SU745531A1 - Table game - Google Patents
Table game Download PDFInfo
- Publication number
- SU745531A1 SU745531A1 SU782576528A SU2576528A SU745531A1 SU 745531 A1 SU745531 A1 SU 745531A1 SU 782576528 A SU782576528 A SU 782576528A SU 2576528 A SU2576528 A SU 2576528A SU 745531 A1 SU745531 A1 SU 745531A1
- Authority
- SU
- USSR - Soviet Union
- Prior art keywords
- figures
- switches
- field
- athletes
- athlete
- Prior art date
Links
Landscapes
- Toys (AREA)
Description
(54) НАСТОЛЬНАЯ ИГРА(54) BOARD GAME
Изобретение относитс к области развлекательных средств и может быть использовано в качестве настольной игры дл детей в дворцах пионеров и клубах.The invention relates to the field of entertainment and can be used as a board game for children in the palaces of pioneers and clubs.
Известна настольна игра, изображающа ринг, в котором имеютс две фигурки спортсменов. Двое играющих управл ют фигурами спортсменов, имитиру борьбу между ними 1.A famous board game depicting a ring in which there are two figures of athletes. The two players control the figures of the athletes, imitating the struggle between them 1.
Недостатком игры вл етс то, что фигурки спортсменов могут выполн ть ограниченное количество движений.The disadvantage of the game is that the athletes figures can perform a limited number of movements.
Известна также настольна игра, содержаща корпус, пр моугольное поле с расположенными на нем фигурками спортсменов , привод фигур с электродвигателем, ис-. точник питани 2.Also known is a board game containing a body, a rectangular field with figures of athletes located on it, a drive of figures with an electric motor, is-. power point 2.
Недостатком настольной игры вл етс то, что управление фигурами имеет ограниченные возможности.The disadvantage of the board game is that the control of the figures has limited capabilities.
Целью изобретени вл етс расщирение функциональных возможностей игры и повышение ее занимательности.The aim of the invention is to extend the functionality of the game and increase its fun.
Цель достигаетс тем, что настольна игра имеет пульты играющих, которые содержат переключатели направлений и переключатели движений, контакты которых попарно соединены между собой, фигуры спортсменов снабжены электромагнитами, расположенными в ногах фигур, поле состоит их трех пр моугольных пластин, выполненных из ферромагнитного материала, и подвешеноThe goal is achieved by the fact that the board game has playing consoles that contain directional switches and motion switches, the contacts of which are interconnected in pairs, the athletes' figures are equipped with electromagnets located in the legs of the figures, the field consists of three rectangular plates made of ferromagnetic material, and suspended
5к корпусу на четырех подвесах, привод фн гур содержит эксцентрик, закрепленный на валу электродвигател , и распределители токов , движки которых кинематически св заны с валом электродвигател , а источник питани состоит из двух последовательно5k to the body on four suspensions, the fn gur drive contains an eccentric mounted on the motor shaft, and the current distributors, the engines of which are kinematically connected to the motor shaft, and the power source consists of two
О включенных батарей посто нного тока, причем средн пластина пол соединена с точкой соединени батарей источника питани , а кажда из крайних пластин через соответствующие переключатели направлени и пе .с реключатели движени соединены с выходными клеммами соответствующих распределителей токов, выводы движков которых подсоединены к выходным клеммам источника питани , при этом начало каждой обмотки электромагнитов соединены через диод сAbout included DC batteries, the middle plate of the field is connected to the connection point of the batteries of the power source, and each of the end plates is connected via the corresponding direction switches and motion switches connected to the output terminals of the respective current distributors, the leads of which are connected to the output terminals of the source power, with the beginning of each winding of the electromagnets are connected through a diode to
20 концом другой обмотки, присоединенным к своему сердечнику.20 with the end of the other winding connected to its core.
Кроме того, дл фиксации поражений при игре фигура спортсмена снабжена щитком с отверстием, св занным посредствомIn addition, to fix the lesions in a game, the athlete’s figure is provided with a shield with a hole connected by
пружин с туловищем спортсмена, а лева рука св зана с туловищем шарнирно и снабжена криком дл фиксации в подн том положении , продетым в отверстие щитка.springs with the torso of the athlete, and the left hand is connected with the torso hinged and equipped with a shout for fixing in the raised position, threaded into the hole of the shield.
На фиг. 1 изображен общий вид настольной игры; на фиг. 2 - то же, виды сбоку и сверху; на фиг. 3 - электрическа схема; на фиг. 4 - схема соединени электромагнитов; на фиг. 5 - схема соединени щитка с рукой фигуры спортсмена.FIG. 1 shows a general view of the board game; in fig. 2 - the same, side and top views; in fig. 3 - electrical circuit; in fig. 4 shows a circuit for connecting electromagnets; in fig. 5 is a diagram of the connection of the shield with the hand of the figure of the athlete.
