TR2021016249T - SYSTEM FOR TEAM BALL GAME WITH INTERACTIVE GOAL BARRIERS - Google Patents

SYSTEM FOR TEAM BALL GAME WITH INTERACTIVE GOAL BARRIERS

Info

Publication number
TR2021016249T
TR2021016249T TR2021/016249 TR2021016249T TR 2021016249 T TR2021016249 T TR 2021016249T TR 2021/016249 TR2021/016249 TR 2021/016249 TR 2021016249 T TR2021016249 T TR 2021016249T
Authority
TR
Turkey
Prior art keywords
wall
barriers
barrier
goal
base
Prior art date
Application number
TR2021/016249
Other languages
Turkish (tr)
Inventor
Valdeus Fritz
Original Assignee
Valdeus Fritz
Filing date
Publication date
Application filed by Valdeus Fritz filed Critical Valdeus Fritz
Publication of TR2021016249T publication Critical patent/TR2021016249T/en

Links

Abstract

Obround şekilli bir sahada oynana bir takım oyununa yönelik sistemler ve cihazlar, obround şekilli sahanın yarım daireleri ile eş merkezli dairesel açıklıklara sahip silindirik kaleleri tanımlayan radyal olarak simetrik bariyerleri içerir. Halkasal bir durma bölgesi, bariyerlerin etrafında uzanır. Bir serbest atış çizgisi, her durma bölgesinin etrafında uzanır. Obround karar verici şeridi, sahanın çeperi boyunca uzanır ve oyunu izleyen iki karar verici veya hakem tarafından doldurulurken bir başka karar verici veya hakem çeperin içinde kalır. Saha, sahanın merkezinde bir daire içeren merkez çizgi ile bölünür. Bariyerin dış duvarı, bir veya daha fazla video ekranı içerir. Seyirci üyeleri, oyun esnasında gerçek zamanlı olarak kendileri tarafından seçilen görüntüleri, metni veya videoyu görüntülemek için bir bilgisayar ağına erişim sağlayabilir. Oyun için kullanılan top, yuvarlak pürüzlü yapılar yerine birçok kare pürüzlü yapı ile sağlanan bir yüzey dokusuna sahiptir.Systems and devices for a team game played on an obround shaped court include radially symmetrical barriers that define cylindrical goals with concentric circular openings with the semicircles of the obround shaped field. A circular stop zone extends around the barriers. A free throw line runs around each stop zone. The obround decision maker strip runs along the perimeter of the field and is filled by the two decision makers or referees watching the game while another decision maker or referee remains inside the perimeter. The court is divided by the center line, which contains a circle at the center of the field. The outer wall of the barrier contains one or more video screens. Spectator members can access a computer network to view images, text or video selected by them in real time during the game. The ball used for play has a surface texture provided by many square rough structures instead of round rough structures.

Description

TARIFNAME INTERAKTIF KALE BARIYERLERINE SAHIP TAKIMLI TOP OYUNUNA YÖNELIK Bulus Basligi Teknik Saha Mevcut bulus, bir görüntü ekrani ile çevrelenen bir kaleye sahip olan be kare seklinde pürüzlü yapiya sahip bir topu içeren bir takim sporu ile ilgilidir. DESCRIPTION FOR TEAM BALL GAME WITH INTERACTIVE GOAL BARRIERS Invention Title Technical Field The present invention is a five-square form with a castle surrounded by a display screen. relates to a team sport involving a rough textured ball.

Altyapi Teknigi Kapali ve açik oyun oynama alanlari veya sahalarina iliskin konseptler, ayak topu, basketbol, futbol, hokey ve benzerlerinde bilinir. Her spor, sporun oynanacagi yüzey ve alanin tipine yönelik farkli gereksinimlere sahiptir. Hokey, futbol ve basketbol gibi oyunlar, genel seyirci hevesinin, heyecan verici hizli oyunlar için artmasi nedeniyle yillar boyunca halkin ilgisini çekmistir. Farkli türlerdeki oyun alanlari ile ilgili birkaç patent ve bir patent basvurusu yayininin kisa açiklamasi asagida yer alacaktir: aglardan geri döndürmek amaciyla bir futbol oyuncusuna yönelik egitim yardimcisini açiklar, her biri, farkli bir düzlemde farkli bir yöne sahip olabilir. Oyuncu, dört agdan olusan bir alan içinde durur ve oyuncularin bir topun geri döndürülmesindeki ve top hakimiyetindeki becerisini arttirmak amaciyla topu sürekli olarak aglardan herhangi birine atma çalismasi yapar. Infrastructure Technique Concepts of indoor and outdoor playing fields or fields, ball of foot, known in basketball, football, hockey and the like. Every sport is the surface and surface on which the sport will be played. have different requirements for the type of alanine. like hockey, football and basketball games, due to increased general audience enthusiasm for exciting fast games It has attracted the attention of the public over the years. Some of the different types of playgrounds A brief description of the patent and a patent application publication will be given below: training aid for a soccer player to get him back from the nets The openings may each have a different direction on a different plane. Player, four agdans stops within a formed area and allows players to He kept the ball constantly off the nets in order to increase his skill at dominance. makes a throwing practice at someone.

Cagle-US. Pat. No. 5,312,109, futbol oyuncularina yönelik bir egitim sahasini açiklar. Cagle-US. Pat. no. 5,312,109 describes a training ground for football players.

Saha, yaklasik bir tenis kortu boyutundadir. Gerçek bir futbol sahasi, 120 yarda 75 yarddir, bu nedenle Cagle sahasi, standart bir futbol sahasindan büyük ölçüde Saunders-U.S. Pat. No. 5,820,470, bulusçuya göre buz pateni, buz hokeyi, tek sira paten, sokak hokeyi, basketbol veya kapali alan tarzindaki futbol için kullanilabilen portatif, modüler bir oyun alanini açiklar. The pitch is about the size of a tennis court. A real football field, 120 yards 75 yards, so the Cagle field is substantially larger than a standard football field. Saunders-U.S. Pat. no. 5,820,470, according to the inventor, ice skating, ice hockey, single row can be used for skating, street hockey, basketball or indoor style football describes a portable, modular playground.

Erhard-U.S. Pat. No. 6,394,918 B1, baglanti elemanlari yoluyla birbiri ile birlestirilen tekli bant elemanlarina sahip bir oyun sahasi alanini açiklar. Ag tutma pimleri, bir baglanti disine yerlestirilir. Ag tutma pimleri bir agi baglar. Erhard-U.S. Pat. no. 6,394,918 B1, connected to each other via fasteners Describes a playing court area with single band elements. Ag holding pins, a is placed on the connector. Net holding pins connect a net.

Balbastro-U.S. Pat. No. 4,260,154, topun, sadece oyuncularin ayaklarinin kenarlari kullanilarak oyun yüzeyi etrafinda hareket ettirildigi bir top oyununu oynama yöntemini açiklar. Bir oyuncu, bir golü, belirlenen bir gol atma alanindan yüksek bir kaleye basarili bir sekilde atarak gol atar. Balbastro-U.S. Pat. no. 4,260,154, the ball is just the sides of the players' feet a method of playing a ball game in which the ball is moved around the playing surface using explains. A player scores a goal from a designated goal-scoring area to a high goal he scores a goal by throwing one shot.

Gordon-US. Pat. No. 6,676,546 82, bir oyun sahasini ve basketbola benzer olan ancak birkaç farkliliga sahip olan ve oldukça farkli özellikleri olan bitisik yüzey alanlarina sahip olan bir oyunun oynanmasina yönelik bir yöntemi açiklar. Gordon-US. Pat. no. 6,676,546 82, similar to a playing field and basketball contiguous surface that has few differences and quite different properties Describes a method for playing a game that has fields.

