SU736142A1 - Device for shaping game situations on television indicator screen - Google Patents

Device for shaping game situations on television indicator screen Download PDF

Info

Publication number
SU736142A1
SU736142A1 SU772563250A SU2563250A SU736142A1 SU 736142 A1 SU736142 A1 SU 736142A1 SU 772563250 A SU772563250 A SU 772563250A SU 2563250 A SU2563250 A SU 2563250A SU 736142 A1 SU736142 A1 SU 736142A1
Authority
SU
USSR - Soviet Union
Prior art keywords
output
input
shaper
imager
logical
Prior art date
Application number
SU772563250A
Other languages
Russian (ru)
Inventor
Илья Наумович Гуглин
Александр Иванович Кияшев
Петр Николаевич Попов
Леонид Федорович Семилетов
Мизаил Абрамович Елин
Евгений Иванович Ипполитов
Вячеслав Алексеевич Савастьяник
Original Assignee
Предприятие П/Я А-1392
Предприятие П/Я А-7306
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Предприятие П/Я А-1392, Предприятие П/Я А-7306 filed Critical Предприятие П/Я А-1392
Priority to SU772563250A priority Critical patent/SU736142A1/en
Application granted granted Critical
Publication of SU736142A1 publication Critical patent/SU736142A1/en

Links

Landscapes

  • Closed-Circuit Television Systems (AREA)

Description

Поставленна  цель достигаетс  тем, что Б устройство, содержащее задающий генератор, выход которого подключен ко входу счетчика по координате X , счетчик по координате Y , выход которого подключен ко входу формироват(гл  символов, формирователь фоновых изображений , выход которого подключен ко входу первого логического формирОБател: , при этом выходы счетчиков по координат-ам X и У подключены ко входам блока цифрового отсчета, формировател  фоновых изображений и формировател  статических изображений, второй выход счетчика по координате X подключен ко входам формировател  символов и блоКа горизонтального смещени , выходь блоков горизонтального и вертикального смещени  подключены ко входам формировател  динамических изображений, выход которого подключен ко второму входу первого логического формировател , блок цветового кодировани  и кодирующую матрицу , введены формирователь управл емой отметки, второй логический формирователь , формирователи звуковых и :авето- вых эффектов, блок формировани  нулевого уровн , формирователь вспомогательных элементов и блок программировани , первый выход которого подключен ко входам блока логики и формировател  управл емой отметки, а второй выход блока программировани  -подключен к соответст вующему входу формировател  динамических Изображений, при этом выход формироватиш управл емой отметки подключен ко второму входу второго логического формировател , первый выход второго логического формировател  подключен ко входам блоков вертикального и горизонтального смещени , второй выход второго логического формировател  подтшючен ко входу блока цифрового отсчета, а третий выход второго логического формировател  подключен ко входам формирователей звуковых и цветовых )ектов, выход (формировател  звуковых эф4)ектов подключен, ко входу телевизионного индикатора, а выход формировател  цветовых эффектов - ко fjxofly кодирующей-матрицы, выход которо подключен ко второму входу телевизионного .индикатора, выходы счетчиков по координатам X и Y подключены ко входам формировател  Вспомогательных элементов, В1т1ходы которого подключены соответственно ко входам формиров;зтел  фоновых изображений и формировател  .статических изображений, выходы блокаThe goal is achieved by the fact that a device containing a master oscillator, the output of which is connected to the counter input on the X coordinate, the counter on the Y coordinate, the output of which is connected to the input, is formed (chapter of characters, background image generator, the output of which is connected to the input of the first logical form) :, While the outputs of the counters on the coordinates of the X and Y are connected to the inputs of the digital readout block, the background image generator and the static image generator, the second output of the counter on the X coordinate connected to the inputs of the symbol maker and the horizontal displacement unit; the output of the horizontal and vertical bias units are connected to the inputs of the dynamic image generator, the output of which is connected to the second input of the first logical mapper, the color-coding unit and the coding matrix, the controlled marker maker, the second logic maker, sound and airborne effects drivers, zero level shaping unit, auxiliary element builder and program block the first output of which is connected to the inputs of the logic unit and the controlled mark driver, and the second output of the programming unit is connected to the corresponding input of the dynamic Image driver, while the output of the controlled mark shaper is connected to the second input of the second logical driver, the first output of the second logical switch the former is connected to the inputs of the vertical and horizontal displacement units; the second output of the second logical imager is connected to the input of the digital readout unit a, and the third output of the second logical imager is connected to the inputs of sound and color ejectors, the output (sound effect ers4) of the electrons is connected to the input of the television indicator, and the output of the color effects generator is connected to the fjxofly coder-matrix, the output of which is connected to the second input television indicator, the outputs of the counters on the coordinates X and Y are connected to the inputs of the imaging unit Auxiliary elements, V1t1khody of which are connected respectively to the inputs of the forms; ate static images, block outputs

