SE507607C2 - Method for carrying out game based on chance - Google Patents

Method for carrying out game based on chance

Info

Publication number
SE507607C2
SE507607C2 SE9701701A SE9701701A SE507607C2 SE 507607 C2 SE507607 C2 SE 507607C2 SE 9701701 A SE9701701 A SE 9701701A SE 9701701 A SE9701701 A SE 9701701A SE 507607 C2 SE507607 C2 SE 507607C2
Authority
SE
Sweden
Prior art keywords
game
central computer
key
random number
computer
Prior art date
Application number
SE9701701A
Other languages
Swedish (sv)
Other versions
SE9701701L (en
SE9701701D0 (en
Inventor
Joergen Lerjestad
Original Assignee
Joergen Lerjestad
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Joergen Lerjestad filed Critical Joergen Lerjestad
Priority to SE9701701A priority Critical patent/SE507607C2/en
Publication of SE9701701D0 publication Critical patent/SE9701701D0/en
Publication of SE9701701L publication Critical patent/SE9701701L/en
Publication of SE507607C2 publication Critical patent/SE507607C2/en

Links

Classifications

    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/70Game security or game management aspects
    • A63F13/73Authorising game programs or game devices, e.g. checking authenticity
    • A63F13/10
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F9/00Games not otherwise provided for
    • A63F9/24Electric games; Games using electronic circuits not otherwise provided for
    • GPHYSICS
    • G07CHECKING-DEVICES
    • G07FCOIN-FREED OR LIKE APPARATUS
    • G07F17/00Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
    • G07F17/32Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
    • G07F17/3286Type of games
    • G07F17/329Regular and instant lottery, e.g. electronic scratch cards

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Computer Security & Cryptography (AREA)
  • Physics & Mathematics (AREA)
  • General Physics & Mathematics (AREA)
  • Software Systems (AREA)
  • Business, Economics & Management (AREA)
  • General Business, Economics & Management (AREA)
  • Telephonic Communication Services (AREA)
  • Pinball Game Machines (AREA)
  • Management, Administration, Business Operations System, And Electronic Commerce (AREA)

Abstract

The game programme generates a game key (16), which is transmitted to the central computer (14), whereby the central computer via a random number generator plays a game defined by the game key. After this, the central computer generates a unique game adjustment code (18) incorporating the played game with a possible win. The game programme on receipt of the adjustment code by means of initiates a repeated according to the game programme. The possible win is receipted (19) by the game programme, and the receipt is used for paying winnings (20) through the central computer which originally generated the game. The customer computer (12) and the central computer (14) lack direct communication connection between each other. The game key (16) and the adjustment code (18) are issued to the central and customer computers via a telephone call. The game key (16) can include the selected game, the selected version of the game, the customer version of the command scale, payment method, the number of games and the operation system software and hardware codes.

Description

10 15 20 25 30 507 607 2 genom centraldatom som ursprungligen genererade spelet. 10 15 20 25 30 507 607 2 by the central atom that originally generated the game.

I en utföringsform av uppfinningen saknar klientdatom och centraldatorn kommu- nikationsförbindelse mellan varandra, varvid spelnyckeln och passeringskoden kan avges till centraldatorn respektive klientdatom via ett telefonsamtal.In one embodiment of the invention, the client computer and the central computer lack communication communication connection between each other, whereby the game key and the pass code can be issued to the central computer and the client computer via a telephone call.

Spelnyckeln kan innefatta valt spel, vald version av spelet, klientens version av kommandoskal, betalningsförfarande, antalet spel samt operationssystemets mjukvaru- och hårdvarukoder.The game key can include the selected game, selected version of the game, the client's version of command shell, payment procedure, number of games and operating system software and hardware codes.

Passeringskoden innefattar ett slumptalsfrö samt en vinstfördelning plus en pott.The pass code includes a random number seed and a payout plus a pot.

Vinstfördelningen bestäms av ett analysorgan, vilket erhåller parametrar från tidigare spel samt uppgift om spelversion. Slumptalsfröet åstadkommer att slumptalsgeneratorn i spelprogrammet genererar samma slumptal som de genererade i centraldatorn.The profit distribution is determined by an analysis body, which receives parameters from previous games as well as information about the game version. The random number seed causes the random number generator in the game program generates the same random numbers as those generated in the central computer.

