DC60 วิธีการตั้งสิ่งมีชีวิตจำลองที่จะแสดงออกในยานพาหนะตามที่ผู้ใช้ต้องการนั้นเพื่อเพิ่มความรู้ สึกของผู้ใช้ว่า สิ่งมีชีวิตจำลองที่แสดงออกในยานพาหนะและยานพาหนะเป็นสิ่งเดียวกัน, เพื่อยอมให้ ข้อมูลที่เกิดขึ้นจากสิ่งมีชีวิตจำลองได้รับการตระหนักถึงได้อย่างง่ายดาย และเพื่อยอมให้ผู้ใช้สื่อสาร กับผู้ใช้อื่นๆ จำนวนหนึ่ง โดยผ่านสิ่งมีชีวิตจำลองนี้ CPU 50 ที่ใช้ในหน่วยมิเตอร์ 9 สามารถสื่อสารกับเครื่องภายนอก อาทิเช่น PC, โทรศัพท์แบบ มือถือและเครื่องเล่นเกม โดยผ่านส่วนเชื่อมโยงสำหรับเชื่อมต่อ 65 และหน่วยส่งผ่านและหน่วยรับ 63 CPU มิเตอร์ 50 สามารถส่งผ่านข้อมูลเกี่ยวกับยานพาหนะไปยังเครื่องภายนอก ตัวอย่างเช่น PC และ ได้ตัวละครของเกมหรือสิ่งที่คล้ายคลึงกันในรูปสิ่งมีชีวิตจำลองจากสื่ออิเล็กทรอนิกส์หรือเครื่อง ประมวลผลข้อมูลอิเล็กทรอนิกส์ อาทิเช่น PC ดังนั้น นอกเหนือไปจากสิ่งมีชีวิตจำลองที่ตั้งไว้ ล่วงหน้า สิ่งมีชีวิตจำลองที่เข้ากันได้กับความชอบของผู้ใช้ที่หลากหลาย ก็ยังจะสามารถแสดงไว้ใน ยานพาหนะได้ CPU 50 จะให้ผู้ขับขี่อื่นๆ ตระหนักถึงความตั้งใจและความรู้สึกของสิ่งมีชีวิตจำลอง โดยผ่านอุปกรณ์เสริม ซึ่งเป็นส่วนประกอบทางฟังก์ชั่นของยานพาหนะ อาทิเช่น ไฟหน้า, ไฟกะพริบ และแตร ตัวอย่างเช่น ไฟหน้าหรือไฟกะพริบที่จัดเตรียมบนส่วนหน้าของยานพาหนะจะอยู่ในสภาวะ ที่มีการกะพริบเพื่อแสดงการกะพริบของสิ่งมีชีวิตจำลอง ในทางตรงกันข้าม ไฟท้ายหรือไฟกะพริบที่ จัดเตรียมบนส่วนท้ายของยานพาหนะจะอยู่ในสภาวะที่มีการกะพริบ เพื่อแสดงการเคลื่อนที่ของหาง ของสิ่งมีชีวิตจำลอง นอกจากนี้ แตร 10 จะถูกกระตุ้นเพื่อแสดงการส่งเสียงร้องของส่งมีชีวิตจำลอง CPU 50 สามารถส่งผ่านข้อมูลเกี่ยวกับตำแหน่งของยานพาหนะในสภาวะของมันเองและอื่นๆ ไปยัง สิ่งมีชีวิตจำลองที่ตั้งไว้ในยานพาหนะอีกคันหนึ่ง โดยอาศัยหน่วย GPS 62 หรือหน่วยส่งผ่านและ หน่วยรับ 63 หน่วยมิเตอร์ 9 ซึ่งจัดเตรียมบนยานพาหนะที่รับการแสดงผลข้อมูลที่ถูกส่งผ่านจะ แสดงข้อมูลเป็นภาพหรือสายอักขระ นอกจากนี้ สัญญาณเข้าที่เป็นเสียงพูดโดยผ่าน ไมโครโฟน 54 สามารถจะถูกส่งผ่านไปยังยานพาหนะอีกคันหนึ่งได้โดยอาศัยหน่วยส่งผ่านและหน่วยรับ 63 ที่จะถูก ถอดแบบ โดยระบบลำโพง 53 ซึ่งจัดเตรียมบนยานพาหนะอีกคัน วิธีการตั้งสิ่งมีชีวิตจำลองที่จะแสดงออกในยานพาหนะตามที่ผู้ใช้ต้องการนั้นเพื่อเพิ่มความรู้ สึกของผู้ใช้ว่า สิ่งมีชีวิตจำลองที่แสดงออกในยานพาหนะและยานพาหนะเป็นสิ่งเดียวกัน, เพื่อยอมให้ ข้อมูลที่เกิดขึ้นจากสิ่งมีชีวิตจำลองได้รับการตระหนักถึงได้อย่างง่ายดาย และเพื่อยอมให้ผู้ใช้ติดต่อสื่อสาร กับผู้ใช้อื่นรายอื่นๆ โดยผ่านสิ่งมีชีวิตจำลองนี้ CPU 50 ที่ใช้ในหน่วยมิเตอร์ 9 สามารถสื่อสารกับอุปกรณ์ภายนอกอาทิเช่น PC, โทรศัพท์แบบ มือถือและเครื่องเล่นเกม โดยผ่านส่วนเชื่อมโยงสำหรับเชื่อมต่อ 65 และหน่วยส่งผ่านและหน่วยรับ 63 CPU มิเตอร์ 50 สามารถส่งผ่านข้อมูลเกี่ยวกับยานพาหนะไปยังอุปกรณ์ภายนอก ตัวอย่างเช่น PC และ ได้ตัวละครของเกมหรือสิ่งที่คล้ายคลึงกันในรูปส่งมีชีวิตจำลองจากสื่อทางอิเล็กทรอนิกส์หรือเครื่อง ประมวลผลข้อมูลทางอิเล็กทรอนิกส์ อาทิเช่น PC ดังนั้น นอกเหนือไปจากสิ่งมีชีวิตจำลองที่ตั้งไว้ ล่วงหน้า