TW202327348A - Stereoscopic display device and display method thereof - Google Patents
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Abstract
Description
本發明是有關於一種立體顯示裝置,且特別是有關於一種可以調整透鏡陣列的液晶旋轉角度與調整顯示面板的立體顯示裝置及其顯示方法。The present invention relates to a stereoscopic display device, and in particular to a stereoscopic display device capable of adjusting the liquid crystal rotation angle of a lens array and a display panel and a display method thereof.
現今的立體顯示技術可以分為,觀察者需戴特殊設計眼鏡的眼鏡式立體顯示技術,以及可以直接裸眼觀看的裸眼式立體顯示技術。在裸眼式立體顯示技術中,可以分為視差屏障式(parallax barriers)、柱狀透鏡式(lenticular lens)以及指向光源式(directional backlight)等立體顯示技術。其中柱狀透鏡式的立體成像方法是在顯示螢幕前設置一連串直條圓柱狀的凸透鏡薄膜。光線在通過柱狀透鏡時可以改變行進方向。將左眼影像與右眼影像分別對應於柱狀透鏡的位置而以縱向方式交錯排列。透過透鏡折射,使用者的左右眼分別看到各自對應的左眼影像畫面與右眼影像畫面以產生視差,進而呈現出立體效果。Today's 3D display technology can be divided into glasses-type 3D display technology in which observers need to wear specially designed glasses, and naked-eye 3D display technology that can be directly viewed with naked eyes. The naked-eye stereoscopic display technology can be divided into stereoscopic display technologies such as parallax barriers, lenticular lens, and directional backlight. Wherein the lenticular lens stereoscopic imaging method is to arrange a series of straight cylindrical convex lens films in front of the display screen. Light rays can change direction as they pass through a lenticular lens. The left-eye image and the right-eye image are vertically staggered corresponding to the positions of the lenticular lens respectively. Through the lens refraction, the left and right eyes of the user respectively see the corresponding left-eye image frame and the right-eye image frame to generate parallax, thereby presenting a three-dimensional effect.
然而,一般的柱狀透鏡是以單一方向排列並固定貼附於顯示螢幕的表面上,或是在柱狀透鏡中注入液晶以控制透鏡的折射角度。但頂多僅能針對使用者所在的水平位置,進行水平方向上的折射調節。當顯示螢幕對使用者而言具有過大傾角,或因為使用者本身的身高、坐姿或其他因素,而使其觀看顯示螢幕的垂直觀看角度過大時,可能會造成顯示影像的立體呈現效果大幅降低,甚至有立體影像視覺偏差或無法形成立體感的狀況。因此,必須根據使用者的人眼實際位置調整柱狀透鏡中的液晶旋轉角度,以改變透鏡的折射角度來維持成像的立體感。然而,液晶旋轉角度的調整可能會使液晶的光線穿透率降低,即能通過液晶的光線量減少,造成亮度衰減、顯示面板亮度不均勻等問題,進而影響到使用者體驗。However, general lenticular lenses are arranged in a single direction and fixedly attached to the surface of the display screen, or liquid crystals are injected into the lenticular lenses to control the refraction angle of the lenses. But at most, it can only adjust the refraction in the horizontal direction according to the horizontal position of the user. When the display screen has a too large inclination angle for the user, or the vertical viewing angle of the display screen is too large due to the user's own height, sitting posture or other factors, the three-dimensional rendering effect of the displayed image may be greatly reduced. There is even a situation where the stereoscopic image has visual deviation or cannot form a three-dimensional effect. Therefore, it is necessary to adjust the rotation angle of the liquid crystal in the lenticular lens according to the actual position of the user's eyes, so as to change the refraction angle of the lens to maintain the three-dimensional image. However, the adjustment of the liquid crystal rotation angle may reduce the light transmittance of the liquid crystal, that is, the amount of light that can pass through the liquid crystal is reduced, resulting in problems such as brightness attenuation and uneven brightness of the display panel, thereby affecting user experience.
有鑑於此,本發明提出一種立體顯示裝置及其顯示方法,可以依據人眼實際位置動態調整透鏡陣列的液晶旋轉角度,並依據調整後的透鏡陣列調整顯示面板的顯示亮度。In view of this, the present invention proposes a stereoscopic display device and a display method thereof, which can dynamically adjust the liquid crystal rotation angle of the lens array according to the actual position of human eyes, and adjust the display brightness of the display panel according to the adjusted lens array.
在本發明的一實施例中,所述立體顯示裝置包括顯示面板、透鏡陣列以及處理電路。顯示面板用以顯示三維影像。透鏡陣列配置於三維影像的傳遞路徑上。處理電路耦接至透鏡陣列與顯示面板。處理電路依據人眼實際位置調整透鏡陣列的液晶旋轉角度以使三維影像的觀看位置吻合人眼實際位置。處理電路依據透鏡陣列的原點位置與液晶旋轉後位置計算第一向量,依據原點位置與液晶起始位置計算第二向量,依據第一向量與第二向量計算調整後的透鏡陣列的液晶夾角,依據液晶夾角計算亮度補償參數,並依據亮度補償參數補償顯示面板的顯示亮度。In an embodiment of the present invention, the stereoscopic display device includes a display panel, a lens array and a processing circuit. The display panel is used for displaying three-dimensional images. The lens array is arranged on the transmission path of the three-dimensional image. The processing circuit is coupled to the lens array and the display panel. The processing circuit adjusts the liquid crystal rotation angle of the lens array according to the actual position of the human eye so that the viewing position of the three-dimensional image matches the actual position of the human eye. The processing circuit calculates the first vector according to the origin position of the lens array and the liquid crystal rotated position, calculates the second vector according to the origin position and the initial position of the liquid crystal, and calculates the adjusted liquid crystal angle of the lens array according to the first vector and the second vector , calculating the brightness compensation parameter according to the liquid crystal angle, and compensating the display brightness of the display panel according to the brightness compensation parameter.