Bir oyunun popülerliginin arttirilmasi için seyirci katilimi önemli kabul edilir. Bu nedenle seyirciler tipik olarak, tezahürat, sarki söyleme, “dalga yapma" ve daha yeni olarak JumboTron®'da görünmek gibi oyun esnasinda birkaç fonksiyon gerçeklestirir. Ancak bunlar, pasif katilim yöntemleri olarak kalir. Bu nedenle bir oyuna seyirci katilimini arttirmaya yönelik yöntemlerin saglanmasi istenecektir. Audience participation is considered important for increasing the popularity of a game. Because audiences typically sing, cheer, sing, “make waves” and more recently It performs several functions during gameplay, such as appearing on JumboTron®. However they remain passive methods of participation. Therefore, spectator participation in a play It will be requested to provide methods to increase it.

Günümüz sistemlerinin yukarida açiklanan eksiklikleri sadece, klasik sistemlerin problemlerinden bazilarina iliskin genel bir degerlendirme saglamayi amaçlar ve ayrintili olmayi amaçlamaz. Teknigin bilinen durumu ile ilgili diger problemler ve sinirlayici olmayan çesitli düzenlemelerden bazilarinin ilgili faydalari ayrica, asagidaki detayli açiklamanin incelenmesi üzerine anlasilir hale gelebilir. The above-explained shortcomings of today's systems are only It aims to provide an overall assessment of some of the problems and It is not intended to be detailed. Other problems related to the state of the art and The relevant benefits of some of the various non-limiting regulations are also may become clear upon examination of the detailed description.

Bulusun Kisa Açiklamasi Tercihen büyük ölçüde düzgün ve pürüzsüz bir oyun alani, bir top ve bir kale alani içeren bir oyunun oynanmasinda kullanima yönelik bir saha tasarimi ve cihazlari açiklanir. Oyun, bir kisinin becerisini, hareket kesinligini, kardiyovasküler sagligini, dengesini ve sonraki hareketlerin stratejik planlamasini yapmaya ve gelistirmeye hizmet edebilir. Mevcut bulus, oyun yüzeyinin tipinden veya boyutundan bagimsiz olarak kapali veya açik alanlarda oynanabilmesi nedeniyle yeni ve farklidir. Brief Description of the Invention Preferably a substantially level and smooth playing area, a ball and a goal area. A field design and equipment for use in playing a game involving is explained. Play improves a person's dexterity, range of motion, cardiovascular health, to make and develop the balance and the strategic planning of the next movements. can serve. The present invention is independent of the type or size of the playing surface. It is new and different because it can be played indoors or outdoors.

Bir düzenlemede interaktif kale bariyerlerine sahip takimli bir top oyunu sistemi, yarim dairelerin karsilikli uç noktalarina teget iki paralel çizgi ile baglanan iki yarim daireden olusturulan bir saha çeperi ile tanimlanan Obround sekilli bir sahaya sahiptir. Her yarim daire, bunu tanimlayan yarim dairenin her noktasindan esit mesafede bir merkez noktasini tanimlar. Obround sekilli bir karar verici seridi, Obround sekilli sahanin çeperi etrafinda uzanir ve saha çeperi ve karar verici seridi çeperi ile tanimlanan sabit bir genislige sahiptir. Silindirik iki bariyer, sahaya yerlestirilir, her biri, çeperin yarim dairelerinden birine es merkezlidir. Bariyerler, silindirik bariyerlerin içindeki silindirik bosluk olarak iki kaleyi tanimlar. Her kale, bariyerlerden her birinin üst kenari ile tanimlanan dairesel bir açikliga sahiptir. Halkasal iki durma bölgesi, sahaya konumlandirilir, her biri, kale bariyerlerinden birine es merkezlidir ve bunun etrafinda uzanir ve her biri, kale bariyeri ile tanimlanan sabit bir genislige ve bir durma dairesine sahiptir. Saha üzerinde dairesel iki serbest atis çizgisi bulunur, her biri, bariyerlerden biri ile es merkezlidir ve durma bölgelerinden biri etrafinda uzanir. Bariyerlerden her biri, merkez noktadan uzaga bakan bir dis duvar üzerinde bir veya daha fazla video ekranini içerir. Tercihen kablosuz olan bir bilgisayar agi, bir veya daha fazla video ekrani üzerinde gösterilen görüntüleri kontrol etmek üzere konfigüre edilir. Kablosuz ag, karar verici seridinin disindaki seyirci üyeleri tarafindan kullanilan elektronik cihazlar için erisilebilirdir ve seyirci üyelerinin, iki takim, sahada bir top oyununa katildiginda görüntüleri gerçek zamanli olarak video ekranlarina yansitmasina izin verir. Oyun sistemi ile kullanilan top, kare seklinde pürüzlü yapidan olusan bir yüzey dokusuna sahiptir. A team ball game system with interactive goal barriers in one embodiment, half from two semicircles connected by two parallel lines tangent to the opposite endpoints of the circles. It has an Obround shaped field defined by a field perimeter formed. each half The circle is a center equidistant from each point of the semicircle that defines it. define the point. An obround shaped decision-making strip, the perimeter of an obround shaped court extends around it and is a fixed shape defined by the field wall and the decision-making strip wall. has breadth. Two cylindrical barriers are placed on the field, each halfway around the perimeter. concentric with one of its circles. Barriers, cylindrical inside cylindrical barriers Defines two castles as spaces. Each goal, with the top edge of each of the barriers It has a defined circular opening. Two annular stop zones positioned, each concentric with and around one of the goal barriers extends and has a fixed width and a stopping circle, each defined by the goal barrier. has. There are two circular free throw lines on the court, each one from the barriers. it is concentric with one and one of the stopping zones extends around it. Each of the barriers one or more video clips on an outer wall facing away from the center point. includes the screen. A computer network, preferably wireless, with one or more video It is configured to control the images displayed on the screen. Wireless The network is electronically used by audience members outside the decision maker's line. devices are accessible and spectator members can play a ball game on the court, two teams. allow it to project images onto video screens in real time when gives. The ball used with the game system is a square-shaped surface consisting of rough structure. has texture.

Bu nedenle mevcut bulusun amaci, topun, karsi takimin kalesine sokulmasina çalisildigi, iki takim tarafindan bir sahada oynanan bir oyunu saglamaktir, burada kalenin dis duvari, seyirci üyeleri tarafindan manipüle edilebilen bir veya daha fazla görüntü ekranini içerir. Özel bir yüzey dokusuna sahip bir top, topun oyuncu kontrolünü gelistirir. Therefore, the object of the present invention is to get the ball into the opposing team's goal. is to provide a game played on a field by two teams, where the outer wall of the castle, one or more of which can be manipulated by the audience members Includes display screen. A ball with a special surface texture allows player control of the ball. develops.

Mevcut bulusun bu ve diger amaçlari ve avantajlari, ekli spesifikasyonun ve ekli sitemlerin okunmasi ile anlasilir olacaktir. Bu nedenle asagida yer alan detayli açiklamasinin anlasilabilmesi amaciyla ve teknige saglanan mevcut katkinin daha iyi anlasilmasi amaciyla bulusun daha önemli özellikleri oldukça genis sekilde özetlenmistir. Buradan sonra açiklanacak ve buraya ekli istemlerin konusunu olusturacak bulus özellikleri vardir. These and other objects and advantages of the present invention are the result of the accompanying specification and appended It will be understandable by reading the replies. Therefore, the detailed in order to understand its explanation and to better understand the current contribution to the technique. The more important features of the invention have been quite broadly explained in order to understand is summarized. It will be explained hereinafter and the subject of the claims attached here There are inventive features to create.

