TH58959B - การให้แสงเงาสองมิติ/สามมิติรวมกัน - Google Patents

การให้แสงเงาสองมิติ/สามมิติรวมกัน

Info

Publication number
TH58959B
TH58959B TH601004319A TH0601004319A TH58959B TH 58959 B TH58959 B TH 58959B TH 601004319 A TH601004319 A TH 601004319A TH 0601004319 A TH0601004319 A TH 0601004319A TH 58959 B TH58959 B TH 58959B
Authority
TH
Thailand
Prior art keywords
dimensional
text
effect
shape
shapes
Prior art date
Application number
TH601004319A
Other languages
English (en)
Other versions
TH85427A (th
Inventor
เอฟ เพทชนิกก์ จอร์จ
พี. บาคชิ อัชเชช
เอ็น. เบอร์เกอร์ เดเมียน
ดับเบิ้ลยู. เคอร์เนค แมทธิว
บี คอย สตีเฟน
Original Assignee
นายธีรพล สุวรรณประทีป
นางสาวสยุมพร สุจินตัย
Filing date
Publication date
Application filed by นายธีรพล สุวรรณประทีป, นางสาวสยุมพร สุจินตัย filed Critical นายธีรพล สุวรรณประทีป
Publication of TH85427A publication Critical patent/TH85427A/th
Publication of TH58959B publication Critical patent/TH58959B/th

Links

Abstract

DC60 ระบบรวมการสร้างแบบจำลองสองมิติและสามมิติในการให้แสงเงารูปร่างและ ประกอบด้วย โรงงานสร้างแบบจำลองสามมิติเพื่อทำให้เกิดแบบจำลองสามมิติของพารามิเตอร์ หรือฟีเจอร์รูปร่างที่ได้รับการเลือก โรงงานผิวด้านหน้าเพื่อทำให้เกิดข้อความสองมิติและเอ ฟเฟกข้อความและเอฟเฟกรูปร่างสองมิติบางอย่าง โรงงานระนาบพื้นผิวเพื่อทำให้เกิดเอฟเฟกที่ ได้รับการให้แสงเงาบนระนาบพื้นผิวของรูปร่าง และเครื่องประมวลผลทำแรสเตอร์รวมเพื่อรวม เอฟเฟกสองมิติและสามมิติที่ได้รับการทำให้เกิดขึ้นโดยโรงงานผิวด้านหน้า โรงงานระนาบ พื้นผิว และโรงงานสร้างแบบจำลองสามมิติ ระบบรวมการสร้างแบบจำลองสองมิติและสามมิติในการให้แสงเงารูปร่างและ ประกอบด้วย โรงงานสร้างแบบจำลองสามมิติเพื่อทำให้เกิดแบบจำลองสามมิติของพารามิเตอร์ หรือฟีเจอร์รูปร่างที่ได้รับการเลือก โรงงานผิวด้านหน้าเพื่อทำให้เกิดข้อความสองมิติและเอ ฟเฟกข้อความและเอฟเฟกรูปร่างสองมิติบางอย่าง โรงงานระนาบพื้นผิวเพื่อทำให้เกิดเอฟเฟกที่ ได้รับการให้แสงเงาบนระนาบพื้นผิวของรูปร่าง และเครื่องประมวลผลทำแรสเตอร์รวมเพื่อรวม เอฟเฟกสองมิติและสามมิติที่ได้รับการทำให้เกิดขึ้นโดยโรงงานผิวด้านหน้า โรงงานระนาบ พื้นผิว และโรงงานสร้างแบบจำลองสามมิติ

Claims (9)