在本發明的一實施例中,所述立體顯示裝置的顯示方法包括:藉由立體顯示裝置的顯示面板顯示三維影像;配置立體顯示裝置的透鏡陣列於三維影像的傳遞路徑上;藉由立體顯示裝置的處理電路依據人眼實際位置調整透鏡陣列的液晶旋轉角度,以使三維影像的觀看位置吻合人眼實際位置;藉由處理電路依據透鏡陣列的原點位置與液晶旋轉後位置計算第一向量;藉由處理電路依據原點位置與液晶起始位置計算第二向量;藉由處理電路依據第一向量與第二向量計算調整後的透鏡陣列的液晶夾角;藉由處理電路依據液晶夾角計算亮度補償參數;以及藉由處理電路依據亮度補償參數調整顯示面板的顯示亮度。In an embodiment of the present invention, the display method of the stereoscopic display device includes: displaying a three-dimensional image through the display panel of the stereoscopic display device; disposing the lens array of the stereoscopic display device on the transmission path of the three-dimensional image; The processing circuit of the device adjusts the liquid crystal rotation angle of the lens array according to the actual position of the human eye, so that the viewing position of the three-dimensional image matches the actual position of the human eye; the processing circuit calculates the first vector according to the origin position of the lens array and the rotated position of the liquid crystal ; Calculate the second vector according to the origin position and the initial position of the liquid crystal by the processing circuit; calculate the adjusted liquid crystal angle of the lens array according to the first vector and the second vector by the processing circuit; calculate the brightness according to the liquid crystal angle by the processing circuit compensation parameters; and adjust the display brightness of the display panel according to the brightness compensation parameters through the processing circuit.
基於上述,本發明諸實施例所述的立體顯示裝置及其顯示方法,可以透過顯示面板顯示三維影像,並藉由處理電路依據人眼實際位置調整透鏡陣列的液晶旋轉角度,以使顯示面板顯示的三維影像的觀看位置吻合人眼實際位置。處理電路可以依據透鏡陣列的原點位置、液晶起始位置以及液晶旋轉後位置計算調整後的透鏡陣列的液晶夾角,以依據液晶夾角計算亮度補償參數,再依據亮度補償參數調整顯示面板的顯示亮度。如此一來,可以維持立體顯示裝置的立體影像的呈現效果及其顯示亮度,進而優化使用者體驗。Based on the above, the three-dimensional display device and the display method thereof described in the various embodiments of the present invention can display three-dimensional images through the display panel, and adjust the liquid crystal rotation angle of the lens array according to the actual position of the human eye through the processing circuit, so that the display panel displays The viewing position of the 3D image matches the actual position of the human eye. The processing circuit can calculate the adjusted liquid crystal angle of the lens array according to the origin position of the lens array, the initial position of the liquid crystal, and the rotated position of the liquid crystal, calculate the brightness compensation parameter according to the liquid crystal angle, and then adjust the display brightness of the display panel according to the brightness compensation parameter . In this way, the rendering effect and display brightness of the stereoscopic image of the stereoscopic display device can be maintained, thereby optimizing user experience.
為讓本發明的上述特徵和優點能更明顯易懂,下文特舉實施例,並配合所附圖式作詳細說明如下。In order to make the above-mentioned features and advantages of the present invention more comprehensible, the following specific embodiments are described in detail together with the accompanying drawings.
在本案說明書全文(包括申請專利範圍)中所使用的「耦接(或連接)」一詞可指任何直接或間接的連接手段。舉例而言,若文中描述第一裝置耦接(或連接)於第二裝置,則應該被解釋成該第一裝置可以直接連接於該第二裝置,或者該第一裝置可以透過其他裝置或某種連接手段而間接地連接至該第二裝置。本案說明書全文(包括申請專利範圍)中提及的「第一」、「第二」等用語是用以命名元件(element)的名稱,或區別不同實施例或範圍,而並非用來限制元件數量的上限或下限,亦非用來限制元件的次序。另外,凡可能之處,在圖式及實施方式中使用相同標號的元件/構件/步驟代表相同或類似部分。不同實施例中使用相同標號或使用相同用語的元件/構件/步驟可以相互參照相關說明。