Sekillerin Kisa Açiklamasi Mevcut bulusun daha eksiksiz bir sekilde anlasilmasi ve bununla baglantili avantajlari ve özellikleri, ekteki sekiller ile birlikte göz önüne alindiginda asagidaki detayli açiklamaya referans olarak daha kolay bir sekilde anlasilacaktir, burada: Sekil 1, bulusun prensipleri ile uyumlu bir oyun sisteminin üstten görünüsüdür; Sekil 2, bulusun prensipleri ile uyumlu bir oyun sisteminin perspektif görünüsüdür; Sekil 3, bulusun prensipleri ile uyumlu bir oyun sistemine yönelik bir bariyerin parçalara ayrilmis perspektif görünüsüdür; Sekil 4, bulusun prensipleri ile uyumlu bir oyun sistemine yönelik bir bariyerin tekli bir panel çerçevesinin perspektif görünüsüdür; Sekil 5, bulusun prensipleri ile uyumlu bir oyun sistemine yönelik bir bariyerin tirnaklari uzatilmis tekli panelinin perspektif görünüsüdür; Sekil 6, bulusun prensipleri ile uyumlu bir oyun sistemine yönelik tirnaklari katlanmis tekli panelin perspektif görünüsüdür; Sekil 7, bulusun prensipleri ile uyumlu bir oyun sistemine yönelik bir bariyerin tekli bir panel çerçevesinin köse elemaninin perspektif görünüsüdür; Sekil 8, bulusun prensipleri ile uyumlu bir oyun sistemine yönelik bir bariyerin tekli bir panel çerçevesinin tamamlayici köse elemaninin perspektif görünüsüdür; Sekil 9, bulusun prensipleri ile uyumlu bir oyun sistemine yönelik bir topun kare dokulu yüzeyinin üstten görünüsüdür; Sekil 10, bulusun prensipleri ile uyumlu bir oyun sistemine yönelik bir bariyerin alternatif bir düzenlemesidir; Sekil 11, bulusun prensipleri ile uyumlu bir oyun sistemine yönelik bir bariyerin bir baska alternatif düzenlemesinin kesit görünüsüdür; Sekil 12, bulusun prensipleri ile uyumlu bir oyun sistemine yönelik bir bariyerin baska bir alternatif düzenlemesinin kesit görünüsüdür; Sekil 13, bulusun prensipleri ile uyumlu bir oyun sistemine yönelik bir bariyerin baska bir alternatif düzenlemesinin perspektif görünüsüdür. Brief Description of Figures A more complete understanding of the present invention and its associated advantages and its features, together with the attached figures, are detailed below. It will be more easily understood by reference to the explanation, here: Figure 1 is a top view of a game system compatible with the principles of the invention; Figure 2 is a perspective view of a game system compatible with the principles of the invention; Figure 3 illustrates the breakdown of a barrier to a game system compatible with the principles of the invention. is a split perspective view; Figure 4 is a single representation of a barrier to a game system compatible with the principles of the invention. is a perspective view of the panel frame; Figure 5 is the tabs for a barrier to a gaming system compatible with the principles of the invention. perspective view of the extended single panel; Figure 6, with the nails folded for a gaming system compatible with the principles of the invention. is a perspective view of a single panel; Figure 7 is a single representation of a barrier to a game system compatible with the principles of the invention. is a perspective view of the corner element of the panel frame; Figure 8 is a single representation of a barrier to a game system compatible with the principles of the invention. is a perspective view of the complementary corner element of the panel frame; Figure 9 shows the square texture of a ball for a game system compatible with the principles of the invention. is the top view of its surface; Figure 10 shows an alternative way of providing a barrier to a game system compatible with the principles of the invention. is an arrangement; Figure 11 is one of the barriers to a game system compatible with the principles of the invention. is a section view of another alternative embodiment; Figure 12 shows another barrier to a game system compatible with the principles of the invention. is a section view of an alternative embodiment; Figure 13 shows another barrier to a game system compatible with the principles of the invention. is a perspective view of an alternative embodiment.

Düzenlemelerin Açiklamasi Bulus, uygulamasi bakimindan yapi detaylari ve asagidaki açiklamada açiklanan ve sekillerde gösterilen bilesenlerin düzenlemeleri ile sinirlandirilmaz. Bulus, diger düzenlemelere uygulanabilir ve çesitli yollarla uygulanabilir ve gerçeklestirilebilir. Ayni zamanda burada kullanilan sözcük seçimi ve terminolojinin, açiklama amacina yönelik oldugu ve sinirlayici olarak kabul edilmemesi gerektigi anlasilacaktir. Description of Regulations The invention, with respect to its application, is detailed in the construction and described in the following description and are not limited to the embodiments of the components shown in the figures. invention, other applicable to regulations and can be implemented and implemented in a variety of ways. Same Also, the choice of words and terminology used here is intended for explanatory purposes. It will be understood that it is and should not be considered as limiting.

Açiklanan konu, benzer referans numaralarinin tümünde benzer elemanlara refere etmek amaciyla kullanildigi sekillere referans ile açiklanir. Asagidaki açiklamada açiklama amaçlarina yönelik olarak birkaç spesifik detay, söz konusu tarifnamenin çesitli düzenlemelerinin tam olarak anlasilmasini saglamak amaciyla verilir. Ancak açiklanan konunun, bu spesifik detaylar olmadan uygulanabilecegi açik olabilir. Diger durumlarda iyi bilinen yapilar ve cihazlar, buradaki çesitli düzenlemelerin açiklanmasini kolaylastirmak amaciyla blok diyagram formunda gösterilir. Tarifnamenin çesitli düzenlemeleri ayni zamanda, her bagimli istem, bagimsiz istemlerin yani sira önceki bagimli istemlerden her birinin sinirlamasini içeren birçok bagimli istemmis gibi istemlerde belirtilen çesitli elemanlarin permütasyonlarini içerebilir. Bu tür permütasyonlar kesinlikle bu tarifnamenin kapsami dahilindedir. The topic described refers to like elements in all like reference numbers. It is explained with reference to the figures in which it is used to In the following statement a few specific details for illustrative purposes It is given to provide a full understanding of its various regulations. However It may be obvious that the subject described is applicable without these specific details. Other structures and devices well known in the circumstances, the description of the various embodiments herein It is shown in block diagram form for convenience. Various of the specification At the same time, each dependent claim, independent claims as well as the previous as if there are many dependent prompts containing the limitation of each of the dependent claims may contain permutations of the various elements specified in the claims. This kind permutations are strictly within the scope of this specification.

Aksi belirtilmedikçe spesifikasyonda ve istemlerde kullanilan bilesenlerin miktarlarini, boyutlari, reaksiyon kosullarini ve benzerlerini ifade eden tüm sayilarin, tüm durumlarda “yaklasik” terimi ile modifiye edildigi anlasilacaktir. Burada kullanilan “bir” veya “tek" terimi, aksi belirtilmedikçe “en az bir" anlamina gelir. Bu spesifikasyonda ve istemlerde tekil kullanimi, aksi spesifik olarak belirtilmedikçe çogulu içerir. Ek olarak bilesenleri ve birden fazla birim içeren elemanlari be bilesenleri kapsar. Unless otherwise stated, the amounts of components used in the specification and claims, all numbers expressing dimensions, reaction conditions, and the like, shall be understood to be modified by the term "about" in such cases. "one" used here or the term "single" means "at least one" unless otherwise indicated. In this specification and The use of the singular in the claims includes the plural unless specifically stated otherwise. In addition includes components and elements containing multiple units and components.

Tarifnamenin çesitli düzenlemeleri ayni zamanda, her bagimli istem, bagimsiz istemlerin yani sira önceki bagimli istemlerden her birinin sinirlamasini içeren birçok bagimli istemmis gibi istemlerde belirtilen çesitli elemanlarin permütasyonlarini içerebilir. Aksi net sekilde belirtilmedikçe bu tür permütasyonlar kesinlikle bu tarifnamenin kapsami dahilindedir. Various embodiments of the specification are also applicable to each dependent claim, independent many requests, including the limitation of each of the previous dependent claims, as well as permutations of the various elements specified in the claims as if they were dependent may contain. Unless expressly stated otherwise, such permutations are strictly is within the scope of the specification.

