SU1493275A1 - Electronic game - Google Patents

Electronic game Download PDF

Info

Publication number
SU1493275A1
SU1493275A1 SU874185958A SU4185958A SU1493275A1 SU 1493275 A1 SU1493275 A1 SU 1493275A1 SU 874185958 A SU874185958 A SU 874185958A SU 4185958 A SU4185958 A SU 4185958A SU 1493275 A1 SU1493275 A1 SU 1493275A1
Authority
SU
USSR - Soviet Union
Prior art keywords
switch
relay
time
switches
contact
Prior art date
Application number
SU874185958A
Other languages
Russian (ru)
Inventor
Владислав Григорьевич Вохмянин
Original Assignee
В.Г. Вохм нин
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by В.Г. Вохм нин filed Critical В.Г. Вохм нин
Priority to SU874185958A priority Critical patent/SU1493275A1/en
Application granted granted Critical
Publication of SU1493275A1 publication Critical patent/SU1493275A1/en

Links

Landscapes

  • Toys (AREA)

Abstract

Изобретение относитс  к электронным играм, может быть использовано в устройствах дл  развлечени  и позвол ет повысить занимательность путем учета быстроты реакции играющих. При изменении состо ни  одного из переключателей управл ющее реле выключаетс , а переключающий контакт его контактной группы занимает положение, необходимое дл  ведени  игры, загораютс  одни элементы индикации, расположенные на индивидуальных пультах управлени , выключаютс  другие элементы индикации, расположенные на других пультах управлени . Одно реле времени включаетс , а другое реле времени выключаетс . При срабатывании одного из реле времени и его исполнительного органа благодар  изменению состо ни  их контактных групп (если срабатывает одно реле времени) или других контактных групп (если срабатывает реле времени) элементы индикации, расположенные на пультах управлени  выигравшей команды, остаютс  гореть вне зависимости от манипул ции переключател ми. Дл  начала новой игры необходимо сн ть питание с устройства выключателем питани  и вновь подать питание этим же выключателем дл  установлени  элементов схемы в нулевое состо ние. 4 ил.The invention relates to electronic games, can be used in devices for entertainment and allows to increase the entertainment by taking into account the speed of reaction of the players. When the state of one of the switches changes, the control relay turns off, and the switching contact of its contact group takes the position needed to play the game, some display elements on the individual control panels are lit, and other display elements on other control panels are turned off. One time switch is turned on and the other time switch is turned off. When one of the time relays and its actuator is triggered by changing the state of their contact groups (if one time relay is triggered) or other contact groups (if the time relay is triggered), the display elements located on the control panels of the winning team remain lit regardless of the keypad switches. To start a new game, it is necessary to remove power from the device with the power switch and re-energize with the same switch to set the circuit elements to the zero state. 4 il.

Description

Изобретение относитс  к электронным играм и может быть использовано в устройствах дл  развлечени .This invention relates to electronic games and can be used in entertainment devices.

Целью изобретени   вл етс  повышение занимательности путем учета быстроты реакции играющих.The aim of the invention is to increase entertainingness by taking into account the speed of reaction of the players.

На фиг.1 показан пульт управлени  электронной игры; на фиг.2 - функциональна  схема электронной игры; на фиг.З - реле времени на дискретных элементахi на фиг.4 - реле времени на транзисторах.Figure 1 shows an electronic game control panel; figure 2 - functional scheme of the electronic game; in FIG. 3, a time relay on discrete elements; in FIG. 4, a time relay on transistors.

Электронна  игра содержит переключатели 1 и 2 с переключающими контактными группами, переключающий контакт переключател  1 через управ-- л ющее реле 3 соединен с выходом 4 источника питани , переключающий контакт переключател  2 непосредст- .венно соединен с выходом 5 источника питани , размыкающий контакт переключател  1 через последовательно соединенные нормально замкнутые контакты первых переключающих групп переключателей 6 и 7 соединен с замыкающим контактом переключател  2, замыкающий контакт переключател  1 через последовательно соединенные нормально замк1гутые контакты вторых переключающих контактных групп переключателей 6 и 7 соединен с размыкаюгцим контактом переключател  2, в переключател х 6 и 7 размыкающий контакт одной переключающей группы соединен с замыкающим контактом другой контакт- чой группы, выход реле 3 соединен с входом блока 8 анализа продолжительности наличи  и продолжительности отсутстви  электрической цепи, входы блока 9 индикации соединены с выходами реле 3 и блока 8 анализа продолжительности наличи  и продолжительности отсутстви  электрической цепи. Дл  сн ти  питани  с устройства слу сит выключатель 10 питани .The electronic game contains switches 1 and 2 with switching contact groups, the switching contact of switch 1 is connected via control relay 3 to output 4 of the power supply, the switching contact of switch 2 is directly connected to output 5 of the power supply, the break contact of switch 1 through series-connected normally closed contacts of the first switching groups of switches 6 and 7 is connected to the closing contact of switch 2, the closing contact of switch 1 through a sequence About connected normally closed contacts of the second switching contact groups of switches 6 and 7 are connected to the breaker contact of switch 2, switches 6 and 7 disconnect the contact of one switching group connected to the closing contact of another contact group, the relay output 3 is connected to the input of the analysis unit 8 the duration of the presence and duration of the absence of an electrical circuit, the inputs of the display unit 9 are connected to the outputs of the relay 3 and the unit 8 for analyzing the duration of the presence and duration of the absence of an elec an insulating circuit. To remove power from the device, power switch 10 is operated.

