TH58959B - การให้แสงเงาสองมิติ/สามมิติรวมกัน - Google Patents
การให้แสงเงาสองมิติ/สามมิติรวมกันInfo
- Publication number
- TH58959B TH58959B TH601004319A TH0601004319A TH58959B TH 58959 B TH58959 B TH 58959B TH 601004319 A TH601004319 A TH 601004319A TH 0601004319 A TH0601004319 A TH 0601004319A TH 58959 B TH58959 B TH 58959B
- Authority
- TH
- Thailand
- Prior art keywords
- dimensional
- text
- effect
- shape
- shapes
- Prior art date
Links
- 238000000034 method Methods 0.000 claims 13
- 238000013507 mapping Methods 0.000 claims 5
- 230000037361 pathway Effects 0.000 claims 3
- 238000010276 construction Methods 0.000 claims 1
- 239000012634 fragment Substances 0.000 claims 1
Abstract
DC60 ระบบรวมการสร้างแบบจำลองสองมิติและสามมิติในการให้แสงเงารูปร่างและ ประกอบด้วย โรงงานสร้างแบบจำลองสามมิติเพื่อทำให้เกิดแบบจำลองสามมิติของพารามิเตอร์ หรือฟีเจอร์รูปร่างที่ได้รับการเลือก โรงงานผิวด้านหน้าเพื่อทำให้เกิดข้อความสองมิติและเอ ฟเฟกข้อความและเอฟเฟกรูปร่างสองมิติบางอย่าง โรงงานระนาบพื้นผิวเพื่อทำให้เกิดเอฟเฟกที่ ได้รับการให้แสงเงาบนระนาบพื้นผิวของรูปร่าง และเครื่องประมวลผลทำแรสเตอร์รวมเพื่อรวม เอฟเฟกสองมิติและสามมิติที่ได้รับการทำให้เกิดขึ้นโดยโรงงานผิวด้านหน้า โรงงานระนาบ พื้นผิว และโรงงานสร้างแบบจำลองสามมิติ ระบบรวมการสร้างแบบจำลองสองมิติและสามมิติในการให้แสงเงารูปร่างและ ประกอบด้วย โรงงานสร้างแบบจำลองสามมิติเพื่อทำให้เกิดแบบจำลองสามมิติของพารามิเตอร์ หรือฟีเจอร์รูปร่างที่ได้รับการเลือก โรงงานผิวด้านหน้าเพื่อทำให้เกิดข้อความสองมิติและเอ ฟเฟกข้อความและเอฟเฟกรูปร่างสองมิติบางอย่าง โรงงานระนาบพื้นผิวเพื่อทำให้เกิดเอฟเฟกที่ ได้รับการให้แสงเงาบนระนาบพื้นผิวของรูปร่าง และเครื่องประมวลผลทำแรสเตอร์รวมเพื่อรวม เอฟเฟกสองมิติและสามมิติที่ได้รับการทำให้เกิดขึ้นโดยโรงงานผิวด้านหน้า โรงงานระนาบ พื้นผิว และโรงงานสร้างแบบจำลองสามมิติ
Claims (9)
1. วิธีการสำหรับให้แสงเงาแก่รูปร่างบนอุปกรณ์คอมพิวเตอร์ซึ่งใช้หน่วย ประมวลผล ซึ่งวิธีการดังกล่าวประกอบด้วย การรับรูปร่างสองมิติซึ่งมีเอฟเฟกสามมิติที่เครื่องประมวลผลสองมิติ/สามมิติ ที่ซึ่งเครื่องประมวลผลสองมิติ/สามมิตินี้ประกอบด้วยโรงงานสร้างแบบจำลองสามมิติ, โรงงาน ผิวด้านหน้า,โรงงานระนาบพื้นผิว และเครื่องประมวลผลรวม ที่ซึ่งรูปร่างที่ได้รับนั้นรวมถึง พื้นผิวสองมิติและข้อความที่ถูกวางตำแหน่งไว้บนพื้นผิวสองมิติโดยตรง