TW201711737A - 特化外觀體之可動玩偶 - Google Patents

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一種可動玩偶,係具有特殊工藝外觀之外殼,其組成係包括關節以及外殼。關節係具有關節銜接部與動作部,動作部可對關節銜接部提供自由度,而令關節銜接部可動。關節銜接部用以銜接另一關節,進而構成一可動骨架。外殼至少包覆關節銜接部,而與可動骨架構成具有特化外觀體之可動玩偶。

Description

特化外觀體之可動玩偶
本發明係有關於一種玩偶,更詳而言之,是一種使用立體拼圖、紙造型技術、皮雕、木雕、竹雕、串珠、繩結、黏土捏塑、縫紉、紡織、剪裁、切割、編織、黏貼、積木式拼裝、手工彩繪、渲染、貼鑽、陶瓷燒結等方式賦予外觀,然使其在外觀成形完成後,能輕易動作且改變形體且維持動作的可動玩偶。
可動玩偶為現在玩具市場上之主流,其外觀幾乎都是以塑膠、金屬材質搭配以鑄模塑型的方式產生。
然,塑膠或金屬所能提供的外觀質感有限,所以廠商也試著尋求一些新鮮的外觀形式,例如有的廠商已推出以塑膠塗上特殊塗料去模擬青銅像以及石膏像的可動玩偶,此產品遠看時具有較佳的質感,然而近看之時仍舊僅能顯現塑膠的質感。而每一種工藝材料或工藝技法具有其自身無法取代的質感,實際上並無法利用模擬的方式去完全取代。
另一方面,拼圖、紙造型技術、皮雕、木雕、竹雕、串 珠、繩結、黏土捏塑、縫紉、紡織、手工彩繪、渲染、貼鑽、陶瓷燒結等工藝成品,雖然有各自獨特而不可取代的外觀質感,然過去由於僅止於藝術品、擺飾品,且藝術品本身固定的姿勢也是藝術的一部分,所以對於改變其外觀形態較少著墨。舉例而言:今天如果有一個皮革偶型,皮革製作方式,需先將皮革材料組合成玩偶形體,接著在利用車縫或黏合之方式將皮革材料固定,由於皮革材料的延展性不佳,再者皮革材料的變形有可能會破壞先前的車縫或黏合,使原先組合完成的玩偶形體支解,如此導致皮革玩偶在製作完成後,並無法輕易再改變形體與動作,使得皮質偶型一般都被作為觀賞用的裝飾品,無法深入玩具市場。
是以,如何引入可動玩偶新的外觀質感,遂為現在業者亟欲挑戰克服的技術議題。
鑒於上述先前技術之缺點,本發明係提供一種二元件可動玩偶,係由關節相銜接來可構成可動骨架,使玩偶能在受力時輕易動作且改變形體且在不受力時維持動作;然後再使用有別於金屬與塑膠鑄模成型的工藝材料或工藝技法來製作外觀體賦予外觀與質感,該外觀體以外殼形式來施行,藉以增加可動玩偶整體的外觀質感。
本發明係提供一種一種可動玩偶,係包括:至少一第一關節,係具有一第一關節銜接部、第一關節次銜接 部與一第一動作部,該第一動作部係可對該第一關節次銜接部提供至少一動作自由度,俾令該關節銜接部可動;至少一第二關節,係具有一第二關節銜接部;可具有一第二關節次銜接部,可具第二動作部,該第二動作部係可對該第二關節銜接部提供至少一動作自由度,俾令該關節銜接部可動;第一關節銜接部與第二關節銜接部互相銜接而共同為該兩關節提供一距離並產生一以第一與第二兩個關節的虛擬連線為轉軸而進行轉動的自由度,而構成至少一種具有兩個自由度的結構形式的基本可動骨架;如第二關節具有第二動作部則該第一關節銜接部與第二關節銜接部互相銜接之後則會產生一以第一與第二兩個關節的虛擬連線為轉軸而進行轉動的自由度,而構成至少一種具有三個自由度的結構形式的基本可動骨架;以及至少一第一外殼,其外型用來詮釋玩偶的本體外觀,係包覆該第一、第二關節銜接部或次銜接部之其中之一,而與由第一關節加上第二關節共同組成的第一可動骨架構成一第一可動玩偶形體;其第一外殼材質係為布料、木質、竹質、皮料、紙質、石材、玻璃、天然黏土、陶土、紙黏土;其第一外殼的外觀係以拼圖、紙造型技術、皮雕、木雕、竹雕、串珠、繩結、黏土捏塑、縫紉、紡織、剪裁、切割、編織、黏貼、積木式拼裝、手工彩繪、渲染、貼鑽、陶瓷燒結等工藝技術所賦予。
