TW202328870A - 用於圖形使用者介面元素的演算法顯現的系統和方法 - Google Patents

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Abstract

用於即時地演算法修改SaMD或DHI產品/平台的終端使用者應用程式的一或多個圖形使用者元素之一種系統及方法。該方法可回應於判定回應於一或多個CSI的一或多個使用者產生的回應反映目標刺激回應模式,促成圖形使用者介面的即時修改。目標刺激回應模式可反映至終端使用者之SaMD或DHI的主動治療傳送的閾值。演算法修改一或多個圖形使用者元素的方法可包括顯現新元素或修改現有元素,包括僅在使用者產生的回應反映目標刺激回應模式時的時間時期及/或使用者產生的回應反映目標刺激回應模式之前及/或之後的預定時間時期,改變現有元素的顏色。

Description

用於圖形使用者介面元素的演算法顯現的系統和方法
相關申請案之交互參照
本申請案主張美國臨時申請案第63/246,230號的優先權利益,其申請於2021年9月20日,標題為「SYSTEM AND METHOD FOR ALGORITHMIC RENDERING OF GRAPHICAL USER INTERFACE ELEMENTS」;因此至少藉由此參照將其全部內容併入本文中。
本揭露關於電腦程式產品中的圖形使用者介面之領域;具體地,關於用於在SaMD產品中演算法顯現圖形使用者介面元素的方法。
軟體是醫療保健產品開發日益重要的領域。醫療保健產品開發的擴展領域是數位醫療介入的領域(即,經由數位技術傳送的介入,諸如智慧型手機、行動運算裝置、可穿戴電子裝置及類似者),以提供有效、具成本效益、安全及可擴展的介入來改善健康和醫療保健。數位醫療介入(Digital health interventions, DHI) 及醫療裝置軟體 (Software as a Medical Device, SaMD) 可用於促進健康行為,改善具有諸如心血管疾病、糖尿病和心理健康狀況的長期病況患者的結局,並提供有效治療的遠端使用;例如,針對心理健康和身體問題的電腦化認知行為療法。國際醫療裝置監管機構論壇 (IMDRF) 將醫療裝置軟體 (SaMD) 定義為「旨在用於一或多種醫療目的的軟體,其執行這些目的而並非硬體醫療裝置的部分。」DHI通常是具有多個組成部分的複雜介入措施,且許多具有多個目標,包括使使用者能夠更好地知曉本身的健康狀況、與類似處境的其他人分享經驗、改變對健康的看法及認知、評估及監測特定的健康狀況或健康行為、滴定法測量藥物、釐清健康優先事項並達成與這些一致的治療決策、以及改善病人與醫療保健專業人員(HCP)之間的溝通。主動組成部分可包括資訊、心理教育、個人故事、正式的決策輔助、行為改變支持、與HCP及其他病人的互動、自我評估或監測工具(問卷、可穿戴裝置、監視器、以及針對面對面傳送所開發的主動理論型心理介入,諸如認知行為療法或正念訓練)。某些DHI及SaMD產品可包括軟體,其本身在治療及/或標定與一或多種神經、心理及/或身體狀況、疾病及/或障礙相關的一或多種神經迴路係直接在治療上主動的,而非僅為整體治療的組成部分。
為了提供本發明的基本理解,以下是其某些實施例的簡化概述。此概述並非廣泛的且不旨在識別本發明的關鍵/重要元件或描繪本發明的範圍。其唯一目的是以簡化的形式呈現本發明的實施例,作為下文更詳細說明的前奏。
本揭露的某些態樣提供一種用於修改在一終端使用者裝置處的一圖形使用者介面之電腦實施方法,該電腦實施方法包含:利用至少一處理器呈現一終端使用者應用程式的一實例至一終端使用者,該終端使用者應用程式包含在該終端使用者裝置的一顯示器處的該圖形使用者介面,其中該終端使用者應用程式包含一或多個電腦化刺激或互動,該一或多個電腦化刺激或互動包含至少二電腦化任務;利用該終端使用者裝置的至少一輸入裝置接收複數個使用者產生的回應,以回應於該一或多個電腦化刺激或互動;利用該至少一處理器根據一預定刺激回應框架或演算法分析該複數個使用者產生的回應;利用該至少一處理器,判定在該終端使用者應用程式的該實例內根據該預定刺激回應框架或演算法之該終端使用者的接近閾值時間或處於閾值時間的一測量;利用該至少一處理器修改該圖形使用者介面的一或多個圖形元素,以回應於判定在該終端使用者應用程式的該實例內該終端使用者的接近閾值時間或處於閾值時間的該測量;及利用該至少一處理器將該圖形使用者介面恢復到修改該一或多個圖形元素之前的一狀態。
根據某些實施例,該電腦實施方法可經配置,其中修改該一或多個圖形元素包含增加或移除該圖形使用者介面內的一或多個圖形元素。在某些實施例中,修改該一或多個圖形元素可包含以灰階顯現(render)該圖形使用者介面的一部分。根據本揭露的某些態樣,該預定刺激回應框架或演算法反映在該終端使用者應用程式的該實例內至該終端使用者的主動治療傳送的一閾值。該電腦實施方法可更包含一或多個步驟或操作,用於利用該至少一處理器計算該終端使用者的一第一基線表現測量,其中該第一基線表現測量包含單獨執行該至少二電腦化任務中的每一任務之使用者表現的一第一定量測量。該電腦實施方法可更包含一或多個步驟或操作,用於利用該至少一處理器計算該終端使用者的一第二基線表現測量,其中該第二基線表現測量包含同時或伴隨地執行該至少二電腦化任務之使用者表現的一第二定量測量。在某些實施例中,判定接近閾值時間或處於閾值時間的該測量可更包含計算該第一基線表現測量及該第二基線表現測量之間的一差值。判定接近閾值時間或處於閾值時間的該測量可更包含判定該終端使用者的該第二基線表現測量之增量改進的一測量。在根據本揭露的某些態樣中,接近閾值時間或處於閾值時間的該測量可在該終端使用者應用程式的該實例內以二或更多增量增加。在某些實施例中,修改該一或多個圖形元素可包含增加或修改經配置以指示該終端使用者已達成接近閾值時間或處於閾值時間的該測量之至少一圖形元素。
本揭露的進一步態樣提供一種電腦實施系統,包含:一終端使用者裝置,其包含一顯示器及至少一輸入裝置;一處理器,可操作地與該終端使用者裝置接合,以在顯示器處顯現一終端使用者應用程式的一圖形使用者介面;及一非暫態電腦可讀媒體,可操作地與該處理器接合,該非暫態電腦可讀媒體包含儲存在其上的一或多個處理器可執行指令,當被執行時,命令該處理器執行一或多個操作,該一或多個操作包含:呈現包含該圖形使用者介面之該終端使用者應用程式的一實例於該終端使用者裝置的該顯示器處,其中該終端使用者應用程式包含一或多個電腦化刺激或互動,該一或多個電腦化刺激或互動包含至少二電腦化任務;經由該至少一輸入裝置接收複數個使用者產生的回應,以回應於該一或多個電腦化刺激或互動;根據一預定刺激回應框架或演算法分析該複數個使用者產生的回應;判定在該終端使用者應用程式的該實例內根據該預定刺激回應框架或演算法之一終端使用者的接近閾值時間或處於閾值時間的一測量;修改該圖形使用者介面的一或多個圖形元素,以回應於判定在該終端使用者應用程式的該實例內該終端使用者的接近閾值時間或處於閾值時間的該測量;及將該圖形使用者介面恢復到修改該一或多個圖形元素之前的一狀態。
一種非暫態電腦可讀媒體,具有儲存在其上的一或多個處理器可執行指令,當被執行時,命令一或多個處理器執行一或多個操作,該一或多個操作包含:呈現包含一圖形使用者介面之一終端使用者應用程式的一實例於一終端使用者裝置的一顯示器處,其中該終端使用者應用程式包含一或多個電腦化刺激或互動,該一或多個電腦化刺激或互動包含至少二電腦化任務;經由至少一輸入裝置接收複數個使用者產生的回應,以回應於該一或多個電腦化刺激或互動;根據一預定刺激回應框架或演算法分析該複數個使用者產生的回應;判定在該終端使用者應用程式的該實例內根據該預定刺激回應框架或演算法之一終端使用者的接近閾值時間或處於閾值時間的一測量;修改該圖形使用者介面的一或多個圖形元素,以回應於判定在該終端使用者應用程式的該實例內該終端使用者的接近閾值時間或處於閾值時間的該測量;及將該圖形使用者介面恢復到修改該一或多個圖形元素之前的一狀態。
