TW201513655A - 視訊編輯技術 - Google Patents

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TW201513655A
TW201513655A TW103120849A TW103120849A TW201513655A TW 201513655 A TW201513655 A TW 201513655A TW 103120849 A TW103120849 A TW 103120849A TW 103120849 A TW103120849 A TW 103120849A TW 201513655 A TW201513655 A TW 201513655A
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TW
Taiwan
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video
interest
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processor
scene
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TW103120849A
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English (en)
Inventor
Sujeet Shyamsundar Mate
Igor Danilo Diego Curcio
Arto Lehtiniemi
Original Assignee
Nokia Corp
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    • GPHYSICS
    • G11INFORMATION STORAGE
    • G11BINFORMATION STORAGE BASED ON RELATIVE MOVEMENT BETWEEN RECORD CARRIER AND TRANSDUCER
    • G11B27/00Editing; Indexing; Addressing; Timing or synchronising; Monitoring; Measuring tape travel
    • G11B27/02Editing, e.g. varying the order of information signals recorded on, or reproduced from, record carriers
    • G11B27/031Electronic editing of digitised analogue information signals, e.g. audio or video signals
    • G11B27/034Electronic editing of digitised analogue information signals, e.g. audio or video signals on discs
    • GPHYSICS
    • G11INFORMATION STORAGE
    • G11BINFORMATION STORAGE BASED ON RELATIVE MOVEMENT BETWEEN RECORD CARRIER AND TRANSDUCER
    • G11B27/00Editing; Indexing; Addressing; Timing or synchronising; Monitoring; Measuring tape travel
    • G11B27/10Indexing; Addressing; Timing or synchronising; Measuring tape travel
    • G11B27/102Programmed access in sequence to addressed parts of tracks of operating record carriers
    • G11B27/105Programmed access in sequence to addressed parts of tracks of operating record carriers of operating discs

Abstract

所提供係一種設備、方法和電腦程式。該設備係包含:至少一個處理器;和至少一個記憶體,其可儲存所配置之電腦程式指令而與該至少一個處理器協同工作以促使至少以下要表現之項目:促成一個視訊之再現;決定一個使用者自該視訊中被關注之多重潛在區域選出的至少一個所關注之區域;以及建立該視訊取決於該使用者所選定的至少一個所關注之區域的編輯內容。

Description

視訊編輯技術 發明領域
本發明之實施例係與編輯技術有關。特言之,彼等係論及在一個包含觸覺敏感性顯示器之電子設備上面編輯視訊。
發明背景
視訊編輯係一種已被採集到電視錄像後的編輯程序。
發明概要
