TWI416381B - Touch the sliding method - Google Patents

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    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/03Arrangements for converting the position or the displacement of a member into a coded form
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Description

觸控之滑動方法
本發明是有關於一種滑動方法,特別是指觸控顯示面板上滑動方法之領域。
目前,觸控顯示面板被廣泛應用於移動設備,移動電話,GPS,個人數位處理終端等等。觸控面板的操作方式,過去多是點擊,而滑動的操作,將使觸控面板的操作變得更加的簡單方便。
儘管市面上已經出現了可滑動的觸控面板移動設備,但是存在如下的缺點:
a、多數使用硬體支持,並沒使用一套完整的不依賴硬体的純軟體的算法。
b、大多數滑動的靈敏度不夠高,不能較準確的判斷用戶的操作是滑動還是點擊,存在誤判的機率較大。
c、無法或者不能完全的根據用戶滑動的速度,來設計滑動的快慢。
d、業者以觸控筆觸擊觸控面板及以觸控筆離開觸控面板以計算所經過之時間、距離、位置等,大大影響電子裝置之反應時間。
上述之缺點,大大降低了滑動於觸控介面上的方便性,兼容性,造成不易推廣之憾。
有鑑於習知技藝之各項問題,為了能夠兼顧解決之,本 發明人基於多年從事研究開發與諸多實務經驗,提出一種觸控之滑動方法,以作為改善上述缺點之實現方式與依據。
根據本發明之一目的,提出一種觸控之滑動方法,其係提供純軟体的算法,不需要特殊的觸控電路(touch ic)即可實現觸控之滑動。
本發明之另一目的,提出一種觸控之滑動方法,可使滑動靈敏度提高,較準確的判斷用戶的操作是滑動還是點擊。
本發明之再一目的,提出一種觸控之滑動方法,能依據用戶滑動的速度,進行不同等級的滑動。
本發明之又一目的,提出一種觸控之滑動方法,在任何帶有滾動條的第三軟體上,都可以實現滑動,而有很好的相容性。
緣是,為達上述目的,依本發明之一種觸控之滑動方法,係提供電子裝置,以及輸入模組,此電子裝置包括有觸控顯示介面以及資料模組,輸入模組於觸控顯示介面上,可具有第一位置以及與第一位置相距一距離之第二位置,使輸入模組位於觸控顯示介面上,產生時間訊號。
此時間訊號並與預設時間訊號相比較,判斷時間訊號若小於預設時間訊號,係停止作動及時間訊號若不小於預設時間訊號且輸入模組位於第二位置,即為滑動動作, 再判斷當距離形成之第一方向函數大於距離形成之第二方向函數時,將進行第一方向作動,另外,當距離形成之第一方向函數大於距離形成之第二方向函數時,將進行第二方向作動。
接著以距離與時間訊號形成一速度函數訊號,而與第一及第二預設速度函數相比較,當速度函數訊號若小於第一預設速度函數時,資料模組進行一第一速度作動;當速度函數訊號若大於第一預設速度函數,且小於第二預設速度函數時,資料模組進行一第二速度作動;當速度函數訊號大於第二預設速度函數時,資料模組進行一第三速度作動。
按本發明所提供之觸控之滑動方法,確實能夠有效地進行處理,同時達到單純簡化之功能。
茲為使貴審查委員對本發明之技術特徵及所達到之功效有更進一步之瞭解與認識,謹佐以最佳之實施例及配合詳細之說明如後。
以下將參照相關圖示,說明依本發明之觸控之滑動方法之最佳實施例步驟流程圖,為使便於理解,下述實施例中之相同元件係以相同之符號標示來說明。
請參閱第1圖至第3圖,其係輸入模組觸碰且滑動於觸控顯示介面之示意圖、輸入模組觸碰且滑動於觸控顯示介面之辨識滑動方向示意圖及本發明觸控之滑動方法之最佳實施例步驟流程圖。圖中,此方法之流程由此展開, 如步驟201係提供電子裝置以及輸入模組102,此電子裝置包含觸控顯示介面101及資料模組,其中所組成之資料模組係有複數筆資料,由m行107與n列108相乘之矩陣式排列所組。