ข้อถือสิทธฺ์ (ทั้งหมด) ซึ่งจะไม่ปรากฏบนหน้าประกาศโฆษณา :แก้ไข 14 ก.ค. 2560
1. วิธีการสำหรับให้แสงเงาแก่รูปร่างบนอุปกรณ์คอมพิวเตอร์ซึ่งใช้หน่วย ประมวลผล ซึ่งวิธีการดังกล่าวประกอบด้วย การรับรูปร่างสองมิติซึ่งมีเอฟเฟกสามมิติที่เครื่องประมวลผลสองมิติ/สามมิติ ที่ซึ่งเครื่องประมวลผลสองมิติ/สามมิตินี้ประกอบด้วยโรงงานสร้างแบบจำลองสามมิติ, โรงงาน ผิวด้านหน้า,โรงงานระนาบพื้นผิว และเครื่องประมวลผลรวม ที่ซึ่งรูปร่างที่ได้รับนั้นรวมถึง พื้นผิวสองมิติและข้อความที่ถูกวางตำแหน่งไว้บนพื้นผิวสองมิติโดยตรง ซึ่งขนาดของข้อความที่ ถูกรวมอยู่ในรูปร่างนั้นถูกกำหนดอย่างอิสระจากขนาดของพื้นผิวสองมิติ ที่ซึ่งแต่ละตัวอักษร ของข้อความที่ถูกวางตำแหน่งไว้บนพื้นผิวสองมิตินั้นมีรูปร่างที่แตกต่างกันออกไปจากรูปร่าง สองมิติซึ่งข้อความได้ถูกวางตำแหน่งไปบนนั้น และพื้นที่ของข้อความนั้นมีขนาดเล็กกว่าพื้นที่ หนึ่งของรูปร่างสองมิติ; การใช้โรงงานผิวด้านหน้าของเครื่องประมวลผลสองมิติ/สามมิติเพื่อวางรูปร่าง สองมิติที่ได้รับเข้าในชิ้นส่วนซึ่งประกอบด้วย: ข้อความซึ่งถูกรวมไว้ในรูปร่าง; รูปร่างสองมิติของ ผิวด้านหน้า; เอฟเฟกสามมิติซึ่งถูกประยุกต์ใช้กับข้อความ; เอฟเฟกระนาบพื้นผิวซึ่งถูกแสดง เข้าในระนาบพื้นผิวของรูปร่างและรูปทรงเรขาคณิตของรูปร่างนั้น การใช้โรงงานผิวด้านหน้าสำหรับการให้เอฟเฟกรูปร่างสองมิติไปบนระนาบ พื้นผิว ที่ซึ่งเอฟเฟกรูปร่างสองมิตินั้นประกอบด้วยอย่างน้อยหนึ่งในเอฟเฟกการให้แสงเงา, เอฟเฟกต์การเบลอภาพ, และเอฟเฟกการสะท้อน; การใช้โรงงานระนาบพื้นผิวสำหรับการสร้างระนาบพื้นผิวข้อความซึ่งแยกออก จากระนาบพื้นผิวของรูปร่าง; การใช้โรงงานผิวด้านหน้าสำหรับการให้เอฟเฟกข้อความสองมิติ, เอฟเฟก รูปร่างสองมิติ, เอฟเฟกพื้นผิวสองมิติและรูปทรงเรขาคณิตของรูปร่างนั้น; การใช้โรงงานผิวด้านหน้าสำหรับการสร้างบิทแมปจากการให้แต่ละเอฟเฟก ข้อความสองมิติ, เอฟเฟกรูปร่างสองมิติ, เอฟเฟกพื้นผิวสองมิติและรูปทรงเรขาคณิตของรูปร่าง สองมิติ ที่ซึ่งเอฟเฟกสามมิติได้ถูกเลือกนำมาประยุกต์ใช้กับข้อความและพื้นผิวสองมิติ ดังเช่น บิทแมปได้รวมถึงออฟเจกต์พื้นหลังสามมิติซึ่งมีส่วนปิดพื้นผิวที่สามารถมองเห็นได้ซึ่งถูก กำหนดขึ้นเพื่อเป็นการตอบสนองต่อพื้นผิวสองมิติและออฟเจกต์ข้อความสามมิติซึ่งถูกกำหนด ขึ้นเพื่อเป็นการตอบสนองต่อข้อความ; การแสดงรูปร่างสองมิติด้วยเอฟเฟกสามมิติประยุกต์ การใช้โรงงานการสร้างแบบจำลองสามมิติของเครื่องประมวลผลสองมิติ/สามมิติ เพื่อสร้างแบบจำลองสามมิติจากรูปร่างสองมิติ โดยการกำหนดคุณสมบัติการนูนออกและการ เอียงลาดของรูปร่างสองมิติและการสร้างส่วนลาดเอียง; การใช้โรงงานการสร้างแบบจำลองสามมิติของเครื่องประมวลผลสองมิติ/สามมิติ เพื่อกำหนดพิกัดสำหรับการแมปบิทการใช้ลายผิวไปบนพื้นผิวด้านหน้าของแบบจำลองสามมิติ; และ การใช้โรงงานการสร้างแบบจำลองสามมิติเพื่อประยุกต์ใช้เอฟเฟกรูปร่างสองมิติ ไปรอบๆ ส่วนลาดเอียง ---------------------------------------------------------------------------