依據本發明之各種但非必然所有的實施例,在此提供了一種設備,其包含:至少一個處理器;和至少一個記憶體,其可儲存所配置之電腦程式指令而與該至少一個處理器協同工作以促使至少以下要表現之項目:促成一個視訊之再現;決定一個使用者自該視訊中被關注之多重潛在區域選出的至少一個所關注之區域;以及建立該視訊取決於該使用者所選定的至少一個所關注之區域的編輯內容。
依據本發明之各種但非必然所有的實施例,在此提供了一種方法,其包含之步驟有:促成一個視訊之再現;決定一個使用者自該視訊中被關注之多重潛在區域選出的至少一個所關注之區域;以及建立該視訊取決於該使用者所選定的至少一個所關注之區域的編輯內容。
依據本發明之各種但非必然所有的實施例,在此提供了一種非暫時性電腦可讀取式媒體,其可儲存一些電腦程式指令,彼等與該至少一個處理器協同工作可促使至少以下要表現之項目:促成一個視訊之再現;決定一個使用者自該視訊中被關注之多重潛在區域選出的至少一個所關注之區域;以及建立該視訊取決於該使用者所選定的至少一個所關注之區域的編輯內容。
依據本發明之各種但非必然所有的實施例,在此提供了一種設備,其包含:一個用以促成一個視訊之再現的構件;一個用以決定一個使用者自該視訊中被關注之多重潛在區域選出的至少一個所關注之區域的構件;和一個用以建立該視訊取決於該使用者所選定的至少一個所關注之區域的編輯內容之構件。
4‧‧‧照相機
6‧‧‧顯示器
7‧‧‧使用者輸入電子電路
8‧‧‧觸覺敏感性顯示器
10,20‧‧‧設備
12‧‧‧處理器
14‧‧‧記憶體
15‧‧‧視訊
16‧‧‧編輯元資料
17‧‧‧電腦程式
18‧‧‧電腦程式指令,電腦程式碼
25‧‧‧外殼
30‧‧‧遞送機s構
31-33‧‧‧人物
40‧‧‧視區
41,42,43‧‧‧虛線
44-48‧‧‧被關注之潛在區域/物件
51‧‧‧第一使用者介面物件位置
52‧‧‧第二使用者介面物件位置
53‧‧‧第一使用者介面物件移動方向
54‧‧‧第二使用者介面物件移動方向
301-303‧‧‧區塊
為更佳地理解各種有利於瞭解本簡要說明內容之範例,茲將僅藉由範例針對所附諸圖進行陳述,其中:圖1例示一種成晶片集形式之設備;圖2例示一種成手提式電子設備形式之設備;圖3例示一種方法之流程圖; 圖4例示一種用以顯示一個視訊之電子裝置;圖5例示其中的一個視訊已經被暫停以及有一個第一標明視區顯示在該被暫停之視訊景物中的一個第一範例;圖6例示其中的標明視區業已相對於圖5被移動及調整尺寸的一個實例;圖7例示該視訊中之景物基於該被移動及調整尺寸的視區之編輯;圖8例示圖5中所例示之視區在其中業已朝向一個所關注之潛在物件移動的狀況;圖9例示該被置放在該被關注之潛在物件處的視區;圖10例示該視訊在其中業已被暫停以及該視訊中所關注之多重潛在區域業已被識別出的一個第二範例;圖11例示一個為使自多重被關注之潛在區域選出多數所關注之區域的捏(pinching)手勢;圖12例示該等正顯示被選定所關注之區域;圖13例示該視訊在其中已經被暫停以及該視訊中所關注之多重潛在區域業已被識別出的一個第三範例;而圖14例示其中顯示該視訊中不同於圖4至13中所例示之景物的一個第四範例。
詳細說明
本發明之實施例提供了各種用以在一個類似手提式電子裝置之電子裝置上面編輯視訊的技術。特言之,若干使用一個觸覺敏感性顯示器編輯視訊之技術係說明在 下文中。
就此點而論,該等數字係例示設備10/20,彼等包含:至少一個處理器12;和至少一個記憶體14,其可儲存所配置之電腦程式指令18,而與該至少一個處理器12協同工作,以促使至少以下要表現之項目:促成一個視訊15之再現;決定一個使用者自該視訊15中被關注之多重潛在區域選出的至少一個所關注之區域;以及建立該視訊15取決於該使用者所選定的至少一個所關注之區域的編輯內容。
圖1例示一個可能為晶片或晶片集之設備10。該設備10包含一或多個處理器12(成處理器電子電路之形式)和至少一個記憶體14(成記憶體電子電路之形式)。為例示計,圖1中係顯示一個單一處理器12和一個單一記憶體14。
該處理器12係被配置來讀取自及寫入至該記憶體14。該處理器12可能包含一個供該處理器12經由其輸出資料和/或指令之輸出介面和一個經由其輸入資料和/或指令至該處理器12之輸入介面。
該記憶體14會儲存電腦程式指令/程式碼18,彼等在被載入該處理器12內時可控制該設備10之運作。該電腦程式碼18會提供一些會促使該設備10執行圖3中所例示之方法的邏輯和公用常式。該處理器12藉由讀取該記憶體14將能夠載入及執行該等電腦程式指令18。
雖然該記憶體14係例示為一個單一組件,其可能被實現為一或多個單獨之組件,彼等有某些或全部可能被 積體化/為可移除,以及/或者可能提供永久式/半永久式/動態/快取式儲存器。
該等電腦程式指令18可能經由任何適當之遞送機構30到達該設備10。該遞送機構30舉例而言可能為一個非暫時性電腦可讀取式儲存器,諸如唯讀光碟機(CD-ROM或數位影音光碟(DVD)。該遞送機構30可能為一個被配置來可靠地轉移該等電腦程式指令18之信號。該設備10可能使該等電腦程式指令18傳遞或傳輸而作為一個電腦資料信號。
圖2例示一個成電子裝置形式之設備20。該電子設備20可能為一個手提式電子裝置,諸如舉例而言一個行動電話、一個手提式音樂播放器、一個手持式遊戲控制主機或平板電腦。
圖2中所例示之電子裝置/設備20包括一個照相機4、一個顯示器6、一個使用者輸入電子電路7、一個外殼25、和圖1中所例示之設備10。在此一範例中,該外殼25會覆蓋該等照相機4、顯示器6、使用者輸入電子電路7、處理器12、和記憶體14。
