TW201508640A - 反向啓動協定 - Google Patents

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TW201508640A
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Mirko Mandic
Brian Uphoff
Jonathan Gordner
Richie Fang
Chaitanya Dev Sareen
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Microsoft Corp
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Abstract

提供一或更多個技術及/或系統以用於實施反向協定啟動。舉例而言,可在行動應用程式(app)間實施反向協定啟動(例如,如app到app協定),使得使用者可用使用反向協定啟動之情境相關方式在app間導航。在範例中,搜尋app可基於搜尋查詢顯示假期搜尋結果。回應假期電影搜尋結果之選擇,至電影app之轉變可發生。具體指定搜尋app之情境狀態之情境(例如,關於假期搜尋結果及搜尋查詢等資訊)可被發送至電影app。電影app可實施使用情境之反向協定啟動以在情境狀態中,自電影app返回轉變至搜尋app(例如,可用假期搜尋結果等重新填充搜尋app)。

Description

反向啟動協定
本發明係與反向啟動協定相關。
眾多計算環境可代管多個應用程式。舉例而言,平板電腦裝置之作業系統可代管地圖應用程式、網頁瀏覽器應用程式、音樂應用程式及/或其他應用程式。作業系統可用可允許使用者在應用程式間切換之方式來管理此類應用程式。舉例而言,使用者可經由網頁瀏覽器應用程式在前景狀態中檢視網站,及之後使用者可自網頁瀏覽器應用程式切換至(例如,使得作業系統將網頁瀏覽器應用程式放置於背景狀態中)音樂應用程式(例如,使得作業系統將音樂應用程式放置於前景狀態中)。此類切換係藉由作業系統管理,及因此該此類切換對該等應用程式來說是顯而易見的。舉例而言,音樂應用程式可缺少關於音樂應用程式如何被啟動及/或被切換之資訊(例如,音樂應用程式可不具有網頁瀏覽器應用程式之瞭解及/或可不具有自網頁瀏覽器應用程式切換至音樂應用程式之使用者之瞭解)。如此,作業系統可在平板電腦裝置上管理多個應用程式。
提供本【發明內容】以以用簡化形式介紹精選概念,及於以下【實施方式】中進一步地描述該等精選概念。本【發明內容】不意欲辨識所主張之標的之關鍵特徵或必要特徵,亦不意欲用來限制所主張之標的之範疇。
此外,本文提供用來實施反向協定啟動之一或更多個系統及/或技術。舉例而言,可在行動應用程式(app)間實施反向協定啟動為app到app協定。舉例而言,可用關於第一app之情境資訊提供藉由第一app啟動之第二app,使得第二app可在情境關聯狀態(例如,在啟動第二app前之第一app之情境狀態)中自第二app轉變至第一app。如此,使用者可使用由app所暴露之反向協定啟動功能(例如,第二app可超載使用者介面元件功能,如帶有用來在第一情境狀態中自第二app轉變至第一app之第一情境之返回按鈕)而在app間導航,同時保留此類app之情境狀態(例如,視頻app可保留視頻之目前播放位置;購物app可保留由使用者提供之購買資訊;作業系統搜尋介面(如search charm)可保留捲軸位置及搜尋結果資訊等)。
在範例中,第一app可提供第一使用者介面,該第一使用者介面可被使用者體驗。根據第一情境狀態可展示第一使用者介面(例如,電子郵件app可展示包含一或更多個假期郵件之一組搜尋結果,該一或更多個假期郵件對應至使用者之電子郵件搜尋查詢「對我顯示我的假期電子郵件」)。回應對應至第二app之使用者輸入(例如,使用者可點擊附加於 假期郵件中之假期電影連結),可自第一app發送啟動請求至第二app。如此,可啟動第二app至作業狀態(例如,可啟動電影app以播放對應至假期電影連結之假期電影)。可發送具體指定第一app之第一情境狀態之第一情境至第二app(例如,關於使用者之電子郵件搜尋查詢「對我顯示我的假期電子郵件」之資訊、一組搜尋結果、可經由第一使用者介面看見之一或更多個假期電子郵件、捲軸位置及電子郵件之使用者選擇等)。在範例中,第二app可暴露反向協定啟動功能(例如,經由超載使用第一情境之返回按鈕),該反向協定啟動功能可由使用者調用以在第一情境狀態中自第二app轉變至第一app。舉例而言,第一app可從第二app接收反向協定啟動命令。反向協定啟動命令可包含第一情境。第一app可重新填充使用第一內容之第一使用者介面。如此,app可助於app間之情境切換(例如,不需依賴作業系統功能及/或經由作業系統之使用者輸入)。
為完成上述及相關目的,下文描述及附加圖式闡述某些說明性態樣及實施。這些說明性態樣及實施係指示性的,但亦有一或更多個態樣可被實施之少數不同方式。當與附加圖式一起考慮時,本案之其他態樣、優勢及新穎特徵自下述【實施方式】將變得顯而易見的。
100‧‧‧方法
102‧‧‧步驟
104‧‧‧步驟
106‧‧‧步驟
108‧‧‧步驟
110‧‧‧步驟
200‧‧‧方法
202‧‧‧步驟
204‧‧‧步驟
206‧‧‧步驟
208‧‧‧步驟
210‧‧‧步驟
300‧‧‧系統
302‧‧‧第一app
304‧‧‧搜尋查詢
306‧‧‧搜尋結果
308‧‧‧反向啟動元件
310‧‧‧啟動請求
312‧‧‧第二app
314‧‧‧第一情境
330‧‧‧系統
332‧‧‧反向協定啟動
334‧‧‧返回按鈕
