TR2023006691A2 - WORD AND GRAPH BASED DISTRIBUTED EMBEDDING SYSTEM AND METHOD BASED ON AGING FACTOR AND VISIT FREQUENCY IN DIGITAL FOOTPRINTS FOR USER BEHAVIOR PREDICTION - Google Patents

WORD AND GRAPH BASED DISTRIBUTED EMBEDDING SYSTEM AND METHOD BASED ON AGING FACTOR AND VISIT FREQUENCY IN DIGITAL FOOTPRINTS FOR USER BEHAVIOR PREDICTION

Info

Publication number
TR2023006691A2
TR2023006691A2 TR2023/006691 TR2023006691A2 TR 2023006691 A2 TR2023006691 A2 TR 2023006691A2 TR 2023/006691 TR2023/006691 TR 2023/006691 TR 2023006691 A2 TR2023006691 A2 TR 2023006691A2
Authority
TR
Turkey
Prior art keywords
user
embedding
data
customer
behavior
Prior art date
Application number
TR2023/006691
Other languages
Turkish (tr)
Inventor
Ulcan Soyler O
Hakvar Hakan
Ta Geti̇ren Nai̇l
Suba I Yusuf
Afak Ilgin
Kilic Talha
Siddik Akta Mehmet
Cavuldak Cansu
Saribiyik Hakan
Original Assignee
Fi̇babanka Anoni̇m Şi̇rketi̇
Filing date
Publication date
Application filed by Fi̇babanka Anoni̇m Şi̇rketi̇ filed Critical Fi̇babanka Anoni̇m Şi̇rketi̇
Publication of TR2023006691A2 publication Critical patent/TR2023006691A2/en

Links

Abstract

Buluş, dijital (online/mobil) bankacılık ve finans, e-ticaret, e-sağlık, vb. müşterilerinin veya sosyal medya uygulaması son kullanıcılarının (100) seyir davranışlarını yakalayabilecek etkili bir gömme metodolojisi geliştirerek, dağıtık olarak müşterinin bir sonraki davranışını tahmin eden, öneride bulunan ve karar alan bir sistem ve sisteme ilişkin bir yöntem ile ilgilidir. Buluş, müşteri/son kullanıcı (100) tercihleri hakkında fikir edinmeyi ve gelecekteki finansal, sağlık, perakende, vb. ürün seçimlerini veya ilgi alanlarını tahmin etmeyi sağlayacaktır.Innovation, digital (online/mobile) banking and finance, e-commerce, e-health, etc. It is about a system and a method related to the system that predicts the next behavior of the customer, makes suggestions and makes decisions in a distributed manner, by developing an effective embedding methodology that can capture the navigational behavior of customers or social media application end users (100). The invention aims to gain insight into customer/end user (100) preferences and future financial, healthcare, retail, etc. It will help predict product choices or interests.

