TW201626322A - 賭注回售選擇權 - Google Patents
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Abstract
使用者可購買取消賭注以交換退款金額的選擇權。在購買選擇權時,使用者可自複數個運用時間選擇一運用時間,每一運用時間具有相關聯價格,該相關聯價格可為該選擇權之價格。與每一運用時間相關聯的退款金額可為相同金額。回應於使用者運用已購買選擇權,可關於運用時間是否至少在選定的運用時間之前進行判定。若是,則可取消賭注以交換退款金額。
Description
本揭示案大體而言係關於投注(wagering)。
針對賽事之一般結果(例如,針對體育賽事之比分或其他屬性)接受下注或為賭客投放賭注的組織、公司、機構或其他實體被稱為體育賭注登記處(sports book)。體育賭注登記處之角色係充當體育賭注之市場莊家(market maker)。體育賭注登記處接受針對球隊或競賽者投放的賭注,且可維持分差,此舉旨在例如藉由試圖針對特定賽事之每一球隊或競賽者吸引相等美元金額的賭注來確保體育賭注登記處之利潤(亦即,抽頭),例如,而不管賭注之結果如何。體育賭注登記處通常例如在維持當前投注者的興趣且吸引新投注者的同時不斷努力改良利潤。
根據一個實例,可自使用者接收對針對賽事投放賭注之請求。可向使用者呈現取消賭注以交換退款金額的選擇權以供購買。呈現選擇權可包括呈現至少一第一運用時間及第二運用時間以由使用者選擇,第一運用時間具有與該第一運用時間相關聯的第一費用且第二運用時間具有與該第二運用時間相關聯的第二費用。選擇權之價格可基於與由使用者選擇的運用時間相關聯的費用。第一運用時間之選擇可允許使用者至少在第一運用時間之前取消賭注以交換退款金額,且第二運用時間之選擇可允許使用者至少在第二運用時間之前取消賭注以交換退款金額。與第一運用時間及第二運用時間中每一者相關聯的退款金額可為相同金額。可接收使用者正在購買選擇權之指示。在購買的同時,亦可接收由使用者進行的對第一運用時間及/或第二運用時間之選擇。可記錄(諸如記錄在記憶體裝置、紙張等中/上)使用者已為選擇權付款之指示,選擇權之價格係基於例如與使用
者選擇的運用時間相關聯的費用。可接收使用者正在運用選擇權之指示。隨後可關於相較於運用時間何時接收指示進行判定。若至少在選定的運用時間之前接收指示,則可取消賭注以交換退款金額。在替選方案中,若在選定的運用時間之後接收指示,例如,則選擇權可過期,使用者之賭注可保持原樣/未經取消,且使用者可基於所投注的賽事之結果而賭贏或賭輸賭注。作為另一替選方案,選定的運用時間可過去,而使用者未運用選擇權/未接收使用者正在運用選擇權之指示。再次,選擇權可過期,使用者之賭注可保持原樣/未經取消,且使用者可基於所投注的賽事之結果而賭贏或賭輸賭注。
根據另一實例及/或額外實例,可自使用者接收對針對賽事投放賭注之請求。可向使用者呈現取消賭注以交換退款金額的複數個選擇權以供購買,該複數個選擇權包括至少一第一選擇權及一第二選擇權。第一選擇權可具有與該第一選擇權相關聯的第一運用時間及第一價格,且第二選擇權可具有與該第二選擇權相關聯的第二運用時間及第二價格。第一選擇權之選擇可允許使用者至少在第一運用時間之前取消賭注以交換退款金額,且第二選擇權之選擇可允許使用者至少在第二運用時間之前取消賭注以交換退款金額。與第一選擇權及第二選擇權中每一者相關聯的退款金額可為相同金額。可接收使用者正在購買第一選擇權及第二選擇權中至少一者之指示。可接收使用者正在運用已購買選擇權之指示。隨後可關於相較於與已購買選擇權相關聯的運用時間何時接收指示進行判定。若至少在與已購買選擇權相關聯的運用時間之前接收指示,則可取消賭注以交換退款金額。在替選方案中,若在與已購買選擇權相關聯的運用時間之後接收指示,例如,則選擇權可過期,使用者之賭注可保持原樣/未經取消,且使用者可基於所投注的賽事之結果而賭贏或賭輸賭注。作為另一替選方案,與已購買選擇權相關聯的運用時間可過去,而使用者未運用選擇權/未接收使用者正在運用已購買選擇權之指示。再次,選擇權可過期,使用者之賭注可保持原樣/未經取消,且使用者可基於所投注的賽事之結果而賭贏或賭輸賭注。
根據另一實例及/或額外實例,可自使用者接收對針對賽事
投放賭注之請求。可向使用者呈現取消賭注的選擇權以供用一價格購買。選擇權可包括複數個運用時間,該複數個運用時間包括至少一第一運用時間及一第二運用時間。第一運用時間可具有與該第一運用時間相關聯的第一退款金額且第二運用時間可具有與該第二運用時間相關聯的第二退款金額。第二運用時間可繼第一運用時間之後。選擇權可允許使用者在第一運用時間之前及/或在第一運用時間時取消賭注以交換第一退款金額,且/或在第一運用時間時及/或在第一運用時間之後且在第二運用時間之前及/或在第二運用時間時取消賭注以交換第二退款金額。可接收使用者正在購買選擇權之指示。可接收使用者正在運用選擇權之指示。隨後可關於相較於與選擇權相關聯的運用時間何時接收指示進行判定。若在與選擇權相關聯的第一運用時間之前及/或第一運用時間時接收指示,則可取消賭注以交換第一退款金額。若在第一運用時間時及/或在第一運用時間之後且在與選擇權相關聯的第二運用時間之前及/或在該第二運用時間時接收指示,則可取消賭注以交換第二退款金額。在替選方案中,若在與選擇權相關聯的第二運用時間時及/或在該第二運用時間之後接收指示,則選擇權可過期,使用者之賭注可保持原樣/未經取消,且使用者可基於所投注的賽事之結果而賭贏或賭輸賭注。作為另一替選方案,與選擇權相關聯的所有運用時間可過去,而使用者未運用選擇權/未接收使用者正在運用選擇權之指示。再次,選擇權可過期,使用者之賭注可保持原樣/未經取消,且使用者可基於所投注的賽事之結果而賭贏或賭輸賭注。
根據另一實例及/或額外實例,可自使用者接收對針對賽事投放賭注之請求。可向使用者呈現取消賭注的選擇權以供用一價格購買。可接收使用者正在購買選擇權之指示。可接收使用者正在運用選擇權之指示。回應於使用者運用選擇權,可取消賭注以交換退款金額。可要求使用者使用退款金額之至少一部分來投放另一賭注。
100‧‧‧網路環境
102a-102n‧‧‧伺服器計算系統
104a-104n‧‧‧電腦可讀儲存媒體
106a-106n‧‧‧用戶端計算系統
108‧‧‧通訊網路
110‧‧‧電腦可讀儲存媒體
111‧‧‧電信裝置
112‧‧‧個人數位助理(PDA)裝置
114a-114d‧‧‧HTML原始檔案或網頁
200‧‧‧電子體育賭注登記處投注環境
202‧‧‧電子體育賭注登記處投注電腦系統
208‧‧‧區域網路
210‧‧‧廣域網路
212a‧‧‧處理單元
212b‧‧‧數位信號處理器
214‧‧‧系統記憶體
216‧‧‧系統匯流排
218‧‧‧唯讀記憶體(“ROM”)
220‧‧‧隨機存取記憶體(“RAM”)
222‧‧‧基本輸入/輸出系統(“BIOS”)
224‧‧‧硬碟驅動機
226‧‧‧硬碟
228‧‧‧光碟驅動機
230‧‧‧磁碟驅動機
232‧‧‧光碟
234‧‧‧磁碟
236‧‧‧作業系統
238‧‧‧應用程式
240‧‧‧退款金額判定模組
242‧‧‧程式資料
244‧‧‧歷史分析模組
246‧‧‧鍵盤
248‧‧‧滑鼠
250‧‧‧介面
252‧‧‧顯示器/監視器
253‧‧‧數據機
254‧‧‧視訊介面
260‧‧‧網路介面
262‧‧‧款項支付電腦系統
264‧‧‧投注者A電腦系統
266‧‧‧投注者B電腦系統
268‧‧‧處理單元
269‧‧‧系統記憶體
270‧‧‧唯讀記憶體(“ROM”)
271‧‧‧基本輸入/輸出系統(“BIOS”)
272‧‧‧隨機存取記憶體(“RAM”)
273‧‧‧媒體驅動機
274‧‧‧電腦可讀儲存媒體
275‧‧‧使用者介面
276‧‧‧鍵盤
277‧‧‧指向裝置
278‧‧‧顯示器/監視器
280‧‧‧處理子系統
282‧‧‧使用者介面子系統
284‧‧‧Web瀏覽器
286‧‧‧處理子系統
288‧‧‧媒體子系統
290‧‧‧使用者介面子系統
300‧‧‧使用者介面
302‧‧‧使用者介面項目
308‧‧‧使用者介面項目
312‧‧‧圖符或按鈕
314‧‧‧圖符或按鈕
316‧‧‧列印及檢索組件
318‧‧‧使用者介面項目
320‧‧‧圖符或按鈕
322‧‧‧圖符或按鈕
324‧‧‧組件
400‧‧‧使用者介面
500-506,600-608,700-706,800-808,900-916,1000-1014,1100-1116,1200-1210,1300-1308,1400-1412‧‧‧方法
在圖式中,相同參考數字識別類似的元件或動作。圖式中元件之大小及相對位置未必按比例繪製。例如,各種元件之形狀及角度未按比例繪製,且此等元件中之一些經任意放大且定位來改良圖式可辨識性。
此外,所繪製的元件之特定形狀不欲傳達關於特定元件之實際形狀的任何資訊,且僅經選擇來用於圖式中辨識之容易性。
圖1為根據一個所例示實施例之網路化環境的示意圖,該網路化環境包括數個伺服器及數個用戶端,該等用戶端藉由一或多個網路可通訊地耦接至該等伺服器,用於電子體育賭注登記處投注之系統、裝置及方法可為該環境之一部分,或該等系統、裝置及方法可實行於該環境中。
圖2為根據一個所例示實施例之電子體育賭注登記處投注環境的示意圖,該電子體育賭注登記處投注環境具有示例性投注者計算系統、示例性體育賭注登記處投注電腦系統及示例性款項支付電腦系統。
圖3為根據一個所例示實施例之用來購買體育賭注登記處賭注票據回售選擇權的示例性投注者使用者介面的圖解。
圖4為根據一個所例示實施例之用來運用體育賭注登記處賭注票據回售選擇權的示例性投注者使用者介面的圖解。
圖5為展示根據一個所例示實施例之用於以電子方式處理對購買體育賭注登記處賭注票據回售選擇權的請求之方法的流程圖。
圖6為展示根據一個所例示實施例之在圖5之方法中有用的以電子方式判定退款給投注者之金額的方法的流程圖,該投注者正在運用投注者先前所購買的體育賭注登記處賭注票據回售選擇權。
圖7為展示根據一個所例示實施例之用於以電子方式發佈指示與體育賭注登記處賭注票據回售選擇權相關聯的賭注之票據的方法的流程圖。
圖8為展示根據一個所例示實施例之用於以電子方式開始付款給投注者之方法的流程圖,該投注者正在運用投注者先前所購買的體育賭注登記處賭注票據回售選擇權。
圖9為展示用於提供、購買及運用選擇權之一實例的流程圖。
圖10為展示用於提供、購買及運用選擇權之一實例的另一流程圖。
圖11為展示用於提供、購買及運用選擇權之一實例的另一
流程圖。
圖12為展示用於提供、購買及運用選擇權之一實例的又一流程圖。
圖13為展示本發明之一示範性實例的流程圖。
圖14為展示本發明之一示範性實例的流程圖。
在以下描述中,闡述某些特定細節以便提供對各種所揭示實施例之透徹理解。然而,熟習相關技術者將認識到,可在沒有此等特定細節中之一或多者的情況下實踐實施例,或用其他方法、組件、材料等實踐實施例。在其他情況下,未詳細展示或描述與包括用戶端計算系統及伺服器計算系統的計算系統以及網路相關聯的熟知結構,以避免不必要地混淆實施例之描述。
除非上下文另有要求,否則在以下說明書及申請專利範圍全篇中,單字「包含(comprise)」及其變體(諸如「comprises」及「comprising」)應在開放式、包括性意義上加以理解,亦即,理解為「包括但不限於」。
在此說明書全篇中對「一個實施例」或「一實施例」之參考意味,結合該實施例所描述的特定特徵、結構或特性包括於至少一個實施例中。因此,片語「在一個實施例中」或「在一實施例中」在此說明書全篇中各個地方之出現未必全部涉及同一實施例。此外,可在一或多個實施例中以任何適合方式組合特定特徵、結構或特性。
如在此說明書及所附申請專利範圍中所使用,單數形式「一」及「該」包括複數參考對象,除非內容另有明確指示。亦應注意,術語「或」通常在其包括「及/或」的意義上加以使用,除非內容另有明確指示。
本文提供的揭示案之標題及摘要僅用於便利性且並不解釋實施例之範疇或意義。
圖1展示根據一個所例示實施例之網路化環境100的示意圖,該網路化環境包括數個伺服器及數個用戶端,該等用戶端藉由一或多個網路可通訊地耦接至該等伺服器,用於電子體育賭注登記處投注之系統、裝置及方法可為該環境之一部分,或該等系統、裝置及方法可實行於
該環境中。
網路環境100包括數個伺服器計算系統102a-102n(共同為102)。伺服器計算系統102包括處理器,該等處理器執行儲存於電腦可讀儲存媒體上的伺服器指令(亦即,伺服器軟體),以在網路環境100中提供伺服器功能。例如,伺服器計算系統102可以電子方式產生、投放、執行且/或追蹤體育賭注登記處賭注及體育賭注登記處票據回售選擇權以及相關交易;判定運用體育賭注登記處票據回售選擇權之退款金額;且/或接收輸入,該輸入係關於體育賭注登記處賭注及體育賭注登記處票據回售選擇權及相關交易之指示,該等指示儲存於一或多個資料庫或其他電腦可讀儲存媒體104a-104n(共同為104)中。本文中所使用的術語體育賭注登記處意味與投放賭注或追蹤賭注有關的任何服務,該等賭注係針對體育賽事之結果投放或以其他方式與體育賽事有關,該等體育賽事諸如橄欖球、籃球、棒球、足球或任何其他體育賽事、比賽或競賽、賽馬、政治事件、競爭、鬥爭、公眾人物活動、名人活動等,包括體育賭注登記處提供下注機會的任何公共事件。
網路環境100包括數個用戶端計算系統106a-106n(共同為106),該等用戶端計算系統選擇性地經由一或多個通訊網路108可通訊地耦接至伺服器計算系統102中一或多者。用戶端計算系統106包括一或多個處理器,該一或多個處理器執行儲存於各種非暫時性電腦可讀儲存媒體110(圖1中例示僅一個)中任一者上的通訊指令之一或多個集合。用戶端計算系統106可採取各種形式,例如,桌上型個人電腦、膝上型個人電腦或筆記型個人電腦、平板電腦、工作站、小型電腦、主機電腦或能夠進行網路化通訊的具有微處理器或微控制器之其他計算裝置。用戶端計算系統106可經由有線通訊通道、無線通訊通道或有線通訊通道及無線通訊通道之組合可通訊地耦接至網路108之剩餘部分。
網路環境100包括數個電信裝置111(例示僅一個)。此類電信裝置111可例如採取網際網路或Web允用行動電話(例如,iPHONE.RTM.)的形式。網路環境100亦包括數個個人數位助理(PDA)裝置112(例示僅一個)。此類PDA裝置112可例如採取網際網路或Web允用PDA或平板電腦
(例如,iPHONE.RTM.、iPAD.RTM.、TREO.RTM.、BLACKBERRY.RTM.)的形式,該等PDA或平板電腦可例如執行瀏覽器指令之集合或程式。網路環境100可包括能夠進行一些類型之網路化通訊的任何數目之多種其他裝置。電信裝置110、PDA裝置112以及任何其他裝置可經由有線通訊通道、無線通訊通道或有線通訊通道及無線通訊通道之組合可通訊地耦接至網路108之剩餘部分。
一或多個通訊網路108可採取各種形式。例如,通訊網路108可包括有線通訊鏈路、無線通訊鏈路、光學通訊鏈路或有線通訊鏈路、無線通訊鏈路及/或光學通訊鏈路之組合。一或多個通訊網路108可包括公眾網路、專用網路、未保全網路、保全網路或上述各者之組合。一或多個通訊網路108可使用任何一或多個通訊協定,例如TCP/IP協定、UDP協定、IEEE 802.11協定以及其他電信或電腦網路化協定。一或多個通訊網路108可包括傳統上被稱為計算網路的網路及/或傳統上被稱為電信網路的網路或兩者之組合。在至少一個實施例中,一或多個通訊網路108包括網際網路,且尤其包括全球網(本文中被稱為「Web」)。因此,在至少一個實施例中,伺服器計算系統102中一或多者執行伺服器軟體來伺服HTML原始檔案或網頁114a-114d(共同為114),且一或多個用戶端計算系統106、電信裝置110及/或PDA 112執行瀏覽器軟體來請求並顯示HTML原始檔案或網頁114。