цифрового отсчета, первого логичесгког-о формировател  и формировател  статических изображений подключены ко входу блока цветового кодировани  , выход которого подключен ко входу формировател цветовых эффектов, выходы формировател  статических изображений и первого логического формировател  подключены ко входам блока формировани  нулевого уровн , а выход формировател  символов подключен ко входу блока цифрового отсчета , второй выход формировател  динамических изображений подключен к соответствующему входу второго логическог формировател .the digital readout, the first logical-shaper and static images generator are connected to the input of the color-coding unit, the output of which is connected to the input of the color effects generator, the outputs of the static-image generator and the first logical driver are connected to the inputs of the zero-level shaping unit, and the output of the characterizer is connected to the input of the digital readout block, the second output of the dynamic imager is connected to the corresponding input of the second logical ormirovatel.

На чертеже представлена функциональна  схема устройства.The drawing shows the functional diagram of the device.

Устройство содержит последовательно соединенные задающий генаратор 1, счетчик 2 по координате X , формирователь 3 символов, счетчик 4 по координате Vj формирователь 5 фоновых изображений, блок 6 программировани , кодирующую матрицу 7 и телевизионный индикатор 8. Выход формировател  3 символов последовательно соединен с блоком 9 цифрового отсчета, блоком 1О цветового кодировани , формирователем 11 цветовых эффектов и кодирующей матрицей 7, щина синхроимпульсов полей последовательно соединена с блоками горизонтального 12 и вертикального 13 смещени , формирователем 14 динамических изображений , первым логическим формирователе 15 и блоком 10 цветового кодировани , щины синхроимпульсов строк и полей последовательно соединены с формирователем 16 управл емой отметки, вторым логическим формирователем 17, формирователем 18 цветовых и звуковых эф фектов . Выход формировател  звуковых эффектов подключен ко входу телевизионного индикатора, а выходы счетчиков по координатам X . и Y последовательно соединены с формирователем 19 статических изображений и блоком 10 цветового кодировани . Аналогично счетчики по координатам X и Y соединены с формирователем фоновых изображений, первым логическим формирователем и блоком цветового кодировани . Выходы первого логического формировател  и формировател  фоновых изображений подключены ко входам блока 20 формировани  нулевого уровн . Выходы счетчиков по координатам X и Y подключены ко входам формировател  21 вспомогатвльHbix элементов, выходы которого нодключены ко входу формировател  фоновых изображений и формирователю статических изображений. Блок программировани  подключен ко входу второго логического формировател , выходы которого подклю- чены к соответствующим входам блоков горизонтального и вертикального смещени  и к блоку цифрового отсчета, а такж ко входу формировател  управл емой отметки .The device contains a serially connected master generator 1, a counter 2 on the X coordinate, a shaper of 3 characters, a counter 4 on the Vj coordinate of the shaper of 5 background images, a programming block 6, an encoding matrix 7, and a television indicator 8. The output of the shaper of 3 characters is sequentially connected to a block of 9 digital a reference, a color coding unit 1O, a shaper 11 color effects and a coding matrix 7, a field sync field pulse is connected in series with blocks of horizontal 12 and vertical 13 offset The dynamic image generator shaper 14, the first logical shaper 15 and the color-coding unit 10, the sync pulses of the rows and fields are sequentially connected to the controlled elevator 16, the second logical shaper 17, the shaper 18 color and sound effects. The output of the sound effects former is connected to the input of the television indicator, and the outputs of the counters are in X coordinates. and Y are connected in series with the static image generator 19 and the color-coding unit 10. Similarly, the counters in the X and Y coordinates are connected to the background imager, the first logic driver, and the color-coding unit. The outputs of the first logical driver and the background image driver are connected to the inputs of the zero level formation unit 20. The outputs of the counters on the coordinates X and Y are connected to the inputs of the imaging unit 21 auxiliary elements, the outputs of which are connected to the input of the imaging background images and the imaging unit of static images. The programming unit is connected to the input of the second logical imaging unit, the outputs of which are connected to the corresponding inputs of the horizontal and vertical displacement units and to the digital readout unit, as well as to the input of the controlled level imaging unit.