Настольна игра содержит корпус 1, ВЬР полненный в виде коробки, к которой на подвесах 2 крепитс поле 3, состо щее из пластин 4-б, выполненных из ферромагнитного материала.The board game includes a housing 1, a VBP filled in the form of a box, to which, on suspensions 2, a field 3 is attached, consisting of plates 4-b made of a ferromagnetic material.
Снизу к пр моугольному прикреплен привод 7 фигур, содержащий электродвигатель 8 с закрепленным на валу эксцентриком 9, вал которого кинематически св зан с движками распределител токов 10. Конец оси вала электродвигател помещен в гнездо 11, имеющее сечение квадрата.A drive of 7 figures is attached to the rectangular from below, containing an electric motor 8 with an eccentric 9 mounted on the shaft, the shaft of which is kinematically connected with the current distributor slider 10. The end of the axis of the electric motor shaft is placed in a slot 11 having a square cross-section.
В ногах фигур спортсменов 12 установлены электромагниты 13, которые посредством диодов 14 св заны электрически между собой. На груди фигур спортсменов 12 установлен щиток 15 с отверстием при помощи пружин 16. Лева рука 17 фигуры спортсмена вращаетс в щарнире 18 и зацеплена крюком 19 со щитком 15.At the legs of the figures of the athletes 12, electromagnets 13 are installed, which are electrically connected to each other by means of the diodes 14. On the chest of the figures of the athletes 12, the flap 15 is fitted with a hole using springs 16. The left arm 17 of the athlete's figure rotates in the joint 18 and is hooked by the hook 19 with the flap 15.
Пульт 20 играющих содержит переключатель направлений 21 и переключатель движений 22.The console 20 of the players contains a switch directions 21 and the switch movements 22.
Источник питани 23 состоит из последовательно соединенных батарей посто нного тока 24 и 25. Включение питани производитс тумблером 26.The power source 23 consists of series-connected direct current batteries 24 and 25. The power is turned on by the toggle switch 26.
Настольна игра функционирует следующим образом.The board game functions as follows.
При включении тумблера 26 электродвигатель 8 начинает вращатьс . Под действием вращающегос эксцентрика 9 поле 3 также начинает раскачиватьс на подвесах 2. Поскольку ось электродвигател помещена в квадратное гнездо И, то поле начинает соверщать резкие движени вправо, влево, вперед и назад. Сердечники электромагнитов 13 в ногах фигур спортсменов 12 расположены так, что при установке фигуры на металлические пластины они образуют между собой электрический контакт. Фигуры 12 устанавливаютс друг напротив друга на поле так, чтобы одна нога находилась на средней пластине 4, а друга на левой (или правой) пластине 5 (или 6). При работе электрический ток протекает от батарей 24 и 25 на общую пластину 4, затем по цепи: сердечник электромагнита 13, расположенного в одной «ноге фигуры спортсмена - один из диодов 14 - катущка и сердечник электромагнита 13, расположенного в другой ноге фигуры спортсмена - контакты одного из переключателей 21 и 22 - одна из клемм батарей 24 или 25. При этом в одном положении переключател 21 токWhen the toggle switch is turned on 26, the electric motor 8 begins to rotate. Under the action of the rotating eccentric 9 field 3 also begins to swing on the suspensions 2. Since the axis of the electric motor is placed in the square socket I, the field begins to make sharp movements to the right, left, forward and back. The cores of the electromagnets 13 in the legs of the figures of the athletes 12 are arranged so that when they are mounted on metal plates, they form an electrical contact between them. Figures 12 are placed opposite each other on the field so that one leg is on the middle plate 4, and the other on the left (or right) plate 5 (or 6). During operation, the electric current flows from the batteries 24 and 25 to the common plate 4, then along the circuit: the core of the electromagnet 13, located in one “leg of the athlete’s figure — one of the diodes 14 — the coil and the core of the electromagnet 13, located in the other leg of the athlete’s figure — contacts one of the switches 21 and 22 is one of the terminals of the batteries 24 or 25. At the same time, the switch 21 is in one position
поступает в обмотку электромагнита правой ноги фигуры, а в другом положении - в обмотку электромагнита левой ноги.enters the winding of the electromagnet of the right leg of the figure, and in a different position - into the winding of the electromagnet of the left leg.