本發明係提供一種一種可動玩偶,係包括:至少一第一關節,係具有一第一關節銜接部、第一關節次銜接 部與一第一動作部,該第一動作部係可對該第一關節次銜接部提供至少一動作自由度,俾令該關節銜接部可動;至少一第二關節,係具有一第二關節銜接部;可具有一第二關節次銜接部,可具第二動作部,該第二動作部係可對該第二關節銜接部提供至少一動作自由度,俾令該關節銜接部可動;第一關節銜接部與第二關節銜接部互相銜接而共同為該兩關節提供一段肢節或體節之距離並產生一以第一與第二兩個關節的虛擬連線為轉軸而進行轉動的自由度,而構成至少一種具有兩個自由度的結構形式的基本可動骨架;如第二關節具有第二動作部則該第一關節銜接部與第二關節銜接部互相銜接之後則會產生一以第一與第二兩個關節的虛擬連線為轉軸而進行轉動的自由度,而構成至少一種具有三個自由度的結構形式的基本可動骨架;以及至少一第一外殼,其外型用來詮釋玩偶的本體外觀,係包覆該第一、第二關節銜接部或次銜接部之其中之一,而與由第一關節加上第二關節共同組成的第一可動骨架構成一第一可動玩偶形體;可選擇地,所述其第一外殼係為一具有封閉的空間的外布體,該封閉空間用於收容該可動骨架於其中,而與該可動骨架構成一布偶。可選擇地,所述之可動玩偶,還包括一造型組件,該造型組件係位於該內部空間中,該造型組件,推抵該外布體的內布面, 使該外布體的外布面呈現一造型輪廓。可選擇地,所述之可動玩偶,其中,該外布體係具有一啟閉口,用於開啟或封閉該內部空間,用來進行外殼的替換。
本發明係提供一種一種可動玩偶,係包括:至少一第一關節,係具有一第一關節銜接部、第一關節次銜接部與一第一動作部,該第一動作部係可對該第一關節次銜接部提供至少一動作自由度,俾令該關節銜接部可動;至少一第二關節,係具有一第二關節銜接部;可具有一第二關節次銜接部,可具第二動作部,該第二動作部係可對該第二關節銜接部提供至少一動作自由度,俾令該關節銜接部可動;第一關節銜接部與第二關節銜接部互相銜接而共同為該兩關節提供一距離並產生一以第一與第二兩個關節的虛擬連線為轉軸而進行轉動的自由度,而構成至少一種具有兩個自由度的結構形式的基本可動骨架;如第二關節具有第二動作部則該第一關節銜接部與第二關節銜接部互相銜接之後則會產生一以第一與第二兩個關節的虛擬連線為轉軸而進行轉動的自由度,而構成至少一種具有三個自由度的結構形式的基本可動骨架;以及,至少一第一外殼,其外型用來詮釋玩偶的本體外觀,係包覆該第一、第二關節銜接部或次銜接部之其中之一,而與由第一關節加上第二關節共同組成的第一可動骨架構成一第一可動玩偶形體; 其中該外殼係以立體拼圖結合積木式拼裝之形式施行,將其分為:第一外殼組,具有第一拆裝結構;該第一外殼組係透過該第一拆裝結構以可拆裝方式裝設於該第一可動骨架後,可構成第一造型可動玩偶形體;以及第二外殼組,具有第二拆裝結構;該第二外殼組係可以取代該第一外殼組之部分或全部,透過該第二拆裝結構以可拆裝方式裝設於該第一可動骨架後,可構成第二造型可動玩偶形體,以取代該第一造型可動玩偶形體;可選擇性地,該可動玩偶,其中,該可動骨架係為不可拆解。