上文已經相當廣泛地概述了本發明的更相關及更重要特徵,使得可更好地理解以下之本發明的詳細說明,且使得可更完全理解本發明對本領域的貢獻。本發明的額外特徵將在下文中描述,其形成本發明的申請專利範圍的主題。本領域熟習技藝者應理解,可容易地將概念及所揭示的特定方法及結構用作修改或設計用於實現本發明的相同目的之其他結構的基礎。本領域熟習技藝者應理解,此類均等結構並不脫離本發明的精神及範圍。
應理解,以下更詳細討論的概念的所有組合(假設這些概念不相互不一致)被認為是本文揭示的發明技術特徵的一部分。亦應理解,亦可能出現在藉由引用併入的任何揭露中之本文中明確使用的用語應符合與本文揭示的特定概念最一致的意義。
以下是本發明的方法、裝置、系統及非暫態電腦可讀媒體的實施例及相關各種概念的更詳細描述,非暫態電腦可讀媒體具有儲存在其上的指令,以促成用於修改終端使用者裝置處的圖形使用者介面之一或多個該方法、裝置及系統,包含呈現包含該圖形使用者介面之一終端使用者應用程式的一實例於該終端使用者裝置的一顯示器處,其中該終端使用者應用程式包含一或多個電腦化刺激或互動;接收複數個使用者產生的回應,以回應於該一或多個電腦化刺激或互動;根據一預定刺激回應框架或演算法分析該複數個使用者產生的回應,其中該預定刺激回應框架或演算法反映在該終端使用者應用程式的該實例內至該終端使用者的主動治療傳送的一閾值;判定在該終端使用者應用程式的該實例內根據該預定刺激回應框架或演算法之該終端使用者的接近閾值時間或處於閾值時間的一測量;修改該圖形使用者介面的一或多個圖形元素,以回應於判定在該終端使用者應用程式的該實例內該終端使用者的接近閾值時間或處於閾值時間的該測量,其中修改該一或多個圖形元素包含增加或移除該圖形使用者介面內的一或多個圖形元素或以灰階顯現該圖形使用者介面的一部分;及將該圖形使用者介面恢復到修改該一或多個圖形元素之前的一狀態。
應理解,上面介紹的及下面更詳細討論的各種概念可以以多種方式中的任何一種方式實現,因為所揭示概念不限於任何特定的實現方式。提供特定實施方案及應用的實例主要用於說明的目的。本揭露不應以任何方式限制於附圖中所示及下文描述的例示性實施方案及技術。
在提供數值範圍的情況下,應理解,至下限單位的十分之一,除非上下文另有明確指示,在該範圍的上限及下限之間之每個中間值與該所述範圍中的任何其他陳述或中間值係包括在本發明中。這些較小範圍的上限及下限可獨立地包括在較小範圍中,並且也包括在本發明中,但受到所述範圍中的任何特定排除限制。在所述範圍包括端點極限的一或兩者之情況下,排除那些包括的端點之一或兩者的範圍也包括在本發明的範圍中。
如本文所用,「例示性(exemplary)」意指用作實例或說明,並且不一定表示理想的或最佳的。
如本文所用,用語「包括(includes)」意指包括但不限於,用語「包括(including)」意指包括但不限於。用語「基於(based on)」意指至少部分基於。
如本文所用,用語「刺激(stimulus)」意指感覺事件,經配置以引起個人的特定功能回應。回應的程度及類型可基於個人與測量組件(包括使用感測器裝置或其他測量組件)的互動來量化。
如本文的某些實例中所用,用語「使用者活動資料(user activity data)」意指從使用者與軟體程式、產品及/或平台的互動的測量中收集的資料。
如本文所用,用語「電腦化刺激或互動(computerized stimuli or interaction)」或「CSI」意指呈現給使用者以促進使用者與刺激的互動或其他互動之電腦化元素。作為非限制性實例,運算裝置可經配置以呈現聽覺刺激(例如,呈現為聽覺電腦化可調整元素或電腦化聽覺任務的元素)或起始與使用者的其他聽覺型互動,及/或呈現振動刺激(例如,呈現為振動電腦化可調整元素或電腦化振動任務的元素)或起始與使用者的其他振動型互動,及/或呈現觸覺刺激(例如,呈現為觸覺電腦化可調整元素或電腦化觸覺任務的元素)或起始與使用者的其他觸覺型互動,及/或呈現視覺刺激或起始與使用者的其他視覺型互動。
在運算裝置經配置以呈現視覺CSI的實例中,可將CSI顯現為要呈現給使用者的至少一使用者介面。在一些實例中,至少一使用者介面經配置以測量當使用者與顯現(render)在至少一使用者介面處的CSI電腦化元素互動時的回應。在非限制性實例中,使用者介面可經配置為使得CSI電腦化元素是主動的,且可要求來自使用者的至少一回應,使得使用者介面經配置以測量指示使用者與平台產品的互動的程度或類型之資料。在另一實例中,使用者介面可經配置為使得CSI電腦化元素是被動的並且使用至少一使用者介面呈現給使用者,但不可要求來自使用者的回應。在此實例中,至少一使用者介面可經配置以排除使用者的互動的已記錄回應,以施加權種因子至指示回應的資料(例如,將回應加權重到較低或較高的值) ,或測量指示使用者與平台產品的回應為使用者的誤導回應的測量之資料(例如,向誤導回應的使用者發出通知或其他反饋)。
如在本文的某些實例中所用,用語「使用者(user)」涵蓋軟體程式、產品及/或平台的終端使用者及/或測試使用者中的一或多者,且可進一步包括:使用用於目標性醫療或個人健康目的之軟體程式、產品或平台的病人;軟體程式、產品或平台的臨床試驗、研究或評估的參與者;使用用於評估或開發數位醫療介入的一或多個技術、臨床及/或功能態樣的目的之軟體程式、產品或平台及/或作為醫療裝置程式的軟體、產品或平台的使用者。
如本文所用,用語「數位醫療介入(DHI)」及「醫療裝置軟體(SaMD)」可互換使用,並且涵蓋任何軟體程式、產品或平台,包括任何軟體/硬體組合,其經設計及/或用於任何一般或目標性醫療或個人健康目的,包括但不限於治療、診斷、管理、預防、治癒、或針對一或多個醫療、健康或個人健康目的產生或提供臨床、健康、及/或健康見解或建議給一或多個使用者;包括任何軟體程式、產品或平台,包括任何軟體/硬體組合,其經設計及/或用於促進健康行為,改善具有諸如心血管疾病、糖尿病和心理健康狀況的長期病況患者的結果,並提供有效治療的遠端使用;例如,針對心理健康和身體問題的電腦化認知行為療法;並且可進一步涵蓋一或多個軟體程式、產品或平台,包括併入硬體及軟體的任何組合之任何產品、程式及/或平台,其在治療及/或標定與一或多種神經、心理及/或身體狀況、疾病及/或障礙相關的一或多種神經迴路係直接在治療上主動的,而非僅為整體治療的組成部分。
如本文所定義及使用的所有定義應理解為掌控字典定義、藉由引用併入的文件中的定義及/或所定義用語的普通意義。除非另有定義,本文所用的所有技術及科學用語具有如本發明所屬之本領域的熟習技藝者通常理解的相同意義。儘管與本文所述相似或等效的任何方法及材料也可用於本發明的實行或測試,但是現在描述例示性方法及材料。本文提及的所有出版物均藉由引用併入本文,以揭示及描述與出版物所記載相關的方法及/或材料。
根據本文原理的例示性系統、方法及非暫態電腦可讀媒體提供一種即時地於演算法上修改用於SaMD或DHI產品/平台的終端使用者應用程式的一或多個圖形使用者元素的方法。在某些實施例中,該方法可促成回應於判定回應於一或多個CSI的一或多個使用者產生的回應反映目標刺激回應模式,而即時地修改圖形使用者介面;更具體地說,治療上主動的刺激回應模式。根據本揭露的某些態樣,目標刺激回應模式可反映至終端使用者之SaMD或DHI的主動治療傳送的閾值。在某些實施例中,演算法修改一或多個圖形使用者元素的方法可包括僅針對使用者產生的回應反映目標刺激回應模式時的時間時期(即,處於治療閾值的時間)及/或針對使用者產生的回應反映目標刺激回應模式之前及/或之後的預定時間時期(即,接近治療閾值的時間),顯現新元素或修改現有元素,包括改變現有元素的顏色。
根據本文的原理的例示性系統、方法及非暫態電腦可讀媒體提供一種回應於判定回應於一或多個CSI的一或多個使用者產生的回應反映目標刺激回應模式而即時地於演算法上修改互動式視頻遊戲的一或多個圖形使用者元素的方法。在某些實施例中,演算法修改一或多個圖形使用者元素的方法可包括僅針對使用者產生的回應反映目標刺激回應模式時的時間時期及/或針對使用者產生的回應反映目標刺激回應模式之前及/或之後的預定時間時期,顯現新元素或修改現有元素,包括改變現有元素的顏色。