ซึ่งขนาดของข้อความที่ ถูกรวมอยู่ในรูปร่างนั้นถูกกำหนดอย่างอิสระจากขนาดของพื้นผิวสองมิติ ที่ซึ่งแต่ละตัวอักษร ของข้อความที่ถูกวางตำแหน่งไว้บนพื้นผิวสองมิตินั้นมีรูปร่างที่แตกต่างกันออกไปจากรูปร่าง สองมิติซึ่งข้อความได้ถูกวางตำแหน่งไปบนนั้น และพื้นที่ของข้อความนั้นมีขนาดเล็กกว่าพื้นที่ หนึ่งของรูปร่างสองมิติ; การใช้โรงงานผิวด้านหน้าของเครื่องประมวลผลสองมิติ/สามมิติเพื่อวางรูปร่าง สองมิติที่ได้รับเข้าในชิ้นส่วนซึ่งประกอบด้วย: ข้อความซึ่งถูกรวมไว้ในรูปร่าง; รูปร่างสองมิติของ ผิวด้านหน้า; เอฟเฟกสามมิติซึ่งถูกประยุกต์ใช้กับข้อความ; เอฟเฟกระนาบพื้นผิวซึ่งถูกแสดง เข้าในระนาบพื้นผิวของรูปร่างและรูปทรงเรขาคณิตของรูปร่างนั้น การใช้โรงงานผิวด้านหน้าสำหรับการให้เอฟเฟกรูปร่างสองมิติไปบนระนาบ พื้นผิว ที่ซึ่งเอฟเฟกรูปร่างสองมิตินั้นประกอบด้วยอย่างน้อยหนึ่งในเอฟเฟกการให้แสงเงา, เอฟเฟกต์การเบลอภาพ, และเอฟเฟกการสะท้อน; การใช้โรงงานระนาบพื้นผิวสำหรับการสร้างระนาบพื้นผิวข้อความซึ่งแยกออก จากระนาบพื้นผิวของรูปร่าง; การใช้โรงงานผิวด้านหน้าสำหรับการให้เอฟเฟกข้อความสองมิติ, เอฟเฟก รูปร่างสองมิติ, เอฟเฟกพื้นผิวสองมิติและรูปทรงเรขาคณิตของรูปร่างนั้น; การใช้โรงงานผิวด้านหน้าสำหรับการสร้างบิทแมปจากการให้แต่ละเอฟเฟก ข้อความสองมิติ, เอฟเฟกรูปร่างสองมิติ, เอฟเฟกพื้นผิวสองมิติและรูปทรงเรขาคณิตของรูปร่าง สองมิติ ที่ซึ่งเอฟเฟกสามมิติได้ถูกเลือกนำมาประยุกต์ใช้กับข้อความและพื้นผิวสองมิติ ดังเช่น บิทแมปได้รวมถึงออฟเจกต์พื้นหลังสามมิติซึ่งมีส่วนปิดพื้นผิวที่สามารถมองเห็นได้ซึ่งถูก กำหนดขึ้นเพื่อเป็นการตอบสนองต่อพื้นผิวสองมิติและออฟเจกต์ข้อความสามมิติซึ่งถูกกำหนด ขึ้นเพื่อเป็นการตอบสนองต่อข้อความ; การแสดงรูปร่างสองมิติด้วยเอฟเฟกสามมิติประยุกต์ การใช้โรงงานการสร้างแบบจำลองสามมิติของเครื่องประมวลผลสองมิติ/สามมิติ เพื่อสร้างแบบจำลองสามมิติจากรูปร่างสองมิติ โดยการกำหนดคุณสมบัติการนูนออกและการ เอียงลาดของรูปร่างสองมิติและการสร้างส่วนลาดเอียง; การใช้โรงงานการสร้างแบบจำลองสามมิติของเครื่องประมวลผลสองมิติ/สามมิติ เพื่อกำหนดพิกัดสำหรับการแมปบิทการใช้ลายผิวไปบนพื้นผิวด้านหน้าของแบบจำลองสามมิติ; และ การใช้โรงงานการสร้างแบบจำลองสามมิติเพื่อประยุกต์ใช้เอฟเฟกรูปร่างสองมิติ ไปรอบๆ ส่วนลาดเอียง ---------------------------------------------------------------------------
