA(EISA),Intelligent Drive Electronics(IDE),VESA Local Bus(VLB),Peripheral Component Interconnect(PCI),Card Bus,Universal Serial Bus(USB),Advanced Graphics Port(AGP),Personal Computer Memory Card International Association bus(PCMCIA),Firewire(IEEE 1394),及Small Computer Systems Interface(SCSI).
系統記憶體1016包括揮發性記憶體1020及非揮發性記憶體1022。基本輸入/輸出系統(BIOS,“Basic input/output system”)包含基本例示來在電腦1012內的元件之間傳遞資訊,例如在開機期間,其儲存在非揮發性記憶體1022中。藉由例示,並非限制性,非揮發性記憶體 1022可包括唯讀記憶體(ROM,“Read only memory”),可程式化ROM(PROM,“Programmable ROM”),電性可程式化ROM(EPROM,“Electrically programmable ROM”),電性可抹除可程式化ROM(EEPROM,“Electrically erasable programmable ROM”)或快閃記憶體。揮發性記憶體1020包括隨機存取記憶體(RAM,“Random access memory”),其做為外部快取記憶體。藉由例示而非限制,RAM可用許多型式使用,例如靜態RAM(SRAM,“Static RAM”)、動態RAM(DRAM,“Dynamic RAM”)、同步DRAM(SDRAM,“Synchronous DRAM”)、雙速率SDRAM(DDR SDRAM,“Double data rate SDRAM”)、增強的SDRAM(ESDRAM,“Enhanced SDRAM”)、Synchlink DRAM(SLDRAM)、Rambus直接RAM(RDRAM,“Rambus direct RAM”)、直接Rambus動態RAM(DRDRAM,“Direct Rambus Dynamic RAM”)、及Rambus動態RAM(RDRAM,“Rambus Dynamic RAM”)。
電腦1012亦包括可移除式/不可移除式、揮發性/非揮發性電腦儲存媒體。第10圖所示例如一碟片儲存器1024。碟片儲存器1024包括但不限於以下裝置:磁碟機、軟碟機、磁帶機、Jaz機、Zip機、LS-100驅動器、快閃記憶卡或記憶棒。此外,碟片儲存器1024可包括儲存媒體,其獨立或組合於其它儲存媒體,其包括但不限於光碟機,像是碟片ROM裝置(CD-ROM,“Compact disk ROM”),CD可記錄式驅動器(CD-R Drive,“CD recordable drive”)、 CD可覆寫式驅動器(CD-RW Drive,“CD rewritable drive”)或一數位多功能碟片ROM驅動器(DVD-ROM,“Digital versatile disk ROM”)。為了促進連接碟片儲存裝置1024至系統匯流排1018,其基本上使用一可移除式或不可移除式介面,像是介面1026。
應明白第10圖所述的軟體做為使用者與適當作業環境1000中所述之基本電腦資源之間的中介。這種軟體包括一作業系統1028。作業系統1028可儲存在碟片儲存器1024上,用於控制及分配電腦系統1012的資源。系統應用1030經由儲存在系統記憶體1016或碟片儲存器1024上的程式模組1032及程式資料1034藉由作業系統1028利用資源的管理。應明白所主張的標的可利用多種作業系統或作業系統的組合來實施。
一使用者經由輸入裝置1036輸入命令或資訊到電腦1012中。輸入裝置1036包括但不限於一指向裝置,像是滑鼠、軌跡球、光筆、觸控板、鍵盤、麥克風、搖桿、遊戲板、衛星碟、掃描器、TV調諧卡、數位相機、數位攝影機、網路攝影機及類似者。這些及其它輸入裝置藉由介面埠1038經由系統匯流排1018連接至處理單元1014。介面埠1038包括例如序列埠、平行埠、遊戲埠、及一通用序列匯流排(USB,“Universal serial bus”)。輸出裝置1040使用一些與輸入裝置1036相同種類的通訊埠。因此例如一USB埠可用於提供輸入到電腦1012,並由電腦1012輸出資訊到一輸出裝置1040。輸出轉接器1042用於例示有一 些輸出裝置1040,像是監視器、喇叭及印表機,在其它輸出裝置1040當中需要特殊轉接器。輸出轉接器1042包括(僅例示但非限制)視訊及音效卡,其可提供輸出裝置1040與系統匯流排1018之間連接的方式。應注意到其它裝置及/或裝置的系統可同時提供輸入及輸出能力兩者,像是遠端電腦1044。
電腦1012可在一網路化環境中運作,其使用邏輯連接至一或多部遠端電腦,像是遠端電腦1044。遠端電腦1044可為一個人電腦、伺服器、路由器、網路PC、工作站、微處理器式家電、一端點裝置或其它常用網路節點及類似者,且基本上包括許多或全部關於電腦1012所述之元件。為了簡潔起見,僅以遠端電腦1044來例示一記憶體儲存裝置1046。遠端電腦1044經由一網路介面1048邏輯式地連接至電腦1012,然後經由通訊連接1050實體地連接。網路介面1048涵蓋有線及/或無線通訊網路,像是區域網路(LAN,“Local-area network”)及廣域網路(WAN,“Wide-area network”)。LAN技術包括Fiber Distributed Data Interface(FDDI),Copper Distributed Data Interface(CDDI),Ethernet,Token Ring及類似者。WAN技術包括但不限於點對點鏈結、電路交換網路,如Integrated Services Digital Networks(ISDN)及其變化,封包交換網路及Digital Subscriber Lines(DSL).
