TW202304208A - 用於表示一個三維場景及其深度平面資料之方法、編碼器及顯示裝置 - Google Patents
用於表示一個三維場景及其深度平面資料之方法、編碼器及顯示裝置 Download PDFInfo
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Abstract
Description
一些體積、擴增實境及虛擬實境應用將一個三維場景表示為在距該場景之一觀看者不同距離(深度平面)處之一系列影像。為自一所要視點呈現此一場景,可依序處理各深度平面且與其他深度平面合成以在所要觀看者位置處模擬三維場景之一個二維投影。此二維投影接著可在一頭戴式裝置、行動電話或其他平面螢幕上顯示。藉由基於觀看者之位置動態地調整二維投影,可模擬身在一個三維場景中之體驗。
減少準確地表示一個三維場景所需之深度平面之數目係有價值的,因為此一減少縮減必須處理之資料量。在本文中所揭示之實施例中,在確保可呈現滿足或剛好超過人類視覺系統感知深度之能力之一準確模擬時,完成減少深度平面之數目。本文中所揭示之實施例包含使深度中之實體距離(深度平面)與人類視覺系統之能力(諸如視覺敏銳度)相關之一「深度感知量化」函數或DPQ。藉由DPQ計算之各深度平面係與一相鄰平面之一恆定「最小可覺差」。
在一第一態樣中,揭示一種用於表示儲存為一個三維資料集之一個三維場景之方法。該方法包含判定沿著一第一觀看方向相對於一第一有利點之數量
個深度平面深度。該
個深度平面深度之各近端深度
與一相鄰遠端深度
之間的一間隔
係由(i)該近端深度
、(ii)垂直於該第一觀看方向且在該第一有利點與一第二有利點之間的一橫向偏移
、及(iii)在自該第二有利點觀看時由間隔
對向之一視角
判定之一最小可覺差。該方法亦包含自該三維資料集產生包含
個代理影像
之一代理三維資料集。產生該代理三維資料集係藉由針對該
個深度平面深度之各深度平面深度進行以下操作來完成:自複數個橫向橫截面影像之至少一個橫截面影像產生該
個代理影像之一代理影像,該複數個橫向橫截面影像(i)構成該三維資料集且(ii)各表示在複數個場景深度之一各別場景深度處之該三維場景之一各別橫向橫截面。
在一第二態樣中,一種編碼器包含一處理器及一記憶體。該記憶體儲存機器可讀指令,該等機器可讀指令在藉由該處理器執行時,控制該處理器執行第一態樣之方法。
在一第三態樣中,一種顯示裝置包含一電子視覺顯示器、一處理器及一記憶體。該記憶體儲存機器可讀指令,該等機器可讀指令在藉由該處理器執行時,控制該處理器針對
個代理影像之各代理影像
,
:(i)將代理影像
之一各別場景深度
判定為
之一線性函數,其中
、
、
、
及
係預定值且
、及(ii)在該電子視覺顯示器上顯示場景深度
處之代理影像
。
本文中所揭示之裝置及方法基於空間敏銳度(感知精細細節之能力)之限制來判定深度平面位置。此方法不同於依靠雙目敏銳度(用兩隻眼睛感知一不同影像之能力)之方法。藉由利用空間敏銳度,本文中所揭示之實施例確保在一個物體由來自一個觀看位置之另一物體遮蔽但自另一物體可見時存在的高頻遮擋之準確表示。
本文中所揭示之深度平面位置方法考量運動視差,運動視差係當一觀察者在觀察一場景時移動時自一不同角度觀察該場景。來自兩個不同有利點之影像變化導致一強深度線索。其他方法僅考量兩隻眼睛之間的有利點之差異,通常為6.5 cm。本文中之實施例適應且經設計用於(諸如28 cm之移動之)一更長基線,此導致更多感知深度平面。
圖1係一觀看者191觀看如由一裝置100之一顯示器110呈現之一個三維場景112的一示意圖。裝置100之實例包含頭戴式顯示器、行動裝置、電腦監視器及電視接收器。裝置100亦包含一處理器102及通訊地耦合至處理器102之一記憶體104。記憶體104儲存一代理三維資料集170及軟體130。軟體130包含呈機器可讀指令之形式之一解碼器132,實施裝置100之一或多個功能。如本文中所使用,術語「代理影像資料集」表示一原始影像資料集之一記憶體有效表示或代理。