360‧‧‧系統
362‧‧‧重新填充元件
364‧‧‧已重新填充之第一使用者介面
400‧‧‧系統
404‧‧‧搜尋查詢
406‧‧‧搜尋結果
410‧‧‧第二啟動請求
412‧‧‧第三app
414‧‧‧第二情境
430‧‧‧系統
432‧‧‧轉變
434‧‧‧第四app
436‧‧‧返回按鈕
440‧‧‧系統
442‧‧‧返回轉變
450‧‧‧系統
452‧‧‧反向協定啟動
470‧‧‧系統
472‧‧‧已重新填充之第一使用者介面
500‧‧‧範例
502‧‧‧電子郵件應用程式
504‧‧‧啟動請求
506‧‧‧第一情境
508‧‧‧視訊遊戲新聞應用程式
510‧‧‧反向協定啟動
512‧‧‧視訊遊戲電子郵件
514‧‧‧連結
600‧‧‧實施
602‧‧‧方法
604‧‧‧指令
606‧‧‧電腦可讀取資料
608‧‧‧電腦可讀取媒體
700‧‧‧系統
712‧‧‧裝置
714‧‧‧虛線
716‧‧‧處理單元
718‧‧‧記憶體
720‧‧‧儲存器
722‧‧‧輸出裝置
724‧‧‧輸入裝置
726‧‧‧通訊連結
728‧‧‧網路
730‧‧‧計算裝置
第1圖係流程圖,該流程圖圖示藉由第一app而有助於反向協定啟動之示例性方法。
第2圖係流程圖,該流程圖圖示藉由第二app而有 助於反向協定啟動之示例性方法。
第3A圖係元件方塊圖,該元件方塊圖圖示藉由發送第一情境至第二app而有助於反向協定啟動之之示例性系統。
第3B圖係元件方塊圖,該元件方塊圖圖示藉由實施反向協定啟動而有助於反向協定啟動之示例性系統。
第3C圖係元件方塊圖,該元件方塊圖圖示藉由重新填充第一app而有助於反向協定啟動之示例性系統。
第4A圖係元件方塊圖,該元件方塊圖圖示藉由發送第二情境至第三app而有助於反向協定啟動之示例性系統。
第4B圖係元件方塊圖,該元件方塊圖圖示藉由保留第二情境而有助於反向協定啟動之示例性系統。
第4C圖係元件方塊圖,該元件方塊圖圖示藉由暴露反向協定啟動功能而有助於反向協定啟動之示例性系統。
第4D圖係元件方塊圖,該元件方塊圖圖示藉由實施反向協定啟動而有助於反向協定啟動之示例性系統。
第4E圖係元件方塊圖,該元件方塊圖圖示藉由重新填充第一app而有助於反向協定啟動之示例性系統。
第5圖係助於反向協定啟動之範例圖式。
第6圖係示例性電腦可讀取媒體之圖式,其中可包含經配置以體現一或更多個本文所闡述之規範之處理器可執行指令。
第7圖圖示示例性計算環境,其中可實施本文所闡述之一或更多個規範。
現在參考圖式描述所主張之標的,其中大體上使用相似之元件標號以在整篇發明中指向相似元件。在下列描述中,為解釋之目的,闡述大量的特定細節,以提供所主張之標的之瞭解。然而,可在沒有特定細節的情況中實施所主張之標的係可為明顯的。在其他範例中,在方塊圖形式中圖示結構及裝置,以助於描述所主張之標的。
藉由第1圖之示例性方法100圖示助於反向協定啟動之實施例。在102處,方法開始。可在作業狀態(例如,執行狀態)中之計算環境內代管第一app。第一app可根據第一情境狀態提供第一使用者介面。舉例而言,購物app可顯示關於要出售之角色扮演遊戲(RPG)之視頻遊戲之資訊。在104處,回應藉由第一app辨識請求以啟動第二app,可發送啟動請求至第二app,以啟動第二app為作業狀態(例如,初始化第二app;執行第二app;將第二app帶入前景狀態中等)。舉例而言,購物app(例如,第一app)可顯示至RPG視頻遊戲之視頻評論之連結。可基於連結之選擇,由第二app(如視頻app)播放視頻評論。如此,購物app(例如,第一app)可啟動視頻app(例如,第二app)以播放視頻評論。
在106處,第一app可發送第一情境至第二app。第一情境可在啟動第二app前具體指定第一app之第一情境狀態。舉例而言,第一情境可指示第一使用者介面之捲軸位置、具體指定在第一app使用者介面內之用於使用者介面元素之一或更多個使用者介面值之字串(例如,目前價格;RPG視訊 遊戲名稱;自下拉式選單所選擇之數量;輸入至文字方塊之視訊遊戲主控台名稱等)、使用者在第一app使用者介面內所具體指定要被填充之資料(例如,由使用者輸入至出價文字方塊之目前出價價格)、被填充於第一app使用者介面內之一或更多個搜尋結果(例如,第一情境可指示由使用者所遞交之查詢「RPG視訊遊戲」,用來顯示關於RPG視訊遊戲之資訊)、使用者介面元素之狀態(例如,確認方塊可已被選擇)、與第一app相關之多媒體內容之播放狀態(例如,已被播放之RPG視訊遊戲之音訊描述中之目前播放時間)及/或可由第一app使用以根據第一情境狀態重新填充第一使用者介面之各個其他資訊。如此,使用者可被轉變至第二app。在範例中,第二app可暴露可由使用者調用之反向協定啟動功能,以自第二app轉變至第一app(例如,第二app可超載帶有第一情境及/或用來根據第一情境狀態啟動用於填充之第一app之反向協定啟動功能之返回按鈕功能)。應瞭解的是,在一範例中,相對於依賴作業系統以控制此類功能,第二app係實施反向協定啟動命令。如此,可實施反向協定啟動為在第一app及第二app間實施之app至app協定。
在108處,回應自第二app接收包含第一情境之反向協定啟動命令,重新填充利用第一情境之第一使用者介面。舉例而言,購物app可用相關於要出售之RPG視訊遊戲之資訊重新填充第一使用者介面,使得第一使用者介面實質相同於如購物app轉變至視頻app前之介面。如此,第二app可用情境感知之方法將使用者自第二app轉變至第一app,使 得第一app可根據第一情境狀態重新填充第一使用者介面。