通訊連接1050代表用於連接網路介面1048到匯流排1018之硬體/軟體。顯示通訊連接1050以在電腦1012之 內清楚例示,其亦可在電腦1012外部。連接至網路介面1048所需要的硬體/軟體包括(僅為例示目的)內部及外部技術,像是數據機,其包括一般電話等級數據機、纜線數據機及DSL數據機、ISDN轉接器及Ethernet卡。
以上所描述的包括本創新主題的範例。當然,不可能為了說明所主張之標的而描述每一項可以想到的組件或方法論之組合,但本技藝專業人士應認可本創新主題係可能有許多進一步的組合及排列。因此,所主張的標的係要包含所有此種落在本附屬申請專利範圍的精神及範疇內的改變、修正及變化。
特別是並關於上述組件、裝置、電路、系統及類似者所執行的多種功能,術語(包括提到的”方式”)用於描述此種組件者,係要對應(除非另有指明)至任何可執行所述組件之指定功能的組件(例如一功能同等者),即使並非在結構上同等於所揭示的結構,其可執行此處所例示之所主張之標的的範例性態樣的功能。在這方面,應認可到本發明包括一系統以及具有電腦可執行指令之電腦可讀取媒體,用於執行所主張之標的的多種方法之動作及/或事件。
其有多種方法來實施本發明,例如一適當的API、工具組、驅動程式碼、作業系統、控制項、獨立運作或可下載的軟體物件等,其可使得應用程式及服務來使用本發明的廣告技術。所主張的標的考慮由一API(或其它軟體物件)之角度來使用,以及根據本發明之廣告技術運作的軟體或硬體物件。因此,此處所述之本發明的多種實施可具有的 態樣為整個為硬體、部份硬體及部份軟體,以及全為軟體。
前述的系統已經關於數個組件之間的互動來描述。應明白此種系統及組件可包括組件或指定次組件,所指定的組件或次組件中的一些,及/或額外的組件,並根據前述之多種列舉及組合。次組件亦可實施成通訊式耦合至其它組件之組件,而非包括在父組件(架構性)當中。此外,其必須注意到一或多個組件可組合成一單一組件,以提供聚集性功能、或區分成數個分離的次組件,及任何一或更多個中間層,像是一管理層,其可被提供來可通訊式地耦合至此種次組件,藉以提供整合的功能。此處所述的任何組件亦可與此處未特定描述但已為本技藝專業人士熟知的一或更多個其它組件來互動。
此外,當本創新主題之特定特徵已經對於數種實施中僅其一種來揭露時,此種特徵對於任何給定或特定應用所需要及有利者即可結合於其它實施之一或更多種其它特徵。再者,就用語”包括”,“具有”,“包含”及其變化形及其它用於實施方式或申請專利範圍中的類似單字而言,這些用語係在方法上類似於用語「包含」之包含性,其做為一開放性轉換單字而未排除任何額外或其它元件。
100‧‧‧系統
102‧‧‧增強的輸入組件
104‧‧‧介面
200‧‧‧系統
202‧‧‧輸入裝置
204‧‧‧顯示組件
300‧‧‧系統
302‧‧‧群組化組件
304‧‧‧佈局產生器
400‧‧‧系統
402‧‧‧預測組件
500‧‧‧UI佈局
502‧‧‧外環區域
504‧‧‧內環區域
506‧‧‧按鈕顯示區域
508‧‧‧區段及/或區域
600‧‧‧系統
602‧‧‧智慧組件
604‧‧‧呈現組件
900‧‧‧範例性運算環境
910‧‧‧客戶端
920‧‧‧伺服器
930‧‧‧伺服器資料庫
940‧‧‧通訊架構
950‧‧‧客戶端資料庫
1000‧‧‧範例性環境
1012‧‧‧電腦
1014‧‧‧處理單元
1016‧‧‧系統記憶體
1018‧‧‧匯流排
1020‧‧‧揮發性記憶體