網路環境100包括互動式系統,該互動式系統用於以電子方式產生、投放、執行且/或追蹤體育賭注登記處賭注及體育賭注登記處票據回售選擇權以及相關交易;判定運用體育賭注登記處票據回售選擇權之退款金額;且/或接收輸入,該輸入係關於體育賭注登記處賭注及體育賭注登記處票據回售選擇權及相關交易之指示。互動式系統可包括一或多個伺服器計算系統102、資料庫104及一或多個用戶端系統106、電信裝置111及/或PDA 112。
一或多個伺服器計算系統102執行儲存於非暫時性電腦可讀儲存媒體上的指令,該等指令使伺服器計算系統102以電子方式產生、投放、執行且/或追蹤體育賭注登記處賭注及體育賭注登記處票據回售選擇權;且關於一或多個用戶端系統106、電信裝置111及/或PDA 112且/或在
上述各者之間判定並發佈退款金額;且在此類服務期間或結合此類服務向一或多個用戶端系統106、電信裝置111及/或PDA 112提供通訊且在上述各者之間提供通訊。
雖然不要求,但將在電腦可執行指令之一般情境下描述實施例,該等電腦可執行指令諸如儲存於電腦可讀儲存媒體或處理器可讀儲存媒體上且由電腦或處理器執行的程式應用引擎、物件或巨集。熟習相關技術者將瞭解,所例示實施例以及其他實施例可用其他附屬系統組態及/或其他計算系統組態來實踐,該等系統組態包括手持式裝置、多處理器系統、基於微處理器的或可規劃消費者電子產品、個人電腦(「PC」)、網路PC、小型電腦、主機電腦及其類似者。實施例可實踐於分散式計算環境中,在該等分散式計算環境中,任務或動作由經由通訊網路連結的遠端處理裝置進行。在分散式計算環境中,程式引擎可位於區域記憶體儲存裝置及遠端記憶體儲存裝置中。
圖2展示電子體育賭注登記處投注環境200,該電子體育賭注登記處投注環境包含體育賭注登記處投注電腦系統202、款項支付電腦系統262、示例性投注者A電腦系統264及示例性投注者B電腦系統266,上述各者藉由例如一或多個區域網路(LAN)208或廣域網路(WAN)210的一或多個通訊通道可通訊地耦接,該或該等通訊通道,該一或多個區域網路或廣域網路可為網路108之一部分或連接至網路108。例如,圖1之伺服器計算系統102可包括體育賭注登記處投注電腦系統202及/或款項支付電腦系統262。同樣,圖1之數個用戶端計算系統106a-106n(共同為106)、電信裝置111及/或PDA裝置112可包括示例性投注者A電腦系統264及示例性投注者B電腦系統266。圖2中所示之電腦系統之間的通訊亦可能藉由在可由此類電腦系統讀取的諸如碟片、快閃驅動機、其他記憶體裝置等的非暫時性電腦可讀媒體上傳送資料來進行。
款項支付電腦系統262可包括賭場或其他特許體育下注機構之一或多個各種體育賭注登記處實體之彼等電腦系統。示例性投注者A電腦系統264及示例性投注者B電腦系統266可包括具有顯示網站、網頁及/或Web應用程式的Web瀏覽器或其他體育賭注登記處投注或下注應用
程式的任何使用者電腦系統,該等其他體育賭注登記處投注或下注應用程式諸如由賭場或其他特許體育下注機構之體育賭注登記處提供的彼等應用程式。此類網站、網頁及/或Web應用程式可包括由體育賭注登記處投注電腦系統262代管且/或伺服的彼等網站、網頁及/或Web應用程式,或由Web伺服器電腦系統代管且/或伺服的彼等網站、網頁及/或Web應用程式,該Web伺服器電腦系統可由體育賭注登記處投注電腦系統262、示例性投注者A電腦系統264及示例性投注者B電腦系統266存取。例如,此Web伺服器電腦系統可為圖1之伺服器計算系統102中一或多者。
體育賭注登記處投注電腦系統202可包括進行以下操作的彼等電腦系統:以電子方式產生、投放、執行且/或追蹤體育賭注登記處賭注及體育賭注登記處票據回售選擇權以及相關交易;判定運用體育賭注登記處票據回售選擇權之退款金額;且/或接收輸入,該輸入係關於體育賭注登記處賭注及體育賭注登記處票據回售選擇權及相關交易之指示,該等指示儲存於一或多個資料庫或其他電腦可讀儲存媒體中。體育賭注登記處賭注可包括針對體育賭注登記處提供下注機會的任何公共事件的賭注,該等公共事件包括但不限於:體育賽事、賽馬、政治事件、競爭、鬥爭、公眾人物活動、名人活動等。如本文中所使用的「賽事」或「體育賽事」意味體育賭注登記處提供下注機會的任何公共事件。體育賭注登記處投注電腦系統202亦可提供使用者介面,用來經由示例性投注者A電腦系統264自示例性投注者A接受賭注並出售體育賭注登記處票據回售選擇權給示例性投注者A,且經由示例性投注者B電腦系統266自示例性投注者B接受賭注並出售體育賭注登記處票據回售選擇權給示例性投注者B。例如,使用者介面可顯示為由體育賭注登記處投注電腦系統202伺服的網頁,顯示於該等網頁內或網頁上,或顯示為其他應用程式之介面,該等其他應用程式包括由另一Web伺服器電腦系統或其他電腦系統代管且/或伺服的體育賭注登記處操作、組織、公司及個人之彼等各種網頁及網站,該另一Web伺服器電腦系統或其他電腦系統可經由可為網路108之一部分的一或多個區域網路(LAN)208或廣域網路(WAN)210存取。
體育賭注登記處投注電腦系統202在本文中有時將以單數
形式提及,但此不欲將實施例限於單個裝置,因為在典型實施例中,可存在所涉及的一個以上體育賭注登記處投注電腦系統或裝置,或可存在各自儲存且/或伺服不同項目的多個不同計算系統(例如,與體育賭注登記處投注伺服器或款項支付伺服器等分開的Web伺服器等)。除非另有描述,否則圖2中所示之各種區塊之構造及操作具有習知設計。因此,本文中不需要進一步詳細地描述此類區塊,因為熟習相關技術者將理解此類區塊。
體育賭注登記處投注電腦系統202可包括一或多個處理單元212a、212b(共同為212)、系統記憶體214及系統匯流排216,該系統匯流排將包括系統記憶體214的各種系統組件耦接至處理單元212。處理單元212可為任何邏輯處理單元,諸如一或多個中央處理單元(CPU)212a、數位信號處理器(DSP)212b、特定應用積體電路(ASIC)、現場可規劃閘陣列(FPGA)等。系統匯流排216可採用任何已知匯流排結構或架構,包括具有記憶體控制器之記憶體匯流排、周邊匯流排及區域匯流排。系統記憶體214包括唯讀記憶體(「ROM」)218及隨機存取記憶體(「RAM」)220。可形成ROM 218之一部分的基本輸入/輸出系統(「BIOS」)222含有幫助諸如在起動期間在體育賭注登記處投注電腦系統202內之元件之間傳送資訊的基本常式。
體育賭注登記處投注電腦系統202可包括用於自硬碟226讀取及寫入至該硬碟的硬碟驅動機224、用於自可移光碟232讀取及寫入至該可移光碟的光碟驅動機228,及/或用於自磁碟234讀取及寫入至該磁碟的磁碟驅動機230。光碟232可為數位視訊光碟(「DVD」),而磁碟234可為磁性軟碟或磁片或其他儲存媒體。硬碟驅動機224、光碟驅動機228及磁碟驅動機230可經由系統匯流排216與處理單元212通訊。硬碟驅動機224、光碟驅動機228及磁碟驅動機230可包括耦接在此類驅動機與系統匯流排216之間的介面或控制器(未圖示),如熟習相關技術者已知的。驅動機224、228及230以及該等驅動機之相關聯電腦可讀儲存媒體226、232、234可提供用於體育賭注登記處投注電腦系統202之電腦可讀指令、資料結構、程式引擎及其他資料之非依電性及非暫時性儲存。雖然採用硬碟驅動機224、光碟驅動機228及磁碟驅動機230來例示所描繪之體育賭注登記處投注電腦系統202,但熟習相關技術者將瞭解,可採用可儲存可由電腦存取之資料
的其他類型之電腦可讀儲存媒體,諸如磁帶卡、快閃記憶體、光碟(「CD」)、Bernoulli匣、RAM、ROM、智慧卡、固態驅動機等。
體育賭注登記處投注電腦系統202可包括可操作地耦接至系統匯流排216的網路介面260。網路介面260可例如包括一或多個數據機252及/或一或多個乙太網路卡或其他類型之通訊卡或組件254,以用於允許經由一或多個區域網路(LAN)208或廣域網路(WAN)210之通訊。
程式引擎可儲存於系統記憶體214中,諸如作業系統236、一或多個應用程式238、退款金額判定模組240、程式資料242及能夠分析先前體育賽事之歷史資料的歷史分析模組244。應用程式238可包括指令,該等指令可使處理器212自投注者A電腦系統264、投注者B電腦系統266及/或其他投注者電腦系統接受賭注且出售體育票據回售選擇權給該投注者A電腦系統、該投注者B電腦系統及/或該等其他投注者電腦系統。應用程式238及退款金額判定模組240可包括電腦可執行指令及功能性以提供用以進行以下操作中一或多者之介面:投放體育賭注登記處賭注,運用先前選定的或購買的體育賭注登記處回售選擇權,及在投注者基於藉由歷史分析模組進行的先前體育賽事之歷史資料之分析來運用先前選定的或購買的體育賭注登記處回售選擇權時判定退款金額。應用程式238及退款金額判定模組240可使用一或多個網路協定或一或多個網路協定之組合經由LAN 208或WAN 210傳遞此類服務,該一或多個網路協定包括但不限於超文件傳送協定(HTTP)、TCP/IP協定、UDP協定及IEEE 802.11協定,以及其他電信或電腦網路化協定。
應用程式238亦可包括用於處置諸如密碼或其他存取保護及通訊加密之安全性的指令,且亦允許存取資料且與來源交換資料,該等來源諸如企業內部網路、外部網路或如以下所描述之其他網路,以及伺服器計算系統上之其他伺服器應用程式,諸如以下進一步論述之彼等伺服器應用程式。特定而言,系統記憶體214可包括歷史分析模組或程式,例如歷史分析模組244,該等歷史分析模組或程式經組配來分析且進行具有與當前體育賽事共用的特性的先前體育賽事之統計分析,已針對該等當前體育賽事投放賭注且已針對該等當前體育賽事購買體育賭注登記處回售選擇
權。例如,此等分析可基於歷史資料,該歷史資料係關於與當前體育賽事相同類型的先前體育賽事在先前體育賽事中之對應比賽中斷或對應間隔時的結果,及在先前體育賽事中之對應比賽中斷或對應間隔時的其他對應因素。
雖然圖2中展示為儲存於系統記憶體214中,但作業系統236、應用程式238、退款金額判定模組240、程式資料242及歷史分析模組244可儲存於硬碟驅動機224之硬碟226、光碟驅動機228之光碟232及/或磁碟驅動機230之磁碟234上。
操作者可藉由諸如觸控螢幕或鍵盤246的輸入裝置及/或諸如滑鼠248的指向裝置且/或經由圖形使用者介面將命令及資訊輸入至體育賭注登記處投注電腦系統202中。其他輸入裝置可包括麥克風、操縱桿、遊戲墊、平板電腦、掃描儀等。此等及其他輸入裝置經由耦接至系統匯流排216的諸如串列埠介面的介面250連接至處理單元212中一或多者,但可使用諸如平行埠、遊戲埠或無線介面或通用串列匯流排(「USB」)的其他介面。監視器252或其他顯示裝置經由諸如視訊配接器的視訊介面254耦接至系統匯流排216。體育賭注登記處投注電腦系統202可包括其他輸出裝置,諸如揚聲器、印表機等。
體育賭注登記處投注電腦系統202可使用至如以上參考圖1所描述之一或多個遠端電腦及/或裝置的邏輯連接來在網路化環境中操作。例如,體育賭注登記處投注電腦系統202可使用至一或多個款項支付電腦系統262的邏輯連接及至一或多個投注者電腦系統(例如,投注者A電腦系統264及/或投注者B電腦系統266)的邏輯連接來在網路化環境中操作。通訊可經由有線及/或無線網路架構進行,該有線及/或無線網路架構例如有線及無線全企業電腦網路、內部網路、外部網路及網際網路。其他實施例可包括其他類型之通訊網路,包括電信網路、蜂巢式網路、傳呼網路及其他行動網路。
款項支付電腦系統262可與體育賭注登記處投注電腦系統202分離或整合,且可採取習知主機電腦、小型電腦、工作站電腦、個人電腦(桌上型電腦或膝上型電腦)之形式。款項支付電腦系統262可包括處理單元268、系統記憶體269及系統匯流排(未圖示),該系統匯流排將包括系統
記憶體269的各種系統組件耦接至處理單元268。款項支付電腦系統262在本文中有時將以單數形式提及,但此不欲將實施例限於單個款項支付電腦系統262,因為在典型實施例中,可存在所涉及的一個以上款項支付電腦系統262或裝置。可商購獲得的電腦系統之非限制性實例包括但不限於來自美國Intel公司之80.times.86或Pentium系列微處理器、來自IBM之PowerPC微處理器、來自Sun Microsystems公司之Sparc微處理器、來自Hewlett-Packard公司之PA-RISC系列微處理器或來自Motorola公司之68xxx系列微處理器。
處理單元268可為任何邏輯處理單元,諸如一或多個中央處理單元(CPU)、數位信號處理器(DSP)、特定應用積體電路(ASIC)、現場可規劃閘陣列(FPGA)等。除非另有描述,否則圖2中所示之款項支付電腦系統262之各種區塊之構造及操作具有習知設計。因此,本文中不需要進一步詳細地描述此類區塊,因為熟習相關技術者將理解此類區塊。
系統匯流排可採用任何已知匯流排結構或架構,包括具有記憶體控制器之記憶體匯流排、周邊匯流排及區域匯流排。系統記憶體269包括唯讀記憶體(「ROM」)270及隨機存取記憶體(「RAM」)272。可形成ROM 270之一部分的基本輸入/輸出系統(「BIOS」)271含有幫助諸如在起動期間在周邊計算系統114內之元件之間傳送資訊的基本常式。
款項支付電腦系統262亦可包括用於自電腦可讀儲存媒體274(例如,硬碟、磁碟及/或光碟)讀取及寫入至該電腦可讀儲存媒體的一或多個媒體驅動機273(例如,硬碟驅動機、磁碟驅動機及/或光碟驅動機)。電腦可讀儲存媒體274可例如採取可移媒體之形式。例如,硬碟可採取溫徹斯特(Winchester)驅動機之形式,光碟可採取DVD之形式,而磁碟可採取磁性軟碟或磁片之形式。媒體驅動機273經由一或多個系統匯流排與處理單元268通訊。媒體驅動機273可包括耦接在此類驅動機與系統匯流排之間的介面或控制器(未圖示),如熟習相關技術者已知的。媒體驅動機273及該等媒體驅動機之相關聯電腦可讀儲存媒體274提供用於款項支付電腦系統262之電腦可讀指令、資料結構、程式引擎及其他資料之非依電性及非暫時性儲存。雖然被描述為採用諸如硬碟、光碟及磁碟的電腦可讀儲存媒體
274,但熟習相關技術者將瞭解,款項支付電腦系統262可採用可儲存可由電腦存取人資料的其他類型之電腦可讀儲存媒體,諸如磁帶卡、快閃記憶卡、光碟(「CD」)、Bernoulli匣、RAM、ROM、智慧卡、固態驅動機等。
諸如作業系統、一或多個應用程式、其他程式或引擎及程式資料的程式引擎可儲存於系統記憶體269中。程式引擎可包括用於處置諸如密碼或其他存取保護及通訊加密的安全性的指令。系統記憶體269亦可包括通訊及伺服器程式,例如Web伺服器,該Web伺服器准許款項支付電腦系統262針對賭贏的下注且/或針對退款來支付款項給投注者且/或開始支付款項給投注者,該等退款起因於投注者運用體育賭注登記處票據回售選擇權(例如,在賽事期間的指定比賽中斷或其他指示時段期間)。其他指示時段可為自投放賭注之時刻起,直至整場體育賽事結束為止或直至體育賽事之任何部分結束為止的任何時段。款項可經由連接至款項支付電腦系統262或與該款項支付電腦系統整合的提款機或憑單印表機(未圖示)直接地,或以電子方式支付給與投注者相關聯的賬戶。電子支付可經由網際網路且/或藉由Web應用程式及/或諸如自動票據交換所(ACH)系統、借貸系統等的其他網路或電子付款及存款系統經由網路108發送。
雖然被描述為儲存於系統記憶體269中,但作業系統、應用程式、其他程式/引擎、程式資料及/或瀏覽器可儲存於媒體驅動機273之電腦可讀儲存媒體274上。操作者可藉由諸如觸控螢幕或鍵盤276的輸入裝置及/或諸如滑鼠的指向裝置277經由使用者介面275將命令及資訊輸入至款項支付電腦系統262中。其他輸入裝置可包括麥克風、操縱桿、遊戲墊、平板電腦、掃描儀(例如,體育賭注登記處票據掃描儀)等。此等及其他輸入裝置經由耦接至系統匯流排的諸如串列埠介面的介面連接至處理單元269,但可使用諸如平行埠、遊戲埠或無線介面或通用串列匯流排(「USB」)的其他介面。顯示器或監視器278可經由諸如視訊配接器的視訊介面耦接至系統匯流排。款項支付電腦系統262可包括其他輸出裝置,諸如揚聲器、印表機等。
