TW201907735A - 彈幕信息的處理方法及客戶端 - Google Patents

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Abstract

本申請實施方式公開了一種彈幕信息的處理方法及客戶端,所述彈幕信息透過視訊播放頁面中的彈幕操作區域錄入,所述方法包括:檢測是否有施加於所述彈幕操作區域中的指定動作,當在所述彈幕操作區域中檢測到所述指定動作時,記錄所述指定動作發生時的時間節點;獲取在所述彈幕操作區域中錄入的所述彈幕信息,並將所述彈幕信息與所述時間節點相綁定;將相綁定的所述彈幕信息與所述時間節點發送至伺服器,以使得所述伺服器按照所述時間節點將所述彈幕信息插入彈幕資料中。本申請提供的技術方案,能夠使得用戶發表的彈幕與視訊內容同步。

Description

彈幕信息的處理方法及客戶端
本申請涉及互聯網技術領域,特別涉及一種彈幕信息的處理方法及客戶端。
隨著彈幕(barrage)技術的興起,用戶在觀看視訊時,通常可以發表針對視訊內容的評論或者自身的感想,這些評論或者感想可以直接顯示於視訊的播放介面中。當前,這些在視訊播放介面中出現的由用戶發表的文字信息便可以作為彈幕信息。
對於視訊播放網站中的點播視訊而言,用戶在加載某個視訊時,可以同時加載該視訊關聯的彈幕信息,這些彈幕信息可以是之前的用戶在觀看視訊時發表的。此外,對於視訊直播平台中的直播視訊而言,用戶觀看的是即時的視訊信息,因此在直播視訊中展示的彈幕信息可以是當前正在觀看視訊的用戶發表的。
當前,用戶可以透過在彈幕輸入框中輸入相應的文字信息,然後點擊發送的按鍵,從而可以完成發表彈幕的過程。在現有技術中,用戶發表的彈幕通常會與時間信息相綁定,該時間信息可以是用戶客戶端的本地時間,也可以是用戶正在觀看的視訊的播放時間。該時間信息可以用於確定用戶發 表的彈幕在視訊中出現的時刻。例如,在視訊播放至5分09秒時,用戶點擊了發送按鍵發送了一條彈幕,那麼該彈幕就可以出現在視訊播放的5分09秒處。
目前,用戶發表的彈幕綁定的時間信息,通常是在用戶點擊發送按鍵的時刻記錄的。但是,用戶點擊發送按鍵的時刻與用戶當時想要發表彈幕的時刻之間其實會存在一定的延時,該延時的時長通常可以取決於用戶輸入文字信息的速度。用戶輸入文字信息越慢,產生的延時便會越久。例如,用戶在當前視訊中看到精彩的鏡頭時開始發表彈幕,但是等到彈幕編輯完之後,該精彩的鏡頭可能已經消失了。這樣,用戶實際發表的彈幕便無法與當前的視訊內容同步。
本申請實施方式的目的是提供一種彈幕信息的處理方法及客戶端,能夠使得用戶發表的彈幕與視訊內容同步。
為實現上述目的,本申請實施方式提供一種彈幕信息的處理方法,所述彈幕信息透過視訊播放頁面中的彈幕操作區域錄入,所述方法包括:檢測是否有施加於所述彈幕操作區域中的指定動作,當在所述彈幕操作區域中檢測到所述指定動作時,記錄所述指定動作發生時的時間節點;獲取在所述彈幕操作區域中錄入的所述彈幕信息,並將所述彈幕信息與所述時間節點相綁定;將相綁定的所述彈幕信息與所述時間節點發送至伺服器,以使得所述伺服器按照所述時間節點將所述彈幕信息插入彈幕資料中。
為實現上述目的,本申請實施方式還提供一種客 戶端,所述客戶端包括處理器和存儲器,其中,所述存儲器中存儲有計算機程序,所述計算機程序被所述處理器執行時,實現以下步驟:檢測是否有施加於彈幕操作區域中的指定動作,當在所述彈幕操作區域中檢測到所述指定動作時,記錄所述指定動作發生時的時間節點;獲取在所述彈幕操作區域中錄入的彈幕信息,並將所述彈幕信息與所述時間節點相綁定;將相綁定的所述彈幕信息與所述時間節點發送至伺服器,以使得所述伺服器按照所述時間節點將所述彈幕信息插入彈幕資料中。
由上可見,在本申請中,可以預先在彈幕操作區域中定義一些指定動作,這些指定動作可以表徵用戶正準備執行發表彈幕的操作。這樣,當在彈幕操作區域中檢測到所述指定動作時,便可以記錄該指定動作發生時的時間節點。該時間節點便可以是用戶準備發表彈幕的時間節點。當用戶在彈幕操作區域中錄入彈幕信息後,客戶端可以將該彈幕信息與之前記錄的時間節點相綁定。在客戶端將綁定的時間節點和彈幕信息發送至伺服器之後,伺服器便可以按照時間節點,將彈幕信息插入彈幕資料中。這樣,儘管用戶在輸入彈幕信息時可能耽誤了一段時間,但該彈幕信息在實際播出時,是在先前記錄的時間節點處播放,從而使得該彈幕信息能夠與視訊內容進行同步播放。