或該外殼係與骨架相連,不可拆解。或該可動骨架係亦以立體拼圖結合積木式拼裝之形式為之,由具有第一拆解/組裝結構的可動骨架重新排列或加入些許額外組件來組裝成具有第二拆解/組裝結構的第二可動骨架;該外殼的第二拆裝結構以可拆裝方式裝設於該第二可動骨架後,構成第二造型可動玩偶形體;一種可動玩偶,係包括:至少一第一關節,係具有一第一關節銜接部、第一關節次銜接部與一第一動作部,該第一動作部係可對該第一關節次銜接部提供至少一動作自由度,俾令該關節銜接部可動;至少一第二關節,係具有一第二關節銜接部;可具有一第二關節次銜接部,可具第二動作部,該第二動作部係可對該第二關節銜接部提供至少一動作自由度,俾令該關節銜接部可動; 第一關節銜接部與第二關節銜接部互相銜接而共同為該兩關節提供一距離並產生一以第一與第二兩個關節的虛擬連線為轉軸而進行轉動的自由度,而構成至少一種具有兩個自由度的結構形式的基本可動骨架;如第二關節具有第二動作部則該第一關節銜接部與第二關節銜接部互相銜接之後則會產生一以第一與第二兩個關節的虛擬連線為轉軸而進行轉動的自由度,而構成至少一種具有三個自由度的結構形式的基本可動骨架;以及,至少一第一外殼,其外型用來詮釋玩偶的本體外觀,係部分包覆該第一與第二關節銜接部或次銜接部其中之一,而與由第一關節加上第二關節共同組成的第一可動骨架構成一第一可動玩偶形體;其中該外殼係以立體拼圖結合積木式拼裝之形式施行,將其分為:第一外殼組,具有第一拆裝結構;該第一外殼組係透過該第一拆裝結構以可拆裝方式裝設於該第一可動骨架後,可構成第一造型可動玩偶形體;以及第二外殼組,具有第二拆裝結構;該第二外殼組係可以取代該第一外殼之部分或全部,透過該第二拆裝結構以可拆裝方式裝設於該第一可動骨架後,可構成第二造型可動玩偶形體,以取代該第一造型可動玩偶形體; 該可動骨架係亦以立體拼圖結合積木式拼裝之形式為之,由具有第一拆解/組裝結構的可動骨架重新排列或加入些許額外組件來組裝成具有第二拆解/組裝結構的第二可動骨架;該外殼的第二拆裝結構以可拆裝方式裝設於該第二可動骨架後,構成第二造型可動玩偶形體;上述二種外殼以立體拼圖結合積木式拼裝之形式為之的可動玩偶,其外殼之材質不設限,其外殼之元件單體的塑形工藝技術亦不設限。其功能係除了為本發明同一種工藝技術之外殼提供變換方式,更進一步地是為各種不同工藝技術彼此之間以及它們與市場現有工藝技術之間提供一種外殼互換機制,能幫助市場舊有之單調質感的可動玩偶進化成本發明之特殊質感的可動玩偶。其具體意義是使本發明之可動玩偶不拘限於單一種外觀質感,可以相互取代,變幻無窮,例如就同一個骨架而言,其來自外殼所賦予的外觀可以自舊有單調的塑膠或金屬鑄模形式,升級成本發明所強調之各種立體拼圖、紙造型技術、皮雕、木雕、竹雕、串珠、繩結、黏土捏塑、縫紉、紡織、剪裁、切割、編織、黏貼、積木式拼裝、手工彩繪、渲染、貼鑽、陶瓷燒結等種種不同的工藝技術之外殼,甚至使用複合兩種以上的不同的工藝技術之外殼。例如有一龍形玩偶的皮雕外殼,由於皮雕製作較費工夫,若是僅能用在一處,不免可惜,如能透過外殼拼裝重排,則可能運用於搭配一部份麒麟形皮雕外殼,再配合上可動骨架的替換重排產生一個麒麟玩偶。綜合言 之,立體拼圖結合積木式拼裝方式來賦予本發明之可動骨架外觀,實能更加提升本發明玩偶之外觀質感的耐看性以及玩偶的耐玩性。
