SU1178458A1 - Volumetric logic puzzle "magic cylinder" - Google Patents

Volumetric logic puzzle "magic cylinder" Download PDF

Info

Publication number
SU1178458A1
SU1178458A1 SU843718961A SU3718961A SU1178458A1 SU 1178458 A1 SU1178458 A1 SU 1178458A1 SU 843718961 A SU843718961 A SU 843718961A SU 3718961 A SU3718961 A SU 3718961A SU 1178458 A1 SU1178458 A1 SU 1178458A1
Authority
SU
USSR - Soviet Union
Prior art keywords
game
puzzle
game elements
elements
logic puzzle
Prior art date
Application number
SU843718961A
Other languages
Russian (ru)
Inventor
Роман Львович Фельдман
Original Assignee
Feldman Roman L
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Feldman Roman L filed Critical Feldman Roman L
Priority to SU843718961A priority Critical patent/SU1178458A1/en
Application granted granted Critical
Publication of SU1178458A1 publication Critical patent/SU1178458A1/en

Links

Landscapes

  • Toys (AREA)

Abstract

1. Объемна  логическа  головоломка, содержаща  корпус, образованный набором дисков, установленных соосно с возможностью поворота один относительно другого и имеющих сквозные прорези на боковых сторонах, которые образуют направл ющие каналы, игровые элементы с информационными метками, установленные в направл ющих каналах с возможностью гфодольного пере мещени , и фиксаторы положени  дисков, отличающа с  тем, что, с целью- повышени  занимательности, игровые злементы выполнены в виде поворотных колец. (П С фцг.Т1. A volumetric logical puzzle containing a body formed by a set of disks mounted coaxially with the possibility of rotation relative to each other and having through slots on the sides that form guide channels, game elements with information marks installed in the guide channels Spacers, and disc position locks, characterized in that, in order to increase the playability, the game elements are made in the form of revolving rings. (P With ftsg.T

Description

2.Объемна  логическа  головоломка по п. 1, отличающа с  тем, что фиксаторы положени  выполнены в виде щшиндров с фиксирующими выступами на боковой поверхности и имеют штыри на торце, а игровые элементы имеют пазы на боковой поверхности дл  фиксирующих выступов , при этом диски имеют выемки на торцах дл  щтырей фиксатора.2. A volume logic puzzle according to claim 1, characterized in that the position locks are made in the form of shchindra with locking protrusions on the side surface and have pins on the end, and the game elements have grooves on the side surface for the locking protrusions, and the disks have recesses at the ends for the locking pin.

3.Объемна  логическа  головоломка по п. 1, о, т л и ч а ю щ. а   с   тем.3. The logical volume of a puzzle according to claim 1, o, tl and h and y n. but with that.

что она имеет съемные разделительные пластины , расположенные между дисками и имеющие по меньщей мере, одну прорезь дл  игровых элементов.that it has removable separation plates located between the discs and having at least one slot for game elements.

4. Объемна  логическа  головоломка но пп. 1-3, отличающа с  тем, что она имеет сменные ленты, установленные в поворотных кольцах, при этом информационные метки нанесены на сменные ленты, а поворотные кольца выполнены прозрачными .4. Volumetric logical puzzle but nn. 1-3, characterized in that it has interchangeable belts installed in the rotary rings, wherein the information marks are applied on the interchangeable belts, and the rotary rings are made transparent.

Изобретение относитс  к занимательным играм-головоломкам.,The invention relates to entertaining puzzle games.

Целью изобретени   вл етс  повыщенйЬ занимательности головоломки. . The aim of the invention is to increase the entertaining puzzle. .