Блок В анализа продолжительности наличи  или отсутстви  электрической цепи (фиг.2) выполнен на релеBlock B analysis of the duration of the presence or absence of an electrical circuit (figure 2) is made on the relay

11и 12 времени. Блок 9 индикации содержит элементы индикации 13-16.11 and 12 time. The display unit 9 contains display elements 13-16.

.Реле 3 представл ет собой реле с переключающей контактной группой 17. Управл ющими элементами реле времени. Relay 3 is a relay with a switching contact 17. The control elements of a time relay

12 вл ютс  контактные группы 18 и12 are contact groups 18 and

19.Управл ющими элементами реле времени 11  вл ютс  контактные группы 20 и 21 .19. The control elements of the time relay 11 are contact groups 20 and 21.

Реле времени, выполненное на дискретных элементах (фиг.З), содержит генератор 22 импульсов (частота генератора лежит в пределах нескольких килогерц), элемент И 23, счетчик 24 импульсов, дешифратор 25, исполнительный элемент 26 реле, элементы НЕ 27,28.The time relay, made on discrete elements (Fig. 3), contains a generator of 22 pulses (generator frequency lies within a few kilohertz), element I 23, counter 24 pulses, a decoder 25, an actuating element 26 of the relay, elements NOT 27.28.

Узел установки счетчика 24 импульсов в нулевое состо ние при подаче питани  на реле времени 11 (12) на фиг.З не показан.The installation unit of the counter 24 pulses in the zero state when power is applied to the time relay 11 (12) is not shown in FIG. 3.

При наличии сигнала на входе реле времени на вход счетчика 24 поступают импульсы с генератора 22, при поступлении каждого из которых счетчик 24 измен ет свое состо ние.If there is a signal at the input of the time relay, the input of the counter 24 receives pulses from the generator 22, upon receipt of each of which the counter 24 changes its state.

Дл  исключени  ложных срабатываний дешифратора 25 из-за того, что переход счетчика 24 из одного состо ни  в другое совершаетс  в несколько этапов, используетс  элемент НЕ 28 (в случае необходимости последовательно с элементов НЕ 28 может бытьTo eliminate the false positives of the decoder 25, due to the fact that the transfer of the counter 24 from one state to another takes place in several stages, the element HE 28 is used (if necessary,

00

5five

00

выходом дешифратора 25, закрываетс , и срабатьгеает реле 26.the output of the decoder 25 is closed, and the relay 26 is triggered.

Реле времени, выполненное на транзисторах (фиг.4), содержит транзисторы 29-31, реле 32, конденсатор 33, резисторы 34, 35.Элементы 33-35  вл ютс  врем задающими.The time relay, made on transistors (figure 4), contains transistors 29-31, relay 32, capacitor 33, resistors 34, 35. The elements 33-35 are the time settings.

При подаче питани  на вход реле времени происходит зар д конденсатора 33. Когда конденсатор 33 зар дитс , транзисторы 29-31 открываютс , суммарный ток транзисторов заставл ет сработать реле 32. Дл  обеспечени  разр да конденсатора 33 перед началом игры он может быть, например, шунтирован размыкающим контактом выключател  10 (не показан).When power is supplied to the time relay input, the capacitor 33 is charged. When the capacitor 33 is charged, transistors 29-31 open, the total current of the transistors causes the relay 32 to operate. To ensure that the capacitor 33 is discharged, it can be bridged, for example break contact switch 10 (not shown).

Элементы 10, 3, 8 и источник питани  размещаютс  в центральном пульте 36 управлени , св занном с индивидуальными пультами управлени  37-40 (фиг.1).The elements 10, 3, 8 and the power supply are located in the central control panel 36, which is connected to the individual control panels 37-40 (Fig. 1).

