TW201621782A - 用於提供策展內容項目的系統和方法 - Google Patents

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TW201621782A
TW201621782A TW104126816A TW104126816A TW201621782A TW 201621782 A TW201621782 A TW 201621782A TW 104126816 A TW104126816 A TW 104126816A TW 104126816 A TW104126816 A TW 104126816A TW 201621782 A TW201621782 A TW 201621782A
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羅伯 富奇卡
道格拉斯 關 烏
馳宇 何
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富號控股公司
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    • H04N21/442Monitoring of processes or resources, e.g. detecting the failure of a recording device, monitoring the downstream bandwidth, the number of times a movie has been viewed, the storage space available from the internal hard disk
    • H04N21/44213Monitoring of end-user related data
    • H04N21/44222Analytics of user selections, e.g. selection of programs or purchase activity
    • H04N21/44224Monitoring of user activity on external systems, e.g. Internet browsing
    • H04N21/44226Monitoring of user activity on external systems, e.g. Internet browsing on social networks
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    • H04N21/466Learning process for intelligent management, e.g. learning user preferences for recommending movies
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    • H04N21/4667Processing of monitored end-user data, e.g. trend analysis based on the log file of viewer selections
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Abstract

公開一種用於提供策展內容項目的系統和方法。根據一個實施例,一種方法包括:從多個內容提供者伺服器所提供的多個可用內容項目中選擇第一內容項目組;提供第一內容項目組給多個第一用戶帳戶中,顯示在用戶裝置上的第一用戶門戶的第一用戶帳戶,每個第一用戶帳戶相關聯於多個訂戶帳戶的相應訂戶帳戶;從該用戶裝置接收該多個第一用戶帳戶的各者關於第一內容項目組的消費訊息;確認關於多個可用內容項目的有限內容策展分析;基於有限內容策展分析和消費訊息,從該多個可用內容項目中選擇多個第一用戶帳戶的第二內容項目組;以及提供該第二內容項目組給第一用戶門戶上的每個第一用戶帳戶。

Description

用於提供策展內容項目的系統和方法 相關申請的交叉參考
本發明主張2014年8月18日提交之美國臨時申請案第62/038,772號,發明名稱為“SYSTEM AND METHOD FOR PROVIDING CURATED CONTENT ITEMS”,通過引用併人本文。
本公開涉及一種可移動電腦系統(mobile computer system),更具體地,涉及一種系統和方法,為用戶提供策展內容項目(curated content items)。
傳統基於搜索內容提供系統提供搜索結果,該搜索結果包括各種類型的內容項目,以回應用戶的搜索關鍵字。用戶搜索關鍵詞的歷史以及與過去的搜索結果的相互作用,被用於縮小和細化搜索結果,來提供更精確的搜索結果。基於用戶搜索的歷史記錄,一個搜索還提供用戶客制化的結果。
一個內容訂閱服務供應者(content subscription service provider)的用戶通常是以預定的分組類 別搜索媒體內容,例如媒體流派(genre)、媒體流派示例包括“動作與冒險(Action & Adventure)”、“兒童與家庭(Children & Family)”、“喜劇(Comedy)”、“紀錄片(Documentary)”、“外國片(Foreign)”、“戲劇(Drama)”、“音樂與音樂劇(Music & Musicals)”、“恐怖(Horror)”和“體育與健身(Sports & Fitness)”。根據用戶的喜好和內容消費習慣,有一定的類別的內容項目可以經常使用,然而,其他類型的其他內容項目可能根本不使用。內容訂閱服務供應者可基於用戶的內容消費模式來提供建議的內容項目。
然而,傳統的內容訂閱服務提供存取(access)的大量內容項目並不利於使用。這些傳統的內容訂閱服務提供的用戶界面,使得用戶難以發現被獎勵給用戶的內容項目或相關聯的內容項目。此外,一個用戶的內容消費習慣可能導致習慣或沈溺於特定主題、話題或類型的內容項目。
公開一種用於提供策展內容項目的系統和方法。根據一個實施例,一種方法包括:從多個內容提供者伺服器所提供的多個可用內容項目中選擇第一內容項目組;提供第一內容項目組給多個第一用戶帳戶中,顯示在用戶裝置上的第一用戶門戶(portal)的第一用戶帳戶,每個第一用戶帳戶相關聯於多個訂戶帳戶的相應訂戶帳戶;從該用戶裝置接收該多個第一用戶帳戶的各者關於第一內容 項目組的消費訊息;確認關於多個可用內容項目的有限內容策展分析(limitedcontent curation analytics);基於有限內容策展分析和消費訊息,從該多個可用內容項目中選擇多個第一用戶帳戶的第二內容項目組;以及提供該第二內容項目組給第一用戶門戶上的每個第一用戶帳戶。
上述和其它較好的特徵,包括元件的執行和組合的各種新穎細節,請參照附圖,並在申請專利範圍中,較詳細地描述。應當理解的是,具體的方法和裝置僅經由示例示出,而非作為限制的舉例說明的方式。本領域的技術人員可以理解,該原理和特徵解釋可以在各種和許多實施例中採用。
100‧‧‧內容策展系統
101‧‧‧內容提供者伺服器
102‧‧‧內容品管模組
103‧‧‧策展模組
104‧‧‧標示模組
105‧‧‧測試模組
106‧‧‧報告模組
107‧‧‧家長服務模組
151‧‧‧送出內容
152‧‧‧內容符合策展及品質?
153‧‧‧退回被否決的內容
154‧‧‧營收分紅計算方法
155‧‧‧分享營收計算方法
156‧‧‧設定年齡組
157‧‧‧確認許可限制
158‧‧‧驗證內容的可用性
159‧‧‧請求缺失的內容
160‧‧‧設定優先順序
161‧‧‧檢查標記後設資料
162‧‧‧內容分類
163‧‧‧刪除、更改、增加關鍵字標記
164‧‧‧識識新興主題
165‧‧‧分析內容組合
166‧‧‧檢查優先順序
201‧‧‧策展報告
202‧‧‧財務報告
203‧‧‧公共關係報告
204‧‧‧搜索項目報告
205‧‧‧家長服務報告
206‧‧‧檢查報告及決定公開內容
251‧‧‧送出策展報告
252‧‧‧送出策展報告結論
253‧‧‧送出財務報告
255‧‧‧送出搜索項目報告
256‧‧‧送出家長服務報告
300‧‧‧內容策展系統
301‧‧‧可用內容項目
302‧‧‧過濾及選擇模組
303‧‧‧系統參數
304‧‧‧主題選擇模組
305a-305e‧‧‧主題
308‧‧‧用戶參數
309‧‧‧畫面及用戶界面
310‧‧‧用戶裝置
410‧‧‧可用內容項目
401‧‧‧用戶
402‧‧‧提供關鍵字及選擇
411‧‧‧搜索結果
505a-505c‧‧‧策展過程
510‧‧‧可用內容項目
651‧‧‧基於主題及季節性準備策展草稿
652‧‧‧送出草稿
653‧‧‧檢查內容提供者的興趣是否符合
654‧‧‧檢查是否違反兒童的慾望
655‧‧‧檢查是否違反家長的意圖
656‧‧‧測試通過
660‧‧‧公開內容
661‧‧‧測試營收分紅設計
662‧‧‧測試各種版本
663‧‧‧測試家長論壇
705a‧‧‧音樂訂閱服務
705b、705c‧‧‧電影訂閱服務
705n‧‧‧書籍訂閱服務
710‧‧‧可用內容項目
802、804、806、806‧‧‧項目
811、812、813、814、815、816、818、819、820‧‧‧內容項目
850、851、852、853、854‧‧‧路徑
902‧‧‧項目
911、912、913、914‧‧‧內容項目
1000‧‧‧內容策展系統
1001‧‧‧用戶裝置
1002‧‧‧控制用戶裝置
1003‧‧‧策展人裝置
1004‧‧‧內容提供者
1005‧‧‧追蹤系統
1006‧‧‧家長控制系統
1007‧‧‧內容策展分析引擎
1008‧‧‧訂閱管理器
1009‧‧‧購買推薦引擎
1010‧‧‧網路界面
1011‧‧‧用戶門戶
1012‧‧‧控制用戶門戶
1013‧‧‧策展人門戶
1050‧‧‧網際網路
1100‧‧‧用戶界面
1101‧‧‧主題
1102‧‧‧角色
1103‧‧‧內容類型小工具
1104‧‧‧搜索小工具
1105‧‧‧影片
1106‧‧‧應用程式
1107‧‧‧遊戲
1108‧‧‧歌曲
1109‧‧‧電子書
1110、1111a、1111b‧‧‧橫幅
1200‧‧‧用戶界面
1210‧‧‧橫幅標題
1211a-1211c‧‧‧電影
1212a、1212b‧‧‧短篇小說
1213a-1213d‧‧‧音樂
1220‧‧‧選項圖標
1300‧‧‧用戶界面
1311a-1311c‧‧‧橫幅
1312a-1312d‧‧‧其他策展內容項目
1315‧‧‧“新”選項
1316‧‧‧“最頂”選項
1317‧‧‧“主題”選項
1318‧‧‧年齡選擇鍵
1319‧‧‧圖書館按鈕
1320‧‧‧“全部”分組選項
1321‧‧‧“流派”選項
1400‧‧‧用戶界面
1411‧‧‧所選影片的描述
1412‧‧‧插圖
1413a、1413b‧‧‧廣告
1413c、1413d‧‧‧預告
1414a-1414f‧‧‧關聯性內容項目
1500‧‧‧用戶界面
1518‧‧‧年齡選擇鍵
1519‧‧‧圖書館按鈕
1511a-1511c‧‧‧橫幅
1512a-1512d‧‧‧其他策展內容項目
1515‧‧‧“全部”分組選項
1516‧‧‧“最頂”選項
1517‧‧‧“主題”選項
1600‧‧‧用戶界面
1613‧‧‧可選橫幅
1614a、1614b‧‧‧其他應用程式
1620‧‧‧“下載”按鈕
1625a-1625f‧‧‧內容項目
1700‧‧‧用戶界面
1712‧‧‧圖書館按鈕
1701a-1701c‧‧‧角色
1702a-1702c‧‧‧類別
1703a-1703c‧‧‧內容項目橫幅
1704a-1704c‧‧‧電影內容項目
1705a-1705c‧‧‧電視節目內容項目
1706a-1706c‧‧‧影片內容項目
1707a-1707c‧‧‧應用程式內容項目
1708a-1708c‧‧‧遊戲內容項目
1709a-1709c‧‧‧音樂內容項目
1710a-1710c‧‧‧電子書內容項目
1800‧‧‧用戶界面
1801‧‧‧內容項目
1802a-1802d‧‧‧策展內容項目
1803a-1803d‧‧‧實體項目
1804‧‧‧取消按鈕
1805‧‧‧購買按鈕
1901-1912‧‧‧步驟
2000‧‧‧架構
2001‧‧‧系統匯流排
2002‧‧‧處理器
2003‧‧‧動態存儲裝置
2004‧‧‧靜態存儲裝置
2005‧‧‧數據存儲裝置
2006‧‧‧匯流排
2007‧‧‧I/O界面
2008‧‧‧顯示裝置
2009‧‧‧文字數字輸入裝置
2010‧‧‧游標控制裝置
2011‧‧‧通信裝置
附圖為本說明書的一部分,本公開的系統和方法示出了各種實施例,而上面給的一般描述和下面給的較好的實施例的詳細描述,用於解釋和教導本發明的原理。
根據一個實施例,第1圖示出的示例性流程圖,用於內容合格性(qualification)和標記優先等級;根據一個實施例,第2圖示出用於生成報告的示例性流程圖;根據一個實施例,第3圖示出內容策展的示例性過程;根據一個實施例,第4圖示出搜索內容項目的示例性過程; 根據一個實施例,第5圖示出的發現內容項目的示例性過程;根據一個實施例,第6圖示出用於平衡策展利益的示例性流程圖;根據一個實施例,第7圖示出使用策展內容訂閱服務的內容策展示例性流程。;根據一個實施例,第8圖示出了用於實現和展示熟練的發現路徑;根據一個實施例,第9圖示出了具有鎖定內容項目的示例性發現路徑;根據一個實施例,第10圖示出內容策展系統的示例性框圖;根據一個實施例,第11圖示出用於提供策展內容項目的示例性用戶界面;根據一個實施例,第12圖示出角色頁的示例性用戶界面;根據一個實施例,第13圖示出影片內容類型的示例性用戶界面;根據一個實施例,第14圖示出影片網頁的示例性用戶界面;根據一個實施例,第15圖示出的應用程式(application)內容類型的示例性用戶界面;根據一個實施例,第16圖示出應用程式頁面的示例性用戶界面; 根據一個實施例,第17圖示出用於提供策展內容項目的另一示例性用戶界面;根據一個實施例,第18圖示出電子商業網頁的示例性用戶界面。
根據一個實施例,第19圖示出用於提供策展內容項目的示例性流程圖;以及根據一個實施例,第20圖示出了可用於本系統的示例性電腦架構(computer architecture)。
應當指出,附圖不一定是按比例繪製的,且結構或功能的元件通常由附圖標記用於說明附圖的目的。還應當指出的是,附圖僅旨在便於本文所述的各種實施例的描述。附圖沒有描述本文中所教導的各個面向,並且不限制申請專利範圍的範圍。
