TW202239211A - System and method for data communication - Google Patents
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Abstract
Description
本公開係關於資訊及通訊技術,且特定而言,係關於一種用於資料通訊之系統及方法。The present disclosure relates to information and communication technologies, and in particular, to a system and method for data communication.
用於使得使用者能夠進行相互在線通訊之技術係已知的。通訊協定對於使用者經由網際網路而傳輸及接收資料係必需的。隨著通訊技術之大力發展,對諸如視訊通話及實況串流之即時通訊之需求很大。Techniques for enabling users to communicate with each other on-line are known. Communication protocols are necessary for users to transmit and receive data over the Internet. With the vigorous development of communication technology, there is a great demand for instant messaging such as video calling and live streaming.
存在用於即時通訊之大量通訊協定。對於不同通訊協定,優點及缺點全部係不同的。某些通訊協定適用於以低延時進行即時互動,而某些通訊協定保證串流之平滑度。There are a large number of protocols for instant messaging. For different communication protocols, the advantages and disadvantages are all different. Certain communication protocols are suitable for real-time interaction with low latency, and some communication protocols guarantee smoothness of streaming.
在不同情景中請求不同通訊協定。舉例而言,針對想要進行即時互動(諸如玩互動式遊戲)之使用者,具有低延時之通訊協定係必需的。若通訊協定係不適當的,則其可導致任何種類之使用者不滿意。因此,回應於不同情景經由適當通訊協定而進行通訊係一非常重要之問題。Different protocols are requested in different contexts. For example, for users who want to interact in real time, such as playing interactive games, protocols with low latency are necessary. If the communication protocol is not appropriate, it can cause user dissatisfaction of any kind. Therefore, it is a very important issue to communicate via appropriate communication protocols in response to different scenarios.
本申請案之一實施例係關於一種資料通訊系統,其包括:一接收單元,其經組態以接收由一使用者終端機執行之一動作;及一判定單元,其連接至該接收單元且經組態以根據該動作而判定用於該使用者終端機之一通訊協定。該通訊協定被傳送至該使用者終端機以供該使用者終端機用來經由該通訊協定而請求即時資料。An embodiment of the present application relates to a data communication system, which includes: a receiving unit configured to receive an action performed by a user terminal; and a determination unit connected to the receiving unit and configured to determine a protocol for the user terminal based on the action. The communication protocol is sent to the user terminal for the user terminal to request real-time data via the communication protocol.
本申請案之另一實施例係關於一種資料通訊方法,其包括:接收由一使用者終端機執行之一動作;及根據該動作而判定用於該使用者終端機之一通訊協定。將該通訊協定傳送至該使用者終端機以供該使用者終端機用來經由該通訊協定而請求即時資料。Another embodiment of the present application relates to a data communication method, which includes: receiving an action performed by a user terminal; and determining a communication protocol for the user terminal according to the action. The communication protocol is sent to the user terminal for the user terminal to request real-time data via the communication protocol.
本發明在使用者終端機於不同情景中採取不同動作之同時切換不同通訊協定。因此,提高了使用者觀看實況串流之滿意度且亦最佳化了使用者體驗。The present invention switches between different communication protocols while the user terminal takes different actions in different scenarios. Therefore, the satisfaction of the user watching the live streaming is improved and the user experience is also optimized.