1. วิธีการสำหรับให้แสงเงาแก่รูปร่างบนอุปกรณ์คอมพิวเตอร์ซึ่งใช้หน่วย ประมวลผล ซึ่งวิธีการดังกล่าวประกอบด้วย การรับรูปร่างสองมิติซึ่งมีเอฟเฟกสามมิติที่เครื่องประมวลผลสองมิติ/สามมิติ ที่ซึ่งเครื่องประมวลผลสองมิติ/สามมิตินี้ประกอบด้วยโรงงานสร้างแบบจำลองสามมิติ,โรงงาน ผิวด้านหน้า,โรงงานระนาบพื้นผิว และเครื่องประมวลผลรวม ที่ซึ่งรูปร่างที่ได้รับนั้นรวมถึง พื้นผิวสองมิติและข้อความที่ถูฏวางตำแหน่งไว้บนพื้นผิวสองมิติโดยตรง ซึ่งขนาดของข้อความที่ ถูกรวมอยู่ในรูปร่างนั้นถูกกำหนดอย่างอิสระจากขนาดของพื้นผิวสองมิติ ที่ซึ่งแต่ละตัวอักษร ของข้อความที่ถูกวางตำแหน่งไว้บนพื้นผิวสองมิตินั้นมีรูปร่างที่แตกต่างกันออกไปจากรูปร่าง สองมิติซึ่งข้อความได้ถูกวางตำแหน่งไปบนนั้น และพื้นที่ของข้อความนั้นมีขนาดเล็กกว่าพื้นที่ หนึ่งของรูปร่างสองมิติ; การใช้โรงงานผิวด้านหน้าของเครื่องประมวลผลสองมิติ/สามมิติเพื่อวางรูปร่าง สองมิติที่ได้รับเข้าในชิ้นส่วนซึ่งประกอบด้วย:ข้อความถูกรวมไว้ในรูปร่าง;รูปร่างสองมิติของ ผิวด้านหน้า;เอฟเฟกสามมิติซึ่งถูกประยุกต์ใช้กับข้อความ;เอฟเฟกระนาบพื้นผิวซึ่งถูกแสดง เข้าในระนาบพื้นผิวของรูปร่างและรูปทรงเรขาคณิตของรูปร่างนั้น การใช้โรงงานผิวด้านหน้าสำหรับการให้เอฟเฟกรูปร่างสองมิติไปบนระนาบ พื้นผิว ที่ซึ่งเอฟเฟกรูปร่างสองมิตินั้นประกอบด้วยอย่างน้อยหนึ่งในเอฟเฟกการให้แสงเงา, เอฟเฟกต์การเบลอภาพ,และเอฟเฟกการสะท้อน; การใช้โรงงานระนาบพื้นผิวสำหรับการสร้างระนาบพื้นผิวข้อความซึ่งแยกออกจากระนาบพื้นผิวของรูปร่าง; การใช้โรงงานผิวด้านหน้าสำหรับการให้เอฟเฟกข้อความสองมิติ,เอฟเฟก รูปร่างสองมิติ,เอฟเฟกพื้นผิวสองมิติและรูปทรงเรขาคณิตของรูปร่างนั้น; การใช้โรงงานผิวด้านหน้าสำหรับการสร้างบิทแมปจากการให้แต่ละเอฟเฟก ข้อความสองมิติ,เอฟเฟกรูปร่างสองมิติ,เอฟเฟกพื้นผิวสองมิติและรูปทรงเรขาคณิตของรูปร่าง สองมิติ ที่ซึ่งเอฟเฟกสามสิติได้ถูกเลือกนำมาประยุกต์ใช้กับข้อความและพื้นผิวสองมิติ ดังเช่น บิทแมปได้รวมถึงออฟเจกต์พื้นหลังสามสิติซึ่งมีส่วนปิดพื้นผิวที่สามารถมองเห็นได้ซึ่งถูก กำหนดขึ้นเพื่อเป็นการตอบสนองต่อพื้นผิวสองมิติและออฟเจกต์ข้อความสามมิติซึ่งถูกกำหนด ขึ้นเพื่อเป็นการตอบสนองต่อข้อความ; การแสดงรูปร่างสองมิติด้วยเอฟเฟกสามมิติประยุกต์ การใช้โรงงานการสร้างแบบจำลองของเครื่องประมวลผลสองมิติ/สามมิติเพื่อ สร้างแบบจำลองสามมิติจากรูปร่างสองมิติ โดยการกำหนดคุณสมบัติการนูนออกและการเอียง ลาดของรูปร่างสองมิติและการสร้างส่วนลาดเอียง; การใช้โรงงานการสร้างแบบจำลองสามมิติของเครื่องประมวลผลสองมิติ/สามมิติ เพื่อกำหนดพิกัดสำหรับการแมปบิทการใช้ลายผิวไปบนพื้นผิวด้านหน้าของแบบจำลองสามมิติ; และ การใช้โรงงานการสร้างแบบจำลองสามมิติเพื่อประยุกต์ใช้เอฟเฟกรูปร่างสองมิติ ไปรอบๆ ส่วนลาดเอียง