該顯示器6經配置會在該處理器12之控制下顯示資訊。該顯示器6可能為任何類型之顯示器。其舉例而言可能為一個液晶顯示器(LCD)、一個有機發光二極體(OLED)顯示器、或一個量子點顯示器。
該使用者輸入電子電路7經配置可接收來自一個使用者之輸入。響應接收來自一個使用者之輸入,該使用 者輸入電子電路7會依據該使用者已提供之輸入而提供一個信號給該處理器12。
在本發明之某些實施例中,至少有部份之使用者輸入電子電路7係與該成觸覺敏感性顯示器8之形式的顯示器6整合在一起。該觸覺敏感性顯示器8可能為任何類型之觸覺敏感性顯示器。其舉例而言或可能使用電容性、電感性、紅外線、和分散式信號、和/或聲波技術來發揮功能。
該記憶體14在圖2中係例示為儲存一個視訊15和編輯元資料16。該等視訊15和編輯元資料16係進一步詳細說明於下文。
該等元件4、6、7、12、和14係以運作方式相耦合,以及有任何數目之居間元件或彼等之組合體(包括無居間元件)存在於彼等之間。
圖3例示一種依據本發明之實施例的方法之流程圖。在圖3之區塊301處,一個使用者會在該使用者輸入電子電路7處提供輸入,以使該設備20在該顯示器6上面再現一個視訊。在某些實現體中,該視訊15係作為資料使本地地儲存在該設備20之記憶體14中。在其他之實現體中,該視訊15係作為資料而與該設備20遠距地加以儲存,以及係藉該設備20使串流過一個網路。該設備20舉例而言可能包括一個用以串流化該視訊15之射頻接收器/收發器。
該視訊15可能已被該設備20之照相機4採集到。或者,該視訊15可能已被另一個設備採集到。在某些情況中,該視訊15可能早已在某種程度上被預先編輯過,舉例 而言,以致該視訊15包括某些被該設備20之照相機4採集到的景物和某些被另一個設備採集到之景物。
一個視訊"景物"係被考慮為一個跨越某一時段之視訊段,其中,採集到該視訊段之照相機實質上係相對於該景物中的一或多個區域/物件呈靜止狀(或者係相對於該(等)區域/物件僅歷經少量之盤行(panning)及/或傾斜)。在某些情況中,該照相機在視訊採集期間實質上可能已呈靜止狀(舉例而言,若該視訊景物中之人物在該景物之採集期間合理地呈靜態)。在其他情況中,該照相機在視訊採集期間可能已在移動,同時相對於該景物中的一或多個物件(舉例而言,一個跑者)大體上保持靜止。
該處理器12可能被配置來藉由分析該視訊之視訊觀點和/或音訊觀點來識別在其間存在於一個視訊中的一個特定景物之時間段。
在一個視訊包括一個第一照相機所採集之第一視訊段和自一個不同之位置和/或方位(舉例而言,被一個不同之照相機)採集到之第二視訊段的情況中,該等第一和第二視訊段係無關乎同一人物/物件是否存在於該等第一和第二視訊段中而被考慮為構成不同之"景物"。
該處理器12會響應該使用者輸入而使該視訊在該顯示器6上面再現。
該視訊15可能會或可能不會具有一個不同於該設備20之顯示器6的解析度。該視訊15之長寬比可能會或可能不會與該顯示器6之長寬比相同。
考慮其中該視訊15係在一個2560x1440解析度之QHD(超高畫質;有時知名為WQHD:超高螢幕解析度)下被採集以及該顯示器6具有一個1280x720之解析度(高畫質)的一個範例。該視訊15具有四倍於該顯示器6之像素,故倘若該視訊15之總範圍要按照兩者高度和寬度加以顯示,該處理器12可能會藉由將該視訊15中的四像素組轉換成用以顯示在該顯示器6上面之單一像素來按比例縮減該視訊15。
正當該視訊15在該顯示器6上面再現之際,該使用者會在該使用者輸入電子電路7處提供輸入以使該視訊15暫停。該處理器12會響應該輸入而藉由在該視訊15中有輸入提供之時機事件下使該視訊15暫停。倘若該設備20包含一個觸覺敏感性顯示器8,僅僅碰觸該顯示器6便可能令該處理器12響應而使該視訊15暫停。或者,碰觸該顯示器6可能令該處理器12響應而控制該顯示器6以顯示一個使用者介面項目,其在被該使用者選定時會令該處理器12使該視訊15暫停。
該處理器12接著可能會令該設備20進入一個編輯模態中。在某些實現體中,該處理器12會在該視訊15被暫停時使該設備20自動進入該編輯模態中。在其他實現體中,在該使用者輸入電子電路7處係需要進一步之使用者輸入以使該處理器12響應而將該設備20置於該編輯模態中。
在該視訊15被暫停(舉例而言,由於該視訊15和該顯示器6之長寬比不同)時而該視訊15之總範圍(亦即,總高度和總寬度)並未顯示在該顯示器6上面的情況中,該處 理器12在進入該編輯模態中時可能會或可能不會恢復顯示該視訊之總範圍,而使該使用者能夠見到整個被暫停之景物。當該視訊15之總範圍被顯示時,該視訊15會在該顯示器6上面顯示其真實之長寬比。
在某些實現體中,當該設備20進入該編輯模態中時,該處理器12會識別該視訊15被暫停之景物中所關注的潛在區域。該處理器12係藉由就所關注之潛在區域分析該被暫停之景物來完成此一動作。當該視訊15正在該顯示器6上面再現時(舉例而言,由於該等視訊15和顯示器6之長寬比不同),該處理器12可能會或可能不會分析該視訊15任何未被顯示出之區域。
所關注多重之潛在區域可能會被該處理器12識別出。該處理器12舉例而言可能會藉由反白該等區域來識別該顯示器6上面所顯示被暫停之景物中所關注的潛在區域。當該設備20進入該編輯模態中時,該處理器12對該等被關注之潛在區域的識別動作和彼等在該顯示器6上面之識別/反白動作可能會由該處理器12自動完成。