100‧‧‧處理器
200‧‧‧存儲器
S1、S3、S5‧‧‧步驟
為了更清楚地說明本申請實施方式或現有技術中的技術方案,下面將對實施方式或現有技術描述中所需要使用的附圖作簡單地介紹,顯而易見地,下面描述中的附圖僅僅是 本申請中記載的一些實施方式,對於本領域普通技術人員來講,在不付出創造性勞動性的前提下,還可以根據這些附圖獲得其他的附圖。
圖1為本申請實施方式中彈幕信息的處理方法流程圖;圖2為本申請實施方式中客戶端介面的第一示意圖;圖3為本申請實施方式中時間軸的示意圖;圖4為本申請實施方式中客戶端介面的第二示意圖;圖5為本申請實施方式中插入彈幕信息的示意圖;圖6為本申請實施方式中取消時間節點的介面圖;圖7為本申請實施方式中時間節點選擇列表的示意圖;圖8為本申請實施方式中的客戶端的結構示意圖。
為了使本技術領域的人員更好地理解本申請中的技術方案,下面將結合本申請實施方式中的附圖,對本申請實施方式中的技術方案進行清楚、完整地描述,顯然,所描述的實施方式僅僅是本申請一部分實施方式,而不是全部的實施方式。基於本申請中的實施方式,本領域普通技術人員在沒有做出創造性勞動前提下所獲得的所有其他實施方式,都應當屬於本申請保護的範圍。
本申請提供一種彈幕信息的處理方法,所述方法可以應用於客戶端與伺服器的系統架構中。其中,所述伺服器可以指視訊播放網站的後台伺服器。所述視訊播放網站例如可以是愛奇藝、搜狐視訊、Acfun等。在本實施方式中並不具體限定所述伺服器的數量。所述伺服器可以為一個伺服器,還可 以為幾個伺服器,或者,若干伺服器形成的伺服器集群。
所述客戶端可以是具備網路通信功能、資料處理功能以及圖像顯示功能的電子設備。所述電子設備例如可以是台式電腦、平板電腦、筆記本電腦、智慧型手機、數位助理、智慧型可穿戴設備、導購終端、智慧型電視機等。當然,所述客戶端還可以是在上述電子設備中運行的軟體。所述軟體可以是具備視訊製作功能或者視訊播放功能的軟體。例如,所述軟體可以是安裝於智慧型手機上的應用(Application,APP)。
本申請提供一種彈幕信息的處理方法,所述方法的執行主體可以是所述客戶端。在所述客戶端的視訊播放頁面中通常包括視訊播放區域,所述視訊播放區域中可以播放用戶當前正在觀看的視訊。此外,在所述視訊播放頁面中,還可以包含與所述視訊播放區域相對應的彈幕操作區域。所述彈幕操作區域可以與用戶進行互動,接收用戶輸入的彈幕信息,並且響應於用戶下達的發送指令,將彈幕信息透過客戶端發送至視訊播放網站的伺服器處。請參閱圖1,所述彈幕信息的處理方法可以包括以下步驟。
S1:檢測是否有施加於所述彈幕操作區域中的指定動作,當在所述彈幕操作區域中檢測到所述指定動作時,記錄所述指定動作發生時的時間節點。
在本實施方式中,用戶與所述彈幕操作區域之間可以具備多種互動方式。例如,當所述客戶端為帶有觸摸屏的電子設備時,用戶與所述彈幕操作區域之間的互動方式可以是用手指點擊彈幕。又例如,當所述客戶端為帶有滑鼠、鍵盤、 觸控筆等外部輸入設備的電子設備時,用戶與所述彈幕操作區域之間的互動方式可以是透過外部輸入設備向所述彈幕操作區域傳遞控制信號。例如,可以用滑鼠或者觸控筆點擊彈幕操作區域,還可以透過鍵盤的方向鍵選擇彈幕操作區域中的控制元件。
在本實施方式中,所述指定動作便可以是用戶透過上述互動方式施加於所述彈幕操作區域中的。所述指定動作可以表徵用戶正準備執行發表彈幕的操作。在實際應用場景中,所述指定動作可以具備多種形式。
請參閱圖2,在本申請一個實施方式中,在所述彈幕操作區域中可以設置有用於表徵按照當前時刻發送彈幕的控制元件。所述控制元件例如可以是標註有“按當前時刻發送彈幕”字樣的按鍵。這樣,施加於所述彈幕操作區域中的指定動作便可以是所述用於表徵按照當前時刻發送彈幕的控制元件被觸發。例如,當所述標註有“按當前時刻發送彈幕”字樣的按鍵被點擊時,便可以視為所述指定動作被觸發。