現在描述性地轉向附圖,其中相似的參考字符在多個視圖中表示相似的元件,圖1描繪運算系統,其中可實現本發明的某些繪示實施例。
現在參考圖1,顯示其中可實現本揭露的一或多個態樣之處理器實現的運算裝置。根據一個實施例,處理系統100通常可包括至少一處理器102、記憶體104、用於接收輸入資料118的輸入裝置106及產生輸出資料120的輸出裝置108,以至少一匯流排110耦接在一起。在某些實施例中,輸入裝置106及輸出裝置108可為相同的裝置。亦可提供介面112,用於將處理系統100耦接到一或多個周邊裝置,例如介面112可為PCI卡或PC卡。亦可提供容納至少一資料庫116的至少一資料庫儲存裝置114。記憶體104可為任何形式的記憶體裝置,例如,揮發性或非揮發性記憶體、固態儲存裝置、磁性裝置等。處理器102可包含多於一個的不同處理裝置,例如用於處理處理系統100內的不同功能。輸入裝置106接收輸入資料118且可含例如鍵盤、諸如筆狀裝置或滑鼠的指向裝置、用於語音控制啟用的音訊接收裝置(諸如麥克風)、資料接收器或天線(諸如數據機或無線資料適配器)、資料獲取卡等。輸入資料118可來自不同的來源,例如與經由網路接收的資料結合之鍵盤指令。輸出裝置108產出或產生輸出資料120,且可包含例如顯示裝置或監視器,在這種情況下輸出資料120是視覺化的;印表機,在這種情況下輸出資料120被印出;埠口,例如USB埠口;周邊組件適配器;資料發射器或天線,諸如數據機或無線網路適配器等。輸出資料120可不同,且得自不同的輸出裝置,例如與傳輸到網路的資料結合之監視器上的視覺顯示。使用者可在例如監視器上或使用印表機檢視資料輸出或資料輸出的解釋。儲存裝置114可為任何形式的資料或資訊儲存裝置,例如揮發性或非揮發性記憶體、固態儲存裝置、磁性裝置及類似者。
在使用中,處理系統100適於允許資料或資訊經由有線或無線通信裝置儲存在至少一資料庫116中及/或從至少一資料庫116擷取。介面112可允許處理單元102及可提供特定目的的周邊組件之間的有線及/或無線通信。通常,處理器102可經由輸入裝置106接收指令作為輸入資料118,且可藉由利用輸出裝置108顯示經處理結果或其他輸出給使用者。可提供多於一個的輸入裝置106及/或輸出裝置108。應理解,處理系統100可為任何形式的終端機、伺服器、專用硬體或類似者。
應理解,處理系統100可為聯網通信系統的一部分。處理系統100可連接到網路,例如網際網路或WAN。輸入資料118及輸出資料120可經由網路傳送到其他裝置。可使用有線通信裝置或無線通信裝置實現網路上的資訊及/或資料的轉移。伺服器可促進網路及一或多個資料庫之間的資料轉移。伺服器及一或多個資料庫提供資訊來源的實例。
因此,圖1中所示的處理運算系統環境100可使用與一或多台遠端電腦的邏輯連接而操作在網路環境中。遠端電腦可為個人電腦、伺服器、路由器、網路PC、對接裝置或其他公共網路節點,且通常包括上述許多或所有元件。
應進一步理解,圖1中所描繪的邏輯連接包括區域網路(LAN)及廣域網路(WAN),但亦可包括其他網路,諸如個人網路(PAN)。此種網路環境在辦公室、企業範圍的電腦網路、內部網路及網際網路中很常見。例如,當在LAN網路環境中使用時,運算系統環境100通過網路介面或適配器連接到LAN。當在WAN網路環境中使用時,運算系統環境通常包括數據機或其他裝置,用於建立WAN(諸如網際網路)上的通信。數據機可為內部的或外部的,可經由使用者輸入介面或經由另一適當的機構連接到系統匯流排。在網路環境中,相對於運算系統環境100所描繪的程式模組或其部分可儲存在遠端記憶體儲存裝置中。應理解,圖1的所示網路連接為例示性的,並且可使用在多台電腦之間建立通信鏈路的其他手段。
圖1旨在提供可在其中實現本發明的各種實施例之說明性及/或合適的例示性環境的簡要概括描述。圖1為合適環境的實例,且不旨在暗示對本發明的實施例的結構、使用範圍或功能的任何限制。特定環境不應被解釋為具有與例示性操作環境中所示的任何一者或組合有關的任何相依性或要求。例如,在某些情況下,環境的一或多個元件可被認為是不必要的並被省略。在其他情況下,一或多個其他元件可被認為是必要的並被添加。
在下面的描述中,某些實施例可參考一或多個運算裝置(諸如圖1的運算系統100)執行的操作的符號表示及動作來描述。因此,應理解,有時被稱為電腦執行的此類動作及操作包括電腦的處理器對以結構化形式表示資料的電信號的操縱。此類操縱轉換資料或將它們保持在電腦的記憶體系統中的位置,其以本領域熟習技藝者理解的方式重新配置或以其他方式改變電腦的操作。保持資料的資料結構為記憶體的實體位置,其具有由資料格式定義的特定屬性。然而,雖然在前述上下文中描述了實施例,但這並不意味著限制,因為本領域熟習技藝者將理解,下文描述的動作及操作也可用硬體實現。
本發明的實施例可用許多其他通用或專用運算裝置、系統或配置來實現。適用於本發明的實施例的熟知的運算系統、環境及配置的實例包括個人電腦、手持或膝上型裝置、個人數位助理、多處理器系統、基於微處理器的系統、機上盒、可編程消費電子產品、網路、小型電腦、伺服器電腦、遊戲伺服器電腦、網路服務器電腦、大型電腦以及包括任何上述系統或裝置的分佈式運算環境。
本文將在由電腦執行的電腦可執行指令(諸如程式模組)的一般上下文中描述本發明的各種實施例。通常,程式模組包括執行特定任務或實現特定抽像資料類型的常式、程式、物件、組件、資料結構等。在某些實施例中,亦可採用其中任務由通過通信網路鏈接的遠端處理裝置執行之分佈式運算環境。在分佈式運算環境中,程式模組可位於本地及遠端電腦儲存媒體中,包括記憶體儲存裝置。
利用上面討論及所示的圖1的一般運算系統環境100,下面的描述及剩餘的圖式關於本發明的各種例示性實施例,大致上關於用於修改在終端使用者應用程式(例如, SaMD產品)的實例內的終端使用者裝置處的圖形使用者介面之方法及系統。一般而言,本文所述的方法涉及利用至少一處理器呈現包含圖形使用者介面之終端使用者應用程式的實例至終端使用者的顯示器處,其中該終端使用者應用程式包含一或多個電腦化刺激或互動;利用該終端使用者裝置的至少一輸入裝置接收複數個使用者產生的回應,以回應於該一或多個電腦化刺激或互動;利用該至少一處理器根據一預定刺激回應框架或演算法分析該複數個使用者產生的回應,其中該預定刺激回應框架或演算法反映在該終端使用者應用程式的該實例內至該終端使用者的主動治療傳送的一閾值;利用該至少一處理器,判定在該終端使用者應用程式的該實例內根據該預定刺激回應框架或演算法之該終端使用者的接近閾值時間或處於閾值時間的一測量;利用該至少一處理器修改該圖形使用者介面的一或多個圖形元素,以回應於判定在該終端使用者應用程式的該實例內該終端使用者的接近閾值時間或處於閾值時間,其中修改該一或多個圖形元素包含增加或移除該圖形使用者介面內的一或多個圖形元素或以灰階顯現該圖形使用者介面的一部分;及利用該至少一處理器將該圖形使用者介面恢復到修改該一或多個圖形元素之前的一狀態。
現在參考圖2,顯示在終端使用者裝置200的顯示器處顯現的使用者介面202a的圖形說明。根據本揭露的某些態樣,圖形使用者介面202a包含終端使用者應用程式的圖形使用者介面;例如,互動式視訊遊戲。在某些實施例中,終端使用者應用程式包含經配置以呈現一或多個電腦化刺激或互動至終端使用者的SaMD或DHI產品或平台。根據本揭露的某些態樣,一或多個電腦化刺激或互動可經配置以回應於經由終端使用者應用程式的圖形使用者介面呈現一或多個電腦化刺激或互動(CSI),而提示來自使用者的一或多個治療主動刺激回應模式。根據本揭露的某些態樣,圖形使用者介面202a可包含一或多個圖形元素,包括但不限於使用者化身204a、航行目標206a及遊戲級別環境208a。在某些實施例中,遊戲級環境208a包含視覺運動航行路徑,通過該視覺運動航行路徑提示使用者在航行目標206a處或附近航行使用者化身204a。根據本揭露的某些態樣,圖形使用者介面202a可經配置以回應於在終端使用者應用程式的實例內呈現的CSI而提示及接收複數個使用者產生的回應。複數個使用者產生的回應可根據一或多種演算法或運算框架來分析(例如,利用與終端使用者裝置200可通信地接合的一或多個處理器), 以判定複數個使用者產生的回應是否反映刺激回應模式,其係處於或接近根據至少一治療傳送引擎之治療主動閾值;例如,選擇性刺激管理引擎。