Description

TARIFNAME KULLANICI DAVRANISI TAHMINI IçIN DIJITAL AYAK IZLERINDE YASLANMA FAKTÖRÜ VE ZIYARET SIKLIGINA DAYALI KELIME VE ÇIZGE TABANLI DAGITIK GÖMME SISTEMI VE YÖNTEMI Teknik Alan Bulus, dijital (online/mobil) bankacilik ve finans, e-ticaret, e-saglik, Vb. müsterilerinin veya sosyal medya uygulamasi son kullanicilarinin seyir davranislarini yakalayabilecek etkili bir gömme metodolojisi gelistirerek, dagitik olarak müsterinin bir sonraki davranisini tahmin eden, öneride bulunan ve karar alan bir sistem ve sisteme iliskin bir yöntem ile Teknigin Bilinen Durumu Dijital bankacilik, finans, e-saglik, e-ticaret ve sosyal medya uygulamalari, subeye, hastaneye veya magazaya gitmeye veya baskalari ile yüz yüze görüsmeye gerek kalmadan islem yapma ve iletisim kurma kolayligi ve verimliligi saglayarak müsteri/son kullanici deneyimini önemli ölçüde iyilestirmistir. Ek olarak, müsteriler/son kullanicilar bu platformlarda gezinirken ve islem yaparken degerli veriler üretir. Bu verileri anlamlandirmak için, bu müsteri ayak izlerini yapilandirilmis veri kümelerine dönüstürmek ve analiz etmek çok önemlidir. Bankalar ve finansal kurumlar, hastaneler ve saglik kurumlari, e-ticaret ve sosyal medya siteleri, müsterilerin dijital bankacilik ayak izlerinden yararlanarak farkli bankacilik ve finans, e-ticaret, e-saglik ürünlerine yönelik davranislarini ve egilimlerini daha iyi anlayabilir, bir sonraki hamlelerini tahmin edebilir ve bu degerli bilgiyi müsterilere, banka veya finansal kuruma, saglik kurumuna, e-ticaret magazasina veya pazarlama kurumlarina fayda saglamak için kullanabilir. Bununla birlikte, dijital bankacilik ve finans, e-ticaret, e-saglik, sosyal medya, Vb. uygulamalarindaki davranislarinin zamana dayali dinamiklerine dayanarak müsteri faaliyetlerini daha iyi tahmin etmek için, müsterilerin kompakt ve dinamik temsillerine ihtiyaç vardir. Gömme teknikleri, müsteri islemlerini dijitallestirerek ve davranislarini gelecekteki niyetlerini dogru bir sekilde tahmin edebilen sayisal temsillere dönüstürerek bu soruna bir çözüm sunar [1]. Gömme tekniklerinin kullanilmasiyla, müsterilerin dijital uygulamalarindaki dolasimlarini anlamlandirmak ve gelecekteki eylemlerini tahmin etmek, böylece daha kisisellestirilmis bir müsteri/son kullanici deneyimi saglamak mümkündür. Kelime gömme teknikleri, dogal diI isleme (Natural Language Processing (NLP)) ve metin islemede yaygin olarak kullanilmaktadir [2, 3]. Kelime gömme, sözcükleri ve tümcecikleri vektörler olarak temsil edilmesidir. Bununla birlikte, dijital ayak izi çalismalarinda gömme yöntemlerinin karsilastirmali analizlerinin azligi vardir ve zamana dayali veri kümelerini dikkate alan gömme yöntemleri yetersizdir. Isbu patent önerisinde hem zaman hem de frekans boyutlarini göz önünde bulundurarak müsterilerin dolasimsal ayak izlerini dogru bir sekilde temsil edebilecek bu teknik kitligini ele alinmaktadir. Bunu basarmak için, dijital uygulamalarinda müsterinin dolasimsal davranisinin zamana dayali ve frekans tabanli dinamiklerini kullanarak müsteri tabanli temsiIIer olusturmak için yeni bir metodoloji içeren bir sistem önerilmektedir. Word2Vec [5], DeepWaIk [4] ve StrucZVec bagimli olan degisen finansal, saglik, vb. ihtiyaçlari, ilgi alanini ve yatirim niyetini dogru bir sekilde modellemektedir. Gömme gösterimlerinde yaslanma ve ziyaret sikligi faktörleri ele alinmaktadir. Zaman içerisinde gömme teknikleri gelismistir. Word2Vec ve Glove'u içeren kelime gömme ve DeepWaIk, Graph2vec, Node2Vec ve Struct2vec'i kapsayan çizge gömme gibi alt alanlara dallanmistir [4, 5, 7-10]. Sözcük gömme, dogal dil islemede kullanilan ve bir korpustaki sözcüklerin vektör temsiIini saglayan, hem semantik hem de sözdizimseI anlami yakalayan güçlü bir araçtir [2]. Bu teknik, NLP uygulamalarinda benzerlik analizi, konusma etiketleme, kümeleme ve sözdizimseI ayristirma saglar [6]. Kelime gömme, kelimeleri vektörlere dönüstürerek denetimli, yari denetimli ve denetimsiz makine ögrenimi algoritmalarinda çok sayida analiz ve tahmini kolaylastirmistir [2]. Word2Vec modeli iki yaklasimdan olusur: Sürekli Sözcük Torbasi (CBoW) ve atlama (skip)-gram dönüstürülerek ve bir sinir agina beslenerek, tahmin edilen kelimeyi çikti olarak kullanarak belirli bir kelimeyi tahmin eder. Buna karsilik, atlama-gram, belirli bir kelimenin etrafindaki komsu kelimeleri tahmin eder, çikti olarak tahmin edilen komsu kelimelerle Çizge gömme, sözcük gömmenin aksine, dügümleri düsük boyutlu bir uzayda vektör olarak temsil etmek için çizgeleri kullanan bir tekniktir. Çizge tabanli gömme, dügüm siniflandirmasi ve topluluk algilama dahil olmak üzere çesitli uygulamalarda kullanislidir ayrisma tekniklerini içerir [14]. Çizge gömme yöntemleri, sosyal aglar ve topluluk tespiti ile ilgili sorunlari etkili bir sekilde çözen güçlü tekniklerdir. Bu yöntemler, dügümler, kenarlar ve alt çizgeler gibi çizge öznitelikleri için vektörize özellikler olusturmaya yardimci olur [15]. Bazi yaygin çizge gömme yöntemleri sunlardir: Node2vec, DeepWalk, Struchec, Çizge Evrisimli Aglar (GCN'ler), GraphSAGE, LINE ve TransE. Node2vec bir çizge üzerinde rastgele yürüyüsler olusturur ve olusturulan yürüyüslerden dügüm gömmelerini ögrenmek için bir atlama-gram modeli kullanir. Benzer sekilde, DeepWalk bir çizge üzerinde rastgele yürüyüsler olusturur, ancak bir atlama-gram modeli yerine dügüm gömmelerini ögrenmek için bir sinir agi kullanir. GCN'ler, komsu dügümlerin özelliklerini toplayarak dügüm gömmelerini ögrenmek için evrisimli bir sinir agi (CNN) mimarisi kullanir. GraphSAGE, komsu dügümlerin özelliklerini birlestirmek için farklilastirilabilir bir toplayici islevi kullanarak GCN fikrini genisletir. LINE, dügümlerin birinci ve ikinci dereceden yakinliklarini optimize ederek yerel ve küresel ag yapilarini korurken, TransE, gömmeleri ögrenmek için çeviri tabanli bir puanlama islevi kullanan yönlendirilmis çizgeleri gömmek için kullanilan bir yöntemdir. DeepWalk, yakin zamanda gelistirilen popüler ve etkili bir çizge gömme teknigidir [14]. Bu teknik, her rastgele yürüyüste son dügümü ve sonraki dügümleri izleme olasiligini en üst düzeye çikararak daha yüksek dereceli yakinligi korur [16]. Iki asamada çalisir: Ilk asama, komsularin yakininda rastgele dolasarak dügümlerin gömülü gösterimlerini optimize etmek için çizgede rastgele yürüyüsler olusturmayi içerir [17]. Ikinci asamada, Word2Vec atlama-gram algoritmasi, dügümleri vektörlestirmek için olusturulan her yürüyüse uygulanir. DeepWalk, dügümleri kisa rastgele yürüyüslerde çiftlerin olusum sikliklarinin korunacagi sekilde ayarlamak için basarili kelime gömmeye uygulanir [14]. Huffman ikili agacini kelime dagarciginin alternatif bir temsili olarak kullanan Hiyerarsik Softmax gibi DeepWalk çizge gösterimlerinin farkli uygulamalari vardir [18]. DeepWalk, topluluk algilama, baglanti tahmini ve öneri sistemleri gibi birçok uygulamada basariyla kullanilmistir [14, 19]. Struc2Vec, son zamanlarda dikkat çeken bir çizge gömme yöntemidir [10]. Struc2Vec, dügümden dügüme yapisal benzerlikten yararlanarak bir grafigin yapisal bilgilerini yakalamak için tasarlanmistir. Struc2Vec'in arkasindaki temel fikir, dügümler arasindaki yapisal benzerlige dayanarak çizgedeki her dügüm için bir dizi baglam dügümü tanimlamaktir. Bu baglam dügümleri daha sonra dügüm gömmelerini ögrenmek üzere bir atlama-gram modelini egitmek için kullanilir. Belirli bir dügümün baglam dügümlerini hesaplamak için Struc2Vec rastgele bir yürüyüs stratejisi kullanir. Struc2Vec, çizgedeki her dügümden baslayarak sabit uzunlukta birden fazla rastgele yürüyüs gerçeklestirir. Elde edilen rasgele yürüyüsler, her dügüm için bir baglam agaci olusturur. Baglam agaci, dügümün ve komsularinin gözlemlenen rastgele yürüyüslere dayanan yapisal benzerligini temsil eder. Baglam agaçlari olusturulduktan sonra, Struc2Vec bunlari çizgedeki her dügüm için baglam dügümleri olusturmak üzere kullanir. Baglam dügümleri, baglam agaçlarina dayali olarak verilen dügüme en çok benzeyen dügümlerdir. Özellikle, baglam dügümleri, ilgili baglam agaçlari arasinda paylasilan yollara bagli olarak verilen dügüme en çok benzeyen dügümler olarak tanimlanir. Elde edilen baglam dügümleri daha sonra dügüm gömmelerini ögrenmek üzere bir atlama gram modelini egitmek için kullanilir. Atlama gram modeli, hedef dügüm verilen baglam dügümlerini tahmin etmek için egitilir ve ögrenilen gömmeler son dügüm gösterimleri olarak kullanilir. Genel olarak, Struc2Vec bir grafigin yapisal bilgilerini yakalamak için özellikle etkili olan çizge gömme için güçlü bir yöntemdir [10]. Literatürde çesitli gömme metodolojileri önerilmis ve incelenmistir [19]. Müsteri davranisini anlamak ve çizgesel müsteri arayüzü test komut dosyalari olusturmak için kelime tabanli gömme tekniklerini [22-25] kullanan çalismalar vardir. Ayrica, desen tabanli gömme yaklasimlari [20, 21] müsterilerin gezinme davranislarini analiz etmek için yaygin olarak kullanilmaktadir. Literatürde yer alan basvurularinin bazilari asagida özetlenmistir. bit akisina gömüldügü dijital bilgi için bir kimlik dogrulama sistemi ile ilgilidir. Yalnizca kimlik dogrulama amaçli olarak gömme yapmakta ve müsteri davranisini analiz ederek bir sonraki adimda gerçeklesecek islemi tahmin etmemektedir. kelime gömme sinir agi dil modelleri için bir mekanizma saglamaktadir. Mekanizma, veri isleme sistemini, bir sözcük dizisini girdi olarak kabul eden ve sözcük dizisini temel alarak geçerli bir sözcügü tahmin eden harici bir sözcük gömülü sinir agi dili modeliyle yapilandirir. Ancak zaman hassas verileri dikkate alarak müsterinin bir sonraki adimda gerçeklesecegi islemi tahmin etmemektedir. U89659560B2 numarali ABD patenti, dogal dil metni için vektör temsilleri olusturmak üzere bir yapay sinir agini egiten bir yazilim hakkindadir. Bu yazilim, egitimde kullanmak üzere bir dizi dogal dil metni alir veya denetimli/denetimsiz ögrenme yöntemleri kullanilarak meta veri seti üretir. Ancak önerilen yazilim, müsteri davranisini analiz ederek bir sonraki adimda gerçeklesecek islemi tahmin etmemektedir. metninden n-gramlarin gizli bir alana gömülmesini, girdi metninin gömülü n-gramlara dayali olarak gizli alana gömülmesini ve söz konusu n-gramlarin ilgili n-'nin uzamsal kanitlarina göre agirliklandirilmasina iliskin yöntemler ve sistemleri içerir. Ancak yalnizca belge siniflandirilmasi ele alinmaktadir ve müsteri davranisini analiz ederek bir sonraki adimda gerçeklesecek islemi tahmin etmemektedir. US7620565B2 numarali ABD patenti, kisiye özel ürün veya hizmet saglayan bir sistem ile ilgilidir. Sistem, kullanicidan bilgi toplar, analiz eder ve kullaniciyla gelecekteki etkilesimler için saticidan önceden programlanmis yeni etkilesimlerden faydalanir. Burada müsteriye özellestirilmis hizmet sunulmakta ancak kullanilan yöntemdeki gelecek etkilesim seçenekleri statik degerlere sahiptir. Ancak zaman hassas verilerin yapay zeka teknikleri ile analiz edilerek müsterinin bir sonraki adimda gerçeklesecegi islemi tahmin edilmemektedir. US10489792B2 numarali ABD patenti, müsteri temsilcisi tarafindan müsterilere gönderilen mesajlarin servis kalite seviyesini koruyan bir sistem ile ilgilidir. Mesajlar, sinir agi ile kelime gömmesi yapilarak degistirilir ve müsteriye iletilir. Ancak burada yalnizca müsteriye iletilen mesajlarin iyilestirilmesi ele alinmaktadir ve müsteri davranisini analiz ederek bir sonraki adimda gerçeklesecek islemi tahmin etmemektedir. US10909459B2 numarali ABD patenti, gömülü alan yaratmak için bir sinir aginin doküman seti ile egitilmesi ile ilgilidir. Ancak zaman hassas verileri kullanilarak müsterinin bir sonraki adimda gerçeklesecegi islemi tahmin edilmemektedir. Ayrica dagitik bir gömme yöntemi veya sistemi önerilememektedir. ve büyük ölçege dayali olarak belirli bir bilgi alani için (örnegin, belirli bir müsteri veya belirli bir bot için) özellestirilmis bir bilgi grafigi olusturmaya yönelik tekniklerle ilgilidir. Bilgi çizgeleri, örnegin, arama, soru yanitlama, konusma arabirimleri (örnegin, sohbet robotlari), öneri sistemleri vb. alanlarda kullanilabilir. Özellestirilmis bilgi grafigi, örnegin, bilgi grafigi yerlestirme tekniklerine dayali bir sohbet robotunda amaç sinifIandirmasini iyilestirmek için kullanilabilir. Ancak zaman hassas verileri kullanilarak müsterinin bir sonraki adimda gerçeklesecegi islemi tahmin edilmemektedir. Ayrica dagitik bir gömme yöntemi veya sistemi önerilememektedir. US11216510B2 numarali ABD patenti, kullanici tarafindan girilen tamamlanmamis bir mesajin metninin, kullanicinin girmekte oldugu mesaja benzer mesajlar önermek için bir sinir agi ile sözcük gömme teknigi kullanilarak islenmesi ile ilgilidir. Ancak yalnizca bir sonraki mesaj içerigi tahmin edilmekte ve zaman hassas verileri kullanilarak müsterinin bir sonraki adimda gerçeklesecegi islemi tahmin edilmemektedir. US10650311BZ numarali ABD patentinde, kullanicilar arasinda gerçeklesen mesaj alisverisindeki mesajlar kullanicilarin birine kaynak önermek için islenebilir. Örnegin, ilk kullanici bir müsteriye yardimci olan bir müsteri temsilcisi olabilir ve önerilen kaynaklar müsteriye gönderilecek bir mesajin metnini içerebiIir. Kaynaklar, oturumdaki mesajlarin anlamsal gösterimini hesaplayarak, oturumun baglamini tanimlayan bir baglam vektörünü hesaplayarak, baglam vektöründen bir baglam saglama vektörünü hesaplayarak ve bir veri deposundan bir veya daha fazla kaynak alarak önerilebilir. Önerilen yapida yapay zekaya dayali kelime veya kaynak gömme yöntemleri içermektedir. Ancak zaman hassas verileri kullanilarak müsterinin bir sonraki adimda gerçeklesecegi islemi tahmin edilmemektedir. ögrenme (zero shot learning) ve çok modlu bilgi grafigi temsiline dayali olarak bir ürün tavsiyesi olusturmaya yönelik bir yöntem tarif edilmektedir. Çok sayida ürün ve müsteriler arasindaki iliskiler olusturulur ve bir bilgi grafiginde saklanir. Bilgi grafiginde saklanan çok sayida ürün ve müsteriler arasindaki niteligin ve iliskinin bir temsili ögrenilir ve müsteriye ürün önerisinde bulunmak için kullanilir. Ancak tarif edilen sistem yalnizca ürün önerisinde bulunmakta ve zaman hassas verileri kullanilarak müsterinin bir sonraki adimda gerçeklesecegi islemi tahmin edilmemektedir. US11328221B2 numarali ABD patenti, dengesiz veri ile kisa yazi siniflandirmasi yapan bir sistem ile ilgilidir. Bir metin örnegini temsil eden gömme vektörü ve bir veri modeli çikti vektörü olusturmak için metin gömme vektörüne regresyon katmaninin agirliklarini uygular. Veri modeli çikti vektörleri, agirlik degerine dayali olarak metin örnegine belirli bir siniflandirma etiketi atanir. Dolayisiyla patent yalnizca kisa yazi siniflandirmasi ile ilgilidir ve zaman hassas verileri kullanilarak müsterinin bir sonraki adimda gerçeklesecegi islemi tahmin edilmemektedir. deneyimi analitigi verilerinin toplanmasi ve toplanan müsteri deneyimi analitigi verilerine göre müsteri davranisinin derin ögrenme gibi teknikler kullanilarak müsteri modelinin olusturulmasi, böylece müsteri davranisinin tahmin edilmesi ile ilgilidir. Müsteri davranisinin tahmin edilmesi ile müsterinin gelecekteki etkilesimi müsteri temsilcisi tarafindan uygun aksiyonu almasi için kullanilabilir. Ancak müsterinin bir sonraki adimda gerçeklesecegi isleminin tahmininde zaman hassas verileri kullanilmamaktadir. USO10755293B2 numarali ABD patentinde, müsteri yolculugu tahmini ve çözümü, her kullanicinin belirli bir ise karsilik gelen tüm mevcut kullanici yolculugu bilgileriyle eslendigi bir tahmine dayali model araciligiyla gerçeklestirilir. Öngörü modeli, kullanicinin abone oldugu hizmetlerle ilgili özellikleri, tercihleri ve kullanici için en düsük eforlu çözümü anlamak için analiz edilir. Tahmine dayali model, kisiye özel hizmetleri tahmin etmek üzere analiz edilir. Sürekli geri bildirim ve performans iyilestirmesi olarak yapilarak sistem kendini otomatik olarak optimize eder. Ancak müsterinin bir sonraki adimda gerçeklesecegi isleminin tahmininde zaman hassas verileri kullanilmamaktadir. Sonuç olarak yukarida anlatilan olumsuzluklardan dolayi ve mevcut çözümlerin konu hakkindaki yetersizligi nedeniyle ilgili teknik alanda bir gelistirme yapilmasi gerekli görülmüstür. Bulusun Amaci Bulus, dijital bankacilik ve finans, e-ticaret, e-saglik, vb. müsterilerinin veya sosyal medya uygulamasi son kullanicilarinin seyir davranislarini yakalayabilecek etkili bir gömme metodolojisi gelistirilmeyi amaçlamaktadir. Bulus, dagitik olarak müsterinin bir sonraki davranisini tahmin eden, öneride bulunan ve karar alan bir sistemi ve yöntemi tarif etmektedir. Müsteri/son kullanici tercihleri hakkinda fikir edinmemizi ve gelecekteki finansal, saglik, perakende, vb. ürün seçimlerini veya ilgi alanlarini tahmin etmeyi saglamaktadir. Bu amaçla, bankacilik ve finans, perakende, saglik, sosyal medya, vb. sistemindeki çoklu tahmin görevleri için müsterilerin dijital ayak izlerinin kullanimini optimize eden bir sistem önerilmektedir. Bankacilik ve finans, e-ticaret, e-saglik, vb. müsterilerini veya sosyal medya kullanicilarini dogru bir sekilde temsil etmek için dijital bankacilik ve finans, e-ticaret, sosyal medya, vb. uygulamalarinda olusturulan dolasimsal ayak izlerinin zamansal ve tekrarlayan dinamiklerinden yararlanan yeni bir gömme sistemi tarif edilmektedir. Sistem, Word2Vec, DeepWalk ve Struchec gibi son teknoloji gömme algoritmalarini kullanir ve olusturulan gömme gösterimlerini gelistirmek için yaslanma faktörünü ve ziyaret sikligina dayali genel müsteri/son kullanici egilimini birlestirir. Böylece, sinirli islem geçmisi ve baglamsal veriler mevcut olsa bile, müsterilerin niyetleri hakkinda dogru tahminde bulunmak mümkündür. Bununla birlikte, müsteri davranisini daha iyi anlamak için temel olarak zamana duyarli çizge tabanli gömme stratejilerine odaklanilmistir. Önerilen sistem, müsteri yerlestirme yöntemlerinin daha düsük boyutlarda uygulandiginda daha verimli oldugunu ve dijital bankacilikta ayak izlerini kullanarak zaman bagimliligini ve müsteri davranislarinin tekrarlayiciligini yakalayarak müsteri davranisi tahmininin dogrulugunu artirmak amaçli kullanilabilir. Bulus, asagidaki teknik sorunlara çözüm sunmaktadir: 1) Müsterilerin dijital ayak izlerini daha iyi temsil etmek için bir gömme çerçevesini nasil tasarlayabiliriz? Müsteri davranisini temsil etmek için daha iyi gömme temsili saglamak için ziyaret sikligi gibi faktörleri nasil kullanabiliriz? 