Распределитель тока 10 кинематически св зан с осью электродвигател и конструктивно выполнен так, что он за врем одного оборота оси вырабатывает четыре импульса, следуемых один за другим. Каждый из этих импульсов синхронен (совпадает по времени с одним из движений пол 3: вперед, влево, назад или вправо. Любой из этих импульсов может быть выбран с помощью переключател 22 и послан в электромагнит правой или левой ноги фигуры спортсмена с помощью переключател 21. При поступлении импульса тока в обмотку электромагнита происходит намагничивание его середчника. При этом сцепление ноги фигуры с полем увеличаетс и при резких изменени х направлени движени платформы нога фигуры будет перемещатьс в сторону, соответствующую воздействию одного из четырех импульсов . Таким образом, манипулиру переключател ми 22 и 21, достигаетс перемещение левой или правой ноги спортсмена и обеспечиваютс разнообразньге управл емые движени всей фигуры. Каждый из двух играющих с помощью пультов управлени 20 стараютс маневрировать фигурой так, чтобы поразить щпагой в грудь фигуру противника. При ударе щпагой щиток 15 перемещаетс к груди фигуры, освобождает крюк 19 левой руки 17 и рука опускаетс . Это вл етс признаком поражени .The current distributor 10 is kinematically connected to the axis of the electric motor and structurally designed so that it produces four pulses, one after the other, during the time of one revolution of the axis. Each of these pulses is synchronous (coincides in time with one of the movements of field 3: forward, left, back or right. Any of these pulses can be selected using the switch 22 and sent to the electromagnet of the right or left foot of the athlete's figure using switch 21. When a current pulse arrives in the winding of an electromagnet, its center is magnetized. At the same time, the grip of the figure's leg with the field increases and with abrupt changes in the direction of movement of the platform, the leg of the figure will move in the direction corresponding to the action of one of the four pulses. Thus, the manipulator switches 22 and 21, the movement of the athlete's left or right leg is achieved and a variety of controlled movements of the entire figure are provided. Each of the two players uses the control consoles 20 to maneuver the figure so as to hit the chest of the opponent's figure. When struck with a shchpagy, the shield 15 moves to the chest of the figure, releases the hook 19 of the left hand 17 and the hand drops. This is a sign of injury.
Дл возобновлени игры необходимо нажать на щиток 15, подн ть левую руку 17 фигуры и ввести крюк 19 в отверстие щитка 15.To resume the game, you must click on the flap 15, raise the left hand 17 of the figure and insert the hook 19 into the hole of the flap 15.
В предлагаемой настольной игре соблюден принцип соперничества между играющими при обеспечении больщого разнообрази управл емых движений фигур, чем достигаетс устойчивый интерес играющих к игре.In the proposed board game, the principle of rivalry between the players is observed, while ensuring a wide variety of controlled movements of the figures, thus achieving a steady interest of the players in the game.
Claims (2)
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
SU782576528A SU745531A1 (en) | 1978-02-02 | 1978-02-02 | Table game |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
SU782576528A SU745531A1 (en) | 1978-02-02 | 1978-02-02 | Table game |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
SU745531A1 true SU745531A1 (en) | 1980-07-07 |
Family
ID=20747492
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
SU782576528A SU745531A1 (en) | 1978-02-02 | 1978-02-02 | Table game |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
SU (1) | SU745531A1 (en) |
Cited By (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
US4995610A (en) * | 1989-05-16 | 1991-02-26 | Paoletti George J | Electric boxing game |
-
1978
- 1978-02-02 SU SU782576528A patent/SU745531A1/en active
Cited By (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
US4995610A (en) * | 1989-05-16 | 1991-02-26 | Paoletti George J | Electric boxing game |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
US7815485B2 (en) | Pose and play dolls | |
US3325940A (en) | Illuminated whirling toy | |
GB523707A (en) | Improvements in or relating to clubs for practising or demonstrating golf | |
US4824416A (en) | Dancing keiki dolls | |
US3684291A (en) | Dice throwing doll | |
US5026057A (en) | Top and launcher boxing simulation game and method | |
US3133733A (en) | Baseball game apparatus including movable target panels at which a baseball is thrown by the player | |
US3589719A (en) | Game apparatus with jumping stick | |
US3500577A (en) | Tumbling doll | |
GB1325841A (en) | Game apparatus | |
SU745531A1 (en) | Table game | |
US3008712A (en) | Pistol draw game apparatus | |
US4234181A (en) | Round-about game apparatus | |
US3589718A (en) | Jumping toys | |
US6105961A (en) | Defense on foosball | |
US3744182A (en) | Self-propelled toy | |
US3315962A (en) | Electrically simulated football game apparatus | |
US5121927A (en) | Checkerboard game that activates water throwing device | |
US3705726A (en) | Pointer spinning mechanical dolls | |
US3779556A (en) | Die, gameboard and die throwing doll | |
US2819083A (en) | Race game apparatus | |
US3866920A (en) | Playpiece and base member selectively interengageable to actuate effect means | |
US3246897A (en) | Rocket and satellite game | |
US1557489A (en) | Amusement game | |
US3826496A (en) | Educational space game |