TWI280786B - Apparatus, methods, and systems for viewing and manipulating a virtual environment - Google Patents

Apparatus, methods, and systems for viewing and manipulating a virtual environment Download PDF

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TWI280786B
TWI280786B TW094128448A TW94128448A TWI280786B TW I280786 B TWI280786 B TW I280786B TW 094128448 A TW094128448 A TW 094128448A TW 94128448 A TW94128448 A TW 94128448A TW I280786 B TWI280786 B TW I280786B
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virtual
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camera
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David Maclntosh
David M Morelock
Joseph Grand
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Gamecaster Inc
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Description

1280786 八、本案若有化學式時,請揭示最能顯示發明特徵的化學式: 九、發明說明: 【發明所屬之技術領域】 本發明係關於虛擬系統領域之創作,尤指一虛擬電動遊戲 製造者、指導者、攝影者或其他個人可操縱虛擬遊戲空間内虛 擬介面裝置之系統。 【先前技術】 低估虛擬系統的全球成長率是不符合經濟效應的。虛擬系 統的市場包含富饒的電動遊戲產業,在2〇〇3及2004年的每一 年間,美國電動遊戲的全年零售額,包含攜帶式及控制台硬 體、軟體及配件,已達約$100億美元,相等於各年出產之電 影售票額。保守估計全球電動遊戲產業將會有雙倍的成長,於 2008年達到$245億美元。 考慮到此市場區塊的大小及驗的毅率,虛擬系統的傳 播與視覺效果已有-纽進,尤錢魏遊戲。舉例而言,市 场上已有許多不同類型的虛擬電動遊 Π動遊戲,這些控制器能允許使用者使崎多 ΐΐί制^、啟^及_之指令,讓使用者得以在虛擬環境 中移動。而目則市場傾向於產生更有效 遊戲护制哭,炎套莖目本、社p 尺$欢汉更谷易使用的電動 性戲m續者進-步改進這麵的使祕及有效 128〇786 【發明内容】 本發明係按美國專利申請案號6〇/6〇3 7〇8申 ;月9 2日3引日用’。及美國申請專利案號n_49 4二05 3 声言’雖然前述電動控制器允許使用者在電動遊戲的 該電動控制11卻很難至無法讓遊戲的旁 狂敎戲的虛擬環境内移動。再者,虛擬系統愛好者及 -^允1=專#運作及編輯視s環境可使用。因此需要的是 動統(包含電動遊戲)愛好者及狂熱者,觀賞充滿 傷、方法及延遲、具專業編輯且可觀賞的錄影影像設 器更正確且專ί地產m,要的是—種允許任何人或機 π儿寻系地產生、硯看、處理、儲存、擷 51 虛Λ環境之輸入或輸出之設備、方法及系統。 技術的缺失,本發明提供一種觀賞和其他摔縱 ^:^設備、槪_,趣彻件,以供Γΐ 置或其二!^1包,攝雜鱗;賴频齡可為獨立農 ,允許,影機 視窗。 》、 ^ ,且並能提供虛擬環境=的其他 視窗母中^^^允許—個人如—攝影者運作其構件,從多 左、向右、二人或向右旋轉、向上或向下傾斜、-向 或向右矛動σ二1向後解澤(舉例而言,—追蹤動作)、-向/ =衰起動吊動:頭拉進或拉遠’以及-相機向上或向下;; 1280786 該攝影機構件係設計為提供虛擬環境内所取得 ‘之影像的屬 ίίίίίΐ真實料事件之影像。因此攝影機構件ΐί許f :攝影者選取視窗’並使用電影業者所熟知咐置產生 ^魏的f彡像,其具魏真實世界料情齡崎置產生 性0 ^且本發明相關之設備、方法及系統允許— ====提供之多層面的視窗間及額外的^窗 、罝^ W及要參與此虛擬環境之個人,如電動遊戲玩家所 運乍或多健制器所決定之視窗)作選擇。此選擇可 運作,產生專業等級的虛擬環境數位影像連續鏡頭或 ,、有真只世界事件的專業影像擷取屬性。舉例而言, 遊戲時躺’―體育電減導者可在電鱗戲内設立 ί2育攝影者,並指導多重相機現場城,產生—有趣的旁 本發明係適用於任何虛擬類型的環境,包含一虛擬真每 一加強真實系統、—電動遊戲系統及—虛擬電影,根 據真實世界輸人/輸出及人功慧及其衍生物的加強系統。 舉例而言,本發明可對人體内所拍攝的影像作延遲時間或 即時的選取、處理及儲雜人及触,轉取不同層面的虛擬 Θ像作診斷測試,並提供輸出給雷射手術設備作手術之用。額 外實施例包含(i)數位電影製作;⑼戰爭遊細間軍事設備 及人事準備的模擬;(iii)飛行員的飛行模擬訓練;(iv)生物、 化學及分子分析的麵概;(V)為絲師、建構商及政府註 冊機構作建構設備之圖像表現的模擬;以及(vi)任何熟此技 藝者熟知的其他模擬。 Ϊ280786 【實施方式】 除非另有定義,在此所使用的所有技術及科學名詞,係與 所揭露之實施例相關領域熟此技藝者所知的名詞,具有相同意 義。雖然名詞為單數,但發明人亦考慮其名詞之複數使用。^ 除非另有指明,所有的標題皆為了讀者方便,並非用以限 疋其文字於此標題。所揭露之實施例應可有許多改變及潤飾, 而不偏離本發明之精神及範圍。因此所揭露之實施例並非意在 限疋於說明書中任何具體的實施例或所示範例,本發明之保護 範圍應由專利申請範圍界定之。 與伴隨圖式一同閱讀時,熟此技藝者當可瞭解所揭露之實 ,例更進一步的目的及優勢。為了完全瞭解所揭露之實施例的 範圍,需要知道的是,所揭露之實施例之許多面向應可結合, 以實施本發明所嚮往之實施例。 目錄 I· 範例實施例 Π. 節點對節點環境 ΠΙ.機器指令環境 IV.電腦硬體環境 V·客服端對伺服器環境;網際網路 VI. 範例實施例 VII. 總結 8 1280786 範例實施例 雖^下列二=性範例、環境及實施例作 =====此縣者可㈣雜购林絲環境 II·節點-節點環境 在了或多個實施例中,本發明係實施於 路谢料—她 路 或此兩者之結合。網路包含硬體、軟體或其結合者際、鹏) -r二,ζ高階及魏概念而言,網路可形容為 互處理通訊路徑」的通訊路徑’這些程序可相 研、,财會使祕缝路彳钟。減技藝者皆知,輝 作相同或難的魏,尤其是與切可運 含二圖02描1〇:範:電竟100。網路環境丨。。包 結合。節點^體及軟體之 徑相互ii 或多個電話網路124,透過通訊路 9 1280786 每一節點102-108包合_ 4幻— 理器⑽執行。不論是否可⑴’由節點中的處 114,或位於節點购G8遠端;购⑽中的程序m、 ^何包含硬體、|^體或健之 任=作’程序112、 掛小程式、=的任域,其包含外 二元碼或機器碼。 序及_之子構件型態的原始碼、 能由多重處理器UG執行,或者多重程序 的任何並一包早人一處雍理田=0執行。處理器U0可包含處』 組、-二:亡】;=式,:積體電路(鞭)、-晶片 儲存裝置(如磁性媒體、光學媒體、磁帶或軟碟或硬碟)。、 1280786 面^外界間的介 =;2:^-r - 或硬體個體,例如任務、程序& ^3|1叫間運作的軟體及/ r; 一二 二般 勝繼包含任何可運作通簡路120。節點 施例中的節點102·108的範例=於描述之實 ' ^^::} : tit 線及/或有線裝置(如手機、個人數位助理(p 且)2二 或多功能事務機)、複合式ί體咖區== 機"ΐϊα::ΐ3_設備(如有線及無線通訊網 1古「節點本身可為一廣域網路(WAN)、ii網: m、$ Hi(如—虛擬私有網路(VPN))或各網路之隼合, 具有别述之一或多個裝置相互連結執行於此環境令。口 節點102-108間的通訊,係由 的頻寬及資訊安全。路⑽以,料訊㈣提供適當
1280786 2的標準、協定或技術。再者,在本發明中,二率== 為-私有網路(如-虛擬私有網路)或—公用網路(如網際網路)。 一例示性網路清單可全部或部分結合,包含無線網路122;立 匕含-手機電話網路、-藍牙⑧技術網路、—寬頻網 二 微波網路、-衛星祕、—絲無_路、 (Hom·)網路;一紅外線網路,係包含一紅外線資料協會Hf)革 一分旱無線存取協定(SWAP)網路及一市話無線電網路。 一通訊網路120所使用之一例示性示範無線協定及技術清單包 含藍牙tm、私人通訊服務(pcs)、公用或私人網際網路、公用或私 人内部網路、無線保真聯盟(Wi_Fi Amance)、無線乙太相同聯盟 (WECA)、802.11、短程無線、微波或紅外線(如紅外線資料協會 (kDA))及衛星網路;家庭無線電頻率(HomeRF)、分享無線存取協 定(SWAP)、市話無線電、行動通訊全球系統(GSM)、一般封包無 線電服務(GPRS),以及手機數位封包資料(CDPD)、行動解決方案 平台(MSP)、多媒體訊息(MMS)、無線應用程式協定(WAP)、分 工多重存取(CDMA)、寬頻分工多重存取(WCDMA)、簡訊服務 (SMS)、無線標記語言(WML)、手持裝置標記語言(HDML)、無線 二元執行期環境(BREW)、無線電存取網路(RAN)及封包交換核心 網路(PS-OS0。 12 1280786 本發明亦包含各世代的無線技術。這些無線技術包含1G、 2G、2.5G、3G及4G。1G係指1970及1980年代之第一代廣域無 線(WWAN)通訊系統。這些裝置為為語音移轉及電路交^設^; 之類比裝置,包含AMPS、NMT及TACS。2G係指1990年代之 第一代WWAN通,其特徵為數位模式,係可用作語音及資料