2) Word2Vec, DeepWalk ve Struchec gibi son teknoloji algoritmalar tarafindan olusturulan müsterilerin dijital ayak izlerinin veri gösterimlerini, müsteri davranisini temsil etmek için daha iyi gömme temsili saglamak üzere zaman bagimliligi gibi faktörlerden yararlanmak için nasil genisletebiliriz? 3) Önerilen gömme çerçevesinin performansini, geleneksel makine ögrenimi algoritmalarini kullanarak mevcut gömme metodolojileriyle karsilastirarak ve karsilastirarak nasil anlayabiliriz? Makine ögrenimi algoritmalarini egitmek için kullanilabilecek etiketli gezinme tarayicisi veri kümelerinin sayisini nasil artirabiliriz? 4) Belirli finansal ürünleri satin alma veya belirli islemlere katilma olasiliklari da dahil olmak üzere müsterilerin finansal davranislarini tahmin etmek için önerilen gömme çerçevesinin etkinligini nasil degerlendirebiliriz? Bulusun yapisal ve karakteristik özellikleri ve tüm avantajlari asagida verilen sekiller ve bu sekillere atiflar yapilmak suretiyle yazilan detayli açiklama sayesinde daha net olarak anlasilacaktir. Sekillerin Açiklamasi Sekil 1, bulus konusu yöntemin akis semasini göstermektedir. Sekil 2, bulus konusu dijital ayak izlerinde yaslanma faktörü ve ziyaret sikligina dayali kelime ve çizge tabanli gömme sistemine ait üst düzey uç hesaplama sistem mimarisini göstermektedir. Sekil 3, bulus konusu sistemdeki çekirdek bulut sunucunun detay mimarisini göstermektedir. Çizimlerin mutlaka ölçeklendirilmesi gerekmemektedir ve mevcut bulusu anlamak için gerekli olmayan detaylar ihmal edilmis olabilmektedir. Parça Referanslarinin Açiklamasi Kullanici etkilesim verisinin alinmasi 2. Veri temizligi, veri etiketleme, egitim seti olusturma ve müsteri gezinim davranisi çikarimi 3. Müsteri gezinim davranislarinin kullanici hareket dizisine dönüstürülmesi Ön islenmis veri üzerinden çizge gömme ve kelime gömme uygulanmasi Yaslandirma ve ziyaret sikligina dayali normalizasyon uygulanarak müsteri yerlestirme vektörlerinin olusturulmasi Frekans ve zamana dayali normalizasyon uygulanmasi Müsterinin gezine davranislarini temsil eden gömme veri setine yaslanmaya dayali bir dönüsüm uygulanmasi ve her müsteri için bir gömme vektörü olusturulmasi Etiketli katistirma veri setinin egitim ve test kümelerine bölünmesi Makine ögrenimi algoritmalari ile müsteri amacini tahmin etmek için olusturulan müsteri gömme vektörleri kullanilarak egitim veri kümesinin egitilmesi . Olusturulan makine ögrenimi modellerinin, yeni kullanicilarin bir sonraki gezinim davranisini tahmin etmek için kullanilmasi 100. Kullanici 101. Kullanici cihazi 102. Uç sunucu 103. Çekirdek bulut sunucu 104. Çekirdek ag 200. Haberlesme modülü 201. Kelime gömme veritabani 2011. Kelime gömme modelleri 202. Çizge gömme veritabani 2021. Çizge gömme modelleri 203. Yaslandirma modeli veritabani 2031. Yaslandirma modelleri 204. Hafiza birimi 2041. Cihaz verileri 2042. Kullanici verileri 2043. Kullanici davranisi tahmin verileri 2044. Egitim verileri 2045. Test verileri 205. Uç sunucu veritabani 2051. Uç sunucu konfigürasyon verileri 206. Kelime gömme modülü 207. Çizge gömme modülü 208. Yaslandirma modülü 209. Karar destek sistemi 210. öneri sistemi 211. Veri analitigi modülü 212. Kural motoru 213. Dogrulama modülü 214. Sorgulama modülü 215. Isleme modülü 216. Gönderici cihaz 217. Alici cihaz 218. Uç sunucu yönetim modülü 219. Yönetim modülü Bulusun Detayli Açiklamasi Bu detayli açiklamada, bulusun tercih edilen yapilanmalari, sadece konunun daha iyi anlasilmasina yönelik olarak ve hiçbir sinirlayici etki olusturmayacak sekilde açiklanmaktadir. Bulus, müsteri gömme çerçevesi, veri ön isleme, gömme, son isleme ve tahmin dahil olmak üzere çesitli asamalari içerir. Sekil 1*de bulusun akis diyagrami gösterilmektedir. Çerçeve, mobil uygulama platformlarindan elde edilen müsterilerin dijital ayak izlerini girdi olarak alir. Ham veriler, ön isleme asamasindan geçerek alakasiz özellikler kaldirilarak temizlenir. Temizlenen veriler daha sonra, müsteri davranisini yüksek boyutlu bir vektör alaninda temsil etmek için uygun bir gömme tekniginin uygulandigi gömme asamasina beslenir. Islem sonrasinda gömmeler, gürültüyü ortadan kaldirmak ve gömme kalitesini artirmak için daha fazla islenir. Son olarak, ortaya çikan gömmeler, müsteri davranisini ve tercihlerini tahmin etmek için tahmin asamasinda kullanilir. Bu çerçeveyi kullanarak, müsterilerin dijital ayak izleri daha iyi temsil edilebilir, bankacilik deneyimini iyilestirmek ve kisisellestirilmis finansal ürünler gelistirmek için kullanilabilecek davranislar hakkinda bilgi edinilebilir. Çerçeve birden fazla asamadan olusmaktadir (Sekil 1). Bu asamalarda gerçeklesen islemler asagida tarif edilmektedir. Ön isleme asamasinda, müsterilerin varsayilan olarak ziyaret ettigi oturum açma, oturumu kapatma ve nadiren ziyaret edilen sayfalar ortadan kaldirilir. Müsterilerin her sayfada harcadiklari süre hesaplanir. Denetimli makine ögreniminde daha küçük etiketli veri kümeleriyle çalisirken, kullanilabilecek tekniklerden biri veri büyütmedir. Bu, çesitli dönüsümler uygulayarak mevcut olanlardan yeni egitim örnekleri olusturmayi içerir. Bu çalismada, Sekil 1'de gösterildigi gibi, gizli müsteri dolasimsal davranislari olusturmak için üretici derin ögrenme yaklasimlarindan birini kullaniyoruz. Veri ön isleme durumunda, önerilen çerçeve müsterinin gezinme davranislarini günlük dosyalarindan kullanici eylem dizilerine dönüstürür. Ardindan, kullanici dizilerini LSTM tabanli bir model olusturmak üzere LSTM algoritmasina beslenebilen bir girise dönüstürmek için bir gömme yaklasimi uygulariz. Daha sonra, yeni diziler olusturmak için bu modeli kullaniyoruz. Yeni olusturulan bu diziler, baslangiçtaki gerçek kullanici dizileriyle karsilastirilarak denetlenir. Yalnizca gerçek kullanici eylem dizilerinden farkli olan ve dijital bankacilik mobil uygulamasi kullanici arayüzleri dikkate alindiginda mümkün olan diziler nihai çikti olarak filtrelenir. Son olarak, orijinal ve yeni olusturulan kullanici eylem dizileri, veri ön isleme asamasinin çiktisi haline gelir. Gömme asamasinda, önceden islenmis veriler sözcük gömme ve çizge gömme veri temsil yöntemlerinden geçer. Bu çalismada kullanilan kelime gömme yöntemi Word2Vec (CBoW), kullanilan çizge gömme yöntemleri ise DeepWalk ve StrucZVec algoritmalaridir. Islem sonrasi asama, yaslanma ve ziyaret sikligina dayali normallestirme tekniklerini kullanarak müsteri gömme vektörleri olusturmayi içerir. Bulus kapsaminda, mobil bankacilik müsterilerinin belirli ürünlere yönelik egilimlerini yakalamak için algoritmalari gömen DeepWalk, Struct2vec, vb. çizge gömme ve kelime gömme yöntemlerinin birlikte kullanildigi bir gömme sistemi önerilmektedir. Sistem, müsterilerin bir dijital (mobil/web) uygulama veya sayfalarinda geçirdikleri zaman ve her müsterinin/kullanicinin sayfalarin ziyaret sikligini girdi olarak kullanmaktadir. Isleme sonrasi asamasinda, frekans ve zamana dayali bir normallestirme yaklasimi kullanilmaktadir. Frekans tabanli yaklasim, her müsterinin ziyaret sikligina göre her sayfa için bir frekans agirligi hesaplamayi içerir. Bu yaklasim, en çok ziyaret edilen sayfalara daha fazla önem verir. Buna karsilik, ters frekans tabanli yaklasim, her müsteri tarafindan en çok ziyaret edilen sayfalarin sikliginin tersini alarak en çok ziyaret edilen sayfalara daha az önem verir. Genel olarak önerilen yaklasim, müsterilerin dijital ayak izlerini daha iyi temsil etmeyi ve mobil bankacilik uygulamalarindaki davranislarinin daha dogru tahmin edilmesini saglamayi amaçlamaktadir. Zamana dayali gömme dönüsüm yaklasimi, mobil bankacilik müsterilerinin dolasimsal davranislarini daha iyi yakalamak için zamana duyarli dijital ayak izlerini dikkate alir. Her müsterinin gezinme sirasinda ilgili sayfalarda harcadigi toplam süreyi göz önünde bulundurarak, bu normallestirme teknigi müsteri davranisi hakkinda daha kesin bilgiler saglayabilir. Hem frekans tabanli hem de zamana dayali gömme dönüsümleri için agirlik vektörleri hesaplandiktan sonra, agirlik vektörleriyle çarpma yoluyla daha da normallestirilir. Bu süreç, ortaya çikan gömme vektörlerinin dogru tahmin görevleri için uygun sekilde agirliklandirilmasini ve optimize edilmesini saglar. Yaslanma asamasinda, son dolasimsal davranislara daha fazla verilmektedir. Bu yaklasim kullanilarak, müsterinin gezinme davranislarini temsil eden veri kümelerini gömmeye yönelik eskimeye dayali bir dönüsüm uygulanmaktadir. Müsteri tabanli sira vektörleri için önerilen modül, her müsteri için bir gömme vektörü olusturmak üzere oturum gömme vektörlerini toplar. Bu modül, bir müsteriye ait tüm oturumlari dikkate alir ve eski oturumlarin agirligini azaltirken son oturumlara daha fazla agirlik vermek için bir yaslanma katsayisi uygular. Ek olarak, yaslanmaya dayali gömme yaklasiminin etkinligini daha fazla arastirmak için, oturum gömme vektörlerinin ortalamasi alinarak müsterilerin genel gezinme davranislari hesaplanir. Bu yöntem, her müsterinin mobil bankacilik uygulamasindaki genel davranislarini temsil eden tüm oturum gömme vektörlerinin aritmetik ortalamasini alarak müsteri gömme vektörleri olusturur. DeepWaIk, Stru02vec, vb. algoritmalar kullanilarak oturum gömme vektörleri qusturqur ve yaslanma ve frekans tabanli normallestirme teknikleri uygulanir. Sonra, her müsteriyi bir gömme vektörü ile temsil etmek için müsteri tabanli vektörler hesaplanir. Müsteri gömme vektörleri, müsterinin genel gezinme davranisini temsil eder. Bu, her müsteri için tüm oturum gömme vektörlerinin ortalamasinin hesaplanmasiyla yapilir ve n, gömme vektörünün boyutunu belirleyen bir çerçeve parametresi oldugu n boyutlu müsteri tabanli bir vektörle sonuçlanir. Bu süreçIe elde edilen müsteri tabanli vektörler, müsterileri dolasimsal davranislarina göre segmentlere ayirmak üzere kümeleme algoritmalari için girdi olarak kullanilir. Egitim asamasinda, etiketli gömme veri kümesi egitim ve test kümelerine bölünür. Makine ögrenimi algoritmalariyla müsterinin amacini tahmin etmek için olusturulan müsteri gömme vektörleri kullanilarak egitim veri kümesine egitilir. Çerçevenin performansini degerlendirmek için Izolasyon Ormani ve XGboost, vb. makine ögrenimi algoritmalari kullanilir. Yalitim Ormani (Isolation Forest), merkezi veri kümesinden uzaklasan örneklerin anormal oldugunu varsayarak anormallikleri algilamada etkili olan bir makine ögrenimi teknigidir. Ikili agaçlar olusturmak için rasgele örnekleme kullanir ve belirli bir veri kümesi için bir model olusturmak üzere bunlar toplanir. Izolasyon Ormani'nin temel amaci, verilerin çogundan sapan olagandisi örnekleri tanimlamaktir. Bu çalismada kullanilan veri kümesi dengesiz oldugundan, önerilen çerçeveyi test etmek için makine ögrenimi algoritmasi olarak Izolasyon Ormani seçilmistir [36]. Denetimli bir makine ögrenme algoritmasi olan XGboost da çerçevede kullanilmistir. XGboost, güçlendirmeyi kullanarak ve sirayla birçok model olusturarak, dogru modeller olusturur ve her model bir öncekinin zayif yönlerini ele almaya çalisir. Agaç güçlendirme, her modelin bir karar agaci olarak topluluga eklenmesiyle elde edilir. XGboost, büyük ölçekli ve karmasik veri analizinde yüksek dogrulugu ve hizi nedeniyle çesitli endüstrilerde yaygin olarak kullanilmaktadir [37]. Bu asamada, etiketli gömme veri kümeleri bir egitim veri kümesine (örnegin verinin ögrenimi modelleri olusturmak için egitim veri kümesinde egitilir. Bu modeller daha sonra test veri kümesi kullanilarak dogrulanir. Bu asamanin çiktisi, makine ögrenimi modellerinin olusturulmasidir. Tahmin asamasinda, olusturulan makine ögrenimi modelleri, yeni kullanicilarin bir sonraki gezinme davranisini tahmin etmek için kullanilir. Müsteri davranisini analiz edebilmek için tiklama akisi verileri kullanilabilir. Bunlar asagidaki dijital bankacilik müsterilerinin çevrimiçi etkinliklerini içerebilir: 0 Oturum sirasinda ziyaret edilen sayfalari, sayfa siralamasi ve görüntülenen sayfalarda geçirilen süre, 0 Finansal islemler, örnegin kredi basvurulari, hesap açilislari, vb. , o Essiz müsteri numarasi, . Oturum tarihi ve saati, 0 Müsterinin hedef olayi gerçeklestirip gerçeklestirmedigi. Önerilen sistemde veri ön isleme asamasi birkaç adimdan olusur. Ilk olarak, oturum açma ve çikis sayfalari gibi yüksek sikliktaki sayfalarin yani sira müsteriler tarafindan nadiren ziyaret edilen düsük sikliktaki sayfalar tiklama akisi veri kümesinden kaldirilir. Bu sayfalar kaldirildiktan sonra, her oturumdaki her sayfanin süresi hesaplanir. Sayfa süreleri için eksik degerler varsa oturumlar için ortalama sayfa süresi hesaplanir ve null degerlerin yerini almak için kullanilir. Gömme asamasinda, oturum tabanli gösterimler olusturmak için Word2Vec CBoW, DeepWalk, Struchec, vb. gömme metodolojileri kullanilir. Word2Vec CBoW yaygin olarak kullanilan bir kelime gömme metodolojisidir, DeepWalk ve Struchec ise çizge gömme metodolojisidir. Bu metodolojiler, müsteri davranisini ve niyetini etkili bir sekilde Olusturulan gömme vektörlerini gelistirmek için islem sonrasi bir asamada yeni frekans ve zamana dayali normallestirme teknikleri kullanilabilir. Özellikle, sayfa siralamasi verileri, siklik tabanli normallestirme olusturmak üzere bir müsterinin ziyaret ettigi her sayfanin sikligini hesaplamak için kullanilabilir. Ayrica, gömme vektörleri için müsteri tabanli zaman süresi normalizasyonlarini hesaplamak üzere sayfa süreleri kullanilabilir. Isbu patent önerisinde bahsi geçen bulus, bir sistem, yöntem ve/veya bilgisayar programi ürünü olabilir veya içerebilir. Bilgisayar programi ürünü, bir islemcinin mevcut bulusun özelliklerini gerçeklestirmesine neden olmak için üzerinde bilgisayar tarafindan okunabilen program talimatlarina sahip olan, bilgisayar tarafindan okunabilen bir saklama ortami içerebilir. Bilgisayar tarafindan okunabilen depolama ortami, bir talimat yürütme cihazi tarafindan kullanilmak üzere talimatlari saklayabilen ve depolayabilen somut bir cihaz olabilir. Bilgisayar tarafindan okunabilen depolama ortami, bunlarla sinirli olmamak üzere, örnegin bir elektronik depolama cihazi, bir manyetik depolama cihazi, bir optik depolama cihazi, bir elektromanyetik depolama cihazi, bir yari iletken depolama cihazi veya bunlarin herhangi bir uygun kombinasyonu olabilir. Bilgisayar tarafindan okunabilir depolama ortaminin daha spesifik örneklerinin kapsamli olmayan bir listesi sunlari içerir: tasinabilir bir bilgisayar disketi, bir sabit disk, bir rasgele erisim bellegi (RAM), bir salt okunur bellek (ROM), silinebilir bir programlanabilir okuma- yalnizca bellek (EPROM veya Flash bellek), statik rasgele erisimli bellek (SRAM), tasinabilir kompakt disk salt okunur bellek (CD-ROM), dijital çok yönlü disk (DVD), bellek çubugu, disket ve bunlarin uygun herhangi bir kombinasyonu gibi bir cihaz. Burada kullanildigi sekliyle bilgisayar tarafindan okunabilen bir depolama ortami, radyo dalgalari veya serbestçe yayilan diger elektromanyetik dalgalar, bir dalga kilavuzu veya diger iletim ortamlari araciligiyla yayilan elektromanyetik dalgalar (örnegin, bir fiber optik kablodan geçen isik atimlari) veya bir tel araciligiyla iletilen elektrik sinyalleri gibi kendi basina geçici sinyaller olarak yorumlanmamalidir. Burada tarif edilen bilgisayar tarafindan okunabilen program talimatlari, bilgisayar tarafindan okunabilen bir depolama ortamindan ilgili hesaplama/isleme cihazlarina veya bir ag, örnegin Internet, yerel alan agi, genis alan agi ve harici bir bilgisayar veya harici depolama cihazina indirilebilir veya bir kablosuz ag üzerinden gönderebilir. Ag, bakir iletim kablolari, optik iletim fiberleri, kablosuz iletim, yönlendiriciler, güvenlik duvarlari, anahtarlar, ag geçidi bilgisayarlari ve/veya kenar sunuculari içerebilir. Her bilgi islem/islem aygitindaki bir ag bagdastirici karti veya ag arayüzü, agdan bilgisayar tarafindan okunabilen program talimatlarini alir ve bilgisayar tarafindan okunabilen program talimatlarini, ilgili bilgi islem/islem cihazi içindeki bilgisayar tarafindan okunabilen bir depolama ortaminda saklanmak üzere iletir. Bulus, islemleri gerçeklestirmek için bilgisayar tarafindan okunabilen program talimatlari, montajci talimatlari, talimat seti mimarisi talimatlari, makine talimatlari, makineye bagli talimatlar, mikro kod, sabit yazilim talimatlari, durum belirleme verileri veya kaynak kodu veya nesne olabilir. Python, C++ gibi nesne yönelimli bir programlama dili de dahil olmak üzere bir veya daha fazla programlama dilinin herhangi bir kombinasyonunda yazilmis kod veya "C" programlama dili veya R gibi islevsel bir dil veya benzer programlama dilleri içerebilir. Bilgisayar tarafindan okunabilir program talimatlari tamamen kullanicinin bilgisayarinda, kismen kullanicinin bilgisayarinda, bagimsiz bir yazilim paketi olarak, kismen kullanicinin bilgisayarinda ve kismen bir uzak bilgisayarda veya tamamen uzak bilgisayar veya sunucuda yürütülebilir. Ikinci senaryoda, uzak bilgisayar kullanicinin bilgisayarina yerel alan agi veya genis alan agi dahil olmak üzere herhangi bir ag türü araciligiyla baglanabilir veya baglanti harici bir bilgisayara yapilabilir. Bazi durumlarda, örnegin programlanabilir mantik devresi, sahada programlanabilir geçit dizileri (FPGA) veya programlanabilir mantik dizileri (PLA) dahil olmak üzere elektronik devre, kisisellestirme için bilgisayar tarafindan okunabilir program talimatlarinin durum bilgisini kullanarak bilgisayar tarafindan okunabilir program talimatlarini yürütebilir. Kullanici davranisi tahmini için dijital ayak izlerinde yaslanma faktörü ve ziyaret sikligina dayali kelime ve çizge tabanli gömme sistemine ait üst düzey sistem mimarisi Sekil 2 ile gösterilmektedir. Önerilen sistem, uç hesaplama (edge computing) mimariyi ve dagitik karar almayi desteklemektedir. M adet kullanici (100), N adet kullanici cihazi (101), P adet uç sunucu (102) hizmet alabilir. Çekirdek agda (104) en az bir çekirdek bulut sunucu (103) bulundugu ve bir sunucunun (103) çekirdek agindaki (104) diger sunuculara kablolu veya kablosuz olarak dogrudan bagli oldugu varsayilmaktadir. Çekirdek bulut sunucu (103), kullanici davranisi tahmini için dijital ayak izlerinde yaslanma faktörü ve ziyaret sikligina dayali kelime ve çizge tabanli gömme sunucusudur. Burada uç sunucu (102) bir web/mobil/metaverse uygulama sunucusu, devlet kurumu, bankacilik hizmet saglayicisi, banka kanali (POS cihazi/isyeri web sitesi, ATM vb.), IoT ag geçidi, kimlik dogrulamasi yapan kurum veya kullanici cihazinin (101) kendisi olabilir. Sekil 2 ile gösterilen sistem yapisi yalnizca bir örnegi teskil etmektedir. Sistem, uç hesaplama mimariye sahip olmadan da geçerlidir. Bu durumda kullanici cihazi (101) uç sunucuya (102) bagli olmayacaktir, dogrudan ana sunucuya (103) bagli olacaktir. Sekil Site, çekirdek bulut sunucu (103) mimarisi gösterilmektedir. Mimaride, çekirdek ag sunucu (103) içerisinde dahili haberlesmeyi/entegrasyonu saglayan haberlesme modülü (200) yer almaktadir. Kelime gömme veritabanina (201) kelime gömme modülü (206) tarafindan erisilmekte ve kelime gömme analiz modelleri saklanmaktadir. Çizge gömme veritabanina (202) çizge gömme modülü (207) tarafindan erisilmekte ve çizge gömme analiz modelleri saklanmaktadir. Yaslandirma modeli veritabanina (203) ise yaslandirma modülü (208) tarafindan erisilmekte ve yaslandirma modelleri saklanmaktadir. Hafiza biriminde (204) cihaz verileri, kullanici verileri, kullanici davranisi tahmin verileri, egitim ve test verileri saklanmaktadir. Uç sunucu veritabanina (205) uç sunucu (102) tarafindan erisilmektedir. Islevselligine bagli olarak tutulan veriler farklilik gösterebilir, örnegin çekirdek bulut sunucusunda (203) saklanan veri türlerinin bir kismi veya tamami burada saklanabilir. Çekirdek bulut sunucusuna (203) veri paylasimi, veri yedekleme, vb. amaçlarla veri senkronizasyonu gerçeklesebilir. Bulus konusu yöntemin ilk asamasi su sekildedir: 1. Kullanici (100), kullanici cihazindaki (101) kullanici ara yüzü (AR/VR/MR cihazi, mobil uygulama) ile uç sunucuya (102) erisir. Bir baska akista, uç sunucu (102) kullanici cihazin (101) kendisi olabilir. Kullanici cihazi (101) çekirdek bulut sunucuya (103) dogrudan erisir ve 2. adimi atlayarak 3. adima geçer. islem için içerigi çekirdek bulut sunucuya (103) iletir. 