圖1展示根據本申請案之某些實施例之一通訊系統1之一示意性組態。通訊系統1經由一內容利用互動而提供一實況串流服務。此處,術語「內容」係指可在一電腦裝置上播放之一數位內容。換言之,通訊系統1使得一使用者能夠與其他使用者在線進行一即時互動。通訊系統1包含複數個使用者終端機10、一互動伺服器30,及一串流伺服器40。使用者終端機10、互動伺服器30及串流伺服器40經由一網路90而連接,該網路係網際網路(舉例而言)。互動伺服器30係用於使互動回饋同步之一伺服器。在某些實施例中,互動伺服器30可被稱為一APP之後端伺服器。串流伺服器40係用於提供實況串流之一伺服器。在某些實施例中,串流伺服器40可被稱為一CDN提供者。在某些實施例中,可將互動伺服器30及串流伺服器40整合至一個伺服器中。使用者終端機10係用於實況串流之用戶端裝置。在某些實施例中,使用者終端機10可被稱為觀看者、直播主、播客、聽眾、收聽者或諸如此類。使用者終端機10、互動伺服器30及串流伺服器40中之每一者係一資訊處理裝置之一實例。Fig. 1 shows a schematic configuration of a
圖2係根據本申請案之某些實施例之資料通訊系統100之一示意性方塊圖。資料通訊系統100包含一接收單元110、一判定單元120及一傳送單元130。接收單元110經組態以接收由一使用者終端機10執行之一動作A。在某些實施例中,接收單元110可包含一儲存元件。儲存元件經組態以儲存自使用者終端機10收集之動作A。判定單元120連接至接收單元110且經組態以根據動作A而判定用於使用者終端機10之一通訊協定P。傳送單元130連接至評估單元120且經組態以將通訊協定P傳送至互動伺服器30及/或串流伺服器40。在某些實施例中,互動伺服器30及/或串流伺服器40可回應於動作A經由通訊協定P而接收及/或傳輸用於使用者終端機10之即時資料。FIG. 2 is a schematic block diagram of a
如圖2中所展示,使用者終端機10執行一動作A且接收單元110接收由使用者終端機10執行之動作A。在某些實施例中,動作A可包含請求自一伺服器接收即時資料及/或向該伺服器傳輸即時資料。然後,接收單元110將動作A傳輸至判定單元120,且判定單元120根據動作A而判定用於使用者終端機10之一通訊協定P。然後,傳送單元130接收由判定單元120判定之通訊協定P且將通訊協定P傳送至互動伺服器30。互動伺服器30將通訊協定P傳輸至使用者終端機10以供使用者終端機10用來請求串流資料。在某些實施例中,可將資料通訊系統100整合至互動伺服器30中。更具體而言,可將接收單元110、判定單元120及傳送單元130整合至互動伺服器30中。互動伺服器30可包含用於儲存由使用者終端機10執行之動作A之一儲存裝置。在某些實施例中,儲存裝置可經組態以儲存由使用者終端機10執行之歷史動作A。針對第一次存取互動伺服器30之使用者終端機10,判定單元120可根據歷史動作A而判定用於使用者終端機10之一通訊協定P。針對參與互動伺服器30達一特定時間之使用者終端機10,判定單元120可根據即時動作A而判定用於使用者終端機10之一通訊協定P。As shown in FIG. 2 , the
動作A可係指使用者終端機10在一APP中執行之一操作。動作A可包含點擊、發送、互動、滑刷、消音、靜音、擴展、最小化或使用者10可執行之其他操作,及以上各項之組合。在某些實施例中,可藉由點擊一圖形物件(諸如一按鈕)或音訊輸入或諸如此類而達成動作A。舉例而言,使用者終端機10可點擊一禮物以將該禮物發送給直播主。使用者終端機10可最小化實況串流螢幕或以一畫中畫模式顯示實況串流室,而同時與其他APP或其他實況串流進行多任務處理。使用者終端機10可在於一安靜地方中觀看實況串流時將實況串流消音或靜音。使用者終端機10可點擊一按鈕以與觀看者或直播主進行一音訊及/或視訊通訊。使用者終端機10可與APP中之觀看者或直播主一起玩互動式遊戲。Action A may refer to an operation performed by the
存在用於即時資料通訊之大量通訊協定(諸如HLS、RTP(WebRTC)、RTMP、RTSP、DASH、MirrorOP等等),且每一通訊協定P針對即時資料通訊具有其優點及缺點。在本發明中,以HLS、RTC(WebRTC)及RTMP之通訊協定作為實例進行論述。表1展示例示性通訊協定P以及優點及缺點以供參考。
就即時互動而論,視訊延時可為待考量之最重要指標之一。此處,指標「視訊延時」可係指自一個使用者終端機傳送串流資料之時間與串流資料之第一訊框在另一使用者終端機處呈現之時間之間的延遲程度。WebRTC提供少於0.5秒之近即時延時,因此高度推薦WebRTC來進行即時互動。類似地,RTMP之延時通常係5秒至8秒,因此亦推薦RTMP來進行即時資料通訊。然而,與WebRTC及RTMP相比,HLS具有相對高延時,因此不推薦HLS來進行即時互動。As far as real-time interaction is concerned, video latency can be one of the most important metrics to consider. Here, the indicator "video latency" may refer to the degree of delay between the time when streaming data is transmitted from one user terminal and the time when the first frame of the streaming data is presented at another user terminal. WebRTC provides near-instant latency of less than 0.5 seconds, so WebRTC is highly recommended for instant interaction. Similarly, the delay of RTMP is usually 5 seconds to 8 seconds, so RTMP is also recommended for real-time data communication. However, compared with WebRTC and RTMP, HLS has relatively high latency, so HLS is not recommended for real-time interaction.
