TH55043B - การประสานภาพเคลื่อนไหวกับสื่อในการนำออกหน่วยแสดงผลคอมพิวเตอร์ - Google Patents
การประสานภาพเคลื่อนไหวกับสื่อในการนำออกหน่วยแสดงผลคอมพิวเตอร์Info
- Publication number
- TH55043B TH55043B TH501004981A TH0501004981A TH55043B TH 55043 B TH55043 B TH 55043B TH 501004981 A TH501004981 A TH 501004981A TH 0501004981 A TH0501004981 A TH 0501004981A TH 55043 B TH55043 B TH 55043B
- Authority
- TH
- Thailand
- Prior art keywords
- property
- storyboard
- trigger
- data
- timeline
- Prior art date
Links
Abstract
DC60 การอธิบายที่ผ่านมาเป็นวิธีการและระบบในวัตถุแผ่นเรื่องราว (storyboard object) ต่างๆ ประสานภาพเคลื่อนไหว (animation) ขององค์ประกอบของภาพ (element) หลายองค์ประกอบ และ /หรือสื่อแสดงผลบนการแสดงผลกราฟิกคอมพิวเตอร์ แผ่นเรื่องราว (storyboard) สัมพันธ์คุณ สมบัติต่างๆขององค์ประกอบต่างๆในต้นไม้สมาชิก (element tree) แก่เส้นเวลา (timeline) เช่นนั้น คุณสมบัติต่างๆเกี่ยวข้องกับแผ่นเรื่องราว (storyboard) ถูกเคลื่อนไหว/เล่นด้วยกันในฐานะกลุ่มหนึ่ง ในการเริ่มตน การหยุด การค้นหาหรือการหยุดพักแผ่นเรื่องราว (storyboard) นั้น ตัวกลไก (trigger) ดังเช่น ควบคุมโดยผู้ใช้เชิงโต้ตอบกับสารสนเทศที่แสดงผล (displayed information) รวม ทั้งตัวกลไกคุณสมบัติ (property trigger) นั้นเปลี่ยนแปลงค่าต่างๆตอบสนองต่อการเปลี่ยนแปลง สถานะ และตัวกลไกเหตุการณ์ (event trigger) นั้นเปลี่ยนเหตุการณ์ต่างๆ อาจเป็นต้นเหตุแผ่นเรื่อง ราว (storyboard) เพื่อจะเริ่มต้น หยุด หยุดพัก และค้นหา แผ่นเรื่องราว (storyboard) อาจนำไปใช้ ในโปรแกรมเอ็กซ์เอเอ็มแอล-พื้นฐาน (XAML-based program) ต่างๆ และอาจเกี่ยวข้องกับองค์ ประกอบของภาพ (element) โดยตรง หรือเกี่ยวข้องกับองค์ประกอบของภาพ (element) ต่างๆผ่าน รูปแบบ (style) โดยอ้อม คุณสมบัติที่ซับซ้อน (complex property) หลายอย่าง และความสามารถ เปลี่ยนแปลงได้ๆรับการสนับสนุน การเล่นกลับสื่อ (media playback) อาจถูกควบคุมผ่านแผ่นเรื่อง ราว(storyboard) และโดยอาศัยประสานกับการเล่นกลับสื่อ (media playback) อื่นๆและ/หรือภาพ เคลื่อนไหว (animation) ต่างๆ การอธิบายที่ผ่านมาเป็นวิธีการและระบบในวัตถุแผ่นเรื่องราว (storyboard object) ต่างๆ ประสานภาพเคลื่อนไหว (animation) ขององค์ประกอบของภาพ (element ) หลายองค์ประกอบ และ /หรือสื่อแสดงผลบนการแสดงผลกราฟิกคอมพิวเตอร์ แผ่นเรื่องราว (storyboard) สัมพันธ์คุณ สมบัติต่างๆ ขององค์ประกอบต่างๆ ในต้นไม้สมาชิก (element tree) แก่เส้นเวลา (timeline) เช่นนั้น คุณสมบัติต่างๆเกี่ยวข้องกับแผ่นเรื่องราว (storyboard) ถูกเคลื่อนไหว/เล่นด้วยกันในฐานะกลุ่มหนึ่ง ในการเริ่มตน การหยุด การค้นหาหรือการหยุดพักแผ่นเรื่องราว (storboard) นั้น ตัวกลไก (trigger) ดังเช่น ควบคุมโดยผู้ใช้เชิงโต้ตอบกับสารสนเทศที่แสดงผล (displayed information ) รวม ทั้งตัวกลไกคุณสมบัติ (property trigger) นั้นเปลี่ยนแปลงค่าต่าง ๆตอบสนองต่อการเปลี่ยนแปลง สถานะ และตัวกลไกเหตุการณ์ (event trigger) นั้นเปลี่ยนเหตุการณ์ต่างๆ อาจเป็นต้นเหตุแผ่นเรื่อง ราว (storyboard) เพื่อจะเริ่มต้น หยุด หยุดพัก และค้นหา แผ่นเรื่องราว (storyboard) อาจนำไปใช้ ในโปรแกรมเอ็กซ์เอเอ็มแอล-พื้นฐาน (XAML-based program) ต่าง ๆ และอาจเกี่ยวข้องกับองค์ ประกอบของภาพ (element) โดยตรง หรือเกี่ยวข้องกับองค์ประกอบของภาพ (element) ต่างๆผ่าน รูปแบบ (style) โดยอ้อม คุณสมบัติที่ซับซ้อน (complex property) หลายอย่าง และความสามารถ เปลี่ยนแปลงได้ๆรับการสนับสนุน การเล่นกลับสื่อ (media playback) อาจถูกควบคุมผ่านแผ่นเรื่อง ราว(storyboard) และโดยอาศับประสานกับการเล่นกลับสื่อ (media playback) อื่นๆและ/หรือภาพ เคลื่อนไหว (animation) ต่างๆ
Claims (7)
