TR201922853A1 - Karma gerçekli̇k si̇stemleri̇ i̇çi̇n üç boyutlu yüzey hapti̇k arayüzü - Google Patents

Karma gerçekli̇k si̇stemleri̇ i̇çi̇n üç boyutlu yüzey hapti̇k arayüzü

Info

Publication number
TR201922853A1
TR201922853A1 TR2019/22853A TR201922853A TR201922853A1 TR 201922853 A1 TR201922853 A1 TR 201922853A1 TR 2019/22853 A TR2019/22853 A TR 2019/22853A TR 201922853 A TR201922853 A TR 201922853A TR 201922853 A1 TR201922853 A1 TR 201922853A1
Authority
TR
Turkey
Prior art keywords
haptic
server
feeling
vehicle
augmented reality
Prior art date
Application number
TR2019/22853A
Other languages
English (en)
Inventor
Aki̇f Nacar Mehmet
Solmaz Muhi̇tti̇n
Taşçioğlu Yi̇ği̇t
Çağri Öğüt Yusuf
Baysal Hulusi̇
Murat Aygün Mehmet
Original Assignee
Havelsan Hava Elektronik Sanayi Ve Ticaret Anonim Sirketi
Havelsan Hava Elektroni̇k Sanve Ti̇caş
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Havelsan Hava Elektronik Sanayi Ve Ticaret Anonim Sirketi, Havelsan Hava Elektroni̇k Sanve Ti̇caş filed Critical Havelsan Hava Elektronik Sanayi Ve Ticaret Anonim Sirketi
Priority to TR2019/22853A priority Critical patent/TR201922853A1/tr
Priority to PCT/TR2020/051098 priority patent/WO2021230834A1/en
Publication of TR201922853A1 publication Critical patent/TR201922853A1/tr

Links

Landscapes

  • Numerical Control (AREA)

Abstract

Buluş konusu sistem esas olarak gerçek dünya ile uyum içerisinde çalışmak için düzenlenmiş bir haptik ile bir görüntü ünitesi ve bu sayede yüzey hisleri vererek üç boyutta çalışıyor hissi oluşturan bir düzenek ile ilgilidir. Buluş konusu sistem bunu gerçekleştirmek için esas olarak en az bir takip sistemi, bir görüntü ünitesi, bir haptik sistemi ve bir sunucu içerir. Araç setini tanımasının ardından yapılan işlemlerde bir üç boyutlu yüzey üzerinde yapılan işlemleri yapıyor hissi oluşturacak biçimde programlamaya olanak tanıyacak bir sistemdir.