3. Çekirdek bulut sunucu (103), alinan veri üzerinde veri analitigi modülü (211) ile Sekil 1 ile gösterilen is akisini yürütür: Veri ön islemesi yaparak müsteri gezinim davranislarini kullanici hareket dizisine dönüstürür (3). Ön islenmis veri üzerinden çizge gömme ve kelime gömme uygular (4). Yaslandirma ve ziyaret sikligina dayali normalizasyon uygulayarak müsteri yerlestirme vektörleri olusturur (5). Frekans ve zamana dayali normalizasyon uygular (6). Müsterinin gezinme davranislarini temsil eden gömme veri setine yaslanmaya dayali bir dönüsüm uygular ve her müsteri için bir gömme vektörü olusturur (7). Etiketli gömme veri setini, egitim ve test kümelerine böler (8). Makine ögrenimi algoritmalari ile müsteri amacini tahmin etmek için olusturulan müsteri gömme vektörlerini kullanarak egitim veri kümesini Olusturulan makine ögrenimi modelleri, karar destek sistemi (209) tarafindan yeni kullanicilarin bir sonraki gezinim davranisini tahmin etmek için kullanir (10). Davranis tahmini sonucunda sisteme ve/veya kullaniciya öneri sistemi (210) tarafindan öneride bulunulabilir ve/veya karar destek sistemi (209) karar alabilir. 4. Uç sunucu yönetim modülü (218) tarafindan belirlenen konfigürasyona göre çekirdek bulut sunucu (103) tarafindan gerçeklestirilen islevselliklerin bir kismi uç sunucu (102) tarafindan gerçeklestirilebilir. o Çekirdek bulut sunucu (103) tarafindan alinan karar, uç sunucuya (102) iletilir. Uç sunucu (102), saglanan öneri ve/veya alinan karar dogrultusunda kullanici arayüzünde ilgili yönlendirmeyi yapar ve/veya is akisini yürütür. Bahsedilen karar destek sistemi (209), çizge ve kelime gömme sonucunda elde edilen veriler dogrultusunda kullanici davranisi tahmini yapan ve sonraki islem veya adima karar veren birimdir. Öneri sistemi (210), kullanici davranis tahmini sonucunda kullaniciya (100) önerilerde bulunmak ve/veya karar destek sistemi (209) tarafindan kullaniciya (100) iliskin bir sonraki islem veya adima karar verilebilmesi için öneriler sunan sistemdir. Veri analitigi modülü (211), sistemdeki tüm yapay zeka / makine ögrenmesi ve veri analitigi islemlerini gerçeklestirir ve görsellestirir. Sistemin kullanici davranis tahmini yapabilmesi için kullanici cihazi (101), kullanici arayüzü, kullanici türüne göre güvenlik, mevzuat, politika ve kurallara uygun yapilandirilmasini ve gerekli is akisin yürütülmesini kural motoru (212) saglar. Dogrulama modülü (213), sistemde veri formatinin dogrulanmasi, veri gönderimi için telsiz iletisim/güvenlik/veri iletimi protokolüne uygunlugu, kimlik dogrulamasi vb. her tür dogrulama islemini gerçeklestiren modüldür. Sorgulama modülü (214), sistemdeki kullanici davranis tahmini sonucunun sorgulanmasi, kullanici tipinin sorgulanmasi, tahmin isleminin tamamlanip tamamlanmadiginin sorgulanmasi vb. tüm sorgulama islemlerini gerçeklestirir. Isleme modülü (215), sistemdeki veri ön isleme, isleme sonrasi islemleri vb. tüm isleme islemleri gerçeklestiren modüldür. Gönderici cihaz (216), çekirdek bulut sunucu (103) tarafindan dis sistemlere (API ag geçidi, IoT ag geçidi vb.) veri gönderimi yapan cihazdir. Alici cihaz (217) ise çekirdek bulut sunucusuna (103) dis sistemlerce gönderilen verileri alan cihazdir. Sistemde uç sunucular (102) uç sunucu yönetim modülü (218) ile yönetilirken yönetim modülü (219) sistemin yönetimine (sistem konfigürasyon yönetimi, sunucular arasindaki is dagilimi, kullanici yönetimi, cihaz yönetimi, vb.) olanak saglar. Sistem yapisi blokzincir tabanli olarak da geçerli olacaktir. Bu durumda uç sunucular (102) blokzincir katilimci dügümü; çekirdek bulut sunucu (103) blokzincir dügümü ve çekirdek ag (104) blokzincir agi olacaktir. Blokzincir ag katilimcisi herhangi bir kurum (bankacilik hizmet saglayicisi, fintek, devlet kurumu), mobil/web/metaverse, vb. uygulama sunucusu veya cihaz (kullanici cihazi, ATM, POS, vb.) olabilir. Blokzincir tabanli olarak kullanicinin (100) bir sonraki gezinim davranisini tahmin etme is akisi: Kullanici (100), kullanici cihazindaki (101) kullanici ara yüzü (AR/VR/MR cihazi, mobil uygulama) ile blokzincir katilimci dügümüne erisir. Bir baska akista, blokzincir katilimci dügümü kullanici cihazin (101) kendisi olabilir. Bu durumda blokzincir dügümüne dogrudan erisir. Blokzincir katilimci dügümü, kullanici (100) ve/veya kullanici cihaz (101) bilgilerini alir ve islem için içerigi blokzincir dügümüne iIetir. Bir baska akista, kullanici cihazi (101) blokzincir dügümüne dogrudan erisir. Blokzincir dügümü yönetim modülünde (219) belirlenen kurallara göre ve kural motoru (212) tarafindan saglanan yapilandirma ile, gerçeklestirilen islemlerin bir kismi veya tamami blokzincir agi üzerinden farkli blokzincir dügümleri tarafindan dagitik olarak gerçeklestirilebilir. Blokzincir aginda yer alan blokzincir dügümlerinde ayni veya farkli blokzincir katilimci dügümleri tarafindan farkli veriler iIetiIebiIir. Blokzincir dügümleri tarafindan elde edilen veri, yukaridaki is akisinin kullanicilarin bir sonraki gezinim davranisinin tahmin asamasinda ortak tahminde bulunmak, öneride bulunmak ve/veya karar almak için kullanilabilir. Dolayisiyla, her blokzincir dügümü, digerlerinden bagimsiz veriye ve/veya islevsellige sahip olabilir. Her blokzincir dügümü tarafindan elde edilen tahminler, blokzincir agi üzerinden paylasilarak ortak öneride bqunqur ve/veya karar alinir. Karar alma süreci, blokzincir dügümüne ait karar destek sistemi (209) tarafindan gerçeklestirilir. Karar destek sistemi (209), yönetim modülü (219) tarafindan belirlenen dügümler arasindaki is paylasimina göre karar mekanizmasini yürütür. Karar mekanizmasi, çogunluk oylama (majority voting), VEYA kurali (OR rule) veya VE kurali (AND ruIe) veya agirliklandirilmis ortalamasi (weighted average) vb. yöntemi içerebilir veya makine ögrenmesi tabanli olarak gerçeklestirilebilir. Alinan kararlar blokzincire kaydedilir; her kullanici için alinan kararlar veya tahminler islem olarak eklenir. Blokzincir dügümü(leri), alinan veri üzerinde veri analitigi modülü (211) ile Sekil 1 ile gösterilen is akisini yürütür. Baska bir akista, blokzincir dügümü tarafindan gerçeklestirilen islemlerin bir kismi, örnegin veri ön isleme, blokzincir katilimci dügümü tarafindan gerçeklestirilebilir. Blokzincir katilimci yönetimi modülü tarafindan belirlenen konfigürasyona göre blokzincir dügümü tarafindan gerçeklestirilen islevselliklerin bir kismi blokzincir katilimcisi tarafindan gerçeklestirilebilir. Blokzincir dügümü tarafindan alinan karar, blokzincir katilimci dügümüne iletilir. Blokzincir katilimci dügümü, saglanan öneri ve/veya alinan karar dogrultusunda kuIIanici arayüzünde ilgili yönlendirmeyi yapar ve/veya is akisini yürütür. Baska bir akista, blokzincir dügümü kullanici arayüzüne ilgili yönlendirmeyi dogrudan yapar ve/veya is akisini yürütür. Merkezi mimarili olarak kullanicinin (100) bir sonraki gezinim davranisini tahmin etme is Kullanici (100), kullanici cihazindaki (101) kullanici ara yüzü (AR/VR/MR cihazi, mobil uygulama) ile sunucuya (102) erisir. Bu senaryoda uç sunucu (102) ve çekirdek bulut sunucu (103) ayrimi bulunmamaktadir (tek sunucu bulunur). Ayrica uç sunucu yönetimi modülü (218) de bulunmamaktadir. Sunucu (102), kullanici (100) ve/veya kullanici cihaz (101) bilgilerini alir ve alinan veri üzerinde veri anaIitigi modülü (211) ile Sekil 1*de gösterilen is akisini yürütür. Sunucu (102) tarafindan saglanan öneri ve/veya alinan karar dogrultusunda kullanici arayüzünde (101) ilgili yönlendirmeyi yapar ve/veya is akisini yürütür. TR TR DESCRIPTION WORD AND GRAPH BASED DISTRIBUTED EMBEDDING SYSTEM AND METHOD BASED ON AGING FACTOR AND VISIT FREQUENCY IN DIGITAL FOOTPRINTS FOR USER BEHAVIOR PREDICTION Technical Field Invention, digital (online/mobile) banking and finance, e-commerce, e-health, etc. By developing an effective embedding methodology that can capture the navigational behavior of customers or social media application end users, a system that predicts the next behavior of the customer in a distributed manner, makes suggestions and makes decisions, and a method related to the system. State of the Art Digital banking, finance, e-health, e-commerce and social media applications have significantly improved the customer/end user experience by providing ease and efficiency of transacting and communicating without the need to go to a branch, hospital or store or meet with others face to face. Additionally, customers/end users generate valuable data as they browse and transact on these platforms. To make sense of this data, it is crucial to transform and analyze these customer footprints into structured datasets. Banks and financial institutions, hospitals and healthcare institutions, e-commerce and social media sites can better understand customers' behaviors and tendencies towards different banking and finance, e-commerce, e-health products and predict their next moves by taking advantage of their digital banking footprints. and can use this valuable information to benefit customers, a bank or financial institution, a healthcare institution, an e-commerce store or marketing organization. However, digital banking and finance, e-commerce, e-health, social media, etc. Compact and dynamic representations of customers are needed to better predict customer activities based on the time-based dynamics of their behavior in applications. Embedding techniques offer a solution to this problem by digitizing customer transactions and transforming their behavior into numerical representations that can accurately predict their future intentions [1]. By using embedding techniques, it is possible to make sense of customers' navigation in digital applications and predict their future actions, thus providing a more personalized customer/end user experience. Word embedding techniques are widely used in Natural Language Processing (NLP) and text processing [2, 3]. Word embedding is the representation of words and phrases as vectors. However, there is a paucity of comparative analyzes of embedding methods in digital footprint studies, and embedding methods that consider time-based datasets are inadequate. This patent proposal addresses this lack of techniques that can accurately represent customers' circulatory footprints, taking into account both time and frequency dimensions. To achieve this, a system is proposed that includes a new methodology for creating customer-based representations using the time-based and frequency-based dynamics of the customer's circulatory behavior in digital applications. Word2Vec [5], DeepWaIk [4], and StrucZVec are dependent on varying financial, health, etc. It accurately models needs, interests and investment intentions. In burial screenings, aging and visitation frequency factors are addressed. Embedding techniques have developed over time. It has branched into subfields such as word embedding, which includes Word2Vec and Glove, and graph embedding, which includes DeepWaIk, Graph2vec, Node2Vec and Struct2vec [4, 5, 7-10]. Word embedding is a powerful tool used in natural language processing that provides vector representation of words in a corpus, capturing both semantic and syntactic meaning [2]. This technique provides similarity analysis, speech tagging, clustering and syntactic parsing in NLP applications [6]. Word embedding has facilitated numerous analyzes and predictions in supervised, semi-supervised and unsupervised machine learning algorithms by converting words into vectors [2]. The Word2Vec model consists of two approaches: Continuous Bag of Words (CBoW) and skip-gram, which predicts a specific word by transforming it and feeding it into a neural network, using the predicted word as output. In contrast, skip-gram predicts the neighboring words around a given word, with the predicted neighbor words as output. Graph embedding, unlike word embedding, is a technique that uses graphs to represent nodes as vectors in a low-dimensional space. It includes decomposition techniques that are useful in a variety of applications, including graph-based embedding, node classification, and community detection [14]. Graph embeddings are powerful techniques that effectively solve problems related to social networks and community detection. These methods help create vectorized features for graph attributes such as nodes, edges, and subgraphs [15]. Some common graph embedding methods are: Node2vec, DeepWalk, Struchec, Graph Convolutional Networks (GCNs), GraphSAGE, LINE and TransE. Node2vec generates random walks on a graph and uses a skip-gram model to learn node embeddings from the generated walks. Similarly, DeepWalk generates random walks on a graph, but uses a neural network to learn node embeddings instead of a skip-gram model. GCNs use a convolutional neural network (CNN) architecture to learn node embeddings by collecting features of neighboring nodes. GraphSAGE extends the GCN idea by using a differentiable aggregator function to combine properties of neighboring nodes. While LINE preserves local and global network structures by optimizing the first- and second-order proximity of nodes, TransE is a method for embedding directed graphs that uses a translation-based scoring function to learn embeddings. DeepWalk is a recently developed popular and effective graph embedding technique [14]. This technique maintains a higher degree of closeness by maximizing the probability of tracking the last node and subsequent nodes in each random walk [16]. It works in two stages: The first stage involves generating random walks in the graph to optimize the embedded representations of nodes by randomly walking around neighbors [17]. In the second stage, the Word2Vec jump-gram algorithm is applied to each generated walk to vectorize the nodes. DeepWalk is applied to successful word embedding to adjust nodes such that the frequency of occurrence of pairs is preserved in short random walks [14]. There are different implementations of DeepWalk graph representations, such as Hierarchical Softmax, which uses the Huffman binary tree as an alternative representation of the vocabulary [18]. DeepWalk has been used successfully in many applications such as community detection, link prediction and recommendation systems [14, 19]. Struc2Vec is a graph embedding method that has attracted attention recently [10]. Struc2Vec is designed to capture structural information of a graph by exploiting node-to-node structural similarity. The basic idea behind Struc2Vec is to define a set of context nodes for each node in the graph based on the structural similarity between nodes. These context nodes are then used to train a skip-gram model to learn node embeddings. To calculate the context nodes of a given node, Struc2Vec uses a random walk strategy. Struc2Vec performs multiple random walks of fixed length, starting from each node in the graph. The resulting random walks form a context tree for each node. The context tree represents the structural similarity of the node and its neighbors based on observed random walks. Once context trees are created, Struc2Vec uses them to create context nodes for each node in the graph. Context nodes are nodes that are most similar to a given node based on context trees. Specifically, context nodes are defined as the nodes that are most similar to the given node based on the paths shared between the relevant context trees. The resulting context nodes are then used to train a skip gram model to learn node embeddings. The skip gram model is trained to predict context nodes given the target node, and the learned embeddings are used as final node representations. Overall, Struc2Vec is a powerful method for graph embedding that is particularly effective for capturing structural information of a graph [10]. Various embedding