The term "coupled (or connected)" used throughout the specification of this case (including the scope of claims) may refer to any direct or indirect means of connection. For example, if it is described in the text that a first device is coupled (or connected) to a second device, it should be interpreted that the first device can be directly connected to the second device, or the first device can be connected to the second device through other devices or certain A connection means indirectly connected to the second device. The terms "first" and "second" mentioned in the entire description of this case (including the scope of the patent application) are used to name elements (elements), or to distinguish different embodiments or ranges, and are not used to limit the number of elements The upper or lower limit of , nor is it used to limit the order of the elements. In addition, wherever possible, elements/components/steps using the same reference numerals in the drawings and embodiments represent the same or similar parts. Elements/components/steps using the same symbols or using the same terms in different embodiments can refer to related descriptions.
圖1是依照本發明的一實施例的一種立體顯示裝置100的電路方塊(circuit block)示意圖。於圖1所示實施例中,立體顯示裝置100包括顯示面板110、透鏡陣列120以及處理電路130。其中顯示面板110用以顯示三維影像I1。透鏡陣列120可以被配置於三維影像I1的傳遞路徑上。在一些實施例中,透鏡陣列120可以直接接觸或貼附於顯示面板110上,以簡化製程或優化光學效果,本實施例並不設限。在本實施例中,處理電路130耦接至透鏡陣列120以及顯示面板110,並用以依據人眼實際位置X
E調整透鏡陣列120的液晶旋轉角度,以及依據調整後的透鏡陣列120補償顯示面板110的顯示亮度。
FIG. 1 is a schematic diagram of a circuit block of a
依照實際應用,顯示面板110的種類可以是液晶顯示器(Liquid Crystal Display,LCD)、發光二極體(Light Emitting Diode,LED)顯示器、場發射顯示器(Field Emission Display,FED)、有機發光二極體(Organic Light Emitting Diode,OLED)、主動式矩陣有機發光二極體(Active-Matrix Organic Light-Emitting Diode,AMOLED)顯示器、軟性顯示器(Flexible Display)、透明發光二極體顯示器(Transparent Light Emitted Diode Display)或其他提供顯示功能的顯示單元。According to the actual application, the type of the
依照設計需求,處理電路130的相關功能可以利用硬體描述語言(hardware description languages,例如Verilog HDL或VHDL)或其他合適的編程語言來實現為硬體。舉例來說,處理電路130的相關功能可以被實現於一或多個微控制器、微處理器、特殊應用積體電路(Application-specific integrated circuit, ASIC)、數位信號處理器(digital signal processor, DSP)、場可程式邏輯閘陣列(Field Programmable Gate Array, FPGA)及/或其他處理單元中的各種邏輯區塊、模組和電路。以軟體形式及/或韌體形式而言,處理電路130的相關功能可以被實現為編程碼(programming codes)。例如,利用一般的編程語言(programming languages,例如C、C++或組合語言)或其他合適的編程語言來實現。所述編程碼可以被記錄/存放在「非臨時的電腦可讀取媒體(non-transitory computer readable medium)」中,例如包括唯讀記憶體(Read Only Memory,ROM)、帶(tape)、碟(disk)、卡(card)、半導體記憶體、可程式設計的邏輯電路及/或存儲裝置。中央處理器(Central Processing Unit,CPU)、微控制器或微處理器可以從所述非臨時的電腦可讀取媒體中讀取並執行所述編程碼,從而達成相關功能。According to design requirements, related functions of the
圖2是依照本發明一實施例的立體顯示裝置的顯示方法的流程示意圖。圖1所示立體顯示裝置100或是圖4A與4B所示立體顯示裝置400可以參照圖2的相關說明。請同時參照圖1與圖2。在步驟S210中,顯示面板110可以顯示三維影像I1。在步驟S220中,透鏡陣列120可以被配置於三維影像I1的傳遞路徑上。在步驟S230中,處理電路130可以依據人眼實際位置X
E調整透鏡陣列的液晶旋轉角度,以使三維影像I1的觀看位置(理想位置)吻合人眼實際位置X
E。在步驟S240中,處理電路130可以依據調整後的透鏡陣列120計算亮度補償參數,並依據亮度補償參數補償顯示面板110的顯示亮度(步驟S250)。其中關於步驟S230的實施細節,在後續的實施例中會再詳細說明。
FIG. 2 is a schematic flowchart of a display method of a stereoscopic display device according to an embodiment of the invention. For the
關於圖2步驟S240的實施細節。舉例而言,圖3是依照本發明一實施例的一種透鏡陣列120的液晶旋轉情境示意圖。於圖3所示實施例中,假設在透鏡陣列120所在的p-q二維平面上,任一液晶具有原點座標S
0(
)以及液晶起始座標
)兩個端點。舉例而言,以解析度為1920*1080像素(pixel)的液晶陣列120為例,其水平像素之間的間距為0.17925毫米(mm),假設以原點座標S
0為基準且將其二維座標設定為(0, 0),則液晶起始座標
的二維座標可以表示為(0.17925, 0)。再舉例而言,假設原點座標S
0的二維座標為(0.17925, 0.17925),則液晶起始座標
的二維座標可以表示為(0.3585, 0.17925),其餘液晶的座標可以依此類推。
Regarding the implementation details of step S240 in FIG. 2 . For example, FIG. 3 is a schematic diagram of a liquid crystal rotation situation of a
在本實施例中,假設在立體顯示裝置所在的x-y-z三維空間中,所述原點座標S
0對應於原點位置L
0且其三維座標可以表示為(
),所述液晶起始座標
對應於液晶起始位置L
S且其三維座標可以表示為(
)。再假設當處理電路依據人眼實際位置調整透鏡陣列120後,所述液晶起始位置
會轉換到液晶旋轉後位置
且其三維座標可以表示為(
)。則所述液晶的原點位置L
0、液晶起始位置
以及液晶旋轉後位置
之間具有液晶夾角
,且液晶夾角
的大小會影響所述液晶的光線穿透率。舉例而言,在一些實施例中,當液晶夾角
為180度(呈水平狀態)時,所述液晶可以為關閉狀態,此時具有最小穿透率,例如可以使所述顯示面板對應像素的顯示亮度為最低(近黑色)。又或者,在一些實施例中,當液晶夾角
為90度(呈垂直狀態)時,所述液晶可以為完全開通狀態,此時具有最大穿透率,例如可以使所述顯示面板對應像素的顯示亮度為最高,本實施例並不設限。
In this embodiment, it is assumed that in the xyz three-dimensional space where the stereoscopic display device is located, the origin coordinate S 0 corresponds to the origin position L 0 and its three-dimensional coordinates can be expressed as ( ), the starting coordinates of the liquid crystal Corresponding to the liquid crystal starting position L S and its three-dimensional coordinates can be expressed as ( ). Suppose further that when the processing circuit adjusts the