1022‧‧‧非揮發性記憶體
1024‧‧‧磁碟儲存器
1026‧‧‧介面
1028‧‧‧作業系統
1030‧‧‧應用程式
1032‧‧‧模組
1034‧‧‧資料
1036‧‧‧輸入裝置
1038‧‧‧介面埠
1040‧‧‧輸出裝置
1042‧‧‧輸出轉接器
1044‧‧‧遠端電腦
1046‧‧‧記憶體儲存器
1048‧‧‧網路介面
1050‧‧‧通訊連接器
第1圖說明利用一輸入裝置促進有效率地輸入資料的一範例性系統之區塊圖。
第2圖說明透過一輸入裝置促進最少化資料登錄之鍵擊的一範例性系統之區塊圖。
第3圖說明促進利用專用於一進行資料登錄的輸入裝置的UI佈局的一範例性系統之區塊圖。
第4圖說明促進利用關聯所主張之標的的預測技術之範例性系統的區塊圖。
第5圖說明當最少化鍵擊時促進輸入一字元的範例性使用者介面(UI)佈局的區塊圖。
第6圖說明根據所主張的標的透過利用一UI佈局的一輸入裝置來促進最少化用於資料登錄的鍵擊及/或動作的範例性系統之區塊圖。
第7圖說明利用一輸入裝置有效率地輸入資料的範例性方法論。
第8圖說明促進利用專用於一進行資料登錄的輸入裝置的UI佈局一範例性方法論。
第9圖說明一範例性網路化環境,其中可使用所主張之標的的創新態樣。
第10圖說明可根據所主張之標的來使用的一範例性作業環境。
100‧‧‧系統
102‧‧‧增強的輸入組件
104‧‧‧介面

Claims (20)

  1. 一種促進透過一輸入裝置利用最少鍵擊輸入一字元來增進效率之系統,其包含:一介面,其接收來自一輸入裝置之輸入資料的一部份,該輸入資料為下列至少一項:一類比輸入,其來自關聯於該輸入裝置之一類比指向輸入;及一按鈕輸入,其來自關聯於該輸入裝置之一按鈕;一增強的輸入組件,其利用對應於該輸入裝置之一使用者介面佈局(UI佈局)來選擇一字元,該UI佈局包括一分段環,其具有兩個或更多的區段,其每個區段具有兩個或更多的字元;及該增強的輸入組件基於一類比指向輸入和一按鈕輸入來輸入一字元以進行資料登錄,其中該類比指向輸入選擇在該分段環上一區段,及該按鈕輸入選擇在該區段內一相對應字元。
  2. 如申請專利範圍第1項所述之系統,該輸入裝置為下列至少一項:一遊戲控制器、一關於一遊戲主機的控制器、一鍵盤、一具有一類比指向輸入及至少兩個按鈕輸入的輸入裝置、一方向盤遊戲控制器、一行動裝置、一行動通訊裝置、一行動電話、一手持裝置、一可攜式遊戲裝置、或具有一加入的控制器之一手持遊戲裝置。
  3. 如申請專利範圍第1項所述之系統,該UI佈局對映資料登錄的一字元到該輸入裝置上該類比指向輸入或 該按鈕輸入中至少一項。
  4. 如申請專利範圍第1項所述之系統,另包含:在該分段環上該區段內之字元數目係少於或等於在該輸入裝置上之按鈕輸入之字元數目。
  5. 如申請專利範圍第4項所述之系統,該輸入裝置包括四個按鈕輸入,在該分段環上該區段內的字元數目為四個,且該分段環包括七個區段。
  6. 如申請專利範圍第1項所述之系統,該增強的輸入組件至少部份基於該輸入裝置的一特性來產生該UI佈局。
  7. 如申請專利範圍第1項所述之系統,另包含一顯示組件,其可提供該UI佈局的圖形表示之一部份,以與該輸入裝置互動。
  8. 如申請專利範圍第1項所述之系統,另包含一群組化組件,其評估資料的一部份,藉以確認下列至少一項:該UI佈局的分段環數目、將該分段環分段之區段數目、或在一區段內出現之字元數目。