在本申請一個實施方式中,為了使得用戶能夠根據自身的意願靈活地設置發送彈幕信息的時機,當所述用於表徵按照當前時刻發送彈幕的控制元件被觸發時,可以在所述彈幕操作區域中展示與視訊內容相適配的時間軸。請參閱圖3,當標註有“按當前時刻發送彈幕”字樣的按鍵被點擊時,可以在彈幕操作區域中展示可進行互動的時間軸。該時間軸可以與視訊播放的進度條相一致,只不過在所述時間軸上的時間節點更改時,不會影響視訊中播放的內容。在本實施方式中,所述時 間軸上的時間節點可以被用戶選中。具體地,在所述時間軸上,可以顯示用於表徵當前時間節點的可拖動控制元件。該可拖動控制元件在被用戶拖動後停止的位置處便可以對應被選中的目標時間節點。例如,如圖3所示,用戶將所述目標時間節點選定為25分08秒。在本實施方式中,當所述時間軸中的目標時間節點被選中時,表明該目標時間節點可以作為用戶想要發表彈幕信息的時間節點,因此,可以將所述目標時間節點填充至所述彈幕操作區域的彈幕輸入框中。同時,為了使得用戶能夠清楚地知曉所述目標時間節點處對應的視訊內容,可以在所述視訊播放頁面中的指定位置處展示所述目標時間節點對應的視訊播放幀。所述視訊播放幀可以是所述目標時間節點所處的一秒鐘內隨機的一幀畫面,當然,所述視訊播放幀也可以是所述目標時間節點所處的一種秒內預先設定的一幀畫面,本申請對此並不做限定。如圖3所示,所述指定位置可以是所述目標時間節點的右上方,這樣,隨著目標時間節點的改變,所述視訊播放幀的位置也可以一併改變。當然,所述指定位置還可以是一個固定位置。例如,所述指定位置可以處於視訊播放介面的左上角。這樣,無論目標時間節點是否改變,所述視訊播放幀所展示的位置都不會變。
請參閱圖4,在本申請一個實施方式中,所述彈幕操作區域中可以設置有彈幕輸入框。用戶可以在所述彈幕輸入框中輸入想要發表的彈幕內容。在本實施方式中,所述彈幕輸入框的初始狀態可以是未激活狀態。當所述彈幕輸入框處於未激活狀態時,用戶無法向其中輸入信息。通常而言,只有當所 述彈幕輸入框切換至激活狀態時,用戶才可以向其中輸入文字信息。在實際應用中,處於未激活狀態的彈幕輸入框中通常不會出現游標(cursor),而處於激活狀態的彈幕輸入框中通常會出現閃動的游標,以提示用戶當前可以輸入文字信息。
在本實施方式中,施加於所述彈幕操作區域中的指定動作可以是所述彈幕輸入框從未激活狀態切換至激活狀態。在實際應用場景中,用戶在觀看視訊時,彈幕輸入框的狀態可以處於未激活狀態。當用戶想要針對視訊內容髮表彈幕時,用戶可以點擊所述彈幕輸入框,從而激活所述彈幕輸入框。這樣,所述彈幕輸入框便可以從未激活狀態切換至激活狀態。
需要說明的是,在實際應用過程中,所述指定動作還可以具備更多的形式,並不僅僅局限於上述實施方式中例舉的情況。例如,所述指定動作還可以是在所述彈幕操作區域的指定位置按壓指定時間,或者在指定位置的按壓力度達到指定閾值等。
在本實施方式中,當檢測到所述指定動作時,便可以記錄所述指定動作發生時的時間節點。所述時間節點可以指正在播放的視訊對應的播放時間節點。例如,在視訊播放到5分09秒時,客戶端檢測到所述彈幕操作區域中發生了指定動作,此時,客戶端便可以記錄5分09秒這個時間節點。
在本實施方式中,視訊播放區域中的播放控制元件在播放視訊時,通常會同步更新視訊的播放參數。所述播放參數例如可以包括視訊的當前畫質、視訊播放時的下載速度、 視訊播放的碼流、以及視訊當前的播放進度等。這樣,所述客戶端在記錄所述時間節點時,便可以在所述指定動作發生時,從所述播放控制元件處讀取視訊的當前播放時間,從而可以將視訊的當前播放時間作為所述指定動作發生時的時間節點。
S3:獲取在所述彈幕操作區域中錄入的所述彈幕信息,並將所述彈幕信息與所述時間節點相綁定。
在本實施方式中,所述時間節點可以表徵用戶想要發表彈幕的時機。這樣,當用戶在彈幕操作區域中錄入彈幕信息之後,可以將所述彈幕信息與記錄的所述時間節點進行綁定。綁定的意義在於,所述彈幕信息是針對所述時間節點對應的視訊內容進行評論的。這樣,用戶發表的彈幕信息便不會受到輸入彈幕信息的這段時間的延時影響,所述彈幕信息可以與視訊內容進行同步。