圖1亦包含一編碼裝置160,編碼裝置160包含一處理器162及通訊地耦合至處理器162之一記憶體164。記憶體164儲存一個三維資料集150、軟體166及代理三維資料集170。軟體166包含一呈機器可讀指令之形式之一編碼器168,實施編碼裝置160之一或多個功能。在實施例中,編碼器168自三維資料集150產生代理三維資料集170及數量
個深度平面深度174。裝置100及編碼裝置160係經由一通訊網路101通訊地耦合。
記憶體104及164之各者可為暫時性及/或非暫時性的且可包含揮發性記憶體(例如,SRAM、DRAM、運算RAM、其他揮發性記憶體,或其等之任何組合)及非揮發性記憶體(例如,快閃記憶體、ROM、磁性媒體、光學媒體、其他非揮發性記憶體,或其等之任何組合)之一或兩者。記憶體104及164之部分或全部可分別整合至處理器102及162中。
三維資料集150包含各表示在一各別場景深度154(0、1、…
−1)處之三維場景之一各別橫向橫截面之數量
個橫向橫截面影像152。數量
大於數量
。代理三維資料集170包含
個代理影像172(0、1、…
−1)。對於各深度平面深度
,編碼器168自至少一個橫向橫截面影像152產生一代理影像
。指數
係
整數之一者,例如,在0與
之間且包含其等之一整數。至少一個橫向橫截面影像152之各別場景深度154之一者最接近深度平面深度
。
解碼器132解碼代理三維資料集170且將經解碼資料傳輸至顯示器110,顯示器110將經解碼資料顯示為三維場景112。三維場景112包含
個代理影像172(0、1、…
−1),其等之各者係在一方向
上且平行於一個三維笛卡爾座標系統118之
平面之各別深度平面深度174(0, 1, ..., 𝑃−1)處。在座標系統118上,深度平面深度174係表示為
軸之
、
、…
。圖1亦描繪界定方向
及
之三維笛卡爾座標系統198。如由觀看者191觀看,座標系統118之方向x、y及z平行於座標系統198之各別方向
及
。
計算感知深度
圖2係繪示依據觀看距離而變化的深度最小可覺差之一表達式的一推導的一示意圖。在圖2中,一物體221定位於距觀看者191觀察者距離
D處且物體222在其後面相距∆
D。自觀看位置211,物體222係由物體221遮擋。在觀看者191移動一距離
至一新位置212時,觀看者191能夠觀察物體222。幾何結構可用圖2中所繪示之角度231及232之一差
來撰寫,如方程式(1)中所展示,其中
係觀察者之角視覺敏銳度。對於電視及電影製作,國際電信聯盟之建議書ITU-R BT.1845指定具有「正常」20/20視覺敏銳度或一角解析度
度之一觀察者。
方程式(1)可用三角函數撰寫為:
求解
之方程式(2)產生方程式(3),方程式(3)係一實例性深度量化函數。
為使用方程式3,必須指定一深度平面範圍。建議書ITU-R BT.1845將人眼可舒適地聚焦之最近距離指定為
= 0.25 m。對於
,吾人選擇其中分母達到0之一值,且
無窮大,此發生在
,其取決於基線距離
及視覺敏銳度
兩者之選擇。
必須指定
之值。此係一觀察者必須進行以感知物體221與物體222之間的一深度變化之最小移動。對於預期在一顯示器上觀看之影像,此可自在ITU-R BT.1845中指定為其處各像素之一寬度
匹配視覺敏銳度
之點之「理想觀看距離」運算,如圖3中所展示。對於
個像素之一水平螢幕解析度,在最小觀看距離
處觀看,自螢幕之一個邊緣至另一邊緣之距離係藉由方程式4給出:
針對最近觀看距離
運算
,吾人計算
= 0.28公尺,此導致
= 960 m。較大移動可超過最小可覺差(JND),但由於單個觀察者不可能同時自兩個位置觀看,因此其等必須依靠其等之工作記憶體來比較來自兩個角度之視圖。
圖4展示針對
度及
=0.28公尺之依據觀看距離
而變化的以公尺為單位之方程式(3)之
及
的一標繪圖。深度之非常小變化係在近距離(在D = 25 cm 處為0.15 mm)處可見。深度JND在更大距離處增加,直至深度接近
。
使用開始於
且以
遞增之方程式3直至達到
容許吾人建立