1. วิธีการสำหรับให้แสงเงาแก่รูปร่างบนอุปกรณ์คอมพิวเตอร์ซึ่งใช้หน่วย ประมวลผล ซึ่งวิธีการดังกล่าวประกอบด้วย การรับรูปร่างสองมิติซึ่งมีเอฟเฟกสามมิติที่เครื่องประมวลผลสองมิติ/สามมิติ ที่ซึ่งเครื่องประมวลผลสองมิติ/สามมิตินี้ประกอบด้วยโรงงานสร้างแบบจำลองสามมิติ,โรงงาน ผิวด้านหน้า,โรงงานระนาบพื้นผิว และเครื่องประมวลผลรวม ที่ซึ่งรูปร่างที่ได้รับนั้นรวมถึง พื้นผิวสองมิติและข้อความที่ถูฏวางตำแหน่งไว้บนพื้นผิวสองมิติโดยตรง ซึ่งขนาดของข้อความที่ ถูกรวมอยู่ในรูปร่างนั้นถูกกำหนดอย่างอิสระจากขนาดของพื้นผิวสองมิติ ที่ซึ่งแต่ละตัวอักษร ของข้อความที่ถูกวางตำแหน่งไว้บนพื้นผิวสองมิตินั้นมีรูปร่างที่แตกต่างกันออกไปจากรูปร่าง สองมิติซึ่งข้อความได้ถูกวางตำแหน่งไปบนนั้น และพื้นที่ของข้อความนั้นมีขนาดเล็กกว่าพื้นที่ หนึ่งของรูปร่างสองมิติ; การใช้โรงงานผิวด้านหน้าของเครื่องประมวลผลสองมิติ/สามมิติเพื่อวางรูปร่าง สองมิติที่ได้รับเข้าในชิ้นส่วนซึ่งประกอบด้วย:ข้อความถูกรวมไว้ในรูปร่าง;รูปร่างสองมิติของ ผิวด้านหน้า;เอฟเฟกสามมิติซึ่งถูกประยุกต์ใช้กับข้อความ;เอฟเฟกระนาบพื้นผิวซึ่งถูกแสดง เข้าในระนาบพื้นผิวของรูปร่างและรูปทรงเรขาคณิตของรูปร่างนั้น การใช้โรงงานผิวด้านหน้าสำหรับการให้เอฟเฟกรูปร่างสองมิติไปบนระนาบ พื้นผิว ที่ซึ่งเอฟเฟกรูปร่างสองมิตินั้นประกอบด้วยอย่างน้อยหนึ่งในเอฟเฟกการให้แสงเงา, เอฟเฟกต์การเบลอภาพ,และเอฟเฟกการสะท้อน; การใช้โรงงานระนาบพื้นผิวสำหรับการสร้างระนาบพื้นผิวข้อความซึ่งแยกออกจากระนาบพื้นผิวของรูปร่าง; การใช้โรงงานผิวด้านหน้าสำหรับการให้เอฟเฟกข้อความสองมิติ,เอฟเฟก รูปร่างสองมิติ,เอฟเฟกพื้นผิวสองมิติและรูปทรงเรขาคณิตของรูปร่างนั้น; การใช้โรงงานผิวด้านหน้าสำหรับการสร้างบิทแมปจากการให้แต่ละเอฟเฟก ข้อความสองมิติ,เอฟเฟกรูปร่างสองมิติ,เอฟเฟกพื้นผิวสองมิติและรูปทรงเรขาคณิตของรูปร่าง สองมิติ ที่ซึ่งเอฟเฟกสามสิติได้ถูกเลือกนำมาประยุกต์ใช้กับข้อความและพื้นผิวสองมิติ ดังเช่น บิทแมปได้รวมถึงออฟเจกต์พื้นหลังสามสิติซึ่งมีส่วนปิดพื้นผิวที่สามารถมองเห็นได้ซึ่งถูก กำหนดขึ้นเพื่อเป็นการตอบสนองต่อพื้นผิวสองมิติและออฟเจกต์ข้อความสามมิติซึ่งถูกกำหนด ขึ้นเพื่อเป็นการตอบสนองต่อข้อความ; การแสดงรูปร่างสองมิติด้วยเอฟเฟกสามมิติประยุกต์ การใช้โรงงานการสร้างแบบจำลองของเครื่องประมวลผลสองมิติ/สามมิติเพื่อ สร้างแบบจำลองสามมิติจากรูปร่างสองมิติ โดยการกำหนดคุณสมบัติการนูนออกและการเอียง ลาดของรูปร่างสองมิติและการสร้างส่วนลาดเอียง; การใช้โรงงานการสร้างแบบจำลองสามมิติของเครื่องประมวลผลสองมิติ/สามมิติ เพื่อกำหนดพิกัดสำหรับการแมปบิทการใช้ลายผิวไปบนพื้นผิวด้านหน้าของแบบจำลองสามมิติ; และ การใช้โรงงานการสร้างแบบจำลองสามมิติเพื่อประยุกต์ใช้เอฟเฟกรูปร่างสองมิติ ไปรอบๆ ส่วนลาดเอียง