methodologies have been proposed and examined in the literature [19]. There are studies that use word-based embedding techniques [22-25] to understand customer behavior and create graphical customer interface test scripts. Moreover, pattern-based embedding approaches [20, 21] are widely used to analyze customers' browsing behavior. Some of the applications in the literature are summarized below. It relates to an authentication system for digital information embedded in the bit stream. It embeds only for authentication purposes and does not predict the next action by analyzing customer behavior. The word embedding neural network provides a mechanism for language models. The mechanism configures the data processing system with an external word-embedded neural network language model that accepts a string of words as input and predicts a valid word based on the word string. However, it does not predict the next step the customer will take by taking into account time-sensitive data. US patent U89659560B2 is about software that trains an artificial neural network to create vector representations for natural language text. This software takes a set of natural language texts for use in education or produces a set of metadata using supervised/unsupervised learning methods. However, the proposed software does not analyze customer behavior and predict the next step. It includes methods and systems for embedding n-grams from the text into a latent space, embedding the input text into the latent space based on the embedded n-grams, and weighting said n-grams according to the spatial evidence of the relevant n-grams. However, it only addresses document classification and does not predict the next step by analyzing customer behavior. US patent number US7620565B2 relates to a system that provides personalized products or services. The system collects information from the user, analyzes it, and utilizes new pre-programmed interactions from the vendor for future interactions with the user. Here, a customized service is offered to the customer, but the future interaction options in the method used have static values. However, it is not possible to predict the next step the customer will take by analyzing time-sensitive data with artificial intelligence techniques. US patent number US10489792B2 relates to a system that maintains the service quality level of messages sent to customers by the customer representative. Messages are modified by word embedding with a neural network and delivered to the customer. However, only the improvement of the messages delivered to the customer is discussed here and it does not predict the action that will take place in the next step by analyzing customer behavior. US patent number US10909459B2 is about training a neural network with a set of documents to create an embedded space. However, using time-sensitive data, the next step the customer will take is not predicted. Additionally, a distributed embedding method or system cannot be recommended. and techniques for creating a customized knowledge graph for a particular knowledge domain (for example, for a particular customer or a particular bot) based on large scale. Knowledge graphs, e.g., search, question answering, conversational interfaces (e.g., chatbots), recommendation systems, etc. Can be used in areas. Customized knowledge graphs can be used, for example, to improve intent classification in a chatbot based on knowledge graph embedding techniques. However, using time-sensitive data, the next step the customer will take is not predicted. Additionally, a distributed embedding method or system cannot be recommended. US patent number US11216510B2 is about processing the text of an incomplete message entered by the user using a word embedding technique with a neural network to suggest messages similar to the message the user is entering. However, only the next message content is predicted and the next action the customer will take is not predicted using time-sensitive data. In the US patent numbered US10650311BZ, messages in the message exchange between users can be processed to recommend a resource to one of the users. For example, the initial user might be a customer representative assisting a customer, and the suggested resources might include the text of a message to be sent to the customer. Resources can be suggested by calculating the semantic representation of messages in the session, calculating a context vector that defines the context of the session, calculating a context hash vector from the context vector, and retrieving one or more resources from a data store. The proposed structure includes artificial intelligence-based word or source embedding methods. However, using time-sensitive data, the next step the customer will take is not predicted. A method for generating a product recommendation based on zero shot learning and multimodal knowledge graph representation is described. Relationships between multiple products and customers are created and stored in a knowledge graph. A representation of the nature and relationship between multiple products and customers stored in the knowledge graph is learned and used to make product recommendations to customers. However, the described system only recommends products and does not predict the next step the customer will take using time-sensitive data. US patent number US11328221B2 relates to a system that classifies short text with unbalanced data. Applies the weights of the regression layer to the text embedding vector to create an embedding vector representing a text sample and a data model output vector. The data model output vectors are assigned a specific classification label to the text instance based on its weight value. So the patent is only about short text classification and using time sensitive data the client's next action is not predicted. It is about collecting experience analytics data and creating a customer model using techniques such as deep learning of customer behavior according to the collected customer experience analytics data, thus predicting customer behavior. By predicting customer behavior, the customer's future interaction can be used by the customer representative to take appropriate action. However, time sensitive data is not used to predict the customer's next step. In the US patent number USO10755293B2, customer journey prediction and resolution is accomplished through a predictive model where each user is mapped to all available user journey information corresponding to a particular job. The predictive model is analyzed to understand the user's characteristics and preferences regarding the services he or she has subscribed to, and the lowest effort solution for the user. The predictive model is analyzed to predict personalized services. The system automatically optimizes itself through continuous feedback and performance improvement. However, time sensitive data is not used to predict the customer's next step. As a result, due to the negativities described above and the inadequacy of existing solutions on the subject, it has been deemed necessary to make an improvement in the relevant technical field. Purpose of the Invention Invention is used in digital banking and finance, e-commerce, e-health, etc. It aims to develop an effective embedding methodology that can capture the navigational behavior of customers or social media application end users. The invention describes a system and method that predicts the next behavior of the customer, makes suggestions and makes decisions in a distributed manner. Allows us to gain insight into customer/end user preferences and future financial, healthcare, retail, etc. It allows predicting product choices or interests. For this purpose, banking and finance, retail, healthcare, social media, etc. A system that optimizes the use of customers' digital footprints for multiple forecasting tasks in the system is proposed. Banking and finance, e-commerce, e-health, etc. digital banking and finance, e-commerce, social media, etc. to accurately represent their customers or social media users. A new embedding system is described that takes advantage of the temporal and repetitive dynamics of circulatory footprints created in applications. The system uses state-of-the-art embedding algorithms such as Word2Vec, DeepWalk and Struchec and combines the aging factor and overall customer/end-user trend based on visit frequency to improve the generated embedding impressions. Thus, it is possible to make accurate predictions about customers' intentions, even when limited transaction history and contextual data are available. However, the focus is mainly on time-sensitive graph-based embedding strategies to better understand customer behavior. The proposed system shows that customer placement methods are more efficient when applied at lower dimensions and can be used to increase the accuracy of customer behavior prediction by capturing time dependence and repetitiveness of customer behavior by using footprints in digital banking. The invention provides solutions to the following technical problems: 1) How can we design an embedding framework to better represent customers' digital footprints? How can we use factors like visit frequency to provide better embedding representation of customer behavior? 2) How can we extend data representations of customers' digital footprints generated by state-of-the-art algorithms such as Word2Vec, DeepWalk, and Struchec to leverage factors such as time dependence to provide better embedding representation to represent customer behavior? 3) How can we understand the performance of the proposed embedding framework by comparing and contrasting it with existing embedding methodologies using traditional machine learning algorithms? How can we increase the number of labeled navigational browser datasets that can be used to train machine learning algorithms? 4) How can we evaluate the effectiveness of the proposed embedding framework for predicting customers' financial behavior, including their likelihood of purchasing certain financial products or participating in certain transactions? The structural and characteristic features and all the advantages of the invention will be understood more clearly thanks to the figures given below and the detailed explanation written by making references to these figures. Description of the Figures Figure 1 shows the flow diagram of the method of the invention. Figure 2 shows the high-level computing system architecture of the word and graph-based embedding system based on the aging factor and visit frequency in the digital footprints of the invention. Figure 3 shows the detailed architecture of the core cloud server in the system subject to the invention. Drawings do not necessarily need to be scaled and details that are not necessary to understand the present invention may be omitted. Description of Part References Retrieving user interaction data 2. Data cleaning, data labeling, training set creation and customer navigation behavior extraction 3. Converting customer navigation behavior into user movement sequence Applying graph embedding and word embedding on pre-processed data Customer navigation by applying aging and normalization based on visit frequency Creating embedding vectors Applying frequency and time-based normalization Applying an aging-based transformation to the embedding data set representing the customer's navigational behavior and creating an embedding vector for each customer Dividing the labeled embedding data set into training and test sets Customer intent created with machine learning algorithms Training the training dataset using embedding vectors. Using the created machine learning models to predict the next navigation behavior of new users 100. User 101. User device 102. Edge server 103. Core cloud server 104. Core network 200. Communication module 201. Word embedding database 2011. Word embedding models 202 . Graph embedding database 2021. Graph embedding models 203. Aging model database 2031. Aging models 204. Memory unit 2041. Device data 2042. User data 2043. User behavior prediction data 2044. Training data 2045. Test data 205. Edge server database 2051 . Edge server configuration data 206. Word embedding module 207. Graph embedding module 208. Justification module 209. Decision support system 210. recommendation system 211. Data analytics module 212. Rule engine 213. Validation module 214. Query module 215. Processing module 216 Sending device 217. Receiving device 218. End server management module 219. Management module Detailed Description of the Invention In this detailed description, the preferred embodiments of the invention are explained only for a better understanding of the subject and without creating any limiting effect. The invention involves various stages, including client embedding framework, data pre-processing, embedding, post-processing and prediction. Figure 1* shows the flow diagram of the invention. The framework takes digital footprints of customers obtained from mobile application platforms as input. The raw data is cleaned by removing irrelevant features by going through the pre-processing phase. The cleansed data is then fed into the embedding phase, where an appropriate embedding technique is applied to represent customer behavior in a high-dimensional vector space. Post-processing, the embeddings are further processed to eliminate noise and improve embedding quality. Finally, the resulting embeddings are used in the forecasting phase to predict customer behavior and preferences. Using this framework, customers' digital footprints can be better represented, gaining insight into their behavior that can be used to improve the banking experience and develop personalized financial products. The framework consists of multiple stages (Figure 1). The processes that occur in these stages are described below. During the preprocessing phase, login, logout, and rarely visited pages that customers visit by default are eliminated. The time customers spend on each page is calculated. When working with smaller labeled datasets in supervised machine learning, one of the techniques that can be used is data augmentation. This involves creating new training samples from existing ones by applying various transformations. In this work, we use one of the generative deep learning approaches to generate secret shopper circulatory behaviors, as shown in Figure 1. In the case of data preprocessing, the proposed framework transforms customer navigation behaviors from log files into user action sequences. We then apply an embedding approach to convert the user strings into an input that can be fed into the LSTM algorithm to create an LSTM-based model. We then use this model to create new arrays. These newly created arrays are checked against the initial real user arrays. Only sequences that differ from actual user action sequences and are possible considering digital banking mobile application user interfaces are filtered as final output. Finally, the original and newly created user action sequences become the output of the data preprocessing phase. In the embedding phase, preprocessed data goes through word embedding and graph embedding data representation methods. The word embedding method used in this study is Word2Vec (CBoW), and the graph embedding methods used are DeepWalk and StrucZVec algorithms. The post-processing phase involves creating customer embedding vectors using normalization techniques based on aging and visit frequency. Within the scope of the invention, DeepWalk, Struct2vec, etc., which embed algorithms to capture the trends of mobile banking customers towards certain products. An embedding system that uses graph embedding and word embedding methods together is proposed. The system uses the time spent by customers on a digital (mobile/web) application or pages and the frequency of visits of each customer/user's pages as input. In the post-processing phase, a frequency and time-based normalization approach is used. The frequency-based approach involves calculating a frequency weight for each page based on the frequency of visits by each customer. This approach gives more importance to the most visited pages. In contrast, the inverse frequency-based approach gives less importance to the most visited pages by taking the inverse of the frequency of the most visited pages by each customer. In general, the proposed approach aims to better represent customers' digital footprints and provide more accurate prediction of their behavior in mobile banking applications. The time-based embedding transformation approach considers time-sensitive digital footprints to better capture the circulatory behavior of mobile banking customers. By considering the total time each customer spends on relevant pages while browsing, this normalization technique can provide more precise information about customer behavior. Once the weight vectors are calculated for both frequency-based and time-based embedding transforms, they are further normalized by multiplication with the weight vectors. This process ensures that the resulting embedding vectors are appropriately weighted and optimized for accurate prediction tasks. In the aging phase, more attention is given to the final circulatory behaviors. Using this approach, an aging-based transformation is applied to embed datasets representing customer browsing behavior. For customer-based sequence vectors, the proposed module aggregates session embedding vectors to create an embedding vector for each customer. This module considers all sessions belonging to a client and applies a aging coefficient to give more weight to recent sessions while reducing the weight of older sessions. Additionally, to further investigate the effectiveness of the aging-based embedding approach, the overall navigation behavior of customers is calculated by averaging the session embedding vectors. This method creates customer embedding vectors by taking the arithmetic average of