款項支付電腦系統262包括儲存於非暫時性電腦可讀儲存媒體中的指令,該等指令使款項支付電腦系統262之處理器付款已經由
LAN 208或WAN 210自各種投注者電腦系統經由體育賭注登記處投注電腦系統202針對體育賽事投放的賭贏的投注者下注,該等投注者下注包括例如來自投注者A電腦系統264及投注者B電腦系統266之彼等下注。例如,體育賭注登記處投注電腦系統202可支付或開始支付票據(紙質或電子票據),該票據指示針對由投注者A對體育賽事進行的下注所投放的賭注。
款項支付電腦系統262亦包括儲存於非暫時性電腦可讀儲存媒體中的指令,該等指令使款項支付電腦系統262之處理器在投注者於投放了原始下注的體育賽事之指定比賽中斷或其他指示時段期間運用先前購買的體育賭注登記處票據回售選擇權時,退款給投注者藉由體育賭注登記處投注電腦系統202之退款金額判定模組240判定且通訊的金額。其他指示時段可為自投放賭注之時刻起,直至整場體育賽事結束為止或直至體育賽事之任何部分結束為止的任何時段。
例如,投注者A可已購買選擇權以在進行下注的體育賽事之中場休息期間回售藉由體育賭注登記處投注電腦系統202支付的體育賭注登記處票據,以獲得在運用該選擇權時所判定的退款金額。在一些實施例中,此退款金額可不會降低至保證的預定最小金額以下。為運用已購買選擇權,在體育賽事期間的某一時間(例如,中場休息、各時段之間、各局之間或各四分之一場之間),投注者A藉由以下操作來回售藉由體育賭注登記處投注電腦系統202發佈的體育賭注登記處票據:將票據帶至、發送至、開始發送至或以其他方式通訊至(若票據係電子票據)款項支付電腦系統262,以使票據以電子方式被掃描或讀取,使退款金額被判定(藉由體育賭注登記處投注電腦系統202或款項分配電腦系統)且接收所判定退款金額。在一些實施例中,款項分配電腦系統可無線地鑑別投注者A電腦系統264(例如,經由投注者A電腦系統264及/或款項分配電腦系統262中之近場通訊(NFC)或射頻識別(RFID)晶片)以允許向投注者A進行款項支付。注意,雖然退款金額判定模組240及歷史分析模組244經展示為體育賭注登記處投注電腦系統202之一部分,但此等模組中一或兩者亦可為或可實情為款項支付電腦系統262之一部分。
在退款金額判定模組240為款項支付電腦系統262之一部分
的情況下,款項支付電腦系統262包括儲存於非暫時性電腦可讀儲存媒體中的指令,該等指令使款項支付電腦系統262之處理器自體育賭注登記處投注電腦系統202接收額外資訊及分析以判定退款金額,該額外資訊及分析係關於與進行下注的當前體育賽事相同類型的先前體育賽事之結果的歷史統計資料,且對應於先前體育賽事中之相同比賽中斷或對應間隔,及在先前體育賽事中之相同比賽中斷或對應間隔時的其他對應因素。
投注者A電腦系統264可具有相較於先前描述之電腦系統的一或多個相同或類似組件,例如:處理子系統280,其包括一或多個非暫時性處理器及電腦可讀記憶體;媒體子系統,其包括一或多個驅動機及電腦可讀儲存媒體;以及一或多個使用者介面子系統282,其包括一或多個鍵盤、小鍵盤、顯示器、指向裝置、圖形介面、掃描儀及/或印表機。
投注者A電腦系統264包括儲存於非暫時性電腦可讀儲存媒體中的程式指令,諸如Web瀏覽器284之彼等程式指令,該等程式指令經組配來存取體育賭注登記處投注電腦系統202及款項支付電腦系統之服務(例如,用來在遠端針對體育賽事投放賭注,購買體育賭注登記處票據回售選擇權,在遠端運用先前購買的體育賭注登記處票據回售選擇權,收取退款及款項等)。在所描繪實施例中的瀏覽器284係基於標示語言,諸如超文件標示語言(HTML)、可延伸標示語言(XML)或無線標示語言(WML),且使用標示語言來操作,該等標示語言使用增添至文件之資料的語法定界字元來表示該文件之結構。數個Web用戶端或瀏覽器為可商購獲得的,諸如來自Mozilla、Google及Microsoft之彼等Web用戶端或瀏覽器。
投注者B電腦系統266可具有相較於先前描述之電腦系統的一或多個相同或類似組件,例如:處理子系統286,其包括一或多個非暫時性處理器及電腦可讀記憶體;媒體子系統288,其包括一或多個驅動機及電腦可讀儲存媒體;以及一或多個使用者介面子系統290,其包括一或多個鍵盤、小鍵盤、顯示器、指向裝置、圖形介面、掃描儀及/或印表機。
例如,投注者B電腦系統266包括儲存於非暫時性電腦可讀儲存媒體中的程式指令,諸如Web瀏覽器290之彼等程式指令,該等程式指令經組配來存取體育賭注登記處投注電腦系統202之服務,與以上描
述之投注者A電腦系統264之Web瀏覽器284之程式指令類似。雖然在圖2中描述僅兩個示例性投注者電腦系統,但在各種其他實施例中可存在可操作地連接至LAN 208及/或WAN 210的更少或更多此類投注者電腦系統。
圖3為根據一個所例示實施例之用於投注者A購買體育賭注登記處賭注票據回售選擇權的示例性使用者介面300的圖解,該使用者介面之一或多個部分可顯示於體育賭注登記處投注電腦系統202或投注者A電腦系統264之顯示器上。投注者A可例如在針對對應體育賽事投放賭注之過程期間,經由介面300購買體育賭注登記處票據回售選擇權。另外,投注者可在可運用選擇權的指定比賽中斷或指示時段結束之前且在已接收指示初始賭注的體育賭注登記處票據之後的某一時間,在針對對應體育賽事投放賭注之後經由介面300購買體育賭注登記處賭注票據回售選擇權。可存在禁止或中止回售選擇權之購買的一些情況,在該等情況之後,體育賭注登記處票據已經發佈,該等情況包括但不限於:分差變化、關鍵球員受傷、關鍵球員自名冊移除、特定球隊的災難性事件等。已購買選擇權可為將由投注者在對應體育賽事之指定比賽中斷或指示時段期間(例如,在中場休息期間)運用的選擇權,以用於投注者接收對取消賭注的補償金(亦即,所判定退款金額)。
然而,在一些實施例中,本文中所描述之使用者介面300的特徵及組件中之全部或一些可經組配以代替投注者A或除投注者A之外供體育賭注登記處雇員或代理人使用,諸如以代表投注者A投放賭注且進行回售選擇權購買。在其他實施例中,體育賭注登記處及投注者A均不需要使用投注者A介面來投放賭注且使回售選擇權由投注者A購買。例如,投注者A進入體育賭注登記處且走向體育賭注登記處之代理人就位的現有櫃檯。投注者A隨後要求針對體育賭注登記處提供來用於投注的賽事(例如,橄欖球、籃球、足球、棒球、拳擊、個人賽、賽馬、政治事件、競爭、鬥爭、公眾人物活動、名人活動等)中任一者的下注類型中任一者進行投注。下注或賭注之類型可包括但不限於:連勝(straight)、總比分(亦即,勝/負)、獨贏盤(money line)、甜頭盤(teaser)、未來下注、是否僅勝(單動作)、是否勝-平-比賽取消(雙動作)、反向賭注、買分、競猜下注(proposition bet)等。投
注者A隨後請求代理人在該投注者A之賭注中包括回售選擇權,或代理人向投注者進行報價且投注者接受來自代理人之報價以參與回售選擇權。以上動作中一或多者可獨立地或結合投注者A介面進行。在投注者A拒絕購買或選擇體育賭注登記處票據回售選擇權(或從未被提供回售選擇權)的一個實施例中,且在已被發佈指示初始賭注的體育賭注登記處票據之後,體育賭注登記處可向投注者A進行主動報價以便投注者A在可運用選擇權的比賽中斷或指示時段結束之前的某一時間有機會購買體育賭注登記處票據回售選擇權。向投注者A之報價可顯示於體育賭注登記處機構中的公眾顯示器上,展示於投注者A電腦系統之顯示器上,經列印出來且提供給投注者A,公佈在體育賭注登記處網站上,且/或經由電子郵件、文字訊息、傳真等以電子方式通訊。
參與回售選擇權的附加成本(若存在)係由體育賭注登記處判定且可在票價或所投注金額之0%至任何百分比的範圍內及/或由體育賭注登記處選擇的任何固定美元金額。按照體育賭注登記處的裁量,在投放賭注時參與回售選擇權的附加成本可高於或低於在稍後時間購買時參與回售選擇權的附加成本。
可在運用體育賭注登記處票據回售選擇權時,基於在賽事之指定比賽中斷或指示時段處投注者是否將賭贏所投注的下注之當前機率或優勝率,來判定退款金額(亦即,體育賭注登記處票據回售選擇權對投注者A之價值)。選擇權亦可包括在投注者選擇運用選擇權的情況下將退款給投注者之最小保證金額(例如,賭注金額之20%,或其他預定的最小金額)。然而,在一些實施例中,可不存在保證的百分比退款或其他保證的退款金額。可在購買體育賭注登記處票據回售選擇權時,或在自體育賽事開始之時刻起,直至投注者可運用選擇權時的時段為止(且包括該時段)的任何時間,向投注者展示當前計算出的退款金額(亦即,體育賭注登記處票據回售選擇權之當前價值)。例如,此價值可顯示於體育賭注登記處機構的公眾顯示器上,展示於投注者A介面之顯示器302上,經列印出來且提供給投注者,公佈在體育賭注登記處網站上,且/或經由電子郵件、文本訊息、傳真等以電子方式通訊。
在一個示例性實施例中,使用者介面300之使用者介面項目308經組配來顯示所投放下注之類型(例如ABC)之指示,顯示對何種體育賽事(例如XYZ比賽)投放下注之指示及賭注金額(例如$110)。在發佈票據之前,使用者介面項目302經組配來顯示一提示,該提示詢問投注者A:投注者A是否想要購買體育賭注登記處票據回售選擇權,以在投注者在指定比賽中斷期間運用該選擇權的情況下獲得賭注金額之最小保證百分比報酬。在一些實施例中,可不存在最小保證百分比退款或其他保證的退款金額。使用者介面項目302亦指示針對購買選擇權而向投注者收取的預付且不可退款的成本或費用。例如,此費用可為賭注之百分比(例如,賭注之2.5%)。然而,其他百分比金額、固定費用或其組合可藉由體育賭注登記處投注電腦系統選擇性地收取,且將經由使用者介面項目302向投注者指示。在一些實施例中,體育賭注登記處可選擇針對購買體育賭注登記處票據回售選擇權並不收取費用或收取可退款費用,且此將經由使用者介面項目302向投注者指示。
使用者介面項目302亦包括控制項,該等控制項可由投注者選擇來指示投注者是否想要購買體育賭注登記處票據回售選擇權。例如,使用者選擇圖符或按鈕312來指示投注者想要購買選擇權,且選擇圖符或按鈕314來指示投注者不想購買選擇權。在使用者介面項目302顯示於體育賭注登記處投注電腦系統202上的實施例中,介面300亦可包括票據列印及檢索組件316,該票據列印及檢索組件經組配來列印體育賭注登記處票據,該體育賭注登記處票據指示賭注及是否已購買體育賭注登記處票據回售選擇權。此等指示可列印或以其他方式編碼(例如,在條碼上)於由票據列印及檢索組件316分發的體育賭注登記處票據上。
在其他實施例(例如,使用者介面項目302顯示於距體育賭注登記處投注電腦系統202遠端的投注者A電腦系統264上的彼等實施例)中,體育賭注登記處票據可以電子方式發佈為儲存於體育賭注登記處投注電腦系統202及/或投注者A電腦系統264上的電子票據。電子體育賭注登記處票據經由藉由體育賭注登記處投注電腦系統通訊給投注者的代碼、投注者之賬戶或其他投注者憑證與投注者相關聯,當使用電子體育賭注登記
處票據來針對賭贏所投放下注或針對運用已購買體育賭注登記處票據回售選擇權兌換款項金額時,可驗證該等其他投注者憑證。
在投注者A在可運用選擇權之指定比賽中斷或指示時段結束之前且在已經發佈指示初始賭注的體育賭注登記處票據之後的某一時間,在針對對應體育賽事投放賭注之後經由介面300拒絕購買體育賭注登記處票據回售選擇權的實施例中,投注者A可在掃描儀處掃描體育賭注登記處票據(例如,經由諸如條碼或二維碼符號的機器可讀符號、射頻識別或RFID詢答器、近場通訊(NFC)晶片,或光學字元辨識或OCR),該掃描儀係票據列印及檢索組件316之一部分或位於其他地方(諸如,位於投注者A電腦系統264上),以得到與關聯於體育賭注登記處票據之賭注相關聯的回售選擇權。在涉及電子票據的實施例中,投注者A可輸入在發佈票據時提供給投注者A的代碼或與電子票據或投注者A相關聯的其他憑證,以便得到與先前發佈的賭注登記處票據指示的賭注相關聯的回售選擇權。
圖4為根據一個所例示實施例之用於促進投注者A運用體育賭注登記處賭注票據回售選擇權的示例性使用者介面400的圖解,該使用者介面之一或多個部分可顯示於體育賭注登記處投注電腦系統202、款項支付電腦系統262或投注者A電腦系統264之顯示器上。投注者A可例如在指定比賽中斷或指示時段期間經由圖4之介面400運用體育賭注登記處票據回售選擇權(諸如經由圖3之介面300購買的體育賭注登記處票據回售選擇權),在該指定比賽中斷或所指示時段期間,先前購買的選擇權係有效的。
然而,在一些實施例中,本文中所描述之使用者介面400的特徵及組件中之全部或一些可經組配以代替投注者A或除投注者A之外供體育賭注登記處雇員出納員或代理人使用,諸如以代表投注者A運用回售選擇權購買且提供退款給投注者A。在其他實施例中,體育賭注登記處及投注者A均不需要使用使用者介面400來運用體育賭注登記處票據回售選擇權。例如,投注者A可接近體育賭注登記處出納員,要求運用體育賭注登記處回售選擇權,將體育賭注登記處票據交給出納員,且出納員將退款金額以現金提供給投注者A。若投注者A選擇運用體育賭注登記處回售
選擇權,則投注者A可經由體育賭注登記處喜愛使用的任何系統(不管電子話語還是開放話語)使體育賭注登記處得知該情況。例如,投注者A可掃描或插入體育賭注登記處票據,或將與體育賭注登記處票據有關的資訊輸入電子資訊站中,接近在體育賭注登記處之櫃檯處的體育賭注登記處代理人,或輸入代碼或使用電子手持式裝置掃描體育賭注登記處票據等。然而,關於投注者A,此資訊站、體育賭注登記處代理人及/或手持式裝置可使用使用者介面300及400、體育賭注登記處投注系統202、款項支付電腦系統262及/或投注者A電腦系統的本文中所描述之特徵及組件之任何組合,來進行體育賭注登記處票據回售選擇權購買,運用體育賭注登記處票據回售選擇權,判定體育賭注登記處票據退款金額且/或支付退款金額。
可運用體育賭注登記處票據回售選擇權的時段可在如體育賭注登記處所判定的體育賽事期間的任何數目的時段中之全部或一部分期間。例如,可在單個特定比賽中斷、多個特定比賽中斷或任何比賽中斷期間運用體育賭注登記處票據回售選擇權。比賽中斷係定義為比賽中出於無論任何原因的停止,且可包括但不限於在各種體育賽事期間的以下比賽中斷:中場休息時段、四分之一場時段、棒球比賽中的各局或半局之間、比賽暫停、調整時間與加時賽時段之間、賽車的警告圈期間、曲棍球比賽之時段休息、拳擊賽之各輪之間、特定類型的比賽動作(例如,射門得分、兩分附加得分、罰球)之前、在比賽過程期間可發生的特定事件之前的時段,該特定事件包括但不限於:球員受傷、投手下場或更換守門員。在一些實施例中,體育賭注登記處可判定,自記錄賭注之時刻起,直至體育賽事之一部分或整場體育賽事中一者結束為止,可運用體育賭注登記處票據回售選擇權。此定義為指示時段且可在投放賭注時經通訊給投注者。在一個實施例中,在進行中的比賽以及指示時段期間的所有比賽中斷期間,可運用體育賭注登記處票據回售選擇權。
例如,在投注者A已投放了賭注且購買了中場休息體育賭注登記處票據回售選擇權的體育賽事之中場休息期間,投注者A可接近體育賭注登記處投注電腦系統202,接近使用體育賭注登記處投注電腦系統202的出納員、雇員或其他代理人,或利用投注者A電腦系統264來運用
該選擇權。投注者可在體育賭注登記處投注電腦系統202上之組件324處掃描該等投注者之體育賭注登記處票據,該組件組配來在RFID詢答器上掃描並讀取體育賭注登記處票據上或中之以機器可讀符號編碼的資訊。組件324隨後可列印出投注者可兌換成現金的憑單或折價券,或在一些替代實施例中,分發現金。在其他實施例中,投注者可在組件324處或經由組件324接收關於如何獲得退款之指導,而非接收憑單或現金。例如,組件324可為投注者列印、顯示或以其他方式通訊關於如何、何時及何地帶著票據向出納員、退款機等進發以完成退款過程的指導。組件324亦可通訊用以單獨使用或結合票據使用的退款代碼或其他項目,以允許投注者接收退款或開始電子交易來存入投注者之賬戶以提供退款。
