TWI408563B - Object - oriented digital content management - Google Patents
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Description
本發明係關於一種以物件導向為基礎之數位內容管理方法,特別是關於一種利用物件導向概念來管理數位內容資料,將數個不同的數位內容資料以抽象的物件來描述之數位內容管理方法。
在本案之前並無確切之技術可達到此效果,早期數位資訊僅記錄文字部分,隨著科技的發展,數位內容多元化,文字不再是表達資訊的唯一方法,數位影音資訊大量產生,內容管理技術的隨之誕生。目前最常用的內容管理方式,是利用資料庫來儲存實體的Metadata及數位檔案,再利用內容管理平台存取Metadata及其相關的數位檔案。但有關聯性的數位內容,不一定在Metadata的文字上表示出來,而同一組關鍵文字也可能用在不相關的Metadata文字上,資料存取時,僅能依實際紀錄的文字當做搜尋條件,如此一來,未必能找出所有相關資訊。
數位內容檔案儲存後,若需變動,如影片(Video)剪輯、影像(image)裁切與合成、文字內容分段等,傳統作法為檔案編輯後各自儲存成獨立資料,各自應用,此做法各自儲存成一筆資料,無法明確表達出編輯過後的資料與原來未編輯資料的關係,且編輯過後的資料各自存放,亦無法呈現彼此的關連性。
目前資料存放多以資料庫加以管理,資料庫是以一筆紀錄(record)為單位,每筆record均須事先定義欄位及其資料屬性,數位內容的文字資料較容易定義欄位屬性,而每筆資料可能擁有數量不等的數位檔案,欄位的數量又必須事先定義好才能存放資料,故一旦定義好每筆record的數位檔案數量,數量大於事先定義好的數位檔案則無法存放,且無法建立不同record間的檔案關聯性。
由此可見,上述習用方式仍有諸多不足,實非一良善之設計,而亟待加以改良。
本案發明人鑑於上述習用方式所衍生的各項缺點,乃亟思加以改良創新,並經多年苦心孤詣潛心研究後,終於成功研發完成本件以物件導向為基礎之數位內容管理方法。
本發明之目的即在於提供一種以物件導向為基礎之數位內容管理方法,係將Metadata及其相關的數位檔案視為一個元件,透過物件的抽象概念,使用者可一次存取多筆有關聯性的Metadata及其相關的數位檔案。
達成上述發明目的之以物件導向為基礎之數位內容管理方法,係採用物件導向(Object-Orientation,簡稱OO)技術設計,Metadata及其相關的數位檔案儲存於資料庫中,每一筆Metadata及其相關的數位檔案視為一個元件,數個有關聯性的元件可組成一個物件,包含數個元件的物件可再組成另一個物件,透過階層式的樹狀結構概念,將彼此相關之資訊串在一起,再以物件的概念加以描述。
本數位內容管理方法除了將數個Metadata及其相關的數位檔案視為一個物件,或由數個物件再組成另一個物件外,更可將Metadata及其相關的數位檔案切成數個子元件,以原來的父元件為存取的物件。其主要核心技術包含實體元件合成(Merge)、實體元件分割(Split)及實體元件或物件聯集(Union)三大類。分別敘述如下:
實體元件合成(Merge)係將數個Metadata相同,但相關數位檔案不同的資料合成另一個實體資料。此一合成的資料,其數位檔案可以是原數筆資料的檔案加以編輯成一個檔案,或將原數筆資料的檔案直接存放於此筆合成資料中。
實體元件分割(Split)係將一個實體元件的數位檔案(A)分成數個數位檔案(A1,A2,...,An)表示,而每個切割出來的數位檔案(Am)均採用原實體元件的Metadata,並個別存放成一筆實體資料,或將切割出來的數位檔案直接存放於原實體元件中。
實體元件或物件聯集(Union)係以物件形式來表示數筆有關聯的資訊,其物件的組成有以下三種形式:
1.將數個本質相關的實體元件組成一物件。
2.將數個本質相關的實體元件及物件組成另一物件。
3.將數個本質相關的物件組成另一物件。
請參閱圖一所示,係為本發明以物件導向為基礎之數位內容管理方法之示意圖,主要包括:
一數位內容管理裝置1,該數位內容管理裝置1係供使用者來來存取實際之數位內容,並將每筆詮釋資料(Metadata)及其相關數位檔案都實際存放於數位內容儲存裝置2中;
一數位內容儲存裝置2,該數位內容儲存裝置2係用以Metadata及其相關數位檔案,供使用者透過數位內容管理裝置1做實際之數位內容之儲存。
其中該數位內容管理裝置1具備之功能包括:
1.可以物件形式表示Metadata及其相關的數位檔案;
