TWI411418B - 在數位相框上實現可控媒體變換的方法 - Google Patents
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Description
本發明涉及一種實現可控媒體變換的方法,尤指一種在數位相框上實現可控媒體變換的方法。
隨著電子技術的發展,各種各樣的電子產品逐漸取代了過去的傳統產品進入了人們的日常生活中,如現在拍照一般採用數位相機,採用膠捲的相機逐漸被淘汰,數位相機拍攝出的相片通常以文檔的形式存儲在存儲卡中,用戶可以將這些相片傳送到電腦中,然後在電腦中編輯或觀看這些相片,但用戶每次觀看這些相片或相冊時均要打開電腦,極為不便。
為了方便用戶瀏覽這些相片,數位相框逐漸被人們所採用,相片存入數位相框中,用戶操作數位相框就可以瀏覽,且數位相框一般比較小巧,可方便的擺設在家中作為裝飾。目前的很多數位相框,已配置了遙控器操作,便於對數位相框進行參數配置、檔選擇等操作。隨著數位相框與各種技術的整合,功能越來越強,如照片的旋轉、縮放,3D效果,模糊處理,淡入淡出等特效的應用,使數位相框的趣味性、娛樂性更強,它的功能也變得越來越像一台家庭電腦。但要在數位相框上進行這些功能的操作可不像在電腦上用滑鼠一點那麼簡單,越來越複雜的操作功能將會使用戶對數位相框望而止步。
然而,我們日常的動作、手勢,都能表達一定含義,
因此聾啞人即使不能用語言溝通,但藉由手勢可以溝通。我們可以用一系列的動作讓數位相框識別我們要進行的操作。
鑒於以上內容,有必要提供一種操作簡單的在數位相框上實現可控媒體變換的方法。
一種在數位相框上實現可控媒體變換的方法,用於變換一被控圖片,所述方法包括以下步驟:在觸摸區域建立座標係;劃過觸摸區域時,產生一移動軌跡,確定起點座標(a1,b1)和終點座標(a2,b2);在該移動軌跡上選取n個非起始點的信號採集點,確定每一採集點座標(Xi,Yi),i=1,2,...,n,n≧2;根據起點(a1,b1)和終點(a2,b2)座標,得到直線方程aX+bY+c=0;當a1=a2時,如果部分Xi>a1,且部分Xi<a1,或者Xi=a1,則被控圖片進行豎直移動,方向由起點到終點;當b1=b2時,如果部分Yi>b1,且部分Yi<b1,或者Yi=b1,則被控圖片進行水平移動,方向由起點到
終點;當a1≠a2,b1≠b2時,將Xi代入直線方程得到對應的Yi’,並與Yi相比較,如果Yi’=Yi,或者部分Yi’>Yi,且部分Yi’<Yi,則被控圖片進行斜線移動,方向由起點到終點。
相較於習知技術,本發明在數位相框上實現可控媒體變換的方法操作簡單,用戶只需要在螢幕上用手劃出軌跡,數位相框就能識別其用意並做出相應反應。
本發明在數位相框上實現可控媒體變換的方法較佳實施方式使用觸摸屏技術。例如,紅外線式觸摸屏,電容式觸摸屏,電阻技術觸摸屏,表面聲波觸摸屏,它們的工作原理各不相同,但都可以獲取螢幕上接觸點的絕對座標(X,Y)。
請參閱圖1,為本發明在數位相框上實現可控媒體變換的方法較佳實施方式的圖片變換對應的移動軌跡,當在螢幕上產生的移動軌跡為AB時,對應不同的效果。
圖片移動:水平移動(AB或BA水平直線),垂直移動(AB或BA垂直直線),斜線移動(AB或BA斜直線);圖片旋轉:順時針方向旋轉(AB曲線,左),逆時
針方向旋轉(AB曲線,右);特效:淡入(從螢幕邊緣往螢幕中心打點)、淡出(從螢幕中心往螢幕邊緣打點),邊緣渲染(從螢幕邊緣四周打點);3D特效:移動,旋轉。如果是三維圖形,則按照上述原則,變換三維圖形;其他功能:可定義其他功能。
請同時參閱圖2,本發明在數位相框上實現可控媒體變換的方法較佳實施方式的軌跡分析演算法如下:以數位相框螢幕左上角為座標原點,水平方向為X軸,垂直方向為Y軸。當螢幕上的軌跡為AB時,確定起點A座標(a1,b1)和終點B座標(a2,b2)。在軌跡AB中間取若干採樣點P1,P2,…,Pn,確定每一採樣點Pi座標(Xi,Yi),(i=1,2,...,n,其中,i≧2)。採樣點有如下兩種取法:1.在該移動軌跡上選取n個非起始點的信號採集點,每一信號採集點為自起點開始每隔t/(n+1)時間選取一次取得,t為起點到終點的移動時間;2.在該移動軌跡上選取n個非起始點的信號採集點,每一信號採集點為自起點開始每隔s/(n+1)距離選取一次取得,s為起點到終點的移動距離。根據A、B兩點,可以得到一條直線方程:aX+bY+c=0數位相框變換一被控圖片,可產生以下不同的效果。