Kare seklinde pürüzlü yapiya sahip bir top, özel bir saha ve kaleler etrafinda interaktif bariyer kullanilarak iki takim tarafindan oynanan bir oyun sistemi açiklanir. Burada açiklanan örnek niteligindeki bariyerlerin tümü, radyal simetriye sahiptir ve durma bölgesi ve serbest atis çizgisi gibi diger özelliklerin yani sira oyun sahasinin çeperini tanimlayan yarim daireler ile es merkezlidir. Örnek niteligindeki bariyerlerin tamami ayni zamanda, bariyerin dis duvarina gömülen veya baska sekilde yerlestirilen bir veya daha fazla video ekranini içerir. Burada açiklanan oyun sistemi kullanilarak oynanan bir oyunu seyreden bir seyirci, bariyerin dis duvarina yerlestirilen bir veya daha fazla video ekraninda hareketsiz veya hareketli görüntüleri görüntülemek amaciyla bir bilgisayar agina internet üzerinden kablosuz veya baska sekilde erisebilir. Bariyerin dis duvari, silindirik, küt koni olabilir veya ters konkav koni sekline sahip olabilir. A ball with a square rough structure, a special court and interactive around the goals A game system played by two teams using a barrier is described. Here All of the exemplary barriers described have radial symmetry and area and the perimeter of the playing court, as well as other features such as the free throw line. It is concentric with the semicircles that define it. All exemplary barriers at the same time, one or more recessed or otherwise located in the outer wall of the barrier. Includes more video screens. A game played using the game system described here A spectator watching the game is accompanied by one or more video clips placed on the outer wall of the barrier. a computer to display still or moving images on its screen. can access the network over the Internet wirelessly or otherwise. The outer wall of the barrier, It can be cylindrical, blunt cone or have an inverted concave cone shape.

Sekil 1, interaktif kale bariyerlerine sahip bir oyun sistemini 10 gösterir. Bir oyun sistemi , yarim dairelerin 16 karsilikli uç noktalarindan 20 tegetsel olarak uzanan paralel çizgiler 18 ile bagli iki yarim daire 16 ile olusturulan obround sekilli bir saha çeperi 14 ile tanimlanan obround sekilli bir sahayi 12 içerir. Her yarim daire 16, bir merkez noktayi 22 tanimlar. Obround sekilli bir karar verici seridi 24, saha çeperi 14 ile tanimlanan sabit genislige ve bir karar verici çeperine 26 sahiptir. Bir bariyer 28, iki merkez noktadan 20 her biri etrafinda merkezlenir ve her silindirik bariyer 28, bariyerin 28 üst kenari ile tanimlanan dairesel bir açikliga sahip silindirik bir kaleyi 30 tanimlar. Figure 1 shows a game system 10 with interactive goal barriers. a game system , the parallelogram extending tangentially from the opposing endpoints 20 of the semicircles 16 an obround shaped field perimeter 14 formed by two semicircles 16 connected by lines 18 It includes an obround shaped field 12 defined by . Each semicircle 16, one center defines the point 22. An obround shaped decision maker strip 24 with field perimeter 14 It has a defined fixed width and a decision maker wall 26 . One barrier 28, two center point 20 is centered around each and each cylindrical barrier 28 28 defines a cylindrical castle 30 with a circular opening defined by its upper edge.

Bu düzenlemede bariyerler 28 silindiriktir. Istege bagli olarak bariyerler, oval, merkez nokta etrafinda es merkezli tegetsel bir çokgen, altigen, dikdörtgen olabilir veya diger sekillere sahip olabilir. In this embodiment, the barriers 28 are cylindrical. Barriers on request, oval, center The point can be a tangential polygon, hexagon, rectangle, or other concentric around the point. may have patterns.

Her bariyer 28, bariyer 28 ile bir durma çizgisi 34 arasindaki bölge olarak tanimlanan bir durma bölgesi 32 tarafindan çevrelenir. Bu düzenlemede durma bölgesi 30 halkasaldir. Her durma çizgisinin 34 disinda ve çevresinde, bu düzenlemede de dairesel olan ve bariyer 28 ile es merkezli olan bir serbest atis çizgisi 36 yer alir. Bu düzenlemede saha 10, merkez noktalardan 20 esit mesafede yer alan bir merkez çizgisi 36 ile bölünür. Merkezi bir daire 38, merkez çizgisi 20 ile bölünür ve merkez noktalarin 20 her birinden esit mesafededir. Örnek niteligindeki bir oyunun oynanmasi esnasinda her takima yönelik oyuncular, topu karsi takimin kalesine atmaya çalisir, kaleler, silindirik bariyerlerin 28 içindeki silindirik bölge olarak tanimlanir. Oyuncularin, durma dairesi 18 içinde adim atmasina izin verilmez. Bu örnek niteligindeki oyunun kurallarini uygulamak amaciyla bir hakem veya karar verici, çeperin 12 içinde kalir ve diger ikisi, çeper 12 ile karar verici çeperi 14 arasinda durur. Örnek niteligindeki bir düzenlemede saha 12, 300 ila 360 fit arasindaki uzunlukta olan yarim dairelerin 30 en uç noktalari ile tanimlanan bir uzunluga ve 150 ile 350 fit arasindaki genislikte olan iki paralel çizgi 18 arasindaki mesafe ile tanimlanan bir genislige sahiptir. Dairesel bariyerler 28, 12 fit olan bir çapa sahip olabilir. Kapali bir saha büyük ölçüde daha küçük olabilir. Each barrier 28 is defined as the area between barrier 28 and a stop line 34. surrounded by a stop zone 32 . In this embodiment, the stop zone 30 it is circular. Outside and around each stop line 34, also in this arrangement there is a free throw line 36 which is circular and concentric with the barrier 28. This In the arrangement, field 10 is a center located 20 equidistant from the center points. line is divided by 36. A central circle 38 is divided by the centerline 20, and the center equidistant from each of the points 20. Players for each team during the playing of an exemplary game, tries to kick the ball into the opposing team's goal, the goals are inside the cylindrical barriers 28 known as the cylindrical region. Allow players to step within the stop circle 18 it is not allowed. A referee to enforce the rules of this exemplary game. or the decision maker stays inside wall 12 and the other two, wall 12 and decision maker wall 14 stands between In an exemplary embodiment, field 12 is between 300 and 360 feet long. have a length defined by the 30 extreme points of the semicircles and are between 150 and 350 feet. a distance defined by the distance between two parallel lines 18 with the width between has breadth. Circular barriers may have a diameter of 28.12 feet. closed one The pitch could be substantially smaller.

Sekil 2, bariyerin 40 üst kenari 44 ile tanimlanan bir açikliga sahip silindirik bir kaleyi 42 tanimlayan radyal olarak simetrik silindirik bir bariyeri 40 gösterir. Bu düzenlemede bariyer 40, dairesel bir dis duvari 48 olusturan ve bariyer çerçevesi 50 ile desteklenen birçok kavisli panelden 46 yapilir. Paneller 46, disa bakan tekli kavisli video ekranlaridir. Istege bagli olarak dairesel dis duvar 46, bir bariyer çerçevesinin 50 etrafina sarili tek bir dairesel Video ekrani olabilir. Dis duvarin 46, darbeye karsi duyarli olabilen elektronik ekipman içermesi nedeniyle bariyerin 40 panelleri 46, istege bagli olarak bir veya daha fazla esnek katman içerebilen LED ekranlari dis duvara 48 karsi gelen toplarin darbesinden ve/veya vücutlardan koruyabilen saydam plastik, polimer, reçine veya baska bir materyalden olusan agir ise uygun, dayanikli bir kaplama ile olusturulur. Figure 2 shows a cylindrical castle 42 with an opening defined by the upper edge 44 of the barrier 40. shows a radially symmetrical cylindrical barrier 40 defining In this arrangement barrier 40 forming a circular outer wall 48 and supported by barrier frame 50 46 is made of many curved panels. Panels 46, outward facing single curved video are screens. Optionally, the annular outer wall 46 is formed by the 50 of a barrier frame. it can be a single circular Video screen wrapped around it. 46 of the outer wall, sensitive to impact Panels 46 of the barrier 40, optionally because it contains electronic equipment that can be LED screens, which may contain one or more flexible layers as Transparent plastic, polymer, which can protect from the impact of incoming balls and / or bodies, with a suitable, durable coating consisting of resin or other material is created.