移轉’包含 HSCSD、GSM、CDMA IS-95-A 及 D_AMPS (TDMA/IS-136)。2.5G 係指介於 2G 及 3G 之 WWAN 通訊,3G 係指目前的第三代WWAN通訊系統,其特徵在於資料傳輸率係 介於144 Kbps到超過2 Mbps (高速)、封包交換且允許多媒體内 •容,包含 GPRS、ixRTT、EDGE、HDR、W-CDMA。4G 係指預 計在2006-2010年問世的第四代WWAN通訊系統,其特徵在於非 常快速(超過20 Mbps)的資料傳輸速率,可執行高解析度的影像傳 輸。 通訊網路120所使用之一例示性主要市話協定及技術,包含 但不限於非同步移轉模式(ATM)、增強内部閘道路由協定 (EIGRP)、訊框傳送(FR)、高階資料鏈結控制(HDLC)、網際網路 控制訊息協定(ICMP)、内部閘道路由協定(IGRP)、交互網路封包 φ 交換(IPX)、ISDN、點對點協定(PPP)、傳輸控制協定/網際網路 ,定(tcp/ip)、路由資訊協定(RIP)及使用者資料元協定(UDp)。 A此技藝者當知,任何其他已知或可得知的無線或有線協定及技 術皆適用之。 再者’程序112、114及處理器110無須位在相同的實體位 置。換句話說,每一程序112、114可在一或多個地理位置較遠的 處理器110執行,例如經一 LAN或WAN連結。熟此技藝者皆 知’本發明可使用不同的網路硬體及軟體設定,以許多的可能性 實施。 13 1280786 第2A圖係一方塊圖,描述電話網路124之一示範實施例。第 2A圖顯示一區域網路(LAN) 2〇2,位於通訊網路12〇之電話網 路124。更具體而言,LAN2〇2包含管理伺服器2〇4、個人桌上型 電腦206、資料模組2〇8及資料伺服器21〇,透過資料匯流排212 連結。LAN 202係與其他網路構件連結,及/或與通訊網路12〇 内的無線網路122之節點102-108連結。LAN 202可包含一或多 個在電話網路124内的節點1〇2_1〇8,或一或多個電話網路124 内的網路構件。 官理伺服器204或電腦206可透過LAN 202與獨立的資料庫 208通訊,以儲存所收集到的資料,其包含從一或多個節點ι〇2_ι〇8 =收集到的資料。該大型電腦可為一資料伺服器21〇,舉例而言, 資料舰器加可與管理伺服器綱或電腦施通訊,以提供資 料流1制及後處理功能。管理伺服器2〇4、資料模組2〇8及資料 伺服器210 ’係可與提供手機通訊服務所需之任何其他的網路構 件 同呈現於所示之網路中。在一實施例中,管理伺服器 204、電腦206及/或資料飼服器21〇透過一資料連結,與無線^ 路122通訊,例如網際網路透過一安全LAN、wan或其他類似 網路。 、 、 第2B圖係一方塊圖,描述通訊網路120之無線網路122之一 不範實施例。無線網路122包含—或錄行動交換中心(Μ·) 20 ’以無線的方式與一或多個基地台子系統(BSSs) 、加、 218連結,並以無線的方式與一或多個無線裝置η]、 及228連結。無線網路122可包含一或多個通訊 f,或通訊網路12G的—或多個網路構件(無== 1280786 MSCs 220係、中央交換點,每一啤叫皆與其交換點連結,以控 制其呼叫之路由。MSCs 220允許無線裝置222-228在電話及電話 間自由連接通訊,並持續已撥出的通話。BSSs 214_218係由一 基地接收站(BTSs)所構成,其祕接收站係無線網路中‘ ^站台,其包含收發器及天線,處理—無線裝置行動基地^ 理?由ίί基地台控制器(BSCs)的—或多個行動^處 fί ί 1線網路122可攜帶#料、交換語音_或其結 二,牛例而s,無線網路122可包含一網際網路部分的資料銘 轉,以及一交換語音服務部分的語音資訊移轉。 、” 在一或多個實施例中,無線裝置222-228可包含現 制 二、η228可透過無線網路m通訊語音 $ 實施例中’無線裝置222-228③含在其本區或端2 處理平台的應用程式介面(Αρι), — k鳊存取 裝置,並控制其裝置的]功能^_脉_於無線 ΠΙ.機器指令環境 以例之步驟’係實施於機器可執行的指令中。妨指八可用 器〇運作令m触鱗^處理 的結合,i作植電輯似訂製硬體構件 15 Ϊ280786 舉例而言,所揭露之實施例可以一電腦程式產品實施。在此環产 中’所揭露之實施例可包含一機器可讀取之媒體,其具有指 存於其中。指令可用以程式化任何處理器(或其他電^置^以 據所揭露之實施例運作程序。 χ χ 機器可讀取媒體可包含但不限於磁碟片光碟片DvDs C13-R〇Ms 及磁性光學片、R〇Ms、、EpR〇Ms、EEpR_s、 =碟或光學卡或可用靖存電子指令之其他類型的媒體 讀取媒體。 再者,所揭露之實施例亦可以一電腦程式產品下載之。在此, 通訊連結(如數據機或網路連結),位於—負載波或其 -雜鶴槪器)移轉至-請 IV·電腦硬體環境 々人一實施例中,如第3A圖所示之系統300,每一節點撤_刚 =-匯流排3〇2,及-或多個與此匯流排搬通訊之構件。具體 篇'’空旯不,此些構件可包含一處理器構件304、一記憶體構件 件31、2一^ϋ件細、一輸入/輸出構件31G及—圖像/聲音構 别迷構件之特徵及功能以第3B至8圖詳述如下。 的雷 述系統3〇0之一實施例’其中範例節點102係一般 ϋ,包含其附屬或相關構件、特徵及功能。電腦系 、〉簦立搂:理态構件304包含處理器314。電腦系統301的圖像 312 人ι^12包含顯不介面316、顯示器318。圖像/聲音構件 同/fit ^回像使用者介面334及週邊裝置336,且可額外包含一 16
程式匣及E齡面(如騎纖裝置巾袋)、 晶片(如哪OM或PR0M)及其相關插槽,以及从 處332及介面328,允許軟體及資料從可拆除式錯存處存 1280786 電腦系統301的記憶體構件306及輸入/輸出構件310係結 合以包含主記憶體320、次記憶體322 (包含硬碟機324、可拆除式 儲存裝置326及介面328)及可拆除式儲存處330、332。 電腦系統301的通訊構件308包含通訊介面338及通訊路徑 340。電腦系統301係透過通訊路徑340連結至外部網路;許多 實施例係以此範例電腦系統作描述。在讀過此描述後,熟此技藝 者當知如何使用電腦系統及/或電腦架構實施本發明。 衣 處理器314可代表多重處理器,係連結至一通訊匯流排3〇2。 顯示介面316從匯流排302轉呈圖像資料,以顯示於顯示旱每器 318。此圖像資料包含在此所顯示之螢幕顯示器之圖像資料。 主記憶體320可為一隨機存取記憶體(RAM),亦可包括一次記 fe體322。在所揭露之實施例中,次記憶體322可包含一硬碟機 324及/或一可拆除式儲存裝置326,代表一磁碟機、一磁機 光碟機等。可拆除式儲存裝置326已知是從一可拆除式儲存處33〇 讀取並寫入其可拆除式儲存處33〇。可拆除式儲存處33〇代表一磁 碟機、一磁帶機及光碟機等,被可拆除式儲存裴置326讀取及 入。將會知道的是,可拆除式儲存處33〇包含一電使齡 媒體,具有電腦軟體及/或資料儲存於其中。 者孖 在另-實施例中,次記憶體322可包含其他類似裝置 腦程式或其他指令載入電腦系統3〇1。此裝置可包含 2 儲存處332及-介面328。在所揭露之實施例中, 電腦系統301 至 17 1280786 圖像使用者介面334,係將使用者輸入,從週邊裝置336移轉 至匯流排302。這些週邊裝置336可為一滑鼠、鍵盤、觸控式螢 幕、麥克風、電動遊戲控制、描纟會筆、輕型筆或任何類型的週 邊單元。週邊裝置336可包含一圖像子系統或引擎。在此,圖像 子系統可以一或多個處理器晶片實施。實際上,圖像子系統亦可 動作處理器314之一部分,如圖3所示。圖像資料係從圖像子系 統輸入匯流排302。 ’' 電腦系統301亦可包含一通訊介面338。通訊介面338允許軟 # 體及資料’透過通訊路徑340,在電腦系統301及外部裝置間移 轉。可與所揭露之實施例一同使用的通訊介面338之範例,係包 含一標準或電纜數據機、一 DSL·連結、一網路介面(如一乙太 卡)、一通訊埠、一LAN連結及一 WAN連結等。電腦程式及資料 係透過通訊介面338,以峨㈣作轉,其減可為電性、、電 磁性、光學或其他可透過通訊路徑340,由通訊介面338所接收 之訊號。需要知道的是,通訊介Φ 338提供電腦系統3〇1可與如 網際網路之一網路作溝通之裝置。 、 ,揭露之實施例,係可使用執行於處理器314之電腦程式實施 (口即軟體」或「電腦控制邏輯」)。此軟體可先以一「電腦程式產 口口」儲存於可拆除式儲存處33〇或硬碟機324。因此電腦程式產 品,係指提供軟體給電腦系統3〇1之手段。 ^電^自^式可儲存於主記憶體32G及/或次記憶體322中。電腦 ίΐΐΐ透過通訊介面338被接收;當執行此電腦程式時,可致 ί而’運作所揭露之實施例之特徵,如此所述。更具 實施i之it此電腦程式時’可致能處理器314,運作所揭露之 18 1280786 在另一實施例中,使用如硬體構件(如應用程式特定積體電路 (ASICs)) ’所揭露之實施例主要係實施於韌體及/或硬體中。熟此 技藝者當知,本發明亦可以一硬體狀態機器實施,以運作在& 描述之功能。 在圖示的環境中,透過一通訊路徑34〇,通訊介面338提供一 雙向資料通訊耦接到一區域網路348。舉例而言,若通訊介面^38 係一整合服務數位網路(ISDN)卡或數據機,通訊介面338提供一 ^料,訊連結至相對應之市話類型,其包含通訊路徑34〇之一部 分。若通訊介面338係一區域網路(LAN)卡或連結至一區域網路 $AN) 348,則其可透過通訊路徑34〇提供一資料通訊連結至一相 备的LAN。,無線連結亦為可行。在任何此類型的實施中,通訊介 ,338傳送並接收電性、電磁性或光學訊號,其訊號攜帶代表許 多類型之資料的數位資料流。 …通訊路徑34G通常透過—或多個網路與其他資料裝置作資料 通訊。舉例而言,在所揭露之實施例中,通訊路徑340可透過區 域、、、罔路(LAN)348提供-連結至主機35〇,或至網際網路服務供應 商?SP}346戶斤運作之資料設備。接著,isp 346透過全球封包資s 通訊網路(-般稱為「網際網路」)344提供㈣通訊服務。、 區域網路348及網際網路344皆可使用負載數位資料流的電 性、電磁性或光學訊號。通過許多網路之此些訊號,及通訊路經 =0,通Sr 338上的此些訊號,係負載波傳輸資料之範例型 悲,其訊號係附在數位資料往返電腦系統遍。 19 1280786 透過網路、通§fl路徑340及通訊介面338,電腦系統301可 傳送訊息及接收資料與電腦程式。若所使用之網路為網際網路, 則伺服态342可為一應用程式,透過網際網路344、isp 346、i ,網路348及通訊路徑340,傳輸一所求程式碼。此應用程式: ,例為應用程式伺服器及資料庫伺服器所執行的應用程式,如下 詳述。 第4至8圖描述系統300之另一組實施例,其中系統3〇〇係— 節點’其包含-電動遊戲控㈣或其他具有加賴像產生 控制台’包含其補助即相關構件、特徵及功能。具體而言 之範例節點102係-電_戲控制台,其包含:_ 4圖的 體構件306 ;⑻第5圖的通訊構件3〇8 ;㈣第6圖入^ 第4至8圖及其时論意在提供有關一適當運作 身又性的描述,所揭露之實施例可實施於其中。需 簡短 要注意的是,所 實;Γίΐ於如一硬體裝置,或組合於程式‘中的電 他的電腦系統設定實施,包含如手 式化犧者電地、迷處 域及遠端記體儲存裝置。 /、中权式模組可為於區 20 1280786 因此在-或夕個實施例中,系統_係一節點.應,包含 :電動遊戲控制卜舉例而言,系統3⑻可包含—個人電腦(pc) ,主的電動遊戲,或-特殊的影像控制台。—特殊影像控制台之 範例,係由新力電腦娛樂有限公司製造的piaystatkm2TM。另一個 特殊影像控制台之範例為微軟公司所製造的χΐχ)χΤΜ。孰此技藝者 當知,在此所呈現的電動遊戲控制台僅供描述使用,並非意在限 定本實施娜於此些電树餘㈣,本發 電動遊戲控制台實施。 • 參考第4圖,系統300的記憶體構件306包含-主記憶體402 及-無流排302相連之次記憶體.。主記憶體術包含一次 記憶體404及一唯讀記憶體406。次記憶體4〇4係顯示為作儲存一 作業糸統408、一應用程式/模組構件41〇及一程式資料構科m, 次記憶體404包含一硬碟機414及一從硬碟機414至系統匯流 302之介而。 匯流排302可包含任何類型的電腦匯流排架構,其範例包含一 。己k、體匯流排或A憶體控制器、一週邊匯流排及一本區匯流排, 其使用一匯流排架構,例如PCI、VESA、Microchannel (MeA)、 ISA及EISA。記憶體構件306包含唯讀記憶體(R〇M) 4〇6及主記 憶體(如一隨機存取記憶體(RAM)) 4〇2。R〇M 4〇6儲存一基本輸 入/輸出系統(BIOS),其包含幫助系統300内各構件間資料移 轉的基本慣例程式(系統3〇〇的開機程式)。主記憶體402可儲存一 作業系統408、一或多個應用程式/模組構件41〇及程式資料412。 表一或多個實施例中,次記憶體404的硬碟機414可儲存作業 系統408、應用程式/模組構件41〇,以及程式資料412(未圖示)。 硬碟機414係透過介面416,與匯流排302作介面。 21 1280786 第5圖描述系統300之通訊構件3〇8。通訊構件3〇8包含 介面502、數據機504、及網路介面或配接器5〇6。第5 廣域網路(WAN) 508、區域網路(LAN) 51〇、及遠端處理哭犯" 所顯示之網域連結僅供示範用,且系統3〇〇的通訊連結亦° 多不同類型的通訊連結替換之。 系統。300可運作於一網路環境中,使用邏輯連結與一或多個、袁 端處理益(如一遠端處理器512)作通訊。遠端處理器512可為一g 服器、-路由器、-同儕裝置或其他通用的網路節點,且可包含 • 一些或所有在此所描述之系統300之構件。邏輯聯結包含圖示= LAN 510連結及WAN 508連結。 ” 當使用於一 LAN網路環境時,系統3〇〇係透過網路介面 接器506與LAN 510連結。當使用於一 WAN網路環境時,系統 300可包含一數據機504或其他裝置,供建立WAN5〇8 (如網際網 路)上的通訊。數據機504可在系統3〇〇的内部或外部,數&機 504土係透過一串列介面5〇2連結至匯流排3〇2。在一網路環境中, 與遠端處理器M2關聯之-或多個記憶體可儲存與系 (或部分)之程式模組。 相關 第6圖描述系統300之輸入/輸出構件3丨〇。輸入/輸出構件3川 包含磁碟機604、光碟機608、鍵盤612、滑鼠614、遊戲控制器 618、電動遊戲相機構件1044、1〇46、1〇48、1〇5〇、1〇m 束 照第10圖)、螢幕620,以及前述之個別介面602、606、610及616。 需要注意,是,雖然在此未圖示,但硬碟機414及其與匯流排3⑽ 之介面(第4圖)可選擇性地加入輸入/輸出構件31〇。 22 1280786 如圖示,系統300包含一硬碟或其他磁碟機6〇4,其可自一可 拆式硬碟機及-光碟,或其他辆機_寫人或讀取。、透過範例 磁碟機介面602及光碟機介面606,磁碟機6〇4及光碟機6〇8個別 連結至系統匯流排302。在一實施例中,置放於各自硬碟中的電 腦可讀取賴,係提供㈣及制可執行指令之轉發儲存,立 包含具有執行微資料料結之減碼。需躲4的是,系统3〇〇 可讀取的其他媒财包含於其巾’包括_記憶卡、數 磁帶。 ” 系統,的使用者可透過缝犯及一指向裝置(如滑鼠614), ,入指令及貧訊至系統。其他輸人裝置包含—遊戲控制器618及 其構件(例如-騎賊_H、—遊缝及—或多個電動相 機構件1044-1052 ’其特徵及功能係揭露於下述之帛1〇圖中)。額 =的輸入裝置(未圖示)可包含麥克風、衛星盤及掃瞒機。前述及 其他輸入裝置可透過與系統匯流排3〇2搞接之介面⑽及616, 連結介面處理器構件3G4。範例介面包含—串列埠介面、一平行蜂 介面、一遊戲埠介面及一通用串列匯流排(USB)介面。 螢幕620或其他類型的裝置係透過範例介面616 流排302,在此之介面可為顯示控制器或影像控制器。二 不之其他類型的週邊輸出裝置包含音響、印表機及傳真機。*、 第7圖描述系統3〇〇之處理器構件3〇4。處理器構件删 !主處理〶服、影像處理器辦及數字計算處理器7〇6。主處理 ί 過旦系=匯流排302與記憶體構件306互動,以控制整 = 器7G4根據主處理器7G2之控制產生資料, 件介面616 ’產生影像訊號至輸入/輸出構 件則的螢幕620。數字計算處理器7〇6運作 者,以處理幾何_及其他對細像物件之資^u其敵 23 !28〇786 第8圖描述系統300之圖像/聲音構件312。圖 包含聲音處理單元802、聲音緩衝器綱、圖像介面_ 理器810。影像處理器810包含轉譯引擎812、記憶體介面H匙 顯示控制器814及影像記憶體818。 第8圖亦顯示螢幕62〇’與聲音處理單元8〇2及顯示控制哭814 連結。如前述’螢幕的實際連結(即輸入/輸出構件310之子^ 係透過系統匯流排搬’且舉例而言,一聲音介面(未圖示 音處理單元802、聲音資料;舉例而言,圖像介面8 ^ = 理器81G、影像資料。 τ 了心像處 聲音處理單元802根據主處理器7〇2之指令 =產生音樂或其聲效。聲音緩翻綱係由聲音處理 ,用’以記錄波型資料。聲音處理單元8〇2之輸出可透過系统匯 =3〇2 ’改寄至輸入/輸_牛31〇之一輸 二音 (未圖示)或螢幕620。 深曰警 7028〇8係一介面,其可透過系統匯流排302作主處理器 衫像處理器810間的轉譯,或透過系統匯流排搬作 异處理器706及影像處理器81〇間的轉譯。 σ 影像處理器810—轉譯引擎812、一 控制器814及-影像神辦㈣^匕體;,面816顯不 式化CRT㈣旧ΐ Μ 顯示控制器814可為可程 構,並中ϋ造表象記髓818可使用一通用的記憶體結 轉譯_12執彳Ϊ作一 ^表^分係設定在一均等區。 _中的預定圖透過仏體介面816 ’表現影像記憶體 處理器構㈣之咖議獅對應 24 1280786 在一實施例中,記憶體介面816及轉譯引擎812係透過一第一 匯流排相連,而記憶體介面816及影像記憶體818係透過一第二 匯流相連。前述之匯流排的位元寬,會隨著圖像表現技術的開發 而增加’且在一範例中,包含轉譯引擎812所提供之高速表現的 128位元的位元寬。在一實施例中,舉例而言,轉譯引擎812可 即時個別表現320x240晝素或64〇x48〇晝素之影像資料,符合如 NTSC或PAL標準。舉例而言,表現速率可為每六十分之一秒間 幾十次(或每三時之一秒間幾十次)。 φ V·客服端-伺服器環境;網際網路 在一實施例中,前述節點1〇2_108、處理器n〇及執行於處理 器中的程序112、114,係以其在一網路内擷取資料之功能作描述。 具^而言,需要資訊之一節點,係稱為一「客服端」,而傳輸 所求資訊之一節點,係稱為一「伺服器」。一節點可作客服端及 伺服器兩角色。 執行於客服端的此些程序,係稱為客服應用程式,而執行於 φ 伺服器端之此些程序,係稱為伺服器應用程式。資料交換,係發 生於提供資訊或服務的伺服器應用程式與接收所提供之資訊及服 務的客服應用程式之間。 ' 苐9圖描述一範例客服端-伺服器環境9〇〇。客服端—伺服器環 境900包含前述通訊網路12〇,其可為一國内或國際網路。此環 土兄亦可包含許多客服端904、906、908,及許多 >[司服器910、 912、914。此些客服端904-908及伺服器910_914,係與^訊網路 120連結節點,以個別資訊擷取功能定義之。 25 1280786 客服端904包含一客服應用程式916,係與客服端904關係之 資訊請求或接收應用程式。客服應用程式916可直接執行於客服 端904,或從客服端904作遠端存取。· 伺服器910包含一伺服器應用程式918,係與伺服器910相關 聯之負訊掘取應用程式。祠服器應用程式918可直接執行於司服 器910,或從伺服器910作遠端存取。 在一示範作業中,客服應用程式916係執行於客服端904。為 回應,客服端904為傳輸於通訊網路120之資訊發佈一請求。此 響請求係由伺服器910接收,其伺服器執行伺服器應用程式918 ;所 求資訊及/或服務可透過通訊網路120傳回客服端904。 如上述,通訊網路120可包含任何類型之網路,不管私有或公 用。在一或多個實施例中,系統3〇〇(包含通訊網路12〇)係指網際 網路及全球網路(網路)。在這些實施例中,客服端及伺服器以網際 網路及網路可接受之格式及媒體傳輸資訊。 網際網路係指相互連結之電腦網路的全球纽,其使用傳輸控 • 制協定/網際網路協定(TCP/IP)組的協定。依此,TCP/IP 一般係指 -集合的網路協定,包含:①IP,係—網路層協定,其中特殊的 IP位址辨識母一網路及其每一主機;(ii) Tcp,一士 定·,其中:·連結係透過連線程序在傳輸任㈣料前^建立一= ίτ’τη以及⑽某應用程式層協定,係包含tdnet及槽案移轉協定 (FTP) 〇 務的Λ際網路部分’係電子郵件(e_mail)及網站。此網站 電腦的網路,這麵際電腦網路可構成使用者 用以疋位負源的客服端及飼服器。 26 1280786 310 列中’網站中的所有的客服端304-308及伺服器 準。ΗΊτΙίίΪ訊,且通t以超文字移轉協定(ΗΤΤΡ)動作通訊標 f*夕η +糸一應用程式協定,即—組規則,供交換執行於TCMP 上之網路中的檔案。
人上的魏顧絲稱作_的職巾,龍顧存於包 =^舰器31G_314的檔案。客服端綱_通從舰^職4 ^別疋執行於伺服器31G_314上之伺服器應用程式318)要求網 料/具體而吕,執行於客服端3〇4_308的客服端應用程式316, 魏行於伺服器310_314輸出的伺服器應用程式318請求網頁。 本實把例中’客服端應用程式316通常係稱為網站劇覽器。 二用於所揭露之實施例中的已知瀏覽器316之範例包含s㈣的 =肌、微軟的網際網路Expl〇rer及麻㈣的Navig_。職 可瞭賴以設計網頁的許多程式語言,以及狀傳輸網頁 人網站316具有許多不同等級的複雜度及功能。每—蝥幕的資訊 =3螢光的文字、圖像、選單等項目,使用者可透過超連結(或「連 二」^ „摘取進一步的貧訊’無論其資訊係位於客服端304_308本 本區槽案),或係位於網站的伺服器31q_314。表2包含孰 藝者皆知的通用網際網路名詞。 … ,網補覽H_316巾顯示所娜之資制容的方法,大部分係 根據格式化及肺語言。可驗所娜之實關之格植及顯示 呑口吕的範例,係包含超文字標記語言(HTML)、可延 古 (XML)、可延魏文字#總言(XKTML)及階層雜絲(csy。 27 1280786