在體育賭注登記處票據係電子票據的一些實施例中,投注者A可在體育賭注登記處投注電腦系統202或投注者A電腦系統264處提供與在發佈票據時給予投注者的電子票據相關聯的代碼,或輸入與投注者A及/或所發佈電子票據相關聯的憑證。隨後可向投注者A顯示使用者介面項目318,該使用者介面項目包括一提示,該提示詢問投注者A:投注者A是否想要運用針對該體育賭注登記處票據所購買的體育賭注登記處票據回售選擇權。使用者介面項目318亦顯示退款金額(亦即,體育賭注登記處票據回售選擇權對投注者A之價值)。使用者介面400之使用者介面項目308亦經組配來顯示所投放的下注之類型(例如ABC)之指示,顯示對何種體育賽事(例如XYZ比賽)投放下注之指示及賭注金額(例如$110)。
使用者介面項目318亦包括控制項(例如,使用者可選擇的圖符、對話框、按鍵、開關、按鈕),該等控制項可由投注者選擇來指示投注者是否想要運用體育賭注登記處票據回售選擇權。例如,使用者選擇圖符或按鈕320來指示投注者想要運用選擇權,且選擇圖符或按鈕322來指示投注者不想運用選擇權。若投注者A選擇圖符或按鈕320來指示投注者A想要運用選擇權,則將分發、發送或以其他方式發佈退款金額給投注者A。
如以上所提及,可在運用體育賭注登記處票據回售選擇權時,基於在體育賽事之指定比賽中斷或指示時段處投注者是否將賭贏進行投注所針對的下注之當前機率或優勝率,來判定退款金額(亦即,體育賭注
登記處票據回售選擇權對投注者A之價值)。選擇權亦可包括,在投注者選擇運用該選擇權的情況下將退款給投注者之最小保證金額(例如,賭注金額之20%,或其他預定的最小金額)。然而,在一些實施例中,可不存在保證的百分比退款或其他保證的退款金額。可在購買體育賭注登記處票據回售選擇權時,或在自投放賭注之時刻起,直至投注者可運用選擇權時的時段為止(且包括該時段)之任何時間,向投注者展示當前計算出的退款金額(亦即,體育賭注登記處票據回售選擇權之當前價值)。例如,此價值可顯示於體育賭注登記處機構的公眾顯示器上,展示於投注者A介面之顯示器318上,列印出來且提供給投注者,公佈在體育賭注登記處網站上,且/或經由電子郵件、文字訊息、傳真等以電子方式通訊。在一些實施例中,投注者A可接近且/或啟動使用者介面400且掃描或以其他方式輸入投注者之票據或票據資訊,以便使用者介面400顯示當前退款金額(亦即,體育賭注登記處票據回售選擇權之當前價值)。
可以體育賭注登記處選擇的任何方式判定當前退款金額(亦即,體育賭注登記處票據回售給投注者A選擇權之當前價值)。體育賭注登記處可使用歷史機率模組、拋硬幣或該等體育賭注登記處選擇的任何系統或方法。在一些情況下,體育賭注登記處可選擇將當前退款金額之判定外包給被認為在此方面具有特殊專業知識的個人或實體。即使在外包時,體育賭注登記處仍保留判定當前退款金額之最高權力。
所判定退款金額可基於與已投放了賭注且購買了體育賭注登記處回售選擇權的當前體育賽事具有共同特性的先前體育賽事之統計分析,且在一些實施例中,基於內在比賽因素。此等內在比賽因素可包括但不限於在指定比賽中斷之前或在指示時段結束之前發生的災難性球員受傷、生病或其他取消資格,在該指示時段期間可運用體育賭注登記處票據回售選擇權。在一些實施例中,此等分析可基於歷史資料,歷史資料係關於:與當前體育賽事相同類型的先前體育賽事在先前體育賽事中之對應比賽中斷或對應間隔時的結果,及在先前體育賽事中之對應的比賽中斷或對應的間隔時之其他對應因素。
例如,若投注者A針對同Packers(主隊)比賽的Bears投放
$110賭注,賭Packers不會贏7分以上且中場休息時比分為Bears 10及Packers 17,則分析將判定在中場休息時贏7分之主隊在下半場得到至少一分的百分比機率(基於歷史NFL統計資料)。體育賭注登記處投注電腦系統202或款項支付電腦系統262隨後將使用此機率來判定因運用體育賭注登記處票據回售選擇權而在中場休息時退款給投注者A之金額。退款的百分比金額亦可進一步減少(例如,減少一個百分點)以作為對投注者之額外收費,且將因此增加體育賭注登記處組織所得的金額(亦即,抽頭)。使用本實例,若在中場休息時贏7分之主隊在下半場得到至少一分的機率為75%且體育賭注登記處組織減少付給投注者的百分比或優勝率,例如,減少一個百分點,則在投注者A運用回售選擇權的情況下退款給投注者A之金額將為(25%-1%)*$210=$50.40。然而,在使用相同賭注金額之其他實例中,基於機率及體育賭注登記處組織收取的額外百分比,若用以退款的所判定金額降至保證的退款金額以下(例如,降至賭注金額之20%以下),則退款的金額將替代地為賭注金額之20%($22)的保證的退款金額。
在一些實施例中,當投注者運用體育賭注登記處票據回售選擇權時用以退款給投注者之所判定金額亦可基於在先前比賽中斷及/或當前指定比賽中斷或指示時段期間針對特定贏的球隊或輸的球隊運用的體育賭注登記處票據回售選擇權之當前數目,或根據該當前數目加以調整,以保持針對體育賽事之每一球隊運用體育賭注登記處票據回售選擇權的更均勻金額。例如,若針對體育賽事之球隊A運用的回售選擇權之當前數目或美元價值遠遠超過針對體育賽事之球隊B運用的回售選擇權之當前數目或美元價值,則可減少因針對球隊A運用體育賭注登記處票據回售選擇權而將退款的所判定金額,且/或可增加因針對球隊B運用體育賭注登記處票據回售選擇權而將退款的所判定金額。
如本文中所描述,投注者可在賭注之結果之前(例如,在判定賭注為賭贏的賭注或賭輸的賭注之前)套現賭注以交換套現價格(或退款金額)。例如,可在比賽結束之前套現針對比賽結果之下注。當投注者套現賭注時,可將賭注放棄、取消、撤回、退款、呈現為無效的或無法履行的、作廢、刪除、傳送至下注對手方(例如,在下注贏了的情況下被要求支付派
彩(payout)的對手方),或以其他方式呈現,使得在下注不再為賭贏的下注的情況下被要求針對該下注支付派彩的對手方需要支付此派彩。出於例示目的,本文中各種實施例之實例可描述此類套現以交換「取消」賭注。然而,應瞭解,下注不需要在技術上「取消」,而替代地可經被放棄或以其他方式套現。
雖然本文中描述了其中投注者為回售或套現下注的選擇權付款的許多實施例,但應瞭解,在一些實施例中,可不針對參與回售選擇權向投注者收費。例如,在判定下注之結果之前,可為進行下注的投注者提供回售下注之機會,例如,而不因回售選擇權之機會而向投注者收費(或已向投注者收費)。
在一些實施例中,使用者可在賭注之結果之前套現賭注,以交換至少部分基於以下各項判定的退款金額或套現價格:(1)與賭注之對手方相關聯的風險管理資訊;及/或(2)賭注將為賭贏的賭注之當前機率;及/或(3)賭注之當前市場價值(例如,如用於交換賭注之市場中定價的當前市場價值)。
風險管理資訊可包含與未決賭注相關的資訊,該等未決賭注與賭注之對手方相關聯(例如,在「賭注登記處」中由「賭場經營者」接受的支持及反對結果之賭注,其中「賭場經營者」係賭注之對手方)。在一些實施例中,風險管理資訊可包含關於以下兩者之間的不平衡之資訊:(1)來自針對特定結果之賭輸的下注之潛在收益;與(2)對針對特定結果之賭贏的下注之潛在派彩。
在一些實施例中,「賭場經營者」可接收對特定結果之一或多個下注(例如,Seahawks將以3.5分打敗Patriots的下注)及對一或多個互斥結果之一或多個下注(例如,Seahawks將不會以3.5分打敗Patriots的下注,或等效地,Patriots將打敗Seahawks或以少於3.5分輸給Seahawks的下注)。此等下注可由「賭場經營者」接受。由「賭場經營者」接受的對賽事之下注(例如,支持或反對Seahawks之下注)可包含賭場經營者之針對該特定賽事(例如,Patriots對Seahawks之比賽)的「賭注登記處」。對於對一個球隊將打敗另一個球隊的比賽之下注,若對於每一下注結果,賭輸的下
注之收益將足以涵蓋對賭贏的下注之派彩,則「賭場經營者」(例如,使用者進行的一或多個下注之對手方)的「賭注登記處」可被視為「平衡的」或「匹配的」。例如,若在下注之一側存在的下注(例如,Patriots將獲勝之下注)之總量與在下注之另一側存在的下注(例如,Seahawks將贏或輸少於3.5分的下注)之總量相等或大致上相等,則賭注登記處可為平衡的。
在所有其他事項相同的情況下,賭場經營者可偏好的是,對於每一可能的下注結果,在下注之一側(例如,對Seahawks之下注)的總潛在派彩藉由在另一側(例如,對Patriots之下注)的賭注之總收益抵消。因此,「賭場經營者」可偏好保持其「賭注登記處平衡」,例如,使得在下注之一側的總量(暴露)等於(或近似等於)下注之相反側的總量(或潛在賭輸的下注收益)。在以上實例中,在下注之每一側的賭注總量相等的程度上,則不管下注之結果如何,賭場經營者對於賭輸的賭注接收到的資金可用來為對賭贏的賭注之派彩提供資金。例如,在所有事項相同的情況下,賭場經營者可偏好對Patriots下注的總金額等於(或近似等於)對Seahawks下注的總金額。若對Seahawks下注總計$100,000且對Patriots下注總計$100,000,則賭場經營者關於下注之結果將沒有風險:不管誰獲勝,自賭輸的賭注接收的資金(例如$100,000)將足以支付對賭贏的賭注之派彩(例如$100,000)。(出於例示目的,在此實例中已忽略費用、傭金、差價、不同優勝率及其他概念。)
在賽事中特定結果之賭輸的下注收益將不足以支付對該結果之所有賭贏的下注之程度上,賭場經營者(或有責任支付賭贏的下注的其他方)可被視為針對該結果有暴露(或風險),且該方之「賭注登記處」可被視為不平衡的。在一些實施例中,風險管理資訊可包含關於此暴露、風險及/或不平衡之資訊,例如,如本文中所描述。
在一些實施例中,對一個結果之總下注(例如,Seahawks將贏至少3.5分之下注)的下注收益可與對一或多個互斥結果之下注(例如,Seahawks將不會贏3.5分之下注)不平衡。在由下注對手方(例如,賭場經營者)對特定結果接收的下注的總量不同於由該對手方對互斥結果接收的下注的總量的此類狀況下,可判定針對對手方的下注之總量在此類金額不相同的程度上係「不平衡的」。例如,若(由對手方接受的)下注量之90%係結果
A將會發生的下注,且(由對手方接受的)下注量之僅10%係對其中A不發生的一或多個結果之下注,則賭場經營者或其他下注對手方可為不平衡的。
在一些實施例中,在下注仍然未決時(例如,在結果可發生之前,諸如對於對比賽之下注,在比賽結束之前),可為一或多個投注者提供回售對結果之現有下注之機會。例如,「賭場經營者」可提供各種回售價格給各種投注者,該等回售價格將因回售(或取消、撤回等)投者者之下注而付給投注者。回售價格(例如,作為投注者放棄或回售下注的交換而付給投注者之價格,例如,如本文中所描述)可基於風險管理資訊加以判定。例如,回售金額可基於以下各項中一或多者加以判定:(1)反對賭場經營者之下注與支持賭場經營者之下注之間的不平衡;及/或(2)下注之當前市場價值(例如,如基於在下注交換時提供之用來買賣該下注之價格所判定的);及/或(3)下注將為賭贏的下注之機率。
在一些實施例中,「賭場經營者」或其他實體可在下注被判定為賭贏的或賭輸的下注之前(例如,在由一或多個下註定義的結果之前)提供關於一或多個下注的套現金額給一或多個使用者。套現價格可基於例如以下各項加以計算:(1)選定的結果之成功機率;及(2)對於對手方,所投放的支持該結果之下注與所投放的反對該結果之下注(例如,包括或不包括已以其他方式投放的任何下注)之間的任何不平衡。
在一些實施例中,「賭場經營者」可至少部分基於以下各項來對套現價格定價:下注結果將發生的當前機率、傭金或其他費用因素,及在下注之一側的下注(例如,Patriots將會獲勝的下注)與在下注之另一側的下注(例如,Seahawks將會獲勝的下注)之間的不平衡。
例如,在一些實施例中,在支持特定結果之下注與反對特定結果(例如,在另一情境下,支持及反對Patriots打敗Seahawks的下注)之下注之間的不平衡。例如,不平衡可包含$30,000。
在一些實施例中,所提供(例如,且支付)用來套現下注的套現價格可基於價值加以判定,該價值係基於下注之成功機率減去費用及/或傭金或差價來判定(例如,價格可為所投注金額之計算百分比)。在一些實施例中,付給套現參與者的金額可包含基於與風險管理相關聯的因素加以調
整的計算金額(例如,與「賭場經營者」在對此結果之下注與相反下注之間有不平衡之程度相關聯的金額,該等相反下注與此類型之下注相反。)
在一些實施例中,為了減輕關於特定下注結果的賭場經營者風險,「賭場經營者」可以更有利於或不太利於下注之對手方的方式,對該賭場經營者關於相關下注之套現定價(在下注結果發生之前)。例如,若「賭場經營者」接受了總計$50,000之Seahawks將會獲勝的下注但僅接受了總計$10,000之Patriots將會獲勝的下注,則「賭場經營者」可具有不平衡的賭注登記處。對Patriots下注的投注者可希望在Patriots對Seahawks之比賽結束之前(亦即,在下注結果被判定之前)套現下注。在此狀況下,持有所有下注的「賭場經營者」可具有對比賽結果之下注量的不平衡,例如對Seahawks之下注量係對Patriots之下注量的五倍。若Seahawks獲勝,則賭場經營者可必須支付$50,000給賭贏的投注者,但將僅持有來自賭輸的投注者之$10,000。因此,賭場經營者將由於在其賭注登記處中的下注不平衡而具有$40,000之淨負債。在比賽結束之前,一些投注者可希望例如藉由運用套現下注之選擇權(例如,如本文中所描述)來套現該等投注者之下注。所提供來套現對Seahawks之下注的套現價格可更有利於投注者,例如,以鼓勵早期套現。在對Seahawks之下注係在比賽結束之前套現的程度上,賭場經營者可減少該賭場經營者之關於比賽結果之潛在淨負債。換言之,若針對Seahawks下注之套現量大於針對Patriots下注之套現量,則賭注登記處中之$40,000的不平衡將在比賽結束之前得以減少,從而導致賭場經營者之潛在負債在比賽結束時更低。例如,若對Seahawks之$40,000下注量在比賽結果之前經套現,且未套現任何Patriots下注,則在比賽結束時,賭場經營者將持有對Seahawks之$10,000下注及對Patriots之$10,000下注,賭場經營者此時將為平衡的賭注登記處。(應瞭解,此處提供的數字係用於例示概念之簡化數字,且此等數字忽略了例如提供給不同下注之不同優勝率、賭場經營者傭金、手續費等因素。)
可以各種方式計算用於在比賽結束之前套現Seahawks下注(例如,以在比賽結束之前減少賭場經營者之賭注登記處中的不平衡)之更有利價格。在忽略下注之不平衡的情況下,「賭場經營者」可能另外想要套現
Seahawks下注以獲得該下注之預期價值之70%。(可藉由使下注將會賭贏的當前機率乘以在下注賭贏的情況下對該下注之派彩來計算預期價值;例如,若具有$10派彩之下注有40%之可能性將會賭贏,則下注之預期價值可為$4。)然而,因為已存在更多的量支持Seahawks獲勝,所以賭場經營者」可希望鼓勵套現對Seahawks之下注,例如,希望此定價將趨向於在結果得以判定時改良支持特定結果及反對特定結果之下注的總體平衡。例如,與賭注登記處係平衡的(例如,具有支持及反對Patriots獲勝之相等下注量)時之情況相比,對Seahawks之下注之套現價格可更有利於投注者(例如,預期價值之80%)。套現之Seahawk下注將趨向於改良賭注登記處之平衡。