all session embedding vectors that represent the general behavior of each customer in the mobile banking application. DeepWaIk, Stru02vec, etc. Session embedding vectors are constructed using algorithms and aging and frequency-based normalization techniques are applied. Then, customer-based vectors are calculated to represent each customer with an embedding vector. Customer embedding vectors represent the general browsing behavior of the customer. This is done by calculating the average of all session embedding vectors for each client, resulting in an n-dimensional client-based vector, where n is a framework parameter that determines the size of the embedding vector. The customer-based vectors obtained through this process are used as input for clustering algorithms to segment customers based on their circulatory behavior. In the training phase, the labeled embedding dataset is divided into training and testing sets. It is trained on the training dataset using customer embedding vectors created to predict the customer's intent with machine learning algorithms. Isolation Forest and XGboost, etc. to evaluate the performance of the framework. machine learning algorithms are used. Isolation Forest is a machine learning technique that is effective in detecting anomalies by assuming that samples moving away from the central data set are abnormal. It uses random sampling to create binary trees and these are summed to create a model for a given data set. The main purpose of the Isolation Forest is to identify unusual samples that deviate from most of the data. Since the dataset used in this study is unbalanced, Isolation Forest was chosen as the machine learning algorithm to test the proposed framework [36]. XGboost, a supervised machine learning algorithm, has also been used in the framework. XGboost creates accurate models by using boosting and creating many models in turn, with each model trying to address the weaknesses of the previous one. Tree hardening is achieved by adding each model to the ensemble as a decision tree. XGboost is widely used in various industries due to its high accuracy and speed in large-scale and complex data analysis [37]. In this stage, labeled embedding datasets are trained on a training dataset (i.e. the training dataset to create learning models of the data. These models are then validated using the test dataset. The output of this phase is the creation of machine learning models. In the prediction phase, the created machine learning models are used to predict the next browsing behavior of new users. Clickstream data may be used to analyze customer behavior. These may include the following online activities of digital banking customers: 0 Pages visited during the session, page rank and time spent on pages viewed, 0 Financial transactions, e.g. loan applications, account openings, etc., o Unique customer number, 0. Session date and time, 0 Whether the customer performed the target event. In the proposed system, the data preprocessing phase consists of several steps. In addition, low frequency pages that are rarely visited by customers are removed from the clickstream dataset. Once these pages are removed, the duration of each page in each session is calculated. If there are missing values for page times, the average page time for sessions is calculated and used to replace null values. During the embedding phase, Word2Vec CBoW, DeepWalk, Struchec, etc. are used to create session-based representations. embedding methodologies are used. Word2Vec CBoW is a widely used word embedding methodology, while DeepWalk and Struchec are graph embedding methodology. These methodologies effectively capture customer behavior and intent. New frequency and time-based normalization techniques can be used at a post-processing stage to improve the generated embedding vectors. Specifically, page rank data can be used to calculate the frequency of each page a customer visits to create frequency-based normalization. Additionally, page times can be used to calculate client-based time duration normalizations for embedding vectors. The invention mentioned in this patent proposal may be or include a system, method and/or computer program product. The computer program product may include a computer-readable storage medium having computer-readable program instructions thereon to cause a processor to perform features of the present invention. The computer-readable storage medium may be a tangible device capable of storing and storing instructions for use by an instruction execution device. The computer-readable storage medium may be, but is not limited to, an electronic storage device, a magnetic storage device, an optical storage device, an electromagnetic storage device, a semiconductor storage device, or any suitable combination thereof. A non-exhaustive list of more specific examples of computer-readable storage media includes: a portable computer floppy disk, a hard disk, a random access memory (RAM), a read-only memory (ROM), an erasable programmable read-only memory (EPROM or A device such as flash memory), static random access memory (SRAM), portable compact disc read-only memory (CD-ROM), digital versatile disk (DVD), memory stick, floppy disk, and any suitable combination thereof. As used herein, a computer-readable storage medium is a computer-readable storage medium, such as radio waves or other freely propagating electromagnetic waves, electromagnetic waves propagating through a waveguide or other transmission medium (for example, pulses of light passing through a fiber optic cable), or electrical signals transmitted through a wire. They should not be interpreted as temporary signals per se. The computer-readable program instructions described herein may be downloaded from a computer-readable storage medium to associated computing/processing devices or sent over a wireless network, such as the Internet, a local area network, a wide area network, and an external computer or external storage device. The network may include copper transmission cables, optical transmission fibers, wireless transmission, routers, firewalls, switches, gateway computers, and/or edge servers. A network adapter card or network interface in each computing device receives computer-readable program instructions from the network and transmits the computer-readable program instructions for storage on a computer-readable storage medium within the corresponding computing device. The invention may be computer-readable program instructions to perform operations, assembler instructions, instruction set architecture instructions, machine instructions, machine-dependent instructions, microcode, firmware instructions, status determination data, or source code or object. It may contain code written in any combination of one or more programming languages, including an object-oriented programming language such as Python, C++, or a functional language such as the "C" programming language or R, or similar programming languages. Computer-readable program instructions may be executed entirely on the user's computer, partly on the user's computer, as a standalone software package, partly on the user's computer and partly on a remote computer, or entirely on the remote computer or server. In the second scenario, the remote computer can connect to the user's computer through any type of network, including a local area network or wide area network, or the connection can be made to an external computer. In some cases, electronic circuitry, including, for example, programmable logic circuitry, field programmable gate arrays (FPGA), or programmable logic arrays (PLA), can execute computer-readable program instructions using the state information of the computer-readable program instructions for customization. The high-level system architecture of the word and graph-based embedding system based on the aging factor and visit frequency in digital footprints for user behavior prediction is shown in Figure 2. The proposed system supports edge computing architecture and distributed decision making. M users (100), N user devices (101), P end servers (102) can receive service. It is assumed that there is at least one core cloud server (103) in the core network (104) and that a server (103) is directly connected to other servers in the core network (104) via wired or wireless. The core cloud server 103 is a word and graph based embedding server based on the aging factor and visit frequency in digital footprints for user behavior prediction. Here, the end server (102) is a web/mobile/metaverse application server, government institution, banking service provider, bank channel (POS device/office website, ATM, etc.), IoT gateway, authenticating institution or user device (101). ) could be himself. The system structure shown in Figure 2 is only an example. The system is also valid without having an edge computing architecture. In this case, the user device (101) will not be connected to the end server (102), but will be directly connected to the main server (103). Figure Site, core cloud server (103) architecture is shown. In the architecture, there is a communication module (200) that provides internal communication/integration within the core network server (103). The word embedding database (201) is accessed by the word embedding module (206) and word embedding analysis models are stored. The graph embedding database (202) is accessed by the graph embedding module (207) and graph embedding analysis models are stored. The aging model database (203) is accessed by the aging module (208) and the aging models are stored. Device data, user data, user behavior prediction data, training and test data are stored in the memory unit (204). The end server database (205) is accessed by the end server (102). Depending on its functionality, the data held may vary, for example, some or all of the data types stored in the core cloud server (203) may be stored there. Data sharing, data backup, etc. to the core cloud server (203). Data synchronization may occur for certain purposes. The first stage of the method of the invention is as follows: 1. The user (100) accesses the end server (102) through the user interface (AR/VR/MR device, mobile application) on the user device (101). In another flow, the end server 102 may be the user device 101 itself. The user device (101) directly accesses the core cloud server (103) and skips step 2 and moves to step 3. It transmits the content to the core cloud server (103) for processing. 3. The core cloud server (103) executes the workflow shown in Figure 1 with the data analytics module (211) on the received data: It pre-processes the data and transforms customer navigation behaviors into user movement sequences (3). It applies graph embedding and word embedding on pre-processed data (4). It creates customer placement vectors by applying normalization based on aging and visit frequency (5). It applies normalization based on frequency and time (6). It applies a leaning-based transformation to the embedding data set representing the customer's navigation behavior and creates an embedding vector for each customer (7). It divides the labeled embedding data set into training and test sets (8). The created machine learning models are used by the decision support system (209) to predict the next navigation behavior of new users (10). As a result of the behavior prediction, suggestions may be made to the system and/or user by the recommendation system (210) and/or the decision support system (209) may make a decision. 4. According to the configuration determined by the end server management module (218), some of the functionalities performed by the core cloud server (103) can be performed by the end server (102). o The decision taken by the core cloud server (103) is transmitted to the edge server (102). The end server (102) makes the relevant guidance in the user interface and/or executes the workflow in line with the suggestion provided and/or the decision taken. The said decision support system (209) is the unit that predicts user behavior in line with the data obtained as a result of graph and word embedding and decides the next action or step. The recommendation system (210) is the system that provides suggestions to the user (100) as a result of user behavior prediction and/or to decide the next action or step for the user (100) by the decision support system (209). The data analytics module (211) performs and visualizes all artificial intelligence / machine learning and data analytics operations in the system. In order for the system to predict user behavior, the user device (101), the user interface, are configured in accordance with security, legislation, policies and rules according to the user type, and the rule engine (212) ensures the execution of the necessary workflow. The verification module (213) verifies the data format in the system, compliance with the radio communication/security/data transmission protocol for data transmission, authentication, etc. It is the module that performs all types of verification operations. The query module (214) is used to query the result of user behavior prediction in the system, query the user type, query whether the prediction process has been completed, etc. Performs all query operations. The processing module (215) performs data pre-processing, post-processing, etc. in the system. It is the module that performs all processing operations. Sender device (216) is the device that sends data to external systems (API gateway, IoT gateway, etc.) by the core cloud server (103). The receiving device (217) is the device that receives the data sent by external systems to the core cloud server (103). While the end servers (102) in the system are managed by the end server management module (218), the management module (219) enables the management of the system (system configuration management, work distribution between servers, user management, device management, etc.). The system structure will also be blockchain-based. In this case, the end servers (102) are the blockchain participant node; The core cloud server (103) will be the blockchain node and the core network (104) will be the blockchain network. Blockchain network participant can be any institution (banking service provider, fintech, government agency), mobile/web/metaverse, etc. It can be an application server or a device (user device, ATM, POS, etc.). Workflow of predicting the next navigation behavior of the user (100) based on blockchain: The user (100) accesses the blockchain participant node through the user interface (AR/VR/MR device, mobile application) on the user device (101). In another flow, the blockchain participant node may be the user device 101 itself. In this case, it directly accesses the blockchain node. The blockchain participant node receives the user (100) and/or user device (101) information and transmits the content to the blockchain node for processing. In another flow, user device 101 directly accesses the blockchain node. According to the rules determined in the blockchain node management module (219) and with the configuration provided by the rule engine (212), some or all of the transactions performed can be carried out distributedly by different blockchain nodes over the blockchain network. Different data can be transmitted by the same or different blockchain participant nodes in the blockchain nodes in the blockchain network. The data obtained by blockchain nodes can be used to make collective predictions, recommendations and/or decisions during the prediction phase of the above workflow of users' next navigation behavior. Therefore, each blockchain node can have data and/or functionality independent of the others. The predictions obtained by each blockchain node are shared through the blockchain network and a joint proposal is made and/or a decision is made. The decision-making process is carried out by the decision support system (209) of the blockchain node. The decision support system (209) carries out the decision mechanism according to the work sharing between nodes determined by the management module (219). The decision mechanism can be majority voting, OR rule or AND rule or weighted average, etc. It may include method or be realized based on machine learning. Decisions made are recorded on the blockchain; Decisions or predictions made for each user are added as transactions. Blockchain node(s) execute the workflow shown in Figure 1 with the data analytics module (211) on the received data. In another flow, some of the operations performed by the blockchain node, such as data preprocessing, may be performed by the blockchain participant node. According to the configuration determined by the blockchain participant management module, some of the functionality performed by the blockchain node can be performed by the blockchain participant. The decision taken by the blockchain node is transmitted to the blockchain participant node. The blockchain participant node makes the relevant guidance in the user interface and/or executes the workflow in line with the suggestion provided and/or the decision taken. In another flow, the blockchain node directly directs the user interface and/or executes the workflow. Predicting the next navigation behavior of the user (100) with a centralized architecture. The user (100) accesses the server (102) through the user interface (AR/VR/MR device, mobile application) on the user device (101). In this scenario, there is no distinction between the edge server (102) and the core cloud server (103) (there is only one server). Additionally, there is no end server management module (218). The server (102) receives the user (100) and/or user device (101) information and executes the workflow shown in Figure 1 with the data analytics module (211) on the received data. It makes the relevant guidance and/or executes the workflow in the user interface (101) in line with the suggestion and/or decision taken by the server (102).TR TR