HTML係用以建立包含標記籤之文字樓,其標記籤告知 如何顯示此網頁。HTML槽-定具有「htm」或「_」的_ ^ 伸,且可使用一簡單文字編輯器建立之。XML係一標記, 允許使用者定義其自身的標記籤。XML中的標記籤^非^^為 HTML’XML使用-文件類型定義(而城一^^、綱要描述資 料。HTML係設計作顯示資料之用,著重於資料係如何呈現及表 示,而XML係設計作描述資料之用,著重於資料本身,提供、会士 構化、儲存及傳送資料之功能。XML係標準一般標記 (SGML)的簡化版,特別係用以設計網路槽案。SGML :二:; ⑩式系統’供棺案元件的組合及標籤用。SGML指出標籤元件的規 則而非指出特定格式。XHTML係與HTML同一版本,係稱為 HTML 4.01。其以HTML定義為一 XML應用程式,且適用嚴謹 定義的HTML版本。CSS係用以設定樣規頁,定義如何顯示檔案 或將檔案列印於瀏覽器中。CSS表可依附於HTML檔案本身;CSS 所支挺的串聯特徵,允許一單一權案使用兩個或更多樣規,其樣 規係依照特定優先順序適用之。 μ 從伺服器310-314擷取的資料之格式化及透過通訊網路12〇傳 • 輸此擷取資訊之方式,係由協定決定。許多網際網路上之協定可 用以實施於所揭露之實施例,包含前述之HTTP、FTP、telnet及 如中繼聊天室(IRC)。 網際網路使用的主要協定(或在客服端及伺服器間瀏覽並交換 檔案的一組規則)係HTTP,設計於TCP/IP之上用以交換檔案。 HTTP不僅定義如何格式化及傳輸訊息,並定義網站伺服器應用程 式318及瀏覽器316所應運作的動作,以回應許多指令。 28 ^80786 ’亦可稱為導覽網站、劉覽網站或連結網路上的網站 (URLs)。因此網 16作定位。使 連結至網頁。之選項、螢光文字或圖像, 網頁,赤田甘I—一…/覽时之111^其取得並傳輸所求之 H-客服端瀏覽器316下載位於一伺服器應用程式3i8 每—έ 〜以丹辞守見、、内祀、冽寬網站或連結網路上! 頁^頁具有—網魏址,稱為_資源定位器(URLs) 者的T並將其顯示於觀器316作定位用 J错由選擇或按下與URLs相關 當Ϊ網ΐίίΐ方3ίϊ接至一網站,使㈣指令傳送至適 W貝问服☆,引導其取回並傳送所需之網頁。 • VL示範實施例 書的以下部分’係將前述之技術應用至特定類型的環培。 擷:H列係描述有關從一虛擬環境產生、觀看、處理、儲存、 描Ξ有或輸出。具體而言’此些實施例係 實施例並非意在僅限定本發明然所述之 於一虛擬環境内的任何資訊輸入或輸^;及*,而係適用 • 此特定的虛擬環境類别,廿卜+ 用於任何虛擬環境類型,包含如7一虛斤冗:而, 統。舉例而言,為了J衍生Τ乍加強的系 且為了提供雷射手術設備=卒:’以作診斷測試, 處理及麵人雜内照二出取、 29 1280786 其他實施含(i)數位·製作;⑼戰爭職的軍事設備及 人事準備模擬;⑽飛行㈣飛行模_練;⑽生物、化 子分析的模_擬;(V)為賴師、建商及政雜職構提供有關 圖像表現的賴設賴擬;以及(vi)任何其他熟此㈣麵知 擬。 、 第10圖係有關加州聖地牙哥的GamecasterTM所 動遊戲競赛^-實施例。第1G圖的環境麵包含兩構和即 ΪΓι=Γ #GameeastefCybe_TM設備膽與電動遊戲競 孜% 1LKJ4。· 首先描述競技場1004,兩電動遊戲玩家1〇1〇、1〇12開妒一 時或延遲時間的電動遊戲’其分別使用控制台臟、聰^送盆 電玩輸入指令’並從電動遊戲⑽—層面監視其轉。如前述了 在此所使驗㈣1_、麵可指6知技射所制的控制台一 名詞’或任何_的電難生的虛擬環境及其_者,亦可從 制口 1006、1008從遠端作處理及/或儲存。競技場觸4包含一 圓形的遊戲場_ ’具有魏遊織眾及加油者坐顧域1〇3〇、 10= ’ ^兩玩家1_、1012進行遊戲時,能像觀看真實情況般的 硯看’並可透過其顧上社幕(未_)觀看比赛。 控制台1006、1008①允許電動遊戲玩家1010、1012使用已知 的方法輸人其指令,例如透過—電玩控制器、—光學裝置及 似,;以及⑼允許電動職玩家1〇1〇、1〇12使用任何已知^方 法觀看其比賽巾的崎,例如平面或立體的平面顯示器、立體的 全樣攝影影像及其_者。f要知道的是,與控制台觸6、_ ,關的功能亦可從遠端處理硬體、軟體、勒體及其類似者作遠端 處理。 30 1280786 r卢士貝,電動遊戲係由一或多個控制台1006、1008執 1牛例而言’如電動遊戲玩家1010、1012所選,其電動 =電動遊航家的視s,係透過影料結卿、獅了由影 螢‘ 1008之處理器傳輸至影像控制台1006、1008的 ^1010^ 1019^^ #執仃。在此,舉例而言,如電動遊戲玩 像連結卿、遊戲玩家的視窗係透過影 _ 7由延碥處理器傳輸至影像控制台1006、1008 結i〇3、m?戲斤選的層面,亦係透過資料連 ,在資料線難上作至線器 供電動執行電動遊戲之一或多個處理器,以提 之電動遊可__器蘭 點 , πο1;^ 地常駐於節點或由節點你 丁 /、處里态係本區 的輸入,並在i二的電接,電動遊戲玩家1〇10、咖 -實施例中,電動遊汽#遊,中,傳輸所輸出的錄影影像。在 電動遊戲係程序112 象=制台1〇06 :麵作遠端處理, 處理器係常駐於節點或、、仃於另一節‘點1〇2_刚中,其 執行,其處翻鱗跡節❹赠理器no 輸出及處_關構件,可由存取。因此前述之輸入、 及其各自的程序112Ί有與㈣ω2·1()8(包含其處理器110 知序112、114)不_任何其他結構及功能。 1280786 或多個實施例中’資料連結1〇35、1036、1037、1038、 及電動處關之處理單元’包含乙太f料集線器1041 ㈣(包含指令式硬體、軟體及/或拿刃體,係執行於影像 . 、1008或自遠端執行),包含通訊網路120 ;因此前述
而;目半關之構件可具有與通訊網路120 +同之結構及功能。舉例 。動遊戲玩家1〇1〇、1012及其個別的影像控制台1〇〇0、1〇〇8 Ζϊϋ彼此的遠端,且分別位於—第三節點之遠端,其第三節點 w电遊戲執行之節點,透過包含通訊網路⑽之資料網路(如網 際網路),侧傳輸並接收輸人及輸出。 、土 ^例而吕,(1)電動遊戲可執行於影像控制台1〇〇6、1〇〇8或從 运知執行,例如透過網際網路或透過一通訊網路12〇之其他資料 連、、=’(ii)電動遊戲玩家1〇1〇、1〇12從其各自之控制台1〇〇6、1〇〇8 戶^控之電動遊戲之視窗可從—本區電動遊戲輸出,其本區電動 遊戲係執行於影像控㈣麵、麵,或者可從前述之遠端執行 的電動遊戲輸出;以及(iii)電動遊戲玩家1〇1〇、1〇12對控制台 1006、1008之電動遊戲指令輸入,可輸入至執行於影像控制台 1006、1008之本區電動遊戲,或者輸入至前述之遠端執行的電動
遊戲。 如剷述’環境1000之第二主要構件係Gamecaster Cybercam 設備励2。雖然Gamecaster Cybercam™設備1002可為任何已知 設備,但如圖示,Gamecaster Cybercam™設備1〇〇2係一運送役 備。 '
Gamecaster Cybercam™設備1002包含一或多個攝影者1〇16、 1018、1020、1022、1024、1026可各自存取電動遊戲相機構件1〇44、 1046、1048、1050、1052、1054。 32 1280786 I動,戲相機構件麵顧各自允許攝影者ι〇ι ,影者刪_腦之喜槪魏職_構件隐刪之操= |其特徵及魏將細下作詳細描述),觀看正在進行的電動遊 每-攝影者1016-1026可預先設定或即時設定其各 構件誕贿,從電動遊戲_示—或多個層面的視窗。 此^面,視窗可根據電動遊戲處理系統之運作功能作設定 =;:ir據:透過介面616 (如第6圖所示),傳送至電動遊 t於主處理器7G2(如第7圖所示之處理器構 8HK如Μ 細硯看者模式設定之,並可能結合影像處理器 810(如弟8圖所不之圖像/聲音構件312)。 此外,在另一實施例中,電動遊戲相機構件腦-刪的 送電動遊戲主處理器7〇2 (如第7圖所示之處理器構件 式及/或執行檔程式碼作設定,並可能結合影像處理器 1016^圖的,像峰音構件312)’例如應則、程式可根據攝影者 1016-1026之吾好及電動遊戲相機構件1〇44_1〇54之運作參數產生 各視窗。 …電ί賴械構件綱4卿,資料雜令可透過資料 貪料線1〇42,從執行電動遊戲的處理器傳出或接收。 眉、、,^电動遊戲相機構件1044-1054會由攝影者1016-1026運作, ί 令域行電動遊_處理11,以改變攝影者1G16_1G26在電 觸件腦_1()54上所監㈣視窗;以及⑼根據從執行 之處理器透過資料線辦2、_傳回的指令,電動遊戲 k 1〇44_1054的螢幕構件會顯示攝影者1016_1026所喜好的 修改過的視窗。 33
1280786 參考Gamecaster Cybercam™設備1002,在一或多個範例中, 攝影機構件的任何顯示視窗,可透過資料線1056傳輸給影像控制 台1060、1062、1064、1066,一或多個指導者1014可各自存取並 控制影像控制台1〇6〇·ι〇66之作業。
影像控制台1〇6〇_1〇66各自包含與其各自處理單元相關之顯示 器’例如與影像控制台1060之處理器1〇7〇相關聯之顯示器 1068。再者,影像控制台1〇6〇_1〇66之處理功能可位於遠端、、、,、並^ 過衫像控制台1060-1066從遠端存取之。 W 影像控制台1060-1066使指導者1014能從電動遊戲相機 1044-1054監控任何層面的視窗。如前述,攝影者1〇16_1〇26 ^戲相機構件1G44_H)54運作㈣料,可透過:雜線_ 給指導者的影像控制台1060-1066。 1寻麵 在-或多個實施例中’-範例影像控制台_亦 =從電動遊戲内,遠端監控’或多個特殊視窗。此 $,例如不論是延遲時間或是即時,影像控制台i嶋 電動遊戲内的一或多個圖式。舉例而言,正, 曰叹疋有 之資料及相關指令,係透過資料線1G74連^ ^的電動遊戲 之資料線職作滅。 n罐控制台觸 34 1280786 攝旦機觀看電動遊戲’指導者1014亦可①採用其本身之 :二機,件(未圖示)、⑼可操作一即時廣播開關 籌件,054所提供的不同視窗内作切換。 2衣置係預先設定或即時奴,以顯示電動遊戲内的一個 給電動遊戲之指示指令,透過電動遊戲=以 雜齡的各目式,亦可根據傳祕電動遊戲之程 it者吾好之參數改變絲。在此,資料及其_之指令係 ,达至貧料線1042,並各自透過連結至影像控制台1〇⑼的 ,贿2、Km,由資料、線腿接收。述係用於如其影餘制 口係一攝影機構件之情形,與一真實世界的運動事件不同的=, 2於電動遊戲内之電動遊戲玩家1〇1〇、1〇12之行為可被錄; 重播之用。這允許指導者刪執行—預錄之電動職,並在電動 遊戲相機構件1044_1052的拍攝鏡頭間作切換。因此雖然在現實 世界中不能重播,但所揭露之實施例允許指導者1014不斷重播二 錄之電動遊戲’在每一重播中建構特殊的拍攝鏡頭。 在一或多個實施例中’指導者1014所採用的一或多個影像护 制台j〇60,係用以傳輸其内存(或遠端存取)之錄影影像給一遠ς 顯示器。舉例而言,遠端顯示器可為位於競技場1〇〇4中央之一大 型影像顯示器設備,顯示給坐在區域1〇3〇、1〇32之觀眾及加油 者。在此,顯示於影像控制台1〇6〇之顯示器1〇68的影像係以 資料透過資料線1072、1042傳輸給集線器1〇41,其中資料訊號係 傳輸顯示設備。舉例而言,影像資料係以一影像廣播輸入作^ 輸,並顯示於,如網路電視、有線電視或網際網路播遊。 