在一些實施例中,可如下判定套現價格。可判定下注將為賭贏的下注的當前機率。例如,基於中場休息(或其他當前賽事狀況)時比賽之當前比分,可判定Seahawks將會獲勝之當前機率。例如,若Seahawks領先20分(例如,在中場休息時),則可計算Seahawks將會贏3.5分的80%機率。因此,對Seahawks之$100下注之「預期價值」可經計算為$80。可自預期價值中減去一或多個費用,例如賭場經營者手續費、風險金、賭場經營者之差價及其他費用。例如,可自此價值中減去總計$10以涵蓋賭場經營者費用。$70之價格可經計算為套現價格,且例如若賭注登記處係平衡的,則可提供$70來套現Seahawks下注。若賭注登記處因支持Seahawks之下注量之過剩而不平衡,則可提供改良之套現價格來套現對Seahawks之下注。例如,可將套現價格增加諸如$5之金額,且因此可提供$75(而非$70)之價格來在中場休息期間套現對Seahawks之$100下注。在一些實施例中,可將$10費用減少諸如$5之金額,從而亦產生$75之套現價格。若投注者套現$100下注,則Seahawks下注與Patriots下注之不平衡將略有減少。在一或多個使用者套現該一或多個使用者之下注之後可更新套現價格,例如,用以反映已改變的賭注登記處不平衡。
另一方面,套現Patriot下注將趨向於加劇賭注登記處之不平衡。因此,在套現下注將會加劇賭注登記處不平衡(例如,在以上實例中,套現對Patriots之下注)的情況下,可將不太有利的套現價格提供給希望套現下注的投注者。例如,在中場休息期間,基於Patriots獲勝之20%可能性,
對Patriots之$100下注之預期價值可經計算為$20。可自此價格中減去$10之費用,從而產生$10之價格。因為套現下注將趨向於加劇賭注登記處不平衡,所以可使此價格減少諸如$5之金額,從而產生$5之提供套現價格。
在一些實施例中,可基於不平衡來增加費用(在以上實例中為$10)(以降低套現價格且因此不鼓勵將會加劇不平衡的套現)或降低該等費用(以改良套現價格且鼓勵將會改良不平衡的套現)。例如,可基於不平衡之程度來判定費用的百分比變化。若對於給定下注結果,總派彩(及/或其他負債)將超過賭輸的下注收益(及/或其他所得)達特定臨限金額,則可將費用減少以用於使套現平衡或增加(以用於使套現不平衡)各種相關聯臨限金額或百分比。例如,可將介於0%與100%之間的費用百分比減少指派給各種不平衡金額。例如,當賭注登記處係平衡的時,0%可適用,且當賭注登記處不平衡的程度為$100,000或$100,000以上時,100%可適用。針對$0與$100,000之間的每$1000不平衡,可將費用減少1%。相關地,可基於當前不平衡程度將費用增加某一百分比以便使套現不平衡。例如,針對每$1000不平衡,可將費用增加1%。例如,若當前不平衡(潛在負債超過賭輸的下注收益)為$6,400,則可應用6.4%之套現費用。在以上實例中,可將用於套現$100 Patriots下注之$10費用增加6.4%,達到$10.64,從而產生$9.36之所提供套現價格,用來套現對Patriots之$100下注;且可將關於Seahawks下注之費用減少為$9.36,從而產生$70.64之套現價格。亦可考慮基於風險來對套現定價之其他方法。
在一些實施例中,可基於不平衡之程度來判定可增添至初始價格或自初始價格減去(例如,以鼓勵或不鼓勵套現)的金額。例如,價格差可基於以絕對術語(例如,暴露之美元數)或相對術語(例如,支持一個結果之下注量之百分比相較於反對該結果之下注的百分比)量測的風險暴露之金額。
在一些實施例中,可隨著時間推移例如基於已更新的機率資訊及已更新的下注資訊來更新風險管理資訊(例如,因為下注經套現且「不平衡」改變)。類似地,可隨著時間推移更新套現價格以反映已改變的資訊。因此,在一個時間提供給投注者的套現價格可不同於在另一時間提供的套
現價格。
應瞭解,下注可包含對例如體育賽事、政治選舉及其他事件的任何事件之任何結果之下注。例如,下注可包含對棒球比賽中之特定局或上場擊球(at-bat)之結果的下注,或對橄欖球比賽期間的特定成死球或控球之結果的下注。在此類實例中,下注之賭注登記處中之不平衡程度可基於「賭場經營者」實體可使用賭輸的下注之下注收益來涵蓋潛在派彩之程度加以判定。
圖5展示根據一個所例示實施例之用於以電子方式處理對購買體育賭注登記處賭注票據回售選擇權的請求之方法500。在一些實施例中,投注者可將對賭注之請求以任何方式通訊給體育賭注登記處之指定代理人。代理人隨後可將賭注輸入至體育賭注登記處投注電腦系統202中。
方法500在502處開始,其中圖2中所示的體育賭注登記處投注電腦系統202接收對針對關於賽事結果之下注投放投注者之賭注的請求。
在504處,體育賭注登記處投注電腦系統202接收投注者是否已選擇購買選擇權之指示,該選擇權將在比賽中斷或指示時段期間由投注者任意運用,以便投注者接收補償來取消賭注。
在506處,若所接收指示指示投注者已選擇購買選擇權,則體育賭注登記處投注電腦系統202判定因購買該選擇權而向投注者收取之選擇權費用。
另外,在一些實施例中,體育票據回售選擇權可作為投注者所投放的下注之一部分而經自動出售或包括,且自動對投注者收費而不提示投注者以指示投注者是否需要購買賭注登記處票據回售選擇權。
圖6展示根據一個所例示實施例之在圖5之方法中有用的以電子方式判定退款給投注者之金額的方法600,該投注者正在運用該投注者先前所購買的體育賭注登記處賭注票據回售選擇權。例如,在體育賽事期間的指定比賽中斷期間,或在一些實施例中,在自投放賭注那一刻起,直至體育賽事結束為止的任何時間期間,體育賭注登記處投注電腦系統202可接收投注者正在運用已購買選擇權的指示,且回應於投注者正在運用已
購買選擇權的所接收指示,體育賭注登記處投注電腦系統202根據方法600來判定退款給投注者之金額。雖然以下描述之方法600包括基於投注者是否將賭贏投注的下注之機率來判定退款給投注者之金額,但退款給投注者之金額可基於任何事項。例如,退款給投注者之金額可基於(包括但不限於):機率方法、隨機方法、來自個人或實體之推薦、投票、固定金額等。在各種實施例中,退款給投注者之金額可為投注者進行的原始下注之任何百分比、單一金額或上述兩者之任何組合。
方法600在602處開始,其中圖2中所示的體育賭注登記處投注電腦系統202判定在比賽中斷或指示時段處投注者將是否賭贏進行投注的下注之當前機率(例如,百分比機率)。
在604處,體育賭注登記處投注電腦系統202自反映當前機率(例如,百分比機率)之數字減去所判定金額(例如,百分比、單一費用或兩者之組合)以獲得乘數。
在606處,體育賭注登記處投注電腦系統202使該乘數乘以在投注者將賭贏下注的情況下將付給投注者的金額,以獲得投注者退款金額因數。
在608處,體育賭注登記處投注電腦系統202自投注者退款金額因數減去所判定金額(例如,百分比、單一費用或兩者之組合),以判定退款給投注者之金額。
該方法可進一步包括在體育賽事期間於指定比賽中斷或指示時段之前,或在投放了賭注的賽事結束之前的任何時間改變退款給投注者之所判定金額,所判定金額之改變藉由電子體育賭注登記處投注系統指示。
該方法可進一步包括回應於所判定金額之改變而將已改變的所判定金額通訊給投注者。
例如,該方法可包括在自一時間起的任何時間點將所判定金額通訊給投注者,該時間的範圍自記錄賭注那一刻至體育賽事期間的比賽中斷或指示時段期間之時間點。接收投注者意欲運用選擇權之指示可包括接收投注者意欲在體育賽事期間的比賽中斷或指示時段期間運用已購買選
擇權之指示。
該方法可進一步包括回應於投注者意欲運用已購買選擇權之所接收指示而將所判定金額通訊給投注者。
因購買回售選擇權而向投注者收取的預付且不可退款的成本或費用以及在604及608處收取的費用由體育賭注登記處判定。此類費用可取決於例如個別體育賽事、賭注類型而改變,或甚至不時地(例如,一週中投放賭注的那一天及/或一週中發生體育賽事的那一天)改變。按照體育賭注登記處的裁量,可放棄該等費用中之一些或全部,來作為增加當前投注者之興趣及吸引新投注者之手段。除放棄費用之外,體育賭注登記處亦可藉由提供賭場補償(「贈券」)來激勵體育賭注登記處票據回售選擇權之購買及/或贖回,該賭場補償包括但不限於:費用或打折的酒店房間入住、演出票、餐點、飲料、禮品券等。
圖7展示根據一個所例示實施例之用於以電子方式發佈指示與體育賭注登記處賭注票據回售選擇權相關聯的賭注之票據的方法700。
方法700在702處開始,其中圖2中所示的體育賭注登記處投注電腦系統202接收投注者已針對關於賽事結果之下注投放賭注之指示。
在704處,體育賭注登記處投注電腦系統202接收投注者已支付選擇權費用來購買選擇權之指示,該選擇權將在比賽中斷或指示時段期間由投注者任意運用,以便投注者接收補償取消賭注。
在706處,體育賭注登記處投注電腦系統202將票據發佈給投注者,該票據指示與已購買選擇權相關聯的賭注。如以上所提及,體育賭注登記處票據可為諸如藉由以下操作以電子方式發佈的電子票據:將與電子票據相關聯的代碼提供給投注者,或使所發佈電子票據與投注者賬戶或其他投注者憑證相關聯。
圖8展示根據一個所例示實施例之用於以電子方式開始付款給投注者之方法800,該投注者正在運用投注者先前所購買的體育賭注登記處賭注票據回售選擇權。
方法800在802處開始,其中圖2中所示的體育賭注登記處投注電腦系統202或款項支付電腦系統262在比賽中斷或指示時段期間接
收投注者正在運用選擇權之指示,該運用選擇權係為了投注者接補償以取消先前由投注者對賽事結果投放的賭注。
在804處,體育賭注登記處投注電腦系統202或款項支付電腦系統262回應於投注者正在運用選擇權之所接收指示而判定退款給投注者之金額。
在806處,體育賭注登記處投注電腦系統202或款項支付電腦系統262開始支付退款給投注者之金額。退款給投注者之金額可以貨幣支付,或以信用額度或對投注者有價值的任何項目之形式支付,該項目包括賭場補償(「贈券」),該賭場補償包括但不限於:費用或打折的酒店房間入住、演出票、餐點、飲料、禮品券等。
在806處,體育賭注登記處投注電腦系統202或款項支付電腦系統262隨後取消賭注。例如,可將賭注自體育賭注登記處投注電腦系統202移除或由體育賭注登記處投注電腦系統202以其他方式指示為已取消的、無效的或不再有效。
根據回售選擇權之另一實例,結合投注者/顧客/使用者用賭注金額W對賽事投放/投注賭注,且/或在此之後,可為投注者呈現購買選擇權來取消/清除/回售賭注以作為退款/退款金額/退款款項/取消金額/取消款項R之報酬/交換退款/退款金額/退款款項/取消金額/取消款項R之機會。結合呈現購買選擇權之機會,亦可為投注者提供/呈現關於何時可運用選擇權之複數個(例如,兩個或兩個以上)選擇,或換言之,為投注者提供/呈現關於何時選擇權可過期的複數個選擇。例如,可存在四個選擇,但可呈現更少或更多的選擇。因此,投注者可具有用以購買具有第一運用時間X1、第二運用時間X2、第三運用時間X3及/或第四運用時間X4,或換言之,具有過期X1、X2、X3及/或X4之選擇權的選擇。根據此實例,過期/運用時間X4可繼/在過期/運用時間X3之後,過期/運用時間X3可繼/在過期/運用時間X2之後,且過期/運用時間X2可繼/在過期/運用時間X1之後。根據此實例之另一態樣,不管投注者可選擇過期/運用時間中之哪個(哪些)選擇,退款金額R可為相同的。另外,根據此實例,每一運用時間可具有
相關聯價格/成本/費用,諸如,運用時間X1具有價格P1,運用時間X2具有價格P2,運用時間X3具有價格P3,且運用時間X4具有價格P4。根據此實例,價格P1、P2、P3及P4中一或多者可為不同的,且特定而言,價格P1、P2、P3及P4中每一者可為不同的。根據一個實例,P1可小於P2,P2可小於P3,且P3可小於P4。換言之,較長的過期時間可具有較大的價格。
因此,根據此示例性回售選擇權,結合投放/投注賭注且/或在此之後,投注者可購買取消/清除賭注以作為退款金額R之報酬的選擇權。另外,投注者可關於投注者想要多少時間來作出關於是否經由運用選擇權來取消/清除賭注的決策進行選擇,該時間包括:例如,直至且/或包括運用時間X1,直至且/或包括稍後的運用時間X2,直至且/或包括進一步靠後的運用時間X3,或直至且/或包括進一步靠後的運用時間X4。根據此實例,投注者想要的時間愈多,投注者可為選擇權支付之價格愈高。另外,每一運用時間可具有相同退款金額R,其中差異在於投注者可支付更多以獲得額外時間來作出決策。
作為一實例,投注者可對橄欖球比賽(諸如Packers對Bears之比賽)投放$100賭注。結合投注/投放此賭注且或在此之後,可為投注者呈現購買選擇權來清除/取消賭注以獲得賭注金額之25%或$25之退款金額的可能性。另外,可為使用者呈現四個過期時間,每一過期時間具有不同價格:
●成本$2.50:投注者可在直至且可能包括第一四分之一場結束的任何時間(例如,在第二四分之一場開始之前)運用選擇權以獲得$25之退款。
●成本$5.50:投注者可在直至且可能包括第二四分之一場結束的任何時間(例如,在第三四分之一場開始之前)運用選擇權以獲得$25之退款。
●成本$9.00:投注者可在直至且可能包括第三四分之一場結束的任何時間(例如,在第四四分之一場開始之前)運用選擇權以獲得$25之退款。
●成本$12.50:投注者可在直至且可能包括第四四分之一場中的2分鐘警告的任何時間(例如,在2分鐘警告之後開始比賽之前)運用選擇權以獲得$25之退款。
因此,投注者若決定購買選擇權,則可為該選擇權選擇所要的過期/運用時間。選擇權之價格可為與選定的過期/運用時間相關聯的價格。此後,投注者可選擇在直至且/或包括例如選定的過期/運用時間的任何時間運用選擇權,且作為報酬接收退款金額R,從而取消/清除原始賭注。若過期時間過去而投注者未運用選擇權,則選擇權過期,投注者之賭注保持原樣/未經取消,且使用者可基於所投注的賽事之結果而賭贏或賭輸賭注。
熟習此項技術者將認識到,結合投注者投注/投放賭注且或在此之後,可為投注者呈現購買複數個選擇權中任何一或多者來清除/取消賭注的可能性,而非為投注者呈現購買選擇權之可能性且選擇權具有投注者可進行選擇的複數個運用時間。此處,每一選擇權可具有相同退款金額R,但其中每一選擇權具有逐漸更長的運用時間,且每一選擇權具有逐漸更大的價格。再次使用投注者可對橄欖球比賽(諸如Packers對Bears之比賽)投放$100賭注的以上實例,可為投注者呈現購買四個選擇權中任何一或多者來清除/取消賭注以獲得賭注金額之25%或$25之退款金額的可能性。
●選擇權1:成本$2.50-投注者可在直至且可能包括第一四分之一場結束的任何時間(例如,在第二四分之一場開始之前)運用選擇權以獲得$25之退款。
●選擇權2:成本$5.50-投注者可在直至且可能包括第二四分之一場結束的任何時間(例如,在第三四分之一場開始之前)運用選擇權以獲得$25之退款。
●選擇權3:成本$9.00-投注者可在直至且可能包括第三四分之一場結束的任何時間(例如,在第四四分之一場開始之前)運用選擇權以獲得$25之退款。
●選擇權4:成本$12.50-投注者可在直至且可能包括第四四分之一場中的2分鐘警告的任何時間(例如,在2分鐘警告之後開始比賽之前)運用選擇權以獲得$25之退款。
熟習此項技術者將認識到,此示例性選擇權之以上描述之特性僅為實例,且其他變體係可能的,包括將選擇權應用於除橄欖球以外的體育且應用於除體育以外的事件。
轉至此示例性回售選擇權之進一步示例性態樣,可結合給定選擇權之每一運用/過期時間選擇提供給投注者的(且投注者隨後在運用該選擇權時可接收的)退款/取消金額R可為預定金額。換言之,在向投注者進行購買選擇權的報價時/在投注者正在考慮購買選擇權時,與運用/過期時間選擇中每一者相關聯的退款金額可經判定且可經傳達給投注者,使得若投注者購買具有選定的運用時間之選擇權且稍後決定運用該選擇權,則投注者可知道他/她將接收的退款金額。退款金額可為保證的金額。換言之,退款金額可使得投注者知道,若投注者購買選擇權且稍後決定運用該選擇權,則保證投注者接收退款金額(例如,正好為所判定退款金額,或至少在最低限度上為所判定退款金額)。
