TH55043B - การประสานภาพเคลื่อนไหวกับสื่อในการนำออกหน่วยแสดงผลคอมพิวเตอร์ - Google Patents
การประสานภาพเคลื่อนไหวกับสื่อในการนำออกหน่วยแสดงผลคอมพิวเตอร์Info
- Publication number
- TH55043B TH55043B TH501004981A TH0501004981A TH55043B TH 55043 B TH55043 B TH 55043B TH 501004981 A TH501004981 A TH 501004981A TH 0501004981 A TH0501004981 A TH 0501004981A TH 55043 B TH55043 B TH 55043B
- Authority
- TH
- Thailand
- Prior art keywords
- case
- property
- storyboard
- trigger
- timeline
- Prior art date
Links
Abstract
DC60 การอธิบายที่ผ่านมาเป็นวิธีการและระบบในวัตถุแผ่นเรื่องราว (storyboard object) ต่างๆ ประสานภาพเคลื่อนไหว (animation) ขององค์ประกอบของภาพ (element) หลายองค์ประกอบ และ /หรือสื่อแสดงผลบนการแสดงผลกราฟิกคอมพิวเตอร์ แผ่นเรื่องราว (storyboard) สัมพันธ์คุณ สมบัติต่างๆขององค์ประกอบต่างๆในต้นไม้สมาชิก (element tree) แก่เส้นเวลา (timeline) เช่นนั้น คุณสมบัติต่างๆเกี่ยวข้องกับแผ่นเรื่องราว (storyboard) ถูกเคลื่อนไหว/เล่นด้วยกันในฐานะกลุ่มหนึ่ง ในการเริ่มตน การหยุด การค้นหาหรือการหยุดพักแผ่นเรื่องราว (storyboard) นั้น ตัวกลไก (trigger) ดังเช่น ควบคุมโดยผู้ใช้เชิงโต้ตอบกับสารสนเทศที่แสดงผล (displayed information) รวม ทั้งตัวกลไกคุณสมบัติ (property trigger) นั้นเปลี่ยนแปลงค่าต่างๆตอบสนองต่อการเปลี่ยนแปลง สถานะ และตัวกลไกเหตุการณ์ (event trigger) นั้นเปลี่ยนเหตุการณ์ต่างๆ อาจเป็นต้นเหตุแผ่นเรื่อง ราว (storyboard) เพื่อจะเริ่มต้น หยุด หยุดพัก และค้นหา แผ่นเรื่องราว (storyboard) อาจนำไปใช้ ในโปรแกรมเอ็กซ์เอเอ็มแอล-พื้นฐาน (XAML-based program) ต่างๆ และอาจเกี่ยวข้องกับองค์ ประกอบของภาพ (element) โดยตรง หรือเกี่ยวข้องกับองค์ประกอบของภาพ (element) ต่างๆผ่าน รูปแบบ (style) โดยอ้อม คุณสมบัติที่ซับซ้อน (complex property) หลายอย่าง และความสามารถ เปลี่ยนแปลงได้ๆรับการสนับสนุน การเล่นกลับสื่อ (media playback) อาจถูกควบคุมผ่านแผ่นเรื่อง ราว(storyboard) และโดยอาศัยประสานกับการเล่นกลับสื่อ (media playback) อื่นๆและ/หรือภาพ เคลื่อนไหว (animation) ต่างๆ การอธิบายที่ผ่านมาเป็นวิธีการและระบบในวัตถุแผ่นเรื่องราว (storyboard object) ต่างๆ ประสานภาพเคลื่อนไหว (animation) ขององค์ประกอบของภาพ (element ) หลายองค์ประกอบ และ /หรือสื่อแสดงผลบนการแสดงผลกราฟิกคอมพิวเตอร์ แผ่นเรื่องราว (storyboard) สัมพันธ์คุณ สมบัติต่างๆ ขององค์ประกอบต่างๆ ในต้นไม้สมาชิก (element tree) แก่เส้นเวลา (timeline) เช่นนั้น คุณสมบัติต่างๆเกี่ยวข้องกับแผ่นเรื่องราว (storyboard) ถูกเคลื่อนไหว/เล่นด้วยกันในฐานะกลุ่มหนึ่ง ในการเริ่มตน การหยุด การค้นหาหรือการหยุดพักแผ่นเรื่องราว (storboard) นั้น ตัวกลไก (trigger) ดังเช่น ควบคุมโดยผู้ใช้เชิงโต้ตอบกับสารสนเทศที่แสดงผล (displayed information ) รวม ทั้งตัวกลไกคุณสมบัติ (property trigger) นั้นเปลี่ยนแปลงค่าต่าง ๆตอบสนองต่อการเปลี่ยนแปลง สถานะ และตัวกลไกเหตุการณ์ (event trigger) นั้นเปลี่ยนเหตุการณ์ต่างๆ อาจเป็นต้นเหตุแผ่นเรื่อง ราว (storyboard) เพื่อจะเริ่มต้น หยุด หยุดพัก และค้นหา แผ่นเรื่องราว (storyboard) อาจนำไปใช้ ในโปรแกรมเอ็กซ์เอเอ็มแอล-พื้นฐาน (XAML-based program) ต่าง ๆ และอาจเกี่ยวข้องกับองค์ ประกอบของภาพ (element) โดยตรง หรือเกี่ยวข้องกับองค์ประกอบของภาพ (element) ต่างๆผ่าน รูปแบบ (style) โดยอ้อม คุณสมบัติที่ซับซ้อน (complex property) หลายอย่าง และความสามารถ เปลี่ยนแปลงได้ๆรับการสนับสนุน การเล่นกลับสื่อ (media playback) อาจถูกควบคุมผ่านแผ่นเรื่อง ราว(storyboard) และโดยอาศับประสานกับการเล่นกลับสื่อ (media playback) อื่นๆและ/หรือภาพ เคลื่อนไหว (animation) ต่างๆ
Claims (37)
1. ในสภาพแวดล้อมคอมพิวเตอร์ วิธีการหนึ่งประกอบด้วย การประมวลผลคำสั่งต่างๆนั้นสัมพันธ์ชุดของข้อมูลการตั้งเวลา (timing data) แก่คุณ สมบัติขององค์ประกอบของภาพ (element) หนึ่งองค์ประกอบและคุณสมบัติหนึ่งขององค์ประกอบ (element) อื่น ๆ ; การเปลี่ยนแปลงข้อมูลสอดคล้องกับค่าต่างๆของคุณสมบัติบนพื้นฐานการจัดตั้งข้อมูล การตั้งเวลา(timing data)เช่นนั้นเป็นการแทนขององค์ประกอบ(element)ต่างๆเปลี่ยนเวลา
2. วิธีการดังกล่าวของข้อถือสิทธิ 1 ในกรณี การประมวลผลคำสั่งต่างๆดังกล่าวประกอบ ด้วยการวิเคราะห์กระจายภาษาที่เพิ่มโปรแกรมประยุกต์สามารถขยายได้ (extensible application markup languarge)
3. วิธีการดังกล่าวของข้อถือสิทธิ 1 ในกรณี การประมวลผลคำสั่งต่างๆประกอบด้วยการ ได้รับข้อมูลการตั้งเวลา (timing data) จากแบบ (style) หนึ่งเกี่ยวข้องกับองค์ประกอบ (element) ของภาพ
4. วิธีการดังกล่าวของข้อถือสิทธิ 1 ในกรณี องค์ประกอบต่างๆของภาพ (element ) อยู่ใน ต้นไม้สมาชิก (element tree) และเพิ่มเติมด้วย การข้าม (traversing) ต้นไม้สมาชิก (element tree) ดัง กล่าวเพื่อจะให้คำสั่งการให้แสงและเงา
5. วิธีการดังกล่าวของข้อถือสิทธิ 1 ในกรณี การเปลี่ยนแปลงข้อมูลดังกล่าวประกอบด้วย การยกตัวอย่างวัตถุนาฬิกา (clock object) ประกอบการรักษาสารสนเทศเส้นเวลา (timeline information)
6. วิธีการดังกล่าวของข้อถือสิทธิ 1 ในกรณี การเปลี่ยนแปลงข้อมูลดังกล่าวประกอบด้วย การเริ่มต้นแผ่นเรื่องราว (storyboard) สอดคล้องกับข้อมูลการตั้งเวลา (timing data) ดังกล่าวในการ ตอบสนองต่อตัวกลไก (trigger)