Sekil 3, modüler bir bariyer çerçevesi 50 ile desteklenen birçok panelden 44 olusturulan bariyerin 40 parçalara ayrilmis görünüsünü gösterir. Modüler bariyer çerçevesi 50, birçok tekli kavisli dikdörtgen çerçeveden 52 olusturulur. Bariyerin 40 sadece örnek olmasi amaçlanir ve teknikte uzman kisiler, bulusun prensipleri ile uyumlu bir bariyerin olusturulmasina iliskin diger birkaç uygun yöntemi anlayacaktir. Figure 3 is a set of panels 44 formed from a plurality of panels supported by a modular barrier frame 50. shows a fragmented view of the barrier 40. Modular barrier frame 50, 52 is formed from a plurality of single curved rectangular frames. Barrier 40 just example are intended to be and those skilled in the art will find that a barrier compatible with the principles of the invention will understand several other suitable methods for creating

Sekil 4, üst ve alt yatay elemanlara 56 ve 58 ve iki lateral elemana 60 sahip tekli panel çerçevesinin 52 parçalara ayrilmis görünüsünü gösterir. Lateral elemanlar 60, köse elemanlari 62 ve 64 araciligiyla üst ve alt yatay elemanlarin 56 ve 58 karsi uçlarina baglanir. Bir panel 46, Sekil 5'te gösterilir ve iki lateral tirnagi 70 ve üst ve at tirnaklari 72 ve 74 olan merkezi bir video ekranindan 68 olusur. Sekil 6, içerisinden tekli panel uzanabildigi kanallari olusturmak üzere katlanmis lateral tirnaklari 70 ve üst ve alt çitçitlar veya teknikte bilinen diger mekanizmalar araciligiyla katlandiklarinda kendilerine baglanabilir. Figure 4, single panel with upper and lower horizontal members 56 and 58 and two lateral members 60 Shows a split view of the frame 52. Lateral members 60, corner through members 62 and 64 to opposite ends of the upper and lower horizontal members 56 and 58 it connects. A panel 46 is shown in Figure 5 with two lateral claws 70 and upper and horse claws. It consists of a central video screen 68, 72 and 74. Figure 6, single panel through lateral claws 70 and upper and lower lateral tabs folded to form channels when folded by means of fences or other mechanisms known in the art can be attached to them.

Sekil 7, dikey soketini 60 lateral elemanin 60 tepesinin üzerinde kaydirarak lateral elemanlara 60 baglanacak sekilde tasarlanan bir köse elemanini 62 gösterir. Köse elemani 82, elemanin yatay soketine 82 yerlestirilmesi yoluyla üst veya alt yatay elemana 56 veya 58 baglanir. Köse elemani 62, köse elemaninin 64 üzerinde bulunan bir çikintiya 88 tamamlayici olan bir kanali 84 içerir. Sekil 8, dikey soketi 90 ile lateral elemanlara 60 baglanan ve yatay soketi 92 ile üst ve alt yatay elemanlara 56 veya 58 baglanan köse elemanini 64 gösterir. Tekli panel çerçeveleri 52, bitisik tekli panel çerçevelerinin 52 köse elemanlarinin 62 ve 64 ardisik olarak birbirine kilitlenmesi yoluyla baglanir. Dolayisiyla birçok panel 46, tekli bir kale bariyerini 40 olusturabilir. Figure 7 shows the lateral element 60 by sliding its vertical socket 60 over the top of the lateral member 60. shows a corner element 62 designed to be connected to elements 60 . Corner the upper or lower horizontal element 82 by inserting the element into the horizontal socket 82 element 56 or 58 is connected. The corner element 62 is located above the corner element 64. it includes a channel 84 which is complementary to a protrusion 88. Figure 8, lateral with vertical socket 90 connected to the upper and lower horizontal members 56 or 58 with the horizontal socket 92 shows the connected corner element 64. Single panel frames 52, adjacent single panel sequential interlocking of corner members 62 and 64 of frames 52 connected via. Thus, many panels 46 can form a single goal barrier 40.

Dairesel dis duvar 48, oyun esnasinda çesitli sabit ve/veya degisken görüntüleri göstermek amaciyla kullanilabilir. Dis duvari 48 olusturan video ekrani veya ekranlari, bir bilgisayar agina baglidir. Bulusun oyun sisteminde oynanan bir oyunu izleyen seyirci üyeleri, bilgisayar agina erisebilir ve bariyerin 24 dis duvarindaki video ekrani veya ekranlarinda gösterilecek görüntüleri veya videolari seçebilir. Seyirci üyeleri, görüntüleri kablosuz aga yükleyebilir ve bunlari, Video ekraninda veya ekranlarinda gösterebilir. Seyirci üyeleri ayni zamanda, kablosuz ag üzerinde saglanan görüntüler grubundan seçilen ve oyunu tesvik eden takimlar veya bir veya daha fazla organizasyon tarafindan tedarik edilen metin mesajlarini, görüntüleri, EMOJI”Ieri görüntülemeyi seçebilir. Örnegin seyirci üyeleri, mesajlari video ekrani veya ekranlari araciligiyla arkadaslara veya aileye, mesajlari, takimlardan biri veya daha fazlasindaki oyunculara, destek mesajlarini takimlardan birine, mesajlari bir takimin üyelerinin dikkatini dagitmak amaciyla veya kablosuz agin izin verdigi diger görüntüleri veya videolari gösterebilir. Kablosuz ag, seyirci üyelerinin, küfürlü konusma veya siddet ve/veya çiplaklik gibi uygunsuz materyal içeren görüntüleri veya mesajlari göstermesini önlemek üzere kisitlamalar içerebilir. Seyirci üyelerinin bariyerin dis duvari üzerine mesajlari veya görüntüleri göndermesine izin veren interaktif özelliklerin, oyunda fiilen bulunan seyirci üyeleri ile sinirlandirilmasi gerekmez. Televizyonda yayinlanan bir oyunun izleyicileri ayni zamanda internet üzerinden oyun sisteminin kablosuz agina gerçek zamanli olarak baglanabilir. Circular outer wall 48, various fixed and/or variable images during the game can be used to show. The video screen or screens forming the outer wall 48, connected to a computer network. Watching a game played in the invention's game system audience members can access the computer network and the video screen on the outside wall of the barrier 24 or select images or videos to display on their screen. audience members, can upload images to the wireless network and display them on the Video screen or screens. can show. Audience members can also view images provided on the wireless network. teams selected from the group and promoting the game, or one or more text messages, images, EMOJIs supplied by the organization can choose to view. For example, audience members, messages video screen or screens send messages to friends or family via one or more of the teams. to players, messages of support to one of the teams, messages to members of a team to distract you or other images or images that the wireless network allows. can show videos. Wi-Fi, abusive speech or violence by audience members and/or displaying images or messages containing inappropriate material such as nudity. may contain restrictions to avoid on the outer wall of the barrier. interactive features that allow him to send messages or images It need not be limited to audience members present. A televised viewers of the game can also access the game system's wireless network over the internet. can be connected in real time.