就實況串流之平滑度而論,低緩衝可為待考量之最重要指標中之某一指標。指標「緩衝」可進一步分類為「緩衝比率」及「緩衝計數」。指標「緩衝比率」係指緩衝時間與總觀看時間之比率。指標「緩衝計數」係指緩衝發生之次數。HLS (HTTP實況串流)係一基於HTTP之自適應位元率串流通訊協定。HLS量測可用於每一觀看者之網際網路速度且相應地改變品質以確保串流資料之平滑度。因此,針對實況串流之平滑度而推薦HLS。Low buffering can be one of the most important metrics to consider in terms of smoothness of live streaming. The indicator "buffer" can be further classified into "buffer ratio" and "buffer count". The indicator "buffer ratio" refers to the ratio of buffer time to total viewing time. The indicator "buffer count" refers to the number of buffer occurrences. HLS (HTTP Live Streaming) is an adaptive bitrate streaming protocol based on HTTP. HLS measures the internet speed available for each viewer and varies the quality accordingly to ensure the smoothness of the streaming data. Therefore, HLS is recommended for smoothness of live streaming.
RTMP基於傳輸控制協定(TCP),且其允許在具有遞送保證之情況下以一給定序列及次序進行資料通訊。RTMP之優點之一係與WebRTC及HLS相比,第一次呈現之時間係相對短的。此處,指標「第一次呈現」(其亦可稱作「觀看時間」)係指自請求串流資料至呈現串流資料之第一訊框之時間。因此,針對請求第一次呈現之一短時間之動作A而推薦RTMP。RTMP is based on the Transmission Control Protocol (TCP), and it allows data communication in a given sequence and order with delivery guarantees. One of the advantages of RTMP is that the time to first render is relatively short compared to WebRTC and HLS. Here, the indicator "first presentation" (which may also be referred to as "watch time") refers to the time from requesting the streaming data to presenting the first frame of the streaming data. Therefore, RTMP is recommended for action A that requests a short time for the first presentation.
在某一實施例中,即時資料可包含串流資料及互動資料。串流資料係指音訊內容及/或視訊內容。可自來自使用者終端機10之一麥克風或相機收集音訊內容及視訊內容。互動資料係指展示與使用者終端機10之一互動之資料。舉例而言,互動資料可係指使用者終端機10所執行的用以與其他使用者終端機10進行互動之操作。舉例而言,使用者終端機10可點擊一禮物以將該禮物發送給直播主。使用者終端機10可點擊輸入按鈕以向直播主發送一訊息。終端機10可點擊遊戲按鈕以與直播主一起玩一互動式遊戲。In an embodiment, real-time data may include streaming data and interactive data. Streaming data refers to audio content and/or video content. Audio content and video content can be collected from a microphone or camera from the
圖3至圖7係動作A之例示性功能組態。在圖3至圖7中,展示使用者終端機10、互動伺服器30及串流伺服器40。互動伺服器30傳輸及接收互動資料且串流伺服器40傳輸及接收串流資料。使用者終端機10包含一互動單元11、一解碼器12、一顯示器13、一串流輸入14及一編碼器15。互動單元11自互動伺服器30接收互動資料及/或將互動資料傳輸至互動伺服器30。解碼器12對來自串流伺服器40之串流資料進行解碼且顯示器13顯示串流資料。串流輸入14自使用者終端機10收集串流資料。編碼器15對自串流輸入14收集之串流資料進行編碼且將串流資料傳輸至串流伺服器40。在某些實施例中,串流輸入14可為用於自使用者終端機10收集音訊內容及視訊內容之一麥克風或一相機。3 to 7 are exemplary functional configurations of action A. In FIGS. 3 to 7 , a
在某些實施例中,動作A可進一步包含一互動動作Ai及一非互動動作Ani。判定單元120可根據互動動作Ai及非互動動作Ani而判定用於使用者終端機10之通訊協定P。In some embodiments, the action A may further include an interactive action Ai and a non-interactive action Ani. The
在某些實施例中,互動動作Ai可係指傳輸及/或接收互動資料之動作A。舉例而言,若使用者終端機10點擊禮物按鈕以向直播主發送一禮物,則使用者終端機10向直播主傳輸一互動資料。在此情形中,發送一禮物之動作A可被稱為一互動動作Ai。若使用者終端機10點擊遊戲按鈕以與直播主一起玩一互動式遊戲(諸如一起射擊怪獸),則使用者終端機10向直播主傳輸互動資料且自直播主接收互動資料。在此情形中,玩互動式遊戲之動作A可被稱為一互動動作Ai。In some embodiments, the interaction action Ai may refer to the action A of transmitting and/or receiving interaction data. For example, if the
在某些實施例中,互動動作Ai亦可係指傳輸及接收串流資料之動作。舉例而言,觀看者可點擊語音通話按鈕或視訊通話按鈕以邀請直播主進行一語音聊天或視訊聊天。在此情形中,邀請直播主進行一語音聊天或視訊聊天之動作A可被稱為一互動動作Ai。In some embodiments, the interaction action Ai may also refer to the action of transmitting and receiving streaming data. For example, the viewer can click the voice call button or the video call button to invite the live broadcast host to conduct a voice chat or video chat. In this case, the action A of inviting the live broadcaster to conduct a voice chat or video chat may be called an interactive action Ai.