35 1280786 制^=多乂個實施例中’指導者1014所使用之一或多個影像控 口 60,係具有處理器,其處理器係位於影像控制台1〇6〇内, 象控制台_作遠端存取,允許指導者igi4在電動遊 s if ΐ台_之顯示器_所示之電動遊戲的各層面之視 游切換。具體的,電麟齡彡雜制#麵可収在電動 ^目機構件1044-1054所接收之任何影像、指導者在本身的影 祕〜1066所觀看到的影像’以及電動遊戲玩家1〇10、1〇12 所硯看到的影像間作切換。 &4在一或多個實施例中,每一電動遊戲相機構件1044-1〇54及与 仿=台1060-1066包含一節'點102·108,其具有程序112、114= 理内Λ可由^作遠端存取,其節點係執行於—或多個處 值二/、处理益係位於節點内或可由節點作遠端存取,以提供 電電動遊戲内之—視窗相關之指令的功能。因此前述 lof^H構件1044-1054及影像控制台1060-1066參照節點 ^ 108、其處理器110、及其程序112、m具有不同的結構及功 再者,在一或多個實施例中,資料線1056、1058、1072、1074 捲之處理單元’包含電通處理祕(包含執行於電動遊戲相 體H44·1054及影像控制台祕1066上或遠端之指示型硬 + 同之結構及魏,舉_言,任何一方① ΪΪ戲,、麵、购及其各自的控制台驅、_ ; ϋ -去動遊戲之額外節點(若有);㈣攝影者1016_1026之任 杯一ί if動職械餅之任—者雜置;以及(iv) t Γ 14及/或任一影像_台1060·1066之位置,可各自 ^ 1Ϊ4端,且可透過包含通賴路12G之資料網路(如網際 網路),與彼此作資料交換。 1 J,T' 36
1280786 第/ΙΑ及11B圖各自描述所揭露之實施例中所描述之一範例 電動遊戲相機構件1044-1054之一模型11〇〇的圖式。在一或多個 實施例中,模型11〇〇代表在通訊網路12〇中運作之節點1〇2_1〇8。 #參考第11A圖,顯示範例電動遊戲相機構件1〇4φ4〇54之範例 核型11〇〇之前視圖。第11Α圖包含底部構件11〇8、連結構件 m2、旋轉組件1110、選擇性鎖住裝置11〇6、顯示構件丨丨⑽、影 像榮幕1103及遮板1104。 第11Β圖顯示此模型1100之後視圖,描述前述之底部構件 11〇8、旋轉組件m〇、顯示構件11〇2及遮板11〇4。第ηΒ圖亦 顯示綠色顯示燈1114、紅色顯示燈1116及架設臂1118。 在一或多個實施例中,遮板1104防止模型11〇〇上方的光線反 射到衫像螢幕1103,其包含任何類55{的平滑表面保護。且在一或 多個實施例中,模型1100係設計為架設於一或多個三腳年。在 此,底部構件1108係架設於任何已知或特殊設計之三腳架之上。 在一實施例中,旋轉組件1110僅允許顯示構件1102(包含影像 榮幕1103及遮板1104)從底部構件_,作向上或向下之旋轉傾 斜’根據電動遊戲相機構件1044-1054向上或向下傾斜,觀看影 圖。在此’模型1100係固定於三腳架上,且各三腳架臂之動作 考第12Β及12C圖)允許模型蘭以平行於地面的方向向左或 向右旋轉,且以垂直於地面的方向’向左或向右旋轉,以根 動遊戲相機構件1044-1054之旋轉觀看影像圖。 37
1280786 在另一實施例中,旋轉組件1110允許以下任一者:(i)顯示構 件1102(包含影像榮幕1103及遮板1104)從底部構件1108之向上 及向下旋轉傾斜,根據電動遊戲相機構件1044-1054之向上及向下 傾斜,允許觀看個別的影像圖;以及⑼顯示構件1102(包含影像榮 幕1103及遮板1104)從底部構件11〇8向左及向右之平行旋^,根 據電動遊戲相機構件1044-1054之向左及向右旋轉,允許觀看個^ 的影像圖。 在所揭露之實施例中,連結構件1112包含任何類型的連結模 型1100,如同通訊網路12〇中之一節點到另一節點。在一或多個 實施例中,第一節點之連結構件1112,如模型1100 (之電動遊戲 相機構件1044-1054)允許其連結至系統300之一輸入/輸出構^ =〇,透過例如介面616(如第6圖所示)之連結。連結構件1112之 範例可包含,如Playstation2TM電動遊戲之一專屬9腳串列介面連 結器、為XboxTM電動遊戲修改之一 USB連結器、程式化以連結 任=個人電腦電動遊戲之一 USB連結器,以及任何其他類型的g 結器。舉另一例而言,連結構件1112可為一連結器,供與通訊; 路120(如供通訊介面的一 LAN 51〇及一 WAN 5〇8連結器)通訊之 用0 第12A及12B目顯示所揭露之實施例中一範例電動遊戲 ^件)044-1054之另-模組BP 12〇〇之各圖式。在一或多個實施例 一模型1100代表一節點102-108,係在一通訊網路120運作。 二範例電動賴械構件腦_1G54之賴型之前視圖, =部構件1108、旋轉組件丨丨1〇、顯示構件丨1〇2 ;^聰、選_住裝置· _ 1118=== 38 1280786 第12C圖描述一範例三腳架之一圖式,其係架設於一示範電動 遊戲相機構件1044-1054(參考第13A及13B圖)之平底傾斜板上。 如圖不,模型13〇〇之底部構件11〇8係架設於示範三腳架之平底 傾斜板上。示範三腳架包含複數個腳架121〇、一左臂12〇6、一右 臂1208、左拇指啟動器12〇4及右拇指啟動器12〇2。在一示範實 施例中,平底傾斜板中的液體使得像機構件的動作(包含與動作相 關之訊號)較不會抖動,且更為真實。 視窗及右臂1208可以上/下的方向傾斜,以將機 視肉向上或向下傾斜。可延伸的左们施及右臂亦可 以向右或向左旋轉相機的視窗。參考第Μ 或向下之動作⑽:滑^ = 2 右之動作^406)模擬一向左/右旋轉視窗。因此在此】
,述向上及向下傾斜電動遊戲相機構件“ 1054路J :袞裝)置。向左及向右之旋轉啟動水平面‘ 1施。右臂簡及左# j施 允1216握住一左臂 旋轉,根簡職構叙向上、铺影_之傾斜及 根據攝影機齡之向左、向錢轉,觀^影觀看f彡像圖,並 39 !28〇786 攝影者的左拇指的位置,係可啟動左拇指啟動器1204。參考第 14Β圖,在一實施例中,左拇指啟動器丨2〇4①允許一視窗模擬 或重新組合相機向左1414或向右1416之轉譯;以及(ii)允許一視 窗模擬或重新組合相機向前141〇或向後1412之轉譯。此些動作 ,稱為相機之追蹤、運送、移動動作或已知所謂之飛行相機。如 第14B圖所示,在適用於個人電腦之一示範電動遊戲系統3〇〇中, 鍵盤可用以反應這些動作,如rA」1414代表左追縱、「D」 =表右追蹤、「W」1410代表向前追蹤及rS」1412代表向後追 蹤,鍵盤包含但不限定於這些動作。根據電動遊戲控制器處理向 左、向右、向前及向後的變動,一電動遊戲控制器可對電動遊戲 ,制^或個人電腦作相同的輸出。因此在此些所揭露之實施例 、刚述左拇指啟動器1204可分別映射到一範例電動遊戲控制器 (,其他麵的控制H)的向左、向右、向前及向躺作, ㈣^者的錢指餘於可雌右拇指器動器 1202之位置。參考弟14C圖,在—實施例中,右梅指啟動器碰 〇)允許視窗模擬或重新組合相機之向上_或向下142
ΐϊ 1418 1420 ^ 300 t 業、「」(空白鍵)M24代表代「表一向下起吊作 -拉進變焦作業及「R」_代n業、、E」1418代表 戲控制器處理向左、向右、向前。根據電動遊 可對個人電腦作相同的輸出。因二二動’電動遊戲控制器 右拇指啟動器⑽可分別映^"在!^之實施例中,前述之 的控制器)之前述向左,動遊戲控制器(其他類型 及變焦控制。 °則及向後動作,以實施前述起吊 1280786 第13A及13B圖分別描述所揭露 相,τ德之前述第三模型 二,^腳架的平面傾斜板上,如第12C圖所心模 汁為-較紅可向手提電腦般_疊。 含 部構件連結_+1112、__111q;== 及影像螢幕1103。 ^不構件1102 1〇44弟二二施:::範例電動遊戲相機構件
〆a人t 屋生恭1504、使用者輪入裝詈1506, 係包含控制訊號產生器㈣所產生之 15G2包含—_速率感測器⑸ =H1516;使用者輸入裝置1506之相機^ 左拇扣控制為1520及一右拇指控制器1522。 —垂直角逮率感測器151〇感測前述向上及向下之傾
量攝影機構件向上及向下傾斜旋轉動作之速率〔木平行角 顺稍地面平行之向左及向右旋轉,係藉由測 :別:Ϊ ,ΐ 的的任何類型的動作感測器,包含加速度 ,^非m置前述向上/下傾斜及向左/右旋轉之動作的各加速 i專送至處理ΐ:攝影機構件之_率及水平角率的訊號, 制ιί#拇指=!Γ 1520,根據前述左拇指啟動器1204,產生一控 1202 Γ產二_右^控制11 1522 ’根據前述右梅指啟動器 產生拴制訊號;各左右控制訊號會傳送至處理器1514。 41 1280786 處理器1514產生-或多個控制訊號15〇8,以傳輸給一示範系 ,3⑻,透過射的介面1516,其可為如—專屬電動遊戲控制台 或一個人電腦。 第16圖描述第15圖所示之範例控制裝置 第圖顯示其包含i控制器16〇2、水平迴轉儀刪、^迴 轉儀祕、加速度彳議、外部左拇指㈣難⑹ 拇指控制模組⑹2、-介面1614 (係第6圖所顯示之介面卜的^ T、雙色發光—級體(LED)顯示器1616、校準按 電 路1620、LCD顯示模組1622及lcd 玉原電 關亦包含-槪難侧組卜 制权組1626的-範例USB迷你型連結器_ ^^曰= 指控麵組1610餅部右袖㈣敎1612。、T為外#左梅 控制裝置可使用用來測量任何所需的參數 ^舉例而言,如圖示’加速度計1608及垂直或3感測 作’尤其係攝影機構者 ,位移率,在此實施例中,_係使用―單―的加速度 1向左/右旋轉之動作,尤其為摄与 、轉儀1604以測 藝者皆知,任何感測器之:合皆可用以方ί而, Ξ 之輪出係以電壓計算,例如介:的相 曰彳放控制為1602係程式化以讀取伏特,並將屮 伏特 ==介;r4 (输侧恤 42 I28〇786 在一實施例中,電動遊戲控制器模組1628包含兩分壓計,其 為可變電阻器,其一係用以測量向前/後之動作,而另一則係用^ 測量向左/右之動作。電阻器係根據電動遊戲控制器處理之相對位 移作改變,每一分壓器之輸出,係例如介於0到5伏特之間。微 控制為1602係程式化以讀取伏特值,並將類比訊號轉換為數位訊 號,供介面1614 (或其他相關介面616)傳輸至系統3〇〇之輸入/ 出構件310。 如上述,介面1614之類型係依照系統300而定。舉例而言, • 若系統300係一Playstati〇n2TM電動遊戲,則介面⑹4可為專屬 9-腳的串列介面連結器。若系統3〇〇係一 xb〇xTM電動遊戲,介 ΙόΜ可為一 USB連結器,修改供一 Xbox™電動遊戲使用。 若系統300係一個人電腦,執行個人電腦之電動遊戲,則介面1614 可為一 USB連結器,程式化以將微控制器16〇2與任何個人電腦 之電動遊戲裝置作連結。熟此技藝者當知,前述之介面僅供範例 使用,本實施例並不限定於此些介面,遊戲可包含任何類型的介 鲁、因> 為旋轉儀及其他構件可能會對周圍的溫度及其他外界因素 過=敏感,因此此裝置對微控制器1602所傳輸之數值,以及微控 ^ 1602所測量之數值可能會不正確。