SI9620139A - Darts device - Google Patents

Darts device Download PDF

Info

Publication number
SI9620139A
SI9620139A SI9620139A SI9620139A SI9620139A SI 9620139 A SI9620139 A SI 9620139A SI 9620139 A SI9620139 A SI 9620139A SI 9620139 A SI9620139 A SI 9620139A SI 9620139 A SI9620139 A SI 9620139A
Authority
SI
Slovenia
Prior art keywords
arrow
target area
play device
marking
target
Prior art date
Application number
SI9620139A
Other languages
Slovenian (sl)
Inventor
Gerd Mattern
Original Assignee
Nsm Aktiengesellschaft
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Nsm Aktiengesellschaft filed Critical Nsm Aktiengesellschaft
Publication of SI9620139A publication Critical patent/SI9620139A/en

Links

Classifications

    • FMECHANICAL ENGINEERING; LIGHTING; HEATING; WEAPONS; BLASTING
    • F41WEAPONS
    • F41JTARGETS; TARGET RANGES; BULLET CATCHERS
    • F41J3/00Targets for arrows or darts, e.g. for sporting or amusement purposes
    • F41J3/02Indicators or score boards for arrow or dart games

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • General Engineering & Computer Science (AREA)
  • Aiming, Guidance, Guns With A Light Source, Armor, Camouflage, And Targets (AREA)
  • Pinball Game Machines (AREA)

Abstract

The invention relates to a darts device comprising a dartboard target divided into target areas and a display device for displaying automatically detected hits on the target. According to the invention, the dartboard target is cleared for at least a predetermined time interval, making it possible to use the darts device for novel game variations.

Description

Priprava za igro s puščicoPreparing for the Arrow Game

Izum se nanaša na pripravo za igro s puščico, ki obsega tarčo za igro s puščico, ki je razdeljena v ciljna področja, in prikazovalno pripravo za prikazovanje samodejno ugotovljenih zadetkov.The invention relates to a preparation for an arrow game comprising a target for playing an arrow divided into target areas and a display device for displaying automatically detected hits.

Po stanju tehnike so že poznane tovrstne priprave za igro s puščico. Tako je npr. v spisu EP 0 495 539 BI podrobno opisana zgradba igralne plošče za igro s puščico (Dart), ki se označuje tudi kot plošča za metalno puščico. Pri tovrstni igralni plošči za igro s puščico obstoji možnost samodejnega, prednostno električnega prikaza zadetkov. V ta namen imajo ciljna področja oziroma odseki doslej poznanih igralnih plošč za igro s puščico čepe, ki so predvideni na hrbtni strani odsekov oziroma ciljnih odsekov in so s segmenti povezani v enem kosu. Za vsak segment je pri tem predvidenih več v enem kosu na njih prioblikovanih čepov. Zadnji konci čepov dospevajo v dotik s prevodno ploščo, ki je nameščena na hrbtni strani igralne plošče za igro s puščico, ko je pripadajoči odsek oz. pripadajoče ciljno področje zadeto z metalno puščico. Z ustreznim izoblikovanjem prevodne plošče je nato s pomočjo tega kontakta omogočen samodejen električni prikaz zadetkov na prikazovalni pripravi.The prior art for this type of arrow play is already known in the art. Thus, e.g. EP 0 495 539 BI describes in detail the structure of the Dart Arrow Board, also referred to as the Dart Arrow Board. With this type of arrow board, there is the possibility of an automatic, preferably electric, display of hits. For this purpose, the target areas or sections of hitherto known playing boards for the play with the arrow have plugs, which are provided on the back of the sections or target sections and are connected in segments in one piece. Each segment is provided with more than one piece of studs formed on them. The rear ends of the studs come in contact with the conductive plate, which is mounted on the back of the playing board with the arrow, when the corresponding section or. associated target area hit with a metal arrow. Appropriate design of the conductive plate then enables the automatic electrical representation of hits on the display device by means of this contact.