其中輸入模組102於觸控顯示介面101上可具有第一位置103,以及與第一位置103相隔一距離之第二位置104。而電子裝置可為個人電腦、筆記型電腦、個人數位處理機(PDA)、行動電話及導航機等各種電子裝置,另外,輸入模組102在此最佳實施例中,係以手指、觸控筆或其它相類似物體之輸入模組102觸碰觸控顯示介面101,為了說明方便,在文中以輸入模組102作代表,並不應受限於本實例所揭露。
首先,如步驟202,電子裝置偵測到輸入模組102於觸控顯示介面101之觸擊。此時,電子裝置會開始計數輸入模組102於觸控顯示介面101上之時間,不管輸入模組102是否已經離開觸控顯示介面101上,電子裝置將以略大於一預設時間之範圍,計算觸擊觸控顯示介面101所得之一時間,而產生一時間訊號。
如步驟203,判斷步驟202所產生的時間訊號與一預設時間訊號相互比較,時間訊號是否小於資料模組所預設之時間訊號,可再由下述步驟具體判斷,本例之預設時間訊號的範圍可依設計者的需要或使用者的操作習慣而調整。
如步驟204當電子裝置所偵測到之時間訊號小於資料模組 所預設時間訊號時,表示此為點擊動作,而非滑動動作,此時電子裝置會停止作動或返回步驟202繼續偵測。當電子裝置所偵測到之時間訊號超過或等於資料模組所設之預設時間訊號時,如步驟205,此時輸入模組102會位於第二位置104上。請參閱第一圖所示,電子裝置偵測到輸入模組102滑動一距離△s所經過之時間△T變化量,當偵測到時間△T訊號大於資料模組所設之預設時間訊號,且輸入模組102開始觸碰之第一位置103,係與輸入模組102以略大於一預設時間範圍內最後所得之第二位置104,係相隔一距離,而表示此一觸碰動作為滑動動作。
如步驟206將電子裝置所偵測到相隔第一位置103及第二位置104之距離,此距離如第二圖所示形成第一方向函數105以及第二方向函數106,第一方向函數105以及第二方向函數106,係包含距離函數、速度函數及加速度函數。另外,此最佳實施例係以X方向為第一方向以及Y方向為第二方向。
第一方向函數105以及第二方向函數106之判斷係以步驟207所示,當第一方向函數105超過第二方向函數106時,資料模組以進行第一方向作動;當第一方向函數105超過第二方向函數106時,資料模組係以第二方向進行作動。如第一圖所示,當輸入模組102滑動一距離,表示X方向大於Y方向,即資料模組會以n列108進行移動切換。
如步驟208係以一距離(除數)與時間訊號(被除數)形成之一速度函數訊號(商數),此一距離視需要可由相隔第一位置103及第二位置104之距離而定,亦可由上述第一方 向函數105或第二方向函數106所得之距離而定,此最佳實施例係以第一方向函數105所得之距離為代表。而上述速度函數訊號係與第一方向函數105所得之距離成一正比之關係,且速度函數訊號與此時間訊號成一反比之關係。另外速度函數訊號,係包含距離函數、速度函數及加速度函數。
如步驟209所示,係將上述步驟所得之速度函數訊號,而分別與第一預設速度函數以及第二預設速度函數相比較,以判斷資料模組係依何種速度方式作動,再以步驟210相對應之速度作動。當速度函數訊號未達於資料模組所定之第一預設速度函數時,資料模組將進行第一速度作動,其所滑動之速度為最慢;當速度函數訊號超過資料模組所定之第一預設速度函數,且未達於資料模組所定之第二預設速度函數時,資料模組將進行第二速度作動,其所滑動之速度為中等;當速度函數訊號超過資料模組所定之第二預設速度函數時,資料模組進行第三速度作動,其所滑動之速度為最快。
請參閱第1圖、第2圖及第4圖,其係輸入模組觸碰且滑動於觸控顯示介面之示意圖、輸入模組觸碰且滑動於觸控顯示介面之辨識滑動方向示意圖及本發明觸控之滑動方法之第一較佳實施例步驟流程圖。圖中,此方法之步驟301至305係與上述第3圖方法之步驟201至205雷同,故雷同之處便不再多加贅述。其中,不同之處係由步驟306開始展開:
如步驟306將電子裝置所偵測到相隔第一位置103及第二 位置104之距離,此距離如第二圖所示形成第一方向函數105(此處指滑動列數)以及第二方向函數106(此處指滑動行數),且係以X方向為第一方向以及Y方向為第二方向。
第一方向函數105以及第二方向函數106之判斷係以步驟307所示,當第一方向函數105超過第二方向函數106時,資料模組以進行第一方向作動;當第一方向函數105超過第二方向函數106時,資料模組係以第二方向進行作動。如第一圖所示,當輸入模組102滑動一距離,表示X方向大於Y方向,即資料模組會以n列108進行移動切換。