Bulusun oyun sistemi ayni zamanda özel bir top içerir. Oyun, oyuncularin pas vermesini ve topu elleri ile manipüle etmesini öngörür. Bu nedenle top üzerinde oyuncularin bunu güvenli bir sekilde tutmasina izin veren yüzey dokusuna sahip olunmasi tercih edilir. Basketbol toplari gibi benzer toplar, Sekil 9'da gösterildigi üzere tipik olarak yüzeyi boyunca küçük dairesel, yuvarlatilmis bombelerden olusan pürüzlü bir yüzeyi 90 içerir. Bu tip yüzey dokusu yaygin olarak kullanilir. Ancak bu, yer gibi düz bir yüzeye karsi dengelendiginde topun daha randomize bir yön adi ile sonuçlanir. The game system of the invention also includes a special ball. game, players pass It envisages him to give the ball and to manipulate the ball with his hands. So on the ball has a surface texture that allows players to hold it securely is preferred. Similar balls such as basketballs, as shown in Figure 9 rough, typically consisting of small circular, rounded bumps along its surface includes a surface 90. This type of surface texture is widely used. But it's flat like the ground results in a more randomized direction name of the ball when balanced against a surface.

Kavisli pürüzlü yapilar, topun, bunu sektiren kisi tarafindan hedeflenen yolundan sapmasi ile sonuçlanir. Curved jagged structures cause the ball to move out of the path intended by the person bouncing it. results in drift.

Mevcut bulusun bir topu, Sekil 9'da gösterildigi üzere birçok kareden 92 olusan bir yüzey dokusunu kullanir. Mevcut bulusun dogrusal bir sekilde bir yüzeyden seken topunun dokusu, oyun sirasinda topun kontrolünü iyilestirir. Sekil 9'da gösterilen dokuya ek olarak bulusun prensipleri ile uyumlu bir top, kalenin zeminindeki ve/veya kale bariyerinin tepesindeki sensörler ile saptanabilen bir yüzeye sahiptir. Teknikte uzman kisiler, bunun gerçeklestirilmesi için birkaç mekanizma oldugunu anlayacaktir. Örnegin topun yüzeyi, iletken bir materyalden olusturulabilir veya örnegin top yüzeyinin olusturuldugu polimer içinde dagitilmis iletken iplikler gibi tamami boyunca serpistirilen iletken bir materyale sahip olabilir. Kalenin zeminini kaplayan bir sensör pedi, küçük mesafeler ile ayrilmis alternatif anotlar ve katotlar ile kaplanir. Top, sensör pedine temas ettiginde iletken iplikler veya top yüzeyinin diger iletken özellikleri, sensör pedindeki bir veya daha fazla anot ve katot arasindaki bir devreyi tamamlar. Bu, saptanabilen bir elektrik devresini tamamlar, bu da topun, sensör pedine temas ettigini dogrular. Benzer sekilde küçük mesafeler ile ayrilmis alternatif katotlar ve anotlar, kale bariyerinin tepesi boyunca veya baska bir lokasyona yerlestirilebilir. Top, kale bariyerinin tepesi ile temas ettiginde bu yine, saptanabilen devreyi tamamlar, bu da topun, kale bariyerinin tepesine degdigini gösterir. Istege bagli olarak basinç sensörleri, topun, kale bariyerinin tepesine veya kale içindeki zemine vurdugunu saptamak üzere kullanilabilir. Özel ayakkabilarin kale içindeki basinç sensörlerini tahrik etmedigi bir kaleciye sahip olunmasi gerekebilir veya tercih edilebilir. A ball of the present invention is a 92 of multiple squares as shown in Figure 9. uses surface texture. The present invention bounces off a surface in a linear fashion. The texture of the ball improves ball control during play. shown in Figure 9 In addition to texture, a ball compatible with the principles of the invention is placed on the floor of the goal and/or It has a surface that can be detected by sensors at the top of the goal barrier. in technique skilled people will understand that there are several mechanisms for this to happen. For example, the surface of the ball may be formed of a conductive material or, for example, the surface of the ball interspersed throughout, like conductive threads dispersed in the polymer from which it is formed. may have a conductive material. A sensor pad covering the floor of the goal, small It is covered with alternating anodes and cathodes separated by distances. Ball to sensor pad when in contact with the conductive threads or other conductive properties of the ball surface, the sensor It completes a circuit between one or more of the anodes and cathodes in the pad. This, completes a detectable electrical circuit, which means that the ball touches the sensor pad correct. Similarly, alternating cathodes and anodes separated by small distances It can be placed along the top of the barrier or in another location. ball, castle when it comes into contact with the top of the barrier, this again completes the detectable circuit, which indicates that the ball has touched the top of the goal barrier. optionally pressure sensors, to detect when the ball hits the top of the goal barrier or the floor inside the goal can be used. A place where special shoes do not trigger the pressure sensors inside the castle. It may be necessary or preferable to have a goalkeeper.

Benzer sekilde zemindeki sensörler, topun veya bir kisinin, Sekil 1”de gösterilen daire durma 18 bölgesi içindeki zemin veya topun oyun alanindan ayrildigini saptamak amaciyla sahanin etrafindaki çeper ile temas ettigini saptamak amaciyla kullanilabilir. Similarly, sensors on the ground detect whether the ball or a person is in the circle shown in Figure 1. to detect when the floor or ball within the stop 18 zone has left the field of play It can be used to detect when the pitch is in contact with the surrounding perimeter.

Istege bagli olarak sensörler, hakemler ve/veya karar vericiler tarafindan tasinan, futbolda kullanilan kartlara benzer faul kartlari ile kablosuz iletisim halinde olabilir. Optionally carried by sensors, referees and/or decision makers, It can be in wireless communication with foul cards similar to the cards used in football.

Ancak bulusun prensipleri ile uyumlu elektronik kartlar, her bir tarafta video ekranlarina sahiptir. Bir oyuncu faul yaptiginda ekranlar faulü göstermek üzere otomatik olarak renk degistirir. Elektronik kartlar istege bagli olarak bir faul yapildiginda hakemi veya karar vericiyi uyarmak üzere titresebilir. Hakem veya karar verici akabinde, karti faulü yapan oyuncuya göstermesi gerektigini bilecektir. However, electronic boards compatible with the principles of the invention have video screens on each side. has. When a player commits a foul, the screens will automatically flash to indicate the foul. changes color. Electronic cards optionally referee the referee or may vibrate to alert the decision maker. The referee or decision maker subsequently commits a card foul. He will know that he has to show it to the player who does it.

Sekil 10, birkaç düz panelden 102 olusan radyal olarak simetrik bir bariyerin 100 alternatif bir düzenlemesini gösterir. Bu düzenlemede bariyer 100, içerisinde bir kaleyi tanimlayan tegetsel çokgen sekline sahiptir. Her panel 102, diger ekranlar ile baglantili olarak veya bagimsiz sekilde çalisabilen yari saydam bir video ekranini içerir. Figure 10 shows a radially symmetrical barrier 100 consisting of several flat panels 102. indicates an alternative embodiment. In this embodiment, barrier 100 encloses a fort. It has the shape of a tangential polygon describing it. Each panel 102, linked with other displays It includes a translucent video display that can operate independently or as a stand-alone display.