2. วิธีการของข้อถือสิทธิข้อ 1 ซึ่งยังประกอบด้วยการเลือกประยุกต์ (506) รูปร่าง สองมิติหนึ่งหรือหลายรูปกับรูปร่างสองมิติ
3. วิธีการของข้อถือสิทธิข้อ 1 ซึ่งยังประกอบด้วย การเลือกสร้างระนาบพื้นผิวสำหรับรูปร่างสองมิติ (508) และ การเลือกทำให้เอฟเฟกรูปร่างสองมิติหนึ่งหรือหลายอย่างเกี่ยวโยงกับระนาบพื้นผิวของ รูปร่างสองมิติ
4. วิธีการของข้อถือสิทธิข้อ 1 ซึ่งเซตดังกล่าวยังประกอบด้วย ข้อความที่รวมอยู่ใน รูปร่างสองมิติ และเอฟเฟกสามมิติที่จะได้รับการประยุกต์ใช้กับข้อความ
5. วิธีการของข้อถือสิทธิข้อ 4 ซึ่งยังประกอบด้วย (502, 510) การเลือกประยุกต์ใช้ เอฟเฟกข้อความกับข้อความดังกล่าว หากรูปร่างสองมิติมีข้อความ
6. วิธีการของข้อถือสิทธิข้อ 4 ซึ่งยังประกอบด้วย (504) การเลือกสร้างระนาบ พื้นผิวข้อความและทำให้เอฟเฟกสามมิติหนึ่งหรือหลายอย่างเกี่ยวโยงกับระนาบพื้นผิวข้อความ หากรูปร่างสองมิติมีข้อความที่มีการประยุกต์ใช้เอฟเฟกสามมิติ
7. วิธีการของข้อถือสิทธิข้อ 1 ซึ่งยังประกอบด้วย (512) การเลือกประยุกต์ใช้เอ ฟเฟกพื้นผิวรับรูปร่างสองมิติ
8. วิธีการของข้อถือสิทธิข้อ 7 ซึ่งยังประกอบด้วย (514) การเลือกสร้างแมปลายผิว ในการใช้เอฟเฟกพื้นผิวสองมิติหรือเอฟเฟกข้อความสองมิติที่ประยุกต์กับข้อความที่รวมอยู่ใน รูปร่างสองมิติ หรือทั้งสองอย่าง
9. วิธีการของข้อถือสิทธิข้อ 1 ซึ่งยังประกอบด้วย (516) การได้รับเรขาคณิตสอง มิติจากรูปร่างสองมิติ 1
0. วิธีการของข้อถือสิทธิข้อ 9 ซึ่งยังประกอบด้วย (518) การสร้างแบบจำลองสาม มิติจากเรขาคณิตสองมิติ 1
1. วิธีการของข้อถือสิทธิข้อ 10 ซึ่งยังประกอบด้วย (520) การแมปแมปลายผิวไป บนแบบจำลองสามมิติ ซึ่งแมปลายผิวได้รับการสร้างขึ้นโดยใช้เอฟเฟกพื้นผิวสองมิติที่ประยุกต์ กับรูปร่างสองมิติหรือเอฟเฟกข้อความสองมิติที่ประยุกต์กับข้อความที่รวมอยู่ในรูปร่างสองมิติ หรือทั้งสองอย่าง 1
2. สื่อที่คอมพิวเตอร์อ่านได้หนึ่งหรือหลายอย่างที่มีการเก็บบันทึกคำสั่งซึ่งเมื่อ ได้รับการปฏิบัติการโดยคอมพิวเตอร์แล้ว จะนำวิธีการของข้อถือสิทธิข้อ 1 ไปใช้ 1
3. ระบบสำหรับการให้แสงเงาแก่รูปร่าง ระบบดังกล่าวประกอบด้วย วิถีทางสำหรับการรับสิ่งบ่งชี้ (200) เพื่อประยุกต์เอฟเฟกสามมิติกับรูปร่างสองมิติ วิถีทางสำหรับการแยกรูปร่างสองมิติออกเป็นเซ็ตหนึ่งหรือหลายเซ็ต ซึ่งประกอบด้วย พื้นผิวสองมิติของผิวด้านหน้าของรูปร่างสองมิติ เอฟเฟกระนาบพื้นผิวหนึ่งหรือหลายอย่าง และ เรขาคณิตของรูปร่าง และ วิถีทางสำหรับการสร้างบิทแมป (522) จากส่วนต่าง ๆ ที่ได้จากการแยกนั้นรวมกัน ซึ่งเอ ฟเฟกหนึ่งหรือหลายอย่างได้รับการเลือกประยุกต์ใช้กับส่วนหนึ่งหรือหลายส่วน 1