因此當一使用者啟動校準 按鍵1=8時,會將微控制器16〇2之輸入值設定為空值或零。此 特徵可藉由持續的使用,而增加第16圖之控制裝置之正讀I。 微控制器1602係程式化以將裝置16〇4、16〇6、16〇8、161〇及 產生之控制訊號,映射至系統3GG所期待之輸人,並係以 ίϊίίΓ式達成 1。舉例而言,在一實施例中,類比輸入埠係持 二土 =取16次,每次的讀取係以1〇毫秒作間隔。此16讀取之每 者的結果會作平均,使微控制器1602產生更正確的輸出。 43 1280786 所產生之輸_訊號會傳輸至=類^號 置祕㈣之輸入類比訊號所產生之輸出2立=戶=2 之時間間隔分開。然而在另—實施例中,所奸置⑽u、’、疋 =員比=所產生之輸出數位訊號,係在相喊目= 間隔,傳輸至系統300。 間 再者’從微控制器1602到介面1614、或從介 ,輸出傳輸間’其延遲時間係可根據系統3⑽之需 舉例而言,①在系統300係一 Xb,電動遊戲之實二之此 延遲係可設定為K)毫秒;⑻在系統姻係一個人電腦,j j ^用於個人電腦之電動遊戲之實施例中,此延遲係可設定為4 ^ 雙色LEDs 1616提供-或多個單—或多色顯示 =而言,-紅色㈣可表示一電池(若適用)之電源不足,匕 衣置已開機,但尚未連結系統3GG。在另-範射,—綠色咖 可代表有足夠的電源(若咖)’或者鱗置已開機且已連結 300。 ’、、、、λ> 在-範例實施例中,微控制器1602執行章刃體。舉例而古,一 研發者以C程式語言,研發有驗控_聰之魏的程: -編輯器係用以將原始碼轉換為二進位物件碼、將物件碼模 結在-起及產生機H語言組合齡。組合指令猶過適當的璋 平行琿、列印埠、USB埠)載入微控制器16〇2,使用如一裝置程 器(如BP微糸統所挺供之模組BP 1200)或如一電路除錯哭。 44 1280786 在不同的示範環境中,許多不同的裝置構件可用來運作前述功 能。舉例而言,在一示範實施例中,①微控制器1602係為晶片 科技公司所製造的模型MicrochipPIC16F877A;(ii)加速度計16〇8 係Parallax公司所批發的模型Memsic 2125EB ; (iii)迴餐轉儀 1604、加速度計1608係類比裝置公司所製造的模型 ADXRS150EB;(iv)電動遊戲控制器模組1628係CTS公司所製造 的模型CTS253B103B60NA,及USB迷你型連結器163〇係 連結系統公司所製造的模型15430384-100;(v) LCD顯示模組1622 包含AND電子公司所製造的模型AND_TFT-64PA及 _ PC-TFT-64PA ;⑽雙色LED1616係Diodes公司所製造的模型 ZMM5231B-7,以及(vii)校準按鍵1618係E_Switch公司所^造 的模型 MTH2UOANAGX。 ' 第Π圖顯示有關所揭露之實施例中,一範例攝影機構件的範 例控制裝置之方法的流程圖。 起初,硬體被初始化(步驟1702),其可包含將執行於微控制器 1602的韌體作適當的設定,包含設定類比對數位、初始設^LEi 1616的顏色為紅色、設定輸入及輸出埠,以及關閉不需要的模组 W 及開啟需要的模組設定處理器模組。 接著,介面裝置(如USB1614)被初始化及設定(步驟17〇4),以 與外部系統300作介面,其包含設定並準備必要的lJSB封包及相 關的協定。 輸入伏特最初被自動地設為空值或零,以校準微控制器16〇2, 與校準按鍵1618(步驟1706)所提供之校準有相同功效。 45 1280786 在-或多個實施例中,攝影機構件可由 ,,或者透過與外部插座的連接以交流電(AcS式;= 式以電池作電源,射檢測電池以決定電力是否在歡值之^, ==),以及删616可設定為紅色以_力不足 (牛16,^選!^简取齡刪彻之㈣訊號輸入 ^驟1714),亚輸出-對應的輸出訊號至介面1614。 校準按鍵1618(步驟1716),則輸出至介面1614的資&必須 除。 、 微控制器1602可選擇性地讀取未圖示之一 控制器之控制訊號輸人(步驟172G),並輸出—對應的=== 介面1614。無若按下校準按鍵刪,職出 ' 料必須被清除(未圖示)。 的貝 微控制器1602亦可選擇性地讀取外部拇指控制模組ΐ6ι〇、 1612之控制訊號輸入(步驟Π24),並輸出一對應的輪出訊號至 面1614。然而若按下校準按鍵1618(步驟1726),則輸出至"入 φ 1614的資料必須被清除(步驟1728)。 ;1 處甚I微控制器1602亦可選擇性地讀取未圖示之鍵盤或其他 控制器之控制訊號輸入(步驟1730),並輸出一對應的輪^訊^至 介面1614。然而若按下枝準按鍵1618,則輸出到介面16i4 料必須被清除(未圖示)。 ' 根據系統300所需的輸入參數,可能會需要一延遲時間,例如 2毫秒,將各輸出分離(步驟1722、1732)。輸入程序可^由將^ 制回覆到步驟Π08作重覆。 胃' @ 46 1280786 狀第18^1描述所揭露之實施例中一示範攝影機構件的範例控制 裝置的一第一部份之詳細示意圖。第19圖描述所揭露之實施例中 一示範攝影機構件的範例控制裝置的一第二部份之詳細示意圖。 各構件之標示已如上述。 〜 VTL結論 雖然本發明之許多實施例已如上述,需要知道的是 參考’並非料限定本發明。因此本發 ^ 迷任何之範例實施例作限制之精神及威不應由上 義。 專利申請範圍及其均等作定
47 1280786 【圖式簡單說明】 第1圖描述運作於一通訊網路環境的節點之代表圖; 第2A圖描述運作於一通訊網路的區域網路之方塊圖· 第2B圖描述運作於一通訊網路内的無線網路之^塊圖· 第3A圖描述包含一電腦處理系統各構件之方塊圖;回, 第3B圖描述包含第3A圖之系統的一般處理系統之方 第3A圖之系統的範例虛擬處理系統的範例通 之系統的細虛擬處_ _範例輸入 之糾3Α目之軸歧纽織的範_像/聲音 ^圖描述第i至9圖之系統之一範例纽端_飼服 弟 10 圖描述包含 Gamecaster Cybercam™ ,露之實關的·魏之代yAffiear 4及虛擬系統區 第11A及11B圖分別描述所揭露之實施例中 影機構件的一模型之各視圖; 、T斤也逃的酬攝 第12Α、12Β圖分別描述所揭露之實施例中々 機構件的另一模型之各視圖;、 田L、乾例攝影 =2C圖描述範例攝影機構件架設於 ^模型棚,m崎㈣ 影機構件其另二;露之實施例中所描述的範例攝 48 1280786 第14A圖描述所揭露之實施例中範例攝影機構件的旋轉及傾 ,如何利用一電腦滑鼠輸入裝置模擬輸入之示意圖; 、 第14B及14C圖分別描述所揭露之實施例中範例攝影機構件 ^拇指控制如何模擬一電動遊戲控制器裝置的輪入之示意圖; 第15圖描述所揭露之實施例中所提供的範例攝影機構件^範 例控制裝置之一般性功能方塊圖; 第16圖描述所揭露實施例中所述之範例攝影機構件之範例控 制裝置之一細部功能方塊圖; 工 機件之範例控制 機構件之範例控
第Π圖描述所揭露實施例中所述之範例攝影 裝置之方法之流程圖; 第18圖描述所揭露實施例中所述之範例攝影 制裝置之第一部份之一詳細示意圖;以及 第19圖描述所揭露實施例中所述之範例攝影機構件之範例控 制裝置第二部分之一詳細示意圖。 二 【主要元件符號說明】 100網路環境 102節點 104節點 106節點 108節點 110處理器 112程序 114程序 120通訊網路 122無線網路 124電話網路 202區域網路(LAN) 204管理伺服器 49 1280786 206個人桌上型電腦 208資料模組 210資料伺服器 212資料匯流排 214基地台子系統(BSSs) 216基地台子系統(BSSs) 218基地台子系統(BSSs) 220行動交換中心(MSCs) 222無線裝置 • 224無線裝置 226無線裝置 228無線裝置 300系統 301電腦系統 302匯流排 304處理器構件 306記憶體構件 308通訊構件 • 310輸入/輸出構件 312圖像/聲音構件 314處理器 316顯示介面 318顯示器 320主記憶體 322次記憶體 324硬碟機 326可拆除式儲存裝置 328介面 50 1280786 330可拆除式儲存處 332可拆除式儲存處 334圖像使用者介面 336週邊裝置 338通訊介面 340通訊路徑 342伺服器 344全球封包資料通訊網路 346網際網路服務供應商(ISP) 348區域網路(LAN) 350主機 402主記憶體 404次記憶體 406唯讀記憶體 408作業系統 410應用程式/模組構件 412程式資料 414硬碟機 416介面 502串列介面 504數據機 506網路介面或配接器 508廣域網路(WAN) 510區域網路(LAN) 512遠端處理器 602介面 604磁碟機 606介面 51 1280786 608光碟機 610介面 612鍵盤 614滑鼠 616介面 618遊戲控制器 620螢幕 702主處理器 704影像處理器 _ 706數字計算處理器 802聲音處理單元 804聲音缓衝器 808圖像介面 810影像處理器 812表現轉譯引擎 816記憶體介面 814顯示控制器 818影像記憶體 φ 900客服端-伺服器環境 904客服端 906客服端 908客服端 910伺服器 912伺服器 914伺服器 916客服應用程式 918伺服器應用程式 1000環境 52 1280786 1002設備 1004競技場 1006控制台 1008控制台 1010電動遊戲玩家 1012電動遊戲玩家 1014指導者 1016攝影者 1018攝影者 • 1〇2〇攝影者 1022攝影者 1024攝影者 1026攝影者 1028遊戲場 1030區域 1032區域 1035資料連結 1036資料連結 • 1037資料連結 1038資料連結 1039影像連結 1040影像連結 1041乙太資料集線器 1042資料線 1044電動遊戲相機構件 1046電動遊戲相機構件 1048電動遊戲相機構件 1050電動遊戲相機構件 53 1280786 1052電動遊戲相機構件 1054電動遊戲相機構件 1056資料線 1058資料線 1060影像控制台 1062影像控制台 1064影像控制台 1066影像控制台 1068顯示器 _ 1070處理器 1072資料線 1074資料線 1100模型 1102顯示構件 1103影像螢幕 1104遮板 1106選擇性鎖住裝置 1108底部構件 • 1110旋轉組件 1112連結構件 1114綠色顯示燈 1116紅色顯示燈 1118架設臂 1200模組BP 1202右拇指啟動器 1204左拇指啟動器 1206左臂 1208右臂 54 1280786 1210腳架 1216攝影者的左手 1214攝影者的右手 1300模型 1406滑鼠向左或向右之動作 1408滑鼠向上或向下之動作 1410向前 1412向後 1414向左 • 1416向右 1418拉進 1420拉遠 1422向下 1424向上 1502動作感測器 1504控制訊號產生器 1506使用者輸入裝置 1508控制訊號 _ 1510垂直角速率感測器 1512平行角速率感測器 1514處理器 1516介面 1518相機控制 1520左拇指控制器 1522右拇指控制器 1602微控制器 1604水平迴轉儀 1606垂直迴轉儀 55 1280786 1608加速度計 1610外部左拇指控制模組 1612外部右拇指控制模組 1614介面 1616雙色發光二級體(LED)顯示器 1618校準按鍵 1620電源電路 1622 LCD顯示模組 1624 LCD訊號調整模組