S temi samodejnimi pripravami za igro s puščico so nato nastavljive različne variante igranja, ki so pri igralcih s puščico poznane kot npr. High-Score, Changhai, 301, 501, 701 Cricket in Elimination. Za različne variante igre so pri tem možne tudi različne izbire. Preko krmiljenja priprav za igro s puščico se lahko izvedejo moštvene igre, se lahko posnamejo statistike o uspehu in se lahko opredelijo časi začetka igranja.With these automatic arrow play preparations, various gameplay variants are then configured, known to the arrow players as e.g. High-Score, Changhai, 301, 501, 701 Cricket in Elimination. There are also different choices for different game variants. Team games can be played through the controls of the Arrow game preparations, success statistics can be recorded and play start times can be determined.

Naloga izuma je še nadalje stopnjevati možnosti igranja z znanimi pripravami za igro s puščico.It is an object of the invention to further enhance the possibilities of playing with known preparations for playing the arrow.

Po izumu je naloga rešena, izhajajoč iz uvodoma navedene priprave z igro s puščico s pomočjo označujočih značilnosti patentnega zahtevka 1. Temu ustrezno se lahko igralno ploščo za igro s puščico sprosti za vsaj en vnaprej določen časovni interval. Pri tem se lahko dolžina časovnega intervala po eni strani določi s časovnimi cikli, ki se lahko nastavijo v Časovniku, in po drugi strani z izbiro dela ali mnogokratnika teh časovnih ciklov.According to the invention, the problem is solved according to the above-mentioned arrow-playing device by means of the marking features of claim 1. Accordingly, the arrow-playing board may be released for at least one predetermined time interval. In doing so, the length of the time interval can be determined, on the one hand, by time cycles that can be set in the Timer and, on the other, by the choice of a part or a multiple of these time cycles.

S to rešitvijo po izumu je stvorjena vrsta novih variant igranja s pripravo za igro s puščico. Z nastavljivimi vnaprej določenimi časi je igralec prisiljen, da uporabi svoje puščice znotraj vnaprej določenega časa. Na ta način se težavnostna stopnja bistveno zviša.This solution according to the invention creates a number of new variants of playing with the preparation for playing with the arrow. With adjustable predetermined times, the player is forced to use their arrows within the predetermined time. In this way, the difficulty level is significantly increased.

Po prednostnem izvedbenem primeru izuma lahko igralec sam preko primernega vnosa določa število časovnih ciklov, ki jih je treba sešteti in ki tvorijo Časovni interval. To se na zelo primeren način zgodi s pomočjo dotika odseka na igralni plošči za igro s puščico.According to a preferred embodiment of the invention, the player can determine by himself, through a suitable entry, the number of time cycles to be summed up that form the Time Interval. This happens in a very convenient way by tapping the section on the game board to play with the arrow.

Na posebno prednost izkazujoč način se lahko nov način igranja po izvedbenem primeru po izumu priprave za igro s puščico izvede tako, da dospetje prve puščice, ki se lahko dogodi v poljubnem času, sproži prvi časovni interval in da se obe nadaljnji puščici morata plasirati na plošči znotraj enega ali več drug drugemu sledečih in ločeno vnaprej določenih časovnih intervalih. Če se časovni interval prekorači, igralna plošča za igro s puščico ni več sproščena za ugotavljanje zadetkov in preko logike za ovrednotenje se ugotovi, da željeni igralni rezultat ni bil dosežen, to se pravi, da zatem zadevajoče puščice ne štejejo.In a particularly advantageous manner, a new method of playing according to the embodiment of the invention of the arrow-playing device can be implemented so that the first arrow, which can occur at any time, triggers the first time interval and that both further arrows must be placed on the board within one or more of one another following and separately predefined time intervals. If the time interval is exceeded, the arrow board is no longer released for scoring and it is determined by the evaluation logic that the desired game score has not been reached, that is, the relevant arrows are not counted thereafter.