在範例中,第一app可轉變至第二情境狀態。舉例而言,回應使用者遞交搜尋查詢「跑鞋」,可藉由購物app(例如,第一app)顯示一組跑鞋結果。購物app可顯示至運動鞋社群網站簡介之連結。回應辨識第二請求以啟動第三app,可發送第二啟動請求至第三app,以啟動第三app至作業狀態。舉例而言,使用者可調用連結以開啟社群網站app至運動鞋社群網路簡介。第一app可發送第二情境至第三app。第二情境可在啟動第三app前具體指定第一app之第二情境狀態。舉例而言,第二情境可指示搜尋查詢「跑鞋」、一組跑鞋結果、使用者具體指定資料(例如,鞋子顏色)、用於使用者介面元素之使用者介面值(例如,來自下拉式選單之尺寸選擇)及/或可由第一app使用以根據第二情境狀態重新填充第一使用者介面之各個其他資訊。如此,使用者可被轉變至第三app。在範例中,第三app可暴露可由使用者調用以在第二情境狀態中自第三app轉變至第一app之反向協定啟動功能。
回應自第三app接收包含第二情境之第二反向協定啟動功能命令,第一app可重新填充使用第二情境之第一使用者介面。舉例而言,購物app可用一組跑鞋結果重新填充第一使用者介面,使得第一使用者介面實質相同於如使用者自購物app(例如,第一app)轉變至社群網站app前(例如,第三app)之介面。如此,第三app可用情境感知方式將使用者自第三app轉變至第一app,使得第一app可根據第二情境狀態重新填充第一使用者介面。在110處,方法結束。
第2圖之示例性方法200圖示助於反向協定啟動之實施例。在202處,方法開始。可在作業狀態中之計算環境內代管第一app。第一app可根據第一情境狀態提供第一使用者介面。舉例而言,作業系統之作業系統搜尋介面(例如,search charm)可基於搜尋查詢「我想要計畫假期」而顯示一組假期搜尋結果。使用者可捲動整組假期搜尋結果至第二假期搜尋結果頁面,該第二假期搜尋結果頁面包含假期投影片展示搜尋結果、假期社群網站簡介、假期試算表及/或其他搜尋假期搜尋結果。回應假期投影片展示搜尋結果之選擇,第一app可轉變至第二app(如投影片展示app)。
在204處,回應辨識藉由第一app之啟動請求以啟動第二app,可啟動第二app為作業狀態。舉例而言,可在前景狀態中初始化、執行及/或顯示投影片展示app。在方塊206處,第二app可自第一app接收第一情境。第一情境可在啟動第二app前具體指定第一app之第一情境狀態。舉例而言,第一情境可指示用於第二假期搜尋結果頁面之捲軸位置、搜尋查詢「我想要計畫假期」、在第二假期搜尋結果頁面內所填充之假期搜尋結果等。第二app可暴露反向協定啟動功能,該反向協定啟動功能可由使用者調用以在第一情境狀態中自第二app轉變成第一app。在範例中,投影片展示app可相關於第一情境及/或帶有相關於第二app之第二使用者介面內之新使用者介面元素之反向協定啟動功能。在另一個範例中,投影片展示app可超載目前使用者介面元素功能(如在帶有第一情境及/或反向協定啟動功能之第二使用者介面內之返回按 鈕),以建立已超載使用者介面元素。相對於藉由作業系統實施,可實施反向協定啟動功能為在第一app及第二app間之app到app協定(例如,投影片展示app可實施、控制及/或執行反向協定啟動功能)。
在範例中,儘管自第二使用者app轉變走,仍可經由第二使用者介面保留及/或暴露反向協定啟動功能。舉例而言,使用者可自第二app轉變至第三app(例如,使用者可打開音樂app,以在背景中播放電台)。回應辨識自第三app至第二app之返回轉變,相關於反向協定啟動功能之使用者介面元素(例如,返回按鈕)可被暴露於第二使用者介面中。
在範例中,第二app可辨識第二請求以啟動第三app。舉例而言,使用者可從由投影片展示app(例如,第二app)顯示之假期投影片展示內選擇相關於電子郵件app之電子郵件位址連結。第二app可發送第二啟動請求至第三app,以啟動第三app至第二作業狀態。舉例而言,可啟動電子郵件app以顯示定址至由電子郵件位址連結所具體指定之電子郵件位址之新電子郵件。第二app可發送第二情境至第三app。第二情境可在啟動第三app之前具體指定第二app之第二情境狀態。舉例而言,第二情境可具體指定由投影片展示app所顯示之目前展示投影片。第三app可實施反向協定啟動功能,以在第二情境狀態中自第三app轉變至第二app。回應第二app自第三app接收包含第二情境之反向協定啟動命令,第二app可重新填充利用第二情境之第二使用者介面。舉例而言,投影片展示app可用目前展示投影片重新填充投影片展示資 訊。在範例中,第二app可顯示反向協定啟動功能,該反向協定啟動功能可被用來在第一情境狀態中自第二app轉變至第一app(例如,儘管使用者轉變至電子郵件app,投影片展示app仍可保留第一情境)。
在208處,第二app可實施利用第一情境以在第一情境狀態中自第二app轉變至第一app之反向協定啟動。第二app可根據第一情境狀態傳遞第一情境至用於第一app使用者介面之重新填充之第一app。舉例而言,作業系統搜尋介面可在第一app使用者介面內顯示第二假期搜尋結果頁面。在210處,方法結束。
在範例中,活動的app API可被暴露給第二app。活動的app API可指示第一app是為活動的(例如,螢幕上已顯示、在前景狀態中、對使用者為可見的等)或不為活動的(例如,其中作業系統讓多個app為同時顯示的、呈現等)。因第一app可為已準備好之對使用者為可得到的及/或為可見的,故若活動的app ApI指示第一app為活動的,則第二app可抑制實施反向協定啟動。