Vidare anger föreliggande uppfinning en anordning för genomförande av spel som bygger pâ slump, mellan en klientdator innefattande spelprogram och en centraldator, vilken bestämmer om vinst föreligger, varvid den innefattar organ för generering av en spelnyckel genom spelprogrammet, vilken överförs till centraldatom. Centraldatom spelar via en slumpgenerator ett spel definierat genom spelnyckeln, varefter centraldatorn genererar en unik passeringskod via organ för generering av densamma innefattande det spelade spelet med eventuell vinst. Spelprogrammet iiiitieras vid erhållande av passerings- koden av koden att upprepa spelet enligt spelprograrrirnet. Eventuell vinst kvitteras av spelprogrammet, vilken kvittens används för vinstutbetalníng genom centraldatom som ursprungligen genererade spelet.Furthermore, the present invention provides an apparatus for performing games which based on chance, between a client computer including game software and a central computer, which determines whether profit is present, comprising means for generating a game key through the game program, which is transferred to the central computer. The central atom plays via a random number generator a game defined by the game key, after which the central computer generates a unique passcode via means for generating the same including it played the game with any winnings. The game program is initiated upon receipt of the the code of the code to repeat the game according to the game software. Any profit is offset by the game program, the receipt of which is used for payout through the central computer which originally generated the game.

Ytterligare så definieras anordningen enligt föreliggande uppfinning så att den kan utöva förfarandet enligt ovan via bilagda osjälvständiga anordningskrav.Furthermore, the device according to the present invention is defined so that it can perform the procedure as above via the attached dependent device requirements.

Kortfattad beskrivning av ritningsfigiirer Fortsättningsvis hänvisas i beskrivningen till bilagda ritningsfigurer för en bättre förståelse av föreliggande uppfinning och dess utföringsforiner, där; Fig. 1 sehematiskt illustrerar en anordning för spel enligt föreliggande upp- finning.Brief description of drawing figures Further in the description, reference is made to the accompanying drawing figures for a better understanding of the present invention and its embodiments, therein; Fig. 1 seematically illustrates a gaming device according to the present invention. finding.

Fig. 2 sehematiskt illustrerar hur en klient i form av ett flödesschema förfar med föreliggande uppfinning för att spela.Fig. 2 seematically illustrates how a client in the form of a fl fate scheme proceeds with present invention for playing.

Fig. 3 sehematiskt illustrerar generering av en nyckel enligt föreliggande uppfinning. 10 15 20 25 30 s 507 607 Fig. 4 schematiskt illustrerar hur en centraldator för spel enligt föreliggande upp- finning förfar för att spela ett spel och generera en passeringskod.Fig. 3 seematically illustrates generation of a key according to the present invention. 10 15 20 25 30 s 507 607 Fig. 4 schematically illustrates how a central computer for games according to the present invention för nning procedure for playing a game and generating a pass code.

Fig. 5 schematiskt närmare illustrerar hur passeringskoden genereras.Fig. 5 schematically illustrates in more detail how the pass code is generated.

Fig. 6 schematiskt närmare illustrerar hur centraldatom enligt fig. 4 genomför ett spel som skall ingå i passeringskoden enligt fig. 5.Fig. 6 schematically illustrates in more detail how the central atom according to fi g. 4 performs one games to be included in the pass code according to fi g. 5.

Detaljerad beskrivning av föredragna utföringsformer För att spela ett spel enligt förfarandet och med anordningen 10 enligt före- liggande uppfinning hänvisas nu till fig. 1, som schematiskt illustrerar en anordning för spel.Detailed description of preferred embodiments In order to play a game according to the method and with the device 10 according to the present invention is now referred to fig. 1, which schematically illustrates a device for game.

Spelaren eller klienten innehar en klientdator 12 med en version av ett eller flera spelprogram som spelaren spelar med mot en centraldator 14 eller server hos en adminis- tratör av spel, vilken även utbetalar vinster.The player or client holds a client computer 12 with a version of one or fl era game programs that the player plays with against a central computer 14 or server of an administrative operator of games, which also pays out winnings.

Med fig. 1 visas på ett övergripande schematiskt sätt hur ett spel fortgår. Spelaren startar programmet från klientdatorn 12 och väljer språk och betalningsförfarande.With fi g. 1 shows in an overall schematic way how a game proceeds. The player starts the program from the client computer 12 and selects the language and payment procedure.

Därefter väljer spelaren vilken form eller typ av spel som skall spelas, exempelvis enarmad bandit. Programmet beräknar en spelnyckel 16, vilken belyses närmare i det kommande.Then the player chooses which form or type of game to play, for example one-armed bandit. The program calculates a game key 16, which is further elucidated in it coming.

Spelaren ringer upp speladministratören som innehar centraldatorn 14 och avrapporterar spelnyckeln 16. Om spelaren istället för enarrnad bandit hade valt lotto måste spelaren även uppge valda lottonummer via telefonen.The player calls the game administrator who holds the central computer 14 and reports the game key 16. If the player had chosen the lottery instead of the one-man bandit the player must also enter the selected lottery numbers by phone.