非互動動作Ani可係指接收而不傳輸串流資料或傳輸而不接收串流資料之動作A。舉例而言,若使用者終端機10觀看直播主而不做任何事,則使用者終端機10自直播主接收串流資料而不向直播主傳輸串流資料或互動資料。在此情形中,觀看直播主之動作A可被稱為一非互動動作Ani。若使用者終端機10正進行實況廣播而不與其他使用者終端機10進行互動,則使用者終端機10傳輸串流資料而不接收任何串流資料或互動資料。在此情形中,實況廣播之動作A可被稱為一非互動動作Ani。The non-interactive action Ani may refer to the action A of receiving but not transmitting streaming data or transmitting but not receiving streaming data. For example, if the
圖3展示非互動動作Ani之一例示性功能組態。在某些實施例中,使用者終端機10可被稱為一觀看者、收聽者、聽眾或諸如此類。使用者終端機10請求自串流伺服器40接收串流資料。串流資料可包含來自直播主之音訊及視訊內容。如圖3中所展示,使用者終端機10自串流伺服器40接收串流資料且解碼器12對串流資料進行解碼以在顯示器13上顯示串流資料。FIG. 3 shows an exemplary functional configuration of the non-interactive action Ani. In some embodiments, the
根據動作A,使用者終端機10請求接收串流資料,因此其展示使用者終端機10想要觀看一直播主。因此,動作A可被稱為一非互動動作Ani。回應於非互動動作Ani,串流資料之緩衝及第一次呈現將係第一優先級以實現使用者滿意。因此,判定單元120可根據動作A而判定HLS或RTMP作為用於使用者終端機10之通訊協定P。在某些實施例中,當使用者終端機10點擊一直播主並進入一串流室時,一短的第一次呈現係較佳的。因此,推薦RTMP之通訊協定P。在某些實施例中,在進入串流室之後,低緩衝係較佳的。因此,可推薦HLS之通訊協定P。According to action A, the
在某些實施例中,判定單元120可進一步根據使用者終端機10之網際網路品質而判定用於使用者終端機10之通訊協定P。舉例而言,若使用者終端機10之網際網路品質係良好的,則推薦RTMP之通訊協定P。另一方面,若使用者終端機10之網際網路品質係較差的,則推薦HLS之通訊協定P。在某些實施例中,可根據延時、緩衝、第一次呈現或諸如此類之指標而評估網際網路品質之良好及較差。舉例而言,若緩衝係高的,則其展示使用者終端機之網際網路品質係較差的。另一方面,若緩衝係低的,則其展示使用者終端機之網際網路品質係良好的。判定單元120可進一步根據使用者終端機10之網際網路品質而判定通訊協定P。In some embodiments, the determining
在某些實施例中,串流資料可僅係音訊內容。判定單元120可判定用於使用者終端機10之通訊協定P以用於接收僅具有音訊內容之串流資料。舉例而言,使用者終端機10可最小化實況串流以僅收聽直播主之語音,或使用者終端機10可點擊一播客以收聽實況播客廣播。回應於提取僅具有音訊內容之串流資料之動作A,可(舉例而言)推薦RTMP之通訊協定P。因此,判定單元120判定RTMP作為用於使用者終端機10之通訊協定P。RTMP之通訊協定P可提取僅具有音訊內容之串流資料以降低網路訊務,使得可平滑地播放音訊內容。In some embodiments, the streaming data may be audio content only. The
在某些實施例中,串流資料可僅係視訊內容。判定單元120可判定用於使用者終端機10之通訊協定P以用於接收僅具有視訊內容之串流資料。舉例而言,當使用者終端機10在一安靜地方(諸如圖書館)時,使用者終端機10可將實況串流消音或靜音以僅觀看直播主之視訊。回應於提取僅具有視訊內容之串流資料之動作A,可推薦RTMP及HLS之通訊協定P。因此,判定單元120判定諸如RTMP或HLS作為用於使用者終端機10之通訊協定P。In some embodiments, the streaming data may only be video content. The
在某些實施例中,使用者終端機10可執行在一短時間內連續自不同使用者終端機10接收串流資料之一動作A。此處,「短時間」係指使用者終端機10自一第一直播主接收串流資料以及一旦在顯示器上呈現來自第一直播主之串流資料以用於觀看時自一第二直播主接收另一串流資料之時間。判定單元120可根據動作A而判定通訊協定P。舉例而言,使用者終端機10可快速滑刷實況串流室以檢查是否存在使用者終端機10所感興趣之直播主。換言之,使用者終端機10請求自不同使用者終端機10快速接收串流資料,諸如針對每一請求1秒至3秒。在此情形中,第一次呈現視訊之時間長度將係越短越好,以便儘可能快速地檢查不同直播主。可回應於動作A而推薦RTMP之通訊協定P。因此,判定單元120可判定RTMP作為用於使用者終端機10之通訊協定P。In some embodiments, the
在某些實施例中,使用者終端機10可執行同時自不同直播主接收串流資料之一動作A。判定單元120可根據動作A針對來自每一直播主之每一串流資料而判定用於使用者終端機10之不同通訊協定P。舉例而言,使用者終端機10可同時利用不同視窗來觀看不同直播主。換言之,使用者終端機10請求同時自不同使用者終端機10接收串流資料。在此情形中,每一串流資料推薦一不同通訊協定P。舉例而言,使用者終端機10可同時觀看大量直播主。使用者終端機10與他或她最愛的直播主進行互動,同時保持廣播其他串流而無需進行互動。在此情形中,與他或她最愛的直播主之即時互動將係第一優先級,且可推薦其餘直播主之串流聚焦於視訊之平滑度。因此,可推薦WebRTC之通訊協定P以供使用者終端機10用來與直播主進行互動。推薦具有低解析度串流資料之HLS之通訊協定P以使其餘實況串流平滑地廣播。In some embodiments, the