可以各種方式判定結合給定選擇權之每一運用/過期時間選擇提供的退款/取消金額R。例如,不管所投注的賭注如何(例如,不管所投注金額如何,不管投注者針對與選擇權相關聯的賭注一定會贏得的金額/潛在金額(亦即,派彩)如何等),退款金額R可為設定/恆定金額。例如,與關聯於所提供選擇權之運用時間中每一者相關聯的退款金額可為相同金額,且此金額針對所有投注者可為相同的。體育賭注登記處例如可設定退款金額。作為另一實例及/或額外實例,退款金額可取決於選擇權何時由投注者購買而改變。例如,假設直至某一設定時間(該設定時間可為:在賽事開始之前且/或包括賽事之開始的某一時間、賽事開始後的某一設定時間等)可購買選擇權,退款金額可取決於相對於該設定時間何時購買選擇權而改變。例如,假設直至所投注的賽事開始之前一分鐘(設定時間)可購買選擇權,若在直至設定時間之前一天的任何時間購買選擇權,則退款金額可為第一金額,且若在此之後,直至設定時間的任何時間購買選擇權,則退款金額可為第二金額。購買選擇權之時間愈靠近設定時間,退款金額可減少。或者,購買選擇權之時間愈靠近設定時間,退款金額可增加。隨著設定時間接近,退款金額可在預設時間(可或可不使投注者知道該等預設時間)改變,該等預設時間例如:一週之前、一天之前、二十四小時之前、一個小時之前等。作為另一實例及/或額外實例,對於給定體育賽事(例如,假定橄欖球),退款金額針對給定一天內的每一比賽可為相同金額,或跨在該一天內進行的
比賽中一或多者可為不同的(例如,對比賽A投注且運用相關聯選擇權的每一投注者可接收退款金額R1,且對比賽B投注且運用相關聯選擇權的每一投注者可接收不同的退款金額R2)。作為另一實例及/或額外實例,退款金額跨不同的體育賽事(例如,假定橄欖球及棒球)可為相同的,且/或跨一或多個不同體育賽事可為不同的。其他變化係可能的。
根據另一實例及/或額外實例,可根據與選擇權相關聯的賭注之賭注金額W來判定退款金額R。例如,退款金額可為賭注金額W之預定百分比。體育賭注登記處例如可設定該百分比。例如,若投注者對賽事投注$100且預定百分比為25%,則在運用選擇權時,投注者可接收$25($100 x 25%),而不管投注者選擇的運用時間如何(亦即,與提供給投注者的選擇權之每一運用時間相關聯的退款金額可為$25)。預定百分比可取決於何時購買選擇權而改變。例如,假設直至某一設定時間可購買選擇權,百分比可取決於相對於該設定時間何時購買選擇權而改變。例如,假設直至所投注的賽事開始之前一分鐘可購買選擇權,若在直至該設定時間之前一天的任何時間購買選擇權,則百分比可為第一金額,且若在此之後,直至該設定時間之任何時間購買選擇權,則該百分比可為第二金額。購買選擇權之時間愈靠近設定時間,該百分比可減少。或者,購買選擇權之時間愈靠近設定時間,該百分比可增加。隨著設定時間接近,該百分比可在預設時間改變(可或可不使投注者知道該預設時間),該預設時間例如:一週之前、一天之前、二十四小時之前、一個小時之前等。作為另一實例及/或額外實例,百分比可取決於賭注金額W之大小而改變。例如,賭注金額愈大,該百分比可減少。或者,賭注金額愈大,該百分比可增加。作為一實例,賭注金額可分類成多個範圍,並且一百分比與每一範圍相關聯。作為另一實例及/或額外實例,百分比可根據投注者針對與選擇權相關聯的賭注一定會贏得的派彩/潛在估計派彩而改變。例如,派彩愈大,該百分比可減少。或者,派彩愈大,該百分比可增加。作為一實例,派彩可分類成多個範圍,並且一百分比與每一範圍相關聯。作為另一實例及/或額外實例,對於給定體育賽事(例如,假定橄欖球),百分比針對給定一天內的每一比賽可為相同的,或跨在該一天內進行的比賽中一或多者可為不同的。作為另一實例及/或額
外實例,百分比跨不同體育賽事(例如,假定橄欖球及棒球)可為相同的,且/或跨一或多個不同體育賽事可為不同的。其他變化係可能的。
作為退款金額R係根據賭注金額W加以判定的另一實例及/或額外實例,賭注金額可分解成多個範圍,並且每一範圍具有相關聯退款金額。例如,賭注金額愈大,退款金額可通常減少。或者,賭注金額愈大,退款金額可通常增加。作為另一實例及/或額外實例,針對該等範圍中一或多者之退款金額可取決於何時購買選擇權而改變。例如,假設直至某一設定時間可購買選擇權,針對範圍中一或多者之退款金額可取決於相對於該設定時間何時購買選擇權而改變。通常,購買選擇權之時間愈靠近設定時間,跨該等範圍之退款金額可減少。或者,購買選擇權之時間愈靠近設定時間,跨該等範圍之退款金額可增加。隨著設定時間接近,跨該等範圍之退款金額可在預設時間(可或可不使投注者知道該等預設時間)改變,該等預設時間例如:一週之前、一天之前、二十四小時之前、一個小時之前等。作為另一實例及/或額外實例,對於給定體育賽事(例如,假定橄欖球),範圍及/或跨該等範圍之退款金額針對給定一天內的每一比賽可為相同金額,或跨在該一天內進行的比賽中一或多者可為不同的。作為另一實例及/或額外實例,範圍及/或跨該等範圍之退款金額跨不同體育賽事(例如,假定橄欖球及棒球)可為相同的,且/或跨一或多個不同體育賽事可為不同的。其他變化係可能的。
可根據賭注金額以除本文所論述之方式以外的方式判定退款金額。作為另一實例及/或額外實例,對於指定大小/金額或更大的賭注金額,可不使回售選擇權為投注者可利用的。作為另一實例,除非賭注金額具有最小大小/金額,否則可不使回售選擇權為投注者可利用的。體育賭注登記處例如可指定賭注金額,對於該賭注金額,選擇權係可利用的/不可利用的。作為又一實例及/或額外實例,用來判定退款金額之賭注金額可具有上限。換言之,當投注者投注大於指定上限金額的金額時,用來判定退款金額的賭注金額可經設定在上限金額處。例如,假設退款金額可為賭注金額W之預定百分比(假定25%)且上限金額為$100,若投注者投注$110,則退款金額可經設定在$100之上限金額之25%(亦即,$25)處,而非$110之
25%。體育賭注登記處例如可指定上限金額。其他變化係可能的。
根據另一實例及/或額外實例,可根據投注者針對與選擇權相關聯的賭注一定會贏得的派彩/潛在估計派彩來判定退款金額。例如,退款金額可為派彩/潛在派彩之預定百分比。體育賭注登記處例如可設定該百分比。例如,若投注者針對下注一定會贏得$100且預定百分比為25%,則在運用選擇權時,投注者可接收$25($100 x 25%),而不管投注者選擇的運用時間如何(亦即,與提供給投注者的選擇權之每一運用時間相關聯的退款金額可為$25)。如以上類似地論述,預定百分比可取決於何時購買選擇權而改變。例如,購買選擇權之時間愈靠近設定時間,該百分比可減少。或者,購買選擇權之時間愈靠近設定時間,該百分比可增加。隨著設定時間接近,該百分比可在預設時間(可或可不使投注者知道該等預設時間)改變,該等預設時間例如:一週之前、一天之前、二十四小時之前、一個小時之前等。作為另一實例及/或額外實例,百分比可取決於派彩/潛在派彩之大小而改變。例如,派彩/潛在派彩愈大,該百分比可減少。或者,派彩/潛在派彩愈大,該百分比可增加。作為一實例,派彩/潛在派彩可分類成多個範圍,並且一百分比與每一範圍相關聯。作為另一實例及/或額外實例,百分比可根據賭注金額改變。例如,賭注金額愈大,百分比可減少。或者,賭注金額愈大,百分比可增加。作為一實例,賭注金額可分類成多個範圍,並且一百分比與每一範圍相關聯。作為另一實例及/或額外實例,對於給定體育賽事(例如,假定橄欖球),百分比針對給定一天內的每一比賽可為相同的,或跨在該一天內進行的比賽中一或多者可為不同的。作為另一實例及/或額外實例,百分比跨不同體育賽事(例如,假定橄欖球及棒球)可為相同的,且/或跨一或多個不同體育賽事可為不同的。其他變化係可能的。
作為退款金額R係根據派彩/潛在派彩加以判定的另一實例及/或額外實例,派彩/潛在派彩可分成多個範圍,並且每一範圍具有相關聯退款金額。例如,派彩/潛在派彩愈大,退款金額可通常減少。或者,派彩/潛在派彩愈大,退款金額可通常增加。作為另一實例及/或額外實例,針對該等範圍中一或多者之退款金額可取決於何時購買選擇權而改變。例如,購買選擇權之時間愈靠近設定時間,跨該等範圍之退款金額可減少。或者,
購買該選擇權之時間愈靠近設定時間,跨該等範圍之退款金額可增加。隨著設定時間接近,跨該等範圍之退款金額可在預設時間(可或可不使投注者知道該等預設時間)改變,該等預設時間例如:一週之前、一天之前、二十四小時之前、一個小時之前等。作為另一實例及/或額外實例,對於給定體育賽事(例如,假定橄欖球),範圍及/或跨該等範圍之退款金額針對給定一天內的每一比賽可為相同金額,或跨在該一天內進行的比賽中一或多者可為不同的。作為另一實例及/或額外實例,範圍及/或跨該等範圍之退款金額跨不同體育賽事(例如,假定橄欖球及棒球)可為相同的,且/或跨一或多個不同體育賽事可為不同的。其他變化係可能的。
可根據派彩/潛在派彩以除本文所論述之方式以外的方式判定退款金額。作為另一實例及/或額外實例,對於指定大小或更大的派彩/潛在派彩,可不使回售選擇權為投注者可利用的。體育賭注登記處例如可指定派彩/潛在派彩,對於該等派彩/潛在派彩,選擇權係可利用的/不可利用的。作為又一實例及/或額外實例,用來判定退款金額的派彩/潛在派彩可具有上限。換言之,當派彩/潛在派彩大於指定上限金額時,用來判定退款金額的派彩/潛在派彩可經設定在上限金額處。體育賭注登記處例如可指定上限金額。其他變化係可能的。
轉至此示例性回售選擇權之進一步示例性態樣,不管所投注的賭注/所投注的金額如何且/或不管投注者一定會贏得的派彩/潛在估計派彩如何,與每一運用時間相關聯的價格可為設定/恆定金額。因此,可為每一投注者呈現相同價格。體育賭注登記處例如可設定價格。根據另一實例及/或額外實例,可根據與選擇權相關聯的賭注之賭注金額W來判定價格中一或多者。作為又一實例及/或額外實例,用來判定價格的賭注金額可具有上限。換言之,當投注者投注大於指定上限金額的金額時,用來判定價格的賭注金額可經設定在上限金額處。根據另一實例及/或額外實例,可根據投注者針對與選擇權相關聯的賭注一定會贏得的派彩/潛在估計派彩來判定價格中一或多者。作為又一實例及/或額外實例,用來判定價格的派彩/潛在派彩可具有上限。換言之,當派彩/潛在派彩大於指定上限金額時,用來判定價格的派彩/潛在派彩可經設定在上限金額處。作為又一實例及/或額外實
例,價格中一或多者可取決於投注者何時購買該選擇權而改變。例如,購買該選擇權之時間愈靠近設定時間,價格中一或多者可減少。或者,購買選擇權之時間愈靠近設定時間,價格中一或多者可增加。作為另一實例及/或額外實例,對於給定體育賽事(例如,假定橄欖球),價格中一或多者針對給定一天內的每一比賽可為相同金額,或跨在該一天內進行的比賽中一或多者可為不同的。作為另一實例及/或額外實例,價格中一或多者跨不同體育賽事(例如,假定橄欖球及棒球)可為相同的,且/或跨一或多個不同體育賽事可為不同的。其他變化係可能的。
轉至此示例性回售選擇權之進一步示例性態樣,可以各種方式定義可結合給定選擇權提供給投注者的運用/過期時間之選擇。例如,與給定選擇權相關聯的運用時間中一或多者可為:●一天中的一或多個特定時間,諸如中午12點、下午1點等;●體育賽事開始後的一或多個指定時間量,諸如賽事開始後15分鐘、賽事開始後30分鐘等;●賽事期間的一或多個指定時間,諸如橄欖球中一或多個四分之一場之結束、棒球中一或多個局或半局之結束、曲棍球賽事中一或多個時間(包括休息)、拳擊中一或多個輪之結束、賽馬中一或多個浪(furlong)、例如賽車開始後的由引導車進行的一或多個圈之完成等;及/或●體育賽事內特定事件之一或多次發生,諸如第一次射門得分之發生、第n次射門得分之發生、球隊得分之發生、第一球隊得z分之發生等。
熟習此項技術者將認識到,運用/過期時間之其他變化係可能的,包括以上運用/過期時間之任何變化。例如,結合選擇權提供的運用/過期時間中一或多者可為一天中的特定時間,且另一者可為賽事期間的指定時間,諸如橄欖球中四分之一場之結束。作為另一實例,結合選擇權提供的運用/過期時間中一或多者可在賽事開始之前且/或在賽事期間。
根據此示例性回售選擇權之進一步示例性態樣,結合投注者對賽事投放/投注賭注,且/或在此之後,可提供選擇權給投注者。在任一情況下,可要求投注者在選擇權被提供時購買選擇權,或可給予投注者在稍後時間購買選擇權之機會。根據一個實例,可存在選擇權不再可利用於購
買的設定時間。如本文中所論述,例如,直至在賽事開始之前且/或包括賽事之開始的某一設定時間、賽事開始後的某一設定時間等,選擇權可利用於購買。直至結合選擇權提供的第一運用/過期時間之前的某一設定時間,選擇權可利用於購買。例如,參考本文中所論述之結合Packers對Bears之比賽提供的示例性選擇權,直至第一四分之一場結束之前的某一設定時間,或換言之,直至成本為$2.50的運用/過期時間之前的某一設定時間,選擇權可利用於購買。
根據另一實例及/或額外實例,提供給投注者的運用/過期時間之選擇的數目可取決於何時向投注者進行購買選擇權之報價及/或投注者何時決定購買選擇權而改變。例如,再次參考本文中所論述之結合Packers對Bears之比賽提供的示例性選擇權,當投注者對比賽投放賭注時,可連同選擇四個運用/過期時間中任一者一起為投注者提供購買選擇權之可能性。假設投注者在該時間拒絕購買選擇權,但稍後決定他/她想要購買選擇權,運用/過期時間之選擇中一者、兩者或三者可不再為可利用的。例如,投注者可不再可以選擇成本為$2.50之運用/過期時間。例如若第一四分之一場之結束過於靠近投注者決定購買選擇權的時間且/或在投注者決定購買選擇權時已經發生,則此情況可發生。作為另一實例,假設第一投注者在一個時間對比賽投放賭注且第二投注者在稍後第二時間對比賽投放賭注,則可為第二投注者提供相較於第一投注者的較少運用/過期時間之選擇。例如,可為第一投注者提供所有四個選擇,而可為第二投注者提供該等選擇中之三者、兩者或僅一者。例如若第一投注者在比賽開始之前投放賭注,且第二投注者在比賽開始之後(諸如,靠近第一四分之一場及/或在第一四分之一場之後)投放賭注,則此情況可發生。其他變化係可能的。
根據此示例性回售選擇權之進一步示例性態樣,一旦投注者已選擇運用/過期時間且購買選擇權,則在直至投注者可運用選擇權的選定的運用時間之時間段期間可存在指定點(例如,離散點)。例如,可允許投注者僅在戰法之間(亦即,在比賽中的動作停止時)運用選擇權。或者,可允許投注者在直至選定的運用時間之時間段期間的任何時間運用選擇權。其他變化係可能的。作為另一實例,在針對給定選擇權提供給投注者的運用/過
期時間之所提供選擇中,運用/過期時間中一或多者關於投注者可如何及/或何時運用選擇權可具有不同準則。
根據此示例性回售選擇權之進一步示例性態樣,投注者可投放下注且用現金、使用已建立的賬戶、點數(諸如贈券點數)、信用額度等支付賭注金額W。類似地,投注者可用現金、使用已建立之賬戶、點數(諸如贈券點數)、信用額度等購買選擇權。類似地,可以現金、賬戶借貸、點數(諸如贈券點數)、信用額度等形式將退款金額R付給投注者。根據一個實例,使用者可以不同形式投放賭注、購買選擇權且接收退款:用現金投放賭注,用信用額度購買選擇權,以贈券點數接收退款。根據另一實例,若以一個形式投放賭注及/或選擇權,則可要求退款金額R以相同形式支付。其他變化係可能的。
根據如適用於例如橄欖球(但其他體育及/或事件可適用)的此示例性回售選擇權之另一實例,結合投注/投放具有賭注金額W之賭注且/或在此之後,可為投注者呈現購買選擇權來清除/取消賭注以獲得退款金額R的可能性,該退款金額R可為賭注金額W之定義百分比。定義百分比可為介於20%至30%之間的值,諸如25%。另外,可為投注者呈現多達四個且/或可能更多(或更少)的運用/過期時間,每一運用/過期時間具有不同價格:
●成本$A:投注者可在直至且可能包括第一四分之一場結束的任何時間(例如,在第二四分之一場開始之前)運用選擇權以獲得$25之退款。
●成本$B:投注者可在直至且可能包括第二四分之一場結束的任何時間(例如,在第三四分之一場開始之前)運用選擇權以獲得$25之退款。