На фиг. 1 изображена головоломка в сборе; на фиг. 2 - то же, поперечный разрез; на фиг. 3 - фиксатор положени  дисков; на фиг. 4 - игровой элемент со сменной лентой; на фиг. 5 - игровой элемент в аксонометрии; на фиг. 6 - разделительна  пластина; на фиг. 7 - варианты информационных меток дл  игровых элементов; на фиг. 8 - информационные наборы дл  игровых элементов. , FIG. 1 shows the complete puzzle; in fig. 2 - the same, cross section; in fig. 3 — disk position lock; in fig. 4 - game element with a replaceable tape; in fig. 5 - game element in axonometry; in fig. 6 - separator plate; in fig. 7 - variants of information labels for game elements; in fig. 8 - information sets for game elements. ,

Объемна  логическа  головоломка содержит корпус, образованный набором из семи дисков 1, установленных на оси 2 с возможностью поворота один относительно другого , и имеет щесть сквозных прорезей 3 на боковых сторонах, которые образуют направл ющие каналы, игровые элементы, выполненные в виде прозрачных поворотных колец 4 со сменными лентами 5, несущими информационные метки 6, упругие фиксаторы положени  дисков I и съемные разделительные пластины 7.The volumetric logical puzzle contains a body formed by a set of seven discs 1 mounted on axis 2 rotatably relative to each other, and has a number of through slots 3 on the sides that form guide channels, game elements made in the form of transparent rotating rings 4 with interchangeable tapes 5, carrying information tags 6, elastic clamps of the position of the disks I and removable separation plates 7.

Фиксаторы положени  дисков выполнены в виде цилшздров 8 с фиксирующими выступами 9 на боковой поверхности и имеют . щтыри 10 на торце, а игровые элементы установлены в направл ющих каналах с возможностью продольного перемещени  и имеют пазы 11 на боковой поверхности дл  фиксирующих выступов 9 фиксаторов. Диски 1 имеют выемки 12 на торцах дл  штырей 10 фиксаторов. Между дисками 1 установленысъемные круглые раздели тельные пластины 7, имеющие, по меньшей мере, одну прорезь 13 дл  игровых элементов. В щести прорез х 3 шести поворотных дисков 1 установлены тридцать щесть поворотных игровых элементов, а пазы седьмого диска 14 свободны . Наличие в диске 14 свободных прорезей 3 обеспечивает переход игровых элементов из соседнего поворотного диска 1, где в свою очередь освобождаютс  прорези дл  перехода других игровых элементов и т.д.The disc clamps are made in the form of cylinders 8 with locking protrusions 9 on the side surface and have. the pins 10 at the end, and the game elements are installed in the guide channels with the possibility of longitudinal movement and have grooves 11 on the side surface for the fixing protrusions 9 of the retainers. The disks 1 have notches 12 at the ends for the pins 10 clamps. Between the disks 1 are mounted detachable circular separator plates 7 having at least one slot 13 for the game elements. In the slash x 3 slotted six rotary disks 1, thirty-sided rotary game elements are installed, and the slots of the seventh disk 14 are free. The presence of free slots 3 in the disk 14 ensures the transition of the game elements from the adjacent rotary disk 1, where the slots for the transition of other game elements, etc., are released in turn.

Установка съемных разделительных пластинInstalling removable separator plates

7 с различным количеством отверстий в зазор между диском 14 и соседним поворотным диском 1 ограничивает, в зависимости от количества отверстий, переход игровых элементов в свободные прорези диска 14,7 with a different number of holes in the gap between the disk 14 and the adjacent rotary disk 1 limits, depending on the number of holes, the transition of game elements into the free slots of the disk 14,

за счет чего повышаетс  сложность решени  перестановочных задач, а установка такой пластины 7 без отверстий в зазор между двум  любыми соседними поворотными дисками ограничивает игровое поле головоломки и количество участвующих в игре игровых элементов, за счет чего снижаетс  сложность перестановочных задач.thereby, the complexity of solving the permutation problems increases, and the installation of such a plate 7 without holes in the gap between any two adjacent rotary disks limits the playing field of the puzzle and the number of game elements involved in the game, thereby reducing the complexity of the permutation problems.

Решением головоломки  вл етс  упор дочение случайного расположени  на игровомThe solution to the puzzle is to arrange a random arrangement on the game.

поле игровых элементов в зависимости от поставленной и решаемой игровой задачи, одной из приведенных ниже.the field of game elements depending on the set and solved game problem, one of the below.

В соответствии с заложенной в головоломку Волшебный, цилиндр информацией, нанесенной с помощью информационных наборов на боковых поверхност х игровых элементов, на поверхности головоломки могут быть набраны шесть игровых полей, дл  решени  следующих игровых задач.In accordance with the Magic cylinder embedded in the puzzle, information applied using information sets on the side surfaces of game elements, six game fields can be gathered on the puzzle surface to solve the following game problems.