4. ระบบของข้อถือสิทธิข้อ 13 ซึ่งยังประกอบด้วย วิถีทางสำหรับการเลือกประยุกต์ (506) รูปร่างสองมิติหนึ่งหรือหลายรูปกับรูปร่างสอง มิติ วิถีทางสำหรับการเลือกสร้างระนาบพื้นผิวสำหรับรูปร่างสองมิติ (508) และ วิถีทางสำหรับการเลือกทำให้เอฟเฟกรูปร่างสองมิติหนึ่งหรือหลายอย่างเกี่ยวโยงกับ ระนาบพื้นผิวของรูปร่างสองมิติ 1
5. ระบบของข้อถือสิทธิข้อ 13 ซึ่งยังประกอบด้วยวิถีทางสำหรับ (504) การเลือก สร้างระนาบพื้นผิวข้อความและทำให้เอฟเฟกสามมิติหนึ่งหรือหลายอย่างเกี่ยวโยงกับระนาบ พื้นผิวข้อความ 1
6. ระบบของข้อถือสิทธิข้อ 13 ซึ่งยังประกอบด้วย วิถีทางสำหรับ (512) การเลือกประยุกต์ใช้เอฟเฟกพื้นผิวกับรูปร่างสองมิติ วิถีทางสำหรับ (514) การเลือกสร้างแมปลายผิวในการใช้เอฟเฟกพื้นผิวสองมิติหรือเอ ฟเฟกข้อความสองมิติที่ประยุกต์กับข้อความที่รวมอยู่ในรูปร่างสองมิติ หรือทั้งสองอย่าง วิถีทางสำหรับ (520) การแมปแมปลายผิวไปบนแบบจำลองสามมิติ ซึ่งแมปลายผิว ได้รับการสร้างขึ้นโดยใช้เอฟเฟกพื้นผิวสองมิติที่ประยุกต์กับรูปร่างสองมิติหรือเอฟเฟกข้อความ สองมิติที่ประยุกต์กับข้อความที่รวมอยู่ในรูปร่างสองมิติ หรือทั้งสองอย่าง 1
8. ระบบสำหรับให้แสงเงาแก่รูปร่าง ระบบประกอบด้วย เครื่องประมวลผลเพื่อรับตัวบ่งชี้ (200) เพื่อประยุกต์เอฟเฟกสามมิติกับรูปร่างสองมิติ เครื่องประมวลผลดังกล่าวยังประกอบด้วย ส่วนประกอบสร้างแบบจำลองสามมิติ (202) เพื่อทำให้เกิดแบบจำลองสามมิติของ พารามิเตอร์รูปร่างที่เลือก ส่วนประกอบผิวด้านหน้า (204) เพื่อเลือกทำให้เกิดข้อความสองมิติและเอฟเฟก ข้อความและเอฟเฟกรูปร่างสองมิติ ส่วนประกอบระนาบพื้นผิว (206) เพื่อทำให้เกิดเอฟเฟกที่ได้รับการให้แสงเงาบนระนาบ พื้นผิวของรูปร่าง และ เครื่องประมวลผลทำแรสเตอร์/รวม (208) เพื่อรวมเอฟสองมิติและสามมิติที่ได้รับการ สร้างขึ้นโดยส่วนประกอบผิวด้านหน้า ส่วนประกอบระนาบพื้นผิว และโรงงานสร้างแบบจำลอง สามมิติ 1
9. ระบบของข้อถือสิทธิข้อ 18 ซึ่งส่วนประกอบผิวด้านหน้ายังมีไว้เพื่อเลือกให้แสง เงาเอฟเฟกข้อความสองมิติ เอฟเฟกรูปร่างสองมิติ เอฟเฟกพื้นผิวสองมิติ และเรขาคณิตสองมิติ ของรูปร่างสองมิติ และมีไว้เพื่อเลือกสร้างแมปลายผิวโดยใช้เอฟเฟกข้อความสองมิติที่ได้รับการ ให้แสงเงาและเอฟเฟกพื้นผิวสองมิติสำหรับผิวด้านหน้าของรูปร่างสองมิติ 2