在細節上,在一些實施例中,處理電路可以使用透鏡陣列120所對應的空間轉換矩陣將透鏡陣列120的原點座標S
0轉換為原點位置L
0,並使用所述空間轉換矩陣將液晶起始座標S
S轉換為液晶起始位置L
S。其中所述空間轉換矩陣可以為在立體顯示裝置出廠前就先預先設置的一個或多個固定矩陣,或者可以透過人眼實際位置計算得出,在後續的實施例中會有更詳細的說明。在一些實施例中,處理電路可以使用透鏡陣列120所對應的旋轉矩陣將液晶起始位置
轉換為液晶旋轉後位置
。例如,在一些實施例中,液晶起始位置
與液晶旋轉後位置
的關係式可以表示如下:
In detail, in some embodiments, the processing circuit can use the space transformation matrix corresponding to the
其中R
F表示透鏡陣列120所對應的旋轉矩陣,旋轉矩陣R
F可以透過人眼實際位置計算得出,在後續的實施例中會有更詳細的說明。則在原點位置L
0、液晶起始位置
以及液晶旋轉後位置
均為已知的前提下,處理電路可以依據透鏡陣列120的原點位置L
0、液晶起始位置
以及液晶旋轉後位置
來計算液晶夾角
。例如,在一些實施例中,處理電路可以依據透鏡陣列120的原點位置L
0與液晶旋轉後位置L
F計算第一向量
,以及依據原點位置L
0與液晶起始位置L
S計算第二向量
,再依據第一向量
與第二向量
計算液晶夾角
。例如,在一些實施例中,第一向量
與第二向量
以及液晶夾角
的關係式可以表示如下:
)
)
Wherein R F represents the rotation matrix corresponding to the
因此,在本實施例中,處理電路可以透過上述關係式(1)~(8)計算液晶夾角
,以依據液晶夾角
來計算亮度補償參數(步驟S240)。例如,在一些實施例中,處理電路可以透過液晶夾角
與線性方程式、曲線方程式以及(或是)其他數學關係式來計算透鏡陣列120所對應的顯示面板所需補償的顯示亮度,再透過圖形處理器(Graphics Processing Unit,GPU)或縮放積體電路(Scaler IC)來調整輸入至顯示面板的影像參數。例如,當處理電路判斷出透鏡陣列120的液晶夾角
會使顯示面板上對應的像素的實際顯示亮度降低時,可以提升輸入至顯示面板的影像參數中的影像亮度,使得在顯示面板上對應的像素所呈現的實際亮度與預期亮度一致(或對比度一致)。舉例而言,在一些實施例中,液晶夾角
與亮度補償參數的關係式可以表示如下:
Therefore, in this embodiment, the processing circuit can calculate the liquid crystal angle through the above relational formulas (1)-(8). , according to the liquid crystal angle to calculate brightness compensation parameters (step S240). For example, in some embodiments, the processing circuitry can see through the liquid crystal angle Calculate the display brightness required to be compensated by the display panel corresponding to the
其中Pb表示顯示面板的原顯示亮度(預期亮度),Fb表示顯示面板實際接收的補償後亮度(影像亮度)。在本實施例中,亮度補償參數包括補償係數Rb以及微調參數Tb,其中補償係數Rb以及微調參數Tb可以依照經驗法則,或是依照實際設計/應用來決定,本實施例並不設限。舉例而言,以下表1所示液晶夾角
與補償比例(
)的具體範例為例,假設在一些實施例中,當液晶夾角
為90度(此時光線穿透率最高)時,可以設定影像亮度等於原顯示亮度。當液晶夾角
為135度(此時光線穿透率中等)時,可以設定影像亮度為原顯示亮度的1.5倍。當液晶夾角
為180度(此時光線穿透率最低)時,可以設定影像亮度為原顯示亮度的兩倍。則在一些實施例中,可以透過線性聯立方程式求解補償係數Rb為0.0111,微調參數Tb為0,使補償比例(
)與液晶夾角
呈現如表1所預期的線性關係。如此一來,處理電路可以透過圖形處理器或縮放積體電路以依據亮度補償參數補償顯示面板的顯示亮度(步驟S250),進而解決當透鏡陣列120中具有不同液晶旋轉角度時可能產生的亮度衰減或亮度不均勻等情形,亦可以調整顯示面板的實際亮度及對比度,以提升使用者的觀賞品質。
表1:液晶夾角與補償比例的具體範例
關於前述圖2步驟230的實施細節、透鏡陣列120所對應的空間轉換矩陣以及旋轉矩陣R
F的計算方式,請參照下述多個實施例。舉例而言,圖4A是依照本發明另一實施例的一種立體顯示裝置400的電路方塊示意圖。圖4B是依照本發明一實施例說明圖4A所示立體顯示裝置400的使用情境示意圖。請同時參照圖4A與圖4B。於圖4A與圖4B所示實施例中,立體顯示裝置400包括顯示面板110、透鏡陣列120以及處理電路130。其中顯示面板110、透鏡陣列120以及處理電路130的實施方式可以參照圖1所示顯示面板110、透鏡陣列120以及處理電路130的相關說明加以類推,故不再贅述。與圖1所示實施例不同之處在於,圖4A與圖4B所示的立體顯示裝置400還包括影像感測器140耦接至處理電路130,並用以對顯示面板110的觀看場域FD擷取感測影像I2。
For the implementation details of step 230 in FIG. 2 , the calculation method of the space transformation matrix and the rotation matrix R F corresponding to the
詳細而言,於圖4B所示實施例中,觀看場域FD包括默認觀看位置X
F以及使用者的人眼實際位置X
E,其中人眼實際位置X
E可能相同或不同於默認觀看位置X
F。值得一提的是,在本實施例中,透鏡陣列120中的每一透鏡均注有液晶,其中液晶旋轉角度可以被控制以改變透鏡的聚焦特性,進而改變通過透鏡的光線的折射角度。在本實施例中,假設透鏡陣列120的液晶旋轉角度為預設的初始角度時,顯示面板110所顯示的三維影像I1的觀看位置(理想位置)是在觀看場域FD中的默認觀看位置X
F。依照實際設計,在一些實施例中,默認觀看位置X
F可以位於顯示面板110中心的法向量上,但在其他實施例中並不限於此。
In detail, in the embodiment shown in FIG. 4B , the viewing field FD includes the default viewing position X F and the user's actual human eye position X E , wherein the actual human eye position X E may be the same as or different from the default viewing position X F. It is worth mentioning that, in this embodiment, each lens in the
則在前述圖2所示步驟S230中,可以藉由圖4A所示的影像感測器140對顯示面板110的觀看場域FD擷取感測影像I2,並將感測影像I2傳送至處理電路130。處理電路130可以辨識感測影像I2,以獲得在感測影像I2中使用者的人眼座標。以及如圖4B所示在觀看場域FD中的默認觀看位置X
F對應於在感測影像I2中的參考位置。於此本實施例將假設,在感測影像I2中的所述參考位置包括感測影像I2的中央位置。然而在其他實施例中,所述參考位置可以是在感測影像I2中的其他位置。如此一來,依據在感測影像I2中參考位置的參考座標與在感測影像I2中使用者的人眼座標,處理電路130可以計算在觀看場域FD中使用者的人眼實際位置X
E。
Then, in the aforementioned step S230 shown in FIG. 2 , the sensing image I2 can be captured from the viewing field FD of the
舉例而言,圖5是依照本發明一實施例說明圖4B所示立體顯示裝置400的感測情境示意圖。於圖5所示實施例中,假設在觀看場域FD的x-y-z三維空間中,以影像感測器140為基準,將影像感測器140朝向使用者的感測方向定義為z軸,且x軸、y軸與z軸互相垂直。在觀看場域FD中的默認觀看位置X
F的x-y-z三維座標可以表示為(x
F, y
F, z
F),在觀看場域FD中的使用者的人眼實際位置X
E的x-y-z三維座標可以表示為(x
E, y
E, z
E)。