Po nadaljnjem prednostnem izvedbenem primeru se znotraj časovnih intervalov, ki se lahko določijo vnaprej, sprosti le vnaprej določeno ciljno področje na plošči za igro s puščico in se ustrezno označi za igralca. Igralec mora torej znotraj vnaprej podanega časovnega intervala zadeti določeno ciljno področje. S tem se lahko to ciljno področje ali označenje ciljnega področja zaznamuje za določeno časovno obdobje, npr. naključno krmiljeno in/ali pri dospetju določenega igralnega dogodka ob predstavitvi trdno vnaprej podanega in/ali z naključnim krmiljenjem ugotovljenega ciljnega področja. Med označevanjem mora v tem določenem časovnem obdobju pri zadetku ciljnega področja na igralni plošči za igro s puščico za metalno puščico biti npr. podeljen dodatni dobitek. Tu gre torej za varianto spretnostne igre, ker mora igralec poskusiti vedno tedaj, ko je označeno določeno ciljno področje, zadeti ustrezno ciljno področje na plošči znotraj vnaprej določenega časovnega obdobja. Na ta način se dodatno izboljša igralna privlačnost priprave za igro s puščico.Following a further preferred embodiment, only predefined target areas in the arrow board are released within predetermined time intervals and appropriately marked for the player. The player must therefore hit a specific target area within a predetermined time interval. This may mark that target area or marking of the target area for a certain period of time, e.g. randomly controlled and / or at maturity of a particular gaming event upon presentation of a firmly predetermined and / or random control of an identified target area. During tagging during this particular period of time, when hitting the target area, the metal arrow pad must be e.g. additional winnings distributed. So this is a variant of the skill game, because the player must try to hit the corresponding target area on the board within a predetermined time period whenever a specific target area is marked. This further enhances the gameplay attractiveness of the arrowhead preparation.

Na zelo primeren način se lahko izvede označevanje vsaj enega ciljnega področja preko prikaza številke, ki je prirejena ciljnemu področju, v že prikazovalni pripravi, ki je že predvidena oz. jo je treba ločeno predvideti.In a very convenient manner, at least one target area can be labeled by displaying a number assigned to the target area in the display device already provided or. it should be provided separately.

Drug prednostni izvedbeni primer priprave za igro s puščico po izumu obstoji v tem, da se označevanje ciljnega področja izvede samo preko spremembe pojavne slike ciljnega področja. To se lahko npr. izvede preko osvetljevanja ciljnega področja ali pa s spremembo ciljnega področja.Another preferred embodiment of an arrow preparation device according to the invention is that the marking of the target area is performed only by changing the pop-up image of the target area. This may be the case, for example. performed by illuminating the target area or by changing the target area.

Na zelo prednosten način se lahko pri zadetku označenega ciljnega področja z metalno puščico sproži krmiljenje priprave za igro s puščico, tako da se lahko sproži dogodek, ki se lahko poda vnaprej. To vrsten dogodek lahko obstoji v dodatku igralnega Časa ali začenjanju dodatnih igralnih krogov. Po drugi strani se lahko tudi točke seštevajo oz. se obstoječa stanja točk množijo s faktorji.In a very advantageous manner, when hitting a marked target area with a metal arrow, the control of the arrow play device can be triggered so that an advance event can be triggered. This kind of event can exist in addition to playing time or starting extra gaming rounds. On the other hand, the points can also be added together. the existing states of the points are multiplied by factors.

Označevanje ciljnega področja se lahko izvede naključno krmiljeno. Alternativno pa se lahko označevanje ciljnega področja krmili tudi z vnaprej trdno podanim predhodnim igralnim dogodkom ali pa se poljubno poda vnaprej.Targeting the target area can be randomly controlled. Alternatively, targeting the target area can also be controlled by a pre-rigid pre-event, or optionally pre-defined.

Več ciljnih področij se lahko označuje hkrati na enak ali različen način. Tako se lahko vnaprej določena ciljna področja hkrati zasvetijo v različnih barvah, pri čemer posamezne barvne variante potegnejo za seboj različna vrednotenja.Multiple target areas can be marked at the same time or in the same way. Thus, predefined target areas can be illuminated simultaneously in different colors, with different color variants entailing different evaluations.