可選擇性地,該可動玩偶,其中該關節尚具有至少一具有彈/韌性的延展件,與動作部、關節銜接部或可動玩偶之其他部位相連接或抵突,為該仿生關節組在受力時提供一種反饋力或牽引作用,用來模仿生物體的韌帶、肌肉、皮膚、翅片等部分的支撐或牽引所造成的效果。尤其是以此概念產生之可動偶手,可在不受力時維持物件的握持動作。
可選擇性地,該可動玩偶,其中該第一外殼尚包括,根據一真人臉型捏塑之偶臉。
可選擇性地,該可動玩偶,其中該關節係具有拆解結構,可將動作部或關節銜接部或二者拆解成至少兩個獨立部分。
可選擇性地,關節係具有動作結構,該動作結構包含至少一轉軸。動作部係由可彎金屬條狀體構成。
可選擇性地,關節係具有動作結構,該動作結構包含至少一球頭與窩頭。
可選擇性地,所述外殼係藉由夾合、穿套、黏貼及/或附掛方式包覆各關節銜接部。還可具有組接件,用於在關節或/及外殼積木上組接等配件,所述組接件係例如魔鬼氈、鬆緊帶、磁鐵、黏扣帶或鈕釦。
可選擇性地,該可動玩偶,還包括一特效件、一電源件 與一操控件,該操控件得接受操控,令該電源件對該特效件供電,使該特效件產生特效。
JT1‧‧‧第一關節
JT2‧‧‧第二關節
AC1‧‧‧第一動作部
AC2‧‧‧第二動作部
LN1‧‧‧第一關節銜接部
LN11‧‧‧第一關節次銜接部
LN2‧‧‧第二關節銜接部
LN21‧‧‧第二關節次銜接部
OC1‧‧‧第一外殼
OC2‧‧‧第二外殼
F1‧‧‧第一自由度
F2‧‧‧第二自由度
F3‧‧‧第三自由度
DE1‧‧‧第一拆解結構
DE2‧‧‧第二拆解結構
DE12‧‧‧第三實施例第一拆解結構
FW‧‧‧可動骨架
AS1‧‧‧第一造型可動玩偶
AS2‧‧‧第二造型可動玩偶
AS12‧‧‧第三實施例第一造型可動玩偶
AS3‧‧‧綜合造型可動玩偶
EL‧‧‧延展件
P‧‧‧延展件抵突點
JT1D‧‧‧第一關節拆解結構
JT2D‧‧‧第二關節拆解結構
圖1-1、係為本發明可動玩偶之結構例拆解圖。
圖1-2、係為本發明可動玩偶之基本可動骨架以及其所屬自由度示意圖。
圖2、係為本發明可動玩偶第一實施例示意圖。
圖3-1、係為本發明可動玩偶第二實施例拆解圖。
圖3-2、係為本發明可動玩偶第二實施例組合圖。
圖3-3、係為本發明可動玩偶的第二實施例之可動骨架示意圖。
圖3-4、係為本發明可動玩偶的第二實施例之第二造型示意圖。
圖4-1、係為本發明可動玩偶第三實施例分解圖。
圖4-2、係為本發明可動玩偶第三實施例組合圖。
圖4-3、係為圖3-1與圖4-1的元件重排、組合示意圖。
圖5、係為本發明可動玩偶所搭配使用之仿生手指關節示意圖。
圖6、係為本發明可動玩偶所使用之可拆解關節之第一實施例。
圖7、係為本發明可動玩偶所使用之可拆解關節之第二實施例。
以下內容將搭配圖式,藉由特定的具體結構例說明本發明之技術內容,熟悉此技術之人士可由本說明書所揭示之內容輕易地了解本發明之其他優點與功效。本發明亦可藉由其他不 同的具體結構例加以施行或應用。本說明書中的各項細節亦可基於不同觀點與應用,在不背離本發明之精神下,進行各種修飾與變更。尤其是,於圖式中各個元件的比例關係及相對位置僅具示範性用途,並非代表本發明實施的實際狀況。且,為使揭露內容更為簡潔而容易明瞭,以下各結構例中相同或近似功能的元件將採用相同的符號進行說明,且省略相同或均等特徵的描述。