Claims (2)

STEMLERSTEMS 1. Kullanicilarin dijital uygulama ve sayfalardaki seyir davranislarini yakalayan, tahmin eden, öneride bulunan ve karar alan bir yöntem olup özelligi; o kullanicinin (100), kullanici cihazindaki (101) arayüz ile uç sunucuya (102) erismesi, o uç sunucunun (102) kullanici (100) ve/veya kullanici cihaz (101) bilgilerini isleme modülü (215) ile veri ön islemesi yaparak kullanici (100) gezinim davranislarini kullanici (100) hareket dizisine dönüstürmesi (3), ön islenmis veri üzerinde çizge gömme modülü (207) ile çizge gömme, kelime gömme modülü (206) ile kelime gömme uygulamasi (4), yaslandirma modülü (208) ile yaslandirma ve ziyaret sikligina dayali normalizasyon uygulayarak kullanici (100) yerlestirme vektörIeri olusturmasi (5), her kullanicinin (100) ziyaret sikligina ve ziyaret sirasinda harcadigi süreye göre her sayfa için bir frekans ve zaman agirligi belirlenerek yerlestirme vektörIerine frekans ve zamana dayali normalizasyon uygulamasi (6), kullanici (100) gezinme davranislarini temsil eden gömme veri setine yaslanmaya dayali bir dönüsüm uygulamasi ve her kullanici (100) için bir etiketli gömme veri setini egitim ve test kümelerine bölmesi (8), makine ögrenimi algoritmalari ile kullanici (100) amacini tahmin etmek için olusturulan kullanici (100) gömme vektörIerini kullanarak egitim veri kümesini egitmesi (9), olusturulan makine ögrenimi modelleri ile yeni kullanicilarin (100) bir sonraki gezinim davranisini tahmin etmesi (10), saglanan öneri ve/veya alinan karar dogrultusunda kullanici arayüzünde iIgiIi yönlendirmeyi yapmasi ve/veya is akisini yürütmesi islem adimlarini içermesidir.1. It is a method that captures, predicts, makes suggestions and makes decisions about users' navigational behavior in digital applications and pages. o the user (100) accesses the end server (102) through the interface on the user device (101), that end server (102) pre-processes the user (100) and/or user device (101) information with the data processing module (215) and sends the user information to the end server (102). (100) converting navigation behaviors into user (100) movement sequences (3), graph embedding on pre-processed data with the graph embedding module (207), word embedding application with the word embedding module (206), word embedding application with the justification module (208). creating user (100) placement vectors by applying normalization based on aging and visit frequency (5), applying frequency and time-based normalization to the placement vectors by determining a frequency and time weight for each page according to the visit frequency of each user (100) and the time spent during the visit (6). ), applying a transformation based on aging to the embedding data set representing user (100) navigation behaviors and dividing a labeled embedding data set for each user (100) into training and test sets (8), to predict user (100) intent with machine learning algorithms. To train the training data set using the user (100) embedding vectors created for the user (9), to predict the next navigation behavior of new users (100) with the machine learning models created (10), to provide relevant guidance in the user interface in line with the suggestion provided and/or the decision taken. and/or includes the process steps to carry out the workflow. 2. Istem 1,e göre bir yöntem olup özelligi; uç sunuculari (102) yöneten ve uç sunuculara (102) ait islevselligin bir kismina veya tamamina sahip olan çekirdek bulut sunucu (103) tarafindan gerçeklestirilen islemlerin dagitik olarak bir çekirdek ag (104) üzerinden farkli çekirdek bulut sunucular (103) tarafindan gerçeklestirilmesi ve elde edilen verilerin, kullanicilarin bir sonraki gezinim davranisinin tahmin asamasinda ortak tahminde bulunmak ve/veya karar almak için kullanilmasidir. Kullanicilarin dijital uygulama ve sayfalardaki seyir davranislarini yakalayan, tahmin eden, öneride bulunan ve karar alan bir sistem olup özelligi; kullanicilarin (100) bir kullanici cihazi (101) kullanarak eristikleri, kullanici (100) ve/veya kullanici cihaz (101) bilgilerini alan, etiketli gömme veri setini egitim ve test kümelerine bölen, makine ögrenimi algoritmalari ile kullanici (100) amacini tahmin etmek için olusturulan kullanici gömme vektörlerini kullanarak egitim veri kümesini egiten, saglanan öneri ve/veya alinan karar dogrultusunda kullanici arayüzünde ilgili yönlendirmeyi yapan ve/veya is akisini yürüten en az bir uç sunucu (102), veri ön islemesi yaparak kullanici (100) gezinim davranislarini kullanici hareket dizisine dönüstüren isleme modülü (215), ön islenmis veri üzerinde kelime gömme islemlerini gerçeklestiren kelime gömme modülü (206), ön islenmis veri üzerinde çizge gömme islemlerini gerçeklestiren çizge gömme modülü (207), kullanici (100) gezinim davranislarina, son dolasimsal davranislarina daha fazla agirlik vermek üzere bir yaslandirma katsayisi uygulayan, frekans ve zamana göre normalize edilmis kullanici (100) gezinme davranislarini temsil eden gömme veri setine yaslanmaya dayali bir dönüsüm uygulayan ve her kullanici (100) için bir gömme vektörü olusturan yaslandirma modülü (208), çizge ve kelime gömme sonucunda elde edilen veriler dogrultusunda kullanici davranisi tahmini yapan karar destek sistemi (209), kullanici davranis tahmini sonucunda kullaniciya (100) önerilerde bulunan ve/veya karar destek sistemi (209) tarafindan kullaniciya (100) iliskin bir sonraki adima karar verilebilmesi için öneriler sunan öneri sistemi (210) içermesidir. Istem 3*e göre bir sistem olup özelligi; uç sunuculari (102) yöneten, kullanici (100) ve/veya kullanici cihaz (101) bilgilerini uç sunuculardan (102) alan, uç sunuculara (102) ait islevselligin bir kismina veya tamamina sahip olan en az bir çekirdek bulut sunucusu (103) içermesidir. Istem 4*e göre bir sistem olup özelligi; çekirdek bulut sunucular (103) arasindaki iletisimi saglayan çekirdek ag (104) içermesidir. Istem 5*e göre bir sistem olup özelligi; blokzincir tabanli olarak geçerli olmak üzere uç sunucunun (102) blokzincir katilimci dügümü, çekirdek bulut sunucusunun (103) blokzincir dügümü ve çekirdek agin (104) blokzincir agi olmasidir. Istem 3*e göre bir sistem olup özelligi; kelime gömme modülü (206) tarafindan erisilen, kelime gömme analiz modellerinin saklandigi kelime gömme veritabani (201) içermesidir. Istem 3*e göre bir sistem olup özelligi; çizge gömme modülü (207) tarafindan erisilen, çizge gömme analiz modellerinin saklandigi çizge gömme veritabani (202) içermesidir.2. It is a method according to claim 1 and its feature is; The operations performed by the core cloud server (103), which manages the edge servers (102) and has some or all of the functionality of the edge servers (102), are carried out distributedly by different core cloud servers (103) over a core network (104) and the resulting It is the use of data to make collective predictions and/or decisions at the stage of predicting the users' next navigation behavior. It is a system that captures, predicts, makes suggestions and makes decisions about users' navigational behavior in digital applications and pages. users (100) access using a user device (101), takes user (100) and/or user device (101) information, divides the labeled embedding data set into training and test sets, to predict user (100) intent with machine learning algorithms. At least one end server (102), which trains the training data set using the created user embedding vectors, makes the relevant guidance in the user interface and/or executes the workflow in line with the suggestion provided and/or the decision taken, pre-processes the data and monitors the navigation behaviors of the user (100). processing module (215) that converts it into a string, word embedding module (206) that performs word embedding operations on pre-processed data, graph embedding module (207) that performs graph embedding operations on pre-processed data, user (100) navigation behaviors and final navigational behaviors. aging module (208), which applies an aging coefficient to weight, applies an aging-based transformation to the embedding data set representing user (100) navigation behaviors normalized by frequency and time, and creates an embedding vector for each user (100), graph and word The decision support system (209) that predicts user behavior in line with the data obtained as a result of embedding, makes suggestions to the user (100) as a result of the user behavior prediction and/or offers suggestions for the user (100) to decide on the next step by the decision support system (209). It includes a recommendation system (210). It is a system according to claim 3 and its feature is; It contains at least one core cloud server (103) that manages the end servers (102), receives user (100) and/or user device (101) information from the end servers (102), and has some or all of the functionality of the end servers (102). . It is a system according to claim 4 and its feature is; It contains the core network (104) that provides communication between the core cloud servers (103). It is a system according to claim 5* and its feature is; Valid for blockchain-based, the edge server (102) is the blockchain participant node, the core cloud server (103) is the blockchain node, and the core network (104) is the blockchain network. It is a system according to claim 3 and its feature is; It contains a word embedding database (201) where word embedding analysis models are stored, accessed by the word embedding module (206). It is a system according to claim 3 and its feature is; It contains a graph embedding database (202) where graph embedding analysis models are stored, accessed by the graph embedding module (207).
TR2023/006691 2023-06-08 WORD AND GRAPH BASED DISTRIBUTED EMBEDDING SYSTEM AND METHOD BASED ON AGING FACTOR AND VISIT FREQUENCY IN DIGITAL FOOTPRINTS FOR USER BEHAVIOR PREDICTION TR2023006691A2 (en)