該等被關注之潛在區域可能為或包括一些所關注之物件。彼等所關注之物件舉例而言可能包括人物身體、面部或相對於背景可被識別之物件(諸如舉例而言,相對於藍天之摩天樓)、等等。
在圖3之區塊302處,該使用者會自該等多重被關注之潛在區域選出一或多個所關注之區域。倘若該設備20包含一個觸覺敏感性顯示器8,該使用者可能會藉由在該觸 覺敏感性顯示器8處提供觸覺輸入來選擇該(等)被關注之潛在區域。該處理器12會自該使用者所提供之輸入來決定該(等)被關注之區域。
在圖3之區塊303處,該處理器12會按照該被使用者選擇所關注之區域開始建立該視訊15之編輯內容。該處理器12可能會使該(等)被關注自該被暫停之視訊景物選定出的區域出現在該景物之編輯中,以及可能會自該景物之編輯內容裁剪掉某些其他之部分。舉例而言,倘若一個特定之物件(諸如一個人物)被選定為該視訊15中被關注之物件,該景物之編輯可能包括一個被選定之物件的一個特寫,以及大量環繞該被選定之物件的背景可能會自該景物之編輯內容被刪除。所關注的一些未被選定之區域亦可能會自該景物之編輯內容被刪除。
編輯一個景物所橫跨之時間段在不同之實例或實現體中可能會有所改變。
在某些實例/實現體中,該被暫停之景物僅會就緊跟該景物被暫停下之視訊中的時機事件之剩餘景物加以編輯,以及該被關注之區域會被該使用者選定,而非領前該時機事件之任何景物部分。舉例而言,考慮在1分30秒與2分45秒間有一個景物存在於該視訊中之狀況。該使用者會在1分50秒使該視訊暫停以及在該編輯模態中選擇一些關注之區域。在此等實現體中,當該視訊在1分50秒被暫停時,該等被關注之區域的選擇僅會在1分50秒與2分45秒間影響到該視訊編輯中之景物的外觀。其並不會影響1分30秒 和1分50秒間在該視訊編輯中之景物的外觀。在該時間段期間,該景物舉例而言在視訊編輯中可能並不會改變。
在某些實例/實現體中,該被暫停之景物係僅就該景物之一部分加以編輯。舉例而言,該被暫停之景物可能會就緊跟該景物被暫停以及該被關注之區域被該使用者選定下之視訊中的時機事件的一部份但非所有之剩餘景物加以編輯。在上述範例之情境中,其中在1分30秒與2分45秒間有一個特定之景物存在於該視訊中,倘若該使用者在1分50秒下使該視訊暫停以及選定一些關注之區域,他或可選擇橫跨1分50秒與2分20秒間的一部分而編輯該景物。一個使用者甚至有可能橫跨一個領前該視訊被暫停下之事件的視訊中之時間段,諸如在1分30秒與1分50秒之間,選擇編輯該景物以及該被關注之區域會被該使用者選定。
在某些進一步之實例/實現體中,該被暫停之景物係在該景物被暫停之前及之後被編輯。在上述範例之情境中,其中在1分30秒與2分45秒間會有一個景物存在於該視訊中,在1分50秒之下使該視訊暫停及選定所關注之區域,會影響到該景物橫跨其整個期間(亦即,自1分30秒至2分45秒)之外觀。
編輯該被暫停之景物所橫跨的時間段或會涵蓋自該視訊中之單一訊框至該景物之整個期間的任何物件。
該使用者可能會提供使用者輸入,其可使該處理器12在該等關注之區域已被選定後重新開始該視訊15之再現。該視訊15之再現係自在該視訊15被暫停之時機事件下 重新開始。該視訊15之再現的重新開始時所顯示視訊15之版本可能為該視訊之編輯內容。舉例而言,倘若該使用者在該編輯模態中選定一個關注之特定物件以致一個景物之編輯內容包括該物件之特寫,該特寫將會在該顯示器6上面再現。
在該視訊具有一個不同於該設備10之顯示器6(舉例而言,較高)的解析度之情況中,彼等經編輯之景物在形成上可能係使用原始視訊而非任何顯示在該顯示器6上面按比例縮減之版本。舉例而言,倘若該視訊具有一個WQHD解析度以及該顯示器具有一個HD解析度,該等經編輯之景物可能係形成自該原始之WQHD錄像片以維持某一高品質水準。
該視訊之編輯內容可能係以許多不同之方式加以建立。在某些實現體中,該原始之視訊檔案會被改變以產生該編輯內容。該處理器12可能會或可能不會以該經該編輯之視訊檔案取代該記憶體14中之原始視訊檔案。在其他之實現體中,該原始視訊檔案並不會被改變,以及取而代之的是建立一個用以界定該項編輯之元資料檔案16。該編輯元資料16會有效地界定該視訊15的一個特定經編輯之版本以供該設備20或其他設備未來再現之用。在另一個設備的一個使用者早已具有該視訊檔案15之事件下,該設備之使用者可藉由共用該編輯元資料16而非整個經編輯之視訊檔案以與其他使用者共用他的視訊編輯內容。該編輯元資料或可能在尺寸上(甚)小於一個或將具有經編輯之視訊 檔案。
茲將配合圖3說明上文所說明之方法的某些特定範例。
圖4例示一個正在該設備20上面再現之視訊15中的景物業已被暫停之範例。該景物包括一個由三人31、32、33:低音吉他手Arto 31、主音歌手Sujeet 32、和節奏吉他手Igor 33組成之樂團。
茲將配合圖5至9說明上文所說之編輯模態的一個第一範例。在此第一範例中,當該視訊15被明暫停以及該設備20進入該編輯模態中時,有一個視區40指明在該顯示器6上面。此係例示在圖5中。在此例示之實現體中,該視區40係以一個顯示在該顯示器6上面之虛線來指明,但其非必然需要為此一情況。該視區40舉例而言或可以一個實線和/或陰影來例示。
該景物在該虛線40內之部分為將要顯示在該視訊之編輯中者。該景物位於該虛線40外之部分將不會出現在該視訊之編輯版本中。