Speladministratören retumerar en i centraldatorn beräknad spelpasseringskod 18 (password) till spelaren och telefonsamtalet avslutas. Den unika spelpasseringskoden inmatas i spelprogrammet i klientdatom 12 av spelaren. Spelet startas och initieras på klientdatoms skänn via spelpasseringskoden på spelarens villkor, t ex via tryck på enter på tangentbordet som får hjulen i den enarmade banditen att snurra enligt vad passerings- koden tillåter, vilket spelaren dock inte kontrollerar. Om spelaren vinner skapas ett vinstkvitto 19 eller en kvittens för vinst av spelprogramrnet, varvid spelaren skickar vinstkvittot 19 till speladministratören som betalar 20 ut vinsten så som spelaren önskar, t ex till ett konto i administratörens databas för ytterligare spel , till ett bank- eller postgiro, kontant etc.The game administrator returns a game pass code 18 calculated in the central computer (password) to the player and the phone call ends. The unique game pass code entered into the game program in the client computer 12 by the player. The game is started and initialized on the client's scan via the game pass code on the player's terms, eg via press enter on the keyboard which causes the wheels of the slot machine to spin according to the the code allows, which the player does not control. If the player wins, one is created winning receipt 19 or a receipt for winning the game program, whereby the player sends the winning receipt 19 to the game administrator who pays out 20 the winnings as the player wishes, t eg to an account in the administrator's database for additional games, to a bank or postal giro, cash etc.

För att utöva föreliggande uppfinning behövs inte nödvändigtvis ett modem eller nätverk för direktuppkoppling mot centraldatorn 14, utan det räcker med ett ordinärt tele- 507 607 4 10 15 20 25 30 fonsamtal till centraldatom för avgivande och mottagande av nödvändig information. Om klienten har ett modem eller är ansluten till ett nätverk kan de användas för uppkoppling mot centraldatorn 14.In order to practice the present invention, a modem or network for direct connection to the central computer 14, but an ordinary telecommunications 507 607 4 10 15 20 25 30 phone call to the central computer to provide and receive the necessary information. If the client has a modem or is connected to a network, they can be used for connection against the central computer 14.

I fig. 2 illustreras i form av ett flödesschema hur en klient förfar med före- liggande uppfinning för att spela. Klienten börjar 200 spelet och väljer 202 språk samt typ av spel 204. Därefter väljs 206 antalet spel som klienten avser spela. Det utförs en kontroll 208 om det krävs spelunik information, t ex lottonummer. Om så är fallet inmatas 210 den spelunika informationen, varvid om så inte är fallet, eller efter inmatningen 210, väljs 212 ett förfarande för betalning.Fig. 2 illustrates in the form of a fate diagram how a client proceeds with the lying invention to play. The client starts the 200 game and selects 202 languages and type of games 204. Then 206 the number of games that the client intends to play is selected. It is performed one check 208 if unique game information is required, eg lottery number. If so, enter 210 the game-unique information, in which case, if not, or after the input 210, 212 a payment procedure is selected.

Spelprogramvaran skapar nu 214 spelnyckeln 16, som visas på t ex en datorskärm för spelaren, och spelaren ringer upp spelcentralen 14 och/eller -administratören och avger 216 spelnyckeln 16, som exempelvis består av valt språk, valt spel, antal spel, och metod för betalning, varefter under samma samtal 218 spelaren erhåller spelpasseringskoden 18.The game software now creates 214 the game key 16, which is displayed on, for example, a computer screen for the player, and the player calls the gaming center 14 and / or the administrator and issues 216 the game key 16, which for example consists of selected language, selected game, number of games, and method for payment, after which during the same call 218 the player receives the game pass code 18.

Den för spelet unika spelpasseringskoden 18 inges av spelaren i klientdatorn 12, vilken initierar 220 en slumptalsgenerator via det data som erhålles genom den unika spel- passeringskoden 18.The game pass code 18 unique to the game is entered by the player into the client computer 12, which initiates 220 a random number generator via the data obtained by the unique game the pass code 18.

I spelpasseringskoden 18 ingår ett s k frö (seed) som i en slumptalsgenerator genererar samma slumptalsserie för samma frö, d v s det frö som spelcentralen 14 använde för att generera slumptal med i generatom överförs via spelpasseringskoden 18 till klientdatom vilkens spelprogramvara med slumptalsgenerator âstadkommes att generera samma slumptal som fröet genererade i spelcentralen 14.The game pass code 18 includes a so-called seed (seed) as in a random number generator generates the same random number series for the same seed, i.e. the seed as the game center 14 used to generate random numbers with in the generator is transmitted via the game pass code 18 to the client computer whose game software with random number generator is achieved that generate the same random number as the seed generated in the gaming center 14.