圖4展示非互動動作Ani之另一例示性功能組態。在某些實施例中,使用者終端機10可被稱為一直播主、播客或諸如此類。使用者終端機10請求將串流資料傳輸至串流伺服器40。串流資料亦可包含來自使用者終端機10之音訊及視訊內容。如圖4中所展示,使用者終端機10自串流輸入14 (諸如麥克風或相機)收集串流資料且編碼器15對串流資料進行編碼以將串流資料傳輸至串流伺服器40。FIG. 4 shows another exemplary functional configuration of the non-interactive action Ani. In some embodiments, the
在某些實施例中,串流資料亦可包含音訊內容及/或視訊內容。判定單元120可判定用於使用者終端機10之通訊協定P以用於傳輸具有音訊內容及/或視訊內容之串流資料。舉例而言,直播主可傳輸一視訊、短視訊、實況串流、播客廣播及諸如此類。回應於以上動作A,判定單元120可判定用於使用者終端機10之通訊協定P。In some embodiments, the streaming data may also include audio content and/or video content. The
圖5展示互動動作Ai之一例示性功能組態。在某些實施例中,使用者終端機10可被稱為一觀看者、直播主、聽眾、收聽者、播客或諸如此類。使用者終端機10請求將串流資料傳輸至串流伺服器40及自串流伺服器40接收串流資料。如圖5中所展示,使用者終端機10自串流伺服器40接收串流資料且解碼器12對串流資料進行解碼以在顯示器13上顯示串流資料。同時,使用者終端機10自串流輸入14收集串流資料且編碼器15對串流資料進行編碼以將串流資料傳輸至串流伺服器40。類似地,串流資料可包含音訊內容及/或視訊內容。舉例而言,觀看者可點擊語音通話按鈕或視訊通話按鈕以邀請直播主進行一語音聊天或視訊聊天。直播主可點擊一按鈕以接受語音聊天或視訊聊天。邀請或接受語音聊天或視訊聊天之動作A可被稱為一互動動作Ai。因此,舉例而言,可推薦WebRTC之通訊協定P。FIG. 5 shows an exemplary functional configuration of an interaction action Ai. In some embodiments, the
圖6展示互動動作Ai之另一例示性功能組態。在某些實施例中,使用者終端機10亦可被稱為一觀看者、直播主、聽眾、收聽者、播客或諸如此類。使用者終端機10請求自串流伺服器40接收串流資料且將互動資料傳輸至互動伺服器30。如圖6中所展示,使用者終端機10自串流伺服器40接收串流資料且解碼器12對串流資料進行解碼以在顯示器13上顯示串流資料。同時,使用者終端機10將一互動資料傳輸至互動伺服器30。舉例而言,觀看者可在觀看或收聽直播主或播客之同時點擊禮物按鈕以向直播主發送一禮物。互動資料可在直播主之螢幕上觸發一動態標籤且直播主可回應於來自使用者終端機10之互動資料藉由語音或手勢而表達感謝。因此,舉例而言,可推薦WebRTC之通訊協定P。FIG. 6 shows another exemplary functional configuration of the interaction action Ai. In some embodiments, the
圖7展示互動動作Ai之另一例示性功能組態。在某些實施例中,使用者終端機10亦可被稱為一觀看者、直播主、聽眾、收聽者、播客或諸如此類。使用者終端機10請求將互動資料傳輸至互動伺服器及自互動伺服器30接收互動資料。在某些實施例中,使用者終端機10可進一步將串流資料傳輸至串流伺服器40及自串流伺服器40接收串流資料。如圖7中所展示,使用者終端機10同時將互動資料傳輸至互動伺服器30及自該互動伺服器接收互動資料。使用者終端機10可進一步同時自串流伺服器40接收串流資料及/或將串流資料傳輸至該串流伺服器。舉例而言,觀看者可點擊互動按鈕以與直播主一起玩互動式遊戲。因此,舉例而言,可推薦WebRTC之通訊協定P。FIG. 7 shows another exemplary functional configuration of the interaction action Ai. In some embodiments, the
圖8展示圖解說明通訊系統1及資料通訊系統100之一操作之一例示性序列圖。在步驟S101中,回應於使用者終端機10’ (圖中未展示) (諸如一直播主)之一指令,使用者終端機10’中之用戶端應用程式APP將實況串流資料上載至串流伺服器40。此處,實況串流包含自麥克風及/或相機收集之串流資料。在諸多情形中,串流資料包含直播主之音訊及視訊內容。FIG. 8 shows an exemplary sequence diagram illustrating an operation of the