第3A圖圖示用於實施反向協定啟動之系統300之範例。系統300包含啟動元件308。在範例中,第一app 302(例如,搜尋app)在作業狀態中之計算環境內被代管。第一app 302可顯示對應至搜尋查詢304「看金字塔之假期」之一組搜尋結果。舉例而言,第一app 302可顯示對話、檔案、日曆資訊、地圖資訊(例如,與第二app 312(如地圖app)相關之金字塔飯店地圖位置搜尋結果306)及/或與搜尋查詢304相關之其 他資訊。反向啟動元件308可經配置以辨識請求,以啟動第二app 312。舉例而言,使用者可選擇與第二app 312相關之金字塔飯店地圖位置搜尋結果306。反向啟動元件308可經配置以發送啟動請求310至第二app 312,以啟動第二app 312為作業狀態(例如,第3B圖)。反向啟動元件308可發送第一情境314至第二app 312。第一情境314可具體指定第一app 302之第一情境狀態。舉例而言,第一情境314可指示使用者所具體指定之資料(例如,搜尋查詢304「看金字塔之假期」)、捲軸位置(例如,0)、使用者介面元素狀態資訊(例如,一組搜尋結果、用於標籤之文字值、使用者介面元素位置等)。在範例中,反向協定元件308之第一實體可被整合至第一app 302,以便第一app 302可有助於及/或實施與第二app 312結合之反向協定啟動。
第3B圖圖示用於實施反向協定啟動之系統330之範例。可瞭解的是,在一範例中,系統330對應至第3A圖之系統300。舉例而言,系統330包含反向啟動元件308(例如,相關於第一app 302,自其中以具體指定第一app 302之第一情境狀態之第一情境314啟動及/或提供第二app 312)。在範例中,反向啟動元件308之第二實體可被整合至第二app 312,以便第二app 312可有助於及/或實施與第一app 302結合之反向協定啟動。第二app 312可顯示地圖,該地圖包含金字塔飯店地圖位置(例如,對應至第3A圖之金字塔飯店地圖位置搜尋結果306)。
反向啟動元件308(例如,整合至第二app 312之反 向啟動元件308之第二實體)可暴露反向協定啟動功能,可使用該反向協定啟動功能以在第一情境狀態中自第二app 312轉變至第一app 302。舉例而言,反向啟動元件308可超載帶有第一情境314及/或反向協定啟動功能之返回按鈕334。回應至返回按鈕334之選擇,反向啟動元件308可實施反向協定啟動332以在第一情境狀態中(例如,第3C圖)自第二app 312轉變至第一app 302。反向啟動元件308可發送第一情境314至第一app 302,可藉由第一app 302使用該第一情境314以根據第一情境狀態重新填充第一app 302之第一使用者頁面。
第3C圖圖示用於實施反向協定啟動之系統360之範例。系統360可包含重新填充元件362。可瞭解的是,在範例中,系統360對應第3A圖之系統300及/或第3B圖之系統330。舉例而言,重新填充元件362可相關於被提供第一情境314之第一app 302,該第一情境314具體指定第一app 302之第一情境狀態至第二app 312。第二app 312可實施反向協定啟動332,該反向協定啟動332利用第一情境314以在第一情境狀態中自第二app 312轉變至第一app 302。第一app 302可利用第一情境314以重新填充第一app 302之第一使用者介面,因而導致已重新填充之第一使用者介面364。舉例而言,第一app 302可用一組搜尋結果(如對話、檔案、日曆資訊、地圖資訊及/或由第一情境314所具體指定之其他資訊)填充已重新填充之第一使用者介面364。
在範例中,第一app 302可儲存具體指定被實施反 向協定啟動332以啟動第一app 302之第二app 312之反向協定啟動實施資料。當決定是否要實施反向協定啟動功能時,第一app 302可利用反向協定啟動實施資料。舉例而言,第一app 302可抑制實施與第二app 312相關之反向協定啟動功能,以便周期性導航情景無法確保使用者在第一app 302及第二app 312間來回轉變之處(例如,當使用第二app 312之返回按鈕334及使用第一app 302之返回按鈕時)。如此,app可在app可儲存有效反向協定啟動候選app之其中內維持導航堆疊。舉例而言,app可基於反向協定啟動實施資料而抑制新增候選app至導航堆疊,該反向協定啟動實施資料指示app基於經由候選app實施之反向協定啟動而現在啟動app(例如,因候選app啟動app,故候選app將不被視為有效協定啟動候選app)。
第4A圖圖示用於實施反向協定啟動之系統400之範例。可瞭解的是,在一範例中,系統400對應至第3A圖之系統300。舉例而言,系統400包含與第一app 302(例如,搜尋app)相關之反向啟動元件308。第一app 302可顯示對應至搜尋查詢404「跑車」之一組搜尋結果。舉例而言,第一app 302可顯示對話、檔案、網站(例如,與第三app 412(如,網頁app)相關之跑車網站連結搜尋結果406)、地圖資訊及/或與搜尋查詢404相關之其他資訊。使用者可自初始位置捲動至所捲動位置(例如,使用者可從左方至右方開始捲動整組搜尋結果,以看見初始未顯示之其他搜尋結果)。