For example, FIG. 5 is a schematic diagram illustrating a sensing situation of the
在本實施例中,影像感測器140對觀看場域FD擷取的感測影像I2可以對應為影像感測器140的焦距所在的虛擬成像平面VP。影像感測器140感測在觀看場域FD中的人眼實際位置X
E而獲得感測影像I2。成像平面VP(感測影像I2)為u軸與v軸所構成的u-v二維平面。在成像平面VP(感測影像I2)中的人眼位置C
G對應於在觀看場域FD中的人眼實際位置X
E,而在成像平面VP(感測影像I2)中的參考位置C
S對應於在觀看場域FD中的默認觀看位置X
F。在成像平面VP上,以成像平面原點座標C
0(0, 0)為基準,參考位置C
S的座標為參考座標(u
S, v
S),以及人眼位置C
G的座標為人眼座標(u
G, v
G)。在圖5所示實施例中,觀看場域FD的x軸平行於成像平面VP的u軸,以及觀看場域FD的y軸平行於成像平面VP的v軸。如此一來,當觀看場域FD中的默認觀看位置X
F為預先設定的默認觀看位置或已知位置時,處理電路130可以依據感測影像I2中參考位置C
S的參考座標(u
S, v
S)以及人眼位置C
G的人眼座標(u
G, v
G)來計算在觀看場域FD中使用者的人眼實際位置X
E。
In this embodiment, the sensing image I2 captured by the
舉例而言,圖6是依照本發明一實施例說明圖5所示感測情境的y-z平面示意圖。請同時參照圖5與圖6。於圖6所示實施例中,假設觀看場域FD中的使用者(即人眼實際位置X
E)的z軸座標(顯示面板110至人眼的深度資訊)z
E等於默認觀看位置X
F的z軸座標(顯示面板110至默認觀看位置X
F的深度資訊)z
F。在圖6所示實施例中,以影像感測器140為基準,默認觀看位置X
F的y-z二維座標可以表示為(y
F, z
F),人眼實際位置X
E的y-z二維座標可以表示為(0, z
F),以及默認觀看位置X
F與人眼實際位置X
E在y軸上的相對距離為y
F。如此一來,在本實施例中,在成像平面VP中參考位置C
S的參考座標(u
S, v
S)與人眼位置C
G的人眼座標(u
G, v
G)的關係式可以表示如下:
→
Eyeball
For example, FIG. 6 is a schematic yz plane diagram illustrating the sensing situation shown in FIG. 5 according to an embodiment of the present invention. Please refer to Figure 5 and Figure 6 at the same time. In the embodiment shown in FIG. 6 , it is assumed that the z-axis coordinate (the depth information from the display panel 110 to the human eye) of the user (that is, the actual position X E of the human eye) in the viewing field FD is equal to the default viewing position X F The z-axis coordinate (the depth information from the
其中,d表示在成像平面VP中參考位置C
S與人眼位置C
G在v軸上的相對距離(y軸變量)。fv表示顯示面板110(影像感測器140)與感測影像I2所對應的成像平面VP之間的成像距離,即影像感測器140與人眼位置C
G在z軸上的相對距離(z軸變量)。∆x表示人眼實際位置X
E與默認觀看位置X
F在x軸上的相對距離(x軸變量),以及∆Eyeball表示人眼實際位置X
E與默認觀看位置X
F在x-y二維平面上的實際變異量。在一些實施例中,處理電路130可以透過感測影像I2中的參考位置C
S的參考座標(u
S, v
S)以及人眼位置C
G的人眼座標(u
G, v
G)計算出距離d。在一些實施例中,處理電路130可以透過影像感測器140的焦距推算出成像距離fv。依照實際應用,在一些實施例中,立體顯示裝置400可以選擇性地包括深度感測器(未繪示),深度感測器可以感測顯示面板110至觀看場域FD中的使用者(人眼實際位置X
E)的深度資訊z
F。如此一來,在一些實施例中,處理電路130可以透過上述關係式(10)~(12),以使用深度資訊z
F與參考位置C
S的參考座標(u
S, v
S)去計算在觀看場域FD中參考位置C
S所對應的默認觀看位置X
F。
Among them, d represents the relative distance (y-axis variable) between the reference position CS and the human eye position C G on the v-axis in the imaging plane VP. fv represents the imaging distance between the display panel 110 (image sensor 140 ) and the imaging plane VP corresponding to the sensed image I2, that is, the relative distance between the
值得一提的是,在圖4A與圖4B所示實施例中,處理電路130可以藉由調整透鏡陣列120的液晶旋轉角度來改變光線的折射方向,使三維影像I1的觀看位置可以由默認觀看位置X
F移動至人眼實際位置X
E(或是,盡可能接近人眼實際位置X
E)。以圖5所示情境來舉例,此光線(影像)的移動方式對於使用者的雙眼而言僅是三維影像I1在u-v(或x-y)二維平面上的移動,但對於透鏡陣列120與影像感測器140而言則是在x-y-z三維空間中的立體轉換。因此,在一些實施例中,處理電路130可以預先設置或計算將u-v二維座標轉換為x-y-z三維座標的空間轉換矩陣。處理電路130可以使用空間轉換矩陣將感測影像I2中的人眼位置C
G的人眼座標(u
G, v
G)轉換為人眼實際位置X
E的座標(x
E, y
E, z
E),再依據人眼實際位置X
E的座標(x
E, y
E, z
E)調整透鏡陣列120的液晶旋轉角度。在一些實施例中,所述空間轉換矩陣也可以同時應用於前述透鏡陣列120上的液晶座標轉換,即將前述圖3所示實施例中的原點座標S
0轉換為原點位置L
0,以及(或是)將液晶起始座標S
S轉換為液晶起始位置L
S。
It is worth mentioning that, in the embodiment shown in FIG. 4A and FIG. 4B , the
舉例而言,在一些實施例中,所述空間轉換矩陣可以為在立體顯示裝置(例如圖1所示的立體顯示裝置100、圖4A或是4B所示的立體顯示裝置400)出廠前就先預先設置的一個或多個固定矩陣。或者在一些實施例中,處理電路130也可以依據在感測影像I2中的參考位置C
S的參考座標(u
S, v
S)與在觀看場域FD中參考位置C
S所對應的默認觀看位置X
F的座標(x
F, y
F, z
F)來動態計算出所述空間轉換矩陣。例如,在一些實施例中,參考位置C
S與默認觀看位置X
F的關係式可以表示如下:
For example, in some embodiments, the space transformation matrix may be prepared before the stereoscopic display device (such as the
其中,K
F表示在二維平面上的參考位置C
S與在三維空間中的默認觀看位置X
F之間的空間轉換矩陣。在一些實施例中,參考位置C
S可以為2x1矩陣,空間轉換矩陣K
F可以為2x3矩陣,默認觀看位置X
F可以為3x1矩陣。在一些實施例中,默認觀看位置X
F為不可逆的非方陣,因此處理電路130可以透過上述關係式(13)~(16)的最小平方法來求解出空間轉換矩陣K
F。類似地,在一些實施例中,人眼位置C
G與人眼實際位置X
E的關係式也可以表示如下:
Wherein, K F represents the space transformation matrix between the reference position C S on the two-dimensional plane and the default viewing position X F in the three-dimensional space. In some embodiments, the reference position C S may be a 2x1 matrix, the space transformation matrix K F may be a 2x3 matrix, and the default viewing position X F may be a 3x1 matrix. In some embodiments, the default viewing position X F is an irreversible non-square matrix, so the