7. วิธีการดังกล่าวของข้อถือสิทธิ 6 ในกรณี ตัวกลไก (trigger) ดังลก่าวสอดคล้องกับตัว กลไกคุณสมบัติ (property trigger) และในกรณีการเริ่มต้นแผ่นเรื่องราว (storyboard) ประกอบด้วย การประเมินสถานะของตัวกลไกคุณสมบัติ (property trigger) ดังกล่าว
8. วิธีการดังกล่าวของข้อถือสิทธิ 6 ในกรณี ตัวกลไกนั้นสอดคล้องกับตัวกลไกเหตุการณ์ (event trigger) และในกรณีการเริ่มต้นแผ่นเรื่องราว (storyboard) นั้น ประกอบด้วยการตรวจหาเหตุ การณ์ถูกเปลี่ยนสีโดยตัวกลไกเหตุการณ์ (event trigger) นั้น
9. วิธีการดังกล่าวของข้อถือสิทธิ 6 ในกรณี ตัวกลไกนั้นสอดคล้องกับตัวกลไกเข้า/ออก (enter/exit trigger) และในกรณีการเริ่มต้นแผ่นเรื่องราว (storyboard) นั้นประกอบด้วยการประเมิน สถานะหนึ่งของตัวกลไกคุณสมบัติ (property trigger) ดังกล่าวสำหรับเหตุการณ์เข้า (enter event)
10. วิธีการดังกล่าวของข้อถือสิทธิ 1 ในกรณี การเปลี่ยนแปลข้อมูลดังกล่าวประกอบด้วย การดัดแปลงคุณสมบัติ-ย่อย (sub-property) ในเส้นทางคุณสมบัติซับซ้อน (complex property path) ขององค์ประกอบของภาพเป้าหมาย (target element)
11. วิธีการดังกล่าวของข้อถือสิทธิ 10 ในกรณี การดัดแปลงคุณสมบัติ-ย่อย (sub-porperty) ประกอบด้วย การก่อตั้งค่าคุณสมบัติ (property value) สำหรับองค์ประกอบเป้าหมาย (target element ) และต่อมาทำการดัดแปลงค่าคุณสมบัติ-ย่อย (sub-property value) ดังกล่าว
12. วิธีการดังกล่าวของข้อถือสิทธิ 1 ในกรณี การเปลี่ยนแปลงข้อมูลนั้นประกอบด้วย การ ก่อตั้งค่าสำหรับหนึ่งคุณสมบัติ
13. วิธีการดังกล่าวของข้อถือสิทธิ 1 ในกรณีการก่อตั้งค่าสำหรับคุณสมบัติหนึ่งประกอบ ด้วยการสืบค้นสำหรับค่านั้นพัฒนามาจากความขัดแย้งการจัดลำดับความคมชัด (resolution ordeering)
14. วิธีการดังกล่าวของข้อถือสิทธิ 1 ในกรณีการเปลี่ยนแปลงข้อมูลนั้นสอดคล้องกับค่า ต่างๆประกอบด้วยทำการกำหนดคุณสมบัติหนึ่งขององค์ประกอบของภาพเพื่อจะเปลี่ยนแปลง ค่า ฐาน (base value) จากสิ่งซึ่งจะเปลี่ยนแปลงคุณสมบัติดังกล่าว
15. อย่างน้อยที่สุดสื่อคอมพิวเตอร์-สามารถอ่านได้ (computer-readable medium) หนึ่งสื่อ ที่มีคำสั่งคอมพิวเตอร์-สามารถกระทำการได้ (computer-executable instruction) ต่างๆ ซึ่งเมื่อการ ดำเนินการที่ผ่านกระทำการวิธีการต่างๆดังกล่าวของข้อถือสิทธิ 1