公開一種用於提供策展內容項目的系統和方法。根據一個實施例,一種方法包括:從多個(plurality)內容提供者伺服器(server)提供的可用內容項目中選擇第一內容項目組(set of content items);提供第一內容項目組給在顯示用戶裝置上的第一用戶門戶上多個第一用戶帳戶中的第一用戶帳戶,每個第一用戶帳戶都關聯到多個訂戶帳戶(subscriber account)的相應訂戶帳戶;從該用戶裝置接收每個第一內容項目組關於第一用戶帳戶的消費訊息;決定關於多個可用內容項目的有限內容策展(limited content curation)分析;根據有限內容策展分析及消費訊息,從多 個可用內容項目中選擇多個第一用戶帳戶的第二內容項目組;以及提供該第二內容項目組給第一用戶門戶的多個第一用戶帳戶的各者,根據一個實施例,第一內容項目組和第二內容項目組是從多個可用內容項目中選擇出來的,該多個內容項目在選擇個別第一內容項目組和個別第二內容項目組時是可用的。用於選擇該第一內容項目組的多個可用內容項目和用於選擇第二內容項目組的該多個可用內容項目的各者,均指在選擇時是可用的多個內容項目。這些多個可用內容項目中的實例可以相同或可以不同。
在一個實施方案中,有限內容策展分析包含該多個第一用戶帳戶的消費訊息作為輸入。該內容策展系統(content curation system)基於有限內容策展分析,使用策展內容觸發(curated content heuristics),從多個可使用內容項目中選擇第二內容項目組。
在一個實施方案中,該內容策展系統將第二內容項目組中的內容項目分段(segments),並且基於第二內容項目組的內容項目跨區段平衡(balancing across segments),使用策展內容觸發,從該多個可用內容項目選擇第二內容項目組。該內容策展系統提供按時間表更新的內容項目區段,其中,每個內容項目的區段包括流派(genre)、話題(theme)、用戶標記的數據(user tagged data)及內容類型(content type)的一者。該內容策展系統基於改變一個或多個主題,提供按時間表更新的內容項目區段,該主題可以是不同季節、事件、角色、關係或是地理位置。 內容項目的區段包括多個內容類型,該多個內容類型包括廣播媒體內容(broadcasted media content)、電影、影片(vedio)、音訊檔案(audio file)、文字檔案(taxt file)、電子書、以及應用程式的兩者或多者。該內容策展系統基於限時的(limited time)內容策展分析(content curation analytics),使用策展內容觸發,從多個可使用內容項目中選擇第二內容項目組。該內容策展系統基於多個可用內容項目的收集分析(collection analytics)、多個區段內容項目的分析、人氣內容項目的分析、以及關聯內容項目的分析的一者或多者,使用策展內容觸發,從多個可使用內容項目中選擇第二內容項目組。
在一個實施方案中,該內容策展系統推薦與該用戶裝置上的第一用戶帳戶所購買的第一內容項目組的內容項目相關的實體項目(physical item)和虛擬項目的一者或多者,其中,該虛擬項目包括電影、影片、音訊檔案、文字檔案、電子書和應用程式。該內容策展系統基於消費訊息,提供付款給該多個內容提供者伺服器。在一個實施方案中,該內容策展系統接收第一內容項目組中的第一內容項目的消費指示,並基於該第一內容項目的消費指示,提供第二內容項目給第一用戶帳戶,其中,該第二內容項目具有與該第一內容項目類似的主題、與該第一內容項目不同的主題、及與該第一內容項目相關聯的主題的一者。
根據一個實施例,一種方法包括:從多個 內容提供者伺服器所提供的多個可用內容項目中,選擇有限內容策展的第一內容項目組;提供該第一內容項目組給在用戶裝置上顯示的用戶門戶上的第一用戶帳戶的第一內容項目組;從該用戶裝置,接收與第一內容項目組有關的第一用戶帳戶消費訊息;基於該消費訊息,選擇第一用戶帳戶的第二內容項目組;以及提供該第二內容項目組給第一用戶門戶上的第一用戶帳戶。
在一個實施方案中,該內容策展系統基於與該第一用戶帳戶相關聯的人口統計學、與該第一用戶帳戶相關聯的用戶偏好、季節、事件、角色、關係、地理位置、由該多個內容提供者伺服器的內容提供者伺服器提供的期望內容項目、以及由該內容供應商伺服器提供的促銷活動的一者或多者,選擇該第一內容項目組。
在一個實施方案中,該內容策展系統基於該第一用戶帳戶的該消費訊息選擇該第一用戶帳戶的第二內容項目組包括登錄該消費訊息的歷史、以及將該消費訊息的該歷史與該消費訊息的預定標準相比較。該消費訊息包括與該第一內容項目組的一個或多個內容項目相關聯的一個或多個已完成任務、該第一內容項目組的該一個或多個內容項目的累計消費時間、該一個或多個內容項目的消費次數、該一個或多個內容項目的消費頻率、以及該第一用戶帳戶消費的該第一內容項目組的內容項目的個數的一者或多者。
在一個實施方案中,該內容策展系統提供 第一用戶帳戶的發現路徑(discovery path),該發現路徑包括該發現路徑包括來自該多個可用內容項目的該有限內容策展的該第一內容項目組的多個內容項目。該內容策展系統基於消費訊息監視(monitor)發現路徑的完成進度(completion progress)、以及基於該消費訊息修改(modify)發現路徑。在一個實施方案中,該內容策展系統提供第一內容項目組給在第一用戶門戶上顯示的第一用戶界面上的第一用戶帳戶。該內容策展系統還提供第二內容項目組給在第一用戶門戶上顯示的第二用戶界面上的第一用戶帳戶上。
在一個實施方案中,該內容策展系統提供第一內容項目組給多個第一用戶帳戶的第一用戶帳戶,其中,每個第一用戶帳戶相對應於多個訂戶帳戶中的有關聯的訂戶(respective subscriber)帳戶;接收每個第一用戶帳戶的第一用戶帳戶的消費訊息;基於多個第一用戶帳戶的一者的消費訊息;選擇多個第一用戶帳戶的第二內容項目組;以及提供第一用戶門戶上的第二內容項目組給多個第一用戶帳戶。該內容策展系統基於關於多個第一用戶帳戶的各者的消費訊息之有限內容策展分析,選擇多個第一用戶帳戶的第二內容項目組。該多個第一用戶帳戶的第二內容項目組可自多個可用內容項目中選擇。
在一個實施方案中,該內容策展系統接收策展指令(curation instruction),該策展指令由在用戶裝置上顯示之第二用戶門戶上的第二用戶帳戶組構,其中,第 一用戶帳戶的第二內容項目組,是基於第一用戶帳戶的消費訊息和策展指令而選擇。該策展指令包括預期觸發事件(desired triggering event),該預期觸發事件包括第一用戶帳戶的消費訊息的預定狀態。該策展指令包括與該第一內容項目組的一個或多個內容項目相關聯的一個或多個已完成任務、該第一內容項目組的該一個或多個內容項目的累計消費時間、該一個或多個內容項目的消費次數、該一個或多個內容項目的消費頻率、以及該第一用戶帳戶消費的該第一內容項目組的內容項目的個數的一者或多者。第一用戶帳戶和第二用戶帳戶可能與共同訂戶帳戶(subscription account)相關聯。
根據一個實施方案,本系統和方法包括:從多個內容提供者伺服器提供之可用的多個內容項目中選擇第一內容項目組;提供第一內容項目組給包含在訂戶帳戶中的第二用戶帳戶,其中,用戶帳戶包括第一用戶帳戶和第二用戶帳戶;提供策展界面(curation interface)給在用戶裝置上顯示的第二用戶門戶上的第二用戶帳戶,其中,該策展界面顯示第一內容項目組上的訊息;經由策展界面接收由該第二用戶帳戶所組構的策展指令;基於策展指令,自第一內容項目組選擇第二內容項目組,以及提供第二內容項目組給在用戶裝置上顯示的第一用戶門戶上的第一用戶帳戶。第一用戶帳戶可以包括第一用戶識別,並且第二用戶帳戶可包括第二用戶識別。
在一個實施方案中,第一內容項目組的訊 息包括發現路徑,該發現路徑包括來自於由訂戶帳戶的第二用戶帳戶所選擇的第一內容項目組的內容項目。在一個實施方案中,該內容策展系統在第二用戶身分的識別後,經由策展界面提供策展指令給多個訂戶帳戶。在另一個實施方案中,該內容策展系統自用戶裝置,接收第一用戶帳戶內關於第二內容項目組的消費訊息,以及提供第一用戶帳戶提供消費訊息給多個訂戶帳戶。這允許第二用戶帳戶成為上階(parent),例如,與其他上階訂戶共享他/她的策展經驗。
在一個實施方案中,該內容策展系統基於第一用戶帳戶關於第二內容項目組的消費訊息,對第二內容項目組的選項表(playlist)進行編譯。該選項表可以使用在用戶裝置上顯示該第一用戶門戶之第一用戶帳戶進行組構(configured)。內容策展系統在由第一用戶帳戶授權後,提供該選項表給多個訂戶帳戶。
在一個實施方案中,該內容策展系統提供第一用戶帳戶的消費訊息給多個內容提供者伺服器。該內容策展系統可以基於該消費訊息付款給多個內容提供者伺服器。在一個實施方案中,該內容策展系統將訂戶帳戶關聯至訂戶服務模式(subscription service mode),並基於該訂戶服務模式由多個內容供應者伺服器所提供的多個可用內容項目內選擇第一內容項目組,其中,該訂戶服務模式是由該第二用戶門戶的第二用戶帳戶選擇。
根據一個實施方案,本系統和方法包括: 基於年齡、興趣、主題、以及用戶熟練程度的一者或多者,選擇策展內容項目;從策展內容項目的第一內容項目的用戶接收來搜索請求(search request)、以及提供該第一內容項目給用戶。用戶可以在一個或多個第三方的操作系統(third party operating system)和應用程式商店(application store)裡取得訂戶服務(subscription service),其中,該訂戶服務用於一個或多個應用程式和遊戲。該內容策展系統可以經由雲端交付(cloud delivery)為用戶提供第一內容項目。該內容策展系統可以提供第一內容項目的雲端備份(cloud back up)播放(play),並允許用戶下載該第一內容項目。
在一個實施方案中,該內容策展系統可基於一個或多個策展內容項目的消費歷史(historical consumption)為第二內容項目提供購買轉換(conversion to purchase)。該內容策展系統可提供一個或多個策展內容項目選項表。該內容策展系統可為一個或多個策展內容項目提供一個免費優惠。該內容策展系統可以將策展內容項目整合(integrate)到一個主螢幕。
在一個實施方案中,該內容策展系統可為一個或多個策展內容項目提供一份佇列列表(queue list)。該內容策展系統可提供一個或多個策展內容項目的試用版本,並基於該試用版本進一步提供一個或多個策展內容項目的購買轉換。
在以下描述中,為了清楚和簡明的描述,並非所有在示意圖中示出的許多部件都有描述。許多部件 示於附圖,以提供本領域一個普通技術人員可透徹的了解授權公開本系統和方法。本領域技術人員應熟知該許多部件的操作。
在此公開的每一種額外的特徵和指導,均可以單獨或與其他特徵和指導結合使用,用來形成一種可提供策展內容的系統和方法。代表性實例是利用這許多的附加特徵和教導,經單獨或組合使用成而,將參照附圖作進一步詳細描述。該詳細說明僅旨在指導本領域的技術人員進一步的了解細節及更好的方面,並且不打算限制本公開的範圍。因此,在以下對組合特徵公開地詳細描述中可能沒有必要進行太多的指導,相反地,該指導僅僅描述特別有代表性的例子。
另外,代表性實例和附屬申請專利範圍的各種特徵,可以以未具體地和明確地列舉的方式組合,提供本指導的其他有用的實施例。另外,需明確指出的是,說明書中被公開的所有特徵及/或(二者皆有或二者擇一)申請專利範圍被分別地及獨立地公開,旨在因應原始公開的目的,此目的是在實施例及/或申請專利範圍的特徵組合物中保護專利標的的獨立性。還要明確指出的是,原始公開的目的是實際公開每一個可能的中間過渡數值(intermediate value)及中間過渡實體(intermediate entity)之所有數值的範圍(ranges)或象徵(indications)群組,此目的是在於限制所要求保護專利標的。還明確指出的是,附圖中所示的部件的尺寸和形狀是被設計來幫助理解本發明的指 導,但並非意在限制實施例中所示的尺寸和形狀。
根據一個實施方案,一個可移動電腦系統,及本可移動電腦系統上運行的應用程式是為兒童設計。孩子們可以在的此可移動電腦上學習、研究並使用觸控式螢幕(touch-sensitive screen)或筆來繪圖。本可移動電腦系統針對目標年齡組別,通過文字、動畫、影片教學(video tutorials)和交互式課程提供了量身定做的用戶體驗。本可移動式電腦系統上運行的應用程式可以將家長控制整合在內。
根據一個實施方案,本可移動電腦系統提供由家長監管的社交網絡平台環境,供兒童學習如何使用和行為(管理)。此社交網絡平台上每個孩子都有一個唯一的標識(ID)連接值得信賴的家庭成員,通過電子郵件、即時通訊(IM)和照片共享,分享自己的作品、活動和照片。
在下面的描述中,將闡述許多具體細節以便徹底理解本發明。這將是顯而易見的,然而,對於本領域的一位普通技術人員,沒有這些具體細節也可以實行本公開內容的。在其它情況下,為了避免不必要地模糊本公開內容,眾所周知的部件或方法沒有被詳細描述,而是在一個框圖或簡圖來示意。更進一步,可以引用特定的數值如“第一部件”。然而,具體的數字不應被解釋為文字順序,而是解釋為“第一部件”是不同於“第二部件”的。因此,具體的細節闡述僅是示範性的。具體細節可以改變,但仍然可以認為是在本公開的精神和範圍內。“耦接” (coupled)的被定義為一部件直接地連接到另一部件或間接地通過另一部件的。
策展過程
本公開涉及一種內容策展系統和方法,用於提供策展內容項目給用戶。根據一個實施例,策展內容提供者通過自多個可用內容項目中選擇數量有限的內容項目,提供策展內容項目給用戶。該可用內容項目可以由其他內容提供者伺服器、內容發布伺服器及/或訊息內容分發伺服器來提供。該內容策展系統基於鼓勵多樣內容消費的策展過程,從多個可用內容項目中為第一用戶(例如,兒童)提供第一數量有限的內容項目。該內容策展系統還可自被第二用戶(例如,父母)批准的多個可用內容項目中選擇第二數量有限的內容項目。該第一用戶可被稱為發現用戶(discovery user);第二用戶可被稱為控制用戶(control user)。這為發現用戶提供了平衡良好的內容消費。
根據一個實施方案,該內容策展系統包括了各種特徵,包括,但不限於:重疊系統架構、可客制的(customizable)和精緻的(granular)家長控制、策展應用商店、電子商務界面、多個基本資料管理功能、兒童安全瀏覽、雙模式的登入控制、在發現用戶模式內追蹤用戶活動、以及一個自我調適(adaptive)學習系統。該內容策展系統基於內容的受歡迎程度和以往的測試結果的可進一步建議內容項目。
根據一個實施方案,該內容策展系統從多 個可用內容項目中一個主要主題內容項目中為發現用戶提供數量有限的內容項目。發現用戶可以通過一個或多個消費的策展內容項目指出感興趣的策展內容項目。另外,發現用戶可以經由該內容策展系統的社交網絡功能指出感興趣的策展內容項目,例如共享選項表功能,它使發現用戶共享該內容策展系統內其他用戶選項表的內容項目。該內容策展系統進一步選擇第二主題內容項目是根據用戶對主要主題數量有限的內容項目的興趣及消費而定。例如,發現用戶可指出對汽車的興趣,因為使用(consuming)內容項目主要主題是有關汽車。該內容策展系統分析用戶的興趣在汽車,即提供與主要議題有關的第二主題內容項目,其中包括,但不限於,汽車設計、引擎、電動車、空氣污染和資源管理。
根據一個實施方案,該內容策展系統從多個可用內容項目內提供數量有限的內容項目,此數量有限的內容項目與先前由發現用戶的類似主題消費內容項目而來。該內容策展系統提供了一個主題的內容項目,以幫助發現用戶擴大他/她的興趣,同時控制此特定主題的內容項目數量,以鼓勵用戶探索其他的主題。