En lotterilista 222 skapas ur datat som erhållits ur spelpasseringskoden 18 och visas för spelaren. Lotterilistan 222 används för att kontrollera om fler spel skall spelas, eller om inga nya spel skall genereras enligt villkorsboxen 228 nedan.A lottery list 222 is created from the data obtained from the game pass code 18 and appears to the player. Lottery list 222 is used to check if more games are to be played, or if no new games are to be generated according to condition box 228 below.

Spelet genomförs 224 det antal gånger som ingavs vid box 206 ovan och resulta- tet jämförs med lotterilistan som genererades enligt box 222, varvid resultatet sparas och lagras i datorns 12 minne.The game is executed 224 the number of times entered at box 206 above and the result compares with the lottery list generated according to box 222, saving the result and stored in the computer's 12 memory.

Nästa steg enligt flödesschemat innefattar kontroll 226 av om det föreligger några vinster, om "JA" kontrollera 228 utifall eventuella vinster sammanfaller med minimum vinst beloppet i lotterilistan 222. Om vinstbeloppet är mindre än minimum beloppet (< minimum) fortsätter 224 spelaren spela för uppnåd vinst. När vinsten är större eller lika med minimumvinstbeloppet (2 minimum) alstras 230 ett vinstcertifikat eller kvitto utav 10 15 20 25 30 5 507 607 klientdatorn 12, varefter spelet avslutas 232. I en utföringsform av föreliggande upp- finning kan klienten inte fortsätta att spela för uppnåd vinst lika med eller utöver mini- mumvinsten ty då kan denne testa spelpasseringskoden 18 i en annan dator om vinst utfaller eller inte utfaller och på så sätt aldrig riskera att förlora vinsten.The next step according to the flow chart includes checking 226 of whether there are any winnings, if "YES" check 228 in case any winnings coincide with the minimum the winning amount in the lottery list 222. If the winning amount is less than the minimum amount (< minimum) 224 player continues to play for profit. When the profit is greater or equal with the minimum profit amount (2 minimum) 230 a profit certificate or receipt is generated 10 15 20 25 30 5,507,607 client computer 12, after which the game ends 232. In one embodiment of the present invention, finning, the client can not continue to play for a profit equal to or in addition to the mumwinsten ty then he can test the game pass code 18 in another computer for profit fails or does not fail and thus never risk losing the win.

Om det inte föreligger någon vinst vid kontrollen i villkorsboxen 226 avslutas 232 spelet direkt.If there is no gain in the check in the condition box 226, 232 is terminated the game directly.

Enligt flödesschemat och konceptet för föreliggande uppfinning kan spel som Lotto, Keno ®, enarrnad bandit etc spelas.According to the fate scheme and concept of the present invention, games such as Lotto, Keno ®, united bandit etc are played.

Flödesschemat enligt fig. 2 visar inte en viktig del av föreliggande uppfinning i det att alla spel har spelats på förhand i en spelhanterare i centraldatom 14 innan spel- passeringskoden 18 avges till spelaren och klientdatom 12, vilket kommer att beskrivas utförligt med hänvisning till fig. 5 och 6.The flow chart of Fig. 2 does not show an important part of the present invention in that all games have been played in advance in a game manager in the central computer 14 before the game the pass code 18 is issued to the player and the client computer 12, which will be described in detail with reference to Figs. 5 and 6.

Hur spelnyckeln 16 alstras förklaras nu med hänvisning till fig. 3, vilkens syfte är att förse spelcentralen och centraldatom med den nödvändiga spelinformationen för genomförande av spel enligt föreliggande uppfinning.How the game key 16 is generated is now explained with reference to Fig. 3, the purpose of which is to provide the gaming center and central computer with the necessary gaming information for performing games according to the present invention.

I en utföringsform av uppfinningen används vald spelforrn 300, version 310 av vald spelforrn 300, klientdatorns 12 spelkommandoskal 320 (Game Shell), betalform 330 samt antalet spel 340 som skall spelas, varvid dessa sarnmanlänkas 350 med operativ- systems- och hârdvarukoder från ett elektroniskt lagringsmedium 360 för att bilda exempelvis ett datafált som utgör spelnyckeln 16, varvid datafaltet kan vara försett med datahuvud, adressbitar, statusflaggor, redundanskoder och andra kända fáltparametrar för datakommunikation.In one embodiment of the invention, the selected game form 300, version 310 of, is used selected game form 300, client computer 12 game command shell 320 (Game Shell), payment form 330 and the number of games 340 to be played, these being linked 350 with operational system and hardware codes from an electronic storage medium 360 to form for example a data field which constitutes the game key 16, wherein the data field may be provided with data header, address bits, status fl aggor, redundancy codes and other known field parameters for data communication.