1)當a1=a2時,如果部分Xi>a1,且部分Xi<a1,或者Xi=a1,則被控圖片進行豎直移動,方向由起點到終點;當b1=b2時,如果部分Yi>b1,且部分Yi<b1,或者Yi=b1,則被控圖片進行水平移動,方向由起點到終點;當a1≠a2,b1≠b2時,將Xi代入直線方程得到對應的Yi’,並與Yi相比較,如果Yi’=Yi,或者部分Yi’>Yi,且部分Yi’<Yi,則被控圖片進行斜線移動,方向由起點到終點。
2)當a1≠a2,b1≠b2時,將Xi代入直線方程得到對應的Yi’,並與Yi相比較,如果Yi’>Yi,且a1<a2,則被控圖片逆時針旋轉;如果Yi’>Yi,且a1>a2,則被控圖片順時針旋轉;如果Yi’<Yi,且a1<a2,則被控圖片順時針旋轉;如果Yi’<Yi,且a1>a2,則被控圖片逆時針旋轉。
3)當a1=a2時,如果Xi>a1,且b1<b2,則被控圖片逆時針旋轉;
如果Xi>a1,且b1>b2,則被控圖片順時針旋轉;如果Xi<a1,且b1<b2,則被控圖片順時針旋轉;如果Xi<a1,且b1>b2,則被控圖片逆時針旋轉。
4)當b1=b2時,如果Yi>b1,且a1<a2,則被控圖片順時針旋轉;如果Yi>b1,且a1>a2,則被控圖片逆時針旋轉;如果Yi<b1,且a1<a2,則被控圖片逆時針旋轉;如果Yi<b1,且a1>a2,則被控圖片順時針旋轉。
請同時參閱圖3,本發明在數位相框上實現可控媒體變換的方法較佳實施方式的工作原理流程如下:當手指或者硬物劃過螢幕區域時,步驟一,在觸摸區域建立座標係;步驟二,劃過觸摸區域時,產生一移動軌跡,確定起點座標(a1,b1)和終點座標(a2,b2);步驟三,在該移動軌跡上選取n個非起始點的信號採集點,確定每一採集點座標(Xi,Yi),i=1,2,...,n,n≧2;步驟四,根據起點(a1,b1)和終點(a2,b2)座標,得到直線方程aX+bY+c=0;步驟五,根據軌跡分析演算法,進行圖形變換。
本發明在數位相框上實現可控媒體變換的方法較佳實施方式為液晶觸摸屏控制圖形變換的數位相框,當液晶屏上顯示出需要變形的照片,例如,該照片是一張人物照,出現在螢幕上是橫向顯示,我們想讓它垂直
顯示,於是,我們藉由手指或筆在螢幕上順時針畫了一道圓弧。用戶在觸摸屏上有效區域畫過時,觸摸屏的X方向輸出電阻和Y方向輸出電阻分別隨X和Y呈線性變化,觸摸屏控制器將其分別進行A/D轉換為12位元資料,藉由中斷告知單片機需要接收資料,單片機接收到資料後進行處理;首先進行觸點數據是否有效判斷,包括兩方面:一是判斷是否是人的誤操作,即是否是由於人的抖動產生的錯誤資料;二是觸摸屏控制器傳過來得資料是否有效,由於剛開始的傳過來的第一個座標是用戶開始接觸觸摸屏時產生的,電阻不是準確的,導致資料也不准,通常要去掉;在接收過程中通常是採用多次平均的方法,假如有一次接收的資料和平均值差別很大,則這次測量就作廢,需要重新測量。一旦資料有效,單片機接著解算觸點座標落在液晶屏的位置,根據解算的結果判斷執行相應的功能函數。使觸摸屏和液晶屏有機的結合起來,建立一定的邏輯關係,交互地進行資訊存取和輸出。
當採樣完成後,各組資料臨時保存,然後進行軌跡分析演算法,得到動作類別,應用程式將根據動作類別執行相應的圖形變換。
請參閱圖4和圖5,本發明在數位相框上實現可控媒體變換的方法另一較佳實施方式觸摸屏遙控圖形變換的數位相框,將觸摸屏設計成一個遙控器,用戶在觸摸屏上的動作,藉由USB(圖4)或者紅外線(圖5)
傳輸給數位相框接受裝置,數位相框中的程式收集資料,進行軌跡分析演算法,得到動作類別,應用程式將根據動作類別執行相應的圖形變換。