Задачи с 1 по. 6 заключаютс  в наборе иг ровых попей, показанных на фиг. 8 а-е.Tasks 1 to. 6 are contained in a set of game popees shown in FIG. 8 ae.

Задача 7 рещаетс  на игровом поле, показанном на фиг. 8 б и заключаетс  в перестановке дев ти подвижных информашюнных 311 элементов с цифрами 1 - 9 на поле белого цвета с цельго построени  магических квадратов 3x3. Решением задачи  вл етс  такое пог . ложение цифр, при котором сумма их в любом р ду равна п тнадцати. Всего возможных сочетаний положений цифр на игровом поле 45360, из них одно сочетание дает магический квадрат, т.е. такой, у которого сум ма чисел по всем р дам и по диагонал м квадрата равна п тнадцати, и восемь полумагических квадратов, т.е. у которых по од ной из диагоналей сумма чисел не равна п тнадцати.. Задача 8 решаетс  на игровом поле, показанном на фиг. 8 в, и заключаетс  в переста новке шестнадцати информационных подвижных элементов 2 с числами 1-16 на поле лого цвета с целью построени  магических квадратов 4x4. Решением задачи  вл етс  такое положение чисел, при котором сумма их в любом р ду и по диагонал м равна 34. Таких возможных магических квадратов м жет быть построено 880 из обшего количест ва возможных сочетаний положений чисел на игровом поле 210Я Задача 9 решаетс  на игровом поле, показанном на фиг. 8 г, и заключаетс  в перестановке двадцати п ти информационных подвижных элементов 2 с числами 1-25 на поле белого цвета с целью построении маткческих квадратов 5x5. Решением задачи ) вл етс  такое положение чисел, при котором сумма их в любом р ду и по диагона л м равна 65. Всего возможных сочетаний положений цифр на игровом поле 2, , из них около 10 сочетаний дают магические квадраты 5x5. Задача 10 решаетс  на игровом поле, показанном на фиг. 8 д, и заключаетс  в пос троении магических квадратов 6x6. Решением задачи  вл етс  такое положение чисел на игровом поле, когда сумма их по любому р ду и диагонал м равна 111. Общее ко личество магических квадратов 6x6 более 3,510. Задача И решаетс  на игровом поле, показанном на фиг. 8 е. Это игра Такен или игра 15. Сзма Лойда ,и ее решение 8 заключаетс  в перестановке подвижи1 |х iimliup мационных элементов на белом игровом поле в пор дке следовани  номеров от 1 до 15. Дл  осуществлени  игры игровой элемент с пор дковым номером 16 переводитс  в свободную п|юрезь диска 14 и в игре не участвует. Освободивша с  прорезь в нижнем поворотном диске 1 используетс  дл  перестановок игровых элементов. Лт  ограни-s чени  игрового пол  головоломка между поворотным диском 1 и крышкой 5 может быть установлена съемна  ограничительна  пластина с одним отверстием под номером 16. Задача 12 решаетс  на игровых пол х цвета, показанных на фиг. 8 б-д. -Эта игра типа крестики-нолики заключаетс  в том, чтобы не перемеща  игровые элементы поворотом их вокруг собственной оси установить на выбранный цвет и заполнить ими лк1бой р д или диагональ. При этом противник (играют два человека) стремитс  при своем ходе установить подвижные игровые элементы на другой, выбранный им цвет, так, чтобы преп тствовать в решении задачи первому играющему. Использу  различной величины игровые пол , играюцше могут значительно измен ть степень сложности решени  задачи , тем самым увеличива  игровую заинтересованность партнеров и врем  одной игры. Задача 13 решаетс  на игровых пол х белото цвета на фиг. 8 б-д. Эта игра тиктикс или Ним заключаетс  в том, чтобы последовательно, не перемеша  подвижные информационные элементы 2, поворотом их вокруг собственной оси погасить белое поле полем дрзтого цвета. Из двух играющих первый переводит любой выбранный на игровом поле игровой злемент на другой, нанрнмер, красный цвет. Второй играющий осуществл ет такой же перевод соседаего игрового элемента илн двух и т.