Publications (1)

Publication Number Publication Date
TR2023006691A2 true TR2023006691A2 (en) 2024-02-21

Family

ID=

Similar Documents

Publication Publication Date Title
Mani et al. Deeptriage: Exploring the effectiveness of deep learning for bug triaging
US11907675B2 (en) Generating training datasets for training neural networks
US10657543B2 (en) Targeted e-commerce business strategies based on affiliation networks derived from predictive cognitive traits
US11954590B2 (en) Artificial intelligence job recommendation neural network machine learning training based on embedding technologies and actual and synthetic job transition latent information
Raza et al. Sentiment analysis using deep learning in cloud
CN110362663A (en) Adaptive more perception similarity detections and parsing
Sharma et al. Supervised machine learning method for ontology-based financial decisions in the stock market
Pei et al. A two-stream network based on capsule networks and sliced recurrent neural networks for DGA botnet detection
CN115310510A (en) Target safety identification method and device based on optimization rule decision tree and electronic equipment
Bouzidi et al. Deep learning-based automated learning environment using smart data to improve corporate marketing, business strategies, fraud detection in financial services, and financial time series forecasting
Gong et al. What is the intended usage context of this model? An exploratory study of pre-trained models on various model repositories
Krajsic et al. Lambda architecture for anomaly detection in online process mining using autoencoders
Nikolentzos et al. Synthetic electronic health records generated with variational graph autoencoders
Braker et al. BotSpot: Deep learning classification of bot accounts within twitter
WO2020201913A1 (en) Computer architecture for labeling documents
Rahman et al. A deep learning framework for non-functional requirement classification
CN115994331A (en) Message sorting method and device based on decision tree
CN112328899B (en) Information processing method, information processing apparatus, storage medium, and electronic device
US11762896B2 (en) Relationship discovery and quantification
TR2023006691A2 (en) WORD AND GRAPH BASED DISTRIBUTED EMBEDDING SYSTEM AND METHOD BASED ON AGING FACTOR AND VISIT FREQUENCY IN DIGITAL FOOTPRINTS FOR USER BEHAVIOR PREDICTION
Do et al. Some research issues of harmful and violent content filtering for social networks in the context of large-scale and streaming data with Apache Spark
Alqahtani et al. Hybrid grass bee optimization‐multikernal extreme learning classifier: Multimodular fusion strategy and optimal feature selection for multimodal sentiment analysis in social media videos
Trivedi Machine learning fundamental concepts
Liermann et al. Batch processing—Pattern recognition
Devi et al. An innovative word embedded and optimization based hybrid artificial intelligence approach for aspect-based sentiment analysis of app and cellphone reviews