TR2022000273U5 - Yönergeli Dinazor Çarkı - Google Patents

Yönergeli Dinazor Çarkı

Info

Publication number
TR2022000273U5
TR2022000273U5 TR2022/000273U TR2022000273U TR2022000273U5 TR 2022000273 U5 TR2022000273 U5 TR 2022000273U5 TR 2022/000273 U TR2022/000273 U TR 2022/000273U TR 2022000273 U TR2022000273 U TR 2022000273U TR 2022000273 U5 TR2022000273 U5 TR 2022000273U5
Authority
TR
Turkey
Prior art keywords
children
development
toy
wheel
dinosaur
Prior art date
Application number
TR2022/000273U
Other languages
English (en)
Inventor
Özen Sema
Kaya Sevi̇lay
Özyeşer Ci̇nel Nur
Yeşi̇l Eri̇şi̇k Kevser
Original Assignee
Sema Oezen
Özen Sema
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Sema Oezen, Özen Sema filed Critical Sema Oezen
Priority to TR2022/000273U priority Critical patent/TR2022000273U5/tr
Publication of TR2022000273U5 publication Critical patent/TR2022000273U5/tr

Links

Landscapes

  • Toys (AREA)

Abstract

Bu ürün; seçilen bir renkle başlanan, verilen yönerge doğrultusunda oynanan, çocukların gelişimlerine katkı sağlayarak, eğitici nitelik taşıyan bir oyuncaktır. Oyuncak; 120 cm. boyunda, 65 cm eninde, ayakta durabilen ahşap kullanılarak hazırlanmış bir dinazor figüründen ibarettir. Figürün orta kısmında üzerinde 10 farklı renge sahip bir çark, dinazor figürünün taban kısmında, üzerinde 1 den 10?a kadar rakam bulunan ve içlerinde gelişim alanlarına uygun yönergeler olan (10x10x5 cm ebatında) on renkli kutucuktan oluşmaktadır. Bu oyuncağın amacı; çocukların bilişsel gelişimleri başta olmak üzere, muhakeme kurma, akıl yürütme, problem çözme, sayı sayma algoritma yeteneklerini ön plana çıkararak, iş birliği yapma, yardımlaşma, bir gruba ait olma, duygularını doğru ifade etme gibi sosyal ve duygusal becerilerini artırmaktır. Ayrıca çocukların dili akıcı kullanmalarına destek olmak, psiko motor gelişimi açısından bedenlerini kullanmalarını sağlamak ve çocukların gelişimlerini desteklerken eğlenerek öğrenebilecekleri bir materyal sunmaktır. Elde edilen bu ürün sayesinde; eğitimciler, ebeveynler tek bir materyalle çocukların birden fazla gelişimine destek olarak onlarla kaliteli vakit geçirebilecek, ebeveynler evde çocuklarına istedik davranışlar oluştururken bu oyuncaktan yararlanabileceklerdir. Bu amaçla çocuklar; dinazorun (göbek) orta kısmında 1 den 10?a kadar renklerin bulunduğu çarkı çevirerek oyuna başlamaktadırlar. Çarkı çeviren çocuğa hangi renk çıktı ise, oyuncağın tabanında bulunan, seçtiği renge ait kutucuğu açarak, öğretmenin desteği ile o kutucukta bulunan yönergeyi tamamlaması gerekmektedir. Yönergeyi doğru tamamlayan çocuk, kutunun üzerinde bulunan rakamları biriktirmekte ve oyun sonunda biriktirilen rakamlar toplanmaktadır. En çok puan toplayan çocuk oyunu kazanmaktadır.