S5:將相綁定的所述彈幕信息與所述時間節點發送至伺服器,以使得所述伺服器按照所述時間節點將所述彈幕信息插入彈幕資料中。
在本實施方式中,所述彈幕信息與所述時間節點之間的綁定關係可以體現在:將所述彈幕信息與所述時間節點包含於同一條彈幕發送請求中發送至視訊播放網站的伺服器。這樣,客戶端便可以將相綁定的所述彈幕信息與所述時間節點發送至伺服器。
在本實施方式中,所述彈幕發送請求可以是按照預設規則進行編寫的字符串。其中,所述預設規則可以是所述客戶端與所述伺服器之間遵循的網路通信協議。例如,所述彈 幕發送請求可以是按照HTTP協議進行編寫的字符串。所述預設規則可以限定彈幕發送請求中的各個組成部分以及各個組成部分之間的排列順序。例如,所述彈幕發送請求中可以包括請求標識字段、源IP地址字段以及目的IP地址字段。所述請求標識字段可以填充相綁定的所述彈幕信息以及所述時間節點。所述源IP地址字段可以填寫所述客戶端的IP地址,所述目標IP地址字段可以填寫所述伺服器的IP地址。這樣,所述彈幕發送請求便可以從所述客戶端發送至所述伺服器處。
在本實施方式中,所述伺服器在接收到所述彈幕發送請求之後,可以從中提取出相綁定的所述彈幕信息和時間節點。在所述伺服器中,可以具備視訊資料庫和彈幕資料庫,當然,在實際應用場景中,所述視訊資料庫和所述彈幕資料庫可以合併為一個資料庫。本申請對資料庫的數量和形式並不做限定。在所述視訊資料庫中,可以存儲視訊播放網站中的視訊資料,在所述彈幕資料庫中,可以存儲與視訊資料相關聯的彈幕資料。在所述視訊資料和彈幕資料中,相關聯的視訊資料和彈幕資料可以具備相同的資料標識。這樣,透過提供的資料標識,便可以分別從所述視訊資料庫和彈幕資料庫中提取出相對應的視訊資料和彈幕資料。所述彈幕資料中通常包括相關聯的時間節點和彈幕信息。所述時間節點可以用於表徵關聯的彈幕信息應當出現於視訊中的具體時刻。例如,相關聯的時間節點和彈幕信息分別為25分09秒和“完結撒花~~”,那麼當用戶的客戶端從伺服器中獲取該視訊的視訊資料和對應的彈幕資料後,在視訊播放至25分09秒時便可以在視訊播放的介面中出 現“完結撒花~~”這樣的彈幕信息。
在本實施方式中,所述彈幕資料中與每個視訊資料相關聯的彈幕信息均可以按照時間節點進行排序。具體地排序方式可以是按照時間節點從小到大的順序進行排序,這樣,客戶端從而可以根據伺服器提供的彈幕資料,按照視訊播放的進度,依次播放所述彈幕資料中的每條彈幕信息。
在本實施方式中,伺服器從彈幕發送請求中提取出相關聯的時間節點和彈幕信息後,可以根據所述時間節點的大小,將所述彈幕信息插入所述彈幕資料中的相應位置處。具體地,所述伺服器可以遍歷所述彈幕資料中已存儲的時間節點,並將各個所述已存儲的時間節點與所述彈幕信息綁定的時間節點進行對比。如果當前已存儲的時間節點小於或者等於提取的所述時間節點,便可以將提取的所述時間節點與下一個已存儲的時間節點進行對比。直至找出比提取的所述時間節點大的已存儲的時間節點。這樣,在進行比對之後,可以確定出所述彈幕資料中相鄰的第一時間節點和第二時間節點;其中,所述第一時間節點小於或者等於所述彈幕信息綁定的時間節點,所述第二時間節點大於所述彈幕信息綁定的時間節點。舉例來說明,請參閱圖5,假設彈幕資料中已存儲的有5組資料,每組資料包括時間節點和彈幕信息。這5組彈幕資料是按照時間節點從小到大的順序依次排列的。此時,可以將待處理的彈幕資料中的時間節點與已存儲的時間節點依次比較,在逐個比較之後發現,時間節點3小於待處理的彈幕資料中的時間節點,而時間節點4大於待處理的彈幕資料中的時間節點。這樣, 時間節點3便可以作為上述的第一時間節點,時間節點4可以作為上述的第二時間節點。在本實施方式中,由於待處理的彈幕資料中的時間節點處於第一時間節點和第二時間節點之間,因此可以將所述彈幕信息插入所述第一時間節點對應的彈幕信息和所述第二時間節點對應的彈幕信息之間。這樣,在播放彈幕資料時,可以依在播放完第一時間節點對應的彈幕信息後,直接播放插入的該彈幕信息,並在插入的該彈幕信息播放完之後,播放第二時間節點對應的彈幕信息。