反向啟動元件308可經配置以辨識請求以啟動第三 app 412。舉例而言,使用者可選擇與第三app 412相關之跑車網頁連結搜尋結果406。反向協定元件308可經配置以發送第二啟動請求410至第三app 412,以啟動第三app 412為作業狀態(例如,第4B圖)。反向啟動元件308可發送第二情境414至第三app 412。第二情境414可具體指定第一app 302之第二情境狀態。舉例而言,第二情境414可指示使用者所具體指定之資料(例如,搜尋查詢404「跑車」)、捲軸位置(例如,所捲動到之位置,如X方向之20像素之位移)、使用者介面元素狀態資訊(例如,對應至跑車之一組搜尋結果、用於標籤之文字值、使用者介面元素位置等)。在範例中,相較於圖示於第3A圖中之第一情境314,第二情境414可為不同(例如,使用者可已遞交搜尋查詢304以檢視與假期及金字塔相關之搜尋結果,之後使用者可經由第二app 312已檢視金字塔飯店,接下來第二app可已執行反向協定啟動以回去第一app 302,及最後使用者可已遞交搜尋查詢404以檢視與跑車相關之搜尋結果)。在範例中,反向啟動元件308之第一實體可被整合至第一app 302,以便第一app 302可有助於及/或實施與第三app 412結合之反向協定啟動。
第4B圖圖示用於實施反向協定啟動之系統430之範例。可瞭解的是,在一範例中,系統430對應至第4A圖之系統400。舉例而言,系統430包含反向啟動元件308(例如,相關於第一app 302,自其中以具體指定第一app 302之第二情境狀態之第二情境414啟動及/或提供第三app 412)。在範例中,反向啟動元件308之第三實體可被整合至第三app 412, 使得第三app 412可有助於及/或實施與第一app 302結合之反向協定啟動。第三app 412可顯示跑車網站(例如,對應至第4A圖之跑車網站連結搜尋結果406)。
反向啟動元件308(例如,整合至第三app 412之反向啟動元件308之第三實體)可暴露反向協定啟動功能,可使用該反向協定啟動功能以在第二情境狀態中自第三app 412轉變至第一app 302。舉例而言,反向啟動元件308可超載帶有第二情境414及/或反向協定啟動功能之返回按鈕436。回應返回按鈕436之選擇,反向啟動元件308可實施反向協定啟動452以在第二情境狀態中(例如,第4D圖至第4E圖)自第三app 412轉變至第一app 302。
在範例中,可辨識自第三app 412至第四app 434之轉變432。舉例而言,使用者可開啟音樂app以播放無線電台。雖然使用者自第三app 412轉變走(如在與第四app 434互動期間),第三app 412仍可抑制具體指定第一app 302之第二情境狀態之第二情境414,及/或該第三app 412可持續暴露反向協定啟動功能(例如,經由返回按鈕436),以便使用者可在第一情境狀態中自第三app 412轉變至第一app 302(例如,在較晚時間點處,如在使用者自第四app 434導航回去第三app 412後)。
第4C圖圖示用於實施反向協定啟動之系統440之範例。可瞭解的是,在一範例中,系統430對應至第4A圖之系統400及/或第4B圖之系統430。舉例而言,系統440包含反向啟動元件308(例如,相關於第一app 302,自其中以具體 指定第一app 302之第二情境狀態之第二情境414啟動及/或提供第三app 412)。在範例中,使用者可自第三app 412已轉變432至第四app 434,以播放無線電台(例如,第4B圖)。回應辨識自第四app 432至第三app 412之返回轉變442,與反向協定啟動功能相關之使用者介面元素(例如,返回按鈕436)可被暴露於與第三app 412相關之第三使用者介面內。如此,使用者可調用返回按鈕436以實施反向協定啟動,以在第二情境狀態中自第三app 412轉變至第一app 302(例如,第4D圖及第4E圖)。
第4D圖圖示用於實施反向協定啟動之系統450之範例。可瞭解的是,在一範例中,系統450對應第4A圖之系統400、第4B圖之系統430及/或第4C圖之系統440。舉例而言,系統450包含反向啟動元件308(例如,相關於第一app 302,自其中以具體指定第一app 302之第二情境狀態之第二情境414啟動及/或提供第三app 412)。在範例中,反向啟動元件308之第三實體可被整合至第三app 412,以便第三app 402可有利於及/或實施與第一app 302結合之反向協定啟動。反向啟動元件308(例如,整合至第三app 412之反向啟動元件308之第三實體)可暴露反向協定啟動功能,可使用該反向協定啟動功能以在第二情境狀態中自第三app 412轉變至第一app 302。舉例而言,反向啟動元件308可超載帶有第二情境414及/或反向協定啟動功能之返回按鈕436。回應返回按鈕436之選擇,反向啟動元件308可實施反向協定啟動452以在第二情境狀態中(例如,第4E圖)自第三app 412轉變至 第一app 302。反向啟動元件308可發送第二情境414至第一app 302,該第二情境414可藉由第一app 302使用以根據第二情境狀態重新填充第一app之第一使用者介面。
第4E圖圖示用於實施反向協定啟動之系統470之範例。系統470可包含重新填充元件362。可瞭解的是,在一範例中,系統470對應第4A圖之系統400、第4B圖之系統430、第4C圖之系統440及/或第4D圖之系統450。舉例而言,重新填充元件362可與被提供第二情境414至第三app 412之第一app 302相關,該第二情境414具體指定第一app 302之第二情境狀態。第三app 412可實施利用第二情境414之反向協定啟動452,以自第三app 412轉變至第一app 302。第一app 302可利用第二情境414以根據第二情境狀態重新填充第一app 302之第一使用者介面,因此導致已重新填充之第一使用者介面472。舉例而言,第一app 302可用一組搜尋結果填充已重新填充之第一使用者介面472,該組搜尋結果如對話、檔案、網站、地圖資訊及/或由第二情境414具體指定之其他資訊。