  9. 如申請專利範圍第8項所述之系統,該群組化組件評估相關於下列至少一項之資料的該部分:該輸入裝置、一地理區域、一關聯於一地理區域的一語言、地理資料、一使用者選擇的語言、一字元集、一關於該輸入裝置的按鈕輸入、一使用者喜好或一使用者的組態。
  10. 如申請專利範圍第8項所述之系統,另包含一佈局產 生器,其根據來自該群組化組件之確認細節來產生一使用者介面(UI)佈局。
  11. 如申請專利範圍第1項所述之系統,另包含一預測組件,其至少部份基於該輸入的字元來提供一建議的字元輸入。
  12. 如申請專利範圍第11項所述之系統,該預測組件建議一字元、一單字、一片語、一句子的一部份或一符號中至少一項。
  13. 如申請專利範圍第1項所述之系統,該UI佈局包括一額外分段環,其每個區段出現一可選擇的字元集,該額外分段環被啟動來利用來自該輸入裝置之一按鈕輸入進行導航。
  14. 如申請專利範圍第13項所述之系統,該可選擇的字元集包括一組字元,該組字元為下列至少一項:一組小寫字母、一組大寫字母、一組符號、一組功能、一組數字、一組使用者定義字元、一組使用者定義的片語、一組常用字元、一組常用片語、或一組常用單字。
  15. 如申請專利範圍第14項所述之系統,該字元集基於下列至少一項來選擇:來自該輸入裝置的一類比指向輸入、來自該輸入裝置的一按鈕輸入、或對應於來自該輸入裝置的一拇指棒(thumb stick)之一類比指向輸入。
  16. 一種促進資料登錄的電腦可實施的方法,其包含下列步驟: 產生專用於一輸入裝置的一UI佈局,該UI佈局包括一組輸入字元,其區分成具有兩個或更多區段的一分段環;將輸入字元的一部份加入到該分段環的一區段,使得在一分段的區段中一數目之輸入字元關聯於在該輸入裝置上一數目之輸入按鈕;接收來自該輸入裝置的一第一輸入選擇,該第一輸入選擇係來自一類比指向輸入,其選擇在該分段環上一區段;及接收來自該輸入裝置之一按鈕輸入的一第二輸入選擇,該按鈕輸入從該分段環上該選擇的區段選擇一對映的字元。
  17. 如申請專利範圍第16項所述之方法,另包含下列步驟:評估該輸入裝置來收集關於下列至少一項的資料之一部份:一可用的資料輸入、一地理區域、一語言或一使用者設定;及至少部份基於所輸入的字元來利用一預測字元產生器。
  18. 如申請專利範圍第16項所述之方法,其中該輸入裝置為下列至少一項:一遊戲控制器、一關於一遊戲主機的控制器、一鍵盤、一具有一類比指向輸入及至少兩個按鈕輸入的輸入裝置、一方向盤遊戲控制器、一行動裝置、一行動通訊裝置、一行動電話、一手持裝置、 一可攜式遊戲裝置、或具有一加入的控制器之一手持遊戲裝置。
  19. 如申請專利範圍第16項所述之方法,另包含利用該UI佈局來對映一字元到該輸入裝置上一類比指向輸入或一按鈕輸入中至少一個。
  20. 一種利用一輸入裝置以促進資料登錄的電腦可實施的系統,其包含:用於接收來自一輸入裝置之輸入資料的一部份之元件,該輸入資料為下列至少一項:一類比輸入,其來自關聯於該輸入裝置之一類比指向輸入;及一按鈕輸入,其來自關聯於該輸入裝置之一按鈕;用於利用對應於該輸入裝置之一使用者介面(UI)佈局來選擇一字元之元件,該UI佈局包括一分段環,其具有兩個或更多的區段,其每個區段具有兩個或更多的字元;及用於基於一類比指向輸入來輸入一字元以進行資料登錄之元件,其選擇在該分段環上一區段,及一按鈕輸入,其選擇在該區段內一相對應字元。
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