在步驟S102中,使用者終端機10中之用戶端應用程式APP在一APP或平台中執行一動作A。在某些實施例中,動作A可為登錄APP並點擊直播主以觀看實況串流。在步驟S103中,使用者終端機10回應於動作A而將對實況串流資料資訊之一請求發送至互動伺服器30。在步驟S104中,接收單元110接收由使用者終端機10執行之動作A。在某些實施例中,接收單元110將動作A儲存於一儲存元件中。在步驟S105中,接收單元110將由使用者終端機10執行之動作A傳輸至判定單元120。在步驟S106中,判定單元120根據動作A而判定用於使用者終端機10之一通訊協定P。在步驟S107中,判定單元120將通訊協定P傳輸至互動伺服器30。在步驟S108中,互動伺服器30將通訊協定P傳輸至使用者終端機10。在步驟S109中,使用者10經由通訊協定P而請求串流資料。在步驟S110中,串流伺服器40回應於來自使用者終端機10之請求而經由通訊協定P傳輸串流資料。In step S102, the client application program APP in the
在某些實施例中,可將接收單元110、判定單元120及傳送單元130整合至一個伺服器中。在某些實施例中,可將接收單元110、判定單元120及傳送單元130整合至互動伺服器30中。在某些實施例中,可用互動伺服器30之接收構件及傳送構件來替換接收單元110及傳送單元130。In some embodiments, the receiving
在某些實施例中,使用者終端機10在步驟S102中執行之動作A可為一互動動作Ai。更具體而言,在步驟S102中,使用者終端機10可執行一動作A。舉例而言,動作A可包含觀看一直播主及點擊禮物按鈕以向直播主發送一禮物。在步驟S103中,使用者終端機10回應於動作A而請求將互動資料傳輸至互動伺服器30及自串流伺服器40接收串流資料。在步驟S104中,接收單元110接收由使用者終端機10執行之動作A。在步驟S105中,接收單元110將由使用者終端機10執行之動作A傳輸至判定單元120。在步驟S106中,判定單元120根據動作A而判定用於使用者終端機10之一通訊協定P。更具體而言,使用者終端機10根據動作A而請求傳輸互動資料及接收串流資料,因此其展示使用者終端機10想要觀看直播主並藉由向直播主發送一禮物而與直播主進行互動。因此,動作A可被稱為一互動動作Ai。回應於互動動作Ai,即時互動將係第一優先級以實現使用者滿意。因此,判定單元120根據動作A而判定諸如WebRTC或RTMP作為用於使用者終端機10之通訊協定P。
In some embodiments, the action A performed by the
在某些實施例中,動作A可包含觀看直播主及點擊互動式遊戲按鈕以與直播主一起玩一互動式遊戲。在步驟S103中,使用者終端機10回應於動作A而請求將互動資料傳輸至互動伺服器30及自互動伺服器30接收互動資料。在步驟S106中,判定單元120根據動作A而判定用於使用者終端機10之一通訊協定P。根據動作A,使用者終端機10請求傳輸及接收互動資料,因此其展示使用者終端機10想要藉由玩一互動式遊戲(諸如一起射擊怪獸)而與直播主進行互動。因此,動作A可被稱為一互動動作Ai。回應於動作A,即時互動、尤其係短延時將係第一優先級以實現使用者滿意。因此,判定單元120判定諸如WebRTC作為用於使用者終端機10之通訊協定P。In some embodiments, action A may include watching the live broadcaster and clicking an interactive game button to play an interactive game with the live broadcaster. In step S103 , in response to the action A, the
在某些實施例中,判定單元可進一步包含一預測元件。預測元件經組態以根據動作A而預測隨後動作A。預測元件分析動作A以識別相關動作並基於相關動作而預測隨後動作A。舉例而言,使用者終端機10點擊輸入框,此暗示使用者終端機10想要開始與直播主進行一聊天。若使用者終端機10點擊禮物框,則可預測使用者終端機10將要向直播主發送一禮物。在某些實施例中,預測元件可進一步分析使用者終端機10留下之訊息且根據該訊息而預測隨後動作A。使用者終端機10留下之訊息可包含文字、音訊、表情符號等等。舉例而言,使用者終端機10可輸入一文字以要求直播主玩一互動式遊戲,因此可預測使用者終端機10將要與直播主一起玩一互動式遊戲。回應於來自使用者終端機10之互動式遊戲之請求,若直播主經由音訊訊息(諸如麥克風)而回答好的,則此亦可暗示使用者終端機10與直播主將要玩一互動式遊戲。因此,預測元件可分析使用者終端機10留下之訊息以及直播主所說之音訊訊息且預測使用者終端機10將要與直播主一起玩一互動式遊戲。在某些實施例中,判定單元120可進一步根據隨後動作A而判定通訊協定P。In some embodiments, the determination unit may further include a prediction element. The prediction element is configured to predict a subsequent action A based on the action A. The predictive element analyzes action A to identify related actions and predicts subsequent actions A based on the related actions. For example, the