Sekil 11, bulusun prensipleri ile uyumlu radyal olarak simetrik bir bariyerin 110 alternatif bir düzenlemesinin kesitini gösterir. Bu düzenlemede bariyer 110, bariyerin 110 kenari 118 ile tanimlanan ve yere 122 paralel ve iç duvara 112 dik olan dairesel, düzlemsel bir açikliga 116 sahip silindirik bir kaleyi 114 tanimlayan bir iç duvara 112 sahiptir. olusturur. Dis duvar 124, kalenin 114 dairesel, düzlemsel açikligindan 116 daha genis olan bariyerin 110 dairesel tabaninin 128 çevresine 127 dogru disa dogru incelen kenardan 118 asagi yönde uzanir. Yukarida açiklandigi üzere bir bariyere 110, bir top ve/veya oyuncularin vücutlari tarafindan oyun esnasinda birkaç kez çarpilabilir. Daha genis taban 128, bariyer 110 için daha fazla stabilite saglar. Açili dis duvar 124 ayni zamanda, dis duvardan seken bir topun, kismen yukari dogru ve üzerine bariyerin 110 yerlestirildigi ve üzerinde oyunun oynandigi yüzeyden uzaga dogru sapmasina neden olur. Dis duvarin 124 küt koni sekli ayni zamanda, bariyere 110 karsi toplar ve oyuncular ile gelen darbe kuvvetinin kismen asagi yönde yere dogru yönlendirilmesine neden olur. Kusursuz derecede silindirik bir bariyer, bir darbe kuwetinin neredeyse tamamen bariyer tarafindan absorbe edilmesini gerektirir. Kuvvetin tekrar kismen yere dogru yönlendirilmesi, bariyer 110 tarafindan absorbe edilen kuvveti azaltir, bu da dis duvar 124 üzerinde yer alan video ekranlarinin daha iyi korunmasi görevi görür. Figure 11 shows 110 alternatives of a radially symmetrical barrier consistent with the principles of the invention. Shows a cross section of an embodiment. In this embodiment, the barrier 110 is the edge of the barrier 110. A circular, planar, defined by 118, parallel to the ground 122 and perpendicular to the inner wall 112 It has an inner wall 112 that defines a cylindrical castle 114 with opening 116. creates. The outer wall 124 is wider than the circular, planar opening 116 of the goal 114 127 around the circumference of the circular base 128 of the barrier 110, which is extends down from the edge 118. As described above, a ball 110 is attached to a barrier. and/or players' bodies several times during the game. More The wide base 128 provides greater stability for the barrier 110. Angled outer wall 124 same At the same time, a ball bouncing off the outer wall, partially up and over the barrier 110 cause it to deviate away from the surface on which it is placed and on which the game is played. It is possible. The blunt cone shape of the outer wall 124 also collects against the barrier 110 and directing the impact force coming with the players partially downwards towards the ground. causes. A perfectly cylindrical barrier, where the force of an impact is almost requires complete absorption by the barrier. Your force back to the ground partially correctly oriented reduces the force absorbed by the barrier 110, which it serves as a better protection of the video screens located on the wall 124.

Sekiller 12 ve 13, bulusun prensipleri ile uyumlu radyal olarak simetrik bir bariyerin 130 bir baska alternatif düzenlemesinin gösterir. Bariyer 130, bariyerin 130 kenari 138 ile tanimlanan dairesel, düzlemsel bir açikliga 136 sahip silindirik bir kaleyi 134 tanimlayan bir iç duvara 132 sahiptir. Düzlemsel açiklik 136, iç duvara 132 dik ve 144 dogru daralir. Bu düzenlemede dis duvar 142, dikey yönde 146 konkavdir. Figures 12 and 13 show 130 of a radially symmetrical barrier compatible with the principles of the invention. indicates another alternative embodiment. Barrier 130 with edge 138 of barrier 130 134 a cylindrical castle with a circular, planar opening 136 described It has an inner wall 132 defining it. The planar opening 136 is perpendicular to the inner wall 132 and It narrows to 144. In this embodiment, the outer wall 142 is concave in the vertical direction 146.

Bariyere 110 referans olarak yukarida açiklanan ayni nedenlerden dolayi bariyer 130, silindirik dis duvara sahip bir bariyerden daha stabildir ve darbe kuvvetlerini kismen, üzerine tabanin 140 dayandigi yere 148 yönlendirir. Ek olarak dis duvarin 142 konkav egriligi, oyun esnasinda dis duvarin etrafinda bir görüntünün döndürülmesine iliskin görsel efektleri arttirir. Bariyerin 130 tabanina 140 yakin görüntüler veya görüntü parçalari, dis dubar etrafinda daha hizli hareket eder ancak yine de tabanin 140 yanindaki görüntünün direkt üzerindeki görüntülere veya görüntü parçalarina paralel kalir. Takimlardan birini tutan seyirci üyeleri bu nedenle, tutulan takim kalesi etrafinda dönen, bir topu tutulan takimin kalesine atmaya çalisan karsi takimin oyuncularinin dikkatini dagitma olasiligi yüksek olan görüntüleri gösterebilir. For the same reasons described above with reference to barrier 110, barrier 130, It is more stable than a barrier with a cylindrical outer wall and partially absorbs the impact forces. it directs 148 to where the base 140 rests on it. In addition, the outer wall 142 concave Curvature is related to rotating an image around the outer wall during gameplay. Increases visual effects. Images or images 140 close to the base of the barrier 130 parts move faster around the outer wall, but still parallel to the images or parts of the image directly above the image next to it. remains. Spectator members holding one of the teams should therefore be surrounded by the held team goal. players of the opposing team, who are trying to throw a ball into the goal of the team that is being held, may display images that are likely to be distracting.

Bir seyircinin ekranlara yansitilan görüntüleri seçmesine izin veren interaktif ekranlarin kullanimi, bulusun prensipleri ile uyumlu olarak açiklanan oyundan daha fazlasina uygulanabilir. Herhangi bir yerde, magazalarin önünde, binada, halka açik yerlerde ve lobi ve resepsiyon alanlarinda veya kisinin bir monitör, televizyon veya baska bir görüntüleme ekranini koymayi isteyebilecegi baska bir yerdeki görüntüleme ekranlari, bir cep telefonu, dizüstü bilgisayar, bilgisayar veya baska bir cihaz kullanan bir kisinin, seçtigi görüntüleri ekranda göstermesine izin veren kablosuz bir aga baglanabilir. Interactive screens that allow a spectator to choose the images projected onto the screens. its use is more than just the game explained in accordance with the principles of the invention. applicable. Anywhere, in front of stores, in the building, in public places and in lobby and reception areas or where the person has a monitor, television, or other display screens elsewhere where he may want to put the display screen, a person using a mobile phone, laptop, computer or other device, It can be connected to a wireless network that allows it to display the images it chooses on the screen.

Kablosuz aga baglanabilme ve/veya görüntüleme ekranlarindaki görüntüleri kontrol edebilme kapasitesi, sadece dogru aboneligi, sifresi, yazilim uygulamasi veya baska bir sinirlayici karakteristigi olan kisiler, ekrana mesaj gönderebilecek sekilde düzenlenebilir. Ability to connect to the wireless network and/or control the images on the display screens capability, only the correct subscription, password, software application, or other so that people with a limiting characteristic can send a message to the screen. editable.

Mevcut bulus, buraya ekli sekillere iliskin olarak açiklanirken burada gösterilen veya ileri sürülenlerden ayri olarak baska ve diger modifikasyonlar, bu bulusun amaç ve kapsami dahilinde yapilabilir. Teknikte uzman kisiler, bu tarifnamenin temel aldigi düsüncenin, mevcut bulusun birkaç amacinin gerçeklestirilmesine yönelik olarak diger yapilarin, yöntemlerin ve sistemlerin tasarlanmasi için bir dayanak noktasi olarak kolay bir sekilde kullanilabilecegini anlayacaktir. Sekillerde gösterilen düzenlemelerin açiklamalari, aksi açik bir sekilde belirtilmedikçe istemlerdeki terimlerin olagan ve yalin anlamlarini sinirlayici veya tanimlayici olarak yorumlanmamalidir. Istemlerin, mevcut bulusun amaci ve kapsamindan ayrilmadiklari sürece bu tür esdeger yapilari içerdigi kabul edilmelidir.While the present invention is described with reference to the figures attached herein, the or Other and other modifications apart from those claimed for purposes and can be done within its scope. Those skilled in the art will recognize that this specification is based on other ideas for the achievement of several purposes of the present invention. easy as a fulcrum for designing structures, methods and systems will understand that it can be used in some way. The arrangements shown in the figures descriptions of the terms in the claims are common and unambiguous, unless expressly stated otherwise. should not be construed as limiting or descriptive of their meaning. Your claims are available includes such equivalent structures as long as they do not depart from the scope and purpose of the invention. should be accepted.