Элементы 13 и 14 индикации распс- 5 лагаютс  на индивидуальных пультах управлени  37 и 38 соответственно, принадлежащих участкам одной команды , индикаторные элементы 15 и 16 располагаютс  на индивидуальных пультах 39 и 40. На каждом из индивидуальных пультов управлени  размещен один из переключателей 1, 6, 7, 2, например на пульте 37 расположен переключатель 1, на пульте 38 - пе- . реключатель 6, на пульте 39 - переключатель 7, на пульте 40 - переключатель 2.Display elements 13 and 14 of the display are placed on individual control panels 37 and 38, respectively, belonging to areas of the same command, indicator elements 15 and 16 are located on individual control panels 39 and 40. On each of the individual control panels there is one of the switches 1, 6, 7, 2, for example, on the remote control 37, a switch 1 is located, on the remote control 38 - a switch. switch 6, on the remote control 39 - switch 7, on the remote control 40 - switch 2.

Суть игры заключаетс  в обеспе- чении того, что элементы индикации, 0 расположенные на индивидуальных пультах управлени  одной команды, должны прогореть заранее заданное врем  вперед, чем элементы индикации,расположенные на индивидуальных пультах другой команды. Игра может быть ис- пользовано в качестве своеобразного парного тренажа дл  тренировки реакции . IThe essence of the game is to ensure that the display elements 0 located on the individual control panels of one team must burn out a predetermined time ahead than the display elements located on the individual control panels of another team. The game can be used as a kind of pair training for training the reaction. I

После включени  выключателем 10 0 питани  с электронной игрой осуществл ютс  следующие действи . Каждый из играющих управл ет одним переключателем . При состо нии переключателей , указанном на фиг, 1-4, приAfter switching on the electronic power switch 10 o with the electronic game, the following actions are performed. Each of the players controls one switch. With the state of the switches indicated in FIGS. 1-4, with

00

5five

5five

включен элемент задержки, не показан).55 включении питани  реле 3 обесточено.a delay element is on, not shown) .55 powering on the relay 3 is de-energized.

При поступлении на счетчик 24 зара- ,нее заданного числа импульсов с выхода дешифратора 25 подаетс  сигнал, элемент И 23 по входу, св занному сUpon receipt of a predetermined number of pulses from the output of the decoder 25 to the counter 24, a signal is sent, the element 23 is connected to the input

гор т элементы индикации на индивидуальных пультах 37 и 38, реле 11 времени отсчитывает врем  нахождени  реле 3 в выключенном состо нии.the display elements on the individual consoles 37 and 38 are burning, the time relay 11 counts the time the relay 3 is in the off state.

1one

При изменении состо га1  одного из Ьереключателей (что должны обеспечить играюив1е, у которых наход тс  пульты 39, 0), реле 3 срабатывает, за- ,гораютс  элементы 15 и 16 индикации расположенные на индивидуальных пультах управлени  39 и 40, выключаютс  элементы индикации, расположенные на пультах управлени  37 и 38, реле 11 времени выключаетс , а реле 12 времени включаетс . Таким образом, при каждом изменении состо ни  одного из переключателей происходит изменение состо ни  реле 3. When the state of one of the switches changes (which should be ensured by the players who have 39, 0 consoles), the relay 3 is activated, the elements 15 and 16 of the display located on the individual control panels 39 and 40 go off, the elements of the display on control panels 37 and 38, time relay 11 is turned off, and time relay 12 is turned on. Thus, with each change in the state of none of the switches, the state of the relay 3 changes.

При срабатывании одного из реле времени - его исполнительного органа - элементы индикации, расп оло- женные на пультах управлени  выигравшей , команды, остаютс  гореть вне зависимости от манипул .ций переключател ми 1, 6, 7, 2.When one of the time relays, its executive body, is triggered, the display elements located on the winning control panels, the commands remain lit regardless of the manipulations with the switches 1, 6, 7, 2.

Дл  начала новой игры необходимо сн ть питание с устройства выключателем 10 питани  и вновь подать пита ние этим же выключателем (дл  установки элементов схемы в нулевое состо ние ) .To start a new game, it is necessary to remove power from the device by the power switch 10 and re-energize with the same switch (to set the circuit elements to the zero state).

Использование изобретени  повышает занимательность путем учета быст- роты реакции играющих.The use of the invention increases the interest by taking into account the speed of reaction of the players.