圖3提供在終端使用者裝置200的顯示器處顯現的圖形使用者介面202b的圖形說明。根據本揭露的某些態樣,圖形使用者介面202b呈現圖形使用者介面202a(圖2)的狀態改變(即,終端使用者應用程式的實例內的進展)。根據本揭露的某些態樣,圖形使用者介面202b可回應於判定(例如,利用與終端使用者裝置200可通信地接合的一或多個處理器)回應於圖形使用者介面202a(圖2)接收的複數個使用者產生的回應處於或接近根據至少一治療傳送引擎之治療主動閾值,而在終端使用者裝置200的顯示器處被顯現。根據某些實施例,圖形使用者介面202b可經配置即時地呈現及呈現至少一圖形介面元素210a,以回應於使用者達成/維持根據至少一治療傳送引擎之治療主動閾值達指定時間時期顯現。根據某些實施例,圖形介面元素210a可包含遊戲級別環境208b內的角色、物件、目標或類似者。根據本揭露的某些態樣,圖形使用者介面202b可經配置,即時地修改使用者化身204b、航行目標206b及/或遊戲級別環境208b的一或多個圖形元素,以回應於經由圖形使用者介面 202a (圖 2)接收的複數個使用者產生的回應處於或接近治療主動閾值。
圖4提供在終端使用者裝置200的顯示器處顯現的圖形使用者介面202c的圖形說明。根據本揭露的某些態樣,圖形使用者介面202c呈現圖形使用者介面202b (圖3)的狀態改變(即,終端使用者應用程式的實例內的進展)。根據本揭露的某些態樣,回應於圖形使用者介面202b(圖3)接收的使用者產生的回應可根據一或多種演算法及/或運算框架來分析(例如,利用與終端使用者裝置200可通信地接合的一或多個處理器),以判定複數個使用者產生的回應是否處於或接近治療主動閾值。根據本揭露的某些態樣,圖形使用者介面202c可即時地修改圖形介面元素210b,以回應於複數個使用者產生的回應處於或接近治療主動閾值。在某些實施例中,圖形使用者介面202c可回應於複數個使用者產生的回應處於或接近治療主動閾值,而顯現圖形介面元素210b的尺寸、形狀、顏色及/或顯示、或動畫。根據本揭露的某些態樣,圖形使用者介面202c可經配置即時地修改使用者化身204c、航行目標206c及/或遊戲級別環境208c的一或多個圖形元素,以回應於經由圖形使用者介面 202b (圖 3) 接收的複數個使用者產生的回應處於或接近治療主動閾值。
圖5提供終端使用者裝置200的顯示器處顯現的圖形使用者介面202d的圖形說明。根據本揭露的某些態樣,圖形使用者介面202d呈現圖形使用者介面 202a-c(圖2至圖4)的任一者的狀態改變(即,終端使用者應用程式的實例內的進展),其中經由圖形使用者介面 202a-c(圖2至圖4)的任一者接收的複數個使用者產生的回應處於或高於根據至少一治療傳送引擎的治療主動閾值;例如,選擇性刺激管理引擎。根據某些實施例,圖形使用者介面202d經配置以回應於使用者表現的測量(如由至少一治療傳送引擎判定的)處於或高於治療主動閾值,而選擇性修改圖形使用者介面202d的一或多個顏色元素或方案。根據某些實施例,圖形使用者介面202d經配置以即時地修改遊戲級別環境208d的一或多個顏色元素或方案,使得圖形使用者介面202d的一或多個治療主動元素/互動(例如,使用者化身204d及航行目標206d)被強調,同時圖形使用者介面202d的非活動/裝飾元素(例如,遊戲級別環境208d)被淡化(例如,灰階)。根據本揭露的某些態樣,可即時修改圖形使用者介面202d,以增加使用者聚焦及關注圖形使用者介面202d的一或多個治療主動元素/互動達指定時間時期及/或使用者產生的回應被運算為反映所需的刺激回應模式之時間時期。
圖6提供在終端使用者裝置200的顯示器處顯現的圖形使用者介面202e的圖形說明。根據本揭露的某些態樣,圖形使用者介面202e呈現圖形使用者介面202d (圖5)的狀態改變(即,終端使用者應用程式的實例內的進展)。根據本揭露的某些態樣,回應於圖形使用者介面202d(圖5)的指定時間時期的到期及/或回應於使用者產生的回應低於指定的刺激回應模式閾值,即時地顯現圖形使用者介面202e。在某些實施例中,圖形使用者介面202e可呈現一或多個圖形元素(例如,使用者化身204e、航行目標206e及遊戲級別環境208e)的基本級別或預設狀態在終端使用者應用程式的實例內。
現在參考圖7,顯示用於演算法顯現SaMD產品中的圖形使用者介面元素之方法700的程序流程圖。根據本揭露的某些態樣,方法700包含一或多個步驟或操作,用於修改終端使用者裝置處的圖形使用者介面;例如,顯示在終端使用者裝置200上的圖形使用者介面202,如圖2至圖6所示。根據本揭露的某些態樣,方法700可包含一或多個步驟或操作,用於在終端使用者裝置的顯示器處呈現(例如,利用至少一處理器)包含圖形使用者介面之終端使用者應用程式的實例(步驟702)。在某些實施例中,終端使用者應用程式可包含一或多個電腦化刺激或互動。根據本揭露的某些態樣,一或多個電腦化刺激或互動併入SaMD或DHI產品、平台或應用程式中。根據本揭露的某些態樣,方法700可繼續進行執行一或多個步驟或操作,用於回應於一或多個電腦化刺激或互動而接收(例如,利用終端使用者裝置的至少一輸入裝置)複數個使用者產生的回應(步驟704)。根據本揭露的某些態樣,方法700可繼續進行執行一或多個步驟或操作,用於根據預定刺激回應框架或演算法來分析(例如,利用至少一處理器)複數個使用者產生的回應(步驟706)。根據本揭露的某些態樣,預定刺激回應框架或演算法反映在終端使用者應用程式的實例內至終端使用者的主動治療傳送的閾值。
仍然參考圖7,並且根據本揭露的某些態樣,方法700可繼續進行執行一或多個步驟或操作,用於判定(例如,利用至少一處理器)在終端使用者應用程式的實例內根據該預定刺激回應框架或演算法之該終端使用者的接近閾值時間或處於閾值時間的測量(步驟708)。根據本揭露的某些態樣,方法700可繼續進行執行一或多個步驟或操作,用於回應於判定在終端使用者應用程式的實例內終端使用者的接近閾值時間或處於閾值時間,而修改(例如,利用至少一處理器)圖形使用者介面的一或多個圖形元素(步驟710)。根據本揭露的某些態樣,用於修改一或多個圖形元素的一或多個步驟或操作可包含一或多個步驟或操作,用於增加或移除圖形使用者介面內的一或多個圖形元素或以灰階顯現圖形使用者介面的一部分。根據本揭露的某些態樣,方法700可繼續進行執行一或多個步驟或操作,用於將圖形使用者介面恢復(例如,利用至少一處理器)到修改一或多個圖形元素之前的狀態(步驟712)。
現在參考圖8,顯示常式800的程序流程圖,用於顯現與SaMD產品相關聯的一序列的電腦化刺激或互動。根據本揭露的某些態樣,常式800可併入如圖7所示之方法700的一或多個步驟或操作中。根據某些實施例,SaMD產品可包含終端使用者應用程式,該終端使用者應用程式包含一或多個電腦化環境,其中一或多個電腦化刺激或互動(CSI)可顯現在使用者裝置的顯示器處(例如,跨越終端使用者應用程式的一或多個交談)。在某些實施例中,一或多個電腦化環境可實施在圖形使用者介面202a-e之一或多者中,如圖2至圖6所示。根據本揭露的各種態樣,CSI可包含第一任務及第二任務,其可經由圖形使用者介面分別或單獨(例如,單一任務)或同時/伴隨(例如,多任務)呈現給使用者。根據某些實施例,第一任務可包含標定任務(例如,目標辨別),且第二任務可包含航行任務(例如,視覺運動追蹤任務)。根據某些實施例,航行任務可包含駕駛虛擬交通工具通過蜿蜒的路線,同時避開障礙物並收集獎勵。呈現給終端使用者的障礙物及獎勵的參數可在終端使用者應用程式的整個交談中在難度上有所改變。根據某些實施例,終端使用者必須左右傾斜終端使用者裝置,以在圖形使用者介面內左右操縱圖形使用者介面元素(例如,交通工具)。當終端使用者正確航行到指定區域時,可在使用者介面處顯現一或多個視覺及音訊效果以指示成功。