根據一個實施方案,該內容策展系統通過從多個可用內容項目,提供數量有限的內容項目,此數量有限的內容項目與先前由發現用戶的不同的(divergent)主題消費內容項目而來。從發現用戶主要感興趣的內容項目消費過程中,鼓勵發現用戶使用不同的主題的內容項目, 從而擴大知名度和刺激(piquing)發現用戶的好奇心。該內容策展系統可以基於由控制用戶(例如,父母)配置的主題、發現用戶的興趣和內容項目消費訊息,提供一個不同主題的內容項目。例如,基於發現用戶的消費訊息,指出其在第一主題內容項目的強勁能力及興趣,該內容策展系統經由控制用戶(如家長)及/或策展人配置,提供發現用戶(例如,兒童)一個與發展目標相關聯的第二主題內容項目。通過提供不同主題的內容項目,本內容消費系統,鼓勵用戶去探索平衡和多樣化內容發現(content discovery)。
根據一個實施方案,該內容策展系統通過從多個可用內容項目中選擇數量有限內容項目,並且還選擇一個類型的內容項目,提供有限內容策展。該內容策展系統為用戶提供的數量有限內容項目,其基於各種因素可被分割,其中包括,但不限於,內容種類、流派、主題(topic)、話題及被用戶加上標籤的數據。內容類型包括,但不限於,電影,影片,應用軟體,電子書,音訊檔案,遊戲和文章(article)。該內容策展系統允許發現用戶選擇和使用(consume)來自發現用戶主要感興趣的數量有限的內容項目之一個或多個內容項目。當發現用戶使用主要感興趣的內容項目後,該內容策展系統提供給發現用戶的內容項目乃基於其他因素,諸如內容種類,流派,主題和話題。例如,在該內容策展系統在發現用戶使用電影內容項目,以提供一個多媒體體驗後,會建議一個與電影相關的遊戲。有限內容策展為發現用戶提供了範圍廣泛的各種主題 和內容類型,同時提供娛樂和教育福利。
根據一個實施方案,該內容策展系統分析某個發現用戶的發現經驗歷史,包括策展內容項目的消費訊息,提供與策展內容項目相關聯的內容項目。該內容策展系統建議與策展內容項目相關聯的內容項目,其中被推薦的內容項目可以被稱為關聯內容項目。該內容策展系統提供了有限的選單、一組鏈結(link)或是內容項目的視覺化圖像或標記,以允許用戶發現一個關聯的內容項目。該內容策展系統基於所述發現用戶一個策展內容項目的消費訊息以及由系統策展人或控制用戶(例如,父母)限定的預定訊息,提供關聯性的內容項目。消費的訊息包括,但不限於,已完成任務的相關聯內容項目、策展內容項目的累積消費時間、策展內容項目的消費次數、策展內容項目的消費頻率、被使用過的策展內容項目。預定訊息可以對應於發現用戶的不期望的消費訊息,諸如給定內容項目消費的次數或頻率過高,表示有習慣性或上癮性消費的情況。預定訊息也可以對應於發現用戶的期望內容消費訊息,例如在有限策展時間週期內使用一組相關內容項目,並且可以被用來獎勵發現用戶用於實現發現目標(discovery goal)或鼓勵發現用戶進行進一步的發現。該內容策展系統可基於一個或多個附加的條件,進一步確認有關聯的內容項目,例如,內容項目的後設資料(metadata)標籤,基於用戶裝置的類型(例如,平板電腦(tablet computer)、桌上型電腦(desktop computer)及可攜帶式裝置),以及用戶裝置上可用 空間的數量。
根據一個實施方案,該內容策展系統從可用內容項目庫(library)提取內容項目。可用內容項目可以被存儲在內容策展系統的資料庫中,或從其他內容提供者伺服器(如,DirectTVTM),該伺服器有其各自與該內容策展系統的相應的訂閱服務。該內容策展系統將標有後設資料標籤的提取內容項目分析、分類並儲存在資料庫中。該內容策展系統基於發現用戶的人口統計(例如,年齡,性別)資料,用戶偏好,和消費訊息來提供發現用戶該提取的內容的項目
多個內容供應者的伺服器可以為發現用戶/控制用戶提供相應的用戶訂閱服務。根據一個實施例,發現用戶/控制用戶在一電子書內容提供者伺服器上使用第一用戶訂閱服務,並在另一電影內容提供者伺服器上使用第二用戶訂閱服務。該內容策展系統接收來自第一用戶訂閱服務和第二用戶訂閱服務訊息,再提供發現用戶一種超媒體(trans-media)體驗。例如,如果發現用戶基於與該電影內容提供者伺服器上他/她的第一用戶訂閱服務去看電影“凍結”,該內容策展系統基於發現用戶電子書內容提供者伺服器的第二用戶訂閱服務,建議他/她的一本電子書“凍結”。
根據一個實施方案,該內容策展系統依主題整理和標記的每個策展內容項目,以鼓勵發現用戶(例如,兒童)去發現感到興趣的主題內容項目。該內容策展系 統選擇主題取決於各種因素,包括,但不限於,季節、事件、角色、關係和用戶的位置。主題為發現用戶提供了豐富的用戶體驗、娛樂、教育和技能發展。
根據一個實施方案,該內容策展系統提供多個主題,以促進發現用戶的內容發現。該主題內容項目涵蓋教育和成長價值,發現用戶在此玩耍、學習、並成長。該內容策展系統可以標記更高優先等級的主題,以求在有限的策展時間內較高的重現機率。主題例子,包括,但不限於,“朋友和家庭”、“環遊世界”、“自然的自然”(The Nature of Nature)、“動物”、“獨家報導,新聞,非小說”(Scoop,News,Non-fiction)、“內部外層空間”(Inside Outer Space)、“幻想“、”創意“和”恐龍時代“。
根據一個實施方案,該內容策展系統依內容類型(例如,電影、影片、音訊和電子書)整理和標記每個策展內容項目,以提供用戶超媒體的體驗,便於用戶發現相關的或是不同的內容類型的相關內容項目。該內容策展系統動態地整合不同內容類型或媒體類型的內容項目,以允許用戶能夠對可用於購買的內容項目進行關聯性(contextual)購買。該內容策展系統包括用戶界面功能,如主題和角色,以便發現超媒體內容項目。
該內容策展系統內容項目分類乃基於內容類型(例如,影片、音樂、電子書、及應用程式)和文件格式(例如,mpeg-3、mpeg-4、H.263/4、epub、pdf及apk)。每個內容項目可以與不同的用戶發現和搜索功能相關聯。 例如,內容項目可以被發現或搜索,此搜索可依內容類型、標題、流派、藝術家、作家、類別、年齡、人口結構和工作室。該內容策展系統進一步允許發現用戶購買,並通過一個應用程式商店下載一個策展內容項目,以便從隨選伺服器(on-demand server)串流(stream)傳輸策展內容項目,及/或下載策展內容項目到用戶裝置於離線時使用。該內容策展系統可以提供雲端交付的策展內容項目(例如,應用程式,遊戲)給發現用戶。該內容策展系統還可以允許發現用戶備份策展內容項目的進展階段(例如,遊戲的進度)。根據一個實施方案,該內容策展系統提供了一個策展內容項目的試用版給發現用戶,並進一步允許發現用戶使用試用版後購買該策展內容項目。
該內容策展系統提供一個或多個主題來識別和公告一個發現,其為對跨類別內容類型的共同主題相關聯的內容項目的發現。一種混合的內容類型提供不同的方法來娛樂、教育和個人成長,例如,閱讀電子書,並用於自我適應學習(adaptive learning)的應用程式。該內容策展系統提供超媒體敘事(或超媒體講故事)技術為跨越多個平台和格式的每個主題為提供內容。在超媒體製作,內容供應者制定一個特定的主題(subject matter),例如,一個根據多種內容類型的故事,提供內容分發網路相關特定主題的內容項目。超媒體敘事提供了一個教育或發展的工具結合多個內容類型以提供不同級別的用戶。根據一個實施方案,該內容策展系統提供比角色及位置還更高優先等級的 主題,並將此主題放置在用戶界面中比標準的配置和佈局更加顯著的位置。
由該內容策展系統提供的主題具有各種特性。內容項目的優先順序是基於有限策展的等級。根據一個實施例,主題具有層次順序,並且可以與一個或多個附屬的類別相關聯。例如,“朋友和家人”的主題有子類“父母和兄弟姐妹”及“朋友和鄰居”。主題也可能是季節性的(如聖誕節,感恩節,萬聖節和獨立日),且策展內容可基於人口結構和發現用戶的地理位置,提供給發現用戶涉及到季節性活動項目。例如,在該內容策展系統提供了一個獨立日(美國節慶)主題內容項目給位於美國的發現用戶,但不會給在中國的發現用戶。
根據一個實施方案,該內容策展系統對多個主題的內容項目加以標記。例如,在該內容策展系統提供了具有標記的不同主題A-E及內容項目1-5,即1(A)、2(B)、3(C)、4(D)和5(E)。內容項目還有一個共同的主題,S-科學。該內容策展系統可能規劃各種方式的科學發現體驗,例如,1(A,S)、2(B,S)、3(C,S)、4(D,S)、5(E,S)。
根據一個實施方案,該內容策展系統監視發現用戶的消費訊息,並基於控制用戶的輸入,給予一種或多種給定的主題,當發現用戶達到策展內容項目的數量門檻之後,提供發現用戶不同主題的內容項目。該內容策展系統包括保管數據管理器以接收用戶的輸入,例如,並通過社群門戶(community portal)的建議與請求。例如,內 容策展系統接收來自有關策展的發現用戶(例如,孩子)的控制用戶(例如,父母)的用戶輸入。這有助於加值成為孩子的教育,娛樂和發展的一部分。
該內容策展系統提供數量有限的策展內容項目,以使發現用戶透過發現來選擇內容項目和關聯的內容項目。該內容策展系統可基於發現用戶在當前有限地內容項目的消費情況,連續動態地饋送內容項目給發現用戶。
根據一個實施方案,該內容策展系統標記後設資料以對內容項目進行分類。根據一個實施例,第1圖示出的示例性流程圖,用於內容合格性(qualification)和標記優先等級。該內容策展系統100包括內容品管模組(content qualifying module)102、策展模組(curating module)103和標示模組(tagging module)104。該內容策展系統100與一個或多個內容提供者伺服器(content provider server)101進行溝通(communicates)。在一個實施例,內容提供者伺服器101包括由內容品管模組102評定合格的內容開發者(content developer)。在另一個實施例的內容提供者伺服器101包括:內容發布者(content publisher)。
根據與該內容策展系統100簽約的內容提供者伺服器101發送的內容項目集合給內容品管模組102(151)。內容品管模組102確認由內容提供者伺服器101提供的內容項目是否滿足策展和品質準則(152)。該策展和品質準則的例子包括,但不限於,預期年齡(desired age)、國家和州課程標準。內容品管模組102退回不符合策展和質 量方針的內容項目給內容提供者伺服器101(153)。內容提供者伺服器101和內容品管模組102通過配置營收分紅計算方法(revenue share calculations)確認營收分紅模式(revenue share model)(154)。內容品管模組102與內容提供者伺服器101分享營收計算方法(155)。例如,內容品管模組102基於多個發現用戶的內容項目消費次數,確認內容提供者伺服器101由該多個發現用戶接收地營收的百分比(percentage of revernue)。內容品管模組102還需要為策展內容項目確認所需的年齡組別(156)。內容品管模組102需確認許可限制,如區域和用途日期是否適用於內容項目(157)。對於每種內容類型,內容品管模組102驗證為用戶提供服務的內容項目是可用的(158),並向內容提供者伺服器101請求缺失的內容項目(159)。
策展模組103策展合格的內容項目,並且確認於隨後的更新週期更新內容項目。該策展模組103根據所需的當月策展內容,配置一個用於內容項目的優先等級標記(160)。標示模組104收到由內容提供者伺服器101(161)提供的後設資料和基於當前的主題和預備策展角色,用標記後設資料(Tagging metadata)的方法來分類內容項目(162)。標記模組104基於報告群組(reporting group)的報告做關鍵字標記(keyword tags)的刪除、修改和添加,例如,家長報告(163)。根據報告群組的報告,標示模組104可以基於用戶關鍵字趨勢辨識新興的主題,並發送一個新主題的建議給策展模組103(164)。策展模組103基於標記模組 104的建議分析內容組合(content collection)(165)且與內容提供者伺服器101溝通,來檢查和遞迴討論的內容組合的優先等級(166)。
根據一個實施例,第2圖示出的示例性流程圖,用於生成報告。該內容策展系統還包括一個報告模組(reporting module)106和家長服務模組(parental services module)107。報告模組106產出各種報表,包括策展報告(curation report)201、財務報告(financial report)202、公共關係報告(PR,public relationsreport)203、搜索項目報告(search term report)204和家長服務報告(parental services report)205。策展報告201指出人口統計群組內的內容項目流行的各種因素,包括內容類型、內容提供者、主題和角色。策展報告201可以基於性別和年齡組別對流行的內容項目進行排序。策展報告201還包括用戶增長和用戶保留率的訊息。策展報告201可進一步提供內容項目的流行確切的原因訊息,例如,在用戶界面上標題(banner)的位置、流派和主題。報告模組106轉發策展報告201到策展模組103(251)。策展模組103自以前的策展週期接收並回顧策展報告201,並確認內容項目在隨後的策展週期公佈(206)。策展模組103向內容提供者伺服器101轉發該策展報告201的概要,以提供內容項目流行和期許的回饋(252)。根據一個實施方案,該策展模組103提供網絡界面,例如,儀表板(dashboard),它包括內容提供者伺服器101的策展報告201摘要。
財務報告202包括內容供應者101的營收分紅模式訊息。此營收分紅模式是基於內容的使用和策展期內的消費量。報告模組106向內容提供者伺服器101發送財務報告202(253)。公關報告203可以重新格式化讓公關公司外部使用。報告組合106向內容提供者伺服器101發送公關報告203(254)。公關報告203可被用來影響合格內容供應者和其它非合格(non-qualified)的內容供應者。搜索項目報告204包含了搜索流行的用語(terms)和標籤的統計數據。報告模組106將搜索項目報告204送給標示模組104以提供標註內容項目(255)的建議。家長服務報告205集中在發現用戶在特定主題上的消費次數。控制用戶可以監控發現用戶的進展和活動,並在必要時進行干預。家長服務報告205提供及時相關資料,以鼓勵控制用戶和發現用戶互動及/或促成控制用戶監視和控制,該發現用戶可以存取的內容項目。控制用戶可以查看發現用戶的內容消費行為,並因其良好行為購買內容項目或相關項目作為生日或獎勵。報告模組106轉發家長服務報告205給家長服務模組107,為銷售而提供育兒心得(patenting tips)及相關標題項目(256)。
該內容策展系統提供有限內容策展以鼓勵發現用戶瀏覽策展提供的內容項目,並方便發現用戶發現內容項目。例如,一個兒童用戶可能不知道在他/她的裝置上能做什麼事,往往沒有查覺到樂趣和獲益的機會。該內容策展系統為發現用戶提供了基於明智的判斷(informed judgement)鑑識出的一個適當選擇方案(discern appropriate alternatives)。該內容策展系統創立持續和動態的發現過程,增強發現用戶對他/她裝置上的內容項目的參與感,並刺激進一步使用他/她的裝置。在策展過程中提供相當數量的不同內容類型、級別和用戶體驗題材,以吸引和刺激發現用戶。