該處理器12可能促成該使用者能夠改變該視區40。舉例而言,該使用者可能有能力藉由使其移動及/或重新調整尺寸來調整該視區40。在該設備20包括一個觸覺敏感性顯示器8的某些實現體中,該處理器12可能會響應該使用者之佈置及保持一個使用者輸入物件(諸如一個使用者數位筆或記錄筆)接觸該顯示器8,而在該使用者輸入物件保持定位之際在一段時間內反覆地改變該視區40之尺寸。 該視區40舉例而言可能會接連地變得較大直至達到其最大之尺寸為止,此際,其尺寸接下來之改變會造成該視域40恢復其之最小尺寸,以及接著其會再次接連地變得較大。在每一尺寸下,該視域40可能會具有如同該顯示器8之長寬比。
該使用者可能藉由自該顯示器8移開該使用者輸入物件來確認該視區40之尺寸。舉例而言,倘若該視區40被確認為圖5中所例示之尺寸,該經編輯之景物將包括該等三人31、32、33之推近目標視圖,因為在該經編輯之景物中,該視訊在該視區40內之部分將會擴大至配合該顯示器8之全範圍。在該視訊位於該視區40外之部分將不會存在於出現在該視訊編輯中之景物編輯內容。
在該第一範例之他型實現體中,該處理器12可能促成該使用者能夠藉由佈置一個使用者輸入物件(諸如一個使用者數位筆或記錄筆)接觸該顯示器8以及使其橫跨該顯示器8移動而移動該視區40。在此一實現體中,該處理器12亦可能促成該使用者能夠藉由執行一個捏手勢而重新調整該視區40之尺寸。舉例而言,倘若該使用者藉由佈置兩個使用者介面物件使接觸該顯示器8,其中至少有一個位於該標明視區40內,而執行一個"使捏手勢靠攏",以及接著在該兩者保持接觸該顯示器8之際使該等使用者介面彼此更接近,該處理器12可能會響應而縮小該視區40之尺寸。舉例而言,倘若該使用者藉由佈置兩個使用者介面物件使接觸該顯示器8,其中至少有一個位於該標明視區40內,而 執行一個"使捏手勢張開",以及接著在該兩者保持接觸該顯示器8之際使該等使用者介面彼此更遠離,該處理器12可能會響應而增加該視區40之尺寸。
該處理器12經配置可能會在該視區40之尺寸改變時維持該視區40之長寬比(舉例而言,以使其與該顯示器8之長寬比相同)。該處理器12亦可能促成該使用者能夠旋轉該視區40。
圖6例示該視區40已被該使用者相對於圖5移動及重新調整尺寸的一個情況。在圖6中,該視區40係以Sujeet之頭部為中心。亦即,該使用者業已選定Sujeet之頭部作為一個所關注之區域/物件。
圖7例示將該視區置於圖6中所顯示之部位中所建立的景物之編輯內容。該景物之編輯內容亦為該視訊15之再現將在該設備20上面重新開始時將要加以顯示者。誠如圖7中可見到的,該景物之視覺格式相較於圖6在圖7中所例示之視訊的編輯內容中業已被改變。該處理器12業已以手指動作方式被推進該被選定之關注區域內,而使該視區40內部之視覺內容擴張橫跨該顯示器8,以致其大體上填滿該顯示器8。任何在圖6中之視區40外部的視覺內容業已移離該顯示器。
在該編輯模態的此第一範例之某些實現體中,該處理器12會在該設備20進入該編輯模態中時識別所關注之潛在區域(諸如所關注之物件),以及倘若該視區40被移動以致其涵蓋一個所關注之潛在區域,該視區40會自動地居中 ("快速地進入")在該被關注之潛在區域。
圖8例示圖6中所例示之視區40在其中業已移動至涵蓋業已被該處理器12識別為所關注之潛在區域/物件的Arto之面部的一個實例。該視區40係藉由佈置一個使用者介面物件使接觸該顯示器8以及在其仍與該顯示器8相接觸之際移動其橫跨該顯示器8而使移動。該使用者會移動該視區40以選定Arto之面部作為一個所關注之物件/區域。
在此,當該視區40被移動至涵蓋所關注Arto之面部的區域/物件時,該處理器12會響應以舉例而言藉由反白而自動地指明Arto之面部為一個所關注之物件。或者,在某些實現體中,所關注之所有潛在區域/物件或可能會在該視區40被移動至涵蓋彼等之前被反白。
倘若該使用者在該視區40位於圖8中所例示之位置中時使該使用者介面物件移離該顯示器8,該處理器12會響應而使該視區40居中在圖9中所例示之Arto的面部上。
該景物的一個編輯內容接著會依據圖9中所例示之視區40的位置加以建立。該祝區40至少在其有可能時可能會在該編輯期間保持被鎖定在該被關注之物件上面。舉例而言,在該被關注之物件(在此一情況中,Arto之面部)在該景物內移動的事件中,該視區40會與Arto之面部一起移動及保持鎖定於其上。倘若Arto之面部遷離該(原始)視訊景物以致不再存在,該處理器12可能會改變該視區40以涵蓋更多的原始採集到之視訊景物。舉例而言,其可能改變該視區40以涵蓋整個原始採集到之視訊景物,以致Sujeet 32和Igor 33兩者可在該被編輯之景物中再次被見到。該處理器12經配置可能會隨著時間之流逝而分析該(原始)視訊景物,以偵測是否及何時該被關注之物件(Arto之面部)重新進入該(原始)視訊景物中。倘若及當此事件發生時,該處理器12可能會自動地(亦即,無使用者之進一步干涉)改變該視區40而回頭鎖定至該編輯內容中所關注之物件上面。
在上述之範例中,當所關注之物件離開該景物時,該處理器12會恢復到該編輯中之景物的一個較寬之視角("拉離目標")。當該被關注之物件重新進入該景物中時,該處理器12會改變至該景物的一個較窄之視角("推向目標"),其包括(以及可能居中其上)該被關注之物件。