Устройство работает следующим образом .The device works as follows.

Задающий генератор 1, запускаемый синхронизирующими импульсами частоты строк fx  вл етс  генератором ударного возбуждени , и основным элементом горизонтальной дискретизации телевизионного растра. Частота импульсов , вырабатываемых этим генератором, равна и 1/Тэ , где Тэ - выбранна  длительность одного элемента дискретизации по горизонтали.The master oscillator 1, triggered by the line frequency clock pulses fx, is a shock excitation generator, and the main element of the horizontal sampling of a television raster. The frequency of the pulses produced by this generator is also 1 / Te, where Te is the duration of one horizontal sampling element selected.

С выхода задающего генератора тактовые импульсы подаютс  на счетчик 2 по координате X . Выходные сигналы счетчика 2 представл ют собой цифровую развертывающую функцию (ЦРФ) горизонтальной дискретизации, представленную в виде параллельного позиционного двоичного кода. Аналогичным образом с помощью счетчика 4 по координате Y формируетс  11РФ вертикальной дискретизации .From the output of the master oscillator, clock pulses are applied to counter 2 along the X coordinate. The output of counter 2 is a horizontal scanning discrete digital sweep function (CRF), represented as a parallel positional binary code. Similarly, using the counter 4 along the Y coordinate, 11РФ vertical sampling is formed.

Выходные сигналы счетчиков дискретизации (младшие разр ды) поступают на формирователь 3 символов и формирователь 21 вспомогательных элементов. Формирователь 3 символов служит дл  синтеза подобно-мультиплицированньрс изображений, которые с помощью блока 9 ци(|1рового отсчета формируют видеосигнал отображающий результат игры (счет), врем  игры и т.п. Дл  этого на адресные входы блока цифрового отсчета подаютс  старщне разр ды счетчиков 2 и 4 координат .The output signals of the sampling counters (low-order bits) are fed to the shaper of 3 characters and the shaper of 21 auxiliary elements. The 3 character shaper serves to synthesize similarly-multiplied images that using a 9 qi block (1 of the reference frame form a video signal representing the game result (score), play time, etc. For this, the counters digit are sent to the address inputs of the digital read block 2 and 4 coordinates.

Сигналы счетчиков дискретизации используютс  также дл  формировани  статических и фоновых изображений. С этой целью младщие разр ды счетчиков 2 и 4 подаютс  на формирователь 21 вспомогательных элементов, который формирует большое число вспомогательных элементов разнообразной конфигурации (круговые и линейные фигуры вытеснени , сетки , стрелки, элементы цели и т.п.).Sample count signals are also used to generate static and background images. For this purpose, the minor bits of counters 2 and 4 are fed to the auxiliary element shaper 21, which forms a large number of auxiliary elements of various configurations (circular and linear displacement figures, grids, arrows, target elements, etc.).

Из вспомогательных элементов цифровой формирователь 5 фоновыу изобра-From the auxiliary elements of the digital imaging unit 5, the background image

жений формирует разнообразные совокупности сигналов, из которых, в свою очередь , удаетс  синтезировать разнообразные фоновые изображени  переднего, среднего и заднего плана, элементы цели и т.д. Местоположение элементов фоновых изображений определ етс  логическими функци ми, входные переменные которых представлены старщими разр дами счетчиков 2 и 4.generates various sets of signals, from which, in turn, it is possible to synthesize various background images of the front, middle and background, target elements, etc. The location of the elements of the background images is determined by logic functions whose input variables are represented by the leading bits of counters 2 and 4.

00

Подобную задачу рещает и аналоговый формирователь 19 статических изображений , формирующий крупные элементы, фронт которых имеет плавную конфигурацию (облака, зарево, крона деревьев, The analog shaper 19 static images, forming large elements, the front of which has a smooth configuration (clouds, glow, crown of trees,

5 элементы цели и т.д.). Формирование аналоговых элементов осуществл етс  известными методами и в частности методом щиротно-импульсной модул ции (ШИМ).5 elements of the goal, etc.). The formation of analog elements is carried out by well-known methods, and in particular, using pulse-width modulation (PWM).