1628電動遊戲控制器模組 1626外部拇指控制模組 1630 USB迷你型連結器 1702步驟 1704步驟 1706步驟 1708步驟 1710步驟 1712步驟 1714步驟 1716步驟 1718步驟 1720步驟 1722步驟 1724步驟 1726步驟 1728步驟 1730步驟 1732步驟 56

Claims (1)

1280786 十、申請專利範圍: 1· 一種設備,包含: 機控制輸入裝置 相機控制輸入裝置’係設定以提供一相 訊號’回應一使用者的動作; 提供一動 動作感測器,係設定以根據該設備之一動作 作感測訊號;以及 控制訊號產生’係設定以根據該相機控制輸入裝置訊 號及該動作感測訊號,產生一相機控制訊號。 2·如申請專利範圍第1項所述之設備,其中該相機控制訊號包 含數個相機指令中的至少一個指令,該指令包含: 起吊指令; 運送指令; 變焦指令; 滾動指令; 搖攝指令;以及 傾斜指令。 3·如申請專利範圍第1項所述之設備,其中該動作感測器包含 一角度率感測器及一加速感測器之任一者。 4·如申請專利範圍第3項所述之的設備,其中該動作感測器包 含下列任何之一者: 水平測角率感測器,係設定以根據該設備之動作之一水 平加速,提供一水平動作訊號; 垂直測角率感測器,係設定以根據該設備之動作之一垂 直加速,提供一垂直動作訊號; 57 1280786 水平測角加速感測器,係設定以根據該設備之一水平加 速’提供一水平動作訊號;以及 垂直測角加速感測器,係設定以根據該設備之一垂直加 速,提供一垂直動作訊號。 ^如申請專利範圍第1項所述之設備,其中該照相機控制訊號 係一虛擬相機控制訊號,以控制在一軟體應用程式所產生之一 虛擬境内的一虛擬相機。 6·如申請專利範圍第5項所述之設備,其中該虛擬環境包含下 φ 列任一者: 電動遊戲軟體應用程式; 數位影片製作應用程式; 立體動晝應用程式; 電腦協助設計(CAD)或電腦協助製造(CAM)應用程式; 全像技術應用程式; 醫學分析或手術分析應用程式; 軍事裝備及人事準備作戰遊戲應用程式之模擬; 飛行模擬訓練應用程式; 春 生物分析應用程式之模型化模擬; 化學分析應用程式之模型化模擬; 分子分析應用程式之模型化模擬;以及 有關建構設施應用程式之圖像表現的模擬。 ^如申請專利範圍第5項所述之設備,其中該虛擬相機 號^-格式,係依照-電腦滑鼠輸出、—電腦鍵盤輸一二 動遊戲控制器輸出之任一者。 电 58 I28〇786 8.如申請專利範圍第5項所述之設備,其中該控制器包含: ,係程式化以_相機控雜人裝置峨及該動 作感測讯號轉換為該虛擬相機控制訊號;以及 ”面,係設定以根據該虛擬相機控制訊號,產生電腦輸 )訊號’模擬電動遊戲控制器輸出訊號、t腦鍵盤輸出訊號及 毛腦滑鼠輸出訊號之任何之一者。
^如申明專她圍第丨項所述之贿,其巾該相機控 置包含至少一開關。 ’其中該相機控制輸入 ’其中該至少一手指運 \0·如申請專利範圍第丨項所述之設備 裝置包含至少一手指運作之控制裝置。 11·如申請專利範圍第10項所述之設備 作裝置包含數個拇指控制器。 12·—種設備,包含: ^ 相機控制輸入裝置,係設定以提供一相機控制輸入裝置 矾號,回應一使用者的動作; 水平動作感測器,係設定以根據該設備之動作之一水平 動作,提供一水平動作訊號; 垂直動作感測器,係設定以根據該設備之動作之一垂直 動作,提供一垂直動作訊號; 控制訊號產生器,係設定以根據數個訊號的至少一個產 生一虛擬相機控制訊號,該數個訊號包含該水平動作訊號、垂 ,動作訊號及相機控制輸入裝置訊號,可由一軟體應用程式解 譯為一指令,供改變該軟體應用程式所產生之一虛擬環境内的 一視窗。 59 1280786 13.如申請專利範圍第12項所 訊號使該虛擬環境内之該虛擬:虛擬相機控制 動作。 聚相機之動作,模擬該設備之該 =·如申請專嫌圍第13項所述之賴,其巾該 :二步二=產生該虛擬相機控制訊號,該,:號包含二搖 攝心7 ’回m備之-旋轉,旋轉之軸心垂直於地面。 1^·如申明專利範圍第13項所述之設備,其中該控制訊號產生 器,一步地設定以產生該虛擬相機控制訊號,該訊號包含一傾 斜才曰令及一滾動指令之任何之一,回應該設備之旋轉,旋轉之 車由心平行於地面。 16·如申請專利範圍第第12項所述之設備,其中該虛擬相機控 制訊號包含一個以上之相機指令,以供控制該軟體應用程式所 產生之一虛擬環境内的一虛擬相機,該數個相機指令包含: 向上起吊指令; 向下起吊指令; 向左運送指令; 向右運送指令; 向前運送(全球)指令; 向後運送(全球)指令; 向右搖攝指令; 向左搖攝指令; 向上傾斜指令; 向下傾斜指令; 向左滚動指令; 向右滚動指令; 變焦拉進指令;以及 變焦拉遠指令。 1280786 圍第12項之設備,其巾錄體顧程式係包 電動遊戲軟體應用程式; 數位製作影片應用程式; 立體動晝應用程式; 電月自協助設計(CAD)或電腦協助製造(CAM)應用程式; 全像技術應用程式; 醫學分析或手術分析應用程式; 軍事裝備及人事準備作戰遊戲應用程式之模擬; 飛行模擬訓練應用程式; 生物分析應用程式之模型化模擬; 化學分析應用程式之模型化模擬; 分子分析應用程式之模型化模擬;以及 有關建構設施應用程式之圖像表現的模擬。 18·如申請專利範圍第12項所述之設備,更包含一虛擬輸出襄 置,係設定以呈現至少一部分之該虛擬環境。 又 19·如申請專利範圍第18項所述之設備,其中在該虛擬環境之 該至少一部分中,係該虛擬相機所擷取之該虛擬環境之該視 窗。 “ 20·—種相機模擬裝置,可控制一虛擬相機,擷取一影像軟體 應用程式所產生之一虛擬環境内的一視窗,其中該相機模擬裝 置包含: 水平感測器,係設定以根據該相機模擬裝置之一水平動 作,提供一水平動作訊號; 垂直感測器,係設定以根據該相機模擬裝置之一垂直動 作’提供一垂直動作訊號, 61 1280786 相機控制輸入裝置,係設定以提供一相機控制輸入訊 就,回應使用者動作; 控制訊號產生器,係設定以根據數個訊號之至少一個產 虛擬械控制峨,絲個喊包含鮮直動作訊號、水 t動作訊號及械控概人裝置纖,該虛_機控制訊號係 〒衫像軟體應用程式視為數個指令的至少—個’以改變該虛 擬環i兄之该虛擬相機所搁取之該視窗。
21.如申請專利範圍第2〇項所述之相機模擬裝置,其中該虚擬 ^機控制訊號可產生該虛擬環境内之該虛擬相機的一動作,使 模擬該相機模擬裝置之該動作。 如申請專利細第21項所述之相機模擬裝置,其中該控制 ,號產生器進-步地設定以產生該虛擬相機控制訊號,該訊號 一搖攝指令,回應該相機模擬裝置之一旋轉,旋轉之軸心 平行於地面。 技如申請專利範圍第21項所述之相機模擬裝置,其中該控制 3產生H進-步地設定域生該虛擬相機控制峨,該訊號
=-傾斜指令及-滾動指令之任—者,回應該相機模擬裝置 之方疋轉,旋轉之軸心平行於地面。 24.如申請翻侧第2G撕述之相機模擬|置,射該虚擬 才目機控制訊號包含數儲令的至少—個,供控制該軟體應用程 式所產生之一虛擬環境内的一虛擬相機,該數個相機指令包 含: 向上起吊指令; 向下起吊指令; 向左運送指令; 向右運送指令; 62 1280786 向前運送(全球)指令; 向後運送(全球)指令; 向右搖攝指令; 向左搖攝指令·, 向上傾斜指令; 向下傾斜指令; 向左滾動指令; 向右滾動指令; 變焦拉近指令;以及 Φ 變焦拉遠指令。 ϊΐΓΐί利範圍第20項所述之相機模擬裝置,更包含一虚 雨*衣’係5又疋以呈現該虛擬相機所擷取之該虛擬環境之 該視固’及其中該虛擬環境包含以下任一者: 電動遊戲軟體應用程式; 數位製作影片應用程式; 立體動晝應用程式; 電腦協助設計(CAD)或電腦協助製造(CAM)應用程式; φ 全像技術應用程式; 醫學分析或手術分析應用程式; 軍事裝備及人事準備作戰遊戲應用程式之模擬; 飛行模擬訓練應用程式; 生物i析應用程式之模型化模擬; 化學分析應用程式之模型化模擬; 分子分析應用程式之模型化模擬;以及 有關建構設施應用程式之圖像表現的模擬。 26·如申請專利範圍第25項所述之相機模擬裝置,其中該虛擬 環境之視窗’係該電動遊戲軟體應用程式所產生之一旁觀視 63 1280786 窗。 27·—種方法,包含: 接收來自一相機控制輸入裝置之一相機控制輸入裝置訊 號; 根據一使用者輪入裝置之一動作,接收一動作感測器訊 號;以及 根據該相機控制輪入裝置訊號及該動作感測訊號,產生 一相機控制訊號。 28·如申請專利範圍第27項所述之方法,其中該相機控制訊號 包含數個指令的至少_個,該指令包含: 起吊指令; 運送指令; 滾動指令; 變焦指令; 搖攝指令;以及 傾斜指令。 29·如申請專利範圍第27項所述之方法,其中該動作感測器包 含一角度率感測器及一加速感測器之任一者。 30·如申睛專利範圍第29項所述之方法,其中該動作感測器訊 號包含: 水平動作訊號,係根據該使用者輸入裝置之一水平動 作;以及 水平動作訊號,係根據該使用者輸入裝置之一垂直動作。 64 1280786 31·如申請專利範圍第27項所述之方法,其中產生 訊號包含: 1日风径制 產生一虛擬相機控制訊號,供控制一虛擬相機,擷取一 用程式所產生之一虛擬環境内之一視窗。 ^ 32·申請專利範圍第31項所述之方法,其中該虛擬環境包含以 下任一者: 電動遊戲軟體應用程式; 數位影片製作應用程式; 立體動晝應用程式; 電腦協助設計(CAD)或電腦協助製造(CAM)應用程式; 全像技術應用程式; 醫學分析或手術分析應用程式; 軍事裝備及人事準備作戰遊戲應用程式之模擬; 飛行模擬訓練應用程式; 生物分析應用程式之模型化模擬; 化學分析應用程式之模型化模擬; 分子分析應用程式之模型化模擬;以及 有關建構设施應用程式之圖像表現的模擬。 33·如申請專利範圍第31項所述之方法,其中該虛擬相機控制 sfl號之一格式,係根據一電腦滑鼠輸出、一電腦鍵盤輸出及一 %動遊戲控制輸出之任何之一者。 34·如申請專利範圍第30項所述之方法,其中產生該相機控制 訊號更包含: 將該相機控制輸入裝置訊號及該動作感測訊號轉換為該 虛擬相機控制訊號;以及 根據該相機輸入控制裝置訊號,產生電腦輸入訊號,模 65 1280786 電腦鍵盤訊號及電腦滑 擬任何之一者:電動遊戲控制器訊號、 鼠訊號。 35. 如申,專利範圍第27項所述之方法,其中該 裝置包含至少一開關。 36. 如申請專利範圍第27項所述之方法,其中該相機控制輸入 裝置包含至少一手指運作裝置。 37·如申請專利範圍第36項所述之方法,其中該至少之一手指 運作裝置包含一或多個拇指控制。 曰