根據一個實施例,第3圖示出內容策展的示例性過程。控制用戶提供用戶參數308到用戶裝置310上的用戶界面309。用戶參數308包括,但並不限於,與內容項目相關的已完成任務、該內容項目的消費時間門檻、該內容項目的消費次數門檻、該內容項目的消費頻率門檻,和使用過的內容項目數量。內容策展系統300存儲系統參數303為用戶內容項目做選擇。該系統參數303包括,但不限於,發現用戶的人口統計資訊、發現用戶的偏好、季節、事件、角色、關係、地理位置、由多個內容提供者伺服器中一個內容提供者伺服器所提供的期望的內容項目、以及由內容提供者伺服器提供的促銷活動。主題選擇模組304根據用戶參數308和系統參數303選擇主題。基於備選的主題305a-305e,內容策展系統使用過濾和選擇模組302從可用內容項目301中過濾並選擇的內容項目。通過過濾和選擇模組302所選擇的內容項目,經由用戶界面309向發現用戶展現及候選。
策展內容訂閱服務
根據一個實施方案,該內容策展系統通過 限縮內容項目的數量來提供有限內容策展,在有限的策展時間內有助於發現用戶。有限內容策展促使發現用戶發現內容。有限內容策展鼓勵發現用戶發現策展題材和主題及額外的題材和主題的內容項目,此有助於發現用戶拓寬發展和知識。有限內容策展為發現用戶提供了內容項目的各種具體策展。例如,該內容策展系統提供有限內容策展,是基於發現用戶在給定時間週期內使用內容項目的期限,用內容項目的數量及/或時間長度來衡量這些內容項目的使用,在一個有限策展時間內,從多個可用內容項目中提供的數量有限的內容項目。此外,在該內容策展系統可以在限時的策展週期結束前提醒用戶內容項目的期限,以鼓勵發現用戶在有限策展時間週期內使用內容項目。
根據一個實施方案,該內容策展系統定期地發布和更新內容策展項目給發現用戶。該內容策展系統提供策展內容訂閱服務,也就是授權發現用戶用訂戶通行証(subscriber’s pass)去發現或使用策展內容項目。
根據一個實施方案,該內容策展系統通過用戶界面經由發現用戶的訂戶通行証提供數量有限的策展內容項目。該內容策展系統可免費或有價購買以提供該訂戶通行証給發現用戶,例如,使用於指定的時限內。此提供有限的策展的用戶界面便於和鼓勵發現用戶去發現來自多個可用內容項目中多種預先選定內容項目。有限內容策展鼓勵發現用戶去發現內容項目,而不是接收由搜索引擎使用的搜索準則(例如,搜索關鍵字)提供符合用戶的搜索 要求的搜索結果。
根據一個實施例,第4圖示出搜索內容項目的示例性過程。用戶401為搜索引擎405提供關鍵字或選擇一個關鍵字(402)。搜索引擎405以用戶選擇的關鍵字作索引,自無數的可用內容項目410內發現含有關鍵字的項目並向用戶401送回符合的搜索結果(411)。
根據一個實施例,第5圖示出發現內容項目的示例性過程。一種內容策展系統從三月至十一月執行多個策展週期(如一個月)各自的內容策展過程505a-505n。內容策展系統提供內容策展過程505,基於(如前面所述的)系統參數和用戶參數且為每個主題A、B、F、G和R產生數量有限內容項目形成動態地策展內容項目510。對於每一個策展週期,內容策展系統選擇並提供一組新的內容項目給用戶。
該內容策展系統便於和鼓勵發現用戶去發現內容項目,諸如兒童等需要監督其內容消費者。搜索系統通常基於用戶的知識訊息去進行搜索,並允許用戶尋求搜索結果,直到他/她找到其所希望的訊息。與此相反,當發現用戶不確認要尋找什麼,或當發現用戶沒有尋找特定訊息時該內容策展系統和方法可提供內容發現。此內容發現可以讓發現用戶發現一些可能不知道、未尋找的訊息,或者不知道他/她是否想要的訊息。該內容策展系統提供了一個工具使在有限策展時間週期提供數量有限策展內容項目並且在每個有限策展時間週期之後週期性地更新策展內 容項目,且交付訊息給發現用戶。
根據一個實施方案,該內容策展系統為發現用戶(例如,兒童)提供多個可用內容項目內的第一內容項目組。用戶可使用基於他/她的主要興趣,使用自該第一內容項目組內的一個或多個內容項目。基於該第一內容項目組的發現用戶消費訊息,本內容策展系統提供的從多個可用內容項目的第二內容項目組。第二內容項目組可以包括用戶沒有使用過的內容項目,以使發現用戶可以探索新的內容項目和主題,即使其超出的發現用戶的主要興趣和消費內容項目。在實施例中,第一內容項目組和第二內容項目組都是基於控制用戶的策指令,選自內容策展系統提供的有限策展內容項目。
通過提供多樣化的內容項目和課題,內容發現有利於發現用戶的教育和發展。由於呈現給發現用戶的策展內容項目數量是有限的,因此,鼓勵發現用戶探索和體驗內容項目是次要的,主要關心的還是內容項目的使用。在有限時間的策展週期,發現用戶可能會反覆使用或存取內容項目。該內容策展系統會基於與內容項目相關聯的已完成任務、累計的消費時間、內容項目的消費次數、內容項目的消費頻率、內容項目的使用次數來確認何時限制發現用戶使用內容項目。在限制發現用戶存取內容項目後,當限時的策展週期屆滿或者發現用戶使用其他內容項目之後,該內容策展系統會再次提供內容項目給用戶。在一個實施方案中,可以根據與發現用戶(例如,兒童)相關 聯的控制用戶(例如,父母)提供策展指令,來限制存取內容項目或除去限制。
根據一個實施方案,該內容策展系統為發現用戶提供策展內容訂閱服務,其接收並記錄在有限策展時間週期內關於用戶使用內容項目的消費訊息,並根據用戶的內容消費編譯一個或多個預定訊息。該內容策展系統可以進一步分析預定訊息來檢測觸發事件(triggering event)的發生。策展內容訂閱服務可被提供給多個用戶,例如,當發現用戶是兒童但需要監督內容消費時,以及控制用戶,例如父母。預定訊息可以由控制用戶或該內容策展系統的一個策展模組來建立,並可能用於對發現用戶發現內容的監控和執行目標,例如,鼓勵發現用戶對內容發現的平衡和多樣化。預定訊息可以對應於發現用戶不期望的內容消費訊息,諸如給定內容項目消費的次數或頻率過高,顯示有習慣性或上癮性消費的情況。預定訊息也可以對應於發現用戶期望的內容消費訊息,例如在有限策展時間週期內使用一組相關內容項目的,也可以用來獎勵發現用戶去達成發現目標或鼓勵發現用戶做進一步的發現。
根據一個實施方案,該內容策展系統提供限時的策展包括在第二策展時間週期內的第一策展時間週期,此第一策展時間週期比第二策展時間週期短。例如,在該內容策展系統在第二策展時間週期(例如,一個月)內的第一策展時間週期(例如,一個下午,一個週末)提供遊戲給發現用戶。當發現用戶在第二策展時間週期期滿之 前,使用一個或多個策展內容項後,該內容策展系統可以策展發現一個附加內容項目。該內容策展系統在更新點(refresh point)從內容項目的組合內移除一部分內容項(例如,在第二策展時間週期的結束),並添加/替換新的內容項目。在更新點,該內容策展系統還可以更新用戶界面的元素,如主題的範圍及放置位置、有特色的主題、角色和超媒體內容分組。
限時內的策展,內容策展系統在有限的策展時間週期發布內容項目。例如,在該內容策展系統每月提供一內容項目組,並在每月月底更新內容項目組。在涉及非週期時間有限策展的另一個例子中,限定策展時間週期是在特定日期的之前或之後的固定期間(例如,從7月4日之前5天開始和7月4日結束)。在一個實施方案中,根據限定的時間策展,訂閱服務不允許發現用戶將已發布的內容項保存到用戶裝置。相反,訂閱服務僅允許用戶在有限的策展時間週期存取該發布的內容項目。
限時策展補充發現內容項目。根據一個實施方案,該內容策展系統對每個有限策展時間週期(例如,一個月)提供主題和角色。該內容策展系統將為每個有限策展時間週期的主題和角色配置一個或多個優先等級標籤和內容類別。同樣地,該內容策展系統可改變用戶界面元件,諸如原始設定(default setting),基於發現目標的內容項目佈局。發現目標的例子包括相關的規則,例如選擇的內容是由年齡組別、角色、類別或同年齡組中的其他發現用戶 的歷史數據。
根據一個實施方案,該內容策展系統提供策展內容訂閱服務,為訂閱此服務的發現用戶提供一些專門選擇的策展內容項目。在一個實施方案中,該內容策展系統接收並分析包括家長輸入的訊息,當提供發現用戶確認的內容項目時,可監測及使用此訊息。內容項目的選擇,即,內容策展,可以由一個策展人手動進行或是經由基於各種選擇標準的自動化策展過程產生。選擇標準可基於用戶組或單獨用戶來決定。例如,內容項目的選定是基於,但不限於,年齡組別、內容類型、流行程度與過去的用戶體驗歸納(result),如學齡前測試(例如,閱讀和基本顏色識別)。該策展內容訂閱服務為發現用戶提供個性化的內容策展服務。
該內容策展系統提供訂閱的發現用戶一個用戶界面應用程式以授權發現用戶存取策展內容項目。限時的策展允許發現用戶在限時週期內有權存取內容項目。經家長同意或其他授權,發現用戶可為特別感興趣的內容項目購買永久拷貝。發現用戶也可以購買影片和音樂內容的串流使用權利,並下載電子書和應用程式。
根據一個實施方案,本策展內容訂閱服務提供不同級別(level)的內容策展來幫助發現用戶瀏覽預訂內容。例如,第一級別提供跨(across)混合內容類型的內容項目。用戶界面顯示多個跨不同主題的混合內容類型的內容項目。用戶界面還提供了依專題類別分類的內容螢幕分 組,直接存取去下載或打開應用程式。第二級別提供使用於媒體播放器,不同內容觀點的內容項目。根據一個實施例,參考第1圖,此第一和第二級別通過與內容提供者伺服器101協作的策展模組103策展而來。該應用程式可以被下載,安裝,或從鏈結到第一和第二級別中所示的應用程式標記打開。根據與內容提供者伺服器101的協議,在該內容策展系統可以承載內容項目或與內容提供者伺服器101協作來承載內容提供者伺服器101平台上的內容項目。
基於指定策展週期該內容策展系統將更新內容項目,例如,每週、每月或每季。該內容策展系統可以允許流行的內容項目早於指定的策展週期過期,以提供一個機會令廣受歡迎的內容項目向控制用戶追加銷售(upsell)。該內容策展系統可能會繼續在指定策展週期後提供內容項目。例如,內容策展系統繼續提供不受歡迎的或尚未體驗的內容項目,以鼓勵用戶去探索它們。之後,當不受歡迎的或尚未體驗的內容項目(例如,一本書、新聞)被發現用戶探索後,內容策展系統會重新提供流行的內容項目(例如,遊戲和應用程式)給發現用戶。該內容策展系統可以與內容提供者合作,以確認特定內容項目的到期時間,並指定內容訂閱的持續時間。該內容策展系統提供的訂閱服務之目的是為用戶提供平衡的流行、教育、新潮(trendy)和季節性的內容項目組合,以繼續與訂閱服務互動的。內容供應者可以基於使用模型來支付(paid)。例如,該內容策展系統基於的多個訂閱用戶的消費訊息來支付內容 提供者。基於使用量(usage-based)的營收分紅模式有利於內容策展供應者以及內容供應者。策展內容項目都連續地提供和更新,以觸發發現用戶新的興趣。
根據一個實施方案,該內容策展系統提供的是基於合格的內容項目組合專門為發現用戶量身定做的合格的內容項目目錄。目錄中的內容項目數量有限,是在一個指定的策展週期內提供給發現用戶的。該內容策展系統決定用戶界面上圖標的位置和內容以及目錄選單上的每一個合格內容項目的說明。
根據一個實施方案,該內容策展系統針對發現用戶(例如,兒童)提供生長和發育的內容項目。合格的內容項目目錄是經選擇並呈現給發現用戶以促進其發展和教育。雖然可以允許控制用戶審查和控制現有給發現用戶的內容項目,目前內容策展系統提供策展內容訂閱服務,控制用戶可以通過聰明的、有意的、有目的的步驟,為發現用戶發展的各種技能。使用目錄格式提供的策展內容項目,為發現用戶提供了一個機會來學習和探索各種主題和科目。內容項目還可以幫助發現用戶,增進人際交往能力和社會行為和體驗運動(experience calisthenics)和創造性的練習。
該內容策展系統提供有限策展,以鼓勵發現用戶瀏覽策展提供的內容項目以及便於內容項目的發現,而不是由該發現用戶自行搜索內容項目。發現用戶可能不知道他/她在他/她的裝置上能做什麼事,往往錯過樂 趣和有益的機會。該內容策展系統為提供了判斷通知以幫助發現用戶辨別適當的事物。該內容策展系統促進持續和動態的發現過程,增強了用戶與他/她的裝置提供的內容項目的參與,並刺激在未來使用他/她的裝置。在策展過程中提供大量不同的內容類型、級別和用戶體驗題材,以吸引和激勵用戶。
該內容策展系統提供有限內容項目,它會改變提供給發現用戶的內容策展。用戶界面的中心部分顯示的策展內容項目會有意的抓住發現用戶的注意力。該內容策展系統在指定的策展週期後的替換內容項目。此外,該內容策展系統可基於特定的策展週期和觸發事件的發生之組合來更新策展內容項目。該內容策展系統提供對策展內容項目的內容採集、調度、確認優先等級、分類、放置,並接收用戶回饋的優化程序(streamlined process)。在一個實施方案中,該內容策展系統提供標準(criteria)以幫助此程序,例如,內容組合、品牌、流行角色、文化趨勢、事件、季節、相關聯內容的優先等級、保存期限(shelf life)的限制、促銷計劃、兒童發展的標準、教學方法以及有效評估用戶的互動和行為的方法。
根據一個實施方案,該內容策展系統從第一特定時間策展週期到第二特定時間策展週期延續一個主題,以提供不同內容項目和對同一主題不同的重點及解說。例如,該內容策展系統提供了“朋友和家庭”的主題,設定父母和兄弟姐妹一個月的時間,並設定朋友和鄰居在 另一個月。
根據一個實施例,第6圖示出用於平衡策展利益的示例性流程圖。在第1圖所示的該內容策展系統100,還包括測試模組105。除了在有限的時間內(例如,一個月,一季,一年)發布內容項目,策展模組103更基於主題和季節性準備內容策展的草案(651),並提供此草案給內容供應商伺服器101(652)。根據內容提供者101每種內容類型的營收分紅模式,內容策展人103確認內容提供者101的利益(例如,新歌宣傳活動、新的電影標題,以及新的應用程式)是平衡的(653)。而測試模組105測試營收分紅設計(661)來回應。對於每一個人口統計群體(如年齡、性別和位置),內容策展人103檢查內容項目是否反映了主要用戶(如,兒童)的慾望(654)。測試模組105為目標人口統計群體測試各種版本策展內容組合(662)。內容策展人103還檢查銷售給父母的內容項目,是否有參照家長反饋來執行(655)。測試模組105測試家長論壇(parental communication)(663)。如果所有的測試都通過(656),策展模組103會為每個主題發布內容項目及為當前的特定的策展週期發布內容類型(660)。在策展模組103重複策展過程為後續有限的時間週期起草策展。
根據一個實施例,第7圖示出使用策展內容訂閱服務的內容策展示例性流程。該內容策展系統提供了內容策展過程505,可從多個內容訂閱服務供應者接收705a-705n不同類型媒體的訂閱服務,包括音樂、電影、 電子書和遊戲。內容策展過程505結合多內容訂閱服務供應者705的訂閱服務,並對每一主題A、B、F、G和R產生數量有限的內容項目。內容項目的選擇可以基於與每個內容訂閱服務供應者705達成的協議。例如,某些內容項目可用於串流傳輸而其他內容項目僅供購買。由於內容策展過程505管理內容的訂閱服務供應者705的訂閱,當發現用戶訂閱本內容策服務時,不需要與內容訂閱服務供應者705管理個人訂閱。該內容策展系統為發現用戶提供了用統一的用戶界面,可從不同的內容的訂閱服務供應者705存取不同類型的內容項目。