本發明之可動玩偶係具有多種有別於金屬或塑膠鑄模的形式工藝技術來賦予外觀質感,打破市場上慣用的外觀塑造方式提供一種新鮮外觀質感的可動玩偶形體,而解決可動玩偶外觀單調,缺乏質感的問題,並為多種具藝術價值的工藝技術開闢蹊徑,使之易於投入玩偶市場且具競爭力。
本發明所提供之可動玩偶組,係由至少兩個關節以及一特殊方式賦予外關之外殼的所組成,以下係透過圖式中的各圖說明本發明的基本元件與其實施應用的特點。
本發明的最基本組成,如圖1-1至圖1-2所示,第一關節JT1具有第一關節銜接部LN1以及第一動作部AC1,第一動作部AC1本身係能提供第一自由度F1。第二關節JT2至少具有第二關節銜接部LN2,係與第一關節銜接部LN1接合。產生一以第一與第二兩個關節的虛擬連線為轉軸而進行轉動的自由度F2,並產生基本可動單元。若使用具有第二動作部AC2之第二關節JT2,則該基本可動單元就具有由第二動作部AC2所提供的第三 自由度F3。第一外殼係包覆第一關節銜接部LN1之上。第一關節銜接部LN1與第二關節銜接部LN2各自提供一距離,較佳地此距離之總和為一肢節或體節的距離,但不以此為限。更甚者,本發明的第一動作部AC1亦可由可彎曲的可彎金屬條狀體構成,使第一關節銜接部LN1的自由度不以三個為限。
本發明的第一實施例如圖2所示,其外殼是一具有封閉空間的外布體,該封閉空間可容納可動骨架於其內。其基本可動骨架實施情形如右上臂,第一與第二關節分別以點紋與斜紋強調。由於布料本身較軟,外布體與可動骨架之間可增設具有造型輪廓的造型件,來推低外部體,使玩偶具有特定的輪廓,造型件亦可以搭配本發明中,皮雕、紙造型技術等軟性的外殼使用。為了貫徹本發明的外殼互換精神,該外部體第一外殼亦可以設置一啟閉口,用於開啟或封閉該內部空間,用來進行外殼的替換。該啟閉口可用魔鬼氈、拉鍊、鈕釦等方式進行啟閉,但不限以此為限。
除了引入不同於塑膠、金屬使用的工藝技法的外觀體來做為本發明的外殼,本發明還強調一利用立體拼圖結合積木式拼裝方式來賦予本發明之可動骨架外觀之外殼,其主旨在於,不論何種精美的質感,看久都有可能會膩,所以使外殼利用模擬立體拼圖、積木的方式來賦予該玩偶外殼,實為提供各種工藝技術或材質的外殼一種互相交換取代的機制。如圖3-1所示之本發明第二實施例為一個由多個包含第一關節與第二關節的數 個關節與包含第一外殼與數個外殼所組成的第一外殼組所構成的一恐龍玩偶之第一拆解結構。組裝後產生一如如圖3-2所示之第一造型可動玩偶AS1。而第一關節與第二關節等數個關節,可串接成一可動骨架FW,如圖3-3所示。若是使用包含第二外殼OC2等所構成的第二外殼組,則能帶給圖3-3所示之同一可動骨架一個全然不同的第二造型可動玩偶AS2。從圖3-3,亦可以推想出第二外殼組所構成第二拆解結構DE2如何來賦予人形玩偶外觀。
為了使本發外觀重排的理念更能發揮,本發明尚提出一種,外殼亦可參與骨架組接的形式,如圖4-1第三實施例所示,各種工藝賦形之第一外殼與其他外殼係部分包覆該第一與第二關節銜接部或次銜接部其中之一,來參與可共骨架的構築。圖中為第三實施例之第一拆解結構,其組裝後可得AS12第三實施例第一造型可動玩偶,如圖4-2所示。綜合圖3-1與4-1的元件加入少數額外的關節可得一複合型體的偶形,參考圖4-3,如本例一怪物,能更提升玩偶的趣味性與耐玩性。