Description

TARIFNAME Yönergeli Dinazor Ça rki BULUSUN ILGILI OLDUGU TEKNIK ALAN: Bu ürün, 3-6 yas grubu, çocuklarin bilissel, duygusal, sosyal, dil ve psiko motor gelisimlerini desteklemek amaciyla tasarlanmis ve çarkin çevrilmesi ile baslayan, verilen yönerge dogrultusunda oynanan bir egitici oyuncaktir. Bu ürün okul öncesi çocuklarin oynayabilecegi bir oyun materyali (oyuncak) ile ilgilidir. BULUSLA ILGILI TEKNIGIN BILINEN DURUMU: Okul öncesi egitim kurumlarinda ögretmenler, çocuklarin gelisimlerini desteklemek amaciyla Milli Egitim Bakanligi (Temel Egitim Genel Müdürlügü Okul öncesi egitim programi, 2013) müfredatina uygun kazanimlar seçerek, etkinlikler planlamaktadirlar. Günümüz ebeveynleri ise çocuklarinin gelisimleri konusunda daha bilinçli hareket ederek, evde yapabilecekleri etkinlikler konusunda ögretmenlerden fikir alma yoluna gitmektedirler. Gerek evde gerekse okulda yapilan etkinliklerin büyük çogunlugu tek bir gelisimi desteklemeye yönelik olmaktadir. Ayrica, yapilan etkinlikler ayni türde ve rutinsel olmaktadir. Örnegin: Sanat etkinlikleri; ince motor becerilerini, oyun etkinlikleri; Psiko motor ve sosyal gelisimlerini, Türkçe etkinlikleri; dil gelisimini, Kavramsal çalismalar; bilissel gelisimlerini desteklemektedir. Okul öncesi egitim kurumunda ögretmen, o günkü kazanimlarina uygun bahsedilen etkinliklerden seçerek uygulamaya çalismaktadir. Oysaki çocuklarin tüm gelisimlerini ayni anda desteklemeye dönük bir materyalin sinif içinde bulunmasi, hem çocuklarin eglenerek aktif katilmasini saglayacak, hem de tüm gelisimlerinin tek bir materyalle, ayni gün desteklenmesi saglanarak ögretmenin isini kolaylastiracaktir. Böylece ögretmen tek bir oyuncakla kazanimlarini kolaylikla verebilecektir. Bu oyuncak ayni zaman da evde de ebeveynin çocugu ile kaliteli zaman geçirmesini ve bazi istendik davranislarin ev içinde kazanmasina yarar saglayacaktir. Okul öncesi egitim kurumlarina dönük, çevresel uyaranlara bakildiginda, piyasada çok fazla oyuncak bulunmaktadir. Ancak ticari amaç güdülmesinden dolayi, oyuncaklar genellikle çok amaçli üretilmemektedir. Yas gruplarina göre degiskenlik gösteren; Puzzeller, eslestirme, siralama kartlari, materyalleri vb. tek birgelisime dönük oyuncaklar bulunmaktadir( Özyeser Cinel, 2006). Bundan dolayi durum çerçevesinde bir degerlendirme yapildiginda; tek tip oyuncaklar yerine, 3-6 yas grubu çocuklar hedef alinarak, onlarin ayni anda birden fazla gelisimlerinin desteklenmesi ve gün içerisinde ögretmenin kazanimlarini kolaylikla eglenceli birsekilde uygulayabilmesi için, çok amaçli bir materyalle ihtiyaç duyulmaktadir. Evde ebeveynler ise, çocuklarina bazi davranislari kazandirirken zorlanmakta, bu durum çocuk ve anne baba üzerinde olumsuz etkilere sebep olmaktadir. Evde çocuklarda istendik davranislar olusturabilmek ve olumsuz etkileri ortadan kaldirabilmek için, yeni, farkli ve etkili yöntemlere ihtiyaç