當終端使用者錯誤地航行到障礙物或指定區域外、或者未能航行到獎勵時,可在使用者介面處顯現一或多個視覺及音訊效果以指示失敗。隨著終端使用者成功航行,障礙物/獎勵可更快地呈現;由於終端使用者未能成功航行,隨後的障礙物/獎勵可較慢地呈現。根據某些實施例,標定任務可包含一或多個CSI,該CSI經配置以提示終端使用者區分「正確」及「不正確」目標。包含定義「正確」目標的一或多個特徵的目標可經由一或多個CSI呈現給終端使用者。定義「正確」目標的屬性在終端使用者應用程式的整個進行過程中在難度上有所改變。在某些實施例中,當正確目標呈現時,一或多個CSI可經組態以提示終端使用者觸摸螢幕,並且忽略任何不正確的目標。當終端使用者點擊正確的目標時,可在使用者介面處顯現視覺及音訊效果以指示成功。當終端使用者點擊不正確的目標或未能點擊正確的目標時,可在使用者介面處顯現視覺及音訊效果以指示失敗。根據某些實施例,CSI可包含一或多個多任務提示,其中提示終端使用者同時或伴隨地執行標定任務及航行任務。根據本揭露的某些態樣,可基於終端使用者在終端使用者應用程式的當前或先前交談中的表現來顯現一或多個電腦化環境。CSI的一或多個圖形使用者介面元素可基於終端使用者在一或多個離散時間時期內在第一及第二任務的表現,而在終端使用者應用程式的交談內被演算法(例如,動態地)顯現。
根據本揭露的某些態樣,終端使用者應用程式的交談可在終端使用者應用程式的實例內顯現先前環境時,在終端使用者裝置處被實例化(步驟802)。先前環境可為終端使用者在終端使用者應用程式的先前交談中已經獲得訪問的電腦化環境,或者可建構第一電腦化環境;例如,若終端使用者第一次使用終端使用者應用程式及/或在一或多個先前交談中尚未滿足第一環境的一或多個完成要求及/或若該環境為特定電腦化環境群組中的第一電腦化環境。常式800可包含一或多個步驟或操作,其用於判定在步驟802中呈現的先前環境是否是第一環境(步驟804)。若是,常式800繼續執行一或多個步驟或操作,用於將基線診斷交談呈現給終端使用者(步驟806)。若否,常式800繼續執行一或多個步驟或操作,用於向終端使用者呈現挑戰交談(步驟808)。根據本揭露的某些態樣,基線診斷交談(步驟806)呈現給終端使用者。基線診斷交談(步驟806)可包含一或多個步驟或操作,用於計算終端使用者的第一基線表現測量及第二基線表現測量。第一基線表現測量可包含終端使用者在單獨執行兩個任務(例如,標定及導航)的每一者時的表現的第一定量測量。第二基線表現測量可包含終端使用者在同時或伴隨地執行兩個任務的每一者(例如,多任務)時的第一定量測量。在某些實施例中,基線診斷交談可包含四個任務階段-初始多任務階段、單獨第一任務階段、單獨第二任務階段及最終多任務階段。
根據本揭露的某些態樣,若步驟804的輸出為否,則常式800可繼續進行執行一或多個步驟或操作,用於在電腦化環境內向終端使用者呈現挑戰交談(步驟808)。在某些實施例中,挑戰交談(步驟808)包含與基線診斷交談相同的CSI序列-即,初始多任務階段、單獨第一任務階段、單獨第二任務階段及最終多任務階段。根據本揭露的某些態樣,第一基線表現測量及第二基線表現測量可包含終端使用者在終端使用者應用程式的當前或未來交談中在單一任務CSI及多任務CSI的表現之表現閾值。常式800可繼續進行執行一或多個步驟或操作,以判定終端使用者是否滿足(即,通過)挑戰交談的一或多個參數(步驟810)。步驟810可包含一或多個步驟或操作,用於將終端使用者在挑戰交談的表現與來自基線診斷交談的終端使用者的表現進行比較及/或將終端使用者在最近完成的交談的表現與一或多個先前交談進行比較。在某些實施例中,若終端使用者對每一任務的表現閾值都至少是其先前值的90%,則通過交談,否則交談失敗。若步驟810的輸出為「是」,例如,終端使用者已通過挑戰交談,則常式800可繼續進行執行一或多個步驟或操作,用於將終端使用者應用程式的一或多個訓練交談呈現給終端使用者(步驟812)。根據本揭露的某些態樣,訓練交談(步驟812)可經配置以經由以多任務格式呈現CSI來促進及驗證終端使用者的一或多種認知技能。終端使用者的表現級別可在整個訓練交談期間連續測量,以判定終端使用者處於及/或接近多任務CSI的表現閾值的時間的測量,如基線診斷交談及/或挑戰交談中判定的。根據本揭露的某些態樣,終端使用者的表現閾值可在訓練交談內以二或更多個增量遞增地增加,如下文在圖9中更詳細地描述的。根據本揭露的某些態樣,終端使用者應用程式的主動治療傳送的測量可與終端使用者在終端使用者應用程式的訓練交談期間處於及/或接近表現閾值的時間的測量相關聯。在某些實施例中,步驟812可包含一或多個步驟或操作,用於回應於終端使用者的多任務及/或單一任務表現處於或接近經配置的表現閾值達指定時間時期,而修改或調整圖形使用者介面的一或多個圖形元素。例如,若終端使用者的表現處於接近表現閾值(例如,在指定百分比內)達指定時間時期(例如,5秒),則步驟812可包含一或多個操作,用於修改或調整圖形使用者介面的一或多個圖形元素及/或增加或移除圖形使用者介面內的一或多個圖形元素。例如,在某些實施例中,步驟812可包含一或多個操作,用於以灰階顯現圖形使用者介面的一部分;例如,電腦化環境的一部分。根據本揭露的某些態樣,若終端使用者維持其任務表現處於或高於表現閾值達經配置的時間時期(例如,7秒),則步驟812可包含一或多個操作,用於顯現一或多個圖形元素及/或音訊效果在使用者介面處。在某些實施例中,一或多個圖形元素及/或音訊效果經配置為指示終端使用者進度的獎勵。根據本揭露的某些態樣,可以一或多個連續增量(例如,大於先前的表現閾值20%的五個增量)來增加表現閾值。在某些實施例中,一或多個圖形元素及/或音訊效果指示已經達到/滿足表現閾值。在一個實施例中,一或多個圖形元素可藉由星形表示(這是一種設計選擇,且任何圖形元素都可容易地被替換)。根據本揭露的某些態樣,常式800可包含一或多個步驟或操作,用於判定給定環境的所有表現閾值是否已經由終端使用者滿足/達到(例如,達到5顆星?)(步驟814 )。若否,則常式800繼續在訓練交談內呈現CSI。若是,則終端使用者應用程式的訓練交談完成,且使用者可繼續進行終端使用者應用程式內的下一電腦化環境(步驟816)。
現在參考圖9,顯示用於演算法顯現SaMD產品中的圖形使用者介面元素之增量表現閾值的圖表900。根據本揭露的某些態樣,如圖8中所上述,終端使用者可基於終端使用者執行一或多個電腦化任務的增量改進而進行通過終端使用者應用程式的訓練交談;例如,標定任務及航行任務。如圖9所示,終端使用者的「ISO」級別可代表終端使用者單獨執行電腦化任務的一者之基線表現測量;例如,單獨執行標定任務或航行任務。終端使用者的「INT」級別可代表終端使用者以多任務格式執行兩個電腦化任務的基線表現測量;例如,同時或伴隨地執行標定任務及航行任務。INT級別可包含終端使用者的初始表現閾值。根據本揭露的某些態樣,如圖9所示,「達到下一個開始級別的閾值」代表終端使用者的ISO級別及INT級別之間的差異的預定增量改進(例如,20%)。更具體地說,隨著使用者的INT級別接近使用者的ISO級別,使用者經測量為在終端使用者應用程式的訓練交談內進步或改進。根據某些實施例,當使用者接近每一表現閾值時,終端使用者應用程式可經配置以修改、調整及/或呈現一或多個圖形使用者介面元素達指定的時間量(例如,以灰階顯現使用者介面的一部分)。在某些實施例中,終端使用者應用程式可回應於使用者達到/滿足表現閾值而呈現一或多個圖形元素(例如,星星、球體、角色或其他獎勵)。根據某些實施例,當使用者達到表現閾值時,終端使用者應用程式經配置以增加表現閾值至下一增量。根據某些實施例,「星級」的基礎,如圖9所示,為在終端使用者應用程式的挑戰交談及/或基線診斷交談期間計算的INT及ISO分數之間的差異(如圖8中所討論的)。根據某些實施例,終端使用者應用程式可經配置以回應於判定終端使用者在訓練交談內以其INT閾值執行,而向終端使用者呈現第一圖形元素(例如,「第一顆星」)。可配置終端使用者應用程式,其中終端使用者必須基於ISO及INT級別之間的差改善20%,以獲得下一獎勵(例如,「星星」)。在某些實施例中,當使用者的INT級別達到其ISO級別的80%時,滿足最終閾值。