Nadaljnje podrobnosti in prednosti izuma so pojasnjene s pomočjo izvedbenega primera, kije predstavljen na risbi.Further details and advantages of the invention are explained by the embodiment illustrated in the drawing.

Pri tem prikazujeta sl. 1 igralno ploščo za igro s puščico in tej shematično prirejeno prikazovalno pripravo in sl. 2 na shematičen način krmiljenje, kije prirejeno ciljni plošči za igro s puščico.In this, FIG. 1 is an arrow pad for playing with an arrow and a schematically adapted display device, and FIG. 2 in a schematic control that is adapted to the target game board with the arrow.

Na osnovi sl. 2 se da pojasniti temeljnja zgradba igralne plošče po izumu z igro s puščico. Igralna plošča za igro s puščico se označuje kot ciljna plošča, ki se krmili s krmilnim vezjem 20, npr. z mikroprocesorjem. S krmiljenjem se prav tako lahko krmili prikazovalnik, kije na poznan način prirejen igralni plošči za igro s puščico.Based on FIG. 2 illustrates the basic structure of the gaming board according to the invention by means of an arrow game. An arrow board game board is referred to as a target board that is controlled by a control circuit 20, e.g. with a microprocessor. The control can also be used to control the display, which is adapted in a known manner to the game board for playing the arrow.

Krmiljenju je nadalje prirejen časovnik 21, s katerim se nastavlja dolžina časovnih ciklov. Nadalje je prisotna priprava 22 za vnašanje, preko katere se lahko vnese število časovnih ciklov, ki naj tvorijo časovni interval za sprostitev igranja z igralno ploščo za igro s puščico.The timer 21 is further configured to control the length of the time cycles. Further, there is an input device 22 through which the number of time cycles that can form the time interval for releasing play with the arrow board can be entered.

Medtem, ko je časovnik nameščen znotraj priprave za igro s puščico in se lahko nastavi le s strani upravičene osebe, npr. nastavljalca, se lahko preko priprave za vnašanje s strani samega igralca vnese, koliko časovnih ciklov naj tvori časovni interval. Tako se lahko npr. nastavi časovni cikel od 3 s do 10 s. Če igralec izbere časovni interval z dolžino 5 Časovnih ciklov, to pomeni časovni inteval od 15 s do 50 s. V tem časovnem intervalu mora nato igralec po začetku intervala zadeti ciljno ploščo. Tako se lahko pri igri časovni interval začenja npr. z zadetkom prve puščice. V nadaljnjem nastavljenem časovnem intervalu mora igralec nato plasirati svojo drugo puščico. Nato se lahko priključi posebno nastavljeni časovni interval, v katerem mora igralec nato plasirati svojo tretjo puščico. Alternativno k temu se lahko izbere tudi časovni interval, v katerem mora igralec plasirati nadaljnje puščice.While the timer is located inside the arrow preparation device and can only be set by the person entitled, e.g. The adjuster, through the input device by the player himself, can enter how many time cycles to form a time interval. Thus, e.g. sets the time cycle from 3 s to 10 s. If a player chooses a time interval with a length of 5 time cycles, it means a time interval of 15 s to 50 s. During this time interval, the player must then hit the target plate after the interval begins. Thus, in a game, the time interval can start, e.g. by hitting the first arrow. At a further set time interval, the player must then place his second arrow. A specially set time interval can then be added, during which the player must then place his third arrow. Alternatively, the time interval at which the player must place further arrows may also be chosen.

V prej imenovanem primeru je bil časovni interval tvorjen z mnogokratnikom časovnega cikla, ki ga je nastavil upravljalec. Alternativno k temu lahko časovni cikel obstoji tudi iz celotnega časa, npr. 20 s, in izbor, ki ga naredi igralec, obstoji v tem, da se tedaj kot časovni interval izbere delček tega časovnega cikla. Tako lahko npr. z ustreznim vnosom kot časovni interval izbere četrtino od 20 s, to se pravi 5 s.In the former case, the time interval was created by a multiple of the time cycle set by the controller. Alternatively, the time cycle may also exist from the entire time, e.g. 20 s, and the choice made by the player is that a fraction of that time cycle is then selected as the time interval. Thus, e.g. with the appropriate entry, it selects a quarter of 20 s as a time interval, i.e. 5 s.