其中,K
E表示在二維平面上的人眼位置C
G與在三維空間中的人眼實際位置X
E之間的空間轉換矩陣。在一些實施例中,人眼位置C
G可以為2x1矩陣,空間轉換矩陣K
E可以為2x3矩陣,人眼實際座標X
E可以為3x1矩陣。在一些實施例中,空間轉換矩陣K
E可以等於空間轉換矩陣K
F,如此一來,處理電路130可以使用上述式(16)算出來的空間轉換矩陣K
F,透過式(17)將人眼位置C
G的人眼座標(u
G, v
G)轉換為人眼實際位置X
E的座標(x
E, y
E, z
E)。
Among them, K E represents the space transformation matrix between the position C G of the human eye on the two-dimensional plane and the actual position X E of the human eye in the three-dimensional space. In some embodiments, the position C G of the human eye may be a 2x1 matrix, the space transformation matrix K E may be a 2x3 matrix, and the actual coordinate X E of the human eye may be a 3x1 matrix. In some embodiments, the space transformation matrix K E can be equal to the space transformation matrix K F . In this way, the
再者,由於對於透鏡陣列120與影像感測器140而言,三維影像I1的觀看位置的移動可以看成是默認觀看位置X
F在三維空間中的座標轉換。因此,在一些實施例中,默認觀看位置X
F與人眼實際位置X
E的關係式可以表示如下:
Furthermore, for the
其中t表示透鏡陣列120中的多個透鏡之間的補償向量。R
F表示默認觀看位置X
F在三維空間中進行座標轉換時的旋轉矩陣。在一些實施例中,人眼實際位置X
E可以為3x1矩陣,旋轉矩陣R
F可以為3x3矩陣,默認觀看位置X
F可以為3x1矩陣,補償向量t可以為3x1矩陣。如此一來,當補償向量t趨近於0時,處理電路130可以將觀看場域FD中的默認觀看位置X
F以及上述式(17)算出來的人眼實際位置X
E代入上述式(18),以計算出旋轉矩陣R
F。然後,處理電路130可以依據旋轉矩陣R
F計算出透鏡陣列120的液晶旋轉角度。在一些實施例中,所述旋轉矩陣R
F也可以同時應用於前述透鏡陣列120上的液晶座標轉換,即將前述圖3所示實施例中的液晶起始位置L
S轉換為液晶旋轉後位置L
F。
Where t represents a compensation vector between the lenses in the
在另一些實施例中,上述式(17)與式(18)還可以結合為如下關係式: In other embodiments, the above formula (17) and formula (18) can also be combined into the following relational formula:
在一些實施例中,假設補償向量t趨近於0,以及空間轉換矩陣K
E等於空間轉換矩陣K
F時,上述式(19)可以表示為
。換言之,處理電路130也可以依據影像感測器140感測的感測影像I2中的人眼位置C
G、預先設置或由上述式(10)算出來的默認觀看位置X
F、以及上述式(16)算出來的空間轉換矩陣K
F,來計算旋轉矩陣R
F。如此一來,後續只要影像感測器140捕捉到人眼位置C
G,處理電路130便可以直接透過上述式(19)、(20)計算出旋轉矩陣R
F,以及依據旋轉矩陣R
F求得透鏡陣列120所需旋轉的液晶旋轉角度。
In some embodiments, assuming that the compensation vector t is close to 0, and the space transformation matrix K E is equal to the space transformation matrix K F , the above formula (19) can be expressed as . In other words, the
詳細而言,三維座標點(例如默認觀看位置X F)在x-y-z三維空間中座標轉換的動作可以拆解為三維座標點分別對x軸、y軸以及z軸進行旋轉,其旋轉矩陣R F可以表示如下: In detail, the coordinate transformation of a three-dimensional coordinate point (such as the default viewing position X F ) in the xyz three-dimensional space can be decomposed into three-dimensional coordinate points that rotate the x-axis, y-axis, and z-axis respectively, and the rotation matrix R F can be Expressed as follows:
其中,R x、R y以及R z分別表示三維座標點單獨對x軸、y軸以及z軸進行旋轉時的旋轉矩陣,且其旋轉角度分別為θ x、θ y以及θ z。換言之,在三維座標點單獨對x軸進行旋轉的情況下,其座標轉換只對y-z二維平面有影響,即可以看成是三維座標點所在的y-z二維平面對x軸進行旋轉。在三維座標點單獨對y軸進行旋轉的情況下,其座標轉換只對x-z二維平面有影響,即可以看成是三維座標點所在的x-z二維平面對y軸進行旋轉。在三維座標點單獨對z軸進行旋轉的情況下,其座標轉換只對x-y二維平面有影響,即可以看成是三維座標點所在的x-y二維平面對z軸進行旋轉。 Among them, R x , R y and R z respectively represent the rotation matrix when the three-dimensional coordinate point rotates the x-axis, y-axis and z-axis independently, and the rotation angles are θ x , θ y and θ z respectively. In other words, when the three-dimensional coordinate point rotates the x-axis alone, its coordinate transformation only affects the yz two-dimensional plane, that is, it can be regarded as the yz two-dimensional plane where the three-dimensional coordinate point is located rotates the x-axis. In the case that the three-dimensional coordinate point rotates the y-axis alone, its coordinate transformation only affects the xz two-dimensional plane, that is, it can be regarded as the xz two-dimensional plane where the three-dimensional coordinate point is located rotates the y-axis. In the case that the three-dimensional coordinate point rotates the z-axis alone, its coordinate transformation only affects the xy two-dimensional plane, that is, it can be regarded as the xy two-dimensional plane where the three-dimensional coordinate point is located rotates the z-axis.