16. ในสภาพแวดล้อมคอมพิวเตอร์ ระบบหนึ่ง ประกอบด้วย : โครงสร้างข้อมูลครอบคลุมแผ่นเรื่องราว (storyboard) แผ่นเรื่องราว (storyboard) ดังกล่าว รวมทั้งกลไกที่เกี่ยวข้อง (association mechanism) ซึ่งสัมพันธ์สารสนเทศการตั้งเวลา (timing information) กับคุณสมบัติหนึ่งขององค์ประกอบของภาพ (element) ส่วนประกอบการประมวลผลนั้นประมวลผลโครงสร้างข้อมูลสู่ต้นไม้หนึ่งขององค์ ประกอบต่างๆ และการตั้งเวลาข้อมูลสัมพันธ์กับองค์ประกอบต่างๆของภาพ (element) และ กลไกการให้แสงและเงา (rendering mechanic) นั้นให้ข้อมูลนำออกแก่ระบบย่อยกราฟิก (graphic subsystem) สำหรับการแสดงผลที่ตรงกัน การเปลี่ยนแปลงกลไกการให้แสงเงา ดังกล่าว ค่าหนึ่งของคุณสมบัติองค์ประกอบ (element property) อย่างน้อยที่สุดหนึ่งคุณสมบัติขององค์ ประกอบในต้นไม้บนพื้นฐานข้อมูลการตั้งเวลา (timing data) เช่นนั้นการแทนที่มีการแสดงผลของ องค์ประกอบของภาพ (element) เปลี่ยนเวลา
17. ระบบดังกล่าวของข้อถือสิทธิ 16 ในกรณี กลไกที่เกี่ยวข้อง (association mechanism) นั้นประกอบด้วยตัวจัดตั้งเส้นเวลา (setter timeline)
18. ระบบดังกล่าวของข้อถือสิทธิ 16 ในกรณี กลไกที่เกี่ยวข้อง (association mechanism) ดังกล่าวประกอบด้วยคุณสมบัติวัตถุแผ่นเรื่องราว (storyboard object porperty)
19. ระบบดังกล่าวของข้อถือสิทธิ 16 ในกรณี ส่วนประกอบการประมวลผล (processing component) รวมทั้งตัววิเคราะห์กระจายภาษาที่เพิ่มโปรแกรมประยุกต์สามารถขยายได้ (extensible application markup language parser)
20. ระบบดังกล่าวของข้อถือสิทธิ 16 ในกรณี ส่วนประกอบการประมวลผล (processing component) ดังกล่าว ประมวลผลโครงสร้างข้อมูล โดยการได้รับข้อมูลการตั้งเวลา (timing data) จากรูปแบบ (style) เกี่ยวข้องกับองค์ประกอบของภาพ (element)
21. ระบบดังกล่าวของข้อถือสิทธิ 16 ในกรณี กลไกการให้แสงเงา (rendering mechanism) เปลี่ยนแปลงข้อมูลนั้นโดยทำการยกตัวอย่างวัตถุ นาฬิกา(clock-object) ประกอบ รักษาสารสนเทศเส้นเวลา (timeline information)
22. ระบบดังกล่าวของข้อถือสิทธิ 16 เพิ่มเติมด้วยเครื่องมือต่างๆสำหรับการเริ่มต้นแผ่น เรื่องราว (story board) สอดคล้องกับข้อมูลการตั้งเวลา (timing date) ดังกล่าวในการตอบสนองกับ ตัวกลไก (trigger)
23. ระบบดังกล่าวของข้อถือสิทธิ 22 ในกรณี ตัวกลไก (trigger) ดังกล่าวสอดคล้องกับตัว กลไกคุณสมบัติ (property trigger)
24. ระบบดังกล่าวของข้อถือสิทธิ 22 ในกรณี ตัวกลไกดังกล่าว สอดคล้องกับตัวกลไก เหตุการณ์ (event trigger)
25. ระบบดังกล่าวของข้อถือสิทธิ 22 ในกรณี ตัวกลไก (trigger) ดังกล่าวสอดคล้องกับตัว กลไกเข้า/ออก (enter/exit trigger) นั้น