●成本$C:投注者可在直至且可能包括第三四分之一場結束的任何時間(例如,在第四四分之一場開始之前)運用選擇權以獲得$25之退款。
●成本$D:投注者可在直至且可能包括第四四分之一場中的2分鐘警告的任何時間(例如,在2分鐘警告之後開始比賽之前)運用選擇權以獲得$25之退款。
成本A可為$2.40與$2.60之間的成本,諸如$2.50,成本B可為$5.40與$5.60之間的成本,諸如$5.50,成本C可為$8.90與$9.10之間
的成本,諸如$9.00,且成本D可為$12.40與$12.60之間的成本,諸如$12.50。其他變化係可能的。可使用其他成本及百分比。
根據本實例之賭注及/或相關聯回售選擇權中每一者可經由使用一或多個計算系統、經由使用一或多個雇員/代理人(例如體育賭注登記處之雇員/代理人)或如本文中針對其他示例性回售選擇權類似地論述的上述各者之任何組合呈現給投注者、由投注者購買且/或由投注者運用。例如,賭注及/或相關聯回售選擇權中每一者可經由使用系統100及/或200及/或一或多個雇員/代理人(例如體育賭注登記處之雇員/代理人)呈現給投注者、由投注者購買且/或由投注者運用。例如,根據本實例之賭注及/或相關聯回售選擇權中每一者可完全以電子方式、完全經由使用一或多個雇員/代理人(例如體育賭注登記處之雇員/代理人)(諸如在櫃檯處)或上述各者之某一組合呈現給投注者、由投注者購買且/或由投注者運用。類似地,根據本實例之賭注及/或相關聯回售選擇權中每一者可以電子方式(諸如經由使用系統100及/或200)、由一或多個雇員/代理人(例如體育賭注登記處之雇員/代理人)或上述各者之任何組合管理。
熟習此項技術者將認識到,此示例性選擇權之以上所描述之特性僅為實例,且其他變化係可能的,包括對於體育且對於除體育以外的事件之應用。
現參考圖9,展示了用於提供、購買及運用選擇權之示例性方法900。在步驟902處,可自使用者接收對針對賽事投放賭注之請求。在步驟904處,可向使用者呈現取消賭注以交換退款金額的選擇權以供購買。呈現選擇權可包括呈現至少一第一運用時間及一第二運用時間以供使用者選擇,第一運用時間具有與該第一運用時間相關聯的第一費用且第二運用時間具有與該第二運用時間相關聯的第二費用。選擇權之價格可基於與使用者選擇的運用時間相關聯的費用。第一運用時間之選擇可允許使用者至少在第一運用時間之前取消賭注以交換退款金額,且第二運用時間之選擇可允許使用者至少在第二運用時間之前取消賭注以交換退款金額。與第一運用時間及第二運用時間中每一者相關聯的退款金額可為相同金額。在步驟906處,可接收使用者正在購買選擇權之指示。在購買的同時,亦可接
收由使用者進行的對第一運用時間及/或第二運用時間之選擇。在步驟908處,可記錄(諸如記錄在記憶體裝置、紙張等中/上)使用者已為選擇權付款之指示,選擇權之價格係基於例如與使用者選擇的運用時間相關聯的費用。在步驟910處,可接收使用者正在運用選擇權之指示。隨後可關於相較於運用時間何時接收指示進行判定(步驟912)。若至少在選定的運用時間之前接收指示,則在步驟914處,可取消賭注以交換退款金額。在替選方案中,若在選定的運用時間之後接收指示,例如,則在步驟916處,選擇權可過期,使用者之賭注可保持原樣/未經取消,且使用者可基於所投注的賽事之結果而賭贏或賭輸賭注。作為另一替選方案,選定的運用時間可過去,而使用者未運用選擇權/未接收使用者正在運用選擇權之指示。再次,在步驟916處,選擇權可過期,使用者之賭注可保持原樣/未經取消,且使用者可基於所投注的賽事之結果而賭贏或賭輸賭注。
現參考圖10,展示了用於提供、購買及運用選擇權之另一示例性方法1000。在步驟1002處,可自使用者接收對針對賽事投放賭注之請求。在步驟1004處,可向使用者呈現取消賭注以交換退款金額的複數個選擇權以供購買,該複數個選擇權包括至少一第一選擇權及第二選擇權。第一選擇權可具有與該第一選擇權相關聯的第一運用時間及第一價格,且第二選擇權可具有與該第二選擇權相關聯的第二運用時間及第二價格。第一選擇權之選擇可允許使用者至少在第一運用時間之前取消賭注以交換退款金額,且第二選擇權之選擇可允許使用者至少在第二運用時間之前取消賭注以交換退款金額。與第一選擇權及第二選擇權中之每一者相關聯的退款金額可為相同金額。在步驟1006處,可接收使用者正在購買第一選擇權及第二選擇權中至少一者之指示。在步驟1008處,可接收使用者正在運用已購買的選擇權之指示。隨後可關於相較於與已購買選擇權相關聯的運用時間何時接收指示進行判定(步驟1010)。若至少在與已購買選擇權相關聯的運用時間之前接收指示,則在步驟1012處,可取消賭注以交換退款金額。在替選方案中,若在與已購買選擇權相關聯的運用時間之後接收到指示,例如,則在步驟1014處,選擇權可過期,使用者之賭注可保持原樣/未經取消,且使用者可基於所投注的賽事之結果而賭贏或賭輸賭注。作為另一替
選方案,與已購買選擇權相關聯的運用時間可過去,而使用者未運用選擇權/未接收使用者正在運用已購買的選擇權之指示。再次,在步驟1014處,選擇權可過期,使用者之賭注可保持原樣/未經取消,且使用者可基於所投注的賽事之結果而賭贏或賭輸賭注。
根據回售選擇權之另一實例,結合投注者/顧客/使用者用賭注金額W對賽事投放/投注賭注,且/或在此之後,可為投注者呈現用價格P購買選擇權來取消/清除/回售該賭注以作為退款金額/退款款項/取消金額/取消款項R之報酬之機會。根據此實例,選擇權可具有與其相關聯的複數個(例如,兩個或兩個以上)運用/過期時間。例如,可存在四個運用/過期時間(但可使用更少或更多運用時間),諸如:第一運用時間X1、第二運用時間X2、第三運用時間X3及第四運用時間X4,或換言之,具有四個運用時間X1、X2、X3及X4之選擇權。根據此實例,運用/過期時間X4可繼/在運用/過期時間X3之後,運用/過期時間X3可繼/在運用/過期時間X2之後,且運用/過期時間X2可繼/在運用/過期時間X1之後,但其他變化係可能的。因此,若投注者購買選擇權,則投注者可根據運用時間X1、X2、X3及/或X4中任一者來運用選擇權/取消賭注。根據此實例之一態樣,不管投注者最終可選擇哪個運用/過期時間來運用選擇權,選擇權之價格P可為相同的。根據此示例性選擇權之另一態樣,每一運用時間可具有與該運用時間相關聯的退款金額,諸如,運用時間X1具有退款金額R1,運用時間X2具有退款金額R2,運用時間X3具有退款金額R3,且運用時間X4具有退款金額R4。根據此實例,退款金額R1、R2、R3及R4中一或多者可為不同的,且特定而言,退款金額R1、R2、R3及R4中每一者可為不同的。根據一個實例,R1可多於R2,R2可多於R3,且R3可多於R4。換言之,較長的過期期間可具有較小的退款金額。儘管如此,其他變化係可能的,包括R1小於R2,R2小於R3,且R3小於R4。因此,根據此示例性選擇權,考慮到所投注的賽事具有特定持續時間,例如,投注者因運用選擇權而接收的退款金額係基於:例如,在賽事開始後何時運用選擇權,或換言之,在運用選擇權時,賽事中剩餘多少時間。
因此,根據此示例性回售選擇權,結合投放/投注賭注且/或在此之後,投注者可用價格P購買取消/清除賭注的選擇權。在呈現選擇權時,亦可向投注者呈現例如與選擇權相關聯的諸如運用/過期時間X1、X2、X3及X4的運用/過期時間(其中,例如X1<X2<X3<X4)之相關聯表。對於每一運用/過期時間,亦可向投注者呈現相關聯退款金額,諸如R1、R2、R3及R4。因此,假設投注者用價格P購買選擇權,投注者隨後可選擇進行以下各項中任一者(或更多者):●在直至且/或包括運用時間X1的某一時間運用選擇權(從而取消/清除/回售賭注),且作為報酬,接收退款金額R1;●在X1時且/或在X1之後且直至且/或包括運用時間X2的某一時間運用選擇權(從而取消/清除/回售賭注),且作為報酬,接收退款金額R2;●在X2時及/或在X2之後且直至且/或包括運用時間X3的某一時間運用選擇權(從而取消/清除/回售賭注),且作為報酬,接收退款金額R3;●在X3時及/或在X3之後且直至且/或包括運用時間X4的某一時間運用選擇權(從而取消/清除/回售賭注),且作為報酬,接收退款金額R4;或●不運用選擇權,使賭注保持原樣,且基於所投注的賽事之結果而賭贏或賭輸賭注。
熟習此項技術者將認識到,此示例性選擇權之以上描述之特性僅為實例,且其他變化係可能的,包括對於體育且對於除體育以外的事件之應用。
作為一實例,投注者可對橄欖球比賽(諸如Packers對Bears之比賽)投放$100賭注。結合投注/投放此賭注且或在此之後,可為投注者呈現用諸如$10之價格購買選擇權來清除/取消賭注的可能性。選擇權亦可包括四個運用/過期時間,每一運用/過期時間具有不同退款金額:
●運用時間1:投注者可在直至且可能包括第一四分之一場結束的任何時間(例如,在第二四分之一場開始之前)運用選擇權以獲得$25之退款。
●運用時間2:投注者可在第一四分之一場結束時且/或在第一四分之一場結束之後,且直至且可能包括第二四分之一場結束的任何時間(例如,在第三四分之一場開始之前)運用選擇權以獲得$20之退款。
●運用時間3:投注者可在第二四分之一場結束時且/或在第二四分之一場結束之後,且直至且可能包括第三四分之一場結束的任何時間(例如,在第四四分之一場開始之前)運用選擇權以獲得$15之退款。
●運用時間4:投注者可在第三四分之一場結束時且/或在第三四分之一場結束之後,且直至且可能包括第四四分之一場中的2分鐘警告的任何時間(例如,在2分鐘警告之後開始比賽之前)運用選擇權以獲得$10之退款。
轉至此示例性回售選擇權之進一步示例性態樣,可針對給定選擇權之每一運用/過期時間提供給投注者且投注者隨後可在運用該選擇權時接收的退款/取消金額R可為預定金額。換言之,在向投注者進行購買選擇權之報價時/在投注者正在考慮購買選擇權時,退款金額可經判定且可經傳達給投注者,使得若投注者購買選擇權且稍後決定運用該選擇權,則投注者可基於何時運用該選擇權而知道他/她將會接收的退款金額。退款金額可為保證的金額。
如本文中類似地論述,針對給定選擇權之相關聯運用時間中每一者的退款金額中一或多者可為設定/恆定金額,可與所投注金額W有關(例如,每一退款金額可為賭注金額R之設定百分比),可與關於賭注之派彩/潛在派彩有關,可取決於何時運用選擇權而改變,跨相同類型及/或不同類型之比賽/賽事可或可不改變,等等,或上述各者之任何組合。再次,若退款金額與賭注金額及/或派彩有關,則可使用上限金額,如本文中類似地論述。如本文中亦論述,若賭注金額及/或派彩過大,且/或除非賭注金額及/或派彩具有最小大小,則可能不使根據此實例之回售選擇權為投注者可利用的。其他變化係可能的。
如本文中類似地論述,不管所投注的賭注/所投注的金額如何,且/或不管投注者可一定會贏得的派彩/潛在估計派彩如何,與此示例性回售選擇權相關聯的價格可為設定/恆定金額。因此,可為每一投注者呈現
相同價格。體育賭注登記處例如可設定價格。根據另一實例及/或額外實例,可根據與選擇權相關聯的賭注之賭注金額W及/或根據投注者針對與選擇權相關聯的賭注可一定會贏得的派彩/潛在估計派彩來判定價格。再次,若價格與賭注金額及/或派彩有關,則可使用上限金額,如本文中類似地論述。作為另一實例及/或額外實例,價格可取決於選擇權何時由投注者購買而改變,跨相同類型及/或不同類型之比賽/賽事可或可不改變,等等,或上述各者之任何組合。其他變化係可能的。
如本文中類似地論述,根據此實例,可以各種方式定義針對給定選擇權之運用/過期時間,包括以不同方式定義一或多個運用時間。例如,與選擇權相關聯的運用/過期時間中一或多者可為一天中的特定時間,且另一者可為賽事期間的指定時間,諸如橄欖球中四分之一場之結束。作為另一實例,運用/過期時間中一或多者可在賽事開始之前且/或在賽事期間,選擇權與該賽事相關聯。其他變化係可能的。
根據此示例性回售選擇權之進一步示例性態樣,可結合投注者對賽事投放/投注賭注,且/或在此之後,向投注者提供選擇權。在任一情況下,可要求投注者在選擇權經提供時購買選擇權,或可給予投注者在稍後時間購買選擇權之機會。根據一個實例,可存在選擇權不再可利用於購買的設定時間。如本文中所論述,例如,直至在賽事開始之前且/或包括賽事之開始的某一時間、賽事開始後的某一設定時間等,選擇權可利用於購買。直至結合選擇權提供的第一運用/過期時間之前的某一時間,選擇權可利用於購買。其他變化係可能的。
根據另一實例及/或額外實例,與選擇權相關聯的運用/過期時間之數目可取決於何時向投注者進行購買選擇權之報價及/或投注者何時決定購買該選擇權而變化/改變。例如,再次參考本文中所論述之結合Packers對Bears之比賽所提供的示例性選擇權,當投注者對比賽投放賭注時,可為投注者提供購買選擇權的可能性以及四個運用/過期時間。假設投注者在該時間拒絕購買選擇權,但稍後決定他/她想要購買選擇權,運用/過期時間中一者、兩者或三者可不再與選擇權相關聯。例如,選擇權可不再包括「運用時間1」。例如若在投注者決定購買選擇權時,過於靠近第一
四分之一場之結束且/或第一四分之一場之結束已經發生,則此情況可發生。作為另一實例,假設第一投注者在一個時間對比賽投放賭注且第二投注者在稍後的第二時間對比賽投放賭注,則可為第二投注者提供具有相較於第一投注者的較少運用/過期時間之選擇權。例如,可為第一投注者提供具有所有四個運用/過期時間之選擇權,而可為第二投注者提供具有運用/過期時間中三者、兩者或僅一者之選擇權。例如若第一投注者在比賽開始之前投放賭注,且第二投注者在比賽開始之後(諸如,靠近第一四分之一場及/或在第一四分之一場之後)投放賭注,則此情況可發生。其他變化係可能的。
根據此示例性回售選擇權之進一步示例性態樣,一旦投注者已購買選擇權,則在直至投注者可運用選擇權的每一運用時間之時間段期間可存在指定點(例如,離散點)。例如,可允許投注者僅在戰法之間(亦即,在比賽中的動作停止時)運用選擇權。或者,可允許投注者在直至運用時間之時間段期間的任何時間運用選擇權。其他變化係可能的。作為另一實例,與選擇權相關聯的運用/過期時間中一或多者關於投注者可如何及/或何時運用該選擇權可具有不同準則。
根據本實例之賭注及/或相關聯回售選擇權中每一者可經由使用一或多個計算系統、經由使用一或多個雇員/代理人(例如體育賭注登記處之雇員/代理人)或如本文中針對其他示例性回售選擇權類似地論述的上述各者之任何組合呈現給投注者、由投注者購買且/或由投注者運用。例如,賭注及/或相關聯回售選擇權之每一者可經由使用系統100及/或200及/或一或多個雇員/代理人(例如體育賭注登記處之雇員/代理人)呈現給投注者、由投注者購買且/或由投注者運用。例如,根據本實例之賭注及/或相關聯回售選擇權中每一者可完全以電子方式、完全經由使用一或多個雇員/代理人(例如體育賭注登記處之雇員/代理人)(諸如在櫃檯處)或上述各者之某一組合呈現給投注者、由投注者購買且/或由投注者運用。類似地,根據本實例之賭注及/或相關聯回售選擇權中每一者可以電子方式(諸如經由使用系統100及/或200)、由一或多個雇員/代理人(例如體育賭注登記處之雇員/代理人)或上述各者之任何組合管理。
現參考圖11,展示了用於提供、購買及運用選擇權之示例性方法1100。在步驟1102處,可自使用者接收對針對賽事投放賭注之請求。在步驟1104處,可向使用者呈現取消賭注的選擇權以供用一價格購買。選擇權可包括複數個運用時間,該複數個運用時間包括至少一第一運用時間及一第二運用時間。第一運用時間可具有與該第一運用時間相關聯的第一退款金額且第二運用時間可具有與該第二運用時間相關聯的第二退款金額。第二運用時間可繼第一運用時間之後。選擇權可允許使用者在第一運用時間之前及/或在第一運用時間時取消賭注以交換第一退款金額,且/或在第一運用時間時及/或在第一運用時間之後且在第二運用時間之前及/或在第二運用時間時取消賭注以交換第二退款金額。在步驟1106處,可接收使用者正在購買選擇權之指示。在步驟1108處,可接收使用者正在運用選擇權之指示。隨後可關於相較於與選擇權相關聯的運用時間何時接收指示進行判定(步驟1110)。若在與選擇權相關聯的第一運用時間之前及/或該第一運用時間時接收指示,則在步驟1112處,可取消賭注以交換第一退款金額。若在第一運用時間時及/或在第一運用時間之後並且在與選擇權相關聯的第二運用時間之前及/或在該第二運用時間時接收指示,則在步驟1114處,可取消賭注以交換第二退款金額。在替選方案中,若在與選擇權相關聯的第二運用時間時及/或在該第二運用時間之後接收指示,則在步驟1116處,選擇權可過期,使用者之賭注可保持原樣/未經取消,且使用者可基於所投注的賽事之結果而賭贏或賭輸賭注。作為另一替選方案,與選擇權相關聯的所有運用時間可過去,而使用者未運用選擇權/未接收使用者正在運用選擇權之指示。再次,在步驟1116處,選擇權可過期,使用者之賭注可保持原樣/未經取消,且使用者可基於所投注的賽事之結果而賭贏或賭輸賭注。