Igralna varianta se lahko tvori tako, da morajo biti zadeti določeni odseki v sproščenih časovnih intervalih. To je še enkrat ponovno pojasnjeno s pomočjo sl. 1. Na sl. 1 je shematično predstavljena igralna plošča 10 igre s puščico. Tej sta prirejeni prikazovalni pripravi 12 in 14. Prikazovalna priprava 12 služi prikazovanju vsakokratnega stanja točk. Glede na to je na prikazovalniku smer 14 naključno krmiljena in/ali se lahko pri pojavu določenega igralnega dogodka prikaže ob predstavitvi trdno vnparej podanega in/ali naključno krmiljenega ciljnega področja 16 številka tega ciljnega področja v prikazovalni pripravi 14 za določeno časovno obdobje. Medtem ko sveti označeno ciljno področje 16 na prikazovalniku 14, se mora pri zadetku ciljnega področja 16 z metalno puščico, ki tukaj ni podrobneje predstavljena, podati dodaten dobitek.The game variant may be formed in such a way that certain sections must be hit at released time intervals. This is again explained with the help of FIG. 1. In FIG. 1 is a schematic representation of an arrow board game 10. These are adapted to display devices 12 and 14. The display device 12 serves to indicate the respective state of the points. Accordingly, in the display, the direction 14 is randomly controlled and / or may appear at the occurrence of a particular gaming event upon presentation of a firmly predetermined and / or randomly controlled target area 16 of the number of that target area in the display device 14 for a specified period of time. While the highlighted target area 16 is illuminated in the display 14, an additional gain must be obtained when hitting target area 16 with a metal arrow not shown in more detail here.

Pri tej igralni varianti gre za spretnostno igro, ker mora igralec, ko zasveti številka določnega ciljnega področja 16 na prikazovalni pripravi 14, poskusiti zadeti ciljno področje na igralni plošči 10 za igro s puščico, ki je zasvetilo. To je lahko tudi pri igralnem moštvu ustrezno vsakokratno igrajočem igralcu bodisi isto ciljno področje 16 bodisi naključno krmiljeno drugo ciljno področje 16. Tako so možne različne variante igre.This game variant is a skill game because when the player lights up the number of a specific target area 16 on the display device 14, he must try to hit the target area on the game board 10 for the arrow-lit game. This may also be the case with the playing team corresponding to the player in question each time, either the same target area 16 or a randomly controlled different target area 16. Thus, different game variants are possible.

Kot dodatni dobitki se lahko podelijo točke ali se točke množijo ali pa se lahko ta varianta dodatnega dobitka vnese dodatno med prisotno igro. Razen tega se da pridelati s to igro na dodatni dobitek tudi časovni dobropis.Points may be awarded as points or multiplied as additional winnings, or this additional winnings variant may be entered during the game present. In addition, a time credit can be made with this game for an additional profit.

Naključno krmiljena izbira ciljnega področja, ki je prikazano na prikazovalni pripravi za določeno časovno področje, lahko tudi z naraščajočim časom igranja postane krajša ali daljša. To se pravi zasvetitev ustrezne številke označenega ciljnega področja lahko sledi v različnih časovnih variantah.The randomly controlled selection of the target area, which is shown on the display device for a specific time zone, can also become shorter or longer with increasing playing time. That is, the illumination of the corresponding number of the marked target area can be followed in different time variants.

Z možnostjo dodatnega označevanja ciljnih področij 16 na igralni plošči za igro s puščico se lahko možnost igranja na pripravah za igro s puščico in s tem privlačnost teh priprav glede na poznane priprave za igro s puščico bistveno zvišata.With the possibility of further marking the target areas 16 on the arrow board, the ability to play on the arrow preparation devices and thereby the attractiveness of these preparations in relation to the known preparations for the arrow game can be significantly increased.