個深度平面深度174之一表,其中各深度平面深度174與上一個深度平面深度174相差一感知量。最終深度平面經設定為
。因此,代理三維資料集170係三維資料集150之一記憶體有效表示或代理。在觀看者191沿著
軸移動時,裝置100顯示及刷新視圖三維場景112所需之運算資源對於資料集170比對於資料集150更小。
在上述條件下獨特深度平面之數目係
= 2890。為展示跨越一半螢幕之一平穩連續梯度(例如,一鐵路消失至自螢幕之一底部邊緣至一頂部邊緣之距離中,如三維場景112中所展示)同時容許觀察者移動
= 0.28公尺,可需要近三千個獨特深度平面。
可實現與將複數個實際深度
至一各別深度平面深度
之映射510之一函數擬合(其係可逆的)。方程式(5)之函數形式係一個此映射,其中深度平面深度
針對指數
及係數
、
及
之正確選擇值最佳擬合映射510。方程式(5)之右邊可具有其他形式而不脫離其範疇。
在方程式(5)中,
係正規化深度
且
係一對應感知深度平面之一正規化深度。
在0至1之範圍內。係數
、
及
滿足
及
。在實施例中,判定
及
之值使得
且
。在一實施例中,
等於960公尺,
= 2,620,000且指數
等於¾。
可使用在方程式(6)中指定之函數形式獲得一更準確的函數擬合,該函數形式將一指數
添加至方程式(5)之右側。即,方程式(5)係方程式(6)之一特定例項,其中
等於1。在實施例中,指數
= 1。
如在方程式(5)中,可判定
及
之值使得
且
。係數
、
及
當中的關係係與上文針對方程式(5)所陳述相同。在一實施例中,
等於960公尺,
= 2,620,000,且指數
等於3872/4096且
= 5/4。
方程式(7)係方程式(6)之一逆形式,且因此係正規化深度
之一顯式表達式,係深度平面深度
、係數
、
及
以及指數
及
之一函數。
圖6係方程式(7)之一標繪圖600。標繪圖600包含藉由方程式(3)之一反覆及遞迴應用產生之資料610:
,其中
係方程式(3)之左側。標繪圖600亦包含藉由方程式(7)產生之擬合620。在實施例中,指數
= 1,此導致在
≠ 1時方程式(7)之一近似值。
方程式(8)係一指數版本方程式(7),其中
替換
,
替換
,且指數
在0至
之範圍內,其中
。方程式(8)亦包含一係數
及一偏移
。
若未明確提及
之單位,則
等於0且
等於1,使得
表示一正規化深度
。在其他實施例中,
及
具有長度單位,且經選擇使得
等於
且
等於
且
不再經正規化。
在實施例中,裝置100之軟體130包含機器可讀指令,該等機器可讀指令在藉由處理器執行時:(i)控制處理器針對各代理影像172(0 –
),根據方程式(8)判定一各別正規化場景深度
、及(ii)在顯示器110上顯示自該正規化場景深度
判定之在一場景深度處之各代理影像172(0 –
)。
圖7係繪示用於表示儲存為一個三維資料集之一個三維場景之一方法700。在實施例中,方法700係在編碼裝置160及/或裝置100之一或多項態樣內實施。例如,方法700可藉由(i)處理器162執行軟體166之電腦可讀指令及(ii)處理器102執行軟體130之電腦可讀指令之至少一者來實施。方法700包含步驟720及730。在實施例中,方法700亦包含步驟710、740及750之至少一者。
步驟720包含判定沿著一第一觀看方向相對於一第一有利點之數量
個深度平面深度。該
個深度平面深度之各近端深度
與一相鄰遠端深度
之間的一間隔
係由(i)該近端深度
、(ii)垂直於該第一觀看方向且在該第一有利點與一第二有利點之間的一橫向偏移
、及(iii)在自該第二有利點觀看時由間隔
對向之一視角
判定之一最小可覺差。在步驟720之一實例中,編碼器168判定深度平面深度174。
在實施例中,視角
係一弧分。在實施例中,
個深度平面深度之各者超過一最小深度
且由
表示,
= 0、1、2、…
,判定
個深度平面深度包括反覆地判定深度
。在此等實施例中,間隔
可等於
,其係方程式(3)之一實例。
在實施例中,方法700包含步驟710,步驟710包含自視角
及