現在參考圖10,顯示用於演算法顯現SaMD產品中的圖形使用者介面元素之方法及系統的常式1000的程序流程圖。根據本揭露的某些態樣,常式1000可實施在圖形使用者介面202a-e中的一或多者內,如圖2至圖6所示;及/或可實施在方法700內,如圖7所示;及/或可併入常式800的一或多個步驟或操作,如圖8所示。根據本揭露的某些態樣,常式1000可包含一或多個步驟或操作,用於在電腦化認知訓練應用程式的終端使用者實例內起始基線交談(步驟1002)。步驟1002可包含一或多個步驟或操作,用於呈現與至少第一電腦化任務(例如,標定任務)及第二電腦化任務(例如,航行任務)相關聯的一或多個CSI。常式1000可繼續進行執行一或多個步驟或操作,用於以多任務格式呈現(例如,在電腦化認知訓練應用程式的圖形使用者介面內)一或多個CSI (步驟 1004)且以單一任務格式呈現或多個CSI。根據某些實施例,常式1000可包含一或多個步驟或操作,用於在初始多任務階段、單獨第一任務階段、單獨第二任務階段及最終多任務階段呈現一或多個CSI。常式1000可繼續進行執行一或多個步驟或操作,用於基於在多任務階段期間接收的使用者產生的輸入而計算第一基線表現測量(步驟1008)。常式1000可繼續進行同時或依序地執行一或多個步驟或操作,用於基於在單一任務階段期間接收的使用者產生的輸入而計算第二基線表現測量(步驟1010)。根據本揭露的某些態樣,步驟1008的輸出可包含計算多任務之終端使用者的初始表現閾值,且步驟1010的輸出可包含計算單一任務之終端使用者的初始表現閾值。在某些實施例中,步驟1008及/或步驟1010的輸出可包含計算在多任務階段期間呈現的一或多個干擾物或打擾物的干擾成本。根據本揭露的某些態樣,常式1000可繼續進行執行一或多個步驟或操作,用於判定在電腦化認知訓練應用程式的一或多個訓練交談期間終端使用者使用的一或多個表現區間(步驟1012 )。
現在參考圖11,顯示用於演算法顯現SaMD產品中的圖形使用者介面元素之方法及系統的常式1100。根據本揭露的某些態樣,常式1100對於如圖10所示之常式1000的一或多個步驟可為連續的或依序的。常式1100可實施在圖形使用者介面202a-e中的一或多者內,如圖2至圖6所示;及/或可實施在方法700內,如圖7所示;及/或可併入常式800的一或多個步驟或操作,如圖8所示。根據本揭露的某些態樣,常式1100可包含一或多個步驟或操作,用於在終端使用者裝置的顯示器處起始電腦化認知訓練應用程式的訓練交談(步驟1102)。步驟1102可包含一或多個步驟或子步驟,用於配置一或多個表現閾值及/或表現區間以用於訓練交談中(步驟1101)。根據本揭露的某些態樣,步驟1101可包含常式1000的輸出,如圖10所示。常式1100可繼續進行執行一或多個步驟或操作,用於在訓練交談的實例期間以多任務格式呈現一或多個CSI(步驟1104)。常式1100可繼續進行執行一或多個步驟或操作,用於根據回應於一或多個CSI所提交的複數個使用者產生的輸入而連續測量使用者表現(步驟1106)。常式1100可繼續進行執行一或多個步驟或操作,用於判定(例如,基於來自步驟1106的輸出)使用者的表現是否處於或接近經配置的表現閾值(步驟1108)。根據某些實施例,步驟1108可包含一或多個步驟或操作,用於判定使用者的表現是否處於或接近經配置的表現閾值達指定時間間隔(例如,5秒)。若步驟1108的輸出為否,則常式1100繼續在訓練交談的實例內呈現多任務CSI。若來自步驟1108的輸出為是,則常式1100繼續進行在圖形使用者介面處修改及/或呈現一或多個圖形元素(步驟1110)。在某些實施例中,步驟1110包含一或多個步驟或操作,用於以灰階顯現圖形使用者介面的一部分,同時保持圖形使用者介面的子部分的顏色。在某些實施例中,步驟1110經配置以提升終端使用者的情緒閾值或梯度。步驟1110可包含修改或呈現一或多個使用者介面元素,包括但不限於一或多個電腦化可調整元素(例如,刻度、記分卡或儀表)、交通工具/化身的速度、音樂的選擇、音訊的音量、一或多種聲音、一或多種攝像機視角(例如,縮放及/或角度)及類似者。
根據本揭露的某些態樣,常式1100可繼續進行執行一或多個步驟或操作,用於判定使用者是否已滿足在表現閾值處的指定時間(步驟1112)。若否,則常式1100返回到步驟1104。若是,則常式1100可執行一或多個步驟或操作,以在圖形使用者介面處修改及/或呈現一或多個使用者介面元素(步驟1114)。在某些實施例中,步驟1114可包含將一或多個使用者介面元素恢復到先前狀態。例如,在步驟1110經配置以以灰階顯現圖形使用者介面的一部分的實施例中,步驟1114可包含一或多個步驟或操作,以將圖形使用者介面的顏色設定恢復到先前狀態。在某些實施例中,步驟1114可包含一或多個步驟或操作,用於修改電腦化可調整元素及/或呈現圖形元素以指示使用者已經達到遞增的表現級別。根據本揭露的某些態樣,常式1100可包含一或多個步驟或操作,用於在電腦化認知訓練應用程式的訓練交談內遞增地增加表現閾值(步驟1116)。
現在參考圖12,顯示用於演算法顯現SaMD產品中的圖形使用者介面元素之方法及系統的常式1200的程序流程圖。根據本揭露的某些態樣,常式1200對於如圖10所示之常式1000的一或多個步驟可為連續的或依序的。常式1200對於如圖11所示之常式1100的一或多個步驟可為連續的或依序的,且可包含常式1100的一或多個子步驟。常式1200可實施在圖形使用者介面202a-e中的一或多者內,如圖2至圖6所示;及/或可實施在方法700內,如圖7所示;及/或可併入常式800的一或多個步驟或操作,如圖8所示。
根據本揭露的某些態樣,常式1200可包含一或多個操作,用於執行電腦化認知訓練應用程式的訓練交談的實例(步驟1202)。常式1200可包含一或多個步驟或操作,用於在訓練交談的實例內將一或多個多任務CSI呈現給終端使用者(步驟1204)。常式1200可包含一或多個步驟或操作,用於回應於一或多個多任務提示,藉由接收及處理在使用者介面(例如,使用者裝置)處接收的複數個使用者產生的輸入而連續測量一或多個多任務CSI的使用者表現(步驟1206)。常式1200可包含一或多個步驟或操作,用於判定電腦化認知訓練應用程式的實例的處於或接近當前表現閾值之時間是否已經達到(步驟1208)。步驟1208可基於步驟1206的一或多個輸出。若步驟1208的輸出為否,則常式1200進行到步驟1204。若步驟1208的輸出為是,則常式1200繼續進行執行一或多個步驟或操作,以經由電腦化認知訓練應用程式的圖形使用者介面修改、顯現、調整及/或呈現一或多個使用者介面元素給終端使用者(步驟1210)。步驟1210可包含一或多個步驟或操作,用於調整電腦化環境的一或多個態樣(例如,以灰階顯現電腦化環境的一部分)及/或可包含一或多個步驟或操作,用於呈現新的/不同的電腦化環境在電腦化認知訓練應用程式的訓練實例內。常式1200可包含一或多個步驟或操作,用於在電腦化認知訓練應用程式的訓練實例內遞增地增加使用者的表現閾值(步驟1212)。在某些實施例中,步驟1212可包含一或多個步驟或操作,用於在電腦化認知訓練應用程式的訓練實例內遞增地增加使用者的表現閾值,如圖9中所述。常式1200可繼續進行執行一或多個步驟或操作,用於判定是否電腦化認知訓練應用程式的訓練實例的所有表現閾值已經滿足(步驟1214)。若否,則藉由常式1200進行到步驟1204而繼續訓練實例。若是,則常式1200藉由結束電腦化認知訓練應用程式的訓練實例而結束(步驟1216)。
如本領域熟習技藝者將理解的,本發明可實施為方法(包括,例如,電腦實施的程序、商業程序及/或任何其他程序)、設備(包括,例如,系統、機器、裝置、電腦程式產品及/或類似者),或前述的組合。因此,本發明的實施例可採取完全硬體實施例、完全軟體實施例(包括韌體、常駐軟體、微程式碼等)或結合軟體及硬體態樣的實施例的形式(其在本文中通常可稱為「系統」)。此外,本發明的實施例可採取電腦可讀媒體上的電腦程式產品的形式,電腦可讀媒體具有實施在媒體中的電腦可執行程式碼。