En sammanfattning av föreliggande uppfinnings dator- eller serverhantering belyses med hänvisning till ñg. 4. Den unika spelpasseringskoden skapas. Spelhanteraren exekveras för att utröna om spelaren kommer att vinna och hur stor vinsten blir. Speldata kommer även att påverka en speldatabas i spelcentralen 14, exempelvis kommer den totala tillgängliga spelpotten att ändras efter varje spelares spel.A summary of the present invention's computer or server management highlighted with reference to ñg. 4. The unique game pass code is created. The game manager executed to determine if the player will win and how big the win will be. Game data will also affect a game database in the game center 14, for example, the total available jackpot to change after each player's game.

Klienten 400 med klientdatorn 12, enligt blockschemat i fig. 4, sänder 410 i en utföringsforrn, per telefon, spelnyckeln 16 och ev övrigt speldata till spelcentralen 14, vilken tar emot 420 nyckeln 16, varvid centraldatorn 14 skapar 430 ett nytt spelardatare- gister i speldatabasen 440, vilka registeruppgifter även matas till ett block 450 för âstadkommande av en unik spelpasseringskod 18 i kommunikation med databasen 440. 10 15 20 25 30 507 607 6 Spelhanteraren åstadkommes att alstra 460 spelarens önskade spel på förhand och alstra den för spelet unika spelpasseringskoden 18, vilken avges 470 till klienten 400.The client 400 with the client computer 12, according to the block diagram of Fig. 4, transmits 410 in one embodiment, by telephone, the game key 16 and possibly other game data to the game center 14, which 420 receives the key 16, the central computer 14 creating 430 a new player data yesterday in the game database 440, which register data is also fed to a block 450 for providing a unique game pass code 18 in communication with the database 440. 10 15 20 25 30 507 607 6 The game manager is created to generate and generate the 460 player's desired games in advance the game-unique game pass code 18, which is issued 470 to the client 400.

Det som blocken 450 och 460 innefattar kommer nu närmare att belysas med hänvisning till ñg. 5 respektive fig. 6.What blocks 450 and 460 include will now be further elucidated reference to ñg. 5 and 6, respectively.

Med hänvisning till fig. 5 illustreras hur den unika spelpasseringskoden skapas.Referring to Fig. 5, it is illustrated how the unique game pass code is created.

En "seed"-behandlare (Seed Manager) genererar ett s k slumptalsfrö och analysbehand- laren åstadkommer en vinstdistribueringsplan baserad på automatiska eller manuella regler och beslut.A "seed" processor (Seed Manager) generates a so-called random number seed and analysis processing. provides a profit distribution plan based on automatic or manual rules and decisions.

I fig. 5 illustreras hur den aktuella tidpunkten 500 registreras vilken kommer att användas av seed-behandlaren 510. Soed-behandlaren 510 genererar ett nytt slumptalsfrö 520 (random seed). Spelform och version inges 520 i analysbehandlaren 530. Analysbe- handlaren 530 använder informationen ur block 520 för att hämta information ur spel- databasen 440 som hör till den speciñka spelformen. I en utföringsform av föreliggande uppfinning existerar det en databas för varje spelform. Analysbehandlaren 530 möjliggör en omedelbar ändring av distributionen av en vinstlista. Parametrama minimumvinst, vinstsumma och vinstdistribution tillförs analysbehandlaren 530 från speldatabasen 440, vilka är beroende av tidigare spel som finns lagrade i databasen 440.Fig. 5 illustrates how the current time 500 is recorded which will used by the seed handler 510. The seed handler 510 generates a new random number seed 520 (random seed). Game form and version are entered 520 in the analysis processor 530. the merchant 530 uses the information from block 520 to retrieve information from the game the database 440 which belongs to the specific game form. In one embodiment of the present invention there exists a database for each game form. The analysis processor 530 enables an immediate change in the distribution of a profit list. Parametrama minimum profit, profit sum and profit distribution are added to the analysis processor 530 from the game database 440, which depend on previous games stored in database 440.

Analysbehandlaren 530 alstrar en vinstdistributionsplan som tillsammans med slumptalsfröet sammanlänkas 540 för att generera en unik spelpasseringskod 18 som sparas i speldatabasen 440 indikerat via blocket 550.Analysis Analyzer 530 generates a profit distribution plan that together with the random number seed is linked 540 to generate a unique game pass code 18 which saved in the game database 440 indicated via block 550.

I fig. 6 illustreras ett flödesschema rörande det spel som på förhand spelas av centraldatom 14, utan det grafiska kommandoskalet i klientdatom 12, och överförs till klientdatom via spelpasseringskoden 18, varvid spelet upprepas i klientdatom 12.Fig. 6 illustrates a flow chart relating to the game being played in advance the central computer 14, without the graphical command shell in the client computer 12, and is transferred to the client computer via the game pass code 18, the game being repeated in the client computer 12.