duymaktadirlar. Ebeveynler bu oyuncak sayesinde kazandirmak istedikleri davranisla ilgili yönergeler hazirlayarak evde, çocuklarinin eglenerek istedik davranislar kazanmalarini saglayacaklardir. Böylece ebeveynlerin isi kolaylasarak olumsuz etkiler ortadan kalkabilecektir. BULUSUN AMACI: Tasarlanan bu oyuncagin amaci; 3-6 yas grubu çocuklarinin ayni anda birden fazla gelisim alanlarini destekleyebilmek, ögretmenin ögrencilerinin yas durumuna uygun kazanimlarini kolaylikla uygulamasini saglamak ve ebeveynlerin evde çocuklariyla kaliteli vakit geçirmelerine ve çocuklarinda ev ortaminda istendik davranislarin olusmasina firsat yaratmaktir. Bu dogrultuda bu oyuncagin oynanmasi saglanarak; 1. Çocuklarin eglenerek hosça vakit geçirmelerine yardimci olmak, 2. Grupla oyun oynamayi saglayarak, isbirligi yardimlasma ve paylasma gibi çocuklarin sosyallesmesine katki saglamak, 3. Problem çözme, akil yürütme, muhakeme yapma, algoritma yeteneklerini artirmak, 4. Verilen yönergelere uygun hareket etme (anlama, zihinde sentezleme, yorumlama, uygulama) becerisi kazanmalarini saglamak, . Çocuklarin dilini akici kullanarak, duygularini dogru ifade etmelerini saglamak, 6. Ögretmenin çocuklar için planladigi kazanimlari bu oyuncak ile uygulamasini saglamak, 7. Evde çocuklarin ebeveynleri ile birlikte yönergelere uygun, eglenerek kaliteli vakit geçirmelerini, çocuklari üzerinde istendik davranislar olusturmalarini saglayarak, belirlenen amaçlara ulasilmasi hedeflenmektedir. BULUSU N AYRINTILI AÇIKLAMASI Oyuncak; 120 cm. boyunda, 65 cm eninde, ayakta durabilen ahsap kullanilarak hazirlanmis bir dinazor figüründen ibarettir (Sekil 1). Figürün orta kisminda, üzerinde 10 farkli ( Beyaz, siyah, kahverengi, turuncu, pembe, mor, mavi, yesil, sari, kirmizi) renge sahip bir çark mekanizmasi (Sekil 2), dinazor figürünün taban kisminda (lxlm), üzerinde 1 den 10'a kadar rakam bulunan (10x10x5 cm ebatinda) ve çarktaki rakamlari temsil eden (Beyaz, siyah, kahverengi, turuncu, pembe, mor, mavi, yesil, sari, kirmizi ) 10 renkli kapakli kutucuktan (Sekil 3) olusmaktadir. Kutucuklarin içlerinde ögretmenin hazirlayacagi, bes gelisim alani, bir özbakim becerisi, belirli günler ve degerler egitiminin de yer aldigi, yönergeler (çocugun yapmasi istenilen komutlar) bulunmaktadir (Sekil 4). Çocuklar bu oyuncagi nasil oynar? Dinozorun (göbek) orta kisminda 1 den 10'a kadar renklerin bulundugu çarki çevirerek oyuna baslamaktadirlar. Çarki çeviren çocuga hangi renk çikti ise, oyuncagin tabaninda bulunan, seçtigi renge ait kutucugu açmasi istenir. Çocugun ögretmenin destegi ile 0 kutucukta bulunan yönergeyi (komutu) tamamlamasi gerekmektedir. Çocuk yönergeyi dogru tamamlarsa, seçtigi kutunun üzerinde bulunan sayi, 0 çocugun hanesine yazilmaktadir. Oyun sonunda çocuklarin hanelerine yazilan sayilar toplanir. En çok puan toplayan çocuk oyunu kazanmaktadir. BULUSU TANIMLAYAN SEKILLERIN TANIMI: oyuncagin ana gövdesini olusturan kisim Sekil 2: Renk Çarki; Üzerinde 10 farkli renk bulunan (çark çapi: 35 cm, renk payi:36°) (Beyaz, siyah, kahverengi, turuncu, pembe, mor, mavi, yesil, sari, kirmizi), hareket ettirilmesi ile oyunun baslatildigi Sekil 3: Taban modeli [Yönerge Kutulari; Dinazorun (100x100 cm) taban kisminda bulunan üzerinde cm ebatin da, tabana yerlestirilmis, içlerinde yönerge kartlarinin bulundugu kapakli (10x5cm) kutu MEB OKUL ÖNCESI EGITIM PROGRAMINDAN SEÇILEN KAZANIMLARA UYGUN BAZI YÖNERGE ÖRNEKLERI: 1.Bi'i'i'sse! Gelisim Kazanim 12: Geometrik sekilleri tanir (Yönerge: 10 *a kadar sayalim. Bu sürede sinifta gördügün bir daire seklini bulup arkadaslarina göster). Kazanim 14: Nesneler ile Örüntü Olusturur (Yönerge: Gösterilen sekilleri incele, sirasi gelen sekli 2. Dil Gelisimi Kazanim 1: Sesleri ayirt eder. Kazanim 10: Görsel materyalleri okur (Yönerge: Gösterilen karttaki nesneyi söyle. Ayni ses ile baslayan yeni bir kelime bul). 3. Sosyal- Duygusal Gelisim Kazanim 3: Kendini yaratici yollarla ifade eder. (Yönerge: Tavsan ile kurbaga karsilastiklarinda birlerine ne söyleyebilirler? Tavsan ya da kurbagayi taklit et) . Kazanim 2: Ailesi ile ilgili özellikleri tanitir ( Yönerge: Bir resim çizerek aile de yasayan bireyleri bize 4. Psiko- Motor Gelisim Kazaniml: Yer degistirme hareketleri yapar Kazanim 5: Müzik ve ritm esliginde hareket eder (Yönerge: Kez siçrayarak, arkadaslarinin yanina git. Arkadaslarinla birlikte duydugun müzige uygun dans et). . Özbakim Becerileri Kazanim 2: Giyinme ile ilgili isleri yapar. Kazanim 3: Yasam alanlarinda gerekli düzenlemeler yapar (Yönerge: Grubunu kur. Size verilen verilen sürede, önce ceketleri giy, sonra ceketleri çikar ve katlayarak rafa yerlestir). 6. Belirli Günler: Kazanim 21: Atatürk'ü tanir (Yönerge: Atatürk'ün annesi ve babasinin adini söyle) Kazanim 13: Günlük yasamda kullanilan sembolleri tanir (Yönerge: Okulumuzda gördügün sembolleri bul ve ne anlama geldiklerini söyle). 7.Degerler Egitimi: Kazanim 4: Bir olay ya da durumla ilgili olarak baskalarinin duygularini açiklar( Yönerge: Ailen ile yolda giderken,görme engelli birisiyle karsilastin. Sence bu kisi yolda yürürken ne gibi zorluklarla karsilasabilir söyle. Biz onlara nasil yardimci olabiliriz anlat). * Ögretmenler Meb Okul Öncesi Egitim Programindan seçtigi kazanimlara uygun olarak, çocuklarin yas ve gelisim özelliklerine göre yönergeleri çogaltabilir. Ebeveynler ise evde çocuklarinin ilgileri dogrultusunda uygulayabilecekleri basit yönerge/er yazabilir. (2013), Okul Öncesi Egitim Programi, Milli Egitim Bakanligi, Temel Egitim Genel Müdürlügü, Ankara. Özyeser Cinel, N.(2006) 3-6 yas grubu çocuga sahip anne babalarin oyuncak ve oyun materyalleri hakkinda görüsleri ve bu yas grubunun sahip oldugu oyuncak ve oyun materyallerinin incelenmesi. Gazi Üniversitesi Egitim Bilimleri Enstitüsü, Yüksek Lisans Tezi, Ankara TR TR TR TR TR