茲將配合圖10至12說明該編輯模態的一個第二範例。在此一範例中,不像在圖5至9中,圖10中所例示之虛線41、42、43如同虛線40一樣並不代表一個"視區"。圖10例示該視訊15業已被暫停的一個情況。該處理器12業已促使該設備20進入該編輯模態中,以及業已指明所關注的三個潛在區域/物件31、32、,33。該等虛線41、42、43在該顯示器8上面之出現會對該使用者反白該等被關注的三個潛在區域/物件31、32、33。在一個他型實現體中,該等被關注的三個區域/物件31、32、33,舉例而言,或可能藉由加色彩/加陰影而非以虛線41、42、43包圍彼等來加以反白。
在某些實例中,一個用以指明在該景物之編輯中將顯示何者之視區40在此一範例中亦或可能出現在該顯示器8上面,但為清晰計其並未顯示在圖10中。
在此一第二範例中,該使用者會決定其希望建立圖10中所例示之景物的編輯內容,其包括Arto 41和Igor 43但排除了Sujeet 42。該使用者會將一個使用者介面物件(諸如一個使用者數位筆或記錄筆)置於Arto 41上面,以及將另一個使用者介面物件(諸如另一個使用者數位筆或記錄筆)置於Igor 43上面。該使用者接著會藉由在兩者保持與該顯示器8相接觸之際使該等使用者介面彼此更接近而執行一個"使捏手勢靠攏"。該第一使用者介面物件置於該顯示器8上面之位置在圖11中係以參考數字51指明,以及其移動之方向係以參考數字53標記之箭頭指明。該第二使用者介面物件置於該顯示器上面之位置在圖11中係以參考數字52指明,以及其移動之方向係以參考數字54標記之箭頭指明。
該處理器12會響應該捏手勢之靠攏而排除Sujeet 42,其係指明為一個出自該景物之編輯內容的被關注之潛在區域/物件。圖12例示該處理器12所建立之景物的編輯內容。該編輯中可見業已建立了一個分開螢幕之視圖,其包括Arto 31和Igor 33但不包括Sujeet 32。該景物包括Arto 31和Igor 33之部分業已被擴大,以致彼等會集體地填滿該顯示器8。該處理器12以手指動作方式業已推近進所關注被選定之區域/物件,以及該景物之某些在該被關注所選定之區域/物件外的視覺內容/部分業已移離該顯示器。該景物之此一編輯內容亦為該視訊15在該設備20上面重新開始再現時將要加以顯示者。
茲將配合圖13說明該編輯模態的一個第三範 例。圖13中所例示之情況係與圖11中者相類似,其中該視訊15業已被暫停,該處理器12業已促使該設備20進入該編輯模態中,以及該處理器12業已指明Arto 31、Sujeet 32、和Igor 33之身體為三個所關注之潛在區域/物件。此外,在圖13中,該處理器12業已識別出及指明Arto、Sujeet、和Igor 31-33之面部為如虛線44、46、和47所指被關注之潛在區域/物件。其亦業已識別出及指明Arto和Igor 31、33之吉他為如虛線45和48所指被關注之潛在區域/物件。
在此一第三範例中,該使用者可能會提供輸入使自所關注被指明之潛在區域/物件選出各種被關注之區域/物件。舉例而言,該使用者可能會提供觸覺輸入至所關注的一或多個指明之潛在區域/物件以選擇其/彼等為所關注的一個區域/物件。
該處理器12會決定所關注之何者潛在區域/物件業已被該使用者選定,以及建立該景物取決於該等選擇的一個編輯內容。舉例而言,倘若該使用者選定Arto之吉他、Sujeet之面部、和Igor之吉他,該景物的一個編輯內容將會被建立,其包括該等被關注之物件。所關注所有被選定之物件遍及該景物的編輯內容並不需要協同地顯示出。舉例而言,Arto之吉他和Igor之吉他或可能在該景物之編輯中就某一定之時段協同地加以顯示,緊接是就另一後繼之時段顯示Sujeet的面部。該處理器12以手指動作方式可能就某一時段推近進所關注的一或多個被選定之區域/物件,以及在該時段期間自該顯示器移除該景物之某些視覺內容/部 分,彼等係位於所關注當前正顯示被選定之區域/物件的外部。
該使用者係有可能提供一些用以指示該景物之編輯中被關注的一個被選定之區域/物件相對於其餘者應給予之強調程度的輸入。舉例而言,僅僅碰觸所關注的一個潛在區域/物件或可能暫時選定其為所關注的一個區域/物件。該使用者可能有能力藉由保持一個使用者介面物件在該區域/物件處達一個較長之時段對所關注的一個被選定之區域/物件給予更大的強調程度。該使用者介面物件被保持與該區域/物件接觸愈久,給予該區域/物件之強調程度可能愈大。該處理器12可能提供某種視覺回授給該使用者,使在該使用者正提供該輸入時正有一個更大之強調給予所關注的一個特定之區域/物件。舉例而言,該處理器12可能會在所關注的一個區域/物件初始被該使用者選定時使其反白,舉例而言,藉由加色彩或加陰影以及接著在正提供使用者輸入以給予該區域/物件一個更大的強調之際逐漸地改變該項加色彩/加陰影。
如同該等第一和第二範例,該景物被建立之編輯內容亦為在該設備20上面重新開始再現該視訊15時將要顯示者。
茲將配合圖14說明該編輯模態的一個第四範例。在此一範例中,該視訊包括多重不同之景物。此舉例而言可能係由於採集該視訊之照相機被盤行或傾斜超過一個臨界量(建立一個新視訊/景物),或由於某些視訊被一個 位於某一不同之位置的不同之照相機採集到。
圖14例示該視訊15中的一個較遲之景物的一個範例。圖14中之景物可見的是為一個包括Arto 31和正在傾聽該樂團之聽眾34的側視圖。