2.可將數個實體元件組成一個物件;
3.可將數個實體元件及表示實體元件之物件,再以另一物件表示;
4.可將數個表示實體元件之物件,再以另一物件表示;
5.可將實體元件依實際需要合成為一筆新的實體元件,而原物件所包含的實體元件即修正為包含新的實體元件之物件;
6.可將實體元件依實際需要再細分為數筆子實體元件,而原實體元件即修正為表示子實體元件之物件;
7.提供使用者存取資料時,可透過物件的存取取得相關的實體元件及其相關的數位檔案;
8.採用樹狀資料結構紀錄物件與物件或物件與實體數位內容之關係。
請參閱圖二所示,為本發明以物件導向為基礎之數位內容管理方法之實體數位內容儲存以元件表示之示意圖,步驟包括:
步驟1:將每筆數位內容包含Metadata及一個或數個相關數位檔案;
步驟2:將每筆數位內容視為一個實體元件,如R1、R2至Rn的Metadata及其相關的數位檔案均視為一個實體元件,並給予一個編號;
步驟3:將數個有關聯性的實體元件組成一個物件,或數個已經存在的物件再組成另一物件,透過階層式的樹狀結構,將彼此相關之資訊串在一起。
請參閱圖三A、B、C所示,為本發明以物件導向為基礎之數位內容管理方法之實體元件或物件聯集(Union)示意圖,係說明數位內容管理裝置是以物件為概念的管理裝置,步驟包括:
步驟1:該裝置將數個具關聯性的Metadata及其相關數位檔案視為一組物件,其中包含該物件之編號及各關聯性實體元件之編號,如圖三A所示係將R12、R20、R14、R8編號之實體元件,視為物件O;
步驟2:在數位內容管理裝置中,一組物件除了可以表示數個有關聯的Metadata及其相關數位檔案外,更可以將本質相關的實體元件及物件組成另一物件,如圖三B所示可將R5編號之實體元件,與包含編號R3、R8、R10之物件O1,以及包含R16、R19之O2,整合並組成另一物件O3;
步驟3:亦可將多組物件表示成另一組物件,如圖三C所示可將物件編號為O1、O2及O3,組成另一物件O4。
請參閱圖四A、B、C、D、E所示,為本發明以物件導向為基礎之數位內容管理方法之實體元件合成(Merge)示意圖,係數筆數位內容所屬的數位檔案需要重新編輯,如影片(Video)剪輯、影像(image)合成、文字內容合併等,步驟包括:
步驟1:數個實體元件相同但相關數位檔案不同的資料合成另一個實體資料,原來的數位內容物件所代表的實體元件即修改成新的實體元件,如圖四A所示原物件O1包含三個實體元件R1,R2及R4,R1和R2元件經過合成(Merge)後,如圖四B所示產生RM_1_2一筆實體元件,而原來物件O1包含的三個實體元件R1,R2及R4即改成RM_1_2及R4二個實體元件;
步驟2:其數位檔案可以是原數筆資料的檔案加以編輯成一個檔案,或將原數筆資料的檔案直接存放於此筆合成資料中,如圖四C所示,係合成(Merge)前實體元件之儲存方式,元件R1、R2為不同的檔案Video1.mpg、Video2.mpg,如圖四D所示合成(Merge)後的資料儲存方式可以選擇將數位檔案合成一個檔案,元件R1、R2合成為RM_1_2,而原檔案合成為Video.mpg,亦可如圖四E所示可將合成前的數位檔案分別儲存於新資料中,即元件RM_1_2包含不同的檔案Video1.mpg、Video2.mpg。
請參閱圖五A、B、C、D、E所示,為本發明以物件導向為基礎之數位內容管理方法之實體元件分割(Split)示意圖,係一筆數位內容所屬的數位檔案需要重新編輯,如影片(Video)剪輯、影像(image)裁切、文字內容分段等,必須將原來的數位內容分成數筆獨立的子資料,每筆子資料包含屬於自己的Metadata或使用原實體元件的Metadata,加上分割後的數位檔案,而原來的數位內容變成為表示子資料的物件,
步驟1:如圖五A、B所示,原物件O包含一編號為R12之實體元件,係為檔案Video.mpg;
步驟2:經過分割(Split)後,產生如圖五C、D所示編號為R12_1及R12_2兩筆實體元件,原檔案Video.mpg分割為Video1.mpg及Vidoe2.mpg;
步驟3:而原來物件O包含的實體元件R12即改成O12物件,O12物件包含實體元件R12_1及R12_2;
步驟4:若檔案分割後,Metadata資料不變,亦可將分割後的數位檔案存放於原實體元件中,如圖五B、E所示即R12編號不變,但原檔案Video.mpg分割為Video1.mpg及Vidoe2.mpg。
本發明所提供之以物件導向為基礎之數位內容管理方法,具有下列之優點:
1.每一筆Metadata及其相關的數位檔案均視為一個實體元件,每筆實體元件均可包含一個或多個數位檔案,系統不需事先定義每筆實體元件可包含多少數位檔案。
2.一個物件的組成可以包含數個實體元件或者是數個包含實體元件的物件,透過物件的描述,可以將彼此有關聯性的文字資料及數位檔案連結。
3.樹狀結構之管理方式,操作時只需對物件進行存取,即可獲得數個有關聯性的數位內容,在使用者的角度,透過抽象的物件概念,對物件進行存取動作,系統將該物件所連結到的實體元件一一呈現,使用者不需透過複雜的存取步驟,就能取得分散存放在系統內的資料。
4.無論Metadata的文字描述是否有相關,均可透過物件的存取,獲得真正具關聯性的數位內容,文字搜尋僅能針對"字"做查詢,有符合搜尋文字的資料才會被取出,本發明針對有關聯性的實體元件或物件以一個抽象的物件概念表示,不管是文字相關或數位檔案相關,均可將數個資料以一個物件的形式表示,只要一提到該物件,就代表著他所包含的所有實體元件或物件的集合。
5.每一筆實體元件可依需要再切成數筆子元件,而新的數筆子元件即成為真正的實體元件,原實體元件即成為表示子資料的物件;亦可將切割出來的數位檔案直接存放於原實體元件中,原實體元件之結構不變,只是新增數個數位檔案。
上列詳細說明係針對本發明之一可行實施例之具體說明,惟該實施例並非用以限制本發明之專利範圍,凡未脫離本發明技藝精神所為之等效實施或變更,均應包含於本案之專利範圍中。
綜上所述,本案不但在技術思想上確屬創新,並能較習用物品增進上述多項功效,應已充分符合新穎性及進步性之法定發明專利要件,爰依法提出申請,懇請 貴局核准本件發明專利申請案,以勵發明,至感德便。
1...數位內容管理裝置
2...數位內容儲存裝置
圖一為本發明以物件導向為基礎之數位內容管理方法之系統架構圖;
圖二為本發明以物件導向為基礎之數位內容管理方法之實體數位內容儲存方式圖;
圖三A、B、C為本發明以物件導向為基礎之數位內容管理方法之實體元件或物件聯集示意圖;
圖四A、B、C、D、E為本發明以物件導向為基礎之數位內容管理方法之實體元件合成示意圖;以及
圖五A、B、C、D、E為本發明以物件導向為基礎之數位內容管理方法之實體元件分割示意圖。
1...數位內容管理裝置
2...數位內容儲存裝置
Claims (4)
- 一種以物件導向為基礎之數位內容管理方法,數位內容儲存裝置存放每筆詮釋資料(Metadata)及其相關數位檔案,並由數位內容管理裝置存取數位內容及詮釋資料(Metadata),並執行下列方法:a.數位內容之以元件之表示方法,係將數位內容包含詮釋資料(Metadata)及一個或數個相關數位檔案,並將每筆數位內容視為一個實體元件,並給予一個編號,再將數個有關聯性的實體元件組成一個物件,或數個已經存在的物件再組成另一物件,將相關之資訊串在一起;b.實體元件或物件聯集方法,係將數個本質相關的實體元件組成一物件,再將數個相關的實體元件及物件組成另一物件,並將數個本質相關的物件組成另一物件;c.實體元件合成方法,係將數個詮釋資料(Metadata)相同但相關數位檔案不同的資料合成另一個實體資料,其數位檔案可以是原數筆資料的檔案加以編輯成一個檔案,或將原數筆資料的檔案直接存放於此筆合成資料中;d.實體元件分割方法,係將一個實體元件的數位檔案(A)分成數個數位檔案(A1,A2,...,An)表示。
- 如申請專利範圍第1項所述之以物件導向為基礎之數位內容管理方法,其中該數位內容之以元件之表示方法,係透過階層式的樹狀結構將數個已經存在的物件再組成另一物件。
- 如申請專利範圍第1項所述之以物件導向為基礎之數位內容管理方法,其中該實體元件分割方法,係將每個切割出來的數位檔案,各自以不同的詮釋資料(Matadata)表示,並組成獨立之實體元件。
- 如申請專利範圍第1項所述之以物件導向為基礎之數位內容管理方法,其中該實體元件分割方法,係以相同的詮釋資料(Matadata),再加上切割出來的多個數位檔案,組成一個實體元件。
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Citations (3)
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US20060095792A1 (en) * | 1998-08-13 | 2006-05-04 | Hurtado Marco M | Super-distribution of protected digital content |
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