Claims (13)

Patentni zahtevkiPatent claims 1. Priprava za igro s puščico z igralno ploščo, kije razdeljena v ciljna področja, in s prikazovalno pripravo za prikaz samodejno ugotovljenih zadetkov, označena s tem, da se igralna plošča za igro s puščico lahko sprosti za vsaj en vnaprej določen časovni interval in da je dolžina časovnega intervala po eni strani določena s časovnimi cikli, katerih trajanje se lahko nastavi s časovnikom, in po drugi strani z izbiro dela ali mnogokratnika tega časovnega cikla.1. Arrangement for playing with an arrow with a game board, divided into target areas and with a display device for displaying automatically detected hits, characterized in that the game board for playing with the arrow can be released for at least one predetermined time interval and that the length of the time interval is, on the one hand, determined by time cycles whose duration can be set by a timer, and, on the other, by the choice of a part or multiple of that time cycle. 2. Priprava za igro s puščico po zahtevku 1, označena s tem, da so ciljni odseki igralne plošče za igro s puščico hkrati izoblikovani kot polja za vnos za del časovnih ciklov, ki gaje treba izbrati, oziroma mnogokratnik časovnih ciklov.Arrow play device according to claim 1, characterized in that the target sections of the arrow play board are simultaneously formed as input fields for the part of the time cycles to be selected, or the multiple of the time cycles. 3. Priprava za igro s puščico po zahtevku 1 ali zahtevku 2, označena s tem, da je predvideno takšno vezje, da začne pri zadetku prve puščice teči vnaprej vnešeni časovni interval.Arrow play device according to Claim 1 or Claim 2, characterized in that a circuit is provided such that a predetermined time interval begins to run when the first arrow is hit. 4. Priprava za igro s puščico po enem izmed zahtevko 1 do 3, označena s tem, da se v vnparej podanem časovnem intervalu lahko označi najmanj eno ciljno področje.Arrow play device according to one of Claims 1 to 3, characterized in that at least one target area can be indicated in the time interval specified above. 5. Priprava za igro s puščico po zahtevku 4, označena s tem, da se označevanje vsaj enega ciljnega področja izvede preko prikaza na prikazovalni pripravi številke, ki je prirejena ciljnemu področju.Arrow play device according to Claim 4, characterized in that the marking of at least one target area is via a display on the display device of the number assigned to the target area. 6. Priprava za igro s puščico po zahtevku 4, označena s tem, da se označevanje ciljnega področja izvede preko spremembe pojavne slike samega ciljnega področja.Arrow play device according to claim 4, characterized in that the marking of the target area is performed by changing the pop-up image of the target area itself. 7. Priprava za igro s puščico po zahtevku 6, označena s tem, da se označevanje ciljnega področja izvede preko osvetljevanja samega ciljnega področja.Arrow play device according to claim 6, characterized in that the marking of the target area is performed by illuminating the target area itself. 8. Priprava za igro s puščico po zahtevku 6, označena s tem, da se označevanje ciljnega področja izvede preko spremembe barve samega ciljnega področja.Arrow play device according to claim 6, characterized in that the marking of the target area is made by changing the color of the target area itself. 9. Priprava za igro s puščico po enem izmed zahtevkov 4 do 8, označena s tem, da se pri zadetku označenega ciljnega področja s pomočjo metalne puščice sproži avtomatsko krmiljenje priprave za igro s puščico na ta način, da se lahko izbere vnaprej podan izid.Arrow play device according to one of Claims 4 to 8, characterized in that, when a target area is hit by a metal arrow, an automatic control of the arrow play device is triggered in such a way that a predetermined outcome can be selected. 10. Priprava za igro s puščico po zahtevku 9, označena s tem, da izid obstoji v dodatku igralnega časa, začetku dodatnih igralnih krogov ali prištevanju točk oz. množenju točk, ki se lahko prikazujejo na prikazovalni pripravi.10. Arrow preparation according to claim 9, characterized in that the outcome exists in the addition of playing time, the start of additional playing rounds, or the addition of points or points. multiplying the points that can be displayed on the display device. 11. Priprava za igro s puščico po enem izmed zahtevkov 4 do 10, označena s tem, da je označevanje ciljnega področja krmiljeno naključno.Arrow play device according to one of Claims 4 to 10, characterized in that the marking of the target area is controlled randomly. 12. Priprava za igro s puščico po enem izmed zahtevkov 4 do 10, označena s tem, da se označevanje ciljnega področja izvede poljubno.Arrow play device according to one of Claims 4 to 10, characterized in that the marking of the target area is performed arbitrarily. 13. Priprava za igro s puščico po enem izmed zahtevkov 4 do 12, označena s tem, da se lahko več ciljnih področij označi hkrati na enak ali različen način.13. Arrow preparation according to one of Claims 4 to 12, characterized in that several target areas can be marked simultaneously in the same or different way.
SI9620139A 1996-03-25 1996-12-18 Darts device SI9620139A (en)