如步驟308所示,係以距離形成一距離訊號,距離訊號分別與第一預設距離訊號以及第二預設距離訊號相比較,此一距離視需要可由相隔第一位置103及第二位置104之距離而定,亦可由第一方向函數105(滑動列數)或第二方向函數106(滑動行數)所得之距離而定,此較佳實施例係以第一方向函數105所得之滑動列數代表此一距離。
依第一方向函數105所得之滑動列數代表此一距離,此處因採固定時間間隔△t,如固定為1sec,則由速度函數公式△V=△S/△t(△V即為固定時間間隔內的滑動距離)可知,△V等於可由1s內滑動的列數。由速度函數公式:a=△V/△t,可推知a與△V成正比。那麽,在固定時間間隔1s內,a的大小也可以通過時間間隔內的滑動距離通過來進行判斷。
按上述之公式得知,可依步驟309所示,將形成之一距離 訊號分別與第一預設距離訊號以及第二預設距離訊號相比較後,判斷資料模組係依何種速度方式作動。當距離訊號未達於資料模組所定之第一預設距離訊號時,資料模組將進行第一速度作動,其所滑動之速度為最慢;當距離訊號超過資料模組所定之第一預設距離訊號,且未達於資料模組所定之第二預設距離訊號時,資料模組將進行第二速度作動,其所滑動之速度為中等;當速度函數訊號超過資料模組所定之第二預設距離訊號時,資料模組進行第三速度作動,其所滑動之速度為最快。
請參閱第1圖、第2圖及第5圖,其係輸入模組觸碰且滑動於觸控顯示介面之示意圖、輸入模組觸碰且滑動於觸控顯示介面之辨識滑動方向示意圖及本發明觸控之滑動方法之第二較佳實施例步驟流程圖。圖中,此方法之步驟401至405係與上述第3圖方法之步驟201至205雷同,故雷同之處便不再多加贅述。其中,不同之處係由步驟406開始展開:
如步驟406將電子裝置所偵測到相隔第一位置103及第二位置104之距離,此距離如第二圖所示形成第一方向函數105(此處指X方向加速度ax)以及第二方向函數106(此處指Y方向加速度ay),且係以X方向為第一方向以及Y方向為第二方向。
上述第一方向函數105所得之X方向加速度ax,以及第二方向函數106所得之Y方向加速度ay,係根據速度函數公式△S=1/2 at2,計算且紀錄X方向和Y方向的加速度ax,ay。若絕對值ax大於ay;則向左或右滑動(左、右由 ax的正負確定);若絕對值ax小於ay;則向上或下滑動(上、下由ay的正負確定)。
第一方向函數105(此處指X方向加速度ax)以及第二方向函數106(此處指Y方向加速度ay)之判斷係以步驟407所示,當第一方向函數105超過第二方向函數106時,資料模組以進行第一方向作動;當第一方向函數105超過第二方向函數106時,資料模組係以第二方向進行作動。如第一圖所示,當輸入模組102滑動一距離,表示X方向大於Y方向,即資料模組會以n列108進行移動切換。
如步驟408所示,速度函數訊號係包含上述步驟第一方向函數105所得之X方向加速度ax,所以速度函數於此較佳實施例中亦係以ax為代表,ax分別與第一預設速度函數以及第二預設速度函數相比較,以判斷資料模組係依何種速度方式作動,再以步驟409相對應之速度作動。
當速度函數訊號未達於資料模組所定之第一預設速度函數時,資料模組將進行第一速度作動,其所滑動之速度為最慢;當速度函數訊號超過資料模組所定之第一預設速度函數,且未達於資料模組所定之第二預設速度函數時,資料模組將進行第二速度作動,其所滑動之速度為中等;當速度函數訊號超過資料模組所定之第二預設速度函數時,資料模組進行第三速度作動,其所滑動之速度為最快。
以上所述僅為舉例性,而非為限制性者。任何未脫離本發明之精神與範疇,而對其進行之等效修改或變更,均 應包含於後附之申請專利範圍中。
101‧‧‧觸控顯示介面
102‧‧‧輸入模組
103‧‧‧第一位置
104‧‧‧第二位置
105‧‧‧第一方向函數
106‧‧‧第二方向函數
107‧‧‧行
108‧‧‧列
201~210、301~309、401~409‧‧‧步驟
第1圖係輸入模組觸碰且滑動於觸控顯示介面之示意圖。
第2圖係輸入模組觸碰且滑動於觸控顯示介面之辨識滑動方向示意圖。
第3圖係為本發明觸控之滑動方法之最佳實施例步驟流程圖。
第4圖係為本發明觸控之滑動方法之第一較佳實施例步驟流程圖。
第5圖係為本發明觸控之滑動方法之第二較佳實施例步驟流程圖。
201~210‧‧‧步驟

Claims (6)