個深度平面深度之一預定最小深度平面深度判定橫向偏移
。在步驟710之一實例中,軟體166使用方程式(4)判定橫向偏移
,其中
等於深度平面深度174(0)。
步驟730包含自三維資料集產生包含
個代理影像
之一代理三維資料集。產生該代理三維資料集係藉由針對
個深度平面深度之各深度平面深度進行以下操作來完成:自複數個橫向橫截面影像之至少一個橫截面影像產生
個代理影像之一代理影像,該複數個橫向橫截面影像(i)構成三維資料集且(ii)各表示在複數個場景深度之一各別場景深度處之三維場景之一各別橫向橫截面。在實施例中,至少一個橫截面影像之各別場景深度之一者最接近於深度平面深度。在步驟730之一實例中,編碼器168自三維資料集150產生代理三維資料集170。資料集150及170分別橫越橫截面影像152及代理影像172,如圖1中所繪示。
當步驟730之至少一個橫截面影像包含多個橫截面影像時,步驟730可包含步驟732。步驟732包含產生代理影像,包括平均化多個橫截面影像。可藉由平均化超過
之所有深度之值來構建最終深度平面。可藉由平均化低於
之所有深度之值來構建第一深度平面。在步驟732之一實例中,編碼器168產生作為兩個或更多個橫向橫截面影像152之一平均值之各代理影像172。
步驟740包含,針對
個代理影像之各代理影像
,
= 0、1、2、…
,將代理影像
之一各別場景深度
判定為
之一線性函數,其中
、
、
、
及
係預定值且
。在實施例中,各場景深度
等於
。在步驟740之一實例中,編碼器168或解碼器132針對各代理影像
,根據方程式(7)判定一各別深度平面深度
,其中
等於
且深度平面深度
等於場景深度
。
在實施例中,步驟740包含自三維資料集之後設資料讀取數量
、
及
。例如,數量
、
及
可儲存為由軟體166讀取之三維資料集150之後設資料。在實施例中,
及
之各者係一10位元定點值,若定點值係零,則具有0.25公尺及960公尺之各別值。在實施例中,
係一12位元定點值。
步驟750包含各顯示在其各別深度平面深度處之代理影像
。在步驟750之一實例中,裝置100顯示在深度平面深度
處之至少一個代理影像
,在三維場景112內展示為
。當方法700包含步驟740時,步驟750之每一各別深度平面深度等於步驟740之一各別場景深度
,例如,深度平面深度
等於場景深度
。
在實施例中,步驟720及730係藉由一第一裝置(諸如編碼裝置160,圖1)執行,且方法700包含步驟740。在此等實施例中,步驟750可包含步驟752,步驟752包含將代理三維資料自第一裝置傳輸至一第二裝置,該第二裝置執行該判定各別場景深度
且顯示代理影像。在步驟752之一實例中,編碼裝置160將代理三維資料集170傳輸至裝置100且既不產生亦不儲存深度平面深度174。在此實例中,裝置100執行步驟740以判定深度平面深度174。
圖8係繪示用於表示深度平面資料之一方法800之一流程圖。在實施例中,方法800係在裝置100之一或多項態樣內實施。例如,方法800可藉由處理器102執行軟體130之電腦可讀指令來實施。
方法800包含步驟810、820及830,其等之各者係針對各對應於一個三維場景內之複數個深度
之一各別者的複數個二維影像之各者執行。在實施例中,橫向橫截面影像152構成複數個二維影像且場景深度154構成複數個場景深度
。
步驟830包含將正規化感知深度
表示為一個二進制碼值
。在步驟830之一實例中,軟體130將各深度平面深度174表示為一各別二進制碼值。在實施例中,二進制碼值
之位元深度係八、十或十二之一者。步驟830亦可包含將各二進制碼值儲存於可為記憶體104之部分之一非暫時性儲存媒體上。
特徵之組合
上文描述之特徵以及下文主張之彼等特徵可在不脫離其等之範疇的情況下以各種方式組合。以下枚舉之實例繪示一些可能的非限制性組合。
(A1)揭示一種用於表示儲存為一個三維資料集之一個三維場景之方法。該方法包含判定沿著一第一觀看方向相對於一第一有利點之數量
個深度平面深度。該
個深度平面深度之各近端深度