Claims (1)

Формула изобретени Invention Formula Электронна  игра, содержаща  игровые переключатели, управл ющее реле , источник питани , выключатель питани  и элементы индикации, о т- личающа с  тем, что, .с целью повышени  занимательности путем учета быстроты реакции играющих.An electronic game containing game switches, controlling a relay, a power source, a power switch and display elements, with the aim of increasing entertainingness by taking into account the speed of reaction of the players. 3232 д gg о about 25 25 .JQ .Jq 5five 00 75«75 " она снабжена первым и вторым реле времени и дополнительными игровыми переключател ми, при этом первый выход источника питани  соединен с первыми выводами элементов индикации , первыми выводами первого и второго реле времени и контактом первого дополнительного игрового переключател , который первым и вторым выводами св зан с замыкающими контактами и первыми вывoдa fи размыкающих контактов первого игрового пере ключ а тел  , св занного вторыми выводами размыкающих контактов с замыкающими контактами и первыми вы-, водами размыкающих контактов второго игрового переключател , который вторыми выводами размыкающих контактов подключен к первому и второму выводам второго дополнительного игрового переключател , соединенного контактом через обмотку управл ющего реле с первым выводом выключател  питани , вторыми выводами первого и второго реле времени, первыми выводами первых размыкающих контактов соответствующих реле времени и через последовательно подключенные вторые размыкающие контакты реле времени с контактом управл ющего реле,первый и второй выводы контакта управл ющего реле св заны с третьими выводами соответствующих реле времени и вторыми выводами первых размыкающих контактов соответствующих реле времени которые подключены к попарно соединенным вторым выводам элементов индикации, а второй выход источника питани  св зан с вторым выводом выключател  питани .it is equipped with first and second time relays and additional gaming switches, with the first output of the power source connected to the first terminals of the display elements, the first terminals of the first and second time relays, and the contact of the first additional gaming switches, which are connected to the first and second pins and the first outputs f and the opening contacts of the first gaming switch of the bodies connected by the second outputs of the opening contacts with the closing contacts and the first outputs, the closing waters The second game switch switches that are connected to the first and second terminals of the second additional game switch, connected via the control relay winding to the first switch of the power switch, the second terminals of the first and second time relays, the first terminals of the first opening contacts of the corresponding time relay and through successively connected second disconnecting contacts of a time relay with a control relay contact, the first and second terminals of the contact the control relay is connected to the third pins of the respective time relays and the second pins of the first disconnecting contacts of the corresponding time relays that are connected to the second pins of the display elements connected in pairs, and the second output of the power source is connected to the second power switch pin. fpueifpuei Фиа.ЬFia.b
SU874185958A 1987-01-22 1987-01-22 Electronic game SU1493275A1 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
SU874185958A SU1493275A1 (en) 1987-01-22 1987-01-22 Electronic game

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
SU874185958A SU1493275A1 (en) 1987-01-22 1987-01-22 Electronic game

Publications (1)

Publication Number Publication Date
SU1493275A1 true SU1493275A1 (en) 1989-07-15

Family

ID=21282294

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
SU874185958A SU1493275A1 (en) 1987-01-22 1987-01-22 Electronic game

Country Status (1)

Country Link
SU (1) SU1493275A1 (en)

Non-Patent Citations (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Title
Патент CUJA № А375287, кл. А 63 F 9/00, 1983. *

Similar Documents

Publication Publication Date Title
RU2000121170A (en) GAME DEVICE WITH SERIAL CONNECTIONS (OPTIONS)
US2333002A (en) Device for games of numbers
SU1493275A1 (en) Electronic game
JPH0418685B2 (en)
US3194560A (en) Electrically operated game combination comprising an apertured game board and electrically conductive game pieces
ATE250804T1 (en) SAFETY SWITCHING DEVICE HAVING A FIRST AND A SECOND INPUT SWITCH
JPS5743135A (en) High frequency heating device
US3779553A (en) Competitive game apparatus including groups of electric switches
US3799553A (en) Player activated electrical random selection device
SU1466770A1 (en) Control device for electronic game
SU1627200A2 (en) A control unit for an electronic game
US4603370A (en) Power-saving relay circuit
US2819083A (en) Race game apparatus
SU1416147A1 (en) Apparatus for controlling electronic game
US2893733A (en) o rourke
SU1706656A1 (en) Electronic game
JPS54133013A (en) Dial pulse delivery circuit
SU1718997A1 (en) Electronic game control device
US3361942A (en) Time switch
US3795398A (en) Game apparatus with switching matrix between switches and load devices
US1557255A (en) Amusement device
JPS5714274A (en) Pattern control circuit for remote control relay
SU1394270A1 (en) Matrix switch
SU1314451A1 (en) Relay counter
KR200249341Y1 (en) motor control center