  1. 一種觸控之滑動方法,係包含以下步驟:(A):提供一電子裝置,以及一輸入模組,該電子裝置包括有一觸控顯示介面以及一資料模組,該輸入模組於該觸控顯示介面上可具有一第一位置,以及與該第一位置相距一距離之一第二位置;(B):使該輸入模組位於該觸控顯示介面上,產生一時間訊號;(C):將該時間訊號與一預設時間訊號相比較;(D):當該時間訊號小於該預設時間訊號時,表示為點擊動作;當該時間訊號不小於該預設時間訊號,且該輸入模組位於該第二位置時,進行步驟(D1);(D1):將該距離形成沿著一第一方向之一第一方向函數以及沿著一第二方向之一第二方向函數;(D2):當該第一方向函數大於該第二方向函數時,該資料模組沿著該第一方向以進行一第一方向作動;當該第二方向函數大於該第一方向函數時,該資料模組沿著該第二方向以進行一第二方向作動;以及(E):以該距離與該時間訊號形成一速度函數訊號,以該速度函數訊號與一預設速度函數相比較,以決定一滑動速度。
  2. 如申請專利範圍第1項所述之觸控之滑動方法,其中步驟(E)包含以下步驟:(E1):將該速度函數訊號分別與一第一預設速度函數以 及一第二預設速度函數相比較;以及(E2):當該速度函數訊號小於該第一預設速度函數時,該資料模組進行一第一速度作動;當該速度函數訊號大於該第一預設速度函數,且小於該第二預設速度函數時,該資料模組進行一第二速度作動;當該速度函數訊號大於該第二預設速度函數時,該資料模組進行一第三速度作動。
  3. 一種觸控之滑動方法,係包含以下步驟:(A):提供一電子裝置,以及一輸入模組,該電子裝置包括有一觸控顯示介面以及一資料模組,該輸入模組於該觸控顯示介面上可具有一第一位置,以及與該第一位置相距一距離之一第二位置;(B):使該輸入模組位於該觸控顯示介面上,產生一時間訊號;(C):將該時間訊號與一預設時間訊號相比較;(D):當該時間訊號小於該預設時間訊號時,表示為點擊動作;當該時間訊號不小於該預設時間訊號,且該輸入模組位於該第二位置時,進行步驟(E);(E):將該距離形成沿著一第一方向之一第一方向函數以及沿著一第二方向之一第二方向函數;以及(F):當該第一方向函數大於該第二方向函數時,該資料模組沿著該第一方向以進行一第一方向作動;當該第二方向函數大於該第一方向函數時,該資料模組沿著該第二方向以進行一第二方向作動。
  4. 如申請專利範圍第3項所述之觸控之滑動方法,其中在步驟(F)之後,更包含以下步驟: (G):以該距離與該時間訊號形成一速度函數訊號;(H):將該速度函數訊號分別與一第一預設速度函數以及一第二預設速度函數相比較;以及(I):當該速度函數訊號小於該第一預設速度函數時,該資料模組進行一第一速度作動;當該速度函數訊號大於該第一預設速度函數,且小於該第二預設速度函數時,該資料模組進行一第二速度作動;當該速度函數訊號大於該第二預設速度函數時,該資料模組進行一第三速度作動。
  5. 一種觸控之滑動方法,係包含以下步驟:(A):提供一電子裝置,以及一輸入模組,該電子裝置包括有一觸控顯示介面以及一資料模組,該輸入模組於該觸控顯示介面上可具有一第一位置,以及與該第一位置相距一距離之一第二位置;(B):使該輸入模組位於該觸控顯示介面上,產生一時間訊號;(C):將該時間訊號與一預設時間訊號相比較;(D):當該時間訊號小於該預設時間訊號時,表示為點擊動作;當該時間訊號不小於該預設時間訊號,且該輸入模組位於該第二位置時,進行步驟(D1);(D1):將該距離形成沿著一第一方向之一第一方向函數以及沿著一第二方向之一第二方向函數;(D2):當該第一方向函數大於該第二方向函數時,該資料模組沿著該第一方向以進行一第一方向作動;當該第二方向函數大於該第一方向函數時,該資料模組沿 著該第二方向以進行一第二方向作動;以及(E):以該距離形成一距離訊號,該距離訊號與一預設之距離訊號相比較,以決定滑動之速度。
  6. 如申請專利範圍第5項所述之觸控之滑動方法,其中(E)步驟包含以下步驟:(E1):將該距離訊號分別與一第一預設距離訊號以及一第二預設距離訊號相比較;以及(E2):當該距離訊號小於該第一預設距離訊號時,該資料模組進行一第一速度作動;當該距離訊號大於該第一預設距離訊號,且小於該第二預設距離訊號時,該資料模組進行一第二速度作動;當該距離訊號大於該第二預設距離訊號時,該資料模組進行一第三速度作動。
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