38· —種方法,包含: 根據-控制設備之-水平動作,接收—水平動作訊號; 根據該控制設備之一垂直動作,接收一垂直動作訊號; 接收一相機控制訊號; 根據複數個訊號的至少-個,產生—虛擬相機控制訊 號’該複_峨包含縣直動作訊號、水平動作訊號及相機 控制訊號,該虛擬相機控制訊號係被一軟體應用程式解譯為一 指令,供改變該軟體應用程式所產生之一虛擬環境内之一視 窗。 说口如U利範圍第38項所述之方法,其中該虛擬相機控制 訊號可產生該虛擬環境内之該虛擬相機模擬該控制設備之一 動作。 4〇·如申請專利範圍第39項所述之方法,其中該產生步驟包含 產生該虛擬相機控制訊號,該訊號包含一搖攝指令,回應該控 制設備之一旋轉,旋轉之軸心與地面垂直。 41·如^申凊專利範圍第39項所述之方法,其中該產生步驟包含 產生該虛擬相機控制訊號,該訊號包含一傾斜指令或一滾動指 66 !28〇786 令’回應該控制設備之旋轉,旋轉之軸心與地面平行。 如申請專利範圍第38項所述之方法,其中該虛擬相機控制 汛旒包含數個指令的至少一個,供控制該軟體應用程式所產生 之一虛擬環境内的一虛擬相機,該數個相機指令包含·· 向上起吊指令; 向下起吊指令; 向左運送指令; 向右運送指令;
向前運送(全球)指令; 向後運送(全球)指令; 向右搖攝指令; 向左搖攝指令; 向上傾斜指令; 向下傾斜指令; 向左滾動指令; 向右滚動指令; 變焦拉近指令;以及 變焦拉遠指令。 其中該軟體應用程式 43·如申請專利範圍第38項所述之方法 包含以下任一者: 電動遊戲軟體應用程式; 數位製作影片應用程式; 立體動晝應用程式; CAM)應用程式; 電腦協助設計(CAD)或電腦協助製造( 全像技術應用程式; 醫學分析或手術分析應用程式; 軍事裝備及人事賴作觀朗_式之模擬; 67
1280786 飛行模擬訓練應用程式; 生物分析應用程式之模型化模擬; 化學分析應用程式之模型化模擬; 分子分析應用程式之模型化模擬;以及 有關建構設施應用程式之圖像表現的模擬。 44·如申請專利範圍第38項所述之方法,更包含透過一視覺輸 出裝置呈現該虛擬環境之至少一部分。 45·如申請專利範圍第44項所述之方法,其中該虛擬環境之該 至少一部分係該虛擬相機所擷取之該虛擬環境之該視窗。 46·—種運作於一相機模擬裝置之方法,供產生一虛擬相機控 制訊號,控制一虛擬相機,擷取一影像軟體應用程式所產生之 一虛擬環境内之一視窗,該方法包含: 接收該相機模擬裝置之一水平動作·, 根據該相機模擬裝置之一垂直動作,接收一垂直動作訊 號; 接收一相機控制輸入所產生之一相機控制訊號,回應一 使用者動作; & 根據數個訊號的至少一個,產生一虛擬相機控制訊號, 該訊號包含該垂直動作訊號、水平動作訊號及相機控制訊號, 該虛擬相機控觀號係被該影像軟體制程式視為該數個°相 機指令的至少一個,以改變該虛擬環境内該虛擬相 之該視窗。 % 47.如申請專利範圍第46項所述之方法,其中該虛擬相機 Ξί=環境内該虛擬相機之一動作,以模擬‘機 68 1280786 48. 如申請專利範圍第47項所述之方法,其中該產生步驟包含 產生一搖攝指令,回應該相機模擬裝置之一旋轉,使一軸心與 地面垂直。 49. 如申請專利範圍第47項所述之方法,其中該產生步驟包含 一傾斜指令或一滾動指令之任一者,產生回應該相機模擬裝置 之旋轉,旋轉之軸心與地面平行。 50. 如申請專利範圍第46項所述之方法,其中該虛擬相機控制 訊號包含數個指令的至少一個,供控制該軟體應用程式所產生 之一虛擬環境内的一虛擬相機,該數個相機指令包含: 向上起吊指令; 向下起吊指令; 向左運送指令; 向右運送指令; 向前運送指令; 向後運送指令; 向右搖攝指令; 向左搖攝指令; 向上傾斜指令; 向下傾斜指令; 向左滾動指令, 向右滾動指令; 變焦拉近指令;以及 變焦拉遠指令。 69 1280786 51. —種系統,包含: 至少:處理器,執行-虛擬影像應用程式,回應 少-使用 > 與者之輸人’以產生—虛擬影像環境;以& 複數,虛擬相機構件,回應從該虛擬影像環境内所 之數個視窗。 σ 其中該虛擬相機構件 52·如申請專利範圍第51項所述之系統, 之一包含:
相機控制輸入裝置,係設定以提供一相機控制 訊號; 衣 動作感測器,係設定以根據該相機控制輸入裝置,接 一動作訊號;以及 & 八 控制器,係設定以根據該相機控制輸入裝置及該動作訊 號,產生一控制訊號。 ΰ 53·如申請專利範圍第51項所述之系統,其中該處理器執行虛 挺衫像應用程式係設定以產生^一虛擬相機輸出訊號,呈現該視 窗並至少部分根據該控制訊號。 Λ 54·如申請專利範圍第53項所述之系統,其中該動作感測器包 含下列任何之一者: 水平感測器,係設定以根據該動作感測器之一水平動 作,提供一水平動作訊號;以及 垂直感測器,係設定以根據該動作感測器之一垂直動 作,提供一垂直動作訊號。 55·如申請專利範圍第54項所述之系統,其申該虛擬影像應 用程式係以下任何之一者: 1280786 電動遊戲軟體應用程式; 數位製作影片應用程式; 立體動畫應用程式; 龟月自協助a又计(CAD)或電腦協助製造(CAM)應用程式; 全像技術應用程式; 醫學分析或手術分析應用程式;
軍事裝備及人事準備作戰遊戲應用程式之模擬; 飛行模擬訓練應用程式; 生物分析應用程式之模型化模擬; 化學分析應用程式之模型化模擬; 分子分析應用程式之模型化模擬;以及 有關建構設施應用程式之圖像表現的模擬。 $ 53項所述之祕,其巾該虛擬相機輸出
電ί遊辦tn根據—電腦按鍵輸出、—電腦滑鼠輸出及一 電動迦戲控制斋輸出之任一者。 A如申請專利範圍第53項所述之系統,其中該控制器包含: 作π in係財化以將該械㈣輸人裝銳號及該動 作讯旎轉換為該相機控制訊號;以及 及雷丄'u系设定以藉由模擬電腦按鍵訊號、電腦滑鼠訊號 ^動=控制$訊號之任一者所產生之訊號,從該控制訊號 屋生邊虛擬相機輸出訊號。 範圍第51項所述之系統,其中該使用者輸入裝 罝包含至少一開關。 1280786 59. 如申請專利範圍第52項所述之系統,其中該相機控制輸入 裝置包含至少一手指運作裝置。 60. 如申請專利範圍第59項所述之系統,其中該至少之一手指 運作裝置包含一或多個拇指控制。 61. 如申請專利範圍第51項所述之系統,其中該控制訊號包含 數個相機指令的至少一個,該指令包含: 起吊指令; 運送指令; 變焦指令; 滾動指令; 搖攝指令;以及 傾斜指令。 62. 如申請專利範圍第51項所述之系統,其中該虛擬影像應 用程式產生一虛擬影像環境: 電動遊戲軟體應用程式; • 數位製作影片應用程式; 立體動畫應用程式; 電腦協助設計(CAD)或電腦協助製造(CAM)應用程式; 全像技術應甩程式; 醫學分析或手術分析應用程式; 軍事裝備及人事準備作戰遊戲應用程式之模擬; 飛行模擬訓練應用程式; 生物分析應用程式之模型化模擬; 化學分析應用程式之模型化模擬; 分子分析應用程式之模型化模擬;以及 72 1280786 有關建構設施應驗紅目像表現的模擬。 =1申請專利範圍第51項所述之系統,其中該卢— 祕由魏據該虛擬影像環境内之該虛擬相機之H目機之 位。 见置及方 64.如申請專利範圍第63項所述之系統,其中該 該虛擬相機之一虛擬鏡頭之一虛擬焦距。 ,、根據 65·-種產生—虛擬環境之—影像呈現之方法,該方法包含:
移動一虛擬影像相機構件,以改變該虛擬環境内之各事 件之各視窗;以及 擷取該虛擬環境内該視窗之影像内容。 66·如申請專利範圍第65項所述之方法,更包含: 結合該影像内容與其他影像資訊,以形成一線性影像訊 號0 67·如申睛專利範圍第66項所述之方法,其中該其他影像資訊 包&由另一虛擬影像相機構件所操取之影像内容。 68·如申請專利範圍第66項所述之方法,其中該其他影像資訊 包含至少一電動遊戲使用者之影像。 69·如申請專利範圍第66項所述之方法,更包含: 廣播該線性影像訊號。 70·如申請專利範圍第66項所述之方法,更包含: 記錄該線性影像訊號。 71·如申請專利範圍第66項所述之方法,更包含: 73 1280786 *、、、員示該線性影像訊號於一視覺顯示裝置。 人2申晴專利範圍第66項所述之方法,里中兮姓人土 s、、〜數個影像來源至—影像混合器。〃 μ a步驟包 73·如申請專利範圍第66項所述之方法, ”他影像資訊係_該事件之發生作同步擷取,像容及 7《如申言青專利範圍第66項所述之方法,其中該 八他衫像肓訊係在重播作業期間作擷 ^ ^ =
並重播以供影_取。 〃中轉件已先麟 ^•申=_圍第65項所述之方法’其中該虛擬影像相 訊號相機控概人裝置,係設定以提供—械控制輸入裝置 動作感測n,係設定錄據該虛擬影像械構件,提供 一動作感測器訊號;以及 /' 。 >内容訊號產生器,係設定以根據該相機控制輸入裝置訊 號及該動作感測訊號,產生一虛擬相機控制訊號。 76·如申請專利範圍帛75項所述之方法,其中該虛擬相機控 制訊號包含複數個指令之至少之一,該指令包含: 起吊指令; 運送指令; 變焦指令; 滾動指令; 搖攝指令;以及 傾斜指令。 77·如申請專利範圍第74項所述之方法,更包含在各視窗間 74 1280786 作變換,以在該線性影像訊號内擷取一結果。
75 1280786 七、指定代表圖·· (一) 本案指定代表圖為:第(3 B )圖 (二) 本代表圖之元件符號簡單說明: 301電腦系統 302匯流排 304處理器構件 314處理器 316顯示介面 318顯示器 320主記憶體 322次記憶體 324硬碟機 326可拆除式儲存裝置 328介面 330可拆除式儲存處 332可拆除式儲存處 334圖像使用者介面 336週邊裝置 338通訊介面 340通訊路徑 342伺服器 344全球封包資料通訊網路 346網際網路服務供應商(ISP) 348區域網路(LAN) 350主機 1280786 八、本案若有化學式時,請揭示最能顯示發明特徵的化學式: 九、發明說明: 【發明所屬之技術領域】 本發明係關於虛擬系統領域之創作,尤指一虛擬電動遊戲 製造者、指導者、攝影者或其他個人可操縱虛擬遊戲空間内虛 擬介面裝置之系統。 【先前技術】 低估虛擬系統的全球成長率是不符合經濟效應的。虛擬系 統的市場包含富饒的電動遊戲產業,在2〇〇3及2004年的每一 年間,美國電動遊戲的全年零售額,包含攜帶式及控制台硬 體、軟體及配件,已達約$100億美元,相等於各年出產之電 影售票額。保守估計全球電動遊戲產業將會有雙倍的成長,於 2008年達到$245億美元。 考慮到此市場區塊的大小及驗的毅率,虛擬系統的傳 播與視覺效果已有-纽進,尤錢魏遊戲。舉例而言,市 场上已有許多不同類型的虛擬電動遊 Π動遊戲,這些控制器能允許使用者使崎多 ΐΐί制^、啟^及_之指令,讓使用者得以在虛擬環境 中移動。而目則市場傾向於產生更有效 遊戲护制哭,炎套莖目本、社p 尺$欢汉更谷易使用的電動 性戲m續者進-步改進這麵的使祕及有效
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