Spelhanteraren som på förhand spelar klientens 400 spel, spelar dock med samma speldata, vinstdistributionsplan och lotterilista 222 som klienten 400 senare kommer att spela med.The game manager who plays the client's 400 games in advance, however, plays with the same game data, winnings distribution plan and lottery list 222 which the client 400 will later have Play with.

Flödesschemat enligt ñg. 6 illustrerar initieringen 600 av spelhanteraren, varvid följande hämtas 605, 610 resp 615 spelnyckeln 16, spelpasseringskoden 18 respektive speldatat. Därefter extraheras 620 vinstdistributionsplanen ur den unika spelpasserings- koden 18 och en lotterilista 222 skapas. Slumptalsgeneratom initialiseras 625 med slumptalsfröet som är inkluderat i spelpasseringskoden 18. Spelet spelas 630 det antal gånger som klienten 400 bestämde sig för, och resultatet jämförs med lotterilistan som 10 15 7 507 607 genererades enligt block 620, vilken sparas.The flow chart according to ñg. 6 illustrates the initialization 600 of the game manager, wherein the following are retrieved 605, 610 and 615 game key 16, game pass code 18 respectively game data. Thereafter, the 620 profit distribution plan is extracted from the unique game passage code 18 and a lottery list 222 are created. The random number generator is initialized 625 with the random number seed included in the game pass code 18. The game is played 630 that number times the client 400 decided, and the result is compared with the lottery list as 10 15 7,507,607 was generated according to block 620, which is saved.

Enligt ovan genererar likadana slumptalsgeneratorer i klientdatorn 12 och centraldatom 14 samma slumptal med användande av samma slumptalsfrö (seed), vilket har alstrats av seed-behandlaren.As above, similar random number generators in the client computer 12 and generate central atom 14 the same random number using the same random seed (seed), which has been generated by the seed handler.

Härefter kontrolleras 635 om nâgra vinster föreligger. Om "JA" kontrolleras 640 om vinstema uppgår till minimum vinstbeloppet i lotterilistan 222. När beloppet inte uppnås, d v s vid "NEJ" eller < minimumvinst genereras 630 nya spel för det belopp som utgör vinst och spelaren får fortsätta att spela. Däremot, om vinsten uppgår till minst minimumvinstbeloppet, d v s vid "JA" eller > minimumvinst skapas vinstdata 645 för spelet och en vinstdataregistrering åstadkommes 650 i speldatabasen 440 och spelbehand- laren i centraldatom 14 avslutar 655 spelet.Then check 635 if there are any wins. If "YES", check 640 if the winning theme amounts to the minimum winning amount in the lottery list 222. When the amount does not achieved, ie with "NO" or <minimum win, 630 new games are generated for that amount which constitutes a win and the player may continue to play. However, if the profit amounts to at least the minimum profit amount, ie if "YES" or> minimum profit, profit data 645 is created for the game and a winning data entry is made 650 in the game database 440 and game processing the player in the central computer 14 ends the 655 game.

Om inga vinster föreligger vid villkorsboxen 635, d v s vid "NEJ" àstadkommes en vinstdata registrering 650, i det här fallet en registrering av icke-vinst, i speldatabasen 440 och spelbehandlaren i centraldatorn 14 avslutar 655 spelet. Även om föreliggande uppfinning har beskrivits i form av föredragna utförings- former är de inte menade att begränsa uppfinningen som sådan, utan bilagda patentkravs avfattning anger ytterligare utföringsforrner för en fackman inom teknikorrirádet.If there are no wins at condition box 635, i.e. at "NO" is achieved a win data entry 650, in this case a non-win entry, in the game database 440 and the game controller in the central computer 14 ends 655 the game. Although the present invention has been described in terms of preferred embodiments, forms, they are not intended to limit the invention as such, but to appended claims The wording indicates further embodiments for a person skilled in the art within the technical corridor.

Claims (14)