00

Первый логический формирователь 15 служит дл  объединени  различных изображений по определенному признаку (одноплановые , одноцветные и т.п.), либо The first logical driver 15 serves to combine various images for a specific feature (monotonous, monochrome, etc.), or

5 дл  формировани  сложного изображени  пртем вытеснени  на фоне аналогового статического изображени , силуэта динамического изображени . Дл  этогх) перва  группа сформированных сигналов с 5 to form a complex image of the direct extrusion against the background of an analog static image, a silhouette of a dynamic image. For this) the first group of generated signals with

0 выхода формировател  15 подаетс  на блок 1О цветового кодир&вани , а втора  через блок 20 формировани  нулевого уровн  одновременно с. сигналом формировател  19 подключаетс  ко второму The output 0 of the former 15 is supplied to the color coder & block 1O, and the second through the zero level formation unit 20 simultaneously with. shaper 19 is connected to the second

5 входу блока цветового кодировани .5 input block color coding.

Блок цветового кодировани  служит дл  окончательного разделени  формируемых изображений по каналам первичных цветов R, G и В. При этом сигналы цифрового отсчета, приход щие из блока 9 отсчета, подвергаютс  перекодировке, при которой на светлом фоне эти сигналы про в тс  в виде черной надписи, а на темном фоне в виде белой.The color-coded block serves for the final separation of the formed images through the primary color channels R, G, and B. In this case, the digital readout signals coming from the reference block 9 are transcoded, in which, on a light background, these signals appear as black inscriptions and on a dark background in the form of a white.

Формирователь 14 динамических изображений предназначен дл  формировани  динамической мищени, перемещающейс  по телевизионному растру в соответствии с выбранным законом.Dynamic imaging device 14 is designed to generate a dynamic target moving along a television raster in accordance with a selected law.