Claims (1)

ISTEMLER . Asagidaki unsurlari içeren interaktif kale bariyerlerine sahip bir takimli top oyunu sistemi olup: yarim dairelerin karsilikli uç noktalarina teget olan iki paralel çizgi ile bagli iki yarim daireden olusturulan bir saha çeperi ile tanimlanan obround sekilli bir saha, her yarim daire, tanimlayici yarim dairenin her noktasindan esit mesafedeki bir merkez noktasini tanimlar; obround sekilli sahanin çeperi etrafinda uzanan ve saha çeperi ve karar verici seridi çeperi ile tanimlanan sabit bir genislige sahip obround sekilli bir karar verici seridi; saha üzerinde radyal olarak simetrik iki bariyer, her biri, çeperin yarim dairelerinden birine es merkezlidir; iki kale, her biri, bariyerlerden birinin içinde silindirik bir bosluk olarak tanimlanir, her kale, bariyerlerden birinin üst kenari ile tanimlanan dairesel bir açikliga sahiptir; saha Üzerinde halkasal iki durma bölgesi, her biri, kale bariyerlerinden birine es merkezlidir ve bunun etrafinda uzanir ve her biri, kale bariyeri ile tanimlanan sabit bir genislige ve bir durma dairesine sahiptir; saha üzerinde dairesel iki serbest atis çizgisi, her biri, bariyerlerden biri ile es merkezlidir ve durma bölgelerinden biri etrafinda uzanir; özelligi bariyerlerden her birinin, merkez noktadan uzaga bakan bir dis duvar üzerinde bir veya daha fazla video ekranini içermesidir; bir veya daha fazla video ekrani üzerinde gösterilen görüntüleri kontrol etmek üzere konfigüre edilen kablosuz bir ag; burada kablosuz ag, karar verici seridinin disindaki seyirci üyeleri tarafindan kullanilan elektronik cihazlar için erisilebilirdir ve seyirci üyelerinin, iki takim, sahada bir top oyununa katildiginda görüntüleri gerçek zamanli olarak video ekranlarina yansitmasina izin verir; ve kare pürüzlü yapidan olusan bir yüzey dokusuna sahip bir top. istem 1'deki interaktif kale bariyerlerine sahip takimli top oyunu sistemi olup, özelligi radyal olarak simetrik bariyerlerden her birinin, kenardan bir tabanin çevresine dogru asagi yönde uzanan bir dis duvara sahip olmasidir; burada taban, kenardan daha genistir; burada küt koni sekilli dis duvar, kenardan tabana dogru asagi yönde uzanir; ve burada dis duvar, kalenin dairesel açikligi ile genis açi olusturur. istem 1'deki interaktif kale bariyerlerine sahip takimli top oyunu sistemi olup, özelligi radyal olarak simetrik bariyerlerden her birinin, kenardan bir tabanin çevresine dogru asagi yönde uzanan bir dis duvara sahip olmasidir; burada taban, kenardan daha genistir; burada dis duvar, kenardan tabana dogru asagi yönde uzanir; ve burada dis duvar, konkavdir ve dikey yöndedir. Asagidaki unsurlari içeren takimli top oyunu sistemine yönelik radyal olarak simetrik bir bariyer olup: silindirik bir kaleyi tanimlayan silindirik bir iç duvar; bariyerin kenari ile tanimlanan dairesel bir açiklik; kenardan bariyerin tabaninin çevresine dogru asagi yönde uzanan bir dis dis duvara gömülü bir veya daha fazla video ekrani; ve radyal olarak simetrik bariyer kullanilarak oynanan oyunu izleyen bit seyirci üyesinin erisebildigi dis duvara gömülü bir veya daha fazla video ekranini kontrol etmek üzere konfigüre edilen bir bilgisayar agir. istem 4`teki takimli bir top oyununa yönelik radyal olarak simetrik bariyer olup, özelligi taban çevresinin, kenardan daha genis olmasi ve dis duvarin, küt koni sekle sahip olmasidir. istem 4'teki takimli bir top oyununa yönelik radyal olarak simetrik bariyer olup, özelligi taban çevresinin, kenardan daha genis olmasi ve dis duvarin, dikey yönde konkav olmasidir.REQUESTS . A team ball game system with interactive goal barriers that includes the following elements: an obround shaped field defined by a field perimeter formed by two semicircles connected by two parallel lines tangential to the mutual endpoints of the semicircles, each semicircle being equal from each point of the defining semicircle defines a center point in distance; an obround-shaped decision-making strip of a fixed width, which extends around the perimeter of the obround-shaped court and is defined by the court wall and the decision-making strip wall; two radially symmetrical barriers on the field, each concentric to one of the semicircles of the wall; two castles, each defined as a cylindrical space within one of the barriers, each castle having a circular opening defined by the top edge of one of the barriers; Two annular stop zones on the field, each concentric with and extending around one of the goal barriers, each having a constant width and a stopping circle defined by the goal barrier; two circular free throw lines on the court, each concentric with one of the barriers and extending around one of the stop zones; characterized in that each of the barriers includes one or more video screens on an outer wall facing away from the center point; a wireless network configured to control images displayed on one or more video screens; where the wireless network is accessible to electronic devices used by audience members outside of the decision-making lane, allowing audience members to project images onto video screens in real time when two teams participate in a ball game on the court; and a ball with a surface texture consisting of a square rough structure. The team ball game system with interactive goal barriers of claim 1, characterized in that each of the radially symmetrical barriers has an outer wall extending downwardly from the edge to the perimeter of a base; where the base is wider than the side; where the blunt cone-shaped outer wall extends downward from the edge to the base; and here the outer wall forms an obtuse angle with the circular opening of the castle. The team ball game system with interactive goal barriers of claim 1, characterized in that each of the radially symmetrical barriers has an outer wall extending downwardly from the edge to the perimeter of a base; where the base is wider than the side; where the outer wall runs downwards from the edge to the base; and where the outer wall is concave and oriented vertically. A radially symmetrical barrier to a team ball game system comprising: a cylindrical inner wall defining a cylindrical goal; a circular opening defined by the edge of the barrier; one or more video screens embedded in an outer outer wall extending downwardly from the edge to the perimeter of the base of the barrier; and a computer network configured to control one or more video screens embedded in the outer wall accessible to any audience member watching the game played using the radially symmetrical barrier. The radially symmetrical barrier for a team ball game according to claim 4, characterized in that the base circumference is wider than the side and the outer wall has a blunt cone shape. The radially symmetrical barrier for a team ball game of claim 4, characterized in that the base circumference is wider than the side and the outer wall is concave in the vertical direction.
TR2021/016249 2020-04-19 SYSTEM FOR TEAM BALL GAME WITH INTERACTIVE GOAL BARRIERS TR2021016249T (en)

Publications (1)

Publication Number Publication Date
TR2021016249T true TR2021016249T (en) 2023-01-23

Family

ID=

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US10286275B2 (en) System and method for playing a game
KR100865224B1 (en) A training device for ball games
US9884235B2 (en) System and method for a multi-stations sport game
US8834303B2 (en) Arena baseball game system
EP2600947B1 (en) Games apparatus
US20120329584A1 (en) Soccer passing trainer apparatus and games
US20040214666A1 (en) Game and practice goal and playing field
US11219808B2 (en) System for team ball game having interactive goal barriers
US20170080315A1 (en) Baseball sensor system
ES2905624T3 (en) Multi-sports area for the practice of various goal and net sports
WO2006033871A1 (en) Portable kicking game
TR2021016249T (en) SYSTEM FOR TEAM BALL GAME WITH INTERACTIVE GOAL BARRIERS
US20110201457A1 (en) Sports Stations
OA21085A (en) System for team ball game having interactive goal barriers.
US3415522A (en) Field game with tire goals
WO2011025362A1 (en) Basketball game apparatus
KR200198012Y1 (en) Appliance for golf game as a gate ball
AU2016200744A1 (en) A method and system for a game