為了增加本發明於玩偶市場中的競爭力,本發明之可動玩偶,可與一種具有延展件的仿生關節相結合,此種延展件功能為對動作部提供支撐或牽引的反饋力,使關節穩定,尤其適合製作可動手指。如圖五所示,左側是一具可動手指之手的示意圖,右側則為手指結構的放大圖。P點為關節銜接部與延展件的抵突點,延展件一方面P點被關節銜接部抵住,另一方面又受 到玩偶其他部份的牽引,圖中黑色箭號,故能提供一反饋力,使運動部受到反饋力而更加穩固。此種具有此種偶手之玩偶,手指可以開合,可以拿取配件、道具、武器等物品。
為了使本發明的可動玩偶可以進入拼裝模型的市場,本發明所使用之關節,可選用可拆解拼裝形式的關節,如圖6所示為具有可拆解關節的第一實施例,圖中左側為一可動骨架,其第一關節JT1可拆解成第一關節拆解結構JT1D,其第二關節JT2可拆解成第二關節拆解結構JT2D,此實施例使用轉盤形式提供第二自由度,利用轉軸提供第一與第三自由度。而圖7為可拆解關節的第二實施例,值得注意的是其中JT1具有兩個動作部,所以該基本可動骨架具有至少四種自由度。將此玩偶發展成可拆裝模型,可以提供玩家同時具有親自製作一手作工藝的外殼培養藝術氣息,又可以組裝關節與骨架利於玩家訓練組裝邏輯。
此外,本發明的可動玩偶組還可具有組接件,用於在關節或/及外殼上組接例如吊飾、衣服或盔甲等配件,藉此提升本發明可動玩偶組1的娛樂性。所述組接件係例如為可用於組接的魔鬼氈、鬆緊帶、磁鐵、黏扣帶或鈕釦。還有本發明的可動人偶之第一外殼尚可以包括一根據一真人臉型捏塑之偶臉。
於本發明中,本發明的可動玩偶組還可設置特效件、電源件以及操控件。當操控件接受操控指令後,會命令電源件對特效件提供電能,使特效件能發出例如聲光或動作效果,藉以提升本發明可動玩偶組的娛樂性。
綜上所述,本發明之可動玩偶組具有以下特點:
1.具有由關節相互接合所構成可動骨架,因而使該玩偶能輕易進行各種的擬真動作。
2.具有立體拼圖、紙造型技術、皮雕、木雕、竹雕、串珠、繩結、黏土捏塑、縫紉、紡織、剪裁、切割、編織、黏貼、積木式拼裝、手工彩繪、渲染、貼鑽、陶瓷燒結等方式賦予外觀的外殼,其外觀質感有別一般塑膠、金屬可動玩偶,提供外觀新鮮度。
3.具有外殼,可包覆於關節銜接部外側,而與可動骨架構成可動玩偶,只要更換不同造型的外殼,即可輕易改變可動玩偶的形體。
4.可進行跨越不同的工藝質感外觀體之間的互換。
5.可使一精緻的工藝外觀體作品,用於不同玩偶之上。
6.可具有組接件,可在關節或/及外殼上組接配件。
7.可具有特效件,藉以提升娛樂性。
8.可具有由延展件主導的仿生關節,提升關節穩定度與動作強度。
9.可具有造型件協助詮釋外觀輪廓。
10.可具有可拆解的關節,可發展同時成具手作工藝外殼培養美育又有拼裝關節骨架的邏輯訓練發展智育之玩偶。
上述實施例僅例示性說明本發明之原理及功效,而非用於限制本發明。任何熟習此項技術之人士均可在不違背本發明 之精神及範疇下,對上述實施例進行修飾與改變。因此,本發明之權利保護範圍,應如本發明申請專利範圍所列。
JT1‧‧‧第一關節
JT2‧‧‧第二關節
AC1‧‧‧第一動作部
AC2‧‧‧第二動作部
LN1‧‧‧第一關節銜接部
LN2‧‧‧第二關節銜接部
OC1‧‧‧第一外殼

Claims (10)