在某些實施例中,預測元件可自使用者終端機10收集複數個歷史資料。歷史資料可包含來自使用者終端機10之歷史動作A及歷史隨後動作A。預測元件可根據歷史動作A及歷史隨後動作A而預測隨後動作A。舉例而言,使用者終端機10習慣於在進入一特定直播主之實況串流之後與該直播主進行視訊及音訊聊天,此可預測一旦使用者終端機10進入直播主之室,使用者終端機10便可與直播主進行視訊及音訊聊天。In some embodiments, the prediction component can collect a plurality of historical data from the
在某些實施例中,接收單元110進一步自使用者終端機10接收可用通訊協定。可用通訊協定係指相互適用於使用者終端機10及伺服器30/40之通訊協定P。在某些實施例中,判定單元120可自該等可用通訊協定中選擇通訊協定P且進一步根據動作A而判定通訊協定P。In some embodiments, the receiving
在某些實施例中,資料通訊系統100可進一步包含一回饋收集單元。回饋收集單元經組態以自使用者終端機10收集回饋且將回饋傳輸至判定單元120。在某些實施例中,判定單元120根據回饋而判定通訊協定P。舉例而言,使用者終端機10可對即時資料通訊具有回饋。該回饋可為對通訊之滿意或不滿意。判定單元120可將回饋作為參考以判定通訊協定P。In some embodiments, the
在某些實施例中,接收單元110可接收使用者終端機10之網際網路品質。判定單元120可根據網際網路品質而判定用於使用者終端機10之一通訊協定P。可根據諸如第一次呈現(觀看時間)、視訊延時、緩衝比率或緩衝計數之指標而評估網際網路品質。In some embodiments, the receiving
在某些實施例中,判定單元120可評估該四個指標且根據該四個指標而判定通訊協定P。更具體而言,判定單元120分析該等指標中之一者(諸如視訊延時),檢查哪一通訊協定P具有最短視訊延時,且根據使用者終端機10之網際網路品質而判定用於使用者終端機10之具有最短視訊延時之通訊協定P。舉例而言,若使用者終端機10向互動伺服器30發送一請求,則接收單元110可接收使用者終端機10之網際網路品質。判定單元120可在經由每一通訊協定P進行通訊之同時評估緩衝且判定用於使用者終端機10之具有最低緩衝之通訊協定P。In some embodiments, the determining
在某些實施例中,使用者終端機10可接收及傳輸來自不同串流伺服器40之即時資料。判定單元120可根據網際網路品質而判定用於使用者終端機10之一串流伺服器40。在某些實施例中,串流伺服器40可被稱為一CDN (內容遞送網路)提供者。如圖8中所展示,判定單元120可在步驟S106中進一步根據網際網路品質而判定用於使用者終端機10之一串流伺服器40。更具體而言,判定單元120可經由不同串流伺服器40而評估使用者終端機10之網際網路品質。舉例而言,判定單元120在使用者終端機10與不同串流伺服器40進行通訊之同時評估串流資料之緩衝且判定用於使用者終端機10之具有最短緩衝之串流伺服器40。在步驟S108中,互動伺服器30將串流伺服器40之資訊傳輸至使用者終端機10。在某些實施例中,串流伺服器40之資訊可為串流伺服器40之一URL。在步驟S109中,使用者10請求經由串流伺服器40而串流資料。在步驟S110中,串流伺服器40回應於來自使用者終端機10之請求而傳輸串流資料。因此,資料通訊系統100可使使用者終端機10存取一適合之串流伺服器40以獲得較佳使用者體驗。In some embodiments, the
在某些實施例中,接收單元110可進一步自使用者終端機10接收歷史資料。歷史資料可進一步包含使用者終端機10之歷史網際網路品質、地理位置及時間資訊。判定單元120可評估歷史資料且預先判定用於使用者終端機10之串流伺服器40。舉例而言,其展示根據歷史資料,在一特定時間期間處於一特定位置中之使用者經由一特定串流伺服器40具有最短視訊延時,判定單元120可預先判定用於在該特定時間期間來自該特定位置之使用者之串流伺服器40。In some embodiments, the receiving
此外,在以上實施例中所闡述之系統及方法可具備一電腦可讀非暫時性儲存裝置,諸如一固態記憶體裝置、一光碟儲存裝置或一磁碟儲存裝置。另一選擇係,可經由網際網路自一伺服器下載程式。In addition, the systems and methods described in the above embodiments may include a computer-readable non-transitory storage device, such as a solid-state memory device, an optical disk storage device or a magnetic disk storage device. Alternatively, the program can be downloaded from a server via the Internet.
雖然上文闡述本發明之技術內容及特徵,但熟習此項技術者仍可在不違背本發明之教示及揭示內容之情況下做出諸多變化及修改。因此,本發明之範疇不限於已揭示之實施例,而是包含不違背本發明之另一變化及修改,且係由隨附專利申請案範疇涵蓋之範疇。Although the technical content and features of the present invention are described above, those skilled in the art can still make many changes and modifications without violating the teaching and disclosure of the present invention. Accordingly, the scope of the invention is not limited to the disclosed embodiments, but includes other changes and modifications which do not depart from the invention and which are covered by the scope of the appended patent application.