0. ระบบของข้อถือสิทธิข้อ 19 ซึ่งส่วนประกอบสร้างแบบจำลองสามมิติยังมีไว้เพื่อ ทำให้เกิดคู่ลำดับสำหรับการแมปลายผิวไปบนผิวด้านหน้าของแบบจำลองสามมิติอีกด้วย
Publications (2)
| Publication Number | Publication Date |
|---|---|
| TH85427A TH85427A (th) | 2007-07-05 |
| TH58959B true TH58959B (th) | 2017-11-15 |
Family
ID=
Similar Documents
| Publication | Publication Date | Title |
|---|---|---|
| EP3060075B1 (en) | Method for anatomy shading for garments | |
| JP6742701B2 (ja) | 情報処理装置、その制御方法及びプログラム | |
| NO20081237L (no) | 2D-redigeringsmetafor for 3D-grafikk | |
| RU2019121567A (ru) | Визуализация изображения данных лазерного сканирования | |
| CN111462293A (zh) | 三维角色模型的特效处理方法、装置、设备及存储介质 | |
| IL174737A (en) | Device and method for visualizing volume in broadband radar | |
| CN101515374A (zh) | 基于图像的个性化真实感虚拟人物造型方法 | |
| ES2383976A1 (es) | Método para el probado virtual de calzado. | |
| US9345280B2 (en) | Using UV unwrapping to create manufacturing patterns for custom prints | |
| DE60100806D1 (de) | Abbildung von volumendaten | |
| IL189294A (en) | Combined two-dimensional / three-dimensional execution | |
| EP2249269A1 (en) | Dressing simulation device, simulation program and method for simulation | |
| CN104574479B (zh) | 一种三维动画中鸟类单根羽毛的快速生成方法 | |
| CN110889892B (zh) | 影像处理方法与影像处理装置 | |
| TH85427A (th) | การให้แสงเงาสองมิติ/สามมิติรวมกัน | |
| TH58959B (th) | การให้แสงเงาสองมิติ/สามมิติรวมกัน | |
| KR20060131145A (ko) | 이차원 영상을 이용한 삼차원 물체의 렌더링 방법 | |
| TR201711212A2 (tr) | Bi̇r web sayfasini bi̇r 3d nesne üzeri̇ne bi̇ndi̇rmek i̇çi̇n yöntem, aparat ve bi̇lgi̇sayar programi | |
| CN109624574A (zh) | 一种用于叶雕的雕刻路径生成方法及装置 | |
| Guagnin et al. | The Camel Site reliefs—an investigation of the site’s original layout and use | |
| Li et al. | Human body dimensions extraction from 3D scan data | |
| Kubo et al. | Curvature-dependent reflectance function for interactive rendering of subsurface scattering | |
| CN108664718A (zh) | 用于装饰设计中确定色彩的装置和方法 | |
| Dollner et al. | Sketchy illustrations for presenting the design of interactive CSG | |
| MARTIN et al. | Expressive line drawings of human faces from range images |