因此,以圖5實施例為例,在x-y-z三維空間中,對透鏡陣列120(或影像感測器140)而言,三維影像I1的觀看位置由默認觀看位置X
F轉移至人眼實際位置X
E的移動方式可以看成是以默認觀看位置X
F所在的x-y二維平面對z軸進行旋轉。則上述式(18)~(20)中的旋轉矩陣R
F可以使用上述式(24)中的旋轉矩陣R
Z(θ
z)來表示。如此一來,處理電路130在計算出旋轉矩陣R
F後,可以依據旋轉矩陣R
Z(θ
z)計算出默認觀看位置X
F對z軸進行旋轉時的旋轉角度θ
z。進而透過處理電路130調整透鏡陣列120中的液晶旋轉角度來改變通過光線的折射方向,使三維影像I1的觀看位置吻合人眼實際位置X
E,以維持立體影像的呈現效果。
Therefore, taking the embodiment of FIG. 5 as an example, in the xyz three-dimensional space, for the lens array 120 (or the image sensor 140), the viewing position of the three-dimensional image I1 is shifted from the default viewing position X F to the actual position X of the human eye. The movement of E can be regarded as rotating the z-axis on the xy two-dimensional plane where the default viewing position X F is located. Then the rotation matrix R F in the above formula (18)~(20) can be represented by the rotation matrix R Z (θ z ) in the above formula (24). In this way, after the
圖7是依照本發明一實施例說明圖1所示立體顯示裝置100或圖4A、圖4B所示立體顯示裝置400的局部光路示意圖。於圖7所示實施例中,顯示面板110可以同時呈現用以形成三維影像的至少二個子影像,透鏡陣列120可以包括多個依序排列的透鏡以分別對應所述多個子影像,以將多個子影像分別投射至使用者的雙眼。其中透鏡陣列120中透鏡的數量、形狀以及排列方式可以依照實際需求調整,本實施例並不設限。例如,在本實施例中,顯示面板110顯示的三維影像可以包括左視差影像IM1以及右視差影像IM2,透鏡陣列120可以包括分別對應使用者的左眼X
EyeL與右眼X
EyeR的透鏡陣列122與透鏡陣列121,以將左視差影像IM1與右視差影像IM2分別傳送至使用者的左眼X
EyeL與右眼X
EyeR,進而透過視差來呈現出立體效果。對應使用者的人眼實際位置X
E(左眼X
EyeL與右眼X
EyeR),透鏡陣列121、122的液晶旋轉角度必須分開計算。
FIG. 7 is a schematic diagram illustrating a partial optical path of the
詳細而言,在本實施例中,影像感測器140可以感測使用者的左眼X
EyeL以及(或是)右眼X
EyeR以產生感測影像,感測影像所對應的成像平面VP可以包括對應使用者的左眼X
EyeL以及(或是)右眼X
EyeR的左眼座標Eye
L以及(或是)右眼座標Eye
R。則在一些實施例中,假設以右眼X
EyeR的實際位置為基準,上述式(18)可以改寫如下:
In detail, in this embodiment, the
在本實施例中,補償向量t可以相關於顯示面板110的水平解析度。例如,以解析度為1920*1080像素的顯示面板110為例,補償向量t可以為水平像素之間的間距0.17925毫米,則在x-y-z三維空間中,補償向量t可以表示為3x1的矩陣
。R
EL以及R
ER分別表示透鏡陣列121以及122的旋轉矩陣。在本實施例中,假設透鏡陣列121以及透鏡陣列122沿著x軸水平方向依序排列,且顯示面板110透過透鏡陣列120顯示影像的方向為z軸。處理電路130可以透過上述式(25)、(26),以依據人眼實際位置X
E(左眼X
EyeL或右眼X
EyeR)與補償向量t計算出透鏡陣列121與122所對應的旋轉矩陣R
EL與R
ER。處理電路130可以再依據上述式(24)中單獨對z軸進行旋轉的旋轉矩陣R
Z(θ
z)來計算旋轉矩陣R
EL與R
ER中的旋轉角度θ
z,進而可以分別調整透鏡陣列121的液晶旋轉角度以及透鏡陣列122的液晶旋轉角度。
In this embodiment, the compensation vector t may be related to the horizontal resolution of the
圖8是依照本發明另一實施例的立體顯示裝置800的硬體架構示意圖。於圖8所示實施例中,立體顯示裝置800包括顯示面板110、透鏡陣列120以及處理電路130。在一些實施例中,立體顯示裝置800還可以包括影像感測器140。其中顯示面板110、透鏡陣列120以及影像感測器140的實施方式可以參照圖4A與圖4B所示顯示面板110、透鏡陣列120以及影像感測器140的相關說明加以類推,故不再贅述。在一些實施例中,處理電路130可以包括記憶體131、處理器132、類比數位轉換電路133、時序控制器134以及(或是)縮放電路135。其中處理器132的實施方式可以參照圖4A與圖4B所示處理電路130的相關說明加以類推。在一些實施例中,立體顯示裝置800還可以包括背光模組150。其中記憶體131、類比數位轉換電路133、時序控制器134、縮放電路135以及背光模組150的實施方式可以透過本領域具通常知識者所熟知的影像顯示裝置來建構,本實施例並不設限。FIG. 8 is a schematic diagram of a hardware architecture of a
圖9是依照本發明一實施例的立體顯示裝置的部分結構示意圖。圖9所示顯示面板110以及(或是)透鏡陣列120可以作為圖1所示立體顯示裝置100中的顯示面板110以及(或是)透鏡陣列120的實施範例、圖4A與圖4B所示立體顯示裝置400中的顯示面板110以及(或是)透鏡陣列120的實施範例,或是作為圖8所示立體顯示裝置800中的顯示面板110以及(或是)透鏡陣列120的實施範例。於圖9所示實施例中,顯示面板110可以包括切換液晶層(switching liquid crystal layer)SLC、偏光鍍膜(polarized coating)PC以及多個顯示像素(display pixel)DP依序重疊配置。透鏡陣列120可以包括玻璃基板(glass substrate)GS1、液晶層(liquid crystal layer)LC以及玻璃基板GS2依序重疊配置。透鏡陣列120中的液晶層LC的液晶旋轉角度可以被調整,以改變顯示像素DP所顯示的影像的光線傳遞方向。其中各元件的實施方式可以透過本領域具通常知識者所熟知的立體顯示裝置來建構,本實施例並不設限。FIG. 9 is a partial structural diagram of a stereoscopic display device according to an embodiment of the invention. The
綜上所述,本發明諸實施例所述的立體顯示裝置100、400、800及其顯示方法,可以透過顯示面板110顯示三維影像I1,並藉由處理電路130依據人眼實際位置X
E調整透鏡陣列120的液晶旋轉角度,以使顯示面板110顯示的三維影像I1的觀看位置FD吻合人眼實際位置X
E。此外,還可以藉由處理電路130依據透鏡陣列120的原點位置L
0、液晶起始位置L
S以及液晶旋轉後位置L
F計算調整後的透鏡陣列120的液晶夾角
,以依據液晶夾角
計算亮度補償參數,再依據亮度補償參數調整顯示面板110的顯示亮度。如此一來,可以維持立體顯示裝置100、400、800的立體影像的呈現效果及其顯示亮度,進而優化使用者體驗。
To sum up, the
雖然本發明已以實施例揭露如上,然其並非用以限定本發明,任何所屬技術領域中具有通常知識者,在不脫離本發明的精神和範圍內,當可作些許的更動與潤飾,故本發明的保護範圍當視後附的申請專利範圍所界定者為準。Although the present invention has been disclosed above with the embodiments, it is not intended to limit the present invention. Anyone with ordinary knowledge in the technical field may make some changes and modifications without departing from the spirit and scope of the present invention. The scope of protection of the present invention should be defined by the scope of the appended patent application.