雙模式
根據一個實施方案,該內容策展系統提供了雙模式策展內容項目。電腦操作系統(OS)的雙模式操作為發現用戶提供第一類型的用戶界面或配置(例如,發現模式)並為控制用戶提供第二類用戶界面或配置(例如,控制模式)。平板電腦的雙模式操作的例子在美國專利公開2013/0254660號中描述。
根據一個實施方案,本系統和方法包括一個策展內容訂閱服務,其提供的訂戶帳戶具有兩個或多個帳相關聯戶,以提供保管內容(custodial content)的管理和發布。例如,策展內容訂閱服務是親子訂閱服務。該策展內容訂閱服務,提供了一個相關訂戶帳戶,其中至少有一個控制用戶帳戶(例如,父母)及一個發現用戶帳戶(例如,兒童)。儘管提供了控制用戶帳戶和發現用戶帳戶不同的用 戶界面,這兩個帳戶是策展內容訂閱服務的同一訂戶帳戶管理。該策展內容訂閱服務,允許控制用戶提供策展內容項目到相應的發現用戶,取得對教育、發展和娛樂的好處。
根據一個實施方案,該內容策展系統為發現用戶提供合格且經策展的經驗。發現用戶選擇相應的內容項目圖標,並從該內容項目通過學習、角色扮演、成長來使用內容項目。該策展內容項目可以從各種內容類型的資料庫中選擇,包括影片、音樂、電子書、遊戲和活動。該內容策展系統識別特定的用戶經驗,提供給一個或一個以上的發現用戶和控制用戶。不同的用戶體驗可以被提供給一個發現用戶和控制用戶。
該內容策展系統提供給發現用戶合格的用戶體驗。資格的標準不僅可以根據發現用戶的人口統計(例如,年齡、位置),而且還對內容項目的類別,諸如影片,音樂、電子書、遊戲和活動。通過該內容策展系統所採用的資格審查程序認定,找出符合適用標準(例如,孩子安全、有趣以及教育)的內容項目。根據一個實施方案,該合格的內容項目被分類為便於發現用戶的發現和用於適當的評估用戶互動。
根據一個實施方案,該內容策展系統基於目標人口統計組合,創建多個訂閱服務模式。人口統計組合包括,但不限於,年齡組別、共同利益集團(如烹飪組和運動組)、教育組(例如,學生組)、業務集團、以及地域組。該內容策展系統允許發現用戶存取訂閱服務模式,例如, 使用在用戶裝置上用戶界面的模式圖標。例如,烹飪組可存取廚房模式、業務組可存取公司模式,例如,HSN®模式、BEST BUY®模式、或WALMART®模式。每個訂閱服務模式可以具有其獨特的外觀和感覺。例如,內容策展系統配置名廚烹飪節目、食譜、秘方和成分的搜索控制及廚房模式的電子商務。廚房模式配置的電子商務允許用戶通過該內容策展系統的夥伴購買實際物品,例如,線上廚房商店和線上食品商店。
根據一個實施方案,該內容策展系統允許訂戶帳戶的一個控制用戶選擇訂閱服務模式和訂閱服務模式相關聯的訂戶帳戶。該內容策展系統提供訂閱服務模式到訂戶帳戶的發現用戶和控制用戶,並基於該訂閱服務模式,從多個內容提供者伺服器提供的多個可用內容項目選擇一內容項目組。
根據一個實施方案,不同的訂閱服務模式都有共同的屬性包括,但不限於,有主題的內容組織(organization of content)、和多種內容類型的策展內容。每個訂閱服務模式還可以具有特定的屬性,例如獎勵系統、電子商務功能、存取控制、及發現和學習路徑。根據一個實施方案,該內容策展系統分析與訂閱服務模式相關聯的應用程式的用戶活動,並應用此分析用戶活動的結果於與模式相關聯的另一個應用程式。例如,該內容策展系統允許發現用戶通過廚房模式的應用程式創建購物清單,這是由一個或多個第三方零售商的應用程式支援才得以實現。
根據一個實施方式中,有主題的內容組織可以是常見於多個訂閱服務模式,如廚房模式和運動模式。然而,該內容策展系統可為每個訂閱服務模式配置一個類型的主題。例如,一間廚房模式包括民族食品主題(例如,中國、意大利、墨西哥、日本、法國)、健康飲食主題(例如,光烹飪,健康食品)、以及食品類型(例如,三明治、沙拉)。
根據一個實施方式,由多個內容類型的內容組織可以是常見於多個訂閱服務模式。然而,該內容策展系統可以為每個訂閱服務模式配置一個範圍及平衡內容類型。例如,廚房模式可在一範圍內平衡地包括不同模式的電子書、影片、烹飪教室器具、應用程式和文章。
策展內容項目更新的條件
根據一個實施方案,該內容策展系統經由刷新或更新數量有限的內容項目,為用戶提供了策展內容訂閱服務,此乃基於確認用戶的預定訊息-內容消費符合設定的模範或尺度(如,控制用戶或由策展人指定的觸發事件)。例如,當發現用戶的消費訊息達到或超過次數門檻或內容項目的消費頻率門檻,該內容策展系統會從數量有限的內容項目裡移除內容項目。內容項目的消費次數門檻或頻率門檻可以通過控制用戶及/或策展人來確認。在另一實例中,當發現用戶完成來自給定的主題或話題的數量有限內容項目中一個或多個內容項目的消費,該內容策展系統將刷新的數量有限內容項目,以包括與期望的內容項目具 有相關的主題或話題的內容項目。所需的內容項目可以由一個控制用戶及/或策展人來確認。
根據一個實施方案,該內容策展系統基於觸發事件將刷新或更新數量有限的內容項目,例如發生在發現用戶的內容消費訊息的事件,例如,完成任務、存取數量門檻,以及存取給定內容項目的頻率門檻。觸發事件可以是用戶關於第一數量有限內容項目的消費預定訊息。根據一個或多個觸發事件和有限策展時間週期,該內容策展系統可以刷新或更新內容項目,以提供來自多個可用內容項目的第二數量有限內容項目。例如,在該內容策展系統在固定的時間間隔刷新內容項目,以及在任選地其他時間基於觸發事件的發生而更新內容項目。
根據一個實施方案,根據發現用戶使用與第一主題有關的第一數量有限的內容項目之觸發事件,該內容策展系統可以提供來自多個可用內容項目的第二數量有限的內容項目。該內容策展系統提供與第二主題相關的第二數量有限的內容項目。這提供了良好的內容消費平衡,幫助發現用戶避免沉迷於特定的內容項目,並鼓勵用戶使用多樣化和有意義的內容。
根據一個實施方案,該內容策展系統提供第一有限內容項目組,其中包括遊戲X。為實現阻止內容消費上癮的發現目標,該內容策展系統接收預定訊息,包括遊戲X的最大消費數量。當觸發事件發生-遊戲X的消費最大次數符合最大數量時,該內容策展系統將提供排除 遊戲X的第二有限內容項目組。
根據一個實施方案,該內容策展系統為主題X提供第一有限內容項目組,為鼓勵發現相關的主題/話題,該內容策展系統接收預定的訊息,其包括主題X的內容項目消費期望數量。基於觸發事件-發現用戶對第一有限內容項目組內主題X的內容項目完成消費的訊息是至少達成期望數量,該內容策展系統為主題Y提供第二有限內容項目組,其為主題X的一個相關主題。
根據一個實施方案,該內容策展系統為主題X提供第一有限內容項目組,為鼓勵發現不同的主題/話題,該內容策展系統接收預定的訊息,其包括主題X的內容項目消費期望數量。基於觸發事件-發現用戶對第一有限內容項目組內主題X的內容項目完成消費的訊息是至少達成期望數量,該內容策展系統為主題Y提供第二有限內容項目組,其為主題X的一個不同的主題。
根據一個實施方案,該內容策展系統為一介紹主題提供第一有限內容項目組。為鼓勵在感興趣的廣泛主題或話題領域探索,該內容策展系統接收預定的訊息,其包括對入門主題的內容項目消費期望數量。基於觸發事件-發現用戶對第一有限內容項目組內介紹主題的內容項目完成消費的訊息是至少達成期望數量,該內容策展系統為主題Y提供第二有限內容項目組,其比介紹主題更進一步的主題。
根據一個實施方案,該內容策展系統為一 發展/教育主題提供第一有限內容項目組。為了獎勵用戶勤奮地追隨發展/教育主題,該內容策展系統接收預定的訊息,其包括對發展/教育主題的內容項目消費期望數量。基於觸發事件-發現用戶對第一有限內容項目組內發展/教育主題的內容項目完成消費的訊息是至少達成期望數量,該內容策展系統針對期望的特徵(featuring a desired character)提供第二有限內容項目組。
根據一個實施方案,該內容策展系統為內容項目提供適應性發現。基於適應性發現,該內容策展系統識別一種新趨勢,為有限內容策展組合確認主題/話題。基於多個發現用戶的用戶趨勢,該內容策展系統為發現用戶提供相關的內容項目。該內容策展系統為多個發現用戶接收消費訊息,並基於該消費訊息確認用戶趨勢。
例如,在該內容策展系統確認用戶的趨勢,當發現用戶在使用貓主題內容項目時也在使用恐龍主題內容項目。該內容策展系統基於消費訊息來確認用戶趨勢,此消費訊息包括的指標性(indication)的多個發現用戶,他們在使用貓主題內容項目時也使用恐龍主題內容項目。該內容策展系統可以接收此指標性,基於確認該多個發現用戶滿足或超過數量門檻(例如,10,000)。該內容策展系統還可以接收此指標性,基於確認該多個發現用戶使用貓主題內容項目時也使用恐龍主題內容項目,滿足或超過數量門檻(例如,使用100,000次)。該內容策展系統會依此指標性,當發現用戶使用貓主題內容項目時提供恐龍主題 內容項目。
該內容策展系統進行測試,指標(例如,過去30天內,最多看/玩的內容項目)有限內容策展組合以及調整此有限內容策展組合,乃基於此調整的有限內容策展組合確認是均衡的(例如,內容類型、話題及主題)及/或此調整的有限內容策展組合是否滿足發現用戶的人口統計目標的需要(例如,年齡組別,性別)。可以部分基於為發現用戶的人口統計目標量身定做的策展目標,例如,為兒童提供平衡增強學習、技能掌握、價值發展和樂趣,來確認內容策展組合是均衡的。該內容策展系統還回顧了家長的反饋,並確認調整的內容策展組合的內容項目是否滿足家長的需求和目標。
根據一個實施方案,該內容策展系統基於用戶的級別和選擇,提供內容項目的適應性發現,它會改變策展內容項目。此適應性發現鼓勵用戶探索新的活動和主題及/或將見識激勵到更高且更廣泛的層次,尤其是當用戶展現出才能時。
根據一個實施方案,本策展內容訂閱服務包括適應性學習系統。本策展內容訂閱服務將使用基本的適應性學習系統(“FALS”,fundamental adaptive learning system)的各種教學組件。FALS及通過該內容策展系統所提供的內容發現,可能包括交疊(overlapping)的方法面對兒童的教育和發展。例如,本策展內容訂閱服務,獎勵成功實現發展目標,其通過FALS的間接教學組件由內容項目 (通過中繼標記(meta-tags))來辨識。間接教學組件如控制用戶在發現過程中授權購買的內容項目樣品。另一實例是一種適應性學習的儀表板,其包括一發現用戶的發現歷史訊息,例如通過發現統計指出發現用戶感興趣的一個主題或話題的訊息。該內容策展系統可以通過追蹤發現用戶的活動確認發現的統計數據,如搜索項,瀏覽項目描述過的網頁,和花時間在使用型的內容上,例如影片、音樂、電子書及教育材料。
根據一個實施方案,該內容策展系統為用戶提供發現路徑。完整的發現路徑展示了基本技能的熟練程度。發現路徑可以是可編程的,使得策展內容的發現路徑可以改變,以適應現實世界學校課程或大綱。發現路徑允許FALS系統的客製,以配合不同的課程內容及/或一個給定的個人或教育機構中使用的教學方法。
根據一個實施例,第8圖示出了用於實現和展示熟練的發現路徑。該內容策展系統的策展人為主題1 802、主題2 804、主題3 806和主題4 808準備了發現路徑。主題1 802的發現路徑包括內容項目811、812、813和814。主題2 804的發現路徑包括內容項目811、818和819。主題3 806的發現路徑包括內容項目811、812、815和816。主題4 808的發現路徑包括內容項目811、812、813、814和820。可以理解的是,在不偏離本揭露的範圍的情況下,該內容策展系統可以包括任意數量的發現路徑,具有任意數量的內容項目。該內容策展系統要求發現用戶在偏離使用 隨後的內容項目之前,使用里程碑內容項目,包括內容項目811、814、816和820。該內容策展系統要求發現用戶完成發現路徑以展示相應的主題熟練度。當發現用戶體驗內容項目後,該內容策展系統鼓勵發現用戶去發現在發現路徑後續的或另外的內容項目。發現路徑的例子,包括,但不限於,故事架構(story arc)、角色架構、主題及與故事、角色及/或主題相關聯的混合的內容類型。
根據一個實施例,經由路徑850、851、852和854所指示的,通過完成內容項目811、812、813、814,用戶可能會變得精通主題1。根據用戶的熟練程度完成內容項目時,用戶可以遵循替代路徑,由路徑853和854所示。如圖,使用者可以繞過內容項目812和813,在使用內容項目811後再使用內容項目814。
在一個實施方式中,內容項目可以在不同的主題中共享。例如,在主題1 802、主題2 804、主題3 806和主題4 808,內容項目811是一個共享的里程碑典範,是開始必要的路徑,以達到熟練掌握。特別是主題2 804,用戶通過進步的內容項目811、818和819以達到熟練掌握。
根據一個實施例,發現路徑內同一組的內容項目在用戶界面上被安排在鄰近位置,以鼓勵發現內容項目。例如,當一內容項目組需要發現用戶使用來完成一個主題,可安排在呈水平或垂直排列的滾動條。在一個實施方案中,該內容策展系統不需要發現用戶以預先設定的順序來使用發現路徑的內容項目。只要發現用戶使用在發 現路徑定義的內容項目,用戶被認為是精通相對應的主題。在另一個實施方案中,用戶被要求體驗或使用預先確認順序的發現路徑內容項目來完成發現路徑。
發現路徑中發現路徑內容項目之間有邏輯相互關係(logical interrelationships)。例如,發現路徑是一個串列,而起點可能導致多個發現路徑,其取決於發現用戶選擇或是該內容策展系統決定。成功完成發現路徑,可能是策展人的或系統的選擇或是適當的進一步發現路徑的建議,例如,相關的敘述也就是適合發現用戶的興趣和性向或是家長的選擇。
根據一個實施例,第9圖示出了具有鎖定內容項目的示例性發現路徑。主題1 902中發現路徑包括內容項目911、912、913和914。內容項目911和914是發現路徑里程碑內容項目。內容項目911和912未鎖定,而913和914是被鎖定的內容項目。在發現路徑未鎖定的內容項目實行控制的序列以完成主題。最初,發現路徑中發現用戶只有第一內容項目911可用。如果發現用戶完成內容項目912,序列中的下一個內容項目913將被解鎖。該內容策展系統提供指導,引導發現用戶瀏覽發現路徑,找出發現路徑中後續內容項目。當內容項目912被發現用戶使用,內容項目913解鎖並變得可用於發現用戶。
根據一個實施方式中,在一個主題中發現內容朝向熟練是動態的。該內容策展系統基於發現用戶對內容項目的體驗,確認發現用戶的分數。例如,該內容策 展系統基於存取內容項目的時間、存取內容項目後的測驗得分,以及與內容項目的用戶互動的級別,例如點擊次數或滑鼠移動,給予分數。該內容策展系統為成功完成的內容項目給予更高的分數,這是相較於部分完成的內容項目,象徵著從內容項目的開始到內容項目的結束。該內容策展系統可以將分數轉換為虛擬貨幣,供發現用戶購買內容項目或玩遊戲,此內容策展系統有一個有限的上場時間。根據一個實施方式中,當發現用戶以最小目標分數使用或完成的內容項目,該內容策展系統揭示了可用於發現用戶的線性方式的隨後內容項目,例如,一段時間只有一個內容項目。根據另一個實施方式,當發現用戶以所需分數使用或完成的內容項目,該內容策展系統解鎖部分或所有內容項目直到隨後的里程碑為止,因此允許在發現用戶沿著發現路徑繞過某些內容項目。