26. ในสภาพแวดล้อมคอมพิวเตอร์ ระบบหนึ่ง ประกอบด้วย ต้นไม้สมาชิก (element tree) สอดคล้องกับข้อมูลเพื่อจะเป็นการให้แสงและเงา การรวบรวมเส้นเวลา (timeline) หนึ่งเส้นเวลาหรือมากกว่า แต่ละเส้นเวลาสอดคล้องกับ แผ่นแบบภาพเคลื่อนไหว (animation template) นั้นเป็นสมรรถนะที่เป็นจริงในการใช้กับองค์ ประกอบของภาพ (element) ต้นไม้ย่อย (subtree) และวัตถุ (object) อื่นๆในต้นไม้สมาชิก (element tree) และเป็นสมรรถนะที่เป็นจริงในการเริ่มต้นได้อย่างอิสระ ; และ กลไกภาพเคลื่อนไหว (animation mechanism) นั้นเปลี่ยนแปลงข้อมูลสอดคล้องกับค่า ต่างๆของคุณสมบัติต่างๆขององค์ประกอบของภาพ (element) ต่างๆ ต้นไม้ย่อย (subtree) หรือวัตถุ อื่นๆในต้นไม้สมาชิก (element tree) นั้นพัฒนามาจากการรวบรวมเส้นเวลา (timeline) ดังกล่าว หลายเส้นเวลาเช่นนั้น การแทนของต้นไม้สมาชิก (element tree) เปลี่ยนเวลา
27. ระบบดังกล่าวของข้อถือสิทธิ 26 ในกรณี การรวบรวมของเส้นเวลา (timeline)ดัง กล่าว หนึ่งเส้นเวลาหรือมากกว่าถูกจำเพาะในภาษที่เพิ่ม (markup language)
28. ระบบดังกล่าวของข้อถือสิทธิ 26 ในกรณี กลไกภาพเคลื่อนไหว (animation mechanism) ดังกล่าวเริ่มต้นเส้นเวลาหนึ่งที่จะเปลี่ยนแปลงข้อมูลนั้นเหนือเวลา
29. ระบบดังกล่าวของข้อถือสิทธิ 26 ในกรณี กลไกภาพเคลื่อนไหว (animation mechanism) ดังกล่าวเริ่มต้นเส้นเวลา (timeline) พัฒนามาจากสถานะของตัวกลไกคุณสมบัติ (property trigger) หนี่งตัวกลไก
30. ระบบดังกล่าวของข้อถือสิทธิ 28 ในกรณี กลไกภาพเคลื่อนไหว (animation mechanism) ดังกล่าว เริ่มต้นเส้นเวลา (time line) พัฒนามาจากสถานะของตัวกลไกเข้า (enter trigger)
31. ระบบดังกล่าวของข้อถือสิทธิ 28 ในกรณี กลไกภาพเคลื่อนไหว (animation mechanism) ดังกล่าวเริ่มต้นเส้นเวลาพัฒนามาจากเหตุการณ์ณ์ (event) หนึ่ง
32. ระบบดังกล่าวของข้อถือสิทธิ 28 ในกรณี กลไกภาพเคลื่อนไหวนั้นเริ่มต้นเส้นเวลา พัฒนามาจากความสมบูรณ์ของเส้นเวลา (timeline) อื่นๆ
33. ระบบดังกล่าวของข้อถือสิทธิ 28 ในกรณี กลไกภาพเคลื่อนไหว (animation mechanism) ดังกล่าว ดัดแปลงคุณสมบัติ-ย่อย (sub-property) ในเส้นทางคุณสมบัติซับซ้อน (complex property path) ขององค์ประกอบของภาพเป้าหมาย (target element) เพื่อจะเปลี่ยนแปลง ข้อมูลนั้น
34. ระบบดังกล่าวของข้อถือสิทธิ 33 ในกรณี กลไกภาพเคลื่อนไหว (animation mechanism) ดังกล่าว ดัดแปลงคุณสมบัติ-ย่อย (sub-property) ดังกล่าว ภายหลังการก่อตั้งค่าคุณ สมบัติสำหรับองค์ประกอบเป้าหมาย (target element) นั้น
35. ระบบดังกล่าวของข้อถือสิทธิ 26 ในกรณีเส้นเวลา (timeline) นั้นถูกนำไปใช้กับองค์ ประกอบของภาพ (element) ต้นไม้ย่อย (subtree) หรือวัตถุ (object) อื่นๆ ผ่านกลไกที่เกี่ยวข้อง (association mechanism)
36. ระบบดังกล่าวของข้อถือสิทธิ 35 ในกรณี กลไกที่เกี่ยวข้องประกอบด้วยเส้นเวลาตัวจัดตั้ง (setter timeline)
37. ระบบดังกล่าวของข้อถือสิทธิ 35 ในกรณี กลไกที่เกี่ยวข้องดังกล่าวประกอบด้วย คุณ สมบัติแผ่นเรื่องราว (storyboard property)