與一相鄰遠端深度
之間的一間隔
係由(i)該近端深度
、(ii)垂直於該第一觀看方向且在該第一有利點與一第二有利點之間的一橫向偏移
、及(iii)在自該第二有利點觀看時由間隔
對向之一視角
判定之一最小可覺差。該方法亦包含自該三維資料集產生包含
個代理影像
之一代理三維資料集。產生該代理三維資料集係藉由針對該
個深度平面深度之各深度平面深度進行以下操作來完成:自複數個橫向橫截面影像之至少一個橫截面影像產生該
個代理影像之一代理影像,該複數個橫向橫截面影像(i)構成該三維資料集且(ii)各表示在複數個場景深度之一各別場景深度處之該三維場景之一各別橫向橫截面。
(A6)在技術方案(A1)至(A5)中任一項之實施例中,當產生代理影像時,至少一個橫截面影像包含複數個橫向橫截面影像之多個橫截面影像,且產生代理影像包含平均化該多個橫截面影像。
(A7)技術方案(A1)至(A6)中任一項之實施例進一步包含針對
個代理影像之各代理影像
,
= 0、1、2、…
:將代理影像
之一各別場景深度
判定為
之一線性函數,其中
、
、
、
及
係預定值且
;及顯示場景深度
處之代理影像
。
(A13)在方法(A1)至(A12)中任一項之實施例中,在產生一代理影像之該步驟中,至少一個橫截面影像之各別場景深度之一者最接近於深度平面深度。
(B1)一種編碼器包含一處理器及一記憶體。該記憶體儲存機器可讀指令,該等機器可讀指令在藉由該處理器執行時,控制該處理器執行方法(A1)至(A13)中任一項。
(C1)一種顯示裝置包含一電子視覺顯示器、一處理器及一記憶體。該記憶體儲存機器可讀指令,該等機器可讀指令在藉由該處理器執行時,控制該處理器針對
個代理影像之各代理影像
,
:(i)將代理影像
之一各別場景深度
判定為
之一線性函數,其中
、
、
、
及
係預定值且
、及(ii)在該電子視覺顯示器上顯示場景深度
處之代理影像
。
(D1)一種用於表示深度平面資料之方法包含,針對各對應於在一個三維場景內之複數個深度
之一各別者的複數個二維影像之各者:(i)自該深度
判定一正規化深度
;(ii)運算等於
之一正規化感知深度
;(iii)將該正規化感知深度
表示為一個二進制碼值
,其中
、
、
、
及
係預定值。
(E1)一種設備包含一非暫時性儲存媒體及儲存於該非暫時性儲存媒體上之一位元串流。該位元串流包含深度距離資料,其中該深度距離資料係用二進制碼值
編碼,二進制碼值
表示至少部分基於
之一函數模型之一正規化深度距離值
。參數
、
、
、
及
係預定值,且
係二進制碼值
之一正規化值,且滿足
。
(F1)一種解碼方法包含,針對數量
個代理影像之各代理影像
,
:(i)將代理影像
之一各別場景深度
判定為
之一線性函數,其中
、
、
、
及
係預定值且
;及(ii)顯示場景深度
處之代理影像
。
(G1)一種編碼器包含一處理器及一記憶體。該記憶體儲存機器可讀指令,該等機器可讀指令在藉由該處理器執行時,控制該處理器執行方法(F1)至(F5)中任一項。
在不脫離本實施例之範疇的情況下對以上方法及系統進行改變。因此,應注意,在上文描述中所包含或隨附圖式中所展示之所有事項應被解釋為闡釋性且非一限制意義。在本文中,且除非另有指示,否則片語「在實施例中」係等效於片語「在某些實施例中」,且並不指代所有實施例。以下發明申請專利範圍旨在涵蓋本文中所描述之所有通用及特定特徵,以及就語言而言可被認為落在其等之間的本發明方法及系統之範疇的所有陳述。
100:裝置
101:通訊網路
102:處理器
104:記憶體
110:顯示器
112:三維場景
118:三維笛卡爾座標系統/座標系統
130:軟體
132:解碼器
150:三維資料集/資料集
152:橫向橫截面影像
154:場景深度
154(0、1、…
−1):場景深度
160:編碼裝置
162:處理器
164:記憶體
166:軟體
168:編碼器
170:代理三維資料集/資料集
172:代理影像
172(0、1、…
−1):代理影像
174:深度平面深度
174(0、1、…
−1):深度平面深度
191:觀看者