สิ่งมีชีวิตจำลองที่เข้ากันได้กับความชอบของผู้ใช้ที่หลากหลาย ก็ยังจะสามารถแสดงไว้ใน ยานพาหนะได้ CPU 50 จะให้ผู้ขับขี่อื่นๆ ตระหนักถึงความตั้งใจและความรู้สึกของสิ่งมีชีวิตจำลอง โดยผ่านอุปกรณ์เสริม ซึ่งเป็นส่วนประกอบทางฟังก์ชั่นของยานพาหนะ อาทิเช่น ไฟหน้า, ไฟกะพริบ และแตร ตัวอย่างเช่น ไฟหน้าหรือไฟกะพริบที่จัดให้มีขึ้นบนส่วนหน้าของยานพาหนะจะอยู่ในสภาวะ ที่มีการกะพริบเพื่อแสดงการกะพริบของสิ่งมีชีวิตจำลอง ในทางตรงกันข้าม ไฟท้ายหรือไฟกะพริบที่ จัดให้มีขึ้นบนส่วนท้ายของยานพาหนะจะอยู่ในสภาวะที่มีการกะพริบ เพื่อแสดงการเคลื่อนที่ของหาง ของสิ่งมีชีวิตจำลอง นอกจากนี้ แตร 10 จะถูกกระตุ้นเพื่อแสดงการส่งเสียงร้องของส่งมีชีวิตจำลอง CPU 50 สามารถส่งผ่านข้อมูลเกี่ยวกับตำแหน่งของยานพาหนะในสภาวะของมันเองและอื่นๆ ไปยัง สิ่งมีชีวิตจำลองที่ตั้งไว้ในยานพาหนะอีกคันหนึ่ง โดยอาศัยหน่วย GPS 62 หรือหน่วยส่งผ่านและ หน่วยรับ 63 หน่วยมิเตอร์ 9 ซึ่งจัดให้มีขึ้นบนยานพาหนะที่รับการแสดงผลข้อมูลที่ถูกส่งผ่านจะ แสดงข้อมูลเป็นภาพหรือสายอักขระ นอกจากนี้ สัญญาณเข้าที่เป็นเสียงพูดโดยผ่าน ไมโครโฟน 54 สามารถจะถูกส่งผ่านไปยังยานพาหนะอีกคันหนึ่งได้โดยอาศัยหน่วยส่งผ่านและหน่วยรับ 63 ที่จะถูก ถอดแบบ โดยระบบลำโพง 53 ซึ่งจัดเตรียมบนยานพาหนะอีกคัน DC60 How to set up simulated creatures to express themselves in the vehicle as the user wants to increase knowledge. The user's wear that Simulated organisms expressed in vehicles and vehicles are the same, so that the information generated by the simulated organisms is easily realized. And to allow users to communicate With a handful of other users, through this simulated creature, the 50 CPU used in the meter 9 can communicate with external devices such as PCs, mobile phones and game consoles. Through the 65 connection and transmission and receiving units, 63 CPU meters, 50 can pass information about the vehicle to external machines, for example a PC, and can get game characters or similar objects. Simulated life from electronic media or machines It processes electronic data such as PCs, so in addition to preset simulated organisms, simulated organisms that are compatible with various user preferences. It will still be able to display it in the vehicle. CPU 50 will allow other drivers Realize the intentions and feelings of simulated creatures. Through accessories These are functional components of a vehicle such as headlights, strobe lights and horns. For example, the headlights or strobe provided on the front of a vehicle are in condition. That is blinking to show the flickering of the simulated organisms On the other hand Tail lights or flashing lights at Provided on the rear of the vehicle to be in a flashing state. To show the movement of the tail Additionally, 10 horns are triggered to show the chirping of simulated organisms.The CPU 50 can transmit