本發明在數位相框上實現可控媒體變換的方法操作簡單,用戶只需要在螢幕上用手劃出軌跡,數位相框就能識別其用意並做出相應反應;操作裝置成本低,可作為數位相框的一個增值服務。
綜上所述,本發明係合乎發明專利申請條件,爰依法提出專利申請。惟,以上所述僅為本發明之較佳實施例,舉凡熟悉本案技藝之人士其所爰依本案之創作精神所作之等效修飾或變化,皆應涵蓋於以下之申請專利範圍內。
圖1係本發明在數位相框上實現可控媒體變換的方法較佳實施方式的圖片變換分類圖。
圖2係本發明在數位相框上實現可控媒體變換的方法較佳實施方式的軌跡分析演算法圖。
圖3係本發明在數位相框上實現可控媒體變換的方法較佳實施方式的工作原理流程圖。
圖4係本發明在數位相框上實現可控媒體變換的方法另一較佳實施方式觸摸屏遙控圖形變換的USB介面的示意圖。
圖5係本發明在數位相框上實現可控媒體變換的方法另一較佳實施方式觸摸屏遙控圖形變換的紅外介面的示意
圖。
Claims (9)
- 一種在數位相框上實現可控媒體變換的方法,用於變換一被控圖片,所述方法包括以下步驟:在觸摸區域建立座標係;劃過觸摸區域時,產生一移動軌跡,確定起點座標(a1,b1)和終點座標(a2,b2);在該移動軌跡上選取n個非起始點的信號採集點,確定每一採集點座標(Xi,Yi),i=1,2,...,n,n≧2;根據起點(a1,b1)和終點(a2,b2)座標,得到直線方程aX+bY+c=0;當a1=a2時,如果部分Xi>a1,且部分Xi<a1,或者Xi=a1,則被控圖片進行豎直移動,方向由起點到終點;當b1=b2時,如果部分Yi>b1,且部分Yi<b1,或者Yi=b1,則被控圖片進行水平移動,方向由起點到終點;當a1≠a2,b1≠b2時,將Xi代入直線方程得到對應的Yi’,並與Yi相比較,如果Yi’=Yi,或者部分Yi’>Yi,且部分Yi’<Yi, 則被控圖片進行斜線移動,方向由起點到終點。
- 如申請專利範圍第1項所述之在數位相框上實現可控媒體變換的方法,其中當a1≠a2,b1≠b2時,將Xi代入直線方程得到對應的Yi’,並與Yi相比較,如果Yi’>Yi,且a1<a2,則被控圖片逆時針旋轉;如果Yi’>Yi,且a1>a2,則被控圖片順時針旋轉;如果Yi’<Yi,且a1<a2,則被控圖片順時針旋轉;如果Yi’<Yi,且a1>a2,則被控圖片逆時針旋轉。
- 如申請專利範圍第1項所述之在數位相框上實現可控媒體變換的方法,其中當a1=a2時,如果Xi>a1,且b1<b2,則被控圖片逆時針旋轉;如果Xi>a1,且b1>b2,則被控圖片順時針旋轉;如果Xi<a1,且b1<b2,則被控圖片順順時針旋轉;如果Xi<a1,且b1>b2,則被控圖片逆時針旋轉。
- 如申請專利範圍第1項所述之在數位相框上實現可控媒體變換的方法,其中當b1=b2時,如果Yi>b1,且a1<a2,則被控圖片順時針旋轉;如果Yi>b1,且a1>a2,則被控圖片逆時針旋轉;如果Yi<b1,且a1<a2,則被控圖片逆時針旋轉;如果Yi<b1,且a1>a2,則被控圖片順時針旋轉。
- 如申請專利範圍第1項所述之在數位相框上實現可控媒體變換的方法,其中所述數位相框包括一遙控式觸摸屏。
- 如申請專利範圍第5項所述之在數位相框上實現可控媒體變換的方法,其中所述遙控式觸摸屏使用USB介面將在觸摸屏上的動作資訊傳送給所述數位相框。
- 如申請專利範圍第5項所述之在數位相框上實現可控媒體變換的方法,其中所述遙控式觸摸屏使用紅外介面將在觸摸屏上的動作資訊傳送給所述數位相框。
- 如申請專利範圍第1項所述之在數位相框上實現可控媒體變換的方法,其中在該移動軌跡上選取n個非起始點的信號採集點,每一信號採集點為自起點開始每隔t/(n+1)時間選取一次取得,t為起點到終點的移動時間。
- 如申請專利範圍第1項所述之在數位相框上實現可控媒體變換的方法,其中在該移動軌跡上選取n個非起始點的信號採集點,每一信號採集點為自起點開始每隔s/(n+1)距離選取一次取得,s為起點到終點的移動距離。
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