在此一第四範例中,圖4中所例示之景物的編輯內容如上文配合第一、第二、和第三範例所說明,可能建立自使用者選定的一或多個所關注之區域/物件。當該視訊15之再現重新開始以及該視訊如圖14中所例示被移動至該第二景物時,該使用者亦可能如上文配合第一、第二、和第三範例所說明建立該第二景物之編輯內容。
在該視訊15接著被切換回該第一景物(如圖4中所例示)之事件中,該處理器12可能會自動地使用該第一景物就該視訊之較早部分所建立的編輯內容以建立該第一景物在該視訊15的較遲部分中之編輯內容時所作的選擇。舉例而言,倘若該第一景物在該視訊15之較早部分中的編輯內容包括Arto 31和Igor 33但排除Sujeet 32(如圖12中所例示),則該第一景物在該視訊之較遲部分中之編輯內容亦可能包括Arto 31和Igor 33但排除Sujeet 32。
在該第四範例之某些實現體中,該處理器12會決定在該視訊的一個較早部分中相對於該第一景物有一或多個所關注之區域/物件被選定,以及會自動地考慮彼等為在該視訊的一個較遲部分中就該第一景物被選定所關注之區域/物件。該處理器12並不會請求亦不需要任何進一步之使用者輸入來建立該編輯內容。在其他實現體中,該處理器 12會自動考慮所關注先前被選定之區域/物件為在該視訊的較遲部分中就該第一景物被選定所關注之區域/物件,但會請求來自該使用者對它的確認。
彼等"電腦可讀取式儲存器媒體"、"電腦"、"處理器"、等等之指稱,應被瞭解為不僅涵蓋一些具有不同架構之電腦,諸如單/多處理器架構和序列式(范紐曼型)/平行式架構,而且涵蓋一些專用型電路,諸如現場可編程邏輯閘陣列(FPGA)、特殊應用積體電路(ASIC)、信號處理裝置、和其他處理器。彼等電腦程式、指令、程式碼、等等之指稱,應被瞭解為涵蓋一個可規劃式處理器有關之軟體或韌體,諸如舉例而言一個硬體裝置有關之可規劃式內容,無論是一個處理器有關之指令或一個固定功能裝置、閘陣列、或可規劃式邏輯裝置、等等有關之配置設定值。
誠如此專利說明書中所使用,術語"電子電路"係指稱所有下列諸項:(a)唯硬體電路實現體(諸如唯類比和/或數位電子電路實現體)和(b)與電路和軟體(和/或韌體)之組合體,諸如(若適用)(i)至處理器之組合體、或(ii)至部份之處理器/軟體(包括數位信號處理器、軟體、和一個(些)記憶體,彼等會協同工作以使一個類似手機或伺服器之設備執行各種功能)和(c)至一些電路,諸如微處理器或部份之微處理器,彼等係需要有關運作之軟體或韌體,縱使該軟體或韌體在實體上並不存在。
"電子電路"之此一定義係適用於此一術語在此包括任何專利請求項之專利說明書中的所有用法。就一個進一步之範例而言,誠如此一專利說明書中所使用,術語"電子電路"或亦將涵蓋僅有一個處理器(或多重處理器)或部份之處理器和其(或彼等)之伴隨軟體和/或韌體的實現體。術語"電子電路"舉例而言或亦將涵蓋及倘若適用之特定專利請求項元素、一個手機或一個伺服器、蜂巢式網路裝置、或其他網路裝置中之類似積體電路有關的基帶積體電子電路或應用處理器積體電路。
圖3中所例示之區塊可能代表一個方法中之步驟和/或該電腦程式17中之程式碼段。一個對該等區塊之特定順序的例示並非必然暗示該等區塊存在一個必需或較佳之順序,以及該等區塊之順序和安排可能會被改變。此外,某些區塊係有可能被省略。
雖然本發明之實施例業已在先前之段落中配合各種範例加以說明,理應察覺到的是,所給定之範例可在不違離本發明如所主張之界定範圍下完成修飾。舉例而言,一個景物在所關注的一個物件在該第二範例中離開一個視訊景物(以及接著有可能再進入)時如何被編輯之說明內容亦可能適用於該等第三和第四範例。
當該視訊正以經編輯之形式在該設備20上面播放時,該使用者有可能建立一個視訊之新編輯內容。舉例而言,考慮該設備20正在播放一個視訊經編輯之版本以及編輯元資料16界定了該編輯事件的一個情況。假設該設備 10/20業已存取了該原始視訊(或本地地或遠距地),當該設備20進入該編輯模態中時,該處理器12可能會被配置而促成該使用者能夠建立該原始視訊之新編輯內容。
前文說明內容中所說明之特徵可能會被用在該等明確說明之組合體外的組合體。
雖然彼等功能業已配合某一定之特徵加以說明,該等功能係可能被其他無論是否說明過之特徵執行。
雖然彼等特徵業已配合某一定之實施例加以說明,該等特徵亦可能存在於其他無論是否說明過之實施例中。
雖然在前文之專利說明書中係致力於促使留意據信為本發明特別重要之特徵,理應瞭解的是,本專利申請人係主張有關任何授予專利權之特徵或上文所論及和/或顯示該等附圖中無論是否業已針對彼等特別強調之特徵的組合體之專利保護。
4‧‧‧照相機
6‧‧‧顯示器
7‧‧‧使用者輸入電子電路
8‧‧‧觸覺敏感性顯示器
10,20‧‧‧設備
12‧‧‧處理器
14‧‧‧記憶體
15‧‧‧視訊
16‧‧‧編輯元資料
17‧‧‧電腦程式
18‧‧‧電腦程式指令,電腦程式碼
25‧‧‧外殼

Claims (27)

  1. 一種設備,其包含:至少一個處理器;和至少一個記憶體,其可儲存所配置之電腦程式指令而與該至少一個處理器協同工作以促使至少以下要表現之項目:促成一個視訊之再現;決定一個使用者自該視訊中被關注之多重潛在區域選出的至少一個所關注之區域;以及建立該視訊取決於該使用者所選定的至少一個所關注之區域的編輯內容。
  2. 如請求項1之設備,其中,該視訊之編輯內容會被建立,其中,該至少一個所關注之區域在尺寸擴大上係基於該至少一個所關注之區域的使用者選擇。