Claims (1)

1.ISTEMLER Bulus bir egitici oyuncak olup, dinazor figürünün gövdesinde 10 renkten olusan bir çark mekanizmasi ve taban kisminda, üzerinde 1'den 10'a kadar rakam bulunan, 10 adet renkli kapakli kutucuktan olusan özellige sahiptir. Oyuncagin taban kisminda bulunan 10 adet renkli kutucuk ile, çark üzerinde bulunan 10 renk birbiriyle uyumlu olup, ayni renk özelligine sahiptir. Oyuncagin taban kisminda bulunan 10 adet kapali kutucugun yüzey kisminda 1' den 10'a kadar rakami olan bir özellige sahiptir. TR TR TR TR TR
TR2022/000273U 2022-01-10 2022-01-10 Yönergeli Dinazor Çarkı TR2022000273U5 (tr)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
TR2022/000273U TR2022000273U5 (tr) 2022-01-10 2022-01-10 Yönergeli Dinazor Çarkı

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
TR2022/000273U TR2022000273U5 (tr) 2022-01-10 2022-01-10 Yönergeli Dinazor Çarkı

Publications (1)

Publication Number Publication Date
TR2022000273U5 true TR2022000273U5 (tr) 2022-04-21

Family

ID=85127554

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
TR2022/000273U TR2022000273U5 (tr) 2022-01-10 2022-01-10 Yönergeli Dinazor Çarkı

Country Status (1)

Country Link
TR (1) TR2022000273U5 (tr)

Similar Documents

Publication Publication Date Title
Chou Board games play matters: A rethinking on children’s aesthetic experience and interpersonal understanding
Abduraxmonova ACTIVITY OF DEVELOPMENT CENTERS IN THE EDUCATIONAL ACTIVITY OF PRESCHOOL EDUCATIONAL ORGANIZATIONS
Gultom et al. Traditional games in cultural literacy to build the character of elementary school students during the COVID-19 pandemic
O'Connor The Development of Infant Education in Ireland, 1838-1948: epochs and eras
TR2022000273U5 (tr) Yönergeli Dinazor Çarkı
Latipova et al. Design of subject and developing environment of preschool education
Hewes Pestalozzi: Foster Father of Early Childhood Education.
Das et al. The use of play in pre-primary classes in Bangladesh
Hofman et al. New model of preschool education
Purwanto The utilization of local bamboo based materials for innovation of playing and creating media in children age of preschool
Vlaicu The Importance of Role Play for Children's Development of Socio-Emotional Competencies
Musi et al. Development of Creative Game Models Through Natural Media
Eren Öcal PRESCHOOL TEACHERS’VIEWS AND PRACTICES ON USING LOOSE PARTS IN DAILY ACTIVITIES
Chou et al. Research on children’s learning motivation and creative thinking in aesthetic learning
NAZAROVA Organization of the Game Process of Learning in the Preschool Education System
Koleno et al. Gamification as studying technique
Cartono THE ROLE OF EDUCATIONAL GAMES IN FACILITATING UNDERSTANDING OF BIOLOGICAL CONCEPTS IN EARLY CHILDHOOD
Ismatillayevna USING GAMING TECHNOLOGIES IN TEACHING ENGLISH
Sharma Prerequisite skills and mathematics learning: role of games in learning mathematics
Derman The Examination of the Toy Perceptions of the Children Who Attend Preschool Education at the Age of 5-6
Nazarova et al. EDUCATION OF PRIMARY SCHOOL STUDENTS ACCORDING TO THE WALDORF PEDAGOGY METHOD (IN THE EXAMPLE OF FINNISH EDUCATION)
Hambali et al. The Usage Of Magic Box-Based APE as an Effort To Improve Cognitive Aspects
Bruce Bringing together Froebelian principles and practices
Rasulova THE IMPORTANCE OF THE MONTESSORI PROGRAM IN THE SOCIAL DEVELOPMENT OF CHILDREN OF PRESCHOOL AGE
Djanpeisova Use of Mobius Strip Technology In Mathematical Modeling of Children of Senior Preschool Age