00

В телевизионном игровом автомате в качестве динамической мищени могут быть использованы изображени  животных (утки, гуси, олени, волки и т.п.), простые геометрические фигуры (круги, треуголь5 ники, квадраты), символы в виде движущихс  объектов и др. При формировании динамических мшиеней используетс  принцип телевизионной мультипликации. при котором формироватедь 14 производит поочередный синтез отдельных фаз движущейс  цели. Смена фаз мультиплицированного изображени  также, как и. смена вида изображени , осуществл етс  командами с помощью блока 6 программировани . Одновременно со сменой фаз формируемых изображений происходит их горизонтальное и вертикальное смещение, осуществл емое соответственно блоками 12 и 13о Блоки горизонтального 12 и вертикального 13 смещени , в свою очередь , вырабатывают ЦРФ горизонтальной и вертикальной дискретизации подобно счетчикам 2 и 4, однако фаза этих цифровых функций с помощью блока-6 прог .раммировани  и второго логического форм ровател  17 медленно измен етс , что и приводит к смещению соответствукзщих ЦРФ по горизонтали или вертикали. В свою очередь смещение ЦРФ приводит к смещению формируемых формирователем 14 изображенийо В результате на выходе формировател  14 формируетс  видеосигнал изображени  подвижной мультиплицированной мищени, который, поступа  на первый логический формирователь 15 в результате логической обработки, зани- мает определенное место между фоновыми изображени ми среднего и заднего план Формирователь 16 управл емой отметк представл ет собой устройство преобразовани  механических воздействий оператор ( игрока) в видеосигнал изображени  квад ратного указател . В основу такого преоб разовани  положен принцип потенпиометри ческого датчика, механически сочлененного с .макетом стрелкового оружи . В формирователе 16 располагают два потёнциометрических датчика дл  смеще„ ни  наводимого .изображени  по горизонтали (азимут цели) и вер т икал и (угол места дели). Напр жени , вырабатываемы потенциометрическими датчиками с помощью преобразователей напр жени  BCI временной интервал, преобразуютс  в йиональные временные интервалы. В качестве запускающих импульсов можно применить синхронизирующие импу сы частоты строк fx и полей fy . Ви деосигнал квадратного указател  с выход формировател  управл емой отметки пода етс  на второй логический формиров а- тель 17. Совпадение трех сигналов (сигнала формировани  мищени, сигнала квадрат- ного указател  и сигнала выстрел, вырабатываемого в момент нажати  куржа), поступающих на формирователь 17 соответственно с формирователей 14, 16 и блока 6, позвол ет формировать сигнал попадани . Этот сигнал с выхода формировател  17 подаетс  на блок 9 цифрового отсчета дл  изменени  результата игры (счета). По другому каналу из блока программировани  через второй логический формирователь на блок 9 отсчета поступают импульсы отсчета временного интервала от начала игры с момента последнего попадани  и т.п. В свою очередь сигнал выстрел, несколько преобразованный по длительности формирователем 17, со второго выхода блока логики поступает на формирователи цветовых 11 и звуковых 18 эффектов. В формирователе цветовых эффектов, в момент прихода сигнала выстрел, происходит определенна   ркостна  и цветова  перекодировка сформированных изображений , создающа  эффект  ркой световой и цветовой вспыщки. Несколько другой должна быть вспышка в случае попадани . На сигнал выстрел соответствующим образом реагирует и формирователь 18 звуковых эффектов, в котором дл  имитации различных звуков диких зверей и птиц целесообразно использовать группу мультивибраторов либо специальный звуковой синтезатор. С вь1хода формировател  цветовых эффектов видеосиналы основньцс цветов R , G и В поступают на кодирующую матрицу 7, котора , в свою очередь, формирует сигналы Y , R - Y ,В - Y . В зависимости от типа телевизионного индикатора 8 на его входы подают сигналы основных цветов R , G и В , подверженных обработке сигналами цветовых эффектов, либо цветоразностные R - Y , В - Уи  ркостной Y сигналы . На усилитель низкой частоты того же телевизионного индикатора (телевизора ) подают сигналы звуковых эффектов с выхода формировател  18. Использование новых элементов дл  цифрового синтеза телевизионных сигналов , а также св зей, позвол ет создавать разнообразные квазиобъемные динамические изображени  при одновременном сопровождении их цветовьгми и звуковыми эффектами. Предлагаемое устройство выгодно отличаетс  от известного также тем, что значительно расщир ет область его применени  за счет увеличени  числа и разнообрази  игровых ситуаций. ф. ормула изобретени  Устройство дл  формировани  игровых ситуаций на экране телевизионного индикатора , содержащее задающий генератор, выход которого подключен ко входу счет- чика по координате X , счетчик по координате V , выход которого подключен ко входу формировател  символов, формирователь фоновых изображений, выход которого подключен ко входу первого логического формировател , при этом выходы счетчиков по координатам X и Y подключены ко входам блока цифрового отсчета, формировател  фоновых изображений и формировател  статических изображений , второй выход счетчика по координате X подключен ко входам формировател  символов и блока горизонтального смещени , выходы блоков горизонтального и вертикального смещени  подключены ко входам формировател  динамических изображений, выход которого подключен ко второму входу первого логического формировател , блок цветового кодировани  и кодирующую матрицу, от личающеес  тем, что, с целью расширени  области применени  устройств путем увеличени  разнообрази  игровых ситуаций и улучщени  качественных параметров формируемых изображений, в него введены формирователь управл емой отметки , второй логический формирователь, формирователи звуковых и цветовых эффектов , блок формировани  нулевого уров н , формирователь вспомогательных элементов и блок программировани , первый выход которого подключен ко входам .блока логики и формировател  управл емой отметки, а второй выход блока программировани  подключен к соответствую щему входу формировател  динамических изображений, при этом выход формирова тел  управл емой отметки подключен ко второму входу второго логического формировател , первый выход второго логического формировател  подключен ко входам блоков вертикального и горизонтального смещени , второй выход | второго логического формировател  подключен ко входу блока цифрового отсчета, а третий выход второго логического , формирова- тел  подключен ко входам формирователей звуковых и цветовых эффектов, выход формировател  звуковых эффектов подключен ко входу телевизионного индикатора, а выход формировател  цветовых эффектовко входу кодирующей матрицы, выход которой подключен ко второму входу телеви- ионного индикатора, выводы счетчиков по координатам X и У подключены ко входам формировател  вспомогательных элементов , выходы которого подключены соответственно ко входам формировател  фоновых изображений и фо змироватеп  статических изображений, выходы блока цифрового отсчета, первого логического формировател  и формировател  статических изображений подключены ко входу блока цветового кодировани , выход которого подключен ко входу формировател  цветовых эффектов, выходы формировател  статических изображений и первого логического формировател  подключены ко входам блока формировани  нулевого уровн , а выход формировател  символов подключен ко входу блока цифрового отсчета , второй выход формировател  динамических изображений подключо к соответствующему входу второго логического формировател . Источники информации,. прин тые во внимание при экспертизе 1.Авторское свидетельство СССР № 460S56, кл. q 06 f. 15/2О, 1973. 2.