Description

TARIFNAME KARMA GERÇEKLIK SISTEMLERI içiN Üç BOYUTLU YÜZEY HAPTIK ARAYÜZÜ TEKNIK ALAN Bulus konusu ürün karma gerçeklik sistemleri ile entegre çalismak üzere tasarlanmis bir haptik sistemdir. Bu bakimdan artirilmis gerçeklik ile olusturulan görsel ve bu görsel ile uyumlu sanal nesneler tanimlanarak egitim faaliyetlerinin gerçeklestirilmesi alaninda bir çözüm olarak sunulmaktadir. BULUSUN KISA AÇIKLAMASI Bulus konusu sistem esas olarak gerçek dünya ile uyum içerisinde çalismak için düzenlenmis bir haptik ile bir görüntü Ünitesi ve bu sayede yüzey hisleri vererek üç boyutta çalisiyor hissi olusturan bir düzenek ile ilgilidir. Bulus konusu sistem bunu gerçeklestirmek için esas olarak en az bir takip sistemi, bir görüntü ünitesi, bir haptik sistemi ve bir sunucu içerir. Araç setini tanimasinin ardindan yapilan islemlerde bir üç boyutlu yüzey üzerinde yapilan islemleri yapiyor hissi olusturacak biçimde programlamaya olanak taniyacak bir sistemdir. TEKNIGIN BILINEN DURUMU Karma gerçeklik, gerçek dünya ile sanal dünya objelerinin birlikte, ayni simülasyon ortaminda kullanilmasidir. Gerçeklik ve sanallik birlestirilerek olusturulan simülasyon ortami karma gerçeklik olarak tanimlanmistir. Haptik sistem ile desteklenmis uygulamalar ayni zamanda Görsel-haptik karma gerçeklik (Visuo-Haptic Mixed Reality, VHMR) olarak tanimlanmistir. Arttirilmis gerçeklik teknolojisin ilerlemesi ile birlikte, VHMR üzerine yapilan çalismalar ve projelerin sayisinda ciddi bir artis olmustur. Literatürdeki güncel çalismalara bakildiginda haptik sisteminin egitime olan ciddi katkisi her zaman belirtilmistir. Haptik ile desteklenmis arttirilmis gerçeklik simülasyon ortami olusturularak ideal bir egitim ortami saglanmasi gerekmektedir. Kisinin hem gerçek ortami görsel olarak yasamasi ve ayni zamanda, gerçek fiziksel dokunma hissiyatini beraber yasayarak tamamlanmis simülasyon ortaminin yaratilmasi gerekmektedir. Mekanik sistem ile kullanici etkilesimde, mekanik sistemin üzeri artirilmis gerçeklik gözlükleriyle sentetik objeler ile kaplanmalidir. Bu sayede kullanici gözlükle baktigi zaman, mekanik sistemi degil, simüle edilen ortami görecektir. Haptik sistem ise kuvvet hissiyati uygulayarak gerçek dünyada 0 cisme dokundugunun hissiyatini verecek biçimde tasarlanmalidir. Literatürdeki mevcut çalismalarda halen zorlayici unsur olarak bulunan haptik ile görselin birbirine göre hizalanma hatalari da, bu yöntem ile giderilmis olacaktir. Mevcut çalismalarda karsilasilan Görsel sistem (arttirilmis gerçeklik) ile haptik Iiteratürdeki birçok zorlayici unsura çözüm getirmis olacaktir. iki haptik kolu ile bir sanal gerçeklik ortami saglanmasi amaçlanmis ise de, haptikler üzerinde bir sanal giydirme yapilmadigindan, bulus konusu sistem ile benzer olarak degerlendirilmemistir. de, bu karma gerçeklik sistemi haptik ünitesini lazerler ile kontrol eder. Bu sebeple yaygin kullanim bulamamasi sasirtici olmamistir. Bulus konusu sistem bu konuda farkli bir kontrol yolu önermek Üzere bambaska bir sistem düzenlemesi yaptigindan, benzer olarak degerlendirilmemistir. haptik cihazdan bahsedilse de, araç takibi ve bagli konular yoktur. Örnekte oldugu gibi (sanal klavye) el ile basitçe kontrol edilen düzlemler için hazirlanmis bir düzenekten bahsedilmektedir. Bu sebeple araçlarin takibi, senaryo üzerinde yapacagi degisiklikler, araca göre senaryolarin seçilmesi ve bunlara bagli konulardan söz edilmedigi için benzer olarak degerlendirilmemistir. Zira bahsedilen aparat ile üç boyutlu bir temsil sürecinin yönetilmesi mümkün olmadigindan, bunun için yeni bir aparat konfigürasyonu ve yöntem tasarlanmasi bir zorunluluk haline gelmistir. BULUSUN AYRINTILI AÇIKLAMASI Bulus