198:三維笛卡爾座標系統/座標系統
211:觀看位置
212:新位置
221:物體
222:物體
231:角度
232:角度
510:映射
600:標繪圖
610:資料
620:擬合
700:方法
710:步驟
720:步驟
730:步驟
732:步驟
740:步驟
750:步驟
752:步驟
800:流程圖
810:步驟
820:步驟
830:步驟
圖1係一觀看者觀看如由一裝置之一顯示器呈現之一個三維場景之一示意圖。
圖2係繪示依據觀看距離及一橫向位移而變化的深度最小可覺差之一表達式的一幾何推導的一示意圖。
圖3係繪示圖2之橫向位移及觀看距離、水平螢幕解析度及角視覺敏銳度之間的一關係之一示意圖。
圖4係針對一特定觀看組態之依據觀看距離而變化的深度最小可覺差的一標繪圖。
圖5係展示在一實施例中之使用經由圖2推導之深度最小可覺差之表達式遞迴地判定之複數個深度平面深度的一標繪圖。
圖6係在一實施例中之依據圖5之深度平面深度而變化的正規化深度的一圖形說明。
圖7係繪示在一實施例中之用於表示儲存為一個三維資料集之一個三維場景之一方法的一流程圖。
圖8係繪示在一實施例中之用於表示深度平面資料之一方法之一流程圖。
700:方法
710:步驟
720:步驟
730:步驟
732:步驟
740:步驟
750:步驟
752:步驟
Claims (15)
- 一種用於減少儲存為一個三維資料集之一個三維場景之深度平面之數目的方法,其包括: 接收垂直於一第一觀看方向且在一第一有利點與一第二有利點之間的一橫向偏移 ,其中該橫向偏移 係一觀察者必須進行以感知在沿著該第一觀看方向之一近端深度 處之一第一物體與在沿著該第一觀看方向之一相鄰遠端深度 處之一第二物體之間的一深度變化之最小距離; 接收表示該觀察者之一角視覺敏銳度之一視角 ; 接收包含數量 個橫截面影像之該三維資料集,該數量 個橫向橫截面影像之各者對應於一深度平面深度且表示在沿著該第一觀看方向相對於該第一有利點之一各別場景深度處之該三維場景的一各別橫向橫截面; 判定沿著該第一觀看方向相對於該第一有利點之數量 個深度平面深度,該 個深度平面深度之各近端深度 與該相鄰遠端深度 之間的一間隔 為由(i)該近端深度 、(ii)該橫向偏移 、及(iii)在自該第二有利點觀看時由間隔 對向之該視角 判定之一最小可覺差,其中該數量 小於該數量 ; 藉由針對該 個深度平面深度之各深度平面深度進行以下操作而自該經接收之三維資料集產生包含 個代理影像之一代理三維資料集: 自該數量 個橫向橫截面影像之至少一個橫截面影像產生該 個代理影像之一代理影像。
- 一種設備,其包括: 一處理器;及 一記憶體,其儲存機器可讀指令,該等機器可讀指令在藉由該處理器執行時,控制該處理器執行如請求項1至9中任一項之方法。
- 一種顯示裝置,其包括: 一電子視覺顯示器; 一處理器;及 一記憶體,其儲存機器可讀指令,該等機器可讀指令在藉由該處理器執行時,控制該處理器執行如請求項1至9中任一項之方法並在該電子視覺顯示器上顯示該等所產生之代理影像。
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Family Applications (1)
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TW (1) | TW202304208A (zh) |
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EP4270944A3 (en) * | 2018-07-06 | 2024-01-03 | InterDigital VC Holdings, Inc. | Method and system for forming extended focal planes for large viewpoint changes |
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