Авторское свидетельство СССР по за вке № 2496728/18-24, кл. G 06 К 15/2О, О1.О6.77 (прототип ).In a television gaming machine, animal images (ducks, geese, deer, wolves, etc.), simple geometric shapes (circles, triangles, squares), symbols in the form of moving objects, etc. can be used as dynamic targets. dynamic multipliers use the television multiplication principle. wherein the former 14 produces an alternate synthesis of the individual phases of the moving target. The phase change of the multiplied image is the same as. changing the image view is carried out by commands using programming unit 6. Simultaneously with the change of the phases of the formed images, their horizontal and vertical displacements occur, carried out respectively by blocks 12 and 13о. The blocks of horizontal 12 and vertical 13 displacement, in turn, produce horizontal and vertical sampling CRF like counters 2 and 4, however, the phase of these digital functions with by means of the programming unit-6 and the second logical mapper 17 slowly changing, which leads to the displacement of the corresponding CRPs horizontally or vertically. In turn, the shift of the FHD leads to the displacement of the image formed by the imaging unit 14. As a result, the output of the imaging unit 14 generates a video signal of the image of a mobile multiplicated target, which, as a result of logical processing, enters the first logic imaging unit 15 plan The controlled elevator 16 is a device for converting mechanical effects of an operator (player) into a video image of a quad tnny index. This transformation is based on the principle of a potentiometric sensor mechanically coupled with a small arms model. In the imaging unit 16, there are two potentiometric sensors for displacing the induced image horizontally (target azimuth) and vertical and (elevation angle of the object). The voltages produced by potentiometric sensors using voltage transducers BCI time interval are converted into real time intervals. As trigger pulses, one can use the synchronizing frequency impulses of the fx lines and the fy fields. The square pointer video signal from the output of the controlled elevation generator is fed to the second logical generator 17. The coincidence of the three signals (the signal of formation of the target, the signal of the square indicator and the shot signal generated at the moment of pressing the kurzh) is fed to the driver 17, respectively from the formers 14, 16 and block 6, allows the formation of a hit signal. This signal from the output of imaging unit 17 is supplied to digital counting unit 9 to change the result of the game (score). Another channel from the programming unit through the second logic driver to the reference block 9 receives the counting pulses of the time interval from the beginning of the game since the last hit, etc. In turn, the signal shot, somewhat transformed by the duration of the shaper 17, from the second output of the logic block goes to the shapers of color 11 and sound 18 effects. In the shaper of color effects, at the moment of arrival of the signal a shot, a certain softness and color conversion of the formed images takes place, creating the effect of bright light and color slip. Somewhat different should be a flash in case of a hit. The sound effect shaper 18 reacts appropriately to the signal, in which it is advisable to use a group of multivibrators or a special sound synthesizer to simulate various sounds of wild animals and birds. From the input shaper of color effects, video terminals of the main colors R, G, and B are sent to the encoding matrix 7, which, in turn, generates signals Y, R - Y, B - Y. Depending on the type of television indicator 8, the inputs of the signal are given by the primary colors R, G and B, which are subject to processing by the color effects signals, or by the color difference R - Y, B - Luminous Y signals. The low-frequency amplifier of the same television indicator (TV) provides sound effects signals from the output of the former 18. The use of new elements for digital synthesis of television signals as well as communications allows creating various quasi-volume dynamic images while accompanying them with color and sound effects. The proposed device differs favorably from the well-known one in that it significantly clears the area of its application by increasing the number and variety of game situations. f. The formula of the invention. A device for generating game situations on a television indicator screen, comprising a master oscillator, the output of which is connected to the input of the counter by the X coordinate, a counter by the V coordinate, the output of which is connected to the input of the symbol maker, the background image generator, the output of which is connected to the input the first logical imager, while the outputs of the counters in the X and Y coordinates are connected to the inputs of the digital readout block, the imager of the background images and the static imager images, the second output of the counter along the X coordinate is connected to the inputs of the symbol maker and the horizontal offset unit, the outputs of the horizontal and vertical bias units are connected to the dynamic image generator inputs, the output of which is connected to the second input of the first logical imager, color coded unit and the coding matrix, differing from the fact that, in order to expand the field of application of devices by increasing the variety of game situations and improving the qualitative parameters of the images, a shaper of a controlled mark, a second logical shaper, sound and color effect shapers, a zero level shaping unit, a shaper of auxiliary elements and a programming block, the first output of which is connected to the inputs of the logic block and shaper of the controlled mark, and the second output of the programming unit is connected to the corresponding input of the dynamic imager, while the output of the forming of the body of the controlled mark is connected to the second input of the second th logical shaper, a first logic output of the second shaper is connected to the inputs of vertical and horizontal displacement of the blocks, the second output | The second logical shaper is connected to the input of the digital readout unit, and the third output of the second logical shaper is connected to the inputs of sound and color effects shapers, the output of the sound effect shaper is connected to the input of the television indicator, and the output of the shaper color effects input to the coding matrix whose output is connected to the second input of the television indicator, the conclusions of the counters in the coordinates X and Y are connected to the inputs of the driver of the auxiliary elements, the outputs of which are connected to the inputs of the background image imaging and static image imaging, the outputs of the digital readout block, the first logical imaging unit and the static imaging unit are connected to the input of the color coding unit, the output of which is connected to the input of the color effect imaging unit, and the output of the static imaging unit and the first logic imager are connected to the inputs of the zero generation unit, and the output of the symbol maker is connected to the input of the block ovogo frame, the second output of the dynamic images is connected to the corresponding input of the second logic shaper. Information sources,. taken into account during the examination 1. USSR author's certificate No. 460S56, cl. q 06 f. 15 / 2O, 1973. 2. Author's certificate of the USSR for application No. 2496728 / 18-24, cl. G 06 K 15 / 2O, O1.O6.77 (prototype).