2. วิธีการของข้อถือสิทธิข้อ 1 ซึ่งยังประกอบด้วยการเลือกประยุกต์ (506) รูปร่าง สองมิติหนึ่งหรือหลายรูปกับรูปร่างสองมิติ
3. วิธีการของข้อถือสิทธิข้อ 1 ซึ่งยังประกอบด้วย การเลือกสร้างระนาบพื้นผิวสำหรับรูปร่างสองมิติ (508) และ การเลือกทำให้เอฟเฟกรูปร่างสองมิติหนึ่งหรือหลายอย่างเกี่ยวโยงกับระนาบพื้นผิวของ รูปร่างสองมิติ
4. วิธีการของข้อถือสิทธิข้อ 1 ซึ่งเซตดังกล่าวยังประกอบด้วย ข้อความที่รวมอยู่ใน รูปร่างสองมิติ และเอฟเฟกสามมิติที่จะได้รับการประยุกต์ใช้กับข้อความ
5. วิธีการของข้อถือสิทธิข้อ 4 ซึ่งยังประกอบด้วย (502, 510) การเลือกประยุกต์ใช้ เอฟเฟกข้อความกับข้อความดังกล่าว หากรูปร่างสองมิติมีข้อความ
6. วิธีการของข้อถือสิทธิข้อ 4 ซึ่งยังประกอบด้วย (504) การเลือกสร้างระนาบ พื้นผิวข้อความและทำให้เอฟเฟกสามมิติหนึ่งหรือหลายอย่างเกี่ยวโยงกับระนาบพื้นผิวข้อความ หากรูปร่างสองมิติมีข้อความที่มีการประยุกต์ใช้เอฟเฟกสามมิติ
7. วิธีการของข้อถือสิทธิข้อ 1 ซึ่งยังประกอบด้วย (512) การเลือกประยุกต์ใช้เอ ฟเฟกพื้นผิวรับรูปร่างสองมิติ
8. วิธีการของข้อถือสิทธิข้อ 7 ซึ่งยังประกอบด้วย (514) การเลือกสร้างแมปลายผิว ในการใช้เอฟเฟกพื้นผิวสองมิติหรือเอฟเฟกข้อความสองมิติที่ประยุกต์กับข้อความที่รวมอยู่ใน รูปร่างสองมิติ หรือทั้งสองอย่าง
9. วิธีการของข้อถือสิทธิข้อ 1 ซึ่งยังประกอบด้วย (516) การได้รับเรขาคณิตสอง มิติจากรูปร่างสองมิติ 1
0. วิธีการของข้อถือสิทธิข้อ 9 ซึ่งยังประกอบด้วย (518) การสร้างแบบจำลองสาม มิติจากเรขาคณิตสองมิติ 1
1. วิธีการของข้อถือสิทธิข้อ 10 ซึ่งยังประกอบด้วย (520) การแมปแมปลายผิวไป บนแบบจำลองสามมิติ ซึ่งแมปลายผิวได้รับการสร้างขึ้นโดยใช้เอฟเฟกพื้นผิวสองมิติที่ประยุกต์ กับรูปร่างสองมิติหรือเอฟเฟกข้อความสองมิติที่ประยุกต์กับข้อความที่รวมอยู่ในรูปร่างสองมิติ หรือทั้งสองอย่าง 1
2. สื่อที่คอมพิวเตอร์อ่านได้หนึ่งหรือหลายอย่างที่มีการเก็บบันทึกคำสั่งซึ่งเมื่อ ได้รับการปฏิบัติการโดยคอมพิวเตอร์แล้ว จะนำวิธีการของข้อถือสิทธิข้อ 1 ไปใช้ 1
3. ระบบสำหรับการให้แสงเงาแก่รูปร่าง ระบบดังกล่าวประกอบด้วย วิถีทางสำหรับการรับสิ่งบ่งชี้ (200) เพื่อประยุกต์เอฟเฟกสามมิติกับรูปร่างสองมิติ วิถีทางสำหรับการแยกรูปร่างสองมิติออกเป็นเซ็ตหนึ่งหรือหลายเซ็ต ซึ่งประกอบด้วย พื้นผิวสองมิติของผิวด้านหน้าของรูปร่างสองมิติ เอฟเฟกระนาบพื้นผิวหนึ่งหรือหลายอย่าง และ เรขาคณิตของรูปร่าง และ วิถีทางสำหรับการสร้างบิทแมป (522) จากส่วนต่าง ๆ ที่ได้จากการแยกนั้นรวมกัน ซึ่งเอ ฟเฟกหนึ่งหรือหลายอย่างได้รับการเลือกประยุกต์ใช้กับส่วนหนึ่งหรือหลายส่วน 1