konusu sistem bir takip sistemi (101), bir artirilmis gerçeklik gözlügü (102) ve en bir haptik sisteminden (103) olusur. Bu üçünün bagli oldugu bir sunucu (100) verilerin alinmasini, islenmesini ve dagitilmasini saglar. Takip sistemi (101) araçlari 6 serbestlik derecesinde takip eder ve aldigi konum ve açi verilerini altili küme olarak sunucuya (100) gönderir. Takip modeli (203) , Bu konum ve açi verileri islenerek Araç'in ucunun sanal nesne üzerindeki izdüsümü hesaplanir. bu izdüsüm noktasi Araç ile sanal nesne arasinda gerçeklesmesi mümkün olan etkilesimin gerçeklesecegi konumdur ve bu konum ile haptik sistem olasi etkilesim durumunda dogru yerde olmasi adina yönlendirilir ve kullanicinin tuttugu araca (100) dogrudan kuvvet hissiyatinin uygulanmasi saglanir. Böylelikle Kullanici (204) 3 boyutlu bir sanal obje ile görsel ve dokunsal olarak etkilesime girmesi saglanmis olur. .Bir yandan da sunucu (100) üzerinde haptik destekli arttirilmis gerçeklik simülasyon ortaminda çalisma prensibi asagidaki basamaklari takip eder; Kullanicinin görsel model ile etkilesime girmek için yaklasir. konum bilgileri (pozisyon ve rotasyon) takip sistemi (101) tarafindan simülasyon yazilimina aktarilir. Simülasyon yazilimina aktarilan bilgiler hem artirilmis gerçeklik gözlügü (102) ne hem de haptik yazilimina (202) aktarilir. haptik yaziliminda (202) iç çevrim, dis çevrim modelleri ve uç efektörü olusmaktadir. Dis çevrim kuvveti uygulanmak istenilen kuvvetin hesaplanmasinda görev almaktadir. Iç çevrim ise hesaplanan bu kuvvetin gerçeklenmesinden sorumludur. Iç çevrim modeli kuvvet/tork sensörü ve hareket sistemini içermektedir. Tork/kuvvet sensörü kullanicinin uyguladigi kuvvet ve tork degerlerini ölçümler. Hareket sistemi ise bir paralel manipülatördür. Iç çevrim modelinin pozisyon referansini izleyerek kullaniciya kuvvet hissiyati vermektedir. hareket sistemi ayni zamanda takip sisteminin (101) bilgilerini kullanarak görsel model disina çikmadan takip etmektedir. Böylelikle ulasilan amaç artirilmis gerçekligin eksik kalan kismi olan kuvvet hissinin kullaniciya verilmesidir. Gerçek ortamin fiziksel olarak da simüle edilmesi etkin bir egitim ortami için çok önemlidir. Kisinin hem gerçek ortami görsel olarak yasamasi ve ayni zamanda, gerçek fiziksel dokunma hissiyatini beraber yasayarak tamamlanmis simülasyon ortaminin yaratilmasi amaçlanmaktadir. Bulus konusu sistem bunlarin yaninda asagidaki faydalari saglar; simülasyon ortami saglamak, olusturulan sanal senaryo ile etkilesime geçilmesini saglamak. Böylece egitimin dogrulugunu ve kalitesini arttirmak. kullanilabilecegi bir simülasyon ortami gelistirmek. simülasyon ortami olusturulmaktadir. Tarifname ekinde verilen çizimlerin açiklamalari söyledir; Çizim 1, bulus konusu ürünün çalisma biçimini ifade etmektedir. Çizim 2, bulus konusu ürünün örnek bir uygulamasini ifade etmektedir. Buna göre bir artirilmis gerçeklik gözlügü ile olusturulmus bir karma gerçeklik ortaminda bir haptik sistemi (103) üzerinde çalisan bir kullanici bir yandan da harici bir ekran üzerinden izlenmektedir. Çizim 3, bulus konusu ürünün çalisma mekanigini ifade etmektedir. Buna göre bir sunucu üzerinde gerçeklestirilen islemler bir haptik sistemi (103), bir sunucu (100), bu sunucu (100) üzerinde çalisan bir haptik yazilimi (202), buna bagli bir karma gerçeklik ünitesi islevi gören artirilmis gerçeklik gözlügü (102) üzerinde çikis olarak verilir. Tarifname ekinde verilen çizimlerde yer alan referans isaretlerinin karsiliklari ise söyledir; 100- sunucu 101- takip sistemi 102- artirilmis gerçeklik gözlügü 103- haptik sistemi 201- artirilmis gerçeklik modeli 202- haptik yazilimi 203- takip modeli 204- kullanici TR TR