第5圖圖示反向協定啟動510之範例500。電子郵件應用程式502可在計算環境中被代管。電子郵件應用程式502可基於電子郵件查詢「展示我的關於視訊遊戲之電子郵件」,而展示視訊遊戲電子郵件512為電子郵件應用程式502之第一情境狀態。視訊遊戲電子郵件512可包含與視訊遊戲新聞應用程式508相關之視訊遊戲評論連結514。基於視訊遊戲評論連結514之選擇可偵測遊戲啟動請求504。因此,電子 郵件應用程式502可啟動視訊遊戲新聞應用程式508。電子郵件應用程式502可發送具體指定電子郵件應用程式502之第一情境狀態之第一情境506至視訊遊戲新聞應用程式508(例如,電子郵件應用程式502之捲動位置、電子郵件查詢「展示我的關於視訊遊戲之電子郵件」、視訊遊戲電子郵件512之識別符等)。
視訊遊戲新聞應用程式508可展示對應至視訊遊戲評論連結514之視訊遊戲評論。視訊遊戲新聞應用程式508可超載帶有第一情境506及/或反向協定啟動功能之滑動手勢(例如,手指自右到左滑動整個視訊遊戲新聞應用程式508),以建立已超載滑動手勢。回應辨識已超載滑動手勢,視訊遊戲新聞應用程式508可實施反向協定啟動510,以在第一情境狀態中自視訊遊戲新聞應用程式508轉變至電子郵件應用程式502。舉例而言,視訊遊戲新聞應用程式508可發送第一情境506至電子郵件應用程式502。電子郵件應用程式502可利用第一情境506以根據第一情境狀態重新填充電子郵件應用程式502。
另一實施例涉及電腦可讀取媒體,該電腦可讀取媒體包含處理器可執行指令,該等處理器可執行指令經配置以實施本文所呈現之一或更多個技術。電腦可讀取媒體或電腦可讀取裝置之範例實施例圖示於第6圖,其中實施600包含電腦可讀取媒體608(如CD-R、DVD-R、快閃驅動、硬碟驅動磁盤等),該實施600在該電腦可讀取媒體608上經編碼為電腦可讀取資料606。此電腦可讀取資料606(如包含至少一個0 或1的二進制資料),依次包含經配置以根據一或更多個本文所闡述之原則操作之一組電腦指令604。在一些實施例中,處理器可執行之電腦指令604經配置以執行方法602,舉例而言如至少一些第1圖之示例性方法100及/或至少一些第2圖之示例性方法200。在一些實施例中,處理器可執行指令604經配置以實施系統,舉例而言如至少一些第3A圖之示例性方法300、至少一些第3B圖之示例性方法330、至少一些第3C圖之示例性方法360、至少一些第4A圖之示例性方法400、至少一些第4B圖之示例性方法430、至少一些第4C圖之示例性方法440、至少一些第4D圖之示例性方法450及/或至少一些第4E圖之示例性方法470。所屬技術領域中具有通常知識者可設計眾多此類電腦可讀取媒體,該等此類電腦可讀取媒體經配置以根據本文所呈現之技術操作。
雖然已在特定結構特徵及/或方法行為之語言中描述標的,但需瞭解的是在附加申請專利範圍中所定義的標的不需要被限制於上文所描述之特定特徵或行為。更確切的說,上文所描述之特定特徵及行為係被揭露為實施至少一些申請專利範圍之範例形式。
如本申請案所使用之術語「元件」、「模組」、「系統」、「介面」及/或諸如此類係大體上地傾向指稱電腦相關實體、或硬體、硬體及軟體之結合、軟體或執行中的軟體。舉例而言,元件可為(但不限於)執行於處理器上的程序、處理器、物件、可執行文件、執行之執行緒、程式及/或電腦。透過舉例說明之方式,執行於控制器上之應用程式及控制器 兩者可為元件。一或更多個元件可常駐於處理內及/或執行之執行緒內,及元件可被定位在一電腦上及/或被分散於兩個或更多個電腦之間。
此外,所主張之標的可被實施為使用標準化程式及/或工程技術之方法、裝置或製造產品,以產生軟體、韌體、硬體或任何上述之結合以控制電腦實施所揭露之標的。本文所使用之術語「製造產品」係傾向包含自任何電腦可讀取裝置、載波或媒體可存取之電腦程式。當然,在沒有背離所主張標的之範疇或精神的情況下,可對此配置做眾多修改。
第7圖及下列討論提供合適計算環境之簡短的、通用的描述,以實施一或更多個本文所描述之規範之實施例。第7圖之作業環境僅為合適作業環境之一範例,並不傾向建議任何關於使用之範疇或作業環境之功能之限制。範例計算裝置包含(但不限於)個人電腦、伺服器電腦、手持或膝上型裝置、行動裝置(如行動電話、個人數位助理(PDA)、媒體播放器及諸如此類)、多處理器系統、消費型電子、迷你電腦、主機型電腦、包含任何上述系統或裝置之分散式計算環境及諸如此類。
雖然非必須的,在由一或更多個計算裝置所執行之「電腦可讀取指令」之一般情境中描述實施例。可經由電腦可讀取媒體分散電腦可讀取指令(於下文討論)。電腦可讀取指令可被實施為執行特定任務或實施特定抽象資料類型之程式模組,如功能、物件、應用程式介面(API)、資料結構及諸如此類。典型地,可在各個實施例中如所欲地結合或分散電腦 可讀取指令之功能。
第7圖圖示系統700之範例,該系統700包含經配置以實施一或更多個本文所提供之實施例之計算裝置712。在一配置中,計算裝置712包含至少一處理單元716及記憶體717。取決於計算裝置之確切配置及類型,記憶體717可為揮發性的(舉例而言如RAM)、非揮發性的(舉例而言如ROM、快閃記憶體等)或上述兩者之一些結合。此配置藉由虛線714圖示於第7圖中。
在其他實施例中,裝置712可包含額外特徵及/或功能。舉例而言,裝置712亦可包含額外儲存器(例如,可移除的及/或不可移除的),該額外儲存器包含(但不限於)磁性儲存器、光學儲存器及諸如此類。此類額外儲存器藉由儲存器720圖示於第7圖中。在一實施例中,實施本文所提供之一或更多個實施例之電腦可讀取指令可為在儲存器720中。儲存器720亦可儲存其他電腦可讀取指令,以實施作業系統、應用程式及諸如此類。舉例而言,為由處理單元716執行,電腦可讀取指令可被載入至記憶體717中。