д. Вьшгрьтает или проигрывает тот из играющих, который погасит последний злемент пол  белого цвета. Использование различной величины игровых полей позвол ет играющим значительно измен ть степень сложности решени  задачи, тем самым измен   игровую заинтересованность партнеров и врем  одной игры, как и в предыдущей задаче..Task 7 is solved on the playing field shown in FIG. 8 b and consists in swapping nine movable information 311 elements with numbers 1 - 9 on the field of white color from the purpose of building 3x3 magic squares. The solution to the problem is such a walker. the position of the digits, in which the sum of them in any p d is equal to n tenteen. There are 45360 possible combinations of the positions of the numbers on the playing field, of which one combination gives a magic square, i.e. one whose sum of numbers in all rows and diagonals of a square is equal to n thirteen, and eight half-magic squares, i.e. in which the sum of numbers in one of the diagonals is not equal to fifteen. Problem 8 is solved on the playing field shown in FIG. 8, and consists in rearranging sixteen information moving elements 2 with numbers 1-16 on the color logo field in order to build 4x4 magic squares. The solution of the problem is such a position of numbers, in which their sum in any row and diagonal of m is 34. Such possible magic squares can be built 880 of the total number of possible combinations of the positions of numbers on the playing field 210Y Problem 9 is solved on the playing field shown in FIG. 8 g, and consists in swapping twenty five information moving elements 2 with numbers 1-25 on the field of white color with the aim of constructing 5x5 matchic squares. The solution of the problem is such a situation of numbers, in which their sum in any row and diagonal is equal to 65 m. In total, possible combinations of the positions of the numbers on the playing field 2, of which about 10 combinations give 5x5 magic squares. Task 10 is solved on the playing field shown in FIG. 8 d, and consists in building 6x6 magic squares. The solution of the problem is such a position of numbers on the playing field, when the sum of them along any series and diagonal is equal to 111. The total number of 6x6 magic squares is more than 3.510. Task And is solved on the playing field shown in FIG. 8 e. This is a Taken game or a game of 15. Sma Loyd, and her solution 8 consists in rearranging the movement of the iimmation elements on the white playing field in the order of numbers from 1 to 15. To play the game, the game element with sequence number 16 transferred to a free disk in disk 14 and does not participate in the game. Clearing the slot in the lower swivel disk 1 is used for permutations of game elements. A game of puzzle of the puzzle between the rotary disk 1 and the cover 5 can be fitted with a removable restrictive plate with one hole numbered 16. Task 12 is solved on the game fields of color shown in FIG. 8 bd -This tic-tac-toe game is to not set the game elements by rotating them around their own axis to the selected color and fill them with a number of diagrams or diagonal. At the same time, the enemy (played by two people), during his course, tries to install mobile game elements on another color chosen by him so as to prevent the first player from solving the problem. Using different sizes of the game floor, playfully can significantly change the degree of difficulty in solving the problem, thereby increasing the game interest of partners and the time of one game. Task 13 is solved on the playing fields of the beloto color in FIG. 8 bd This game of tiktiks or Nim consists in that, without mixing the moving information elements 2, by turning them around its own axis, extinguish the white field by a field of old color. Of the two players, the first one transfers any game element selected on the playing field to another, nanrnmere, red color. The second player performs the same translation of the neighboring game element or two, etc. The player who wins out or loses the last element of the floor in white wins or loses. The use of various sizes of playing fields allows the players to significantly change the degree of difficulty in solving the problem, thereby changing the partners' playing interest and the time of one game, as in the previous task.