在本申請一個實施方式中,當客戶端記錄了所述時間節點後,為了使得用戶能夠直觀地看到該時間節點,可以將記錄的所述時間節點填充至所述彈幕操作區域的彈幕輸入框中。請參閱圖2至圖4,記錄的所述時間節點可以填充於所述彈幕輸入框的左側,並將所述時間節點與用戶輸入的內容之間可以透過冒號隔開。當然,在實際應用場景中,用於隔開所述時間節點和用戶輸入的內容的還可以是其它符號,本申請對此並不做限定。需要說明的是,儘管所述時間節點處於所述彈幕輸入框中,但其可以不計入彈幕信息中,也就是說,在視訊播放介面中顯示的內容可以不包含該時間節點。
在本實施方式中,所述彈幕輸入框中的時間信息是可以與用戶進行互動的,不同的互動動作,可以產生不同的效果。具體地,當所述彈幕輸入框中填充的所述時間節點被點擊時,可以表明用戶當前不需要發表與視訊內容相同步的彈幕信息,此時,可以從所述彈幕輸入框中清除所述時間節點。此外,清除所述時間節點的互動動作還可以有其它實現方式。具 體地,請參閱圖6,當所述彈幕輸入框中填充的所述時間節點被選中時,可以在所述彈幕輸入框中展示與所述時間節點相關聯的取消控制元件。其中,所述選中的動作可以是單擊,也可以是雙擊,還可以是按壓力度達到指定閾值,還可以是按壓時間達到指定閾值。如圖6所示,在所述時間節點被選中時,該時間節點的右側可以出現帶有“取消”字樣的控制元件。該控制元件同樣是可以與用戶進行互動的。當所述取消控制元件被觸發時,便可以從所述彈幕輸入框中清除所述時間節點。
在本實施方式中,當所述時間節點被選中時,還可以在所述彈幕操作區域中展示時間節點選擇列表。請參閱圖7,所述時間節點選擇列表例如可以是所述時間節點的滾動菜單。在所述滾動菜單中可以展示與視訊播放進度相關聯的各個時間節點。所述時間節點可以按照固定間隔進行劃分。例如,在所述滾動菜單中的相鄰兩個時間節點之間的間隔可以為5秒。這樣,用戶可以選擇所述時間節點選擇列表中的任意一個時間節點。例如,用戶可以透過手指向上滑動或者向下滑動,從而選擇當前時間節點之前的時間節點或者之後的時間節點。當所述時間節點選擇列表中的時間節點被選中時,表明用戶想在該時間節點處發表彈幕,從而可以將被選中的時間節點填充至所述彈幕輸入框中。
在本申請一個實施方式中,在將所述時間節點從所述彈幕輸入框中取消後,表明用戶當前不需要發表與視訊內容相同步的彈幕信息。因此,客戶端便可以按照現有的流程來發表彈幕信息。在本實施方式中,在用戶取消所述時間節點之 後,客戶端便可以取消所述時間節點與用戶輸入的彈幕信息的綁定關係。這樣,在向伺服器發送彈幕信息時,可以將所述彈幕信息與向伺服器發送所述彈幕信息的發送時間節點相綁定,以使得所述伺服器按照所述發送時間節點將所述彈幕信息存儲至所述彈幕資料中。
在本申請一個實施方式中,用戶還可以根據實際情況靈活地選擇彈幕信息在視訊中出現的時機。具體地,當所述時間節點被填充至彈幕輸入框之後,用戶可以選中所述時間節點。這樣,當所述彈幕輸入框中填充的所述時間節點被選中時,所述時間節點可以切換至可編輯狀態。所述被選中的操作例如可以是單擊、雙擊、持續按壓指定時長、按壓力度達到指定閾值等等。當所述時間節點在被填充至所述彈幕輸入框中時,可以作為一個整體,其中的各個數位無法被選中。而當所述時間節點切換至可編輯狀態時,所述時間節點中的各個數位便可以由用戶進行修改。這樣,用戶可以根據自身的意願,對時間節點進行編輯。
在本實施方式中,當時間節點完成編輯後,客戶端可以判斷編輯之後的時間節點是否符合指定格式。所述指定格式可以用於限定時間節點的表示方式。例如,所述指定格式可以限定編輯之後的時間節點包括由冒號分隔的時鐘數值、分鐘數值和秒鐘數值,並且編輯之後的時間節點不能超出視訊的總時長。若編輯之後的時間節點符合所述指定格式,則可以將所述編輯之後的時間節點作為與所述彈幕信息相綁定的時間節點。這樣,用戶輸入的彈幕信息便可以按照其意願,在視訊 播放過程中的任意時刻進行播放。
請參閱圖8,本申請還提供一種客戶端,所述客戶端包括處理器100和存儲器200,其中,所述存儲器200中存儲有計算機程序,所述計算機程序被所述處理器執行時,可以實現以下步驟。
S1:檢測是否有施加於彈幕操作區域中的指定動作,當在所述彈幕操作區域中檢測到所述指定動作時,記錄所述指定動作發生時的時間節點;S3:獲取在所述彈幕操作區域中錄入的彈幕信息,並將所述彈幕信息與所述時間節點相綁定;S5:將相綁定的所述彈幕信息與所述時間節點發送至伺服器,以使得所述伺服器按照所述時間節點將所述彈幕信息插入彈幕資料中。