本文所使用之術語「電腦可讀取媒體」包含電腦儲存媒體。電腦儲存媒體包含以任何用於資訊儲存之方式或技術實施之揮發性及非揮發性的、可移除的及不可移除的媒體,該資訊如電腦可讀取指令或其他資料。記憶體717及儲存器720係電腦儲存媒體之範例。電腦儲存媒體包含(但不限於)RAM、ROM、EEPROM、快閃記憶體或其他記憶體技術、CD-ROM、數位多功能光碟(DVD)或其他光學儲存器、磁匣、 磁帶、磁碟儲存器或其他磁性儲存裝置、或可用來儲存所欲資訊及可由裝置712存取之任何其他媒體。任何此類電腦儲存媒體可為裝置712之部分。
裝置712亦可包含通訊連接726,該通訊連接726允許裝置712與其他裝置通訊。通訊連接726可包含(但不限於)數據機、網路介面卡(NIC)、整合網路介面、無線電頻率發射機/接收機、紅外線埠、USB連接或用於連接計算裝置712至其他計算裝置之其他介面。通訊連接726可包含有線連接或無線連接。通訊連接726可發射及/或接收通訊媒體。
術語「電腦可讀取媒體」可包含通訊媒體。通訊媒體典型地體現電腦可讀取指令或體現在如載波或其他傳輸機制之「調變資料信號」中之其他資料,及該通訊媒體典型地包含任何資訊傳遞媒體。術語「調變資料信號」可包含具有一或更多個信號特徵集之信號,或以關於在信號內編碼資訊之此類方式變化之信號。
裝置712可包含輸入裝置724,如鍵盤、滑鼠、筆、聲音輸入裝置、觸控輸入裝置、紅外線相機、視訊輸入裝置及/或任何其他輸入裝置。輸出裝置722(如一或更多個顯示器、揚聲器、印表機及/或任何其他輸出裝置)亦可被包含至裝置712中。輸入裝置724及輸出裝置722可經由有線連接、無線連接或任何上述之結合被連接至裝置712。在一實施中,可使用來自另一個計算裝置之輸入裝置或輸出裝置作為用於計算裝置712之輸入裝置724或輸出裝置722。
計算裝置712之元件可經由各個互連(如匯流排)而 被連接。此類互連可包含周邊元件互連(PCI),如快速周邊元件互連、通用序列匯流排(USB)、火線(IEEE 1394)、光學的匯流排架構及諸如此類。在另一實施例中,計算裝置712之元件可經由網路被互連。舉例而言,記憶體717可包含複數個實體記憶體單元,該複數個實體記憶體單元位於經由網路互連之不同的實體位置中。
所屬領域中具有通常知識者將瞭解可跨越網路分散經利用以儲存電腦可讀取指令之儲存裝置。舉例而言,經由網路727而可存取之計算裝置730可儲存電腦可讀取指令,以實施本文所提供之一或更多個實施例。計算裝置712可存取計算裝置730,及下載部分或全部的用於執行之電腦可讀取指令。作為替代的,計算裝置712可如需要下載部分電腦可讀取指令;或可在計算裝置712處執行一些指令集及在計算裝置730處執行一些指令集。
本文提供各個實施例之操作。在一實施例中,所描述之一或更多個操作可組成儲存在一或更多個電腦可讀取媒體上之電腦可讀取指令,若藉由計算裝置執行該等電腦可讀取指令則將使計算裝置執行所描述之操作。描述之一些或全部操作之順序不應被解釋為暗示這些操作一定是依賴於順序。所屬具有本描述之好處之技術領域中具有通常知識者將瞭解替代順序。進一步地,將瞭解不需呈現所有操作於本文所提供之每一實施例中。此外,將瞭解在一些實施例中,並非所有操作皆為必要的。
此外,除非以其他方式具體指定,不然「第一」、 「第二」及/或諸如此類非意欲暗示時間態樣、空間態樣及順序等。更確切的說,此類術語僅用來作為用於特徵、元素、項目等之指示符、名稱等。舉例而言,第一物件及第二物件一般對應至物件A及物件B或兩個不同物件或兩個相同物件或同一物件。
此外,本文使用之術語「示例性(exemplary)」係意味作為範例、實例、圖示等,而不一定為有利的。如本文所使用的,「或」係意指包含的「或」,而非排外的「或」。此外,除非以其他方式具體指定或自上下文可為清楚要被指為單數形式,不然如本申請案所使用之「一(a)」及「一(an)」可一般地解釋為「一或更多個」。此外,至少一個A及B及諸如此類一般地意味A或B、或A及B兩者。此外,在【實施方式】或申請專利範圍中使用術語「包含(including)」、「具有(having)」、「具有(has)」及「帶有(with)」或上述之變形,則此類術語係意欲以類似術語「包含(comprising)」之方式為包含的。
此外,雖然相對於一或更多個實施已展示及描述本發明,但對於所屬技術領域中具有通常知識者而言,基於此說明書及附加圖式之閱讀及瞭解,等同之修改及替代將發生。本發明包含所有此類修改及變化,及本發明僅藉由隨後之申請專利範圍之範疇而被限制。特別是關於經由上述元件(例如,元素及資源等)所執行之各個功能,除非以其他方式指示,不然即使不結構上等同於所揭示之結構,使用術語描述此類元素仍係意欲對應至執行所描述元件之特定功能之任何 元素(例如,此為功能上等同)。此外,雖然可相對於多個實施中之唯一一個已揭示本發明之特定特徵,但可為任何指定或特定應用而如所欲的及優勢的,用一或更多個其他實施之其他特徵結合此類特徵。
100‧‧‧方法
102‧‧‧步驟
104‧‧‧步驟
106‧‧‧步驟
108‧‧‧步驟
110‧‧‧步驟

Claims (20)

  1. 一種用於實施一反向協定啟動之方法,包含以下步驟:回應由一第一app辨識之一啟動請求以啟動一第二app,啟動該第二app至一作業狀態;藉由該第二app自該第一app接收一第一情境,在該第二app被啟動前該第一情境具體指定該第一app之一第一情境狀態;及藉由該第二app實施一反向協定啟動,該反向協定啟動利用該第一情境以在該第一情境狀態中自該第二app轉變至該第一app。