在一個實施方式中,內容項目的得分便於內容的審查和評估。第三方評等或產業評等和特定內容項目的使用指標可以用來確認在集合(aggregate)以及子集合(sub-group)(例如,年齡2-5,6-9)的基礎上之內容項目的分數。基於該分數和內容項目的使用指標,建立更有效的發現路徑可通過包括內容項目及混搭不同內容類型的內容項目,預期可為主題發現更有效的發現路徑。
根據一個實施方案,該內容策展系統監測在發現路徑上發現用戶的進展。基於在發現路徑上發現用戶的進展,該內容策展系統通過重新定向用戶到新發現的 路徑,添加、刪除及/或修改在當前發現路徑的內容項目,動態地適應發現路徑。
根據一個實施例,第10圖示出的示例性內容策展系統的框圖。內容策展系統1000包括追蹤系統1005、家長控制系統1006、內容策展分析引擎1007、訂閱管理器1008、購買推薦引擎1009和網路界面1010。網路界面1010具有控制用戶門戶1012、策展人門戶1013,以及用戶門戶1011通過網際網路1050為發現用戶(例如,兒童)裝置1001、控制用戶裝置1002和策展人裝置1003提供相對應的界面。發現用戶可經由發現用戶裝置1001上的用戶發現模式來登錄內容策展系統1000,並使用發現用戶帳戶。控制用戶可以通過控制用戶裝置1002(或發現用戶裝置1001)的控制用戶帳戶使用控制用戶模式存取內容策展系統1000。根據一個實施例,發現用戶帳戶和相應的用戶帳戶是策展內容訂閱服務中一般預約帳戶的一部分。可以理解的是策展人裝置1003可以是內容策展系統1000的一部分,而不偏離本揭露的範圍。當內容策展系統代1000透過網路界面1010更換策展人裝置1003時,策展人門戶1013可以提供內部策展人。內容策展分析1007從內容提供者1004所提供多個的可用內容項目裡為發現用戶提供數量有限內容項目,及基於各種因素,包括,但不限於,季節、事件、角色、關係、地理位置、消費訊息;內容供應者1004提供一個期望的內容項目,且內容供應者1004也提供促銷活動。可以理解的是,該內容策展系統1000 可以接收來自任何數量的內容提供者的內容項而不偏離本揭露的範圍。根據一個實施例,當用戶存取策展人門戶從數量有限內容項目選擇內容項目的子集,以進一步限制的內容項目的數量,在有限的策展時間週期裡呈現給用戶。
追蹤系統1005從發現用戶裝置1001接收發現用戶的消費訊息,包括內容項目的使用指標。內容提供者1004經由網際網路1050發送發現用戶的消費訊息到內容策展系統1000。用戶可由策展人門戶1013標記來自內容庫中的可用內容項目。根據另一個實施例中,內容策展分析可標示內容項目。追蹤系統1005監測的內容項目時使用了標籤訊息。追蹤系統1005追蹤發現用戶裝置1001的內容項目使用指標,例如,檢測發現路徑的內容項目消費。追蹤系統1005進一步確認在發現路徑沒有被發現用戶使用的相關內容項目。追蹤系統1005經由發現用戶裝置1001,可以進一步跟蹤和總計多個發現用戶的內容項目使用指標。
根據一個實施例,追蹤系統1005通過網路聯結(web socket)安裝在發現用戶裝置1001上來和發現用戶裝置1001進行溝通。在一個實施例中,發現用戶裝置1001的瀏覽器使用客戶端程序來產生與內容策展系統1000伺服器的連結,並在瀏覽器中建立一個網路聯結。當內容項目是從內容策展系統1000或直接從內容供應者1004接收時,網路聯結進一步用於與內容策展系統1000進行溝通。
根據一個實施方案,基於發現用戶在發現路徑的進步,該內容策展系統將訊息發送給發現用戶。建立於內容策展系統1000和發現用戶裝置1001之間的網路聯結可被用於發送訊息給發現用戶。在一個實施例中,網路聯結建立於內容策展系統1000和控制用戶裝置1002之間(或是發現用戶裝置1001,如果控制用戶使用發現用戶裝置1001來存取用戶控制模式)。內容策展系統1000將訊息發送到控制用戶裝置1002給控制用戶,其包括了發現用戶的消費訊息報告。發現用戶的消費訊息包括,但不限於,內容項目的標題、存取內容項目的開始時間、存取內容項目的空轉(idle)時間、存取內容項目的結束時間、內容項目的消費次數、以及成功完成內容項目的次數。例如,當發現用戶打開電子書時計時器開始計時,當發現用戶關閉電子書時定時器停止計時。該定時器可以在客戶程序端運行,即使發現用戶裝置1001未與內容策展系統1000溝通。如果內容策展系統1000確認一個未被發現內容項目需要比家長時間控制所允許的更多的使用時間,或者是內容項目已由家長控制明確地排除在發現路徑之外,該內容項目將被建議內容項目的列表排除。
在另一個實施方案中,該內容策展系統發送引導訊息,以幫助發現用戶發現在發現路徑的策展內容項目。例如,內容策展系統1000的策展人語音訊息可以被自動發送給發現用戶,以鼓勵用發現戶使用特定內容項目。在另一個例子中,一個訊息的評論文件,包括策展人 的訊息引導發現用戶按步驟說明(an explanation of a step)來完成探索路徑。內容策展系統1000的訊息傳遞功能提供了工具給策展人以與發現用戶溝通,同時提供各種支持工具,引導發現用戶參考(aligned)一個有計劃的發現路徑去發現策展內容項目。
根據一個實施例,家長控制系統1006提供了有家長控制的內容項目給發現用戶。家長控制系統1006可以被嵌入到在內容策展系統1000註冊的多個發現用戶設定及不同的用戶界面裡。控制用戶輸入密碼才能存取控制用戶門戶1012。家長控制系統1006接收來自用戶裝置1001的使用報告,包括在發現路徑的發現用戶內容項目的消費訊息。控制用戶門戶1012允許控制用戶修改由系統策展人或現在的內容策展系統所提供的有限內容策展,為發現用戶提供客制或個性化策展。控制用戶門戶1012可合併控制以創造或客製策展,如內容集合(例如,主題)的選單和標題被選擇用於包含或排除發現路徑控制、內容持續時間的控制、以及存取控制(例如,一天裡可存取時間(time-of-day access),每週裡可存取日期(day-of-the-week access))。
利用控制用戶門戶1012,控制用戶可充當次級策展人。根據一個實施例,控制用戶使用控制用戶門戶1012建立一個發現路徑,或以選擇、添加及/或刪除發現路徑的內容項來修改發現路徑。根據一個實施例,控制用戶使用控制用戶門戶1012通過發現用戶(例如,兒童)從 可用於發現的內容排除某些內容項目。控制用戶門戶1012可以通知控制用戶有關內容項目的到期日期,包括發現路徑或其他家長策展,使得控制用戶可能知道在發現用戶完成發現路徑前內容項目可能變得不能用。
根據一個實施方式,家長控制系統1006還包括一個共享的策展列表,包括策展數據,如多個控制用戶的策展列表。控制用戶門戶1012包括發布控制用戶的策展數據,在社區門戶網站上共享策展列表,供其他控制用戶存取。根據一個實施例,發現用戶門戶1011顯示多個發現用戶的使用內容項目的共享選項表。
控制用戶門戶1012可包括獎勵系統,該系統可以類似於FALS的間接教學的組件。例如,控制用戶(例如,父母)使用控制用戶門戶1012,可以在發現用戶(例如,他/她的孩子)完成預定的發現目標時,獎勵虛擬貨幣,以便在發現過程中購買內容項目樣品。
控制用戶門戶1012允許控制用戶檢查發現用戶的成就。家長控制系統1006接收來自發現用戶裝置1001的使用報告,包括發現用戶在發現路徑的內容項目消費訊息。根據一個實施方式,該內容策展系統1000基於發現用戶的消費訊息提出了客製化訊息。內容策展分析引擎1007使用客製化訊息,為發現用戶設計發現路徑,並提供用於建立和修改發現路徑的建議,包括選擇,添加及/或刪除內容項目。
根據一個實施方式,該內容策展分析引擎 1007,可分析客製化訊息來確認策展內容集合,此集合為流派及/或內容類型的期望的組合,且此集合也是基於有限的策展內容觸發的期望的時間週期。內容策展分析引擎1007基於嘗試錯誤(trial and error),分析來自一個或多個發現用戶的消費訊息,調整了有限的策展集合跨越不同的區段(segment)(例如,內容類型,流派)的平衡。有限策展內容觸發可利用各種策展分析作為輸入。此策展分析包括,但不限於,收集分析、平衡分析、流行分析和關聯內容分析。收集分析包括有限的策展集合統計數據,例如,一個額度和消費統計。平衡分析包括不同類別的有限策展集合之間的統計數據,例如,不同的流派或不同內容類型的相對頻率。流行分析包括對不同標題或不同的組合內容項目的消費頻率。關聯內容分析包括相關聯的內容項目組合的消費,例如,一個或多個發現用戶正在使用整個策展集合或大多數內容跨越內容項目組合的訊息。例如,如果一個策展內容項目組合不是由多個發現用戶的使用時,內容策展分析引擎1007經由省略策展內容項目組合的方式重新平衡策展集合。
內容策展分析引擎1007也與內容供應者1004進行通信,基於各種因素,包括消費訊息、由內容供應者1004提供的期望內容項目以及來自內容供應商1004的促銷活動,以進行進一步的精化策展過程。基於成功完成的內容項目或主題,發現用戶可能獲得虛擬貨幣。此虛擬貨幣可令發現用戶解鎖額外的內容項目並向完成發現之 路前進。
預訂管理器1008管理訂閱多個內容訂閱服務供應者,包括內容供應者1004。它允許發現用戶從發現用戶門戶1011存取從多個內容訂閱服務供應者的內容項目。因此發現用戶沒有必要向多種內容訂閱服務供應者保持個人訂閱。
根據一個實施方式,該內容策展系統1000識別包含在發現路徑的內容項目相關聯的一組關聯內容項目。該關聯內容項目通過各自的控制用戶門戶1012、策展人門戶1013及/或發現用戶的門戶1011呈現給控制用戶、策展人及/或發現用戶。例如,一個關聯的內容形式包括,但不限於,內容描述(例如,文字框(text box))、內容標題、內容類型(例如,關鍵詞的選擇下拉式表單,超媒體集團,提供捆綁(bundle)、內容策展人捆綁)、可用時間(允許策展人在有限的時間內建立關聯的內容組合,例如,單一認購期)和一個固定的順序(允許策展人來選擇是否固定標題的順序)。
根據一個實施方式,該內容策展系統1000經由控制用戶門戶1012、策展人門戶1013、及/或在發現用戶門戶1011提供發現路徑。發現路徑定義一個期望的路徑,由內容策展分析1007或控制用戶,預先確認的序列來發現內容項目。在一個實施方案中,發現路徑是在趨勢(current)(以“趨勢”表示)內容項目-由發現用戶使用的內容項目,和隨後的內容項目(以“下一個(next)”指示)- 由內容策展系統1000建議或選擇作為發現用戶的下一個內容項目之間轉換。例如,發現路徑形式包括,但不限於,過渡類型、路徑元素、發現路徑類型及發現路徑訊息。
過渡類型定義內容項目的類型。例如,
a.趨勢(current)=標題1,下一個(next)=標題2
b.趨勢=標題1,下一個=相關聯的內容組1
c.趨勢=相關聯的內容組1,下一個=標題1
d.趨勢=相關聯的內容組1,下一個=相關聯的內容組2
路徑元素可能取決於過渡類型,並提示發現用戶從內容庫中選擇“趨勢”和“下一個”內容項目。例如,發現路徑類型提供發現場景類型的下拉式表單,諸如串列、超媒體、故事架構、角色架構、明顯的興趣及與明顯興趣不同的選擇。發現路徑類型,可以選擇使用標準化訊息,為發現用戶建議下一個內容項目。此發現路徑訊息提供了文字輸入,允許策展人向發現用戶提供一個客制的訊息。
根據一個實施方案,該內容策展系統應用時間控制報告數據,為發現用戶的活動提供洞見(insight)。提供給內容策展分析1007的時間控制報告的使用數據,是用來監測發現用戶的活動和分析發現用戶的瀏覽及消費習慣,以提高內容項目的策展和為其他發現用戶規劃發現路徑。
購買推薦引擎1009經由發現用戶門戶1011 向發現用戶及/或控制用戶門戶1012,向控制用戶提出購買一個或多個實體項目及虛擬項目的建議。由發現用戶門戶1011向發現用戶提出的實體項目及虛擬項目可相關聯到一個內容項目。例如,購買推薦引擎1009建議的實體項目-裝填玩具是在一個卡通影片內容項目中的角色。虛擬項目包括,但不限於,電影、影片、音訊檔案、電子書和應用程式。例如,購買推薦引擎1009為“冰雪奇緣”(Frozen)的電影內容項目,建議使用“凍結”遊戲應用程式和“凍結”電子書。
根據一個實施方案,該內容策展系統提供了發現路徑,以鼓勵發現用戶購買內容項目。例如,內容策展分析1007為當前有限策展時間週期準備了A內容項目組,並為隨後的有限策展時間週期準備了B內容項目組。當前有限的策展時間週期到期之前,例如,推出B組的策展週期7天前,內容策展分析1007比較A組和B組,並基於如上所述各種系統和用戶參數,確認是不是要將內容項目從A組轉移到B組。內容策展分析1007將訊息發送給發現用戶,通知在當前有限策展時間週期的結束時,那些內容項目的即將到期,並鼓勵發現用戶購買它們。例如,A內容項目組的試用版。在這種情況下,該訊息包括一步點擊購買按鈕(one-click-buy button)或教導如何購買過期內容項目,諸如電影、漫畫(comic)、電子書和應用程式。
根據一個實施方案,該內容策展系統提供 了捆綁的內容項目組,並基於發現用戶的消費訊息提供訊息給發現用戶,以提醒發現用戶完成捆綁組的消費。例如,標題為“蝙蝠俠”的捆綁組包括電影、漫畫和應用程式。當發現用戶已經使用其中兩個項目時,該內容策展系統會發送一個訊息,通知發現用戶在“蝙蝠俠”的捆綁組裡仍然存在另一可用內容項目供其使用。
用戶界面
根據一個實施方案,該內容策展系統包括用於向發現用戶(例如,兒童)提供策展內容項目的用戶界面,其中包括,但不限於,內容類型下面的旗幟(banner)、一個“新”(new)的按鈕/標籤說明策展庫中最新的內容項目、合作夥伴頁面、主頁面、“全部”(all)的按鈕可顯示所有的內容項目,類別包括主題(例如,狗)和流派(例如,動作,喜劇)、以及電子商務頁面,以用於提供與內容項目相關聯的實體項目及/或虛擬項目的購買建議。例如,夥伴頁面的用戶界面可以包括由夥伴內容提供者伺服器(例如,DISCOVERYFAMILY®、DISNEY®、以及NATIONAL GEOGRAPHIC KIDS®)提供的各種類型的內容項目,諸如電影、電視、遊戲和影片。發現用戶可以選擇在用戶界面上的“全部”按鈕來顯示所有可以任意順序排列的策展內容項目。
根據一個實施例,第11圖示出用於提供策展內容項目的示例性用戶界面。一種用於發現用戶模式的用戶界面1100提供了四個入口(entry points):主題1101、 角色1102、內容類型小工具(widget)1103、以及一個搜索小工具1104。這四個入口用於啟動在用戶界面1100中的策展內容項目的導航和組織橫幅(banner)標題。
主題1101和角色1102的橫幅排列在用戶界面1100的上部。主題1101和角色1102被安排成水平滾動。內容類型小工具1103被佈置在用戶界面1100左側一個垂直側欄上。搜索小工具1104能搜索內容項目各種的標題、關鍵字、主題、以及其它參數。該內容策展系統以各種類型的後設資料來標示內容項目,以提供加強的搜索功能。搜索小工具1104還可以送回與該用戶的搜索項相關聯的結果,諸如角色和主題。應該注意的是主題1101、人物1102、內容類型小工具1103及搜索小工具1104可被佈置在用戶界面1100上的不同位置和大小而不偏離本揭露的範圍。內容類型小工具1103包括,但不限於,影片1105、應用程式1106、遊戲1107、歌曲1108、和電子書1109。在默認的佈局,內容項目由主題1101和角色1102安排、促進和鼓勵用戶發現內容的項目而不是搜索。該內容策展系統選擇一組有效的主題扮演用戶發現內容項目的自然起點。