507 607 8 10 15 20 25 30 Patentkrav507 607 8 10 15 20 25 30 Patent claim 1. Förfarande för genomförande av spel som bygger på slump, mellan en klientdator (12) innefattande spelprogram och en centraldator (14), vilken bestämmer om vinst föreligger, k ä n n e t e c k n a t av att spelprogrammet genererar en spelnyckel (16), vilken överförs till centraldatorn (14), varvid centraldatorn (14) via en slumptals- generator spelar ett spel definierat genom spelnyckeln (16), varefter centraldatom (14) genererar en unik spelpasseringskod (18) innefattande det spelade spelet med eventuell vinst, varvid spelprogrammet vid erhållande av passeringskoden (18) av koden initieras att upprepa spelet enligt spelprogrammet, och varvid eventuell vinst kvitteras (19) av spelpro- grammet, vilken kvittens används för vinstutbetalning (20) genom centraldatom (14) som ursprungligen genererade spelet.A method for performing games based on chance, between a client computer (12) comprising game programs and a central computer (14), which determines if there is a win, characterized in that the game program generates a game key (16), which is transferred to the central computer. (14), wherein the central computer (14) plays a game via the random key (16) via a random number generator, after which the central computer (14) generates a unique game pass code (18) including the played game with any winnings, the game program upon obtaining the pass code (18) of the code is initiated to repeat the game according to the game program, and any winnings are acknowledged (19) by the game program, which receipt is used for payout (20) by the central computer (14) that originally generated the game. 2. Förfarande enligt krav 1, k ä n n e t e c k n a t av att klientdatom (12) och centraldatom (14) saknar direkt kommunikationsförbindelse mellan varandra.Method according to claim 1, characterized in that the client computer (12) and the central computer (14) do not have a direct communication connection between each other. 3. Förfarande enligt krav 1 och 2, k ä n n e t e c k n a t av att spelnyckeln (16) och passeringskoden (18) avges till centraldatom (14) respektive klientdatom ( 12) via ett telefonsamtal.Method according to claims 1 and 2, characterized in that the game key (16) and the pass code (18) are delivered to the central computer (14) and the client computer (12), respectively, via a telephone call. 4. Förfarande enligt krav 1-3, k ä n n e t e c k n a t av att spelnyckeln (16) kan innefatta valt spel, vald version av spelet, klientens version av kommandoskal, betal- ningsförfarande, antalet spel samt operationssystemets mjukvaru- och hårdvarukoder.Method according to claims 1-3, characterized in that the game key (16) may include the selected game, selected version of the game, the client's version of the command shell, payment procedure, number of games and the operating system's software and hardware codes. 5. Förfarande enligt krav 1-4, (18) innefattar ett slumptalsfrö samt en vinstfördelning (222)plus en pott.The method of claims 1-4, (18) comprising a random number seed and a payout (222) plus a pot. 6. Förfarande enligt krav 5, k ä n n e t e c k n a t av att passeringskoden k ä n n e t e c k n a t av att slumptalsfröet åstadkommer att slumptalsgeneratom i spelprogrammet genererar samma slumptal som de genererade i centraldatorn (14).Method according to claim 5, characterized in that the pass code is characterized in that the random number seed causes the random number generator in the game program to generate the same random numbers as those generated in the central computer (14). 7. Förfarande enligt krav 5 och 6, k ä n n e t e c k n a t av att vinstfördel- ningen (222) bestäms av ett analysorgan (530), vilket erhåller parametrar från tidigare spel samt uppgift om spelversion.Method according to claims 5 and 6, characterized in that the profit distribution (222) is determined by an analysis means (530), which obtains parameters from previous games and information on game version. 8. Anordning för genomförande av spel som bygger pâ slump, mellan en klient- dator (12) innefattande spelprogram och en centraldator (14), vilken bestämmer om vinst föreligger, k ä n n e t e c k n a d av att den innefattar organ för generering av en spelnyckel genom spelprogramrnet, vilken överförs till centraldatorn (14), varvid central- datorn (l4) via en slumptalsgenerator spelar ett spel definierat genom spelnyckeln (16), 10 15 20 9 507 607 varefter centraldatom (14) genererar en unik spelpasseringskod (18) via organ för genere- ring av densamma innefattande det spelade spelet med eventuell vinst, varvid spelpro- grarnmet vid erhållande av passeringskoden (18) av koden initieras att upprepa spelet enligt spelprogrammet, och varvid eventuell vinst kvitteras (19) av spelprogrammet, vilken kvittens används för vinstutbetalning (20) genom centraldatom (14) som ursprungligen genererade spelet.A device for performing random games, between a client computer (12) comprising game programs and a central computer (14), which determines if there is a win, characterized in that it comprises means for generating a game key through the game program. , which is transmitted to the central computer (14), the central computer (14) playing via a random number generator a game defined by the game key (16), after which the central computer (14) generates a unique game pass code (18) via means for generating the same including the played game with any winnings, wherein the game program upon obtaining the pass code (18) of the code is initiated to repeat the game according to the game program, and wherein any winnings are acknowledged (19) by the game program, which receipt is used for payout ( 20) by the central computer (14) that originally generated the game. 9. Anordning enligt krav 8, k ä n n e t e c k n a d av att klientdatom (12) och centraldatom (14) saknar direkt kommunikationsförbindelse mellan varandra.Device according to claim 8, characterized in that the client computer (12) and the central computer (14) do not have a direct communication connection between each other. 10. Anordning enligt krav 8 och 9, k ä n n e t e c k n a d av att spelnyckeln (16) och passeringskoden (18) avges till centraldatom (14) respektive klientdatom (12) via ett telefonsamtal.Device according to claims 8 and 9, characterized in that the game key (16) and the pass code (18) are delivered to the central computer (14) and the client computer (12), respectively, via a telephone call. 11. Anordning enligt krav 8-10, k ä n n e t e c k n a d av att spelnyckeln (16) kan innefatta valt spel, vald version av spelet, klientens version av kommandoskal, betalníngsförfarande, antalet spel samt operationssystemets mjukvaru- och hárdvarukoder.Device according to claims 8-10, characterized in that the game key (16) may comprise the selected game, selected version of the game, the client's version of command shell, payment procedure, number of games and the operating system's software and hardware codes. 12. Anordning enligt krav 8-11, k ä n n e t e c k n a d av att passeringsko- den (18) innefattar ett slumptalsfrö samt en vinstfördelning (222) plus en pott.Device according to claims 8-11, characterized in that the pass code (18) comprises a random number seed and a profit distribution (222) plus a pot. 13. Anordning enligt krav 12, k ä n n e t e c k n a d av att slumptalsfröet åstadkommer att slumptalsgeneratom i spelprogrammet genererar samma slumptal som de genererade i centraldatom (14).Device according to claim 12, characterized in that the random number seed causes the random number generator in the game program to generate the same random numbers as those generated in the central computer (14). 14. Anordning enligt krav 12 och 13, k ä n n e t e c k n a d av att vinstför- delningen (222) bestäms av ett analysorgan (530), vilket erhåller parametrar från tidigare spel samt uppgift om spelversion.Device according to claims 12 and 13, characterized in that the profit distribution (222) is determined by an analysis means (530), which obtains parameters from previous games and information on game version.
SE9701701A 1997-05-06 1997-05-06 Method for carrying out game based on chance SE507607C2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
SE9701701A SE507607C2 (en) 1997-05-06 1997-05-06 Method for carrying out game based on chance