4. ระบบของข้อถือสิทธิข้อ 13 ซึ่งยังประกอบด้วย วิถีทางสำหรับการเลือกประยุกต์ (506) รูปร่างสองมิติหนึ่งหรือหลายรูปกับรูปร่างสอง มิติ วิถีทางสำหรับการเลือกสร้างระนาบพื้นผิวสำหรับรูปร่างสองมิติ (508) และ วิถีทางสำหรับการเลือกทำให้เอฟเฟกรูปร่างสองมิติหนึ่งหรือหลายอย่างเกี่ยวโยงกับ ระนาบพื้นผิวของรูปร่างสองมิติ 1
5. ระบบของข้อถือสิทธิข้อ 13 ซึ่งยังประกอบด้วยวิถีทางสำหรับ (504) การเลือก สร้างระนาบพื้นผิวข้อความและทำให้เอฟเฟกสามมิติหนึ่งหรือหลายอย่างเกี่ยวโยงกับระนาบ พื้นผิวข้อความ 1
6. ระบบของข้อถือสิทธิข้อ 13 ซึ่งยังประกอบด้วย วิถีทางสำหรับ (512) การเลือกประยุกต์ใช้เอฟเฟกพื้นผิวกับรูปร่างสองมิติ วิถีทางสำหรับ (514) การเลือกสร้างแมปลายผิวในการใช้เอฟเฟกพื้นผิวสองมิติหรือเอ ฟเฟกข้อความสองมิติที่ประยุกต์กับข้อความที่รวมอยู่ในรูปร่างสองมิติ หรือทั้งสองอย่าง วิถีทางสำหรับ (520) การแมปแมปลายผิวไปบนแบบจำลองสามมิติ ซึ่งแมปลายผิว ได้รับการสร้างขึ้นโดยใช้เอฟเฟกพื้นผิวสองมิติที่ประยุกต์กับรูปร่างสองมิติหรือเอฟเฟกข้อความ สองมิติที่ประยุกต์กับข้อความที่รวมอยู่ในรูปร่างสองมิติ หรือทั้งสองอย่าง 1
8. ระบบสำหรับให้แสงเงาแก่รูปร่าง ระบบประกอบด้วย เครื่องประมวลผลเพื่อรับตัวบ่งชี้ (200) เพื่อประยุกต์เอฟเฟกสามมิติกับรูปร่างสองมิติ เครื่องประมวลผลดังกล่าวยังประกอบด้วย ส่วนประกอบสร้างแบบจำลองสามมิติ (202) เพื่อทำให้เกิดแบบจำลองสามมิติของ พารามิเตอร์รูปร่างที่เลือก ส่วนประกอบผิวด้านหน้า (204) เพื่อเลือกทำให้เกิดข้อความสองมิติและเอฟเฟก ข้อความและเอฟเฟกรูปร่างสองมิติ ส่วนประกอบระนาบพื้นผิว (206) เพื่อทำให้เกิดเอฟเฟกที่ได้รับการให้แสงเงาบนระนาบ พื้นผิวของรูปร่าง และ เครื่องประมวลผลทำแรสเตอร์/รวม (208) เพื่อรวมเอฟสองมิติและสามมิติที่ได้รับการ สร้างขึ้นโดยส่วนประกอบผิวด้านหน้า ส่วนประกอบระนาบพื้นผิว และโรงงานสร้างแบบจำลอง สามมิติ 1
9. ระบบของข้อถือสิทธิข้อ 18 ซึ่งส่วนประกอบผิวด้านหน้ายังมีไว้เพื่อเลือกให้แสง เงาเอฟเฟกข้อความสองมิติ เอฟเฟกรูปร่างสองมิติ เอฟเฟกพื้นผิวสองมิติ และเรขาคณิตสองมิติ ของรูปร่างสองมิติ และมีไว้เพื่อเลือกสร้างแมปลายผิวโดยใช้เอฟเฟกข้อความสองมิติที่ได้รับการ ให้แสงเงาและเอฟเฟกพื้นผิวสองมิติสำหรับผิวด้านหน้าของรูปร่างสองมิติ 2
0. ระบบของข้อถือสิทธิข้อ 19 ซึ่งส่วนประกอบสร้างแบบจำลองสามมิติยังมีไว้เพื่อ ทำให้เกิดคู่ลำดับสำหรับการแมปลายผิวไปบนผิวด้านหน้าของแบบจำลองสามมิติอีกด้วย
TH601004319A 2006-09-07 การให้แสงเงาสองมิติ/สามมิติรวมกัน TH58959B (th)