該頁面佈局定義的位置和UI(用戶界面,user interface)元素,涉及到在用戶界面上的內容項目(例如,橫幅和小工具)的空間關係。頁面佈局可將某些UI元素定位於用戶界面的戰略位置以有利於吸引用戶的注意。例如,該用戶界面包括在戰略位置有一個或多個有特色的 內容項目橫幅,例如,在用戶界面的中心。頁面佈局UI元素的排列強調某些主題、角色和內容項目的重要性,並鼓勵用戶的發現。出現在用戶界面活動區域的UI元素較得到重視,因為其他的UI元素要通過水平滾動或垂直滾動才看得到。
根據一個實施方案,該內容策展系統組合一起出現在用戶界面上的UI元素。這樣的UI元素包括,但不限於,橫幅標題。排列在同一行或列的UI元素比不具有空間關係的UI元素,更容易被發現是一系列。經由UI元素的分組及安排相關內容項目的UI元素一起在同一行或列,有利於發現相關或關聯的內容項目。
參考第11圖,用戶界面1100包括更大和更顯著放置橫幅1110而1111a-1111b在較差的位置。橫幅1110和1111a-1111b凸顯發現用戶想要的內容項目。用戶界面可以使用視覺提示來鼓勵某些UI元素以及其他元件的發現,例如將屏幕要素(screen elemen)加帶子(banding)、分組和特效(highlight)。用戶界面對於不同的主題可以結合不同的外觀和感覺。例如,用戶界面的顏色可以改變,或取決於活動主題特性(和相關聯的後設資料)的給定的元素相關聯的設計也可以改變。
根據一個實施方式,UI設有混合媒體橫幅標題。當選擇了媒體橫幅標題代表一個內容項目,適合於內容項目的媒體播放器被啟動。可預載(pre-loaded)關聯內容鏈結,以確保更快的回應時間。媒體播放器的實例包括, 但不限於,應用程式播放器、遊戲機、影片播放器、電子書閱讀器及音樂播放器。
在用戶裝置上運行的客戶端應用程式與該內容策展系統的伺服器進行溝通。伺服器整合多個內容遞送技術方法成為單一的產出(offering),例如,使用網頁橫幅鏈結到各種技術平台,例如影片播放器,第三者訂閱服務等等。伺服器還整合第三方服務的報告和配送架構(delivery structure)形成一個預先驗證(pre-authenticated)和核準系統。這使得發現用戶可使用該內容策展系統的訂閱來存取來自多個內容供應者的內容項目。
根據一個實施例,第12圖示出角色頁的示例性用戶界面。回應發現用戶選擇角色的對應的內容項目,例如,選擇“灰姑娘”(Cinderella),用戶界面1200被呈現給用戶。用戶界面1200包括橫幅標題1210具有所選擇的內容項目的描述-“灰姑娘”。用戶界面1200還包括混合的內容策展,包括電影1211a-1211c、短篇小說1212a-1212b和音樂1213a-1213d。
可以理解,其它的混合內容類型以及更多或更少數量的內容類型可在不偏離本公開的範圍的情況下提供。用戶界面1200包括購買選項圖標1220用於購買可以購買的內容項目。
根據一個實施例,第13圖示出影片內容類型的示例性用戶界面。當發現用戶選擇影片內容類型時會顯示用戶界面1300。用戶界面1300包括一個年齡選擇鍵 1318,允許發現用戶配置年齡範圍(例如,所有年齡段、5-10歲和10-14歲)和顯示內容項目選擇的年齡範圍。用戶界面1300包括一個圖書館按鈕1319用於顯示策展庫的內容項目。用戶界面1300包括橫幅1311a-1311c,為影像內容類型期望的內容項目。
用戶界面1300還包括其他策展內容項目1312a-1312d、“全部”分組選項1320、“新”選項1315(默認示出)、“最頂”選項1316、“主題”選項1317和“流派”選項1321。“全部”選項1320包括在策展庫中的所有內容項目可按任意順序排列。“新”選項1315包括在策展庫中的最新內容。“最頂”選項1316包括在策展庫中最流行的內容項目。“主題”選項1317包括按主題排序的策展內容項目。例如,主題包括“恐龍和爬行動物(Dinosaurs and reptiles)”、“汽車與移動(Cars & things that go)”、“太空與科學(Space & science)”、“體育(Sports)”、“竉物(Dogs & cats)”、“野生的朋友(Wild friends)”、“食品(Food)”、“自然(Nature)”、“英雄(Heroes)”和“環遊世界(Around the world)”。“流派”選項1321包括按流派類型排序的策展內容項目。例如,流派包括“動作與冒險(Action & adventure)”、“夢幻(Fantasy)”和“傻東西(Silly stuff)”。而第13圖只顯示影片內容類型的示例性用戶界面,可以理解的是類似的用戶界面可被顯示為其他內容類型,包括,但不限於,應用程式、電子書、遊戲和音樂。
根據一個實施例,第14圖示出影片網頁的 示例性用戶界面。當發現用戶選擇電影橫幅時,將顯示用戶界面1400。用戶界面1400包括插圖(artwork)1412和所選影片的描述1411。用戶界面1400包括廣告(trailers)和預告(teasers)1413a-1413d、以及有關所選影片的詳細訊息,例如,演員和工作人員、以及語言。廣告和預告1413包括可選擇的播放鏈結,可使用用戶界面1400的或其他的媒體播放器。用戶界面1400還包括與所選擇的電影相關(與策展)的關聯性內容項目1414a-1414f。
根據一個實施例,第15圖示出的應用程式內容類型的示例性用戶界面。當發現用戶選擇應用程式的內容類型時會顯示用戶界面1500。用戶界面1500包括一個年齡選擇鍵1518,允許發現用戶配置年齡範圍(例如,所有年齡段、5-10歲和10-14歲)和顯示內容項目選擇的年齡範圍。用戶界面1500包括圖書館按鈕1519用於顯示策展庫的內容項目。用戶界面1500包括橫幅1511a-1511c,為發現用戶期望的應用程式。用戶界面1500包括其他策展內容項目1512a-1512d、“全部”分組選項1515(默認示出)、“最頂”選項1516、“主題”選項1517、“新”選項1515包括策展庫的最新內容。“最頂”選項1516包括策展庫中最流行的內容項目。“主題”選項1517包括按主題排序的策展內容項目。應用程式精選的期望橫幅1511a-1511c位於應用程式的用戶界面1500上主要位置(slot),而內容項目1512a-1512d與此橫幅可以是或不是相同的內容類型。
根據一個實施例,第16圖示出應用程式頁面的示例性用戶界面。當發現用戶選擇應用程式的橫幅時會顯示用戶界面1600。用戶界面1600包括插圖1612和選定應用程式“Fruity Fractions(水果分數)”的可選橫幅1613。因後設資料(例如,內容類型和流派)而得相似類型的其他應用程式1614a-1614b也顯示在可選橫幅1613旁。用戶可以選擇“下載”按鈕1620以下載所選擇的應用程式。用戶界面1600包括內容項目1625a-1625f與相關的所選擇的應用,諸如電影、音樂、電影廣告和電子書。當發現用戶選擇的相關內容類型的小工具時,為發現用戶回應以類似的用戶界面,呈現其它類型的內容,包括遊戲、音樂、和電子書。
根據一個實施例,第17圖示出用於提供策展內容項目的另一示例性用戶界面。當發現用戶啟動(launch)提供策展內容項目的應用程式時,會顯示用戶界面1700。用戶界面1700包括一個年齡選擇鍵1711,允許發現用戶配置年齡範圍(例如,所有年齡段、5-10歲和10-14歲)和顯示內容項目選擇的年齡範圍。用戶界面1700包括圖書館按鈕1712用於顯示策展庫的內容項目。
用戶界面1700包括按角色1701a-1701c來排序的內容項目。用戶界面1700包括按類別1702a-1702c排序的內容項目。類別1702a-1702c包括,但不限於,最近觀看的內容項目、夥伴頁面(partner page)、流派和主題。用戶界面1700包括期望的內容項目橫幅1703a-1703c,例 如,即將到來的內容項目、流行的內容項目、由該內容策展系統提供的內容項目。用戶界面1700還包括由不同的內容類型排序的內容項目,例如電影內容項目1704a-1704c、電視節目內容項目1705a-1705c、影片內容項目1706a-1706c,應用程式內容項目1707a-1707c、遊戲內容項目1708a-1708c、音樂內容項目1709a-1709c和電子書內容項目1710A-1710c。可以理解,用戶界面1700可以包括任何數量、以任意順序排列,而不偏離本揭露的範圍的內容類型。
根據一個實施例,第18圖示出電子商業網頁的示例性用戶界面。當發現用戶存取或使用內容項目1801,例如,一個音樂專集,會顯示用戶界面1800。內容項目1801可包括插圖諸如圖像、描述和標題。用戶界面1800可以通知發現用戶內容項目即將到期,並請發現用戶使用虛擬貨幣或其他形式的貨幣購買的音樂專輯。發現用戶可以通過選擇取消按鈕1804選擇不購買內容項目,或通過選擇購買按鈕1805購買該內容項目。該購買按鈕1805可以進一步顯示出售內容項目的價格。
用戶界面1800建議其他虛擬物品,如策展內容項目1802a-1802d供發現用戶購買或消費。策展內容項目1802a-1802d可以具有一個或多個與內容項目1801類似的主題、從內容項目1801發散的主題、以及與內容項目1801的相關聯的主題。用戶界面1800進一步建議發現用戶購買實體項目1803a-1803d。實體項目1803a-1803d 可以與內容項目相關聯,例如,用於收聽音樂專輯內容項目的耳機實體項目。當發現用戶選擇實體項目1803a-1803d其中的一項時,用戶界面1800提供該實體項目的一個的描述,諸如書面描述和圖像。用戶界面1800允許發現用戶用虛擬貨幣或其他形式的貨幣購買實物商品1803a-1803d。
整合策展於廣播媒體內容的應用程式
根據一個實施方案,該內容策展系統提供與外部整合的應用程式,可在用戶裝置上顯示來自媒體內容提供者伺服器的廣播媒體(broadcasted media)內容項目,例如DIRECTTV TV的ANYWHERETM應用程式。該內容策展系統使用來自媒體內容提供者伺服器MVNO(mobile virtual network operator,移動虛擬網絡運營商)的影片和影片權利(video rights)為發現用戶策展內容項目,例如DIRECTTV®,COMCAST®,AT & T®和VERIZON®都是使用MVNO數位權限管理(DRM,digital rights management)協議的媒體內容供應者的伺服器。根據一個實施方案,根據由該媒體內容提供者伺服器提供的存取權限的期望時間週期,該內容策展系統提供一組策展內容項目。
根據一個實施例,第19圖示出用於提供策展內容項目的示例性流程圖。該內容策展系統從多個內容服務供應者伺服器提供的可用內容項目選擇內容項目組(1901)。該內容策展系統選擇該內容項目組可基於各種因素,包括,但不限於,季節、事件、角色、關係、地理位 置、由內容提供者伺服器提供的期望內容項目,以及由內容提供者伺服器提供的促銷活動。根據一個實施方案,該內容策展系統從多個具有不同類型的內容的內容服務提供者伺服器提供的可用內容項目,選擇該內容項目組。該內容策展系統為用戶裝置的第一用戶門戶提供內容項目組給第一用戶帳戶(1902)。
該內容策展系統確認當前有限的策展時間週期已經結束(1903)。如果該內容策展系統檢測當前有限策展時間週期已經結束(1903),則該內容策展系統返回到選擇內容項目組(1901)。如果該內容策展系統未檢出該當前策展時間週期已經結束(1903),則該內容策展系統接收第一用戶帳戶內容項目組的消費訊息(1904)。消費訊息,包括,但不限於,與該內容項目組相關聯的已完成任務內容項目、內容項目的累積消費時間、內容項目的消費次數、內容項目的消費頻率、以及內容項目組中內容項目的使用數量。
該內容策展系統確認當前有限的策展時間週期已經結束(1905)。如果該內容策展系統檢測當前有限策展時間週期已經結束(1905),則該內容策展系統返回到選擇內容項目組(1901)。如果該內容策展系統未檢出該當前策展時間週期已經結束(1905),則該內容策展系統接收經由用戶裝置上的第二用戶門戶的第二用戶帳戶中定義的期望觸發事件(1906)。在一個實施例中,經由另一用戶裝置上的第二用戶門戶的第二用戶帳戶定義觸發事件。所需 的觸發事件,包括,但不限於,與該內容項目組相關聯的已完成任務內容項目、內容項目的消費時間門檻、內容項目的消費次數門檻、內容項目的消費頻率門檻、以及內容項目組中內容項目的使用數量門檻。
該內容策展系統確認當前有限的策展時間週期已經結束(1907)。如果該內容策展系統檢測當前有限策展時間週期已經結束(1907),則該內容策展系統返回到選擇內容項目組(1901)。如果該內容策展系統未檢出該當前策展時間週期已經結束(1907),則該內容策展系統檢查消費訊息是否滿足期望觸發事件(1908)。所需的觸發事件包括,但不限於,與該內容項目組相關聯的已完成任務內容項目、內容項目的消費時間門檻、內容項目的消費次數門檻、內容項目的消費頻率門檻、以及內容項目組中內容項目的使用數量門檻。
如果消費訊息滿足期望觸發事件(1908),則該內容策展系統進一步確認當前有限策展時間週期已經結束(1909)。如果消費訊息不滿足所期望的觸發事件(1908),則該內容策展系統返回到接收消費訊息(1904)。如果該內容策展系統檢測當前有限策展時間週期已經結束(1909),則該內容策展系統返回到選擇內容項目組(1901)。如果該內容策展系統未檢出該當前策展時間週期已經結束(1909),則基於消費訊息滿足期望觸發事件,該內容策展系統從多個可用內容項目選擇後續的內容項目組(1910)。例如,如果期望觸發事件是存取遊戲的最大數量是5次, 且發現用戶已存取遊戲的至少5次,該內容策展系統會在後續內容項目組中刪除遊戲。
該內容策展系統確認當前有限的策展時間週期已經結束(1911)。如果該內容策展系統檢測當前有限策展時間週期已經結束(1911),則該內容策展系統返回到選擇內容項目組(1901)。如果該內容策展系統未檢出該當前策展時間週期已經結束(1911),則該內容策展系統經由用戶裝置的第一用戶門戶提供後續內容項目組給第一用戶帳戶(1912)。該策展過程動態地提供,並刷新內容項目是專門為每個發現用戶量身訂做的。
根據一個實施例,第20圖示出了可用於本系統的示例性電腦架構(computer architecture)。示例性電腦架構可以被用於實現本公開所描述的一個或多個組件,包括,但不限於,該內容策展系統。架構2000中的一個實施例包括用於傳送訊息的系統匯流排(bus)2001、以及耦接(coupled)到匯流排2001並用於處理訊息的處理器2002。架構2000還包括RAM(隨機存取記憶體,random access memory)或其他動態存儲裝置2003(本文中稱為主記憶體),其連結到匯流排2001,用於存儲訊息和指令,以由處理器2002執行。主記憶體2003還可以用於處理器2002執行指令期間存儲臨時變量或其它中間過渡訊息(intermediate information)。架構2000還可以包括ROM(唯讀記憶體,read only memory)及/或其它靜態存儲裝置2004連結到匯流排2001,用於存儲處理器2002用的靜態訊息 和指令。