  3. 如請求項2之設備,其中,該至少一個所關注之區域係以手指動作方式推近進該至少一個所關注之區域中以使尺寸擴大。
  4. 如請求項1、2、或3之設備,其中,該等電腦程式指令經配置會與該至少一個處理器協同工作以進一步促成以下要表現之項目:在該視訊的一個時機事件下使該視訊暫停;以及當該視訊被暫停時使該設備進入一個編輯模態中,其可促使一個使用者能夠自所關注之多重潛在區域選出該至少一個所關注之區域。
  5. 如請求項4之設備,其中,該等電腦程式指令經配置會與該至少一個處理器協同工作以進一步促成以下要表現之項目:在使該視訊暫停之後,響應使用者輸入藉由播放該視訊之編輯內容而自該時機事件重新開始該視訊之再現。
  6. 如請求項4或5之設備,其中,該視訊中的一個景物係在該時機事件下被暫停;以及該景物至少有一部份剩餘部分繼該時機事件之後係取決於該被決定所關注的至少一個區域。
  7. 如請求項6之設備,其中,一或多個來自該等多重被關注之潛在區域未被選定所關注的潛在區域,係在該視訊之編輯中繼該時機事件之後裁剪自該景物的至少一部份剩餘部分。
  8. 如請求項6或7之設備,其中,該視訊中在該時機事件之前的任何其他景物在該視訊之編輯中係不受所關注的至少一個區域之選擇的影響。
  9. 如請求項4至8任一項之設備,其中,該等電腦程式指令經配置會與該至少一個處理器協同工作以進一步促成以下要表現之項目:當該設備在該編輯模態中時自動反白至少某些多重被關注之潛在區域。
  10. 如請求項9之設備,其中,該等電腦程式指令經配置會與該至少一個處理器協同工作以進一步促成以下要表現之項目:當該視訊進入該編輯模態中時分析該視訊以識別供反白的至少某些多重被關注之潛在區域。
  11. 如請求項任一前項之設備,其中,該至少一個所關注之區域係在該視訊中之時機事件下由該使用者選定。
  12. 如請求項11之設備,其中,該至少一個所關注之區域係在顯示該視訊的一個景物之際由該使用者選定,以及該景物至少有一部份剩餘部分繼該視訊中的時機事件之後係取決於該被選定所關注的至少一個區域。
  13. 如請求項12之設備,其中,一或多個來自該等多重被關注之潛在區域的未被選定所關注之潛在區域,係在該視訊之編輯中繼該時機事件之後裁剪自該景物的至少一部份剩餘部分。
  14. 如請求項12或13之設備,其中,該視訊中在該時機事件之前的任何其他景物在該視訊之編輯中係不受所關注的至少一個區域之選擇的影響。
  15. 如請求項任一前項之設備,其中,多數來自該等多重被關注之潛在區域的被關注之區域係由該使用者使用一個捏手勢來加以選定。
  16. 如請求項15之設備,其中,該等電腦程式指令經配置會與該至少一個處理器協同工作以進一步促成以下要表現之項目:基於該捏手勢自該視訊之編輯內容中的一個景物且自該等多重被關注之潛在區域排除至少一個所關注之潛在區域。
  17. 如請求項任一前項之設備,其中,該視訊之編輯內容的建立係包含界定一些用以界定該視訊之未來再現的元資料。
  18. 如請求項1至14任一項之設備,其中,該等電腦程式指令經配置會與該至少一個處理器協同工作以進一步促成以下要表現之項目:提供一個可調整式視區,其會促使一個使用者能夠選定該被關注的至少一個區域。
  19. 一種方法,其包含之步驟有:促成一個視訊之再現;決定一個使用者自該視訊中被關注之多重潛在區域選出的至少一個所關注之區域;以及建立該視訊取決於該使用者所選定的至少一個所關注之區域的編輯內容。
  20. 如請求項19之方法,其中會建立該視訊之編輯內容,其中,該被關注的至少一個區域在尺寸擴大上係基於使用者所選擇被關注的至少一個區域。
  21. 如請求項20之方法,其中,該被關注的至少一個區域係藉由以手指動作方式推移進該被關注的至少一個區域來擴大尺寸。
  22. 如請求項19、20、和21之方法,其中進一步包含之步驟有:在該視訊之時機事件中使該視訊暫停;以及當該視訊被暫停時使該設備進入一個編輯模態中,其可使一個使用者能夠自該等多重被關注之潛在區域選出該至少一個被關注之區域。
  23. 一種電腦程式指令,彼等在至少一個處理器上面執行時會促成如請求項19至22任一項要被執行之方法。
  24. 一種用以儲存電腦程式指令之非暫時性電腦可讀取式 媒體,其會與至少一個處理器協同工作以促使至少以下要表現之項目:促成一個視訊之再現;決定一個使用者自該視訊中被關注之多重潛在區域選出的至少一個所關注之區域;以及建立該視訊取決於該使用者所選定的至少一個所關注之區域的編輯內容。
  25. 如請求項24之非暫時性電腦可讀取式媒體,其中,該視訊有一個編輯內容被建立,其中,該被關注的至少一個區域在尺寸擴大上係基於該被關注的至少一個區域。
  26. 如請求項25之非暫時性電腦可讀取式媒體,其中,該被關注的至少一個區域係藉由以手指動作方式推移進該被關注的至少一個區域來擴大尺寸。
  27. 如請求項24、25、或26之非暫時性電腦可讀取式媒體,其中,該等電腦程式指令與該至少一個處理器協同工作會進一步促成:在該視訊的一個時機事件下使該視訊暫停;以及當該視訊被暫停時使該設備進入一個編輯模態中,其可使一個使用者能夠自多重所關注之潛在區域選出該至少一個所關注之區域。
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