Claims (1)

Устройство для формирования игровых ситуаций на экране телевизионного индикатора, содержащее задающий генератор, выход которого подключен ко входу счет- 10 чика по координате X , счетчик по координате У , выход которого подключен ко входу формирователя символов, формирователь фоновых изображений, выход которого подключен ко входу первого ,s логического формирователя, при этом выходы счетчиков по координатам X и У подключены ко входам блока цифрового отсчета, формирователя фоновых изображений и формирователя статических изо— 20 бражений, второй выход счетчика по координате X подключен ко входам формирователя символов и блока горизонтального смещения, выходы блоков горизонтального и вертикального смещения 25 подключены ко входам формирователя динамических изображений, выход которого подключен ко второму входу первого логического формирователя, блок цветового кодирования и кодирующую матрицу, от—30 'пинающееся тем, что, с целью расширения области применения устройства путем увеличения разнообразия игровых ситуаций и улучшения качественных параметров формируемых изображений, в него 35 введены формирователь управляемой отметки, второй логический формирователь, формирователи звуковых и цветовых эффектов, блок формирования нулевого уровня, формирователь вспомогательных элементов и блок программирования, первый выход которого подключен ко входам .блока логики и формирователя управляемой отметки, а второй выход блока программирования подключен к соответствующему входу формирователя динамических изображений, при этом выход формирова теля управляемой отметки подключен ко второму входу второго логического формирователя, первый выход второго логического формирователя подключен ко входам блоков вертикального и горизонтального смещения, второй выход ! второго · логического формирователя подключен ко входу блока цифрового отсчета, а третий выход второго логического формирователя подключен ко входам формирователей звуковых и цветовых эффектов, выход формирователя звуковых эффектов подключен ко входу телевизионного индикатора, а выход формирователя Цветовых эффектовко входу кодирующей матрицы, выход которой подключен ко второму входу телевизионного индикатора, выводы счетчиков по координатам X. и Υ подключены ко входам формирователя вспомогательных элементов, выходы которого подключены соответственно ко входам формирователя фоновых изображений и формирователя статических изображений, выходы блока цифрового отсчета, первого логического формирователя и формирователя статических изображений подключены ко входу блока цветового кодирования, выход которого подключен ко входу формирователя цветовых эффектов, выходы формирователя статических изображений и первого логического формирователя ’ подключены ко входам блока формирования нулевого уровня, а выход формирователя символов подключен ко входу блока цифрового отсчета, второй выход формирователя динамических изображений подключен к соответствующему входу второго логического формирователя.A device for generating game situations on a television indicator screen, comprising a master oscillator, the output of which is connected to the input of the counter 10 in the X coordinate, a counter in the Y coordinate, the output of which is connected to the input of the character generator, the background imager, the output of which is connected to the input of the first , s logical shaper, wherein the counter outputs the coordinates X and Y are connected to the inputs of the block of digital reference generator of background images and shaper 20 iso static mappings in Ora counter output to the coordinate X is connected to the input of the characters and block the horizontal displacement block outputs horizontal and vertical offsets 25 are connected to inputs of dynamic images shaper whose output is connected to the second input of the first logic generator unit color-coding and coding matrix 30 The relative 'kicking in that, in order to expand the scope of the device by increasing the variety of game situations and improve the quality parameters of the generated images zheny, 35 introduced therein controlled shaper mark second logical shaper, conditioners sound and color effects, block the formation of the zero level shaper unit support elements and programming, a first output of which is connected to the inputs of the logic and driver .bloka controlled mark and the second output of block of programming is connected to the corresponding input of the imager of dynamic images, while the output of the imager of the controlled mark is connected to the second input of the second logical first generator, a first logic output of the second generator is connected to the inputs of the blocks of vertical and horizontal displacement, the second output! the second logical shaper is connected to the input of the digital readout unit, and the third output of the second logical shaper is connected to the inputs of the shapers of sound and color effects, the output of the shaper of sound effects is connected to the input of the television indicator, and the output of the Color effects shaper to the input of the coding matrix, the output of which is connected to the second the input of the television indicator, the outputs of the counters at the coordinates X. and Υ are connected to the inputs of the shaper of auxiliary elements, the outputs of which are connected respectively, to the inputs of the background imager and the static imager, the outputs of the digital readout unit, the first logical imager and the static imager are connected to the input of the color coding unit, the output of which is connected to the input of the color effects imager, the outputs of the static imager and the first logical imager are connected to the inputs of the block forming the zero level, and the output of the character former is connected to the input of the digital unit counting, the second output of the dynamic imager is connected to the corresponding input of the second logical imager.
SU772563250A 1977-12-23 1977-12-23 Device for shaping game situations on television indicator screen SU736142A1 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
SU772563250A SU736142A1 (en) 1977-12-23 1977-12-23 Device for shaping game situations on television indicator screen