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
SE9701701A SE507607C2 (en) 1997-05-06 1997-05-06 Method for carrying out game based on chance

Publications (3)

Publication Number Publication Date
SE9701701D0 SE9701701D0 (en) 1997-05-06
SE9701701L SE9701701L (en) 1998-06-29
SE507607C2 true SE507607C2 (en) 1998-06-29

Family

ID=20406849

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
SE9701701A SE507607C2 (en) 1997-05-06 1997-05-06 Method for carrying out game based on chance

Country Status (1)

Country Link
SE (1) SE507607C2 (en)

Also Published As

Publication number Publication date
SE9701701L (en) 1998-06-29
SE9701701D0 (en) 1997-05-06

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US7695361B2 (en) Prize assignment method and program product for bingo-type games
US7008317B2 (en) Computer gambling game
US11100754B2 (en) Method of enabling restoration of games and a method of restoring games
US7479062B2 (en) Apparatus and method for generating a pool of seeds for a central determination gaming system
US8070578B2 (en) Central determination gaming system with a central controller providing a game outcome and a gaming terminal determining a presentation of the provided game outcome
US9514612B2 (en) Gaming controller, a gaming system, and a method of gaming
US20040209660A1 (en) Universal gaming engine
US8371922B2 (en) Gaming system, machine and method with modified payout mapping
US20170140605A1 (en) Systems and Methods for Automatically Generating and Verifying Proposition Bets
US20100304824A1 (en) Game with a user alterable prize distribution
EP1678584A2 (en) Method, apparatus, and program product for conducting bingo games with pre-assigned bingo cards and pre-matched bingo card sets
AU2011205028A1 (en) A game method and gaming system
JP2009525815A (en) Lottery game with independent raffle prize
US20070072671A1 (en) Betting terminal with logging facility
US20090191947A1 (en) gaming system and a method of gaming
SE507607C2 (en) Method for carrying out game based on chance
AU2008249171B2 (en) A gaming system and a method of gaming
US7155014B1 (en) System and method for playing a lottery-type game
US8016662B1 (en) Game-winner selection based on verifiable event outcomes
US20220309875A1 (en) Gaming systems and methods for removing a game symbol from a reel
US20080064496A1 (en) game method and gaming system
US8371921B1 (en) Keno game with poker hands using deterministic card placements
AU2009200409A1 (en) A Gaming System And Method Of Gaming
US20090291735A1 (en) Gaming system and method of gaming
US20210241571A1 (en) Systems and methods for generating prizes for electronic gaming machines having colored numbers as game indicia

Legal Events

Date Code Title Description
NUG Patent has lapsed