1. ระบบดังกล่าวของข้อถือสิทธิ 28 ในกรณี กลไกภาพเคลื่อนไหว (animation mechanism) ดังกล่าวเริ่มต้นเส้นเวลาพัฒนามาจากเหตุการณ์ณ์ (event) หนึ่ง 3
2. ระบบดังกล่าวของข้อถือสิทธิ 28 ในกรณี กลไกภาพเคลื่อนไหวนั้นเริ่มต้นเส้นเวลา พัฒนามาจากความสมบูรณ์ของเส้นเวลา (timeline) อื่นๆ 3
3. ระบบดังกล่าวของข้อถือสิทธิ 28 ในกรณี กลไกภาพเคลื่อนไหว (animation mechanism) ดังกล่าว ดัดแปลงคุณสมบัติ-ย่อย (sub-property) ในเส้นทางคุณสมบัติซับซ้อน (complex property path) ขององค์ประกอบของภาพเป้าหมาย (target element) เพื่อจะเปลี่ยนแปลง ข้อมูลนั้น 3
4. ระบบดังกล่าวของข้อถือสิทธิ 33 ในกรณี กลไกภาพเคลื่อนไหว (animation mechanism) ดังกล่าว ดัดแปลงคุณสมบัติ-ย่อย (sub-property) ดังกล่าว ภายหลังการก่อตั้งค่าคุณ สมบัติสำหรับองค์ประกอบเป้าหมาย (target element) นั้น 3
5. ระบบดังกล่าวของข้อถือสิทธิ 26 ในกรณีเส้นเวลา (timeline) นั้นถูกนำไปใช้กับองค์ ประกอบของภาพ (element) ต้นไม้ย่อย (subtree) หรือวัตถุ (object) อื่นๆ ผ่านกลไกที่เกี่ยวข้อง (association mechanism) 3
6. ระบบดังกล่าวของข้อถือสิทธิ 35 ในกรณี กลไกที่เกี่ยวข้องประกอบด้วยเส้นเวลาตัวจัดตั้ง (setter timeline) 3
7. ระบบดังกล่าวของข้อถือสิทธิ 35 ในกรณี กลไกที่เกี่ยวข้องดังกล่าวประกอบด้วย คุณ สมบัติแผ่นเรื่องราว (storyboard property)
Publications (3)
| Publication Number | Publication Date |
|---|---|
| TH81412B TH81412B (th) | 2006-11-23 |
| TH81412A TH81412A (th) | 2006-11-23 |
| TH55043B true TH55043B (th) | 2017-05-17 |
Family
ID=
Similar Documents
| Publication | Publication Date | Title |
|---|---|---|
| CN114201167B (zh) | 游戏中的用户界面编辑方法、设备及存储介质 | |
| RU2005135845A (ru) | Координация анимаций и мультимедиа при выводе на компьютерный дисплей | |
| JP2006146924A5 (th) | ||
| US9813782B2 (en) | Systems and methods for developing objects and actions in media content | |
| US20080184121A1 (en) | Authoring tool for providing tags associated with items in a video playback | |
| US20240114198A1 (en) | Video processing method, apparatus, device and storage medium | |
| US11082755B2 (en) | Beat based editing | |
| CN112631814B (zh) | 游戏剧情对白播放方法和装置、存储介质、电子设备 | |
| KR20100054078A (ko) | 스토리보드를 통한 애니메이션 저작 장치 및 그 방법 | |
| WO2006113977A1 (en) | Interactive multimedia applications device | |
| EP4171006B1 (en) | Previewing method and apparatus for effect application, and device and storage medium | |
| US20240189724A1 (en) | Videogame telemetry data and game asset tracker for session recordings | |
| AU2021407925B2 (en) | Simulated photographing special effect generation method and apparatus, device, and medium | |
| US20040051727A1 (en) | Display control method, information display device and medium | |
| JP2013077159A (ja) | テスト自動化システム | |
| TH55043B (th) | การประสานภาพเคลื่อนไหวกับสื่อในการนำออกหน่วยแสดงผลคอมพิวเตอร์ | |
| TH81412A (th) | การประสานภาพเคลื่อนไหวกับสื่อในการนำออกหน่วยแสดงผลคอมพิวเตอร์ | |
| JP2697646B2 (ja) | マルチメディア編集装置 | |
| EP3685267B1 (en) | Event synchronization for development computing system | |
| CN117853662A (zh) | 播放器在演示文本中实现三维模型实时交互的方法和装置 | |
| Weaver et al. | Pro JavaFX 2 | |
| Battagline | Hands-On Game Development with WebAssembly: Learn WebAssembly C++ programming by building a retro space game | |
| WO2022179054A1 (zh) | 一种播放系统形象的方法 | |
| US20130156399A1 (en) | Embedding content in rich media | |
| US20090019084A1 (en) | Method and system for preloading |