1:通訊系統 10:使用者終端機/使用者/終端機 11:互動單元 12:解碼器 13:顯示器 14:串流輸入 15:編碼器 30:互動伺服器/伺服器 40:串流伺服器/伺服器 90:網路 100:資料通訊系統 110:接收單元 120:判定單元/評估單元 130:傳送單元 A:動作 Ai:互動動作 Ani:非互動動作 P:通訊協定 S101:步驟 S102:步驟 S103:步驟 S104:步驟 S105:步驟 S106:步驟 S107:步驟 S108:步驟 S109:步驟 S110:步驟 1: Communication system 10: User Terminal/User/Terminal 11: Interactive unit 12: Decoder 13: Display 14: Stream input 15: Encoder 30: Interactive Server/Server 40: Streaming Server/Server 90: Internet 100:Data communication system 110: receiving unit 120: Judgment unit/evaluation unit 130: Transmission unit A: action Ai: interactive action Ani: non-interactive action P: communication protocol S101: step S102: step S103: step S104: step S105: step S106: step S107: step S108: step S109: step S110: step
圖1係根據本申請案之某些實施例之一通訊系統1之一示意性組態;
圖2係根據本申請案之某些實施例之資料通訊系統100之一示意性方塊圖;
圖3係動作A之一例示性功能組態;
圖4係動作A之一例示性功能組態;
圖5係動作A之一例示性功能組態;
圖6係動作A之一例示性功能組態;
圖7係動作A之一例示性功能組態;
圖8係圖解說明通訊系統1及資料通訊系統100之一操作之一例示性序列圖。
Fig. 1 is a schematic configuration of a
1:通訊系統 1: Communication system
10:使用者終端機/使用者/終端機 10: User Terminal/User/Terminal
30:互動伺服器/伺服器 30: Interactive Server/Server
100:資料通訊系統 100:Data communication system
110:接收單元 110: receiving unit
120:判定單元/評估單元 120: Judgment unit/evaluation unit
130:傳送單元 130: Transmission unit
Claims (20)
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
TW110111640A TW202239211A (en) | 2021-03-30 | 2021-03-30 | System and method for data communication |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
TW110111640A TW202239211A (en) | 2021-03-30 | 2021-03-30 | System and method for data communication |
Publications (1)
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TW202239211A true TW202239211A (en) | 2022-10-01 |
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ID=85460580
Family Applications (1)
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TW110111640A TW202239211A (en) | 2021-03-30 | 2021-03-30 | System and method for data communication |
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Country | Link |
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TW (1) | TW202239211A (en) |
-
2021
- 2021-03-30 TW TW110111640A patent/TW202239211A/en unknown
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