Applications Claiming Priority (2)

Application Number Priority Date Filing Date Title
DE19611739 1996-03-25
PCT/EP1996/005684 WO1997036142A1 (en) 1996-03-25 1996-12-18 Darts device

Publications (1)

Publication Number Publication Date
SI9620139A true SI9620139A (en) 1999-02-28

Family

ID=7789347

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
SI9620139A SI9620139A (en) 1996-03-25 1996-12-18 Darts device

Country Status (3)

Country Link
EP (1) EP0890074A1 (en)
SI (1) SI9620139A (en)
WO (1) WO1997036142A1 (en)

Family Cites Families (8)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US4057251A (en) * 1976-05-10 1977-11-08 Arachnid, Incorporated Dart game with apertured target plates resiliently mounted
US4516781A (en) * 1982-11-17 1985-05-14 Industrial Design Electronic Associates, Inc. Dart game with two microcomputers
US4561660A (en) * 1983-11-14 1985-12-31 Arachnid, Inc. Dart machine with electronic matrix
US4586716A (en) * 1984-04-17 1986-05-06 Industrial Design Electronic Associates, Inc. Double bullseye for dart game
US4635940A (en) * 1985-06-26 1987-01-13 William E. McClure Dart board assembly for an electronic dart game
US4793618A (en) * 1986-11-03 1988-12-27 Arachnid, Inc. Self-scoring electronic target game with video display
US5358253A (en) * 1992-11-24 1994-10-25 Chen Sheng Kun Light and sound emittable dartsboard
US5366230A (en) * 1993-05-18 1994-11-22 Sanquinetti Trigo Jorge J Dart game with dart hit versus non-dart hit impact discrimination

Also Published As

Publication number Publication date
EP0890074A1 (en) 1999-01-13
WO1997036142A1 (en) 1997-10-02

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US4836546A (en) Game with multiple winning ways
EP0561870B1 (en) Coin-operated gambling machine
US4448417A (en) Pinball game with simulated projectile display
US20030199308A1 (en) Gaming apparatus
US3137503A (en) Basketball game
US5577971A (en) Method of playing a combination game of bowling and random number matching
KR20040062612A (en) Tile-based board game
US4017072A (en) Electrically operated game apparatus
US5069458A (en) Illuminating peg board game
US7070506B1 (en) System and method for providing pinball machine tournament play
US5672109A (en) Electronic game employing visual and prize display
US20030199306A1 (en) Gaming apparatus
DE4002126C2 (en) Dart game device
US7806409B1 (en) Electronic dart football game
US7967681B2 (en) System and method for providing enhanced amusement game tournament play
SI9620139A (en) Darts device
GB2314513A (en) Apparatus for playing electronic darts
US4341383A (en) Electronic basketball game
US20030116917A1 (en) Volcano target game with scoring mechanism
EP0954741A1 (en) Method and apparatus for playing a time-limited dart game
US6068262A (en) Selection game
US3768812A (en) Racing or the like game apparatus
DE4429169A1 (en) Dart with instant camera
US4544162A (en) Board game utilizing articulated playing pieces
US20070293330A1 (en) Inter-level play billiards game