100、400、800:立體顯示裝置 110:顯示面板 120、121、122:透鏡陣列 130:處理電路 131:記憶體 132:處理器 133:類比數位轉換電路 134:時序控制器 135:縮放電路 140:影像感測器 150:背光模組 、 :向量 C 0:成像平面原點座標 C G:人眼位置 C S:參考位置 d:距離 DP:顯示像素 Eye L:左眼座標 Eye R:右眼座標 FD:觀看場域 fv:成像距離 GS1、GS2:玻璃基板 I1:三維影像 I2:感測影像 IM1:左視差影像 IM2:右視差影像 LC:液晶層 L 0:原點位置 L F:液晶旋轉後位置 L S:液晶起始位置 p 0、p S、q 0、q S、u G、u S、v G、v S、x E、x F、x L0、x LF、x LS、y E、y F、y L0、y LF、y LS、z E、z F、z L0、z LF、z LS:座標 PC:偏光鍍膜 S 0:原點座標 S S:液晶起始座標 S210~S250:步驟 SLC:切換液晶層 t:補償向量 u、v、x、y、z:座標軸 VC:電壓 VP:成像平面 X E:人眼實際位置 X EyeL:左眼 X EyeR:右眼 X F:默認觀看位置 :液晶夾角 100, 400, 800: stereoscopic display device 110: display panel 120, 121, 122: lens array 130: processing circuit 131: memory 132: processor 133: analog-to-digital conversion circuit 134: timing controller 135: scaling circuit 140: Image sensor 150: backlight module , : vector C 0 : origin coordinates of imaging plane C G : human eye position C S : reference position d: distance DP: display pixel Eye L : left eye coordinate Eye R : right eye coordinate FD: viewing field fv: imaging distance GS1 , GS2: glass substrate I1: three-dimensional image I2: sensing image IM1: left parallax image IM2: right parallax image LC: liquid crystal layer L 0 : origin position L F : liquid crystal rotated position L S : liquid crystal initial position p 0 , p S , q 0 , q S , u G , u S , v G , v S , x E , x F , x L0 , x LF , x LS , y E , y F , y L0 , y LF , y LS , z E , z F , z L0 , z LF , z LS : Coordinate PC: Polarizing coating S 0 : Origin coordinate S S : Liquid crystal start coordinates S210~S250: Step SLC: Switch liquid crystal layer t: Compensation vector u , v, x, y, z: coordinate axis VC: voltage VP: imaging plane X E : actual position of human eye X EyeL : left eye X EyeR : right eye X F : default viewing position : LCD Angle
圖1是依照本發明的一實施例的一種立體顯示裝置的電路方塊(circuit block)示意圖 圖2是依照本發明一實施例的立體顯示裝置的顯示方法的流程圖。 圖3是依照本發明一實施例的一種透鏡陣列的液晶旋轉情境示意圖。 圖4A是依照本發明另一實施例的一種立體顯示裝置的電路方塊示意圖。 圖4B是依照本發明一實施例說明圖4A所示立體顯示裝置的使用情境示意圖。 圖5是依照本發明一實施例說明圖4B所示立體顯示裝置的感測情境示意圖。 圖6是依照本發明一實施例說明圖5所示感測情境的y-z平面示意圖。 圖7是依照本發明一實施例說明圖1所示立體顯示裝置或圖4A、圖4B所示立體顯示裝置的局部光路示意圖。 圖8是依照本發明另一實施例的立體顯示裝置的硬體架構示意圖。 圖9是依照本發明一實施例的立體顯示裝置的部分結構示意圖。 FIG. 1 is a schematic diagram of a circuit block of a stereoscopic display device according to an embodiment of the present invention. FIG. 2 is a flowchart of a display method of a stereoscopic display device according to an embodiment of the invention. FIG. 3 is a schematic diagram of a liquid crystal rotation situation of a lens array according to an embodiment of the present invention. FIG. 4A is a schematic circuit block diagram of a stereoscopic display device according to another embodiment of the present invention. FIG. 4B is a schematic diagram illustrating a usage scenario of the stereoscopic display device shown in FIG. 4A according to an embodiment of the present invention. FIG. 5 is a schematic diagram illustrating a sensing situation of the stereoscopic display device shown in FIG. 4B according to an embodiment of the present invention. FIG. 6 is a schematic y-z plane diagram illustrating the sensing situation shown in FIG. 5 according to an embodiment of the present invention. FIG. 7 is a schematic diagram illustrating a partial optical path of the stereoscopic display device shown in FIG. 1 or the stereoscopic display device shown in FIGS. 4A and 4B according to an embodiment of the present invention. FIG. 8 is a schematic diagram of a hardware architecture of a stereoscopic display device according to another embodiment of the present invention. FIG. 9 is a partial structural diagram of a stereoscopic display device according to an embodiment of the invention.
100:立體顯示裝置 100: Stereoscopic display device
110:顯示面板 110: display panel
120:透鏡陣列 120: lens array
130:處理電路 130: processing circuit
I1:三維影像 I1: 3D image
XE:人眼實際位置 X E : the actual position of the human eye
Claims (11)
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
TW110147098A TWI801036B (en) | 2021-12-16 | 2021-12-16 | Stereoscopic display device and display method thereof |
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TW110147098A TWI801036B (en) | 2021-12-16 | 2021-12-16 | Stereoscopic display device and display method thereof |
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