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
SU772563250A SU736142A1 (en) 1977-12-23 1977-12-23 Device for shaping game situations on television indicator screen

Publications (1)

Publication Number Publication Date
SU736142A1 true SU736142A1 (en) 1980-05-25

Family

ID=20741675

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
SU772563250A SU736142A1 (en) 1977-12-23 1977-12-23 Device for shaping game situations on television indicator screen

Country Status (1)

Country Link
SU (1) SU736142A1 (en)

Similar Documents

Publication Publication Date Title
CN104897083B (en) Three-dimensional rapid measurement method for raster projection based on defocusing phase-unwrapping of projector
ATE274197T1 (en) DEVICE AND METHOD FOR DISPLAYING 3D IMAGES
JPS55149073A (en) Fish net shape display device
SU736142A1 (en) Device for shaping game situations on television indicator screen
SU834692A1 (en) Device for output of halftone images of three-dimensional objects onto television receiver screen
CN103985153B (en) Simulate the method and system of plant strain growth
US3976827A (en) Apparatus for evaluating characteristics of the images of objects
SE8304357D0 (en) LEGESGIVAREANORDNING
GB1076574A (en) Improvements relating to apparatus for displaying information, especially for air traffic control
SU746627A1 (en) Device for shaping circular scale on crt screen
SU488236A1 (en) Information display device
SU826410A1 (en) Device for reading-out graphic information from crt screen
SU402903A1 (en) TELEVISION SIMULATOR
SU758565A1 (en) Television automatic playing device
SU726546A1 (en) Device for displaying information on crt screen
SU1635151A1 (en) Radar operator trainer
SU807365A1 (en) Device for shaping image on crt screen
SU729585A1 (en) Information input arrangement
SU504924A1 (en) Multiplied system with analog display of measured values.
JPH0547790B2 (en)
SU1348896A1 (en) Device for forming game situations on television indicator screen
SU924741A1 (en) Vector generator
SU855723A1 (en) Device for displaying symbols on television screen
SU627462A1 (en) Graphic information readout device
RU2094952C1 (en) Generator of information sampling pulses for cathode-ray tube screen