Claims (3)

ISTEMLER
1. Bulus konusu ürün üç boyut hissi vermek için tasarlanmis bir haptik arayüzü olup özelligi; 5 a. bir sunucu ve sunucuya bagli olarak çalisan bir takip sistemi, bir artirilmis gerçeklik gözlügü ve en az bir haptik yapilanmasindan olusmasi; b. takip sisteminin kullanilan araci alti serbestlik derecesinde takip etmesi; verileri altili bir küme olarak sunucuya iletmesi; c. takip modeli ile sunucu üzerinde alinan takip verileri ile aracin ucunun sanal 10 nesne üzerindeki izdüsümünün hesaplanmasi; d. aracin ucunun konumu ile sanal nesne yüzeyinin kesismesi durumunda izdüsüm noktasi olarak tespit edilmesi; bu noktada sunucu tarafindan haptik”e konum talimati gönderilerek haptik ucunun ilgili noktaya yönlendirilmesi; 15 e. yönlendirilen haptik ucu tarafindan kullanici aracina fiziki karsilik verilmesi ve bu sayede üç boyutlu bir yüzey tanimi yapilarak kullaniciya yüzey hissi verilmesi ile karakterize edilmesidir.
2. Istem iade bahsedilen haptik arayüzü olup özelligi; 20 a. sunucu üzerinde araç takip modeli ile karsilik hareket üretilirken iç çevrim ve dis çevrim ve uç efektörü olarak üç motor çalistirilmasi; b. iç çevrim ile kullanicinin uyguladigi kuvvet/tork verilerinin alinarak islenmesi; c. dis çevrim modeli ile uygulanmasi istenen kuvvet hissinin hesaplanmasi; d. uç efektörünün ise izdüsüm noktasinda iç çevrim motorunun çiktilarina göre 25 kullaniciya karsilik verilmesi talimatini üreten motordur. e. bu üç motoru anlik esgüdümlü çalismasi sayesinde gerçekçi bir yüzey hissinin verilmesi ile karakterize edilmesidir.
3. Istem 2ide bahsedilen ürün olup özelligi ilaveten bir artirilmis gerçeklik gözlügü içermesi ve sanal nesnenin artirilmis gerçeklik gözlügü üzerinde gösterilmesi ile karakterize edilmesidir.
TR2019/22853A 2019-12-31 2019-12-31 Karma gerçekli̇k si̇stemleri̇ i̇çi̇n üç boyutlu yüzey hapti̇k arayüzü TR201922853A1 (tr)

Priority Applications (2)

Application Number Priority Date Filing Date Title
TR2019/22853A TR201922853A1 (tr) 2019-12-31 2019-12-31 Karma gerçekli̇k si̇stemleri̇ i̇çi̇n üç boyutlu yüzey hapti̇k arayüzü
PCT/TR2020/051098 WO2021230834A1 (en) 2019-12-31 2020-11-13 Tool-independent 3-dimensional surface haptic interface

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
TR2019/22853A TR201922853A1 (tr) 2019-12-31 2019-12-31 Karma gerçekli̇k si̇stemleri̇ i̇çi̇n üç boyutlu yüzey hapti̇k arayüzü

Publications (1)

Publication Number Publication Date
TR201922853A1 true TR201922853A1 (tr) 2021-07-26

Family

ID=83366250

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
TR2019/22853A TR201922853A1 (tr) 2019-12-31 2019-12-31 Karma gerçekli̇k si̇stemleri̇ i̇çi̇n üç boyutlu yüzey hapti̇k arayüzü

Country Status (1)

Country Link
TR (1) TR201922853A1 (tr)

Similar Documents

Publication Publication Date Title
Borst et al. A spring model for whole-hand virtual grasping
CN110394780A (zh) 机器人的仿真装置
CN107257946B (zh) 用于虚拟调试的系统
KR100934391B1 (ko) 6자유도 햅틱 장치를 이용한 핸드 기반 잡기 인터랙션시스템
Tao et al. Manufacturing assembly simulations in virtual and augmented reality
Nguyen et al. Mixed reality system for nondestructive evaluation training
KR100936090B1 (ko) 준몰입형 멀티 cnc 공작기계 시뮬레이션 시스템
Nasim et al. Physics-based interactive virtual grasping
Caputo et al. XR-Cockpit: a comparison of VR and AR solutions on an interactive training station
Novak-Marcincin et al. Application of virtual and augmented reality technology in education of manufacturing engineers
Shindev et al. Exploration of intention expression for robots
Bharath et al. Solid modelling interaction with sensors for virtual reality welding
CN103680248A (zh) 船舶机舱虚拟现实仿真系统
TR201922853A1 (tr) Karma gerçekli̇k si̇stemleri̇ i̇çi̇n üç boyutlu yüzey hapti̇k arayüzü
Charles Real-time human movement mapping to a virtual environment
Butnaru et al. An approach for teaching mechanisms using haptic systems
Bharath et al. Solid modelling interaction with sensors in virtual environment for the application of virtual reality welding
Stark et al. Major Technology 7: Virtual Reality—VR
Cha et al. An application of haptic and locomotion interfaces in a virtual training environment
TR201922850A1 (tr) Araçtan bağimsiz hapti̇k arayüzü
Belmonte et al. Federate resource management in a distributed virtual environment
Krause et al. Haptic interaction with non-rigid materials for assembly and dissassembly in product development
ShangGuan et al. Research on interactive visual simulation for Cooperative Vehicle Infrastructure System
Peng et al. A Vehicle Driving Simulator Based on Virtual Reality
Flasar et al. VRECKO: Virtual Reality Framework.