  1. 一種可動玩偶,係包括:至少一第一關節,係具有一第一關節銜接部、第一關節次銜接部與一第一動作部,該第一動作部係可對該第一關節次銜接部提供至少一動作自由度,俾令該關節銜接部可動;至少一第二關節,係具有一第二關節銜接部;可具有一第二關節次銜接部,可具第二動作部,該第二動作部係可對該第二關節銜接部提供至少一動作自由度,俾令該關節銜接部可動;第一關節銜接部與第二關節銜接部互相銜接而共同為該兩關節提供一距離並產生一以第一與第二兩個關節的虛擬連線為轉軸而進行轉動的自由度,而構成至少一種具有兩個自由度的結構形式的基本可動骨架;如第二關節具有第二動作部則該第一關節銜接部與第二關節銜接部互相銜接之後則會產生一以第一與第二兩個關節的虛擬連線為轉軸而進行轉動的自由度,而構成至少一種具有三個自由度的結構形式的基本可動骨架;以及至少一第一外殼,其外型用來詮釋玩偶的本體外觀,係包覆該第一、第二關節銜接部或次銜接部之其中之一,而與由第一關節加上第二關節共同組成的第一可動骨架構成一第一可動玩偶形體;其第一外殼材質係為布料、木質、竹質、皮料、紙質、石材、玻璃、天然黏土、陶土、紙黏土;其第一外殼的外觀係以拼圖、紙造型技術、皮雕、木雕、竹雕、串珠、繩結、黏土捏塑、縫紉、紡織、剪裁、切割、編織、黏貼、積木式拼裝、手工彩繪、渲染、貼鑽、陶瓷燒結等工藝技 術所賦予。
  2. 一種可動玩偶,係包括:至少一第一關節,係具有一第一關節銜接部、第一關節次銜接部與一第一動作部,該第一動作部係可對該第一關節次銜接部提供至少一動作自由度,俾令該關節銜接部可動;至少一第二關節,係具有一第二關節銜接部;可具有一第二關節次銜接部,可具第二動作部,該第二動作部係可對該第二關節銜接部提供至少一動作自由度,俾令該關節銜接部可動;第一關節銜接部與第二關節銜接部互相銜接而共同為該兩關節提供一段肢節或體節之距離並產生一以第一與第二兩個關節的虛擬連線為轉軸而進行轉動的自由度,而構成至少一種具有兩個自由度的結構形式的基本可動骨架;如第二關節具有第二動作部則該第一關節銜接部與第二關節銜接部互相銜接之後則會產生一以第一與第二兩個關節的虛擬連線為轉軸而進行轉動的自由度,而構成至少一種具有三個自由度的結構形式的基本可動骨架;以及至少一第一外殼,其外型用來詮釋玩偶的本體外觀,係包覆該第一、第二關節銜接部或次銜接部之其中之一,而與由第一關節加上第二關節共同組成的第一可動骨架構成一第一可動玩偶形體;其中,所述其第一外殼係為一具有封閉的空間的外布體,該封閉的空間係用於收容該可動骨架於其中,而與該可動骨架構成一布偶。
  3. 一種可動玩偶,係包括: 至少一第一關節,係具有一第一關節銜接部、第一關節次銜接部與一第一動作部,該第一動作部係可對該第一關節次銜接部提供至少一動作自由度,俾令該關節銜接部可動;至少一第二關節,係具有一第二關節銜接部;可具有一第二關節次銜接部,可具第二動作部,該第二動作部係可對該第二關節銜接部提供至少一動作自由度,俾令該關節銜接部可動;第一關節銜接部與第二關節銜接部互相銜接而共同為該兩關節提供一距離並產生一以第一與第二兩個關節的虛擬連線為轉軸而進行轉動的自由度,而構成至少一種具有兩個自由度的結構形式的基本可動骨架;如第二關節具有第二動作部則該第一關節銜接部與第二關節銜接部互相銜接之後則會產生一以第一與第二兩個關節的虛擬連線為轉軸而進行轉動的自由度,而構成至少一種具有三個自由度的結構形式的基本可動骨架;以及,至少一第一外殼,其外型用來詮釋玩偶的本體外觀,係包覆該第一、第二關節銜接部或次銜接部之其中之一,而與由第一關節加上第二關節共同組成的第一可動骨架構成一第一可動玩偶形體;其中該外殼係以立體拼圖結合積木式拼裝之形式施行,將其分為:第一外殼組,具有第一拆裝結構;該第一外殼組係透過該第一拆裝結構以可拆裝方式裝設於該第一可動骨架後,可構成第一造型可動玩偶形體;以及第二外殼組,具有第二拆裝結構;該第二外殼組係可以取代該第一外殼組之部分或全部,透過該第二拆裝結構以可拆裝方式裝設於該第一可動 骨架後,可構成第二造型可動玩偶形體,以取代該第一造型可動玩偶形體。