Publications (2)

Publication Number Publication Date
TH85427A TH85427A (th) 2007-07-05
TH58959B true TH58959B (th) 2017-11-15

Family

ID=

Similar Documents

Publication Publication Date Title
EP3060075B1 (en) Method for anatomy shading for garments
JP6742701B2 (ja) 情報処理装置、その制御方法及びプログラム
NO20081237L (no) 2D-redigeringsmetafor for 3D-grafikk
RU2019121567A (ru) Визуализация изображения данных лазерного сканирования
CN111462293A (zh) 三维角色模型的特效处理方法、装置、设备及存储介质
IL174737A (en) Device and method for visualizing volume in broadband radar
CN101515374A (zh) 基于图像的个性化真实感虚拟人物造型方法
ES2383976A1 (es) Método para el probado virtual de calzado.
US9345280B2 (en) Using UV unwrapping to create manufacturing patterns for custom prints
DE60100806D1 (de) Abbildung von volumendaten
IL189294A (en) Combined two-dimensional / three-dimensional execution
EP2249269A1 (en) Dressing simulation device, simulation program and method for simulation
CN104574479B (zh) 一种三维动画中鸟类单根羽毛的快速生成方法
CN110889892B (zh) 影像处理方法与影像处理装置
TH85427A (th) การให้แสงเงาสองมิติ/สามมิติรวมกัน
TH58959B (th) การให้แสงเงาสองมิติ/สามมิติรวมกัน
KR20060131145A (ko) 이차원 영상을 이용한 삼차원 물체의 렌더링 방법
TR201711212A2 (tr) Bi̇r web sayfasini bi̇r 3d nesne üzeri̇ne bi̇ndi̇rmek i̇çi̇n yöntem, aparat ve bi̇lgi̇sayar programi
CN109624574A (zh) 一种用于叶雕的雕刻路径生成方法及装置
Guagnin et al. The Camel Site reliefs—an investigation of the site’s original layout and use
Li et al. Human body dimensions extraction from 3D scan data
Kubo et al. Curvature-dependent reflectance function for interactive rendering of subsurface scattering
CN108664718A (zh) 用于装饰设计中确定色彩的装置和方法
Dollner et al. Sketchy illustrations for presenting the design of interactive CSG
MARTIN et al. Expressive line drawings of human faces from range images