  2. 如請求項1所述之方法,該實施之步驟包含以下步驟:藉由該第二app傳遞該第一情境至用於與該第一app相關之一第一app使用者介面之重新填充之該第一app。
  3. 如請求項1所述之方法,該第一情境指示下述之至少一者:相關於該第一app之一第一app使用者介面之一捲軸位置;在該第一app使用者介面內之具體指定用於使用者介面元素之一或更多個使用者介面值之一字串;在該第二app被啟動前,在該第一app使用者介面內所填充之使用者所具體指定之資料;在該第一app使用者介面中所填充之一或更多個搜尋結 果;在該第一app使用者介面內之一使用者介面元素之一狀態;或相關於該第一app之多媒體內容之一播放狀態。
  4. 如請求項1所述之方法,該第一app包含一作業系統之一作業系統搜尋介面,及該第二app包含藉由該作業系統代管之一app。
  5. 如請求項1所述之方法,包含以下步驟:在與該第二app相關之一第二使用者介面內,將該第一情境及反向協定啟動功能相關於一新使用者介面元素;及該實施包含回應識別該新使用者介面元素之一調用,而實施該反向協定啟動。
  6. 如請求項1所述之方法,包含以下步驟:在相關於帶有該第一情境及反向協定啟動功能之該第二app之一第二使用者介面內,超載一目前使用者介面元素之功能,以建立一已超載使用者介面元素;及該實施包含回應識別該已超載使用者介面元素之一調用,而實施該反向協定啟動。
  7. 如請求項6所述之方法,該目前使用者介面元素包含一返回按鈕使用者介面元素。
  8. 如請求項1所述之方法,包含以下步驟:在該實施前:辨識自該第二app至一第三app之一轉變;及回應辨識自該第三app至該第二aaa之一返回轉變,在與該第二app相關之一第二使用者介面內暴露相關於反向協定啟動功能之一使用者介面元素;及該實施之步驟包含以下步驟:回應識別該使用者介面元素之一調用,實施該反向協定啟動。
  9. 如請求項1所述之方法,該實施之步驟包含以下步驟:實施該反向協定啟動為一app至app協定,非透過一作業系統。
  10. 如請求項1所述之方法,包含以下步驟:回應辨識一第二請求以啟動一第三app,發送一第二啟動請求至該第三app以啟動該第三app至一第二作業狀態;及藉由該第二app發送一第二情境至該第三app,在該第三app被啟動前該第二情境具體指定該第二app之一第二情境狀態。
  11. 如請求項10所述之方法,包含以下步驟:回應自該第三app接收一反向協定啟動命令,重新填充與利用該第二情境之該第二app相關之一第二使用者介面。
  12. 一種有助於一反向協定啟動之方法,包含以下步驟:回應由一第一app所辨識之一請求以啟動一第二app,發送一啟動請求至該第二app以啟動該第二app至一作業狀態;藉由該第一app發送一第一情境至該第二app,在該第二app被啟動前該第一情境具體指定該第一app之一第一情境狀態;及回應自該第二app接收包含該第一情境之一反向協定啟動命令,重新填充與利用該第一情境之該第一app相關之一第一使用者介面。
  13. 如請求項12所述之方法,包含以下步驟:回應辨識一第二啟動請求以啟動一第三app,發送一第二啟動請求至該第三app,以啟動該第三app至一第二作業環境;發送一第二情境至該第三app,在該第三app被啟動前該第二情境具體指定該第一app之一第二情境狀態;及回應自該第三app接收包含該第二情境之一第二反向協定啟動命令,重新填充利用該第二情境之該第一使用者介面。
  14. 如請求項13所述之方法,該第一情境不同於該第二情境。
  15. 如請求項12所述之方法,該第一情境指示下述之至少一者:該第一app使用者介面之一捲軸位置; 在該第一app使用者介面內之具體指定用於使用者介面元素之一或更多個使用者介面值之一字串;在該第二app被啟動前,在該第一app使用者介面內所填充之使用者所具體指定之資料;在該第一app使用者介面內所填充之一或更多個搜尋結果;在該第一app使用者介面內之一使用者介面元素之一狀態;或相關於該第一app之多媒體內容之一播放狀態。
  16. 一種用於實施一反向協定啟動之系統,包含:一反向啟動元件經配置以:回應由一第一app辨識之一啟動請求以啟動一第二app,啟動該第二app至一作業狀態;由該第二app自該第一app接收一第一情境,在該第二app被啟動前該第一情境具體指定該第一app之一第一情境狀態;及由該第二app實施一反向協定啟動,該反向協定啟動利用該第一情境以在該第一情境狀態中自該第二app轉變至該第一app。
  17. 如請求項16所述之系統,包含:一重新填充元件經配置以:回應辨識一第二請求以啟動一第三app,發送一第二 啟動請求至第三app以啟動該第三app為一第二作業狀態;及由該第二app發送一第二情境至該第三app,在第三app被啟動前該第二情境具體指定該第二app之一第二情境狀態。
  18. 如請求項17所述之系統,該重新填充元件經配置以:回應自該第三app接收一反向協定啟動命令,重新填充與利用該第二情境之該第二app相關之一第二使用者介面。
  19. 如請求項16所述之系統,該反向啟動元件經配置以:傳遞該第一情境至用於與該第一app相關之一第一app使用者介面之重新填充之該第一app。
  20. 如請求項16所述之系統,該反向啟動元件經配置以:在該反向協定啟動之實施前:辨識自該第二app至一第三app之一轉變;及回應辨識自該第三app至該第二app之一返回轉變,在與該第二app相關之一第二使用者介面內暴露相關於反向協定啟動功能之一使用者介面元素;及回應識別該使用者介面元素之一調用,實施該反向協定啟動。
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