可使用任何合適的暫態或非暫態電腦可讀媒體。電腦可讀媒體可為例如但不限於電子、磁性、光學、電磁、紅外線或半導體系統、設備或裝置。電腦可讀媒體的更具體實例包括但不限於以下:具有一或多條電線的電連接;有形儲存媒體,諸如可攜式電腦軟碟、硬碟、隨機存取記憶體(RAM)、唯讀記憶體(ROM)、可抹除可編程唯讀記憶體(EPROM 或快閃記憶體)、唯讀光碟(CD-ROM) 或其他光學或磁性儲存裝置。
在本文件的上下文中,電腦可讀媒體可為任何媒體,其可含有、儲存、傳送或傳輸程式以供指令執行系統、設備或裝置使用或與其連接。電腦可用程式碼可使用任何適當的介質傳輸,包括但不限於網際網路、有線、光纖纜線、射頻(RF)信號或其他介質。
用於執行本發明的實施例的操作之電腦可執行程式碼可用物件導向、腳本或非腳本編程語言編寫,諸如Java、Perl、Smalltalk、C++或類似者。然而,用於執行本發明的實施例的操作之電腦程式碼亦可用傳統的程序編程語言編寫,諸如「C」編程語言或類似的編程語言。
本發明的實施例係參考方法、設備(系統)及電腦程式產品的流程圖說明及/或方塊圖而描述於上。應當理解,流程圖說明及/或方塊圖的每一方塊及/或流程圖說明及/或方塊圖的方塊的組合可由電腦可執行程式碼部分來實現。這些電腦可執行程式碼部分可提供至通用電腦、專用電腦或其他可編程資料處理設備的處理器,以產生特定機器,使得經由電腦或其他可編程資料處理設備執行的碼部分產生用於實現流程圖及/或方塊圖方塊或多個方塊中指定的功能/動作之機制。
這些電腦可執行程式碼部分(即,電腦可執行指令)也可儲存在電腦可讀記憶體中,其可指導電腦或其他可編程資料處理設備以特定方式作用,使得儲存在電腦可讀記憶體中的碼部分產生包括指令機制的製品,該指令機制實現流程圖及/或方塊圖方塊中指定的功能/動作。電腦可執行指令可為多種形式,諸如由一或多個電腦或其他裝置執行的程式模組。通常,程式模組包括常式、程式、物件、資料結構等,其執行特定任務或實現特定抽像資料類型。通常,程式模組的功能可組合或分散,如各種實施例中預定的。
電腦可執行程式碼也可加載到電腦或其他可編程資料處理設備上,以使一系列操作階段在電腦或其他可編程設備上執行,以產生電腦實施的程序,使得在電腦或其他可編程設備上執行的碼部分提供用於實現流程圖及/或方塊圖方塊中指定的功能/動作之階段。替代地,電腦程式實現的階段或動作可與操作者或人工實現的階段或動作組合,以執行本發明的實施例。
如本文所使用的短語,處理器可「可操作以」或「經配置以」以多種方式執行特定功能,包括例如使一或多個通用電路藉由執行實現在電腦可讀媒體中的特定電腦可執行程式碼而執行功能,及/或藉由使一或多個專用電路執行該功能。
用語「程式」或「軟體」在本文中以一般意義使用,以指任何類型的電腦碼或電腦可執行指令集,其可用於編程電腦或其他處理器,以實現本技術的各種態樣,如上所討論。另外,應當理解,根據本實施例的一個態樣,當被執行時,執行本技術的方法之一或多個電腦程式不需要駐留在單一電腦或處理器上,而是可以模組方式分佈在多個不同的電腦或處理器來實現本技術的各種態樣。
如本文所定義及使用的所有定義應理解為掌控字典定義、藉由引用併入的文件中的定義及/或所定義用語的普通意義。
如本文在說明書及申請專利範圍中使用的不定冠詞「一(a)」及「一(an)」,除非明確指出相反,應理解為指「至少一」。如本文所用,用語「右」、「左」、「頂部」、「底部」、「上」、「下」、「內部」及「外部」指附圖中被參考的方向。
如本文在說明書及申請專利範圍中使用的短語「及/或」應理解為表示如此結合的元件中的「任一者或兩者」,即,元件在某些情況下結合存在而在其他情況下分離存在。用「和/或」列出的多個元素應該以相同的方式解釋,即「一個或多個」這樣結合的元件。除了由「及/或」子句具體識別的元件之外,可為可選地存在其他元件,無論是否與那些具體識別的元件相關或不相關。因此,作為非限制性實例,「A及/或B」的引用當與諸如「包含」之類的開放式語言結合使用時可在一個實施例中指僅A(可選地包括B之外的元件);在另一個實施例中,指僅B(可選地包括A之外的元件);在又一個實施例中,指A及B兩者(可選地包括其他元件);等等。
如本文在說明書及申請專利範圍中使用的,「或」應理解為與如上定義的「及/或」具有相同的含義。例如,當分隔列表中的項目時,「或」或「及/或」應解釋為包括性的,即,包括多個元件或元件列表的至少一者,但也包括一個以上,且,可選地,額外未列出的項目。只有明確指出相反的用語,諸如「僅一者」或「恰好一者」,或在申請專利範圍中使用時,「由...組成」將指包括多個元件或元件列表中的恰好一個元件。一般而言,本文使用的用語「或」僅應解釋為指示當前面有排他性用語時,排他性替代方案(即,「一個或另一個但不是兩者」,諸如「任一者」、「其中一者」、「只有一個」、「恰好一個」。「基本上由……組成」在申請專利範圍中使用時,應具有專利法領域中所使用的一般含義。
如本文在說明書及申請專利範圍中使用的,短語「至少一」參照一或多個元件的列表時,應理解為表示至少一元件選自元件列表中的任何一或多個元件,但不一定包括元件列表內具體列出的每一及每個元件中的至少一者,並且不排除元件列表中元件的任何組合。此定義也允許,除了在短語「至少一」所指的元件列表內具體識別的元件之外的元件可可選地存在,無論是否與那些具體識別的元件相關或不相關。因此,作為非限制性實例,「A及B中的至少一者」(或等效地,「A或B中的至少一者」,或等效地,「A及/或B中的至少一者」)可指,在一個實施例中,至少一者,任選地包括多於一者,A,不存在B(且任選地包括除B之外的元件);在另一個實施例中,指至少一者,任選地包括多於一者B,不存在A(且任選地包括除A之外的元件);在又一個實施例中,指至少一者,任選地包括多於一者,A,及至少一者,任選地包括多於一者,B(且任選地包括其它元件);等等。
,在申請專利範圍中及上述說明書中,所有過渡性短語,諸如「包含」、「包括」、「帶有」、「具有」、「含有」、「涉及」、「持有」、「由……組成」及類似者被理解為是開放式的,即,意味著包括但不限於。如美國專利局專利審查程序手冊第 2111.03節所述,只有過渡短語「由……組成」及「基本上由……組成」應分別為封閉或半封閉過渡短語。
本揭露包括所附申請專利範圍所含有的 以及前述描述中的內容。儘管本發明已經以其例示性形式進行了描述,具有一定程度的特殊性,但應理解,本揭露僅作為實例進行,且可對結構的細節以及部件的組合及配置採用多種改變,而不脫離本發明的精神及範圍。
100:處理系統 102:處理器 104:記憶體 106:輸入裝置 108:輸出裝置 110:匯流排 112:介面 114:資料庫儲存裝置 116:資料庫 118:輸入資料 120:輸出資料 200:終端使用者裝置 202a, 202b, 202c, 202d,202e:使用者介面 204a, 204b, 204c,204d,204e:使用者化身 206a, 206b, 206c,206d,206e:航行目標 208a, 208b, 208c,208d,208e:遊戲級別環境 210a, 210b:圖形介面元素 700:方法 702,704,706,708,710,712:步驟 800:常式 802,804,806,808,810,812,814,816:步驟 900:圖表 1000:常式 1002,1004,1008,1010,1012:步驟 1100:常式 1101,1102,1104,1106,1108,1110,1112,1114,1116:步驟 1200:常式 1202,1204,1206,1208,1210,1212,1214,1216:步驟
本領域熟習技藝者將理解,本文所述的圖式僅用於說明的目的。應當理解,在一些情況下,所述實施方案的各種態樣可被誇大或放大地顯示,以有助於理解所述實施方案。在附圖中,相似的參考符號在各個附圖中通常指相似的特徵、功能相似及/或結構相似的元件。附圖不一定按比例繪製,而是強調繪示教示的原理。附圖無意以任何方式限制本教示的範圍。參考以下附圖,從以下說明性描述可更好地理解該系統及方法,其中:
圖1為例示性運算系統的功能方塊圖,通過其可實現本揭露的某些態樣;
圖2為根據本揭露的某些態樣在終端使用者裝置處顯現的圖形使用者介面的圖形說明;
圖3為根據本揭露的某些態樣在終端使用者裝置處顯現的圖形使用者介面的圖形說明;
圖4為根據本揭露的某些態樣在終端使用者裝置處顯現的圖形使用者介面的圖形說明;
圖5為根據本揭露的某些態樣在終端使用者裝置處顯現的圖形使用者介面的圖形說明;
圖6為根據本揭露的某些態樣在終端使用者裝置處顯現的圖形使用者介面的圖形說明;
圖7為根據本揭露的某些態樣用於演算法顯現SaMD產品中的圖形使用者介面元素的方法的程序流程圖;
圖8為根據本揭露的某些態樣用於顯現與SaMD產品相關聯的一序列的電腦化刺激或互動之常式的程序流程圖;
圖9為根據本揭露的某些態樣用於演算法顯現SaMD產品中的圖形使用者介面元素之增量閾值的圖表;
圖10為根據本揭露的某些態樣用於演算法顯現SaMD產品中的圖形使用者介面元素之方法及系統的程序流程圖;
圖11為根據本揭露的某些態樣用於演算法顯現SaMD產品中的圖形使用者介面元素之方法及系統的程序流程圖;及
圖12為根據本揭露的某些態樣用於演算法顯現SaMD產品中的圖形使用者介面元素之方法及系統的程序流程圖。
100:處理系統
102:處理器
104:記憶體
106:輸入裝置
108:輸出裝置
110:匯流排
112:介面
114:資料庫儲存裝置
116:資料庫
118:輸入資料
120:輸出資料

Claims (20)

  1. 一種用於修改在終端使用者裝置處的圖形使用者介面之電腦實施方法,該電腦實施方法包含: 利用至少一處理器呈現一終端使用者應用程式的一實例至一終端使用者,該終端使用者應用程式包含在該終端使用者裝置的一顯示器處的該圖形使用者介面,其中該終端使用者應用程式包含一或多個電腦化刺激或互動,該一或多個電腦化刺激或互動包含至少二電腦化任務; 利用該終端使用者裝置的至少一輸入裝置接收複數個使用者產生的回應,以回應於該一或多個電腦化刺激或互動; 利用該至少一處理器根據一預定刺激回應框架或演算法以分析該複數個使用者產生的回應; 利用該至少一處理器,在該終端使用者應用程式的該實例內,為該終端使用者來判定根據該預定刺激回應框架或演算法的接近閾值時間或處於閾值時間的一測量; 利用該至少一處理器修改該圖形使用者介面的一或多個圖形元素,以回應於為該終端使用者來判定在該終端使用者應用程式的該實例內的接近閾值時間或處於閾值時間的該測量;及 利用該至少一處理器將該圖形使用者介面恢復到修改該一或多個圖形元素之前的一狀態。
  2. 如請求項1所述之電腦實施方法,其中修改該一或多個圖形元素包含增加或移除該圖形使用者介面內的一或多個圖形元素。
  3. 如請求項1所述之電腦實施方法,其中修改該一或多個圖形元素包含以灰階顯現該圖形使用者介面的一部分。
  4. 如請求項1所述之電腦實施方法,其中該預定刺激回應框架或演演算法反映在該終端使用者應用程式的該實例內至該終端使用者的主動治療傳送的一閾值。
  5. 如請求項1所述之電腦實施方法,其更包含為該終端使用者利用該至少一處理器計算一第一基線表現測量,其中該第一基線表現測量包含單獨執行該至少二電腦化任務中的每一任務之使用者表現的一第一定量測量。
  6. 如請求項5所述之電腦實施方法,其更包含利用該至少一處理器計算對於該終端使用者的一第二基線表現測量,其中該第二基線表現測量包含同時或伴隨地執行該至少二電腦化任務之使用者表現的一第二定量測量。
  7. 如請求項6所述之電腦實施方法,其中判定接近閾值時間或處於閾值時間的該測量更包含計算該第一基線表現測量及該第二基線表現測量之間的一差值。
  8. 如請求項7所述之電腦實施方法,其中判定接近閾值時間或處於閾值時間的該測量更包含判定該終端使用者的該第二基線表現測量之增量改進的一測量。
  9. 如請求項1所述之電腦實施方法,其中接近閾值時間或處於閾值時間的該測量在該終端使用者應用程式的該實例內以二或更多增量而增加。
  10. 如請求項2所述之電腦實施方法,其中修改該一或多個圖形元素包含增加或修改經配置以指示該終端使用者已達成接近閾值時間或處於閾值時間的該測量之至少一圖形元素。
  11. 一種電腦實施系統,包含: 一終端使用者裝置,其包含一顯示器及至少一輸入裝置; 一處理器,其可操作地與該終端使用者裝置接合,以在顯示器處顯現一終端使用者應用程式的一圖形使用者介面;及 一非暫態電腦可讀媒體,其可操作地與該處理器接合,該非暫態電腦可讀媒體包含儲存在其上的一或多個處理器可執行指令,當被執行時,命令該處理器執行一或多個操作,該一或多個操作包含: 呈現包含該圖形使用者介面之該終端使用者應用程式的一實例於該終端使用者裝置的該顯示器處,其中該終端使用者應用程式包含一或多個電腦化刺激或互動,該一或多個電腦化刺激或互動包含至少二電腦化任務; 經由該至少一輸入裝置接收複數個使用者產生的回應,以回應於該一或多個電腦化刺激或互動; 根據一預定刺激回應框架或演算法分析該複數個使用者產生的回應; 為一終端使用者的判定在該終端使用者應用程式的該實例內根據該預定刺激回應框架或演算法之接近閾值時間或處於閾值時間的一測量; 修改該圖形使用者介面的一或多個圖形元素,以回應於為該終端使用者判定在應用程式的該實例內的接近閾值時間或處於閾值時間的該測量;及 將該圖形使用者介面恢復到修改該一或多個圖形元素之前的一狀態。
  12. 如請求項11所述之電腦實施系統,其中修改該一或多個圖形元素包含增加或移除該圖形使用者介面內的一或多個圖形元素。
  13. 如請求項11所述之電腦實施系統,其中修改該一或多個圖形元素包含以灰階顯現該圖形使用者介面的一部分。
  14. 如請求項11所述之電腦實施系統,其中該預定刺激回應框架或演算法反映在該終端使用者應用程式的該實例內至該終端使用者的主動治療傳送的一閾值。
  15. 如請求項11所述之電腦實施系統,其中該一或多個操作更包含為該終端使用者計算一第一基線表現測量,其中該第一基線表現測量包含單獨執行該至少二電腦化任務中的每一任務之使用者表現的一第一定量測量。
  16. 如請求項15所述之電腦實施系統,其中該一或多個操作更包含為該終端使用者計算的一第二基線表現測量,其中該第二基線表現測量包含同時或伴隨地執行該至少二電腦化任務之使用者表現的一第二定量測量。
  17. 如請求項16所述之電腦實施系統,其中判定接近閾值時間或處於閾值時間的該測量更包含計算該第一基線表現測量及該第二基線表現測量之間的一差值。
  18. 如請求項11所述之電腦實施系統,其中接近閾值時間或處於閾值時間的該測量在該終端使用者應用程式的該實例內以二或更多增量而增加。
  19. 如請求項12所述之電腦實施系統,其中修改該一或多個圖形元素包含增加或修改經配置以指示該終端使用者已達成接近閾值時間或處於閾值時間的該測量之至少一圖形元素。
  20. 一種非暫態電腦可讀媒體,其具有儲存在其上的一或多個處理器可執行指令,當被執行時,命令一或多個處理器執行一或多個操作,該一或多個操作包含: 呈現包含一圖形使用者介面之一終端使用者應用程式的一實例於一終端使用者裝置的一顯示器處,其中該終端使用者應用程式包含一或多個電腦化刺激或互動,該一或多個電腦化刺激或互動包含至少二電腦化任務; 經由至少一輸入裝置接收複數個使用者產生的回應,以回應於該一或多個電腦化刺激或互動; 根據一預定刺激回應框架或演算法分析該複數個使用者產生的回應; 判定在該終端使用者應用程式的該實例內根據該預定刺激回應框架或演算法之一終端使用者的接近閾值時間或處於閾值時間的一測量; 修改該圖形使用者介面的一或多個圖形元素,以回應於判定在該終端使用者應用程式的該實例內該終端使用者的接近閾值時間或處於閾值時間的該測量;及 將該圖形使用者介面恢復到修改該一或多個圖形元素之前的一狀態。
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