information about the vehicle's position, in its own conditions, and more to the simulated organisms. In another vehicle By means of GPS 62 or transmission and 63 receiving units, 9 meters provided on the vehicle receiving the display, the transmitted data is Information is displayed as images or strings.Additionally, the speech input via microphone 54 can be transmitted to another vehicle through the transmission unit and 63 receiving units to be replicated by the speaker system 53. Which was prepared on another vehicle A way to set up simulated creatures to express themselves in the vehicle as the user wants to increase their knowledge. The user's wear that Simulated organisms expressed in vehicles and vehicles are the same, so that the information generated by the simulated organisms is easily realized. And to allow users to communicate With other users Through this simulated creature, the 50 CPU used in the 9 meter unit can communicate with external devices such as PCs, mobile phones and game consoles. Through a 65 connection link and a 63 CPU transmission and receiving unit, 50 meters can pass information about the vehicle to an external device, for example a PC, and can get a game character or something similar in the transmission image. Simulated life from electronic or machine media It processes electronic data such as a PC, so in addition to preset simulated organisms, simulated organisms that are compatible with various user preferences. It will still be able to display it in the vehicle. CPU 50 will allow other drivers Realize the intentions and feelings of simulated creatures. Through accessories These are functional components of a vehicle such as headlights, strobe lights and horns. For example, the headlights or strobe lights that are provided on the front of a vehicle are in condition. That is blinking to show the flickering of the simulated organisms On the other hand Tail lights or flashing lights at To be held on the rear of the vehicle to be in a flashing state. To show the movement of the tail Additionally, 10 horns are triggered to show the chirping of simulated organisms.The CPU 50 can transmit information about the vehicle's position, in its own conditions, and more to the simulated organisms. In another vehicle Based on the GPS 62 unit or the transmission unit and the receiving unit 63 meter 9, which is provided on the receiving vehicle, the information transmitted is Information is displayed as images or strings.Additionally, the speech input via microphone 54 can be transmitted to another vehicle through the transmission unit and 63 receiving units to be replicated by the speaker system 53. Which was prepared on another vehicle