Publications (3)
| Publication Number | Publication Date |
|---|---|
| TH81412B TH81412B (th) | 2006-11-23 |
| TH81412A TH81412A (th) | 2006-11-23 |
| TH55043B true TH55043B (th) | 2017-05-17 |
Family
ID=
Similar Documents
| Publication | Publication Date | Title |
|---|---|---|
| CN114201167B (zh) | 游戏中的用户界面编辑方法、设备及存储介质 | |
| RU2005135845A (ru) | Координация анимаций и мультимедиа при выводе на компьютерный дисплей | |
| JP2006146924A5 (th) | ||
| CN106250128B (zh) | 用户界面的显示处理方法及装置 | |
| US9813782B2 (en) | Systems and methods for developing objects and actions in media content | |
| KR101669783B1 (ko) | 성능 및 정확도에 대한 멀티 스레드 소프트웨어 프로그램들의 레코딩된 실행들의 시각화 | |
| CN112346935B (zh) | 渲染耗时的获取、显示方法、性能监控方法、装置及设备 | |
| US20030101379A1 (en) | Method for displaying variable values within a software debugger | |
| KR20100054078A (ko) | 스토리보드를 통한 애니메이션 저작 장치 및 그 방법 | |
| JPS62212837A (ja) | 対話的なソフトウエアの試験装置 | |
| JP2015109059A (ja) | 文書オブジェクトモデルツリーとカスケーディング・スタイル・シートとが取り出されることが可能なアプリケーションのソースコードを変更することによって生じる影響を検知するための方法、並びに、当該影響を検知するためのコンピュータ及びそのコンピュータ・プログラム | |
| US11082755B2 (en) | Beat based editing | |
| US11813538B2 (en) | Videogame telemetry data and game asset tracker for session recordings | |
| US20080303826A1 (en) | Methods and Systems for Animating Displayed Representations of Data Items | |
| US20200142572A1 (en) | Generating interactive, digital data narrative animations by dynamically analyzing underlying linked datasets | |
| AU2021407925B2 (en) | Simulated photographing special effect generation method and apparatus, device, and medium | |
| Aversa et al. | Unity Game Optimization: Enhance and extend the performance of all aspects of your Unity games | |
| Dickinson | Unity 2017 Game Optimization: Optimize all aspects of Unity performance | |
| TH81412A (th) | การประสานภาพเคลื่อนไหวกับสื่อในการนำออกหน่วยแสดงผลคอมพิวเตอร์ | |
| JP2013077159A (ja) | テスト自動化システム | |
| Mitchell et al. | Dart: Scalable Application Development | |
| CN104268288B (zh) | 一种基于ntfs的媒体库扫描方法及装置 | |
| US20110119316A1 (en) | Abstraction layer for workflow client for, e.g., blu-ray® discs | |
| CN121785941A (zh) | 一种车载娱乐系统的自动化测试方法、装置、设备及介质 | |
| CN121170084A (zh) | 动画生成方法、装置、电子设备及可读存储介质 |