根據本文中所論述之回售選擇權中任一者之另一示例性態樣,例如,若投注者購買選擇權且隨後決定運用該選擇權,則可要求投注者使用退款金額之全部或至少一定義部分(該部分可例如由體育賭注登記處設定)來投放另一賭注或另一些賭注。根據一個實例,在投放新賭注時,可不允許投注者組合退款金額與投注者之額外資金(例如,現金、點數額度
等)。根據另一實例及/或額外實例,在投放新賭注時,可允許投注者組合退款金額與投注者之額外資金(例如,現金、點數額度等)。在為投注者呈現購買選擇權之機會時及/或當投注者正在購買選擇權時,可告知投注者該限制。
根據一個實例,在投注者運用選擇權時,可要求投注者立即使用退款金額(或退款金額之一定義部分)來投放一或多個新賭注。例如,若如本文中所論述地以電子方式運用選擇權,則可為投注者呈現用來投放一或多個新賭注之介面。若經由雇員/代理人(例如體育賭注登記處之雇員/代理人)運用選擇權,則雇員/代理人可要求投注者投放另一(些)賭注。
根據另一實例及/或額外實例,在投注者運用選擇權時,可不要求投注者立即使用退款金額(或退款金額之一定義部分)來投放一或多個新賭注。相反,可給予投注者無限量的時間來使用退款金額(或退款金額之一定義部分)來投放一或多個新賭注。作為另一實例及/或額外實例,可給予投注者一定的時間限制來使用退款金額(或退款金額之一定義部分)來投放一或多個新的賭注。若投注者在該時間到來時未投放新賭注,則投注者可喪失/失去退款。作為另一實例,可給予投注者直至特定事件以使用退款金額(或退款金額之一定義部分)來投放一或多個新賭注。若投注者在該事件到來時未投放新賭注,則投注者可喪失/失去退款。例如,若投注者在橄欖球比賽中場休息時運用選擇權,則投注者可直至比賽結束必須投放新賭注。其他事件係可能的。
作為另一實例,可給予投注者漸變的時間/事件排程表來使用退款金額。例如,假設可要求投注者使用全部退款金額來投放一或多個新賭注,投注者直至時間T1可具有可利用於新賭注之全部退款金額。在T1之後,投注者可失去退款金額之一定義百分比/部分,且直至稍後時間T2必須使用剩餘退款金額。在T2之後,投注者可失去退款金額之另一定義百分比/部分,且直至稍後時間T3必須使用剩餘退款金額,等等。作為一個實例,若投注者在該觸發之前未投注一定義部分,則投注者可在每一時間/事件過渡時僅失去退款金額之一部分。根據另一實例,投注者可在每一觸發時失去退款金額之一部分,而不管投注者到目前為止已投注什麼。其他變化係可能的。作為一個實例,假設投注者具有退款金額$10且在T1、
T2等中每一者時失去退款金額之25%,投注者直至時間T1可具有$10來用於新賭注。若在T1到來時投注者未能投放新賭注,則自T1至T2,投注者現可具有$7.50來投放一或多個新的賭注,等等。
作為另一實例及/或額外實例,一旦投注者決定使用退款金額投放一或多個新賭注,則可要求投注者在該時間對一或多個賭注投注/使用所有退款金額。作為另一實例及/或額外實例,假設可給予投注者設定量的時間及/或直至使用退款金額的定義事件發生,一旦投注者決定使用退款金額投放一或多個新賭注,則可要求投注者在該時間對一或多個賭注投注/使用所有退款金額。作為另一實例及/或額外實例,可允許投注者在設定時間/定義事件之前的任何時間使用退款金額投放賭注。
根據本文中所論述之回售選擇權中任一者之另一示例性態樣,投注者可僅能夠在投注者賭贏與選擇權相關聯的賭注的情況下運用已購買選擇權。或者,投注者可能僅能夠在投注者賭輸與選擇權相關聯的賭注的情況下運用已購買選擇權。
現參考圖12,展示了用於提供、購買及運用選擇權之示例性方法1200。在步驟1202處,可自使用者接收對針對賽事投放賭注之請求。在步驟1204處,可向使用者呈現取消賭注的選擇權以供用一價格購買。在步驟1206處,可接收使用者正在購買選擇權之指示。在步驟1208處,可接收使用者正在運用選擇權之指示。在步驟1210處,回應於使用者運用選擇權,可取消賭注以交換退款金額。可要求使用者使用退款金額之至少一部分來投放另一賭注。
圖13為展示用於套現下注之過程的又一流程圖。
在方塊1302中,可例如經由伺服器例如由賭場經營者實體接收對結果之複數個下注。複數個下注可包含特定結果將發生的一或多個下注。在一些實施例中,複數個下注亦可包含與特定結果發生互相矛盾的一或多個下注。複數個下注可包含關於事件的下注之賭注登記處。
在一些實施例中,亦可接收在解析下注之前套現下注的選擇權(例如,投注者可購買如本文中所描述之此選擇權)。
在方塊1304中,可例如自使用者/投注者接收在解析下注結
果之前(例如,在比賽結束之前)套現下注中一者之請求。可由與賭場經營者相關聯的實體接收該請求。
在一些實施例中,可結合投注者先前購買的套現下注之選擇權來接收請求。在一些實施例中,可回應於對請求套現之邀請而接收該請求。在一些實施例中,可向持有趨向於使下注之賭注登記處不平衡的下注的投注者提供對套現下注之邀請。
在方塊1306中,可至少部分基於與複數個下注相關聯的風險管理資訊來為使用者之下注計算套現金額。
在方塊1308中,可藉由在解析結果之前付給使用者套現金額並撤回(或取消等)使用者之下注來套現使用者之下注。
應瞭解,本文中所描述之通訊可經由電腦介面,諸如觸控螢幕。例如,使用者之螢幕可顯示指示套現之機會的標記,例如包括計算的套現價格。使用者可按壓觸控螢幕上之按鈕來請求套現。可在螢幕上顯示套現確認。
圖14為展示用於套現下注之過程的又一流程圖。
在方塊1402中,可例如由與賭場經營者相關聯的伺服器自使用者接收對針對賽事投放賭注之請求。
在方塊1404中,可向使用者呈現取消賭注之選擇權以供購買。
在方塊1406中,可接收使用者正在購買選擇權之指示。
在方塊1408中,可例如由伺服器接收使用者正在運用選擇權之指示。
在方塊14010中,可至少部分基於關於對賽事之複數個下注的風險管理資訊來為選擇權計算退款(或回售)金額。
在方塊1412中,可取消(例如,或撤回或作廢等)賭注以交換計算的退款金額。
所例示實施例之以上描述(包括摘要中描述之內容)不欲為詳盡的或將實施例限於所揭示之精確形式。雖然本文中出於例示性目的描述特定實施例及實例,但在不脫離本揭示案之精神及範疇的情況下,可進
行各種等效修改,如熟習相關技術者將認識到。本文中提供的各種實施例之教示可應用於未必為上文所描述之示範性體育賭注登記處投注電腦系統的其他系統。在一些實施例中,款項支付電腦系統及體育賭注登記處投注電腦系統中一或多者可為一個系統或由一個實體控制。另外,在一些實施例中,以上所描述之特徵及功能性可實行於一個獨立系統上。
例如,前述詳細描述已經由使用方塊圖、示意圖及實例來闡述裝置及/或過程之各種實施例。在此類方塊圖、示意圖及實例含有一或多個功能及/或操作的範圍內,熟習此項技術者將理解,此類方塊圖、流程圖及實例內的每一功能及/或操作可單獨地且/或共同地由廣泛範圍之硬體、軟體、韌體或實際上上述各者之任何組合實行。在一個實施例中,本發明之標的可經由特定應用積體電路(ASIC)來實行。然而,熟習此項技術者將認識到,本文中所揭示之實施例全部或部分可在標準積體電路中等效地實行為在一或多個電腦上運行之一或多個電腦程式(例如,實行為在一或多個電腦系統上運行之一或多個程式),實行為在一或多個控制器(例如,微控制器)上運行之一或多個程式,實行為在一或多個處理器(例如,微處理器)上運行之一或多個程式,實施為韌體,或實行為實際上上述各者之任何組合,且根據本揭示案,設計電路及/或為軟體及或韌體撰寫程式碼將完全本領域中之一般技術者之技能範圍內。
另外,熟習此項技術者將瞭解,本文中教示之機制能夠作為各種形式的程式產品加以分佈,且例示性實施例同樣適用,而不管用來實際執行該分佈的信號承載媒體之特定類型如何。信號承載媒體之實例包括但不限於以下各項:可記錄類型媒體,諸如可攜式碟片及記憶體、硬碟驅動機、DVD、CD ROM、數位磁帶及電腦記憶體;以及其他非暫時性電腦可讀儲存媒體。
可組合以上描述之各種實施例來提供進一步實施例。
可根據以上詳細描述對實施例進行此等及其他改變。一般而言,在以下申請專利範圍中,所使用的術語不應理解為將申請專利範圍限於在說明書及申請專利範圍中所揭示的特定實施例,而應理解為包括所有可能的實施例以及等效物之完整範疇,此申請專利範圍享有該等等效物之
權利。因此,申請專利範圍不受本揭示案限制。
300‧‧‧使用者介面
302,308‧‧‧使用者介面項目
312,314‧‧‧圖符或按鈕
316‧‧‧列印及檢索組件
Claims (20)
- 一種方法,其包含:藉由至少一個處理器自一使用者接收對一賽事之一第一結果投放一第一賭注之一請求;藉由該至少一個處理器自至少一個其他使用者接收至少一個其他賭注,該至少一個其他賭注包含以下各項中至少一者:(1)對該賽事之該第一結果之另一賭注及(2)對該賽事之一第二結果之一不同賭注,該第二結果與該第一結果互相排斥,使得該第一結果及該第二結果不可均在該賽事中發生;在該結果之一發生之前,基於該第一賭注將為一賭贏的賭注之一當前機率及與該第一賭注及該至少一個其他賭注相關聯的風險管理資訊來計算該第一賭注之一退款金額;在該結果之一發生之前,藉由該至少一個處理器引起接收一退款金額以交換取消該賭注之一選擇權向該使用者呈現;在該結果之一發生之前,接收該使用者正在運用接收該退款金額以交換取消該賭注之該選擇權的一指示;以及回應於該使用者運用該選擇權,取消該賭注以交換一退款金額,其中要求該使用者使用該退款金額之至少一部分來投放另一賭注。
- 如請求項1之方法,其中在向該使用者呈現該選擇權時,計算且向該使用者呈現該退款金額之一金額。
- 如請求項1之方法,其中給予該使用者一時間限制以使用該退款金額之至少一部分來投放另一賭注或喪失該退款金額之該至少一部分。
- 如請求項1之方法,其進一步包含:回應於該使用者運用該選擇權,為該使用者呈現一介面,用以使用該退款金額之該至少一部分來投放另一賭注。
- 如請求項1之方法,其中計算該退款金額之該動作包含:判定在一特定下注結果之該賽事中的一潛在總派彩負債超過在該特定下注結果之該賽事中針對賭輸的下注之潛在總收益;基於判定在一特定下注結果之該賽事中的一潛在總派彩負債超過在該特定下注結果之該賽事中針對賭輸的下注之潛在總收益之該動作,來 判定該價格。
- 如請求項1之方法,其中基於在一特定下注結果之該賽事中的一潛在總派彩負債超過在該特定下注結果之該賽事中針對賭輸的下注之潛在總收益的該金額,來計算該退款金額。
- 如請求項1之方法,其中針對套現將會導致一更平衡賭注登記處的一下注,增加該退款金額。
- 如請求項1之方法,其中針對套現將會導致一不太平衡賭注登記處的一下注,減少該退款金額。
- 一種設備,其包含:至少一個處理器;以及至少一個記憶體,其處於與該至少一個處理器電子通訊中,該至少一個記憶體上儲存有指令,該等指令在由該至少一個處理器執行時指導該至少一個處理器進行以下操作:自一使用者接收對一賽事之一第一結果投放一第一賭注之一請求;自至少一個其他使用者接收至少一個其他賭注,該至少一個其他賭注包含以下各項中至少一者:(1)對該賽事之該第一結果之另一賭注及(2)對該賽事之一第二結果之一不同賭注,該第二結果與該第一結果互相排斥,使得該第一結果及該第二結果不可均在該賽事中發生;在該結果之一發生之前,基於該第一賭注將為一賭贏的賭注之一當前機率及與該第一賭注及該至少一個其他賭注相關聯的風險管理資訊來計算該第一賭注之一退款金額;在該結果之一發生之前,引起接收一退款金額以交換取消該賭注之一選擇項向該使用者呈現;在該結果之一發生之前,接收該使用者正在運用接收該退款金額以交換取消該賭注之該選擇權的一指示;以及回應於該使用者運用該選擇權,取消該賭注以交換一退款金額,其中要求該使用者使用該退款金額之至少一部分來投放另一賭注。
- 如請求項9之設備,其中在向該使用者呈現該選擇權時,計算且向該使用者呈現該退款金額之一金額。
- 如請求項9之設備,其中給予該使用者一時間限制以使用該退款金額 之至少一部分來投放另一賭注或喪失該退款金額之該至少一部分。
- 如請求項9之設備,其中該等指令在由該至少一個處理器執行時進一步指導該至少一個處理器進行以下操作:回應於該使用者運用該選擇權,為該使用者呈現一介面,用以使用該退款金額之該至少一部分來投放另一賭注。
- 如請求項9之設備,其中計算該退款金額之該動作包含:判定在一特定下注結果之該賽事中的一潛在總派彩負債超過在該特定下注結果之該賽事中針對賭輸的下注之潛在總收益;基於判定在一特定下注結果之該賽事中的一潛在總派彩負債超過在該特定下注結果之該賽事中針對賭輸的下注之潛在總收益之該動作,來判定該價格。
- 如請求項9之設備,其中基於在一特定下注結果之該賽事中的一潛在總派彩負債超過在該特定下注結果之該賽事中針對賭輸的下注之潛在總收益的該金額,來計算該退款金額。
- 如請求項9之設備,其中針對套現將會導致一更平衡賭注登記處的一下注,增加該退款金額。
- 如請求項9之設備,其中針對套現將會導致一不太平衡賭注登記處的一下注,減少該退款金額。
- 一種設備,其包含:用於自一使用者接收對一賽事之一第一結果投放一第一賭注之一請求的構件;用於自至少一個其他使用者接收至少一個其他賭注的構件,該至少一個其他賭注包含以下各項中至少一者:(1)對該賽事之該第一結果之另一賭注及(2)對該賽事之一第二結果之一不同賭注,該第二結果與該第一結果互相排斥,使得該第一結果及該第二結果不可均在該賽事中發生;計算構件,其用於在該結果之一發生之前,基於該第一賭注將為一賭贏的賭注之一當前機率及與該第一賭注及該至少一個其他賭注相關聯的風險管理資訊來計算該第一賭注之一退款金額;引起構件,其用於在該結果之一發生之前,引起接收一退款金額以交 換取消該賭注之一選擇項向該使用者呈現;接收構件,其用於在該結果之一發生之前,接收該使用者正在運用接收該退款金額以交換取消該賭注之該選擇權的一指示;以及取消構件,其用於回應於該使用者運用該選擇權,取消該賭注以交換一退款金額,其中要求該使用者使用該退款金額之至少一部分來投放另一賭注。
- 如請求項17之設備,其中基於在一特定下注結果之該賽事中的一潛在總派彩負債超過在該特定下注結果之該賽事中針對賭輸的下注之潛在總收益的該金額,來計算該退款金額,且其中該退款金額為以下各項中一者:(1)針對套現將會導致一更平衡賭注登記處的一下注,增加該退款金額及(2)針對套現將會導致一不太平衡賭注登記處的一下注,減少該退款金額。
- 如請求項17之設備,其進一步包含:呈現構件,其用於回應於該使用者運用該選擇權,為該使用者呈現一介面,用以使用該退款金額之至少一部分來投放另一賭注,其中給予該使用者一時間限制以使用該退款金額之至少一部分來投放另一賭注或喪失該退款金額之該至少一部分。
- 如請求項17之設備,其中用於計算該退款金額之該構件經組配來:判定在一特定下注結果之該賽事中的一潛在總派彩負債超過在該特定下注結果之該賽事中針對賭輸的下注之潛在總收益;以及基於判定在一特定下注結果之該賽事中的一潛在總派彩負債超過在該特定下注結果之該賽事中針對賭輸的下注之潛在總收益之該動作,來判定該價格。
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