  4. 一種可動玩偶,係包括:至少一第一關節,係具有一第一關節銜接部、第一關節次銜接部與一第一動作部,該第一動作部係可對該第一關節次銜接部提供至少一動作自由度,俾令該關節銜接部可動;至少一第二關節,係具有一第二關節銜接部;可具有一第二關節次銜接部,可具第二動作部,該第二動作部係可對該第二關節銜接部提供至少一動作自由度,俾令該關節銜接部可動;第一關節銜接部與第二關節銜接部互相銜接而共同為該兩關節提供一距離並產生一以第一與第二兩個關節的虛擬連線為轉軸而進行轉動的自由度,而構成至少一種具有兩個自由度的結構形式的基本可動骨架;如第二關節具有第二動作部則該第一關節銜接部與第二關節銜接部互相銜接之後則會產生一以第一與第二兩個關節的虛擬連線為轉軸而進行轉動的自由度,而構成至少一種具有三個自由度的結構形式的基本可動骨架;以及,至少一第一外殼,其外型用來詮釋玩偶的本體外觀,係部分包覆該第一、第二關節銜接部或次銜接部其中之一,而與由第一關節加上第二關節共同組成的第一可動骨架構成一第一可動玩偶形體;其中該外殼係以立體拼圖結合積木式拼裝之形式施行,將其分為:第一外殼組,具有第一拆裝結構;該第一外殼組係透過該第一拆裝結構以可拆裝方式裝設於該第一可動骨架後,可構成第一造型可動玩偶形 體;以及第二外殼組,具有第二拆裝結構;該第二外殼組係可以取代該第一外殼之部分或全部,透過該第二拆裝結構以可拆裝方式裝設於該第一可動骨架後,可構成第二造型可動玩偶形體,以取代該第一造型可動玩偶形體;該可動骨架係亦以立體拼圖結合積木式拼裝之形式為之,由具有第一拆解/組裝結構的可動骨架重新排列或加入些許額外組件來組裝成具有第二拆解/組裝結構的第二可動骨架;該外殼的第二拆裝結構以可拆裝方式裝設於該第二可動骨架後,構成第二造型可動玩偶形體。
  5. 如申請專利範圍第1項至第5項其中一項所述之可動玩偶,其中該關節尚具有至少一具有彈/韌性的延展件,與動作部、關節銜接部或可動玩偶之其他部位相連接或抵突,為該仿生關節組在受力時提供一種反饋力或牽引作用,用來模仿生物體的韌帶、肌肉、皮膚、翅片等部分的支撐或牽引所造成的效果。
  6. 如申請專利範圍第1項或第2項所述之可動玩偶,還包括一造型件,該造型件係位於該外殼與可動骨架之間,該造型件,推抵軟性的外殼,使該外殼的外面呈現一造型輪廓。
  7. 如申請專利範圍第2項或第7項所述之可動玩偶,其中,該外布體係具有一啟閉口,用於開啟或封閉該內部空間。
  8. 如申請專利範圍第1項至第8項其中一項所述之可動玩偶,其中該第一外殼尚包括,根據一真人臉型捏塑之偶臉。
  9. 如申請專利範圍第1項至第9項其中一項所述之可動玩偶,其中該關節係具有拆解結構,可將動作部、關節銜接部、次關節銜接部拆解成至少兩個獨立部分。
  10. 如申請專利範圍第3或第4項其中一項所述其第一外殼材質係為布料、木質、竹質、皮料、紙質、石材、玻璃、天然黏土、陶土、紙黏土、金屬、塑膠、橡膠、矽膠、科技黏土。
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