一種數據存儲裝置2005例如磁碟(magnetic disk)或光碟(optical disc)及其對應的驅動器也可連結到架構2000,用於存儲訊息和指令。架構2000也可經由I/O界面2007連結到第二I/O匯流排2006。的多個I/O裝置可以連結到匯流排2006,包括一個顯示裝置2008,輸入裝置(例如,文字數字輸入裝置2009及/或游標控制裝置2010)。
該通信裝置2011允許經由網路存取其它電腦(例如,伺服器或客戶端)。通信裝置2011可以包括一個或多個數據機(modem)、網路界面卡、無線網路界面或其它界面裝置,諸如那些用於連結到以太網(Ethernet),令牌環網(token ring)或其他類型的網路。
上述實施例已經如上所述說明,各種實施例為網上投標的系統和方法的實施例。在本領域中的普通技術人員將想到所揭露的示例實施例的各種修改和偏離。在成為本揭露的主題範圍內被列於下面的申請專利範圍。
1901-1912‧‧‧步驟

Claims (52)

  1. 一種方法,包括:從多個內容提供者伺服器提供的多個可用內容項目中選擇第一內容項目組;提供該第一內容項目組給顯示在用戶裝置上的第一用戶門戶的多個第一用戶帳戶的第一用戶帳戶,其中,該多個第一用戶帳戶的各者相關聯於多個訂戶帳戶的相應訂戶帳戶;針對該多個第一用戶帳戶的各者,從該用戶裝置接收關於該第一內容項目組的消費訊息;確認關於該多個可用內容項目的有限內容策展分析;基於關於該多個可用內容項目的該有限內容策展分析和該消費訊息,從該多個可用內容項目中選擇該多個第一用戶帳戶的第二內容項目組;以及提供該第二內容項目組到該第一用戶門戶上的該多個第一用戶帳戶的各者。
  2. 如申請專利範圍第1項所述的方法,其中,該有限內容策展分析包含該多個第一用戶帳戶的消費訊息作為輸入。
  3. 如申請專利範圍第1項所述的方法,還包括基於該有限內容策展分析,使用策展內容觸發從該多個可用內容項目該選擇第二內容項目組。
  4. 如申請專利範圍第1項所述的方法,還包括: 將該第二內容項目組中的內容項目分段;以及基於該第二內容項目組中的內容項目跨區段平衡,使用策展內容觸發從該多個可用內容項目選擇該第二內容項目組。
  5. 如申請專利範圍第4項所述的方法,還包括提供按時間表更新的內容項目區段,其中,該內容項目的區段的各者包括流派、話題、用戶標記的數據、及內容類型的一者。
  6. 如申請專利範圍第5項所述的方法,還包括基於改變一個或多個主題,來提供該按時間表更新的內容項目區段,該主題是基於季節、事件、角色、關係、及地理位置的一者。
  7. 如申請專利範圍第4項所述的方法,其中,該內容項目區段包括多個內容類型,其中,該多個內容類型包括廣播媒體內容、電影、影片、音訊檔案、文字檔案、電子書、以及應用程式的兩者或多者。
  8. 如申請專利範圍第3項所述的方法,還包括基於有限內容策展分析使用該策展內容觸發,從該多個可用內容項目選擇該第二內容項目組。
  9. 如申請專利範圍第3項所述的方法,還包括基於該多個可用內容項目的一個或多個收集分析、多個區段內容項目的分析、人氣內容項目的分析、以及關聯內容項目的分析,使用策展內容觸發從該多個可使用內容項目選擇該第二內容項目組。
  10. 如申請專利範圍第1項所述的方法,還包括推薦與該用戶裝置上的該第一用戶帳戶購買的該第一內容項目組的內容項目相關聯的實體項目和虛擬項目的一個或多個,其中,該虛擬項目包括電影、影片、音訊檔案、文字檔案、電子書和應用程式。
  11. 如申請專利範圍第1項所述方法,還包括基於該消費訊息,提供付款到該多個內容提供者伺服器。
  12. 如申請專利範圍第1項所述的方法,還包括:接收該第一內容項目組中的第一內容項目的消費指示;以及基於該第一內容項目的該消費指示,提供第二內容項目給該第一用戶帳戶,其中,該第二內容項目具有與該第一內容項目類似的主題、與該第一內容項目不同的主題、及與該第一內容項目相關聯的主題的一者。
  13. 一種系統,包括:第一用戶門戶,顯示在用戶裝置上,其中,該第一用戶門戶提供存取至多個第一用戶帳戶的各者,該第一用戶帳戶相關聯於多個訂戶帳戶的相應訂戶帳戶;以及內容策展分析引擎,其從多個內容提供者伺服器提供的多個可用內容項目內選擇第一內容項目組,為該多個第一用戶帳戶提供該第一內容項目 組,為該多個第一用戶帳戶的各者,從該用戶裝置接收關於該第一內容項目組的消費訊息,確認關於該多個可用內容項目的有限內容策展分析,基於關於該多個可用內容項目的該有限內容策展分析,從該多個可用內容項目選擇該多個第一用戶帳戶的第二內容項目組,以及提供該第二內容項目組給該第一用戶門戶上的該多個第一用戶帳戶。
  14. 如申請專利範圍第13項所述的方法,其中,該有限內容策展分析包含該多個第一用戶帳戶的消費訊息作為輸入。
  15. 如申請專利範圍第13項所述的系統,其中,基於該有限內容策展分析,使用策展內容觸發從該多個可使用內容項目中選擇該第二內容項目組。
  16. 如申請專利範圍第13項所述的系統,其中,該內容策展分析引擎將第二內容項目組中的內容項目分段,以及基於該第二內容項目組的內容項目跨區段平衡,使用策展內容觸發從該多個可用內容項目選擇該第二內容項目組。
  17. 如申請專利範圍第16項所述的系統,其中,該內容策展分析引擎提供按時間表更新的內容項目區段,其 中,每個該內容項目的區段包括流派、主題、用戶標記的數據、以及內容類型的一者。
  18. 如申請專利範圍第16項所述的系統,其中,該內容策展分析引擎基於改變一個或多個主題,來提供按時間表更新的內容項目區段,該主題是基於季節、事件、角色、關係、以及地理位置的一者。
  19. 如申請專利範圍第16項所述的方法,其中,該內容項目區段包括多個內容類型,該多個內容類型包括廣播媒體內容、電影、影片、音訊檔案、文字檔案、電子書、以及應用程式的兩者或多者。
  20. 如申請專利範圍第15項所述的系統,其中,該內容策展分析引擎基於該有限內容策展分析,使用策展內容觸發從該多個可使用內容項目中選擇該第二內容項目組。
  21. 如申請專利範圍第15項所述的系統,其中,該內容策展分析引擎基於該多個可用內容項目的收集分析、多個區段內容項目的分析、人氣內容項目的分析、以及關聯內容項目的分析的一者或多者,使用該策展內容觸發從該多個可使用內容項目中選擇該第二內容項目組。
  22. 如申請專利範圍第13項所述的系統,其中,該內容策展分析引擎與該用戶裝置上的該第一用戶帳戶購買的該第一內容項目組的內容項目相關聯的實體項目和虛擬項目的一個或多個,其中,該虛擬項目包括電影、 影片、音訊檔案、文字檔案、電子書和應用程式。
  23. 如申請專利範圍第13項所述的系統,其中,該內容策展分析引擎基於該消費訊息提供付款到該多個內容提供者伺服器。
  24. 如申請專利範圍第13項所述的系統,其中,該內容策展分析引擎接收該第一內容項目組的第一內容項目的消費指示,以及基於該第一內容項目的該消費指示,提供第二內容項目給該第一用戶帳戶,其中,該第二內容項目具有與該第一內容項目類似的主題、與該第一內容項目不同的主題、及與該第一內容項目相關聯的主題的一者。
  25. 一種方法,包括:從多個內容提供者伺服器提供的多個可用內容項目選擇有限內容策展的第一內容項目組;提供該第一內容項目組給顯示在用戶裝置上的第一用戶門戶上的第一用戶帳戶;從該用戶裝置接收該第一用戶帳戶與該第一內容項目組有關的消費訊息;基於該第一用戶帳戶的該消費訊息,選擇該第一用戶帳戶的第二內容項目組,以及提供該第二內容項目組給該第一用戶門戶上的該第一用戶帳戶。
  26. 如申請專利範圍第25項所述的方法,還包括:基於與 該第一用戶帳戶相關聯的人口統計學、與該第一用戶帳戶相關聯的用戶偏好、季節、事件、角色、關係、地理位置、由該多個內容提供者伺服器的內容提供者伺服器提供的期望內容項目、以及由該內容供應商伺服器提供的促銷活動的一者或多者,選擇該第一內容項目組。
  27. 如申請專利範圍第25項所述的方法,其中,基於該第一用戶帳戶的該消費訊息選擇該第一用戶帳戶的第二內容項目組包括登錄該消費訊息的歷史、以及將該消費訊息的該歷史與該消費訊息的預定標準相比較。
  28. 如申請專利範圍第25項所述的方法,其中,該消費訊息包括與該第一內容項目組的一個或多個內容項目相關聯的一個或多個已完成任務、該第一內容項目組的該一個或多個內容項目的累計消費時間、該一個或多個內容項目的消費次數、該一個或多個內容項目的消費頻率、以及該第一用戶帳戶消費的該第一內容項目組的內容項目的個數的一者或多者。
  29. 如申請專利範圍第25項所述的方法,還包括提供該第一用戶帳戶的發現路徑,其中,該發現路徑包括來自該多個可用內容項目的該有限內容策展的該第一內容項目組的多個內容項目。
  30. 如申請專利範圍第29項所述的方法,還包括:基於該消費訊息,監視該發現路徑的完成進度;以及 基於該消費訊息,修改該發現路徑。
  31. 如申請專利範圍第25項所述的方法,還包括提供該第一內容項目組給在該第一用戶門戶上顯示的第一用戶界面上的該第一用戶帳戶、以及提供該第二內容項目組給在該第一用戶門戶上顯示的第二用戶界面上的該第一用戶帳戶。
  32. 如申請專利範圍第25項所述的方法,還包括:提供該第一內容項目組給多個第一用戶帳戶的該第一用戶帳戶,其中,該第一用戶帳戶的各者相關聯於多個訂戶帳戶的關聯的訂戶帳戶;接收該多個第一用戶帳戶的各者的該第一用戶帳戶的該消費訊息;基於該多個第一用戶帳戶的各者的該消費訊息,選擇該多個第一用戶帳戶的該第二內容項目組;以及提供該第一用戶門戶上的該第二內容項目組給該多個第一用戶帳戶的各者。
  33. 如申請專利範圍第32項所述的方法,還包括基於關於該多個第一用戶帳戶的各者的該消費訊息之有限內容策展分析,選擇該多個第一用戶帳戶的該第二內容項目組。
  34. 如申請專利範圍第32項所述的方法,還包括從該多個可用內容項目選擇該多個第一用戶帳戶的該第二內容項目組。
  35. 如申請專利範圍第25項所述的方法,還包括: 接收策展指令,其由在該用戶裝置上顯示之第二用戶門戶上的第二用戶帳戶所組構;以及基於該策展指令和該第一用戶帳戶的該消費訊息,選擇該第一用戶帳戶的該第二內容項目組。
  36. 如申請專利範圍第35項所述的方法,其中,該策展指令包括預期觸發事件,該預期觸發事件包括該第一用戶帳戶的該消費訊息的預定狀態。
  37. 如申請專利範圍第35項所述的方法,其中,該策展指令包括與該第一內容項目組的一個或多個內容項目相關聯的已完成任務、該一個或多個內容項目的消費時間門檻、該一個或多個內容項目的消費次數門檻、該一個或多個內容項目的消費頻率門檻、以及由第一用戶帳戶消費的該第一內容項目組的內容項目的數量門檻相關聯的一者或多者。
  38. 如申請專利範圍第35項所述的方法,其中,該第一用戶帳戶和該第二用戶帳戶相關聯於共同訂戶帳戶。
  39. 一種系統,包括:第一用戶門戶,其顯示在用戶裝置的用戶界面上,其中,該第一用戶門戶存取第一用戶帳戶;用戶追蹤引擎,其接收該第一用戶帳戶的消費訊息,該消費訊息相關於來自該用戶裝置的第一內容項目;內容策展分析引擎,其從多個內容提供者伺服器提供的多個可用內 容項目,選擇有限內容策展的該第一內容項目組,提供該第一內容項目組給該第一用戶門戶上的該第一用戶帳戶,基於該第一用戶帳戶的該消費訊息,選擇該第一用戶帳戶的第二內容項目組,以及提供該第二內容項目組給該第一用戶門戶上的該第一用戶帳戶。
  40. 如申請專利範圍第39項所述的系統,其中,該內容策展分析引擎基於與該第一用戶帳戶相關聯的人口統計學、與該第一用戶帳戶相關聯的用戶偏好、季節、事件、角色、關係、地理位置、由該多個內容提供者伺服器的內容提供者伺服器提供的期望內容項目、以及由該內容供應商伺服器提供的促銷活動的一者或多者,選擇該第一內容項目組。
  41. 如申請專利範圍第39項所述的系統,其中,該內容策展分析引擎基於該第一用戶帳戶的該消費訊息選擇該第一用戶帳戶的第二內容項目組包括登錄該消費訊息的歷史、以及將該消費訊息的該歷史與該消費訊息的預定標準相比較。
  42. 如申請專利範圍第39項所述的系統,其中,該消費訊息包括與該第一內容項目組的一個或多個內容項目相關聯的一個或多個已完成任務、該第一內容項目組的該一個或多個內容項目的累計消費時間、該一個或多個內容項目的消費次數、該一個或多個內容項目的消 費頻率、以及該第一用戶帳戶消費的該第一內容項目組的內容項目的個數的一者或多者。
  43. 如申請專利範圍第39項所述的系統,其中,該內容策展分析引擎提供該第一用戶帳戶的發現路徑,其中,該發現路徑包括來自該多個可用內容項目的該有限內容策展的該第一內容項目組的多個內容項目。
  44. 如申請專利範圍第43項所述的系統,其中,該內容策展分析引擎基於該消費訊息監視該發現路徑的完成進度;以及基於該消費訊息,修改該發現路徑。
  45. 如申請專利範圍第39項所述的系統,其中,該內容策展分析引擎提供該第一內容項目組給在該第一用戶門戶上顯示的第一用戶界面上的該第一用戶帳戶、以及提供該第二內容項目組給在該第一用戶門戶上顯示的第二用戶界面上的該第一用戶帳戶。
  46. 如申請專利範圍第39項所述的系統,其中,該內容策展分析引擎提供該第一內容項目組給多個第一用戶帳戶的該第一用戶帳戶,其中,該第一用戶帳戶的各者相關聯於多個訂戶帳戶的關聯的訂戶帳戶;接收該多個第一用戶帳戶的各者的該第一用戶帳戶的該消費訊息;基於該多個第一用戶帳戶的各者的該消費訊息,選擇該多個第一用戶帳戶的該第二內容項目組;以及提供該第一用戶門戶上的該第二內容項目組給該 多個第一用戶帳戶的各者。
  47. 如申請專利範圍第46項所述的系統,其中,該內容策展分析引擎基於關於該多個第一用戶帳戶的各者的該消費訊息之有限內容策展分析,選擇該多個第一用戶帳戶的該第二內容項目組。
  48. 如申請專利範圍第46項所述的系統,其中,該內容策展分析引擎從該多個可用內容項目選擇該多個第一用戶帳戶的該第二內容項目組。
  49. 如申請專利範圍第39項所述的系統,還包括:第二用戶門戶,其顯示在該用戶裝置的該用戶界面上,其中,該第二用戶門戶存取第二用戶帳戶;以及其中,該內容策展分析引擎接收策展指令,該策展指令由該第二用戶門戶上的該第二用戶帳戶組構成,以及基於該策展指令和該第一用戶帳戶的該消費訊息,選擇該第一用戶帳戶的該第二內容項目組。
  50. 如申請專利範圍第49項所述的系統,其中,該策展指令包括預期觸發事件,該預期觸發事件包括該第一用戶帳戶的該消費訊息的預定狀態。
  51. 如申請專利範圍第49項所述的系統,其中,該策展指令包括與該第一內容項目組的一個或多個內容項目相關聯的已完成任務、該一個或多個內容項目的消費時 間門檻、該一個或多個內容項目的消費次數門檻、該一個或多個內容項目的消費頻率門檻、以及由第一用戶帳戶消費的該第一內容項目組的內容項目的數量門檻相關聯的一者或多者。
  52. 如申請專利範圍第49項所述的方法,其中,該第一用戶帳戶和該第二用戶帳戶相關聯於共同訂戶帳戶。
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