在本實施方式中,所述處理器100可以按任何適當的方式實現。例如,處理器可以採取例如微處理器或處理器以及存儲可由該(微)處理器執行的計算機可讀程序代碼(例如軟體或韌體)的計算機可讀媒體、邏輯閘、開關、專用集成電路(Application Specific Integrated Circuit,ASIC)、可編程邏輯控制器和嵌入微控制器的形式等等。本申請並不作限定。
在本實施方式中,所述存儲器200可以是用於保存信息的記憶設備。在數位系統中,能保存二進制資料的設備可以是存儲器;在集成電路中,一個沒有實物形式的具有存儲功能的電路也可以為存儲器,如RAM、FIFO等;在系統中, 具有實物形式的存儲設備也可以叫存儲器,如內存條、TF卡等。
上述實施方式公開的客戶端,其處理器100和存儲器200實現的具體功能,可以與本申請中的彈幕信息的處理方法實施方式相對照解釋,可以實現本申請的彈幕信息的處理方法實施方式並達到方法實施方式的技術效果。
在本申請一個實施方式中,所述計算機程序被所述處理器執行時,還實現以下步驟:將記錄的所述時間節點填充至所述彈幕操作區域的彈幕輸入框中;其中,當所述彈幕輸入框中填充的所述時間節點被點擊時,從所述彈幕輸入框中清除所述時間節點;或者當所述彈幕輸入框中填充的所述時間節點被選中時,在所述彈幕輸入框中展示與所述時間節點相關聯的取消控制元件;當所述取消控制元件被觸發時,從所述彈幕輸入框中清除所述時間節點。
在本申請一個實施方式中,所述計算機程序被所述處理器執行時,還實現以下步驟:取消所述時間節點與所述彈幕信息的綁定關係;將所述彈幕信息與向伺服器發送所述彈幕信息的發送時間節點相綁定,以使得所述伺服器按照所述發送時間節點將所述彈幕信息存儲至所述彈幕資料中。
在本申請一個實施方式中,所述計算機程序被所述處理器執行時,還實現以下步驟: 當所述彈幕輸入框中填充的所述時間節點被選中時,所述時間節點切換至可編輯狀態;判斷編輯之後的時間節點是否符合指定格式;若符合,將所述編輯之後的時間節點作為與所述彈幕信息相綁定的時間節點;其中,所述指定格式用於限定時間節點的表示方式。
由上可見,在本申請中,可以預先在彈幕操作區域中定義一些指定動作,這些指定動作可以表徵用戶正準備執行發表彈幕的操作。這樣,當在彈幕操作區域中檢測到所述指定動作時,便可以記錄該指定動作發生時的時間節點。該時間節點便可以是用戶準備發表彈幕的時間節點。當用戶在彈幕操作區域中錄入彈幕信息後,客戶端可以將該彈幕信息與之前記錄的時間節點相綁定。在客戶端將綁定的時間節點和彈幕信息發送至伺服器之後,伺服器便可以按照時間節點,將彈幕信息插入彈幕資料中。這樣,儘管用戶在輸入彈幕信息時可能耽誤了一段時間,但該彈幕信息在實際播出時,是在先前記錄的時間節點處播放,從而使得該彈幕信息能夠與視訊內容進行同步播放。
在20世紀90年代,對於一個技術的改進可以很明顯地區分是硬體上的改進(例如,對二極體、電晶體、開關等電路結構的改進)還是軟體上的改進(對於方法流程的改進)。然而,隨著技術的發展,當今的很多方法流程的改進已經可以視為硬體電路結構的直接改進。設計人員幾乎都透過將改進的方法流程編程到硬體電路中來得到相應的硬體電路結 構。因此,不能說一個方法流程的改進就不能用硬體實體模塊來實現。例如,可編程邏輯器件(Programmable Logic Device,PLD)(例如現場可編程門陣列(Field Programmable Gate Array,FPGA))就是這樣一種集成電路,其邏輯功能由用戶對器件編程來確定。由設計人員自行編程來把一個數位系統“集成”在一片PLD上,而不需要請晶片製造廠商來設計和製作專用的集成電路晶片。