фиг. 2FIG. 2

5 725 72

фуг. Jfug. J

(pU9.tf(pU9.tf

фиг.55

(Yffl I I(Yffl I I

I . II. I

фиг.ВFIG.

„ I  „I

f( с 3//rS /f СЗ.У/ I Itfitfti U i I f (c 3 // rS / f СЗ.У / I Itfitfti U i I

к с 3fK § н ( 3 fffSk s 3fK § n (3 fffS

Н с 3 /IT Ь H c 3 / IT b

ХX

XX

//

.J

Claims (3)

2. Объемная логическая головоломка по π. 1, отличающаяся тем, что фиксаторы положения выполнены в виде цилиндров с фиксирующими выступами на боковой поверхности и имеют штыри на торце, а игровые элементы имеют пазы на боковой поверхности для фиксирующих выступов, при этом диски имеют выемки на торцах для штырей фиксатора.2. Volumetric logic puzzle in π. 1, characterized in that the position locks are made in the form of cylinders with locking protrusions on the side surface and have pins at the end, and game elements have grooves on the side surface for locking protrusions, while the disks have recesses at the ends for the locking pins. 3. Объемная логическая головоломка по π. 1, о, т л и ч а ю щ. а я с я тем, что она имеет съемные разделительные пластины, расположенные между дисками и имеющие по меньшей мере, одну прорезь для игровых элементов.3. Volumetric logic puzzle in π. 1, o, t l and h a I’m talking about the fact that it has removable dividing plates located between the disks and having at least one slot for game elements. 4. Объемная логическая головоломка по пп. 1—3, отличающаяся тем, что она имеет сменные ленты, установленные в поворотных кольцах, при этом информационные метки нанесены на сменные ленты, а поворотные кольца выполнены прозрачными.4. Volumetric logic puzzle in paragraphs. 1-3, characterized in that it has interchangeable tapes installed in the rotary rings, while information marks are applied to the interchangeable tapes, and the rotary rings are made transparent.
SU843718961A 1984-03-30 1984-03-30 Volumetric logic puzzle "magic cylinder" SU1178458A1 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
SU843718961A SU1178458A1 (en) 1984-03-30 1984-03-30 Volumetric logic puzzle "magic cylinder"

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
SU843718961A SU1178458A1 (en) 1984-03-30 1984-03-30 Volumetric logic puzzle "magic cylinder"

Publications (1)

Publication Number Publication Date
SU1178458A1 true SU1178458A1 (en) 1985-09-15

Family

ID=21110623

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
SU843718961A SU1178458A1 (en) 1984-03-30 1984-03-30 Volumetric logic puzzle "magic cylinder"

Country Status (1)

Country Link
SU (1) SU1178458A1 (en)

Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US4752074A (en) * 1986-10-02 1988-06-21 Juang Shih Hung Puzzle game
WO2015178798A1 (en) * 2014-05-23 2015-11-26 Валентина Юрьевна ФЕДЧЕНКО "multicolored cylinder" brain-teaser toy

Non-Patent Citations (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Title
Патент Англии N 2107997, кл. А 63 F 9/08. 1983. *

Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US4752074A (en) * 1986-10-02 1988-06-21 Juang Shih Hung Puzzle game
WO2015178798A1 (en) * 2014-05-23 2015-11-26 Валентина Юрьевна ФЕДЧЕНКО "multicolored cylinder" brain-teaser toy

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US5452895A (en) Three dimensional rotating puzzle that opens
US3608902A (en) Cube game
US4708349A (en) Chess for play by two, three or four persons
US4836549A (en) Multi-faceted puzzle toy
EP0522223A1 (en) Puzzle device
US4173347A (en) Game board and pieces having removable indicia
US3588113A (en) Game boards with pattern-changing means
US4126315A (en) Mathematical based board game apparatus
US5050888A (en) Board game method
US3920247A (en) Chess game apparatus
SU1178458A1 (en) Volumetric logic puzzle "magic cylinder"
CA2514520A1 (en) Multi-generational schematized game playing
US4483535A (en) Triangle combination game
US4871173A (en) Puzzle or game having token filled track and turntable
US4032152A (en) Board game
US4546981A (en) Checker or chess game board with rotatable strips
US3595580A (en) Checker game apparatus
US5803457A (en) Checkers for teams
US4146234A (en) Parlor game with pieces which can be moved on compartments
US5908193A (en) Game board for chess, checkers, and the like
GB2211749A (en) Game boards
US5403012A (en) Board game with transposing pieces
RU2110310C1 (en) Three-dimensional puzzle
SU1124987A1 (en) Logic puzzle
RU2004286C1 (en) Circular chess