而且,如今,取代手工地製作集成電路晶片,這種編程也多半改用“邏輯編譯器(logic compiler)”軟體來實現,它與程序開發撰寫時所用的軟體編譯器相類似,而要編譯之前的原始代碼也得用特定的編程語言來撰寫,此稱之為硬體描述語言(Hardware Description Language,HDL),而HDL也並非僅有一種,而是有許多種,如ABEL(Advanced Boolean Expression Language)、AHDL(Altera Hardware Description Language)、Confluence、CUPL(Cornell University Programming Language)、HDCal、JHDL(Java Hardware Description Language)、Lava、Lola、MyHDL、PALASM、RHDL(Ruby Hardware Description Language)等,目前最普遍使用的是VHDL(Very-High-Speed Integrated Circuit Hardware Description Language)與Verilog。本領域技術人員也應該清楚,只需要將方法流程用上述幾種硬體描述語言稍作邏輯編程並編程到集成電路中,就可以很容易得到實現該邏輯方法流程的硬體電路。
透過以上的實施方式的描述可知,本領域的技術人員可以清楚地了解到本申請可藉助軟體加必需的通用硬體 平台的方式來實現。基於這樣的理解,本申請的技術方案本質上或者說對現有技術做出貢獻的部分可以以軟體產品的形式體現出來,該計算機軟體產品可以存儲在存儲媒體中,如ROM/RAM、磁碟、光碟等,包括若干指令用以使得一台計算機設備(可以是個人計算機,伺服器,或者網路設備等)執行本申請各個實施方式或者實施方式的某些部分所述的方法。
本申請可以在由計算機執行的計算機可執行指令的一般上下文中描述,例如程序模塊。一般地,程序模塊包括執行特定任務或實現特定抽像資料類型的例程、程序、對象、組件、資料結構等等。也可以在分佈式計算環境中實踐本申請,在這些分佈式計算環境中,由透過通信網路而被連接的遠程處理設備來執行任務。在分佈式計算環境中,程序模塊可以位於包括存儲設備在內的本地和遠程計算機存儲媒體中。
本領域技術人員也知道,除了以純計算機可讀程序代碼方式實現客戶端和伺服器以外,完全可以透過將方法步驟進行邏輯編程來使得客戶端和伺服器以邏輯閘、開關、專用集成電路、可編程邏輯控制器和嵌入微控制器等的形式來實現相同功能。因此這種客戶端和伺服器可以被認為是一種硬體部件,而對其內包括的用於實現各種功能的裝置也可以視為硬體部件內的結構。或者甚至,可以將用於實現各種功能的裝置視為既可以是實現方法的軟體模塊又可以是硬體部件內的結構。
本說明書中的各個實施方式均採用遞進的方式描述,各個實施方式之間相同相似的部分互相參見即可,每個實施方式重點說明的都是與其他實施方式的不同之處。尤其,針 對客戶端和伺服器的實施方式來說,均可以參照前述方法的實施方式的介紹對照解釋。
雖然透過實施方式描繪了本申請,本領域普通技術人員知道,本申請有許多變形和變化而不脫離本申請的精神,希望所附的申請專利範圍包括這些變形和變化而不脫離本申請的精神。

Claims (15)

  1. 一種彈幕信息的處理方法,所述彈幕信息透過視訊播放頁面中的彈幕操作區域錄入,所述方法包括:檢測是否有施加於所述彈幕操作區域中的指定動作,當在所述彈幕操作區域中檢測到所述指定動作時,記錄所述指定動作發生時的時間節點;獲取在所述彈幕操作區域中錄入的所述彈幕信息,並將所述彈幕信息與所述時間節點相綁定;將相綁定的所述彈幕信息與所述時間節點發送至伺服器,以使得所述伺服器按照所述時間節點將所述彈幕信息插入彈幕資料中。
  2. 根據請求項1所述的方法,其中,所述彈幕操作區域中設置有用於表徵按照當前時刻發送彈幕的控制元件;相應地,施加於所述彈幕操作區域中的指定動作包括:所述用於表徵按照當前時刻發送彈幕的控制元件被觸發。
  3. 根據請求項2所述的方法,其中,當所述用於表徵按照當前時刻發送彈幕的控制元件被觸發時,所述方法還包括:在所述彈幕操作區域中展示與視訊內容相適配的時間軸;其中,當所述時間軸中的目標時間節點被選中時,將所述目標時間節點填充至所述彈幕操作區域的彈幕輸入框中,並且在所述視訊播放頁面中的指定位置處展示所述目標時間節點對應的視訊播放幀。
  4. 根據請求項1所述的方法,其中,所述彈幕操作區域中設置有彈幕輸入框;相應地,施加於所述彈幕操作區域中的 指定動作包括:所述彈幕輸入框從未激活狀態切換至激活狀態。
  5. 根據請求項1所述的方法,其中,在記錄所述指定動作發生時的時間節點之後,所述方法還包括:將記錄的所述時間節點填充至所述彈幕操作區域的彈幕輸入框中。
  6. 根據請求項5所述的方法,其中,所述方法還包括:當所述彈幕輸入框中填充的所述時間節點被點擊時,從所述彈幕輸入框中清除所述時間節點。
  7. 根據請求項5所述的方法,其中,所述方法還包括:當所述彈幕輸入框中填充的所述時間節點被選中時,在所述彈幕輸入框中展示與所述時間節點相關聯的取消控制元件;當所述取消控制元件被觸發時,從所述彈幕輸入框中清除所述時間節點。
  8. 根據請求項6或7所述的方法,其中,在從所述彈幕輸入框中清除所述時間節點之後,所述方法還包括:取消所述時間節點與所述彈幕信息的綁定關係;將所述彈幕信息與向伺服器發送所述彈幕信息的發送時間節點相綁定,以使得所述伺服器按照所述發送時間節點將所述彈幕信息存儲至所述彈幕資料中。
  9. 根據請求項5所述的方法,其中,所述方法還包括:當所述彈幕輸入框中填充的所述時間節點被選中時,所述時間節點切換至可編輯狀態; 判斷編輯之後的時間節點是否符合指定格式;若符合,將所述編輯之後的時間節點作為與所述彈幕信息相綁定的時間節點;其中,所述指定格式用於限定時間節點的表示方式。
  10. 根據請求項5所述的方法,其中,所述方法還包括:當所述時間節點被選中時,在所述彈幕操作區域中展示時間節點選擇列表;所述時間節點選擇列表中包括與視訊播放進度相關聯的各個時間節點;當所述時間節點選擇列表中的時間節點被選中時,將被選中的時間節點填充至所述彈幕輸入框中。
  11. 根據請求項1所述的方法,其中,所述伺服器按照所述時間節點將所述彈幕信息插入彈幕資料中包括:所述伺服器遍歷所述彈幕資料中已存儲的時間節點,並將各個所述已存儲的時間節點與所述彈幕信息綁定的時間節點進行對比,以確定所述彈幕資料中相鄰的第一時間節點和第二時間節點;其中,所述第一時間節點小於或者等於所述彈幕信息綁定的時間節點,所述第二時間節點大於所述彈幕信息綁定的時間節點;將所述彈幕信息插入所述第一時間節點對應的彈幕信息和所述第二時間節點對應的彈幕信息之間。
  12. 一種客戶端,包括處理器和存儲器,其中,所述存儲器中存儲有計算機程序,所述計算機程序被所述處理器執行時,實現以下步驟:檢測是否有施加於彈幕操作區域中的指定動作,當在所述 彈幕操作區域中檢測到所述指定動作時,記錄所述指定動作發生時的時間節點;獲取在所述彈幕操作區域中錄入的彈幕信息,並將所述彈幕信息與所述時間節點相綁定;將相綁定的所述彈幕信息與所述時間節點發送至伺服器,以使得所述伺服器按照所述時間節點將所述彈幕信息插入彈幕資料中。
  13. 根據請求項12所述的客戶端,其中,所述計算機程序被所述處理器執行時,還實現以下步驟:將記錄的所述時間節點填充至所述彈幕操作區域的彈幕輸入框中;其中,當所述彈幕輸入框中填充的所述時間節點被點擊時,從所述彈幕輸入框中清除所述時間節點;或者當所述彈幕輸入框中填充的所述時間節點被選中時,在所述彈幕輸入框中展示與所述時間節點相關聯的取消控制元件;當所述取消控制元件被觸發時,從所述彈幕輸入框中清除所述時間節點。
  14. 根據請求項13所述的客戶端,其中,所述計算機程序被所述處理器執行時,還實現以下步驟:取消所述時間節點與所述彈幕信息的綁定關係;將所述彈幕信息與向伺服器發送所述彈幕信息的發送時間節點相綁定,以使得所述伺服器按照所述發送時間節點將所述彈幕信息存儲至所述彈幕資料中。
  15. 根據請求項13所述的客戶端,其中,所述計算機程序被所 述處理器執行時,還實現以下步驟:當所述彈幕輸入框中填充的所述時間節點被選中時,所述時間節點切換至可編輯狀態;判斷編輯之後的時間節點是否符合指定格式;若符合,將所述編輯之後的時間節點作為與所述